Вы находитесь на странице: 1из 25

Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.

com

ПРОХОЖДЕНИЕ ПОМЕХ УСПЕШНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ПОМЕХИ


Если передача не была нащупана, один игрок из противоположной Если тест на ловкость пройден, попытка игрока
команды может попытаться помешать передаче, надеясь «отклонить» помешать передаче была успешной, и передача была
передачу или, в некоторых редких случаях, «перехватить» передачу. «отклонена». Передача прерывается и действие тут же
Чтобы определить, могут ли какие-либо игроки соперника попытаться заканчивается.
воспрепятствовать пасу, поместите линейку дальности так, чтобы круг
на конце находился над центром квадрата, занятого игроком, Игрок, совершивший отклонение, теперь должен
выполняющим действие паса. Расположите другой конец так, чтобы попытаться преобразовать это отклонение в «перехват»,
линейка покрывала квадрат, в который приземлится мяч. Обратите поймав мяч, как описано выше. Если они это сделают, они
внимание, что, в зависимости от теста на способность пройти, это совершили Перехват. Если игроку не удается поймать мяч, он
может быть не целевая клетка! улетает с занимаемой им площади.

Если после любого успешного паса мяч


Чтобы попытаться помешать передаче, игрок соперника останавливается на земле в пустой клетке или
должен быть: находится во владении игрока противоположной
команды, происходит переворот. Однако, если мяч
• Стоящий игрок, который не потерял свою зону пойман игроком активной команды после разброса,
захвата (как описано встр. 26). Переворот не происходит.
• Занимает клетку, которая находится между клеткой,
занятой игроком, выполняющим пас, и клеткой, в РАЗРЕШИТЬ ПЕРЕДАЧУ ДЕЙСТВИЯ
которую приземлится мяч. Если проход не был успешно прерван или нащупан, сам
• В квадрате, который хотя бы частично находится под линейкой проход теперь разрешается. Место приземления мяча
диапазона при расположении, как описано выше. определяется на основе результатов теста на
проходимость, как описано выше. Если мяч приземляется в
клетке, занятой стоящим игроком, который не потерял
свою зону захвата, этот игрок должен попытаться поймать
его, как описано напротив. Если ни один из игроков
активной команды не ловит мяч после паса, и мяч
останавливается на земле или во владении игрока из
неактивной команды, происходит переворот.

Если какие-либо игроки соперника могут попытаться


помешать пасу, тренер противоположной команды назначает
одного из них для выполнения этой попытки и проверяет его
ловкость, применяя следующие модификаторы, отражающие
сложность попытки вырвать мяч из воздуха:

• Если игрок пытается помешать точной передаче,


примените модификатор -3.
• Если игрок пытается помешать неточной
передаче, примените модификатор -2.
• Если игрок пытается помешать крайне неточной
передаче, примените модификатор -1.
• Примените дополнительный модификатор -1, если
игрок помечен.

50
ловить мяч Вбрасывания

Т С
здесьВо многих случаях правила требуют от игрока долженмяч покинет поле в любой момент, зрители
попытки поймать мяч. Игрок, способный поймать вернут его в игру. Это делается с помощью
С мяч, должен попытаться это сделать, даже если его шаблона Throw-in:
тренер не хочет, чтобы этот игрок поймал мяч!
• Расположите шаблон для вбрасывания (как показано на рисунке

ниже) с логотипом Blood Bowl над последним квадратом, который

Чтобы поймать мяч, игрок должен проверить свою ловкость, как мяч занимал перед тем, как покинуть поле, и бросьте D6, чтобы

описано настр. 29, применяя следующие модификаторы: определить направление, в котором движется мяч.

• Когда мяч вбрасывается толпой, он проходит 2D6 клеток от


• Если игрок пытается поймать точный пас или последней клетки, которую он занимал перед тем, как покинуть
передачу (см.стр. 49и ниже), модификаторы поле, в направлении, указанном шаблоном вбрасывания, прежде
отсутствуют. чем приземлиться.
• Если игрок пытается преобразовать отклонение в • Если мяч приземляется в клетке, занятой стоящим игроком,
перехват, примените модификатор -1. который не потерял свою зону захвата, этот игрок должен
• Если игрок пытается поймать прыгающий мяч, попытаться поймать его. Если они терпят неудачу, или если
примените модификатор -1. мяч приземляется на незанятую клетку или клетку, занятую
• Если игрок пытается поймать мяч, брошенный стоящим игроком, потерявшим свою зону захвата,
толпой (см. напротив), примените лежащим или оглушенным игроком, он отскочит, прежде
- 1 модификатор. чем остановится на земле.
• Если игрок пытается поймать мяч, который разлетелся или
отклонился в клетку, которую он занимает, примените Если мяч снова покинет поле после чрезмерно
модификатор -1. активного вбрасывания, повторите вышеописанный процесс.

В дополнение к вышеперечисленному могут также применяться следующие

модификаторы:

• Если игрок помечен, примените дополнительный модификатор

-1 к каждому помечающему его игроку.

Руки прочь

я
нВ дополнение к выполнению действия передачи, один раз за
ход команды игрок активной команды может выполнить
действие передачи и просто передать мяч стоящему
товарищу по команде в соседнем квадрате. Игрок может двигаться
до выполнения действия «Передача», следуя всем обычным
правилам движения, но как только действие выполнено и мяч
передан партнеру по команде, его активация заканчивается, и он УГЛОВЫЕ Вбрасывания
не может двигаться дальше. Как и в случае с пасом, игроку, Если мяч покидает поле с углового квадрата,
выполняющему действие «Передача», не обязательно владеть направление вбрасывания определяется путем
мячом при его активации, он может подобрать его во время размещения шаблона «Случайное направление», как
движения (см.стр. 46). показано на диаграмместр. 21, и бросив D3.

Действие передачи не является действием передачи,


и для выполнения самого действия не требуется никакого
теста, и даже игрок с PA «-» может выполнить действие
передачи. Игрок, выполняющий действие, просто должен
владеть мячом. Однако игрок, получивший мяч, должен
проверить свою ловкость, чтобы поймать его, как описано
выше.

51
БРОСАНИЕ
ДИАПАЗОН ИЗМЕРЕНИЯ
И ОБЪЯВИТЬ ЦЕЛЕВОЙ КВАДРАТ

ДРУГИЕ ИГРОКИ
Как и в случае действия «Пас», после того, как игрок, выполняющий

О
действие «Бросить товарища по команде», был активирован и

пеТактика, зарекомендовавшая себя у действие было объявлено, вы можете в любой момент измерить

болельщиков по всему миру, по-видимому, расстояние между игроком и любыми возможными целевыми

впервые использовалась для агрессии, а не квадратами, даже прерывая движение игрока, чтобы выполнить

как хитрый способ набрать очки. В старые действие. так.

времена игроки с большими парнями нередко


подбирали особенно миниатюрных противников ДИАПАЗОН ИЗМЕРЕНИЯ
и просто бросали их в ожидающую толпу! В наши При броске товарища по команде дальность измеряется с помощью
дни нормально видеть, как Большой Парень линейки дальности точно так, как описано настр. 48. Однако при
бросает щуплого приятеля в Зачетную Зону броске товарища по команде используется только половина
соперника… или просто забывает, что происходит, линейки дальности. Следовательно, целевой квадрат попадет в одну
и ест его! из двух полос, отмеченных на первой половине линейки диапазона:

О
Бросить действия товарища по команде • Я:Быстрый бросок

только чтоза ход команды вместо выполнения действия «Пас» • II:Короткий бросок

игрок активной команды с чертой «Бросить товарища по команде»

может попытаться бросить товарища по команде с чертой Любые квадраты, которые находятся за пределами досягаемости

«Правильный материал», как если бы он был мячом. Целевая клетка действия линейки диапазона или которые пересекаются концом линейки диапазона,

«Бросок» товарища по команде может быть занята или свободна, и действие находятся вне диапазона и не могут быть целевым квадратом. Если линия

может быть дополнительно определено как «Быстрый бросок» или «Короткий между двумя полосами диапазона пересекает целевой квадрат, считается,

бросок» в зависимости от дальности. В отличие от действия Pass, действие что целевой квадрат находится в пределах более высокого диапазона

Throw товарища по команде, которое не нащупывается, всегда будет диапазона. Если неясно, в какую полосу дальности попадает целевая клетка,

рассеиваться перед приземлением. обратитесь к таблице дальности выброса, показанной ниже:

Если игрок, которого нужно бросить, стоит, он может попытаться

безопасно приземлиться после броска (см.стр. 54). Если они сбиты с ног или

оглушены, их все еще можно бросить, но они не могут безопасно

приземлиться.

Игрок, выполняющий действие, может двигаться первым, следуя всем


обычным правилам движения, но должен находиться в квадрате,
смежном с игроком, которого он хочет бросить, когда бросок будет
сделан; они не могут поднять и нести товарища по команде, прежде
чем бросить его. Как только бросок был решен, они не могут
двигаться дальше, и их активация заканчивается:

• ИЗМЕРИТЕ ДИАПАЗОН И ОБЪЯВИТЕ ЦЕЛЕВУЮ ПЛОЩАДЬ: Линейка


диапазона может использоваться для определения диапазона

между бросающим игроком и любыми возможными целевыми

квадратами до того, как целевой квадрат будет выбран и объявлен. ОБЪЯВИТЬ ЦЕЛЕВОЙ КВАДРАТ
После того, как расстояние было измерено и игрок, выполняющий
• ТЕСТ НА КАЧЕСТВО:Тренер игрока, выполняющего действие, завершил свое движение, объявляется целевая клетка.
действие, бросает D6, чтобы определить качество Целевая клетка должна быть в пределах досягаемости и может
броска. быть занята или свободна.
• РЕШЕНИЕ Бросок:Куда и как легко приземлится
брошенный игрок, зависит от качества броска. Если
бросок нащупывается, брошенный игрок падает и
отскакивает.

52
ТЕСТ НА КАЧЕСТВО УЖАСНЫЕ БРОСКИ
После того, как дальность измерена и целевой квадрат объявлен, проводится Если при выполнении теста Проходной способности бросок
тест на проходную способность, чтобы определить, является ли бросок кубика равен 1 после применения модификаторов, брошенный
«превосходным», «успешным», «ужасным» или «неуклюжим». Игрок, игрок перед приземлением отклонится от клетки, занятой
выполняющий действие, проходит проверку способности к прохождению, как игроком, выполняющим действие Бросок.
описано настр. 29, применяя следующие модификаторы в зависимости от

диапазона: НЕУДАЧНЫЕ БРОСКИ


Часто маленькие игроки возражают против того, чтобы их бросали,

• Если игрок пытается выполнить быстрый бросок, и немного извиваются. Когда они это сделают, есть шанс, что

модификатора нет. бросок будет нащупан:

• Если игрок пытается выполнить короткий бросок, примените

- 1 модификатор. • Если при выполнении теста на проходную способность


выпадает натуральная 1, бросок провален.
В дополнение к вышеперечисленному могут также применяться следующие • Если игрок, выполняющий действие «Бросок товарища по

модификаторы: команде», имеет PA «-», бросок автоматически проваливается.

• Если игрок помечен, примените дополнительный модификатор Когда действие «Бросить товарища по команде»
-1 к каждому помечающему его игроку. оказывается неудачным, действие считается неудачным, и
активация игрока, выполняющего его, немедленно прекращается.
ПРЕВОСХОДНЫЕ БРОСКИ Игрок, которого нужно было бросить, падает и отскакивает (как
Если проверка Проходной Способности пройдена или выпало если бы он был мячом) от клетки, занятой игроком, выполняющим
натуральное число 6, бросок превосходен. После рассеяния брошенному действие, после чего он должен попытаться приземлиться, как
игроку будет легче приземлиться. описано настр. 54.

УСПЕШНЫЕ БРОСКИ
Если проверка Проходной Способности провалена, бросок все равно

считается успешным. После рассеяния брошенному игроку будет труднее

приземлиться.

53
РАЗРЕШИТЬ БРОСОК ДЕЙСТВИЯ ПОСАДКА НА ОККУПИРОВАННОЙ ПЛОЩАДИ
Нельзя вмешиваться в действие товарища по команде «Бросок». Если после того, как разброс был разрешен, брошенный игрок
Следовательно, если бросок не был нащупан, теперь разрешается приземляется на занятую клетку:
сам бросок. Брошенный игрок теперь должен попытаться
приземлиться, как описано ниже, желательно на ноги! • Игрок, занимающий квадрат, сбит с ног (против него
делается бросок на Броню и возможный бросок на
Посадка

я
Травму, даже если он уже был Сбит с ног или Оглушен).
фброшенный игрок стоял и не потерял свою зону захвата до того, • Брошенный игрок отскочит (как если бы он был мячом) от
как был брошен, и если игрок приземлится на незанятую клетку, квадрата, в который он приземлился, и автоматически упадет
он попытается приземлиться безопасно. Чтобы безопасно после приземления, как описано настр. 27.
приземлиться, брошенный игрок должен пройти тест на ловкость, • Если брошенный игрок отскакивает в другую занятую
применив следующие модификаторы: клетку, описанный выше процесс повторяется.

• Если бросок был превосходным, модификаторов нет. АВАРИЙНАЯ ПОСАДКА


• Если бросок был неудачным, примените модификатор -1. Если брошенный игрок был сбит с ног или оглушен или потерял свою

• Если бросок был успешным, примените модификатор -1. зону захвата до того, как был брошен, он не может попытаться

• Если бросок был ужасен, примените модификатор -2. безопасно приземлиться:

Кроме того, могут также применяться следующие модификаторы: • Как только разброс будет разрешен, игрок отскочит (как
если бы он был мячом) от квадрата, в который он
• Если игрок помечен в клетке, в которую он приземлился, приземлился.
примените дополнительный модификатор -1 к каждому • Игрок автоматически упадет после отскока, и против
пометившему его игроку. него будет сделан бросок на Броню и возможный бросок
на Травму.
Если тест на ловкость пройден или если бросок является естественным

6, брошенный игрок благополучно приземлится и считается, что ПОСАДКА В ТОЛПУ


он двигался добровольно. Если брошенный игрок улетит с поля, он приземлится в толпе.
Игрок немедленно удаляется из игры и помещается в блиндаж
Если тест на ловкость провален, брошенный игрок своей команды. Приземляться в толпе очень опасно, так как
неудачно приземлится и считается, что он двигался фанаты Blood Bowl известны своей жестокостью, поэтому игрок
непроизвольно. Брошенный игрок упадет, как описано настр. рискует получить «травму от толпы», как описано настр. 61. Это
27. Если брошенный игрок владел мячом, происходит определит, будет ли игрок помещен в поле «Резерв», «Нокаут»
переворот. В противном случае Оборот не возникает. или «Пострадавший».

Если брошенный игрок еще не был активирован в этом ходу, он Если игрок, владеющий мячом, приземляется в
может быть активирован позже в этом ходу, если это возможно, т. е. если толпе после того, как его бросили, происходит
он не был оглушен после травматического приземления. Переворот, и мяч вбрасывается толпой, как описано на
стр. 51.

54
МИНДИ ПЬЮИСТЛ
ОБНОВЛЕНИЕ СЛУХОВ
Говорят, что одной из самых больших
ошибок McMurty's было введение
сэндвича Big Murt, специальной
версии их знаменитого Big Moot.
Маркетинговая кампания была грандиозной,
они даже привлекли к участию Galadrieth
Gladiators, но потом стало известно, что это
что-то под названием «вегетарианский
бургер», приготовленный из пшеницы, грибов
и бобов. Что они думали?

55
Вт
Блокировка Действия
БЛОКИРОВКА

А
курицаактивируется постоянный игрок, он может

тего самое основное, блок - очень грубая снасть. немедленно назначить одного постоянного игрока

Правила Blood Bowl позволяют игрокам сделать Б противника, которым он в данный момент является.

почти все, чтобы сбить противника с ног, и если Отметить и объявить, что они нацелятся на них с помощью действия «Блок».

оружие не используется, судьи редко делают какое-либо В отличие от других действий, нет ограничений на количество игроков,

различие между искусным подкатом и бешеным дождем которые могут выполнять действие «Блок» за ход команды.

сокрушительных ударов, которые оставляют игрока без


сознания. Это часть очарования игры. В конце концов, Игрок, выполняющий действие «Блок», не может
кто бы не хотел посмотреть жестокий кровавый спорт с двигаться до или после, а лежачие игроки не могут вставать и
полным контактом, в котором есть драма, связанная с выполнять действие «Блок». Однако, если цель действия
мячом! «Блок» «отталкивается» в другую клетку, игрок, совершивший
действие, может «следовать» в освободившуюся клетку,
перенесенную вперед импульсом атаки.

Один раз за ход команды один игрок активной команды может

выполнить действие «Блиц». Действие «Блиц» объединяет действие

«Блок» с действием «Перемещение». Действие «Блиц» может быть

выполнено лежащим игроком.

Действия блока разрешаются с помощью специальных


кубиков блока, уникальных для Blood Bowl. Количество кубиков
блока, которое бросается, и тренер выбирает результат для
применения, определяется Силой игрока, выполняющего
действие Блока, по сравнению с Силой игрока, являющегося
целью действия Блока.

ПРОЧНОСТЬ
После того, как активный игрок объявил, что он выполнит
действие Блока, и назначил свою цель, следующее, что нужно
сделать, это сравнить характеристику Силы обоих игроков,
включая любые модификаторы Силы, предоставляемые
Навыками или Чертами или предлагаемые «помощами» от
команды. товарищи (см. напротив). Если один игрок сильнее
другого, у него больше шансов сбить противника с ног:

• Если у обоих игроков одинаковая характеристика Силы,


после модификации бросается один кубик блока.
• Если у одного игрока более высокая характеристика Силы, после
изменения бросается пул из двух кубиков блока, и тренер более
сильного игрока выбирает, какой результат применить.

• Если у одного игрока характеристика Силы более чем в два


раза выше, чем у его противника, после модификации
бросается пул из трех кубиков блока, и тренер более сильного
игрока выбирает, какой результат применить.

56
ПОМОЩЬ БЛОКУ БЛОК КУБИКИ
Характеристики Силы игрока, выполняющего Как только наступательная и оборонительная помощь отработаны и количество кубиков
действие «Блок», или игрока, являющегося блока определено, бросьте кубики блока. Кубики блоков имеют пять значков, каждый из
целью действия «Блок», могут быть изменены которых представляет результат. Некоторые из этих результатов могут быть изменены
с помощью помощи, предлагаемой навыками или чертами, которыми обладают один или оба игрока:
товарищами по команде, которые могут

помочь. Таким образом, два или более игрока ПРОИГРЫВАТЕЛЬ НЕИСПРАВЕН!

могут объединиться против другого. Есть два Что-то пошло не так, и игрок, выполняющий действие «Блок»,
типа помощи, которые могут быть засчитаны: оказался в худшем положении. Активный игрок немедленно
«наступательная» и «защитная». сбивается с ног игроком, которого он пытался заблокировать!

АТАКУЮЩИЕ ПЕРЕДАЧИ ОБЕ ВНИЗ


Помощь в нападении — это когда другой Ни один из игроков не выглядит особенно хорошо. И
игрок активной команды, товарищ по активный игрок, и цель действия Блока сбиты с ног друг
команде игрока, выполняющего действие другом.
«Блок», может помочь.
Чтобы предложить помощь в атаке, игрок Если у одного из игроков есть навык «Блок» (как описано настр. 76), они
должен отметить игрока соперника, который могут проигнорировать этот результат и не быть сбиты с ног. Если у обоих
является целью блокирования его товарища игроков есть навык «Блок», они оба могут проигнорировать этот результат,
по команде. и в этом случае оба игрока разбивают головы с лязгом доспехов, но больше
ничего не происходит!
Игрок не может предложить
помощь в нападении, если он отмечен ОТТАЛКИВАТЬ
любым игроком соперника, кроме того, Активный игрок дает своему противнику всемогущий толчок,
который является целью блокирования его заставляя его отступить. Цель действия Блока отталкивается
товарища по команде. активным игроком на одну клетку назад. Активный игрок может
перейти в освободившуюся клетку. Толкание других игроков более
Каждая засчитанная помощь в подробно описано встр. 58.
атаке изменяет характеристику Силы
игрока, выполняющего действие СПОТЫКАТЬСЯ

Блока, на +1. Цель действия Блока пытается избежать своего агрессора. Если цель
действия «Блок» имеет навык «Уклонение» и хочет его использовать
ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕДАЧИ (как описано настр. 75), они могут избежать удара, и этот результат
Помощь в защите — это когда другой игрок становится Отталкиванием, как описано выше. В противном случае
из неактивной команды, товарищ по команде этот результат становится POW!, как описано ниже. В любом случае
игрока, который является целью действия активный игрок может перейти в освободившуюся клетку.
Блока, может помочь. Чтобы предложить
помощь в защите, игрок должен Отмечать
игрока соперника, который выполняет ВОУ!
действие Блока против своего товарища по Блок чрезвычайно эффективен, и цель переворачивается и
команде. приземляется на спину! Цель действия «Блок» отталкивается
активным игроком, а затем сбивается с ног в клетке, в которую
Игрок не может предложить он был перемещен. Активный игрок может перейти в
помощь в защите, если он отмечен любым освободившуюся клетку.
игроком соперника, кроме того, который
выполняет действие «Блок» против своего
товарища по команде.

Каждая засчитанная помощь в


защите изменяет характеристику Силы
игрока, являющегося целью действия
Блока, на +1.

57
ВЫБЕРИТЕ И ПРИМЕНИТЕ РЕЗУЛЬТАТ ЦЕПИ-ТОЛКАЕТ
Независимо от Силы вовлеченных игроков, кубики Если нет незанятых клеток, на которые можно было бы
блока всегда будет бросать тренер игрока, переместить отброшенного игрока, игрок перемещается на
выполняющего действие Блока. Если бросается пул из клетку, занятую другим игроком, вызывая «цепной толчок». Когда
двух или более кубиков блока, тренер игрока с более игрока толкают цепочкой, он сам отталкивается точно так же, как
высокой Силой всегда выбирает, какой результат описано выше. Игрок, которого толкнули цепью, перемещается
применить к цели. на клетку, выбранную тренером игрока, выполняющего действие
Блока. Квадраты, в которые может быть перемещен игрок,
Обратите внимание, что когда оба игрока имеют одинаковую столкнувшийся с цепью, будут зависеть от направления, с
характеристику Силы, бросается только один кубик блока, поэтому которого был сделан толчок, как показано на диаграммах ранее.
доступен только один результат!

УДАЛЕННЫЕ ИГРОКИ Игрока можно оттолкнуть, даже если он находится в положении

Отпор и военнопленный! результаты кубиков блока требуют, лежа или оглушен. Цепной толчок может привести к перемещению игрока

чтобы цель действия Блока была «отброшена назад». из любой команды и может привести к тому, что игрок будет вытеснен в

Отброшенный назад игрок невольно перемещается на одну толпу.

клетку от игрока, выполняющего действие. Отброшенный игрок


перемещается на клетку, выбранную тренером игрока,
выполняющего действие. Квадраты, в которые может быть
перемещен отброшенный игрок, будут зависеть от направления,
из которого пришел блок, как показано на диаграммах ниже:

ВТЯНУТ В ТОЛПУ
Если игрок занимает клетку, примыкающую к боковой линии или в
конечной зоне, когда его отталкивают, и если единственная клетка, в
которую он может быть отброшен, занята, или если нет клеток, в
которые он может быть отброшен, игрок будет «толкаем». в толпу».

Игрок, вытолкнутый в толпу, немедленно удаляется из


игры и помещается в блиндаж своей команды. Игрок, которого
толкнули в толпу, рискует «получить травму от толпы», как
Квадрат, на который перемещается отброшенный назад описано настр. 61. Это определит, будет ли игрок помещен в
игрок, должен быть незанятым. Если это невозможно, поле «Резерв», «Нокаут» или «Пострадавший».
оттесненный игрок будет либо вытеснен в толпу (см. напротив),
либо произойдет цепной толчок (см. напротив). Обратите Если игрок, владеющий мячом, толкается в
внимание, что только игроки могут занимать квадрат, если толпу, то толпа вбрасывает мяч, как описано настр.
квадрат содержит только мяч или люк, он не занят, и в него 51. Кроме того, если игрок активной команды,
может быть перемещен отброшенный игрок. Если отброшенный владеющий мячом, выталкивается в толпу,
назад игрок перемещается в клетку, содержащую мяч, мяч происходит Передача.
отскакивает. Игрок не может пытаться подобрать мяч, когда его
отталкивают.

58
СБИТЫЙ Блиц-акции

U
Несколько блоков кубиков приводят к тому, что один (или оба!) суалли,когда игрок выполняет действие Блока, это
игрока сбиваются с ног, как описано настр. 27. Это может выполняется самостоятельно. Но один раз на команду поверните как

привести к обороту, как описано настр. 23, если игрок упоминается настр. 43, один игрок из активной команды,

сбит с ног, когда он выполняет действие Блока! Если стоящий или лежащий, может быть активирован для выполнения

игрока отталкивают и сбивают с ног, отталкивание действия «Блиц»; действие, которое позволяет игроку комбинировать

происходит первым, и игрок сбивается с ног в клетке, действие перемещения и действие блокировки. Когда игрок наносит

в которую он был перемещен. удар, он может двигаться как обычно. Кроме того, они могут выполнять

действие Блока (или Специальное действие, предоставленное Навыком

РАЗМЕЩЕН ЛЕЖА или Чертой, которое может быть выполнено вместо действия Блока), цель

Некоторые Навыки могут позволить игроку, сбитому с ног во время которого должна быть назначена при активации игрока, прежде чем он

действия блока, вместо этого лечь ничком. В этом случае приведенные переместится.

выше правила остаются неизменными, меняется только результат,

поскольку бросок на Броню против игрока, находящегося в положении Движение во время блица следует всем обычным правилам
лежа, не производится, и он не рискует получить травму. движения, как описано настр. 44. Действие «Блок» (или
специальное действие) может быть выполнено до, после или даже
во время «Блица», что означает, что игрок может переместить

Вт
продолжение часть своего разрешенного движения, выполнить действие
курицаактивный игрок, выполняющий действие «Блок», «Блок» (или специальное действие), а затем продолжить движение.
отталкивает цель назад, которую он может «продолжить», если они хотят, и если они в состоянии сделать это.
Ф двигаясь прямо в клетку, освобожденную

оттолкнул игрока. Вы должны решить, будет ли ваш игрок


продолжать, прежде чем будут сделаны дальнейшие броски кубиков. Выполнение действия «Блок» (или Специального действия,
Когда игрок делает следующий ход, это свободный ход; им не нужно предоставленного Навыком или Чертой, которое может быть
Рашить, им не нужно Уклоняться, и они не считаются выполнено вместо действия «Блок») стоит одну клетку Допуска
израсходовавшими любой из своих Допусков Движения. Движения игрока. Однако, в зависимости от результата действия
«Блок», игрок может действовать, как описано выше, эффективно
Иногда игроку приходится действовать из-за внутриигрового восстанавливая этот потерянный квадрат Разрешения на
эффекта, специального правила, Навыка или Черты, хочет он того движение.
или нет. В других случаях игроку может быть запрещено выполнять
последующие действия, даже если он этого хочет, например, из-за Во время своего движения игрок, выполняющий действие Блица,

Навыка, которым обладает цель действия Блока. В таких случаях может попытаться получить дополнительные клетки Разрешения на

правила, запрещающие игроку продолжать действия, всегда имеют движение с помощью Рывка, как описано в разделестр. 44. Если после

приоритет. перемещения у игрока не осталось достаточного Разрешения на Движение

для выполнения действия Блока (или Специального действия,

Обратите внимание, что когда игрок делает ход, он всегда предоставляемого Навыком или Чертой, которое можно выполнить вместо

считается совершившим ход добровольно. Это имеет место даже в том действия Блока), он может совершить Раш, чтобы получить требуемый

случае, когда игрок должен продолжить действие из-за внутриигрового квадрат Разрешения на Движение. . Если они не могут атаковать, они не

эффекта, специального правила, Навыка или Черты, хочет он того или могут выполнять блокирование (или специальное действие).

нет.

«Их проблема в том, что они принесли


футбольный мяч на поножовщину!»
- Хоркон Сердцеед

59
БРОНЯ РОЛЛЫ
БРОНЯ И Бросок брони делается, как описано настр. 29, тренером противоположной

ТРАВМЫ
команды. Если броня игрока «сломана», делается бросок на Травму.

Т
Если их броня не сломана, она защищает их от повреждений.
здесьЕсть много способов,
которыми игрок Blood Bowl ТРАВМЫ БРОСКИ
может получить травму. От Всякий раз, когда броня игрока сломана, против него делается бросок на Травму. Тренер
пронзающего ярость минотавра до противоположной команды бросает 2D6 и сверяется с таблицей ниже:
спотыкания и перелома лодыжки во
время рывка, Blood Bowl — это игра, ТАБЛИЦА ТРАВМ
которая предоставляет почти 2D6 РЕЗУЛЬТАТ

безграничные возможности 2-7 Ошеломленный:Игрок немедленно становится Оглушенным, как описано


серьезно пострадать! Даже смерть — на стр. 27, и кладется лицом вниз на поле.
постоянная угроза! Большинство 8-9 нокаут:Игрок немедленно удаляется из игры и помещается в
игроков Blood Bowl с гордостью выбитую коробку землянки своей команды. В конце каждой
носят впечатляющие шрамы, и поездки есть шанс, что выздоровевшие игроки выздоровеют, как
широко распространено мнение, что описано настр. 66.
старого профессионала можно легко 10+ Пострадавший!:Игрок становится пострадавшим и немедленно
узнать по тому, как они морщатся и удаляется из игры и помещается в ящик для пострадавшего в землянке
ворчат о своих болях в дождливую своей команды. Тренер противоположной команды немедленно делает
погоду. бросок Потери против игрока, как описано выше.

КРЕПКИЕ ИГРОКИ
травма

А
Игроки с чертой Stunty (см.стр. 86) особенно маленькие и хрупкие, а это
сописано настр. 27, означает, что они более склонны к поломке при ударе! Если когда-либо был
всякий раз, когда один сделан бросок на Травму против игрока с чертой Stunty, вместо этого бросьте по
р игрок сбит с ног другим, этой таблице:
будь то в результате действия блока или
какого-либо другого, более хитрого трюка, ТАБЛИЦА ТРАВМ
они становятся ничком и рискуют получить 2D6 РЕЗУЛЬТАТ

травму. Точно так же всякий раз, когда игрок 2-6 Ошеломленный:Игрок немедленно становится Оглушенным, как
падает, чаще всего из-за провала теста на описано настр. 27, и кладется лицом вниз на поле. нокаут:Игрок
ловкость при уклонении или спотыкания, 7-8 немедленно удаляется из игры и помещается в выбитую коробку
когда он мчится по полю, он становится землянки своей команды. В конце каждой поездки есть шанс, что
ничком и рискует получить травму. Когда выздоровевшие игроки выздоровеют, как описано настр. 66.
игрок сбит с ног или падает, тренер
противоположной команды делает бросок 9 Серьезно ранен:Игрок становится пострадавшим и немедленно удаляется
брони против этого игрока. из игры и помещается в ящик для пострадавшего в землянке своей
команды. Бросок потерь не производится. Вместо этого к ним
автоматически применяется результат «Ужасно больно».
Обратите внимание, что когда 10+ Пострадавший!:Игрок становится пострадавшим и немедленно
игрок лежит лежа, возможно, повалив удаляется из игры и помещается в ящик для пострадавшего в землянке
противника на землю, нет риска своей команды. Тренер противоположной команды немедленно делает
получить травму, и против него не бросок Потери против игрока, как описано выше.
делается бросок на броню.

60
ТРАВМА ОТ ТОЛПЫ Н.И. (НИЗКАЯ ТРАВМА)
Когда игрока толкают обратно в толпу или он приземляется в толпе, Отметьте в списке драфта команды, что этот игрок получил пустяковую

неизвестно, как болельщики отнесутся к нему, и они рискуют травму. Существует модификатор +1, применяемый ко всем будущим

получить травму от толпы. Против игрока не делается бросок на броскам, сделанным против этого игрока в таблице Несчастных случаев за

Броню. Вместо этого тренер противоположной команды немедленно каждую Незначительную Травму, которую он имеет.

делает бросок по таблице травм, чтобы увидеть, что толпа делает с


игроком: ХАРАКТЕРИСТИКА СНИЖЕНИЯ
Одна из характеристик игрока уменьшена на 1. Чтобы
• Если игрок оглушен, он помещается в поле определить какую, бросьте D6 по таблице ниже.
резервов.
• Если игрок нокаутирован, он помещается в ячейку В случае Разрешения на движение или Силы
нокаута. Они могут восстановиться, как обычно, в конце характеристика просто уменьшается на 1. В случае с
диска. Ловкостью, Проходной способностью или Значением брони
• Если игрок становится жертвой, он помещается в целевое число увеличивается на 1. Например, если игрок с
поле «Потеря». Против них делается бросок по AG4+ получает Травму шеи, характеристика станет AG5+.
таблице потерь, как описано ниже.
Обратите внимание, однако, что никакая характеристика не

ПОСЛЕДСТВИЯ ПОВРЕЖДЕНИЯ может быть снижена ниже минимального значения, указанного настр. 28.

Всякий раз, когда игрок становится жертвой, против него


делается бросок потери. Тренер противоположной команды ТАБЛИЦА ДЛИТЕЛЬНОЙ ТРАВМЫ
бросает D16 и сверяется с таблицей ниже: ХАРАКТЕРНАЯ ЧЕРТА
Д6 ДОЛГОСРОЧНАЯ ТРАВМА СНИЖЕНИЕ
ТАБЛИЦА ПОСТРАДАВШИХ 1-2 Травма головы - 1 АВ
Д16 РЕЗУЛЬТАТ ЭФФЕКТ 3 Разбитое колено - 1 МА
1-6 Серьезно ранен Игрок пропускает остальную часть 4 Сломанная рука - 1 ПА
этой игры, но не испытывает 5 Травма шеи - 1 АГ
долгосрочного эффекта. 6 Вывих плеча - 1 СТ
7-9 Серьезно больно МНГ
10-12 Серьезная травма НИ и МНГ МЕРТВЫХ

13-14 Длительная травма Характерная черта Этот игрок мертв! Мертвые игроки увольняются из
редукция и МНГ команды на этапе 1 послеигровой последовательности,
15-16 МЕРТВЫХ Этот игрок слишком мертв, как описано настр. 69.
чтобы играть в Blood Bowl!

MNG (МИСС СЛЕДУЮЩАЯ ИГРА)

Игрок пропускает остальную часть этой игры, но ему «Дело не в том, сбиты ли вы с
потребуется больше времени, чтобы восстановить силы. В ног, а в том, сколько из вас
игре лиги игрок недоступен для участия в следующей игре встанет!»
команды. Запишите это в списке Team Draft. CTV команды Главный некромант Мордред Эрвокер
уменьшается на текущее значение этого игрока до конца
послеигровой последовательности следующей игры команды
(см.стр. 69). Если отсутствие этого игрока оставляет в команде
менее 11 игроков, его заменяет игрок-подмастерье перед
следующей игрой, как описано настр. 38.

61
Замены

С
заменитьигроки не могут быть привлечены во время
драйва. Единственный раз, когда свежие игроки могут
быть вызваны из резервной зоны для замены тех, кто
выбыл из игры из-за травмы (или удаления!), — это подготовка
к новой игре перед перезапуском игры (см.стр. 67).

аптекари

О
только чтоза игру команда с аптекарем может использовать их,

чтобы «залатать» любых принадлежащих ей постоянно нанятых

игроков, которые были удалены из игры после того, как были

нокаутированы или после того, как против них был сделан бросок потери.

Аптекарь не может быть использован для исправления каких-либо

игроков-подмастерьев или любых вызванных игроков, таких как

наемники или звездные игроки. Подмастерья редко считаются

достойными усилий, в то время как наемники и звездные игроки

путешествуют со своим собственным штатом целителей.

и медики.

ЛЕЧЕНИЕ НОКАУТНЫХ ИГРОКОВ Один раз за игру


аптекаря можно использовать сразу же, как только
игрок становится нокаутированным:

• Если игрок находился на поле в момент нокаута, он не


удаляется из игры. Вместо этого они остаются на поле
и становятся оглушенными.
• Если игрок был нокаутирован в результате того, что его
оттолкнули обратно в толпу или приземлился в толпе,
поместите его прямо в резервную ячейку, а не в
нокаутированную.

ЛЕЧЕНИЕ ПОСТРАДАВШИХ
В качестве альтернативы, один раз за игру можно использовать

аптекаря, когда против игрока делается бросок потери:

• Сразу же после того, как против вашего игрока сделан бросок


потери, вы можете объявить об использовании аптекаря.
• Тренер противоположной команды снова делает бросок по таблице

потерь, что дает два возможных исхода. Вы можете выбрать, какой

результат применить к вашему игроку.

• Если применяется результат «Сильная травма»,


аптекарь смог подлатать игрока и накачать его
болеутоляющими средствами. Игрок удаляется из поля
«Потери» и помещается в поле «Резервы».

Обратите внимание, что использование аптекаря предшествует любым

другим попыткам вылечить игрока. Это включает в себя использование любых

Навыков или Черт, или любого другого внутриигрового эффекта или специального

правила, которые могут изменить бросок Потери или его эффект.

62
УДАЛЕНИЕ
пинать их, пока Независимо от результата, если выпало естественное двойное

ОНИ ВНИЗУ
число (т. е. если перед применением каких-либо модификаторов

Ф
выпало две двойки) при выполнении броска на Броню или на
улингстрого противоречит правилам Blood Травму против жертвы Грубого действия, судья увидел, что игрок
Bowl, и любой игрок, пытающийся вставить совершает фол прямо перед ними, и это нельзя игнорировать.
бутсу, рискует навлечь на себя гнев судей. Игрок, совершивший Фол, удаляется с поля. Они немедленно
Конечно, это никого не останавливает! Многие удаляются из игры и должны пропустить оставшуюся часть игры.
команды известны своей грязностью и коварством, Когда игрок удаляется, происходит Передача.
и многие игроки построили карьеру на искусстве
фола. В самом деле, фолы стали настолько
устоявшейся частью игры, что RARG разработала СПОРИРОВАНИЕ ВЫЗОВА
правила, позволяющие членам закрывать на это Когда игрок удален судьей за совершение фола, его тренер
глаза. может попытаться обжаловать решение. Бросьте D6 и
обратитесь к таблице ниже:

oul Действия

А
ОБРАЩАТЬСЯ С ВЫЗОВОМ

супоминалось ранее, один раз за ход команды один Д6 РЕЗУЛЬТАТ

игрок в активной команде может совершить Грязное 1 «Ты ушел отсюда!»Судья настолько взбешен, что
Ф действие. При активации игрок назначает одного тренер катапультируется вместе с игроком. До конца
лежащего или оглушенного игрока из противоположной этой игры вы больше не можете оспаривать вызов и
команды жертвой фола. Игрок может двигаться до совершения должны применять модификатор -1 при броске на
фола, следуя всем обычным правилам передвижения, но блестящую тренировку.
должен находиться в клетке, смежной с игроком, которого он 2-5 "Мне все равно!"Судья не заинтересован в ваших
хочет фолить, когда совершается действие. После совершения аргументах. Игрок удаляется с поля, и
фола они не могут двигаться дальше, и их активация происходит Передача.
заканчивается. 6 «Ну, когда ты так говоришь…»Судья повержен
вашим аргументом. Передача по-прежнему
ЗАГРЯЗНЕНИЕ производится, но игрок, совершивший фол, не
Чтобы совершить фол, просто сделайте бросок на Броню (и, удаляется.
возможно, на Травму) против назначенной жертвы. Помощь в
наступлении и защите отрабатывается до того, как будет сделан этот
бросок на Броню, точно так же, как при выполнении действия Блока,
как описано настр. 57. Вместо того, чтобы изменять Силу, эти ассисты
изменяют бросок Брони:

• Примените модификатор +1 к броску Брони за каждую

помощь в нападении.

• Примените модификатор -1 к броску Брони за каждую


помощь в защите.

63
ПРИСАДКА!
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ ВО ВРЕМЯ ХОДА ПРОТИВНИКА

Т
В некоторых редких случаях игрок может совершить тачдаун во
онигра Blood Bowl выигрывается за счет время хода противоположной команды. Например, игрок,
тачдаунов. Если одна команда сможет забить держащий мяч, может быть отброшен обратно в конечную зону,
больше, чем другая команда, они выиграют. но не может быть сбит с ног действием Блока, выполненным
Правда, есть много, много команд, которые считают против него.
тачдауны второстепенными по сравнению с
совершением актов насилия, но даже самые Если один из ваших игроков, владеющий мячом, по какой-
кровожадные команды начнут забивать несколько либо причине перемещается так, что он занимает клетку в Зачетной
тачдаунов, как только с противником будет зоне противоположной команды, и если этот игрок остается стоять
удовлетворительно справились. Доказательство того, после того, как его переместили, в любой момент хода
что основная идея игры настолько проста, что ее может противоположной команды. , ход команды противника немедленно
понять даже орк! заканчивается, и ваша команда становится активной. Однако вместо
того, чтобы играть полный ход, ход вашей команды закончится, как
только он начнется с подсчета тачдауна.
тачдаун

А
приземление может быть засчитано любым игроком, даже

игроками, которые сами в данный момент не активны или РЕКОРДНЫЙ ОЦЕНОК


С принадлежат к неактивной команде. Тачдаун засчитывается, Возможно, самое важное, что нужно помнить, когда
когда: засчитывается тачдаун, — это записывать счет! Это делает
тренер команды, которая набрала очки, перемещая свой
• Стоящий игрок, владеющий мячом, входит в клетку, маркер очков на одну позицию по счетчику очков в
находящуюся в конечной зоне противоположной блиндаже своей команды. Поощряются песни, танцы и
команды, не падая и не будучи сбит с ног. другие праздники.
• Стоящий игрок поднимает или ловит мяч, занимая
клетку в пределах поля противоположной команды. ЗАДЕРЖКА
Конец зоны. Иногда тренер хочет, чтобы его команда сократила время,
предпочитая не забивать, когда они легко могли это сделать. В
Например, игрок, который занимает клетку в конечной других случаях команда может настолько увлечься жестокостью
зоне противоположной команды и ловит мяч, немедленно игры, что просто забудет забить гол, когда у нее появится шанс. Это
получает тачдаун. В качестве альтернативы игрок, владеющий вполне действующая тактика, хотя в некоторых случаях она может
мячом, может быть цепочкой отброшен в конечную зону быть рискованной!
противоположной команды.
Если в какой-то момент во время хода вашей команды игрок, принадлежащий к

Обратите внимание, однако, что если игрок оказывается вашей команде, соответствует всем следующим критериям, этот игрок считается

лежащим ничком, падает или сбит с ног при перемещении в «буксирующим»:

зачетную зону соперника, тачдаун не засчитывается. Чтобы


тачдаун был засчитан, игрок должен стоять. 1.Если игрок открыт.
2.Если игрок владеет мячом.
Как только засчитывается тачдаун, игра 3.Если игрок может активировать и выполнить заявленное
останавливается (фактически вызывая Оборот, как описано действие без необходимости сначала бросать D6.
настр. 23, но оборотом можно быть доволен!). 4.Если игрок может переместиться в конечную зону противника
без необходимости рывка или уклонения.

Если вы не активируете остановившегося игрока до того, как ваш

ход закончится (даже если он неожиданно заканчивается с переходом), или

вы активируете этого игрока, но не забьете тачдаун, считается остановкой.

64
КОНЕЦ ДВИЖЕНИЯ
Вт
nd последовательности привода

Вт
курицатачдаун засчитывается или в конце
курицадрайв подходит к концу либо в последнего хода половины текущий драйв подходит
результате засчитанного тачдауна, Е к концу, и игра останавливается. Если есть больше
либо когда истекает время для ходы текущей половины или полной половины еще впереди, игра

половина и судья дает свисток, игра останавливается только временно. Оба тренера выполняют

останавливается. Если не прозвучит окончательный следующую последовательность шагов:

свисток, будет еще один драйв, и обе команды


воспользуются затишьем в активности.
Это дает обеим командам время, чтобы
произвести замены, обсудить тактику, а 1 РАЗБИРАЙТЕСЬ С СЕКРЕТНЫМ ОРУЖИЕМ:Любые игроки с

секретным оружием рискуют быть удаленными.

чирлидерам и сторонним исполнителям


— развлечь толпу и воодушевить своих 2 ВОССТАНОВИТЬ НОКАУТИРОВАННЫХ ИГРОКОВ:

Нокаутированные игроки могут восстановиться. ПРИВОД

болельщиков.
3 ЗАКОНЧИЛСЯ:Драйв заканчивается.

1. Разберитесь с секретным оружием

я
флюбая команда выставила игроков с чертой
«Секретное оружие» во время предыдущей игры, эти
игроки будут удалены за совершение фола, даже если
они не были на поле в конце игры.

Когда игрок удаляется таким образом, его тренер может


попытаться оспорить решение, как описано встр. 63. Одно
поощрение за взятку также может быть использовано для каждого
удаленного таким образом игрока, если таковые имеются и по
желанию тренера (см.стр. 91). Если любой из них успешен, игрок не
удаляется.

2. Восстановить нокаут
Игроки

я
фу любого из тренеров есть игроки в выбитом боксе их блиндажа,

теперь они могут увидеть, достаточно ли они восстановились,

чтобы принять участие в следующем заезде. Бросьте D6 для

каждого игрока, который в данный момент нокаутирован:

• При результате 4+ игрок выздоровел и рвется вперед.


Выздоровевшие игроки немедленно помещаются в
резервную зону блиндажа своей команды.
• При результате 1-3 игрок все еще слишком бесчувственен,
чтобы снова выйти на поле.

Т
. Привод заканчивается
ондрайв подходит к концу. Срок действия любых

специальных правил или эффектов из любого источника,

3 действовавших в течение этого времени, истекает.

66
Перезапуск игры

я
Дополнительное время

С
фв текущей половине еще есть ходы, или если еще одна иногда,важному матчу нужен явный победитель.
полная половина еще не сыграна, обе команды Полуфиналы лиги, финалы и гранд-финалы турниров
настроить заново, как описано настр. 40. Если предыдущий являются яркими примерами, но во время
драйв закончился тачдауном, команда, совершившая Играйте также, наличие явного победителя часто может быть жизненно важным!

тачдаун, теперь становится защитой и начинает игру с


команды, допустившей тачдаун. Если по окончании второго тайма счет между обеими командами

равен, может быть сыграно восемь ходов дополнительного времени. Как

найти игру

А
только последовательность End of Drive решена, начинается

тконец второго тайма, игра закончится. Если дополнительное время с определения того, какая команда выполнит

игра не является матчем лиги, остается только удар, а какая получит, как описано настр. 38.

Е определить победителя. Однако в лиге


послематчевая последовательность такова, что Командные перебросы не пополняются в начале дополнительного

тренеры определяют выигрыши, игроки могут времени. Однако любые командные перебросы, которые не были

продвигаться вперед и т. д. (см.стр. 69). использованы во второй половине, переносятся в дополнительное время.

Во всем остальном дополнительное время играется точно так же, как и

ПОБЕДА В ИГРЕ обычное время.

Команда, набравшая наибольшее количество тачдаунов в


конце игры, объявляется победителем. Если нет явного ВНЕЗАПНАЯ СМЕРТЬ
победителя, может быть сыграно дополнительное время, как Если по окончании дополнительного времени по-прежнему нет явного

описано выше. победителя, игра решается с помощью серии пенальти, представляющей

команды, участвующие в серии пенальти при броске с игры (единственный раз,

уступка когда броски с игры используются в современном Blood Bowl). ).

Команда Blood Bowl очень редко пропускает игру, Чтобы разрешить внезапную смерть, оба тренера делают пять бросков, каждый из

большинство из них скорее сыграет до смерти, чем со стыдом которых выбрасывает D6 и перебрасывает ничью. Тренер, выигравший наибольшее

покинет поле. Но иногда тренер может поставить количество бросков, побеждает в игре.

благоразумие выше доблести и сказать, что с него хватит. Вы


можете сдаться в начале любого хода вашей команды. Однако
это означает, что:

• Сопернику присуждается одно тачдаун, а все


тачдауны, забитые вашей командой, аннулируются и
присуждаются противнику.
• Вы не можете присудить MVP ни одному из ваших игроков.
• Вы не получаете никаких выигрышей.
• Ваша характеристика «Преданные поклонники» снижается на
D3 (минимум до 1).

Наконец, бросьте D6 для каждого из ваших игроков,


получивших три или более достижений:

• При результате 1-3 игрок с отвращением покидает


команду. Немедленно удалите игрока из списка
драфта команды.
• При результате 4+ игрок остается в команде.

67
А Т Е Л Ь НО С Т Ь
Я П О СЛ Е Д О В
Р О В А
ПОСЛЕИГ

О
верпо ходу лиги команды Blood Bowl будут расти и
развиваться с каждой сыгранной игрой; некоторые новички
будут изучать новые навыки и развиваться как игроки, другие
получат травмы, которые могут угрожать их карьере, а некоторые
даже умрут! Хотя смертельные исходы не являются неожиданными в
жестоком кровавом спорте, они

может немного раздражать любого тренера, особенно если


покойный игрок начал подавать надежды или, что еще хуже,
если он был ценным и талантливым ветераном сетки. К
счастью, печаль от потери можно облегчить, подсчитав
выигрыши, наняв новых игроков, дав свежую кровь слабой
команде, а существующих игроков можно обучить и
превратить в звезд будущего!

68
НАШИ
. Запись результатов и выигрышей

А
тПо окончании каждого матча лиги оба тренера
несут ответственность за правильную запись в
1 своих протоколах игр сведений о том, как их

ПОСЛЕДСТВИЯ Выступление команды и исход матча. Каждый тренер должен


записывать следующую информацию в соответствующие

О
разделы своего протокола игры, чтобы ее можно было
только чтопрозвучал финальный свисток игры, передать комиссару лиги:
сыгранной во время лиги, и ликующие толпы покинули
стадион, оба тренера проведут свои команды через • Результат игры (победа, поражение или ничья).
послематчевую последовательность. Это когда выигрыши • Сколько тачдаунов было забито (каждой командой).
подсчитываются и тратятся на новых игроков и • Сколько несчастных случаев было вызвано (учитывая только те,
вспомогательный персонал, когда оцениваются потери и либо которые генерируют SPP, как описано в шаге 3).
лечатся, либо увольняются, когда оцениваются игроки и их • Сколько очков Лиги было заработано (см.стр. 98).
различные навыки и, неизменно, пересматривается командная • Наконец, все игроки, получившие результат DEAD в
тактика. таблице «Потери» во время этой игры, удаляются из
списка выбора команды (см.стр. 60).
лига и выставочная игра

А
послематч лиги, оба тренера должны шаг за шагом пройти через всю ВЫИГРЫШИ
послематчевую последовательность. В показательной игре нет В конце каждой игры каждая команда получает плату за игру, обычно
л необходимости завершать последовательность действий после игры. выплачиваемую владельцем стадиона от продажи билетов. Чтобы
узнать, сколько выиграет каждая команда:

• Разделите посещаемость болельщиков игры (см. ниже) на

1 ЗАПИСАТЬ РЕЗУЛЬТАТЫ И ВЫИГРЫШИ:


Детали игры, ее исход и выигрыш каждой
команды заносятся в протокол игры.

два.
Добавьте к этой цифре количество тачдаунов, забитых вашей
командой.

2 ОБНОВЛЕНИЕ ПРЕДНАЗНАЧЕННЫХ ВЕНТИЛЯТОРОВ:Запишите любые

изменения в разделе «Преданные болельщики» в зависимости от

результатов игры.
• Умножьте сумму на 10 000.

Результатом будет то, сколько золотых монет ваша

3 ПРОДВИЖЕНИЕ ИГРОКА:Любые игроки, которые


заработали достаточно SPP, могут потратить их
на продвижение.
команда выиграла в этой игре. Это записывается в разделе
«Выигрыши» на листе игр и сразу же добавляется в Казначейство
команды.

4 ПРИНЯТИЕ, УВОЛЬНЕНИЕ И ВРЕМЕННЫЙ ОТСТАВ: Набираются


новые игроки и персонал. Травмированные игроки могут быть

уволены или могут временно уйти в отставку. Любой


Обратите внимание, что если одна команда уступила, посещаемость

болельщиков не делится на два. Вместо этого вся сумма присуждается

нежелательный персонал может быть уволен. победившей команде.

5 ДОРОГИЕ ОШИБКИ:Если у команды осталось неизрасходованное

достаточное количество средств, есть шанс, что игроки и персонал

потратят их безответственно.
ПОСЕЩЕНИЕ ФАНАТ
Это определяется простым сложением коэффициента болельщиков обеих команд,

6 ПОДГОТОВЬТЕСЬ К СЛЕДУЮЩЕМУ МЕРОПРИЯТИЮ:Ценность

команды и Текущая ценность команды обновляются для подготовки


чтобы определить общее количество присутствующих болельщиков.

А
к следующему матчу лиги. . Обновление выделенных поклонников
хороший результат может привести к увеличению числа болельщиков

команды, а продолжительная победная серия может привести к тому, что

2 болельщики стекаются, чтобы купить билеты и товары. Такая

HACKSPIT QUILLCHEWER'S популярность может реально помочь команде в финансовом плане:

ЗАБАВНЫЕ ФАКТЫ!

С тех пор, как досадная опечатка в копии • Если ваша команда выиграла игру, бросьте D6. Если результат равен или

Spike! Magazine, Валена Свифта превышает вашу текущую характеристику «Преданные поклонники»,

преследуют слухи о том, что он навсегда увеличьте характеристику «Преданные поклонники» на 1.

покинул Elfheim Eagles. Несмотря на


утверждения самого Валена — и тот факт, • Если ваша команда проиграла, бросьте D6. Если результат ниже, чем

что в статье дата его ухода указана более ваша текущая характеристика «Преданные поклонники», уменьшите

чем через триста лет — назойливая характеристику «Преданные поклонники» на 1.

сплетница просто так не умрет, как и сам • Если игра закончилась вничью, показатель «Преданные болельщики» ни

толстый эльф-эльф! у одной из команд не увеличится и не уменьшится.

69
3. Развитие игрока

Д
ПРОХОЖДЕНИЕ ПОМЕХ
во времялигу, игроки вашей команды будут развиваться, Когда игрок успешно вмешивается в действие Паса, эффект
зарабатывая очки звездного игрока (SPP) во время игр, в может быть поистине впечатляющим! Простое отклонение
которых они участвуют. Если игрок наберет достаточное может оказать огромное влияние на игру, в то время как
количество очков звездного игрока, он получит повышение. перехват может полностью изменить ход игры!
Игроки, которые выживут достаточно долго, станут легендарными
игроками с особыми характеристиками и навыками, которые они • ОТКЛОНЕНИЯ:Отклонение приносит игроку 1 SPP.
приобрели в ходе своей карьеры на поле Blood Bowl. • ПЕРЕХВАТЫ:Перехват приносит игроку 2
SPP.

ЗАПИСЬ ЗВЕЗДНЫХ ОЧКОВ ИГРОКА ПОСТРАДАВШИЙ (КАС)

Список Team Draft включает в себя поля, в которых можно вести учет Если игрок соперника сбит с ног в результате действия Блока
достижений каждого игрока во время игры. Каждый раз, когда игрок и удален из игры как Пострадавший, независимо от того,
делает что-то, чтобы заработать SPP, вы должны записывать это. В какой игрок выполнил это действие, считается, что ваш игрок
конце игры подсчитайте результаты и запишите общее количество стал причиной «Потери». Причинение несчастного случая
SPP этого игрока. приносит игроку 2 SPP.

Обратите внимание, что Звездные игроки и/или Наемники, Обратите внимание, что очки звездного игрока за причинение

приобретенные в качестве поощрений в начале игры, не зарабатывают SPP. несчастного случая начисляются, даже если оба игрока были сбиты с ног и

Подмастерья, однако, делают это, и вы должны записывать все SPP, которые удалены из игры. Также обратите внимание, что броски на потери, вызванные

подмастерье зарабатывает во время игры, поскольку у вас будет возможность толпой или любым другим типом действий, не приносят очков звездного

нанять этого игрока на постоянной основе на шаге 4. игрока.

ПРИСАДКА (TD)
ЗАРАБОТКА ЗВЕЗДНЫХ ОЧКОВ ИГРОКА Когда игрок совершает тачдаун, он получает 3 SPP.
Будь то результативные тачдауны или получение награды «Самый ценный

игрок», полный список достижений, которые генерируют SPP, выглядит Если вашей команде были присуждены какие-либо
следующим образом: тачдауны в результате пропуска игры противником, как описано
настр. 67, вы можете назначать каждое приземление игроку по
ЗАВЕРШЕНИЕ (КОМП.) вашему выбору и соответственно давать ему SPP.
Часто, когда игрок передает мяч или бросает товарища по команде,

что-то может пойти не так. Однако когда все идет правильно, это САМЫЙ ЦЕННЫЙ ИГРОК (MVP)
называется Завершением, и фанатам это нравится! В конце игры каждый тренер случайным образом выбирает
одного игрока из своей команды (не включая Звездных
• ПРОХОЖДЕНИЕ ДОПОЛНЕНИЙ:Когда игрок совершает игроков и/или Наемников), который имел право играть в этой
точный пас, который пойман товарищем по команде, игре и не получил результата 15-16 «Потеря», МЕРТВ. Этот
занимающим целевую клетку, считается, что он игрок получает награду «Самый ценный игрок», зарабатывая
совершил «Завершение паса». Проходное завершение 4 SPP.
приносит игроку 1 SPP.
• БРОСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЙ:Когда игрок совершает
превосходное действие «Бросок товарища по команде» и если
брошенный игрок благополучно приземляется, считается, что
он совершил «Завершение броска». Завершение метания
приносит игроку 1 SPP.

70
ТРАТИРОВАНИЕ ЗВЕЗДНЫХ ПУНКТОВ ИГРОКА
Если после определения MVP и подсчета количества SPP каждого игрока у игрока достаточно SPP, он может потратить их, чтобы
получить повышение. Стоимость SPP каждого улучшения показана в таблице ниже. Чем опытнее игрок, тем больше SPP будет
стоить каждое новое продвижение, которое он получит. Игрок не обязан тратить свои SPP до тех пор, пока у него не будет
достаточно для случайного выбора улучшения характеристики, после чего он должен потратить часть или все свои SPP:

ТАБЛИЦА ДОСТИЖЕНИЙ Выберите основной навык Случайный выбор


Случайный выбор или случайным образом выбрать Выберите характеристика
первичный навык Вторичный навык Вторичный навык улучшение
Опытный (первое продвижение) 3 СЭС 6 СЭС 12 СПП 18 СПП
Ветеран (второе продвижение) 4 СЭС 8 СПП 14 СПП 20 СПП
Emerging Star (третье продвижение) 6 СЭС 12 СПП 18 СПП 24 СПП
Звезда (четвертое продвижение) 8 СПП 16 СПП 22 СПП 28 СПП
Суперзвезда (пятая ступень) 10 СПП 20 СПП 26 СПП 32 СПП
Легенда (шестая ступень) 15 СПП 30 СПП 40 СПП 50 СПП

НОВЫЕ НАВЫКИ ХАРАКТЕРИСТИКИ УЛУЧШЕНИЯ


В каждом списке команд показаны категории навыков, доступные Вместо того, чтобы тратить SPP на новый Навык, игрок может
каждому игроку. У игроков есть «основной» доступ к некоторым потратить SPP на улучшение характеристики. Для этого просто
категориям навыков и «вторичный» доступ к другим. Игроки могут легко уменьшите SPP игрока на величину, указанную в таблице
получать навыки из своих основных категорий навыков, в то время как «Улучшения», бросьте D16 по таблице ниже и запишите
получение навыков из своих вторичных категорий навыков обходится улучшенную характеристику игрока в список выбора команды:
дороже с точки зрения SPP.

Выбор Навыка прост: выберите категорию Навыка, ТАБЛИЦА УЛУЧШЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК


доступную игроку, и выберите Навык из этой категории, Д16 РЕЗУЛЬТАТ
которого у игрока еще нет, затем уменьшите SPP игрока на 1-7 Улучшите MA или AV на 1 (или выберите
величину, указанную в таблице Улучшений. Наконец, дополнительный навык).
запишите новый навык игрока в список Team Draft. 8-13 Улучшите MA, PA или AV на 1 (или выберите
дополнительный навык).
14 Улучшите AG или PA на 1 (или выберите
Когда игрок получает случайный Навык, выберите дополнительный навык).
категорию Навыков, из которой вы хотите сгенерировать Навык, 15 Улучшите либо ST, либо AG на 1 (или выберите

и бросьте два D6 один за другим по таблице Навыков настр. 74 дополнительный навык).

(перебрасывая, если у игрока уже есть этот Навык или если он 16 Улучшите характеристику по вашему выбору на 1.
выбрасывает Навык, которого у него нет) и уменьшают SPP игрока
на величину, указанную в таблице Улучшений. Наконец, Обратите внимание, что никакая характеристика не может быть

запишите новый навык игрока в список Team Draft. улучшена более чем в два раза или выше максимального значения,

указанного на стр. 28. Если вы случайным образом выбираете

Обратите внимание, что ни один игрок без исключения не может характеристику, которую нельзя улучшить или которую вы не хотите

получить в качестве нового Навыка тот Навык, который у него уже есть. улучшать, игрок может вместо этого выбрать вторичный навык.

Например, вы не можете дать игроку с навыком «Могучий удар» (+X) тот

же самый навык еще раз, пытаясь улучшить эффект от этого навыка. В случае с Допуском движения, Силой или Значением
брони это означает, что характеристика увеличивается на 1.
Однако в случае с ловкостью или пропускной способностью
характеристика снижается на 1. Например, если игрок с AG4+
улучшает свою ловкость. , характеристика станет AG3+.

71
УВЕЛИЧЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ 4. Прием на работу, увольнение и

п
По мере того, как игроки получают достижения, их ценность временный уход на пенсию
увеличивается. Чтобы отразить это, всякий раз, когда игрок тратит SPP, слоисклонны к травмам, и даже самые большие
чтобы получить повышение, его Текущая стоимость должна быть суперзвезды могут искать работу в другом месте, если их
увеличена в списке выбора команды, как описано настр. 30, на сумму, травмы перевешивают их способности. В конце концов,
указанную в таблице ниже: всегда есть новички со свежими лицами, которые хотят сделать себе
имя за небольшую плату! Точно так же тренеры часто нанимают и
ТАБЛИЦА УВЕЛИЧЕНИЯ ТЕКУЩЕГО ЗНАЧЕНИЯ увольняют боковой персонал на регулярной основе, чтобы
Новые навыки Увеличение стоимости управлять своими накладными расходами. На этом этапе
Случайно выбранный основной навык + 10 000 зм послеигровой последовательности команда может:
Выбранный основной навык + 20 000 зм
Случайно выбранный вторичный навык + 20 000 зм • Потратьте любое количество золота из казны, чтобы купить новых

Выбранный вторичный навык + 40 000 зм игроков из состава вашей команды и/или второстепенного персонала и

Улучшение характеристик Увеличение стоимости соответствующим образом повысить ценность команды.

+ 1 АВ + 10 000 зм • Увольняйте всех игроков и/или второстепенных сотрудников, которые

+ 1 мА или +1PA + 20 000 зм больше не нужны, удаляя их из списка выбора команды и соответственно

+ 1 АГ + 40 000 зм уменьшая ценность команды.

+ 1 СТ + 80 000 зм • Купите дополнительные командные переброски, но заплатите за это

двойную цену, как описано настр. 34.

• Нанять на постоянной основе всех подмастерьев, которые играли

за команду в этой игре:

- Команда должна иметь менее 16 игроков в своем списке команд,

чтобы нанимать подмастерьев на постоянной основе.

- При постоянном найме Подмастерье теряет черту


Одиночка (X+), но сохраняет все SPP, заработанные в этой
игре, или достижения, полученные на Шаге 3.
- Если не нанять на постоянной основе, подмастерья уйдут и не

вернутся. Любые заработанные SPP или полученные достижения

теряются.

ВРЕМЕННО УХОДИМ
Во время послеигровой последовательности игры, в которой игрок
получает результат «Длительная травма» в таблице «Потери»,
этому игроку может быть предоставлен перерыв для восстановления. Принимая некоторые

перерыв может позволить им вернуться в форму и здоровье к

следующему сезону, если вы захотите изменить состав своей команды

(см. стр. 100).

Когда игрок временно уходит из игры (TR), сделайте пометку в

соответствующем поле в вашем списке выбора команды. Они остаются

частью вашей команды и не удаляются из списка драфта команды. Они не

могут принимать участие в каких-либо дальнейших играх в этом сезоне,

но они по-прежнему будут учитываться как в максимальном количестве

игроков их типа, разрешенном составом команды, так и в максимальном

количестве 16 игроков. Наконец, хотя их текущая стоимость учитывается

при расчете стоимости команды, она не учитывается при расчете

текущей стоимости команды.

72
. Дорогие ошибки

А
слюбой тренер Blood Bowl знает, что нет ничего более рискованного, чем крупная сумма золота в казне команды. Всякий раз, когда
у команды есть деньги, чтобы сжечь, кто-то придет с порохом! Независимо от того, нужно ли таблоидам расплачиваться, чтобы
5 избежать скандала, местный трактирщик требует компенсацию за ущерб или заблудшая чирлидерша ставит казну на бой со
сквигами, большинство тренеров соглашаются, что не стоит держать большие суммы наличными.

Если на этом этапе послеигровой последовательности в вашей сокровищнице хранится 100 000 золотых или более, бросьте D6 по
следующей таблице, применив результат из столбца, который соответствует количеству золотых монет в вашей сокровищнице.

ТАБЛИЦА ДОРОГИХ ОШИБОК


от 200 000 до от 300 000 до от 400 000 до от 500 000 до
До 195 000 295 000 395 000 495 000 595 000 600 000+
Д6 золотые монеты золотые монеты золотые монеты золотые монеты золотые монеты золотые монеты

1 Незначительный инцидент Незначительный инцидент Крупный инцидент Крупный инцидент Катастрофа Катастрофа
2 Кризис предотвращен Незначительный инцидент Незначительный инцидент Крупный инцидент Крупный инцидент Катастрофа
3 Кризис предотвращен Кризис предотвращен Незначительный инцидент Незначительный инцидент Крупный инцидент Крупный инцидент

4 Кризис предотвращен Кризис предотвращен Кризис предотвращен Незначительный инцидент Незначительный инцидент Крупный инцидент

5 Кризис предотвращен Кризис предотвращен Кризис предотвращен Кризис предотвращен Незначительный инцидент Незначительный инцидент

6 Кризис предотвращен Кризис предотвращен Кризис предотвращен Кризис предотвращен Кризис предотвращен Незначительный инцидент

• КРИЗИС ПРЕДОТВРАЩЕН:Благодаря тщательному управлению ваша команда в кои-то веки ведет себя достойно!
• НЕБОЛЬШОЙ ПРОИСШЕСТВИЕ:Команда проказничает, и вы теряете D3 x 10 000 золотых из вашей сокровищницы.
• ГЛАВНЫЙ ПРОИСШЕСТВИЕ:Половина золота в вашей сокровищнице (округлив до ближайших 5000 золотых монет) потеряна из-за
несчастного случая.
• КАТАСТРОФА:Ваша сокровищница опустошена, за исключением 2D6 x 10 000 золотых монет, которые вы благоразумно припасли
именно на такой случай.

я
6. Подготовьтесь к следующему матчу
нготовясь к следующему матчу, убедитесь, что ваша Командная
Ценность и Текущая Командная Ценность обновлены.

ЦЕННОСТЬ КОМАНДЫ (ТВ):Как описано настр. 35, это вычисляется


путем сложения текущей стоимости всех игроков команды плюс

стоимость всех боковых сотрудников и командных перебросов, которые

есть у команды.

ТЕКУЩАЯ ЦЕННОСТЬ КОМАНДЫ (CTV):Это рассчитывается точно так же, как


описано выше, но за вычетом текущего значения всех игроков, которые

пострадали от результата таблицы «Провал в следующей игре» во время

этой игры и будут недоступны для участия в следующей игре. Не забудьте

указать текущее значение

любые игроки, пропустившие эту игру; Сейчас


они оправились от травм и готовы к следующей
игре.

73
п
Использование навыка

НАВЫКИ

Т
слоикоторые стоят и не потеряли свою зону захвата, могут использовать свои навыки

онследующие страницы или черты в любое время, а не только во время их собственной активации. Игроки,

показать полный лежащие или оглушенные, или потерявшие свою зону захвата по какой-либо причине,

список Навыков и Черт, не могут использовать какие-либо навыки или черты, если иное не указано в описании навыка

доступных игрокам. Будь то или черты:

Навыки, с которыми игрок


начинает игру, или Навыки, • Вы можете использовать Навык или Черту, которые изменяют результат броска после того, как

полученные в ходе лиги, все бросок был сделан.

игроки будут иметь определенный • Все бонусы и/или модификаторы от навыков или черт можно комбинировать.
доступ к общим навыкам, навыкам • Если в описании не указано иное, Навык или Черта могут использоваться более чем
ловкости, силы и паса, а многие одним игроком за ход команды.
будут иметь доступ к мутациям. • Если в описании не указано иное, Навык или Черта могут использоваться несколько
Черты более уникальны, они раз за каждый ход команды.
являются результатом характера • Если Навык или Черта не отмечены звездочкой (*), их использование не является

игрока, а не чему-то, чему он может обязательным (т. е. вы не обязаны использовать этот Навык или Черту, если не хотите).

научиться. Однако использование Навыка или Черты, отмеченных звездочкой (*), является

обязательным.

КАТЕГОРИИ НАВЫКОВ
Случайный выбор
1-й Д6 2-й Д6 Ловкость Общий Мутации Прохождение Прочность
1 Ловить Блокировать Большая рука Точный Рука Бар
2 Дайвинг поймать Бесстрашный Когти Канонир Скандалист

3 Снасти для дайвинга Грязный игрок (+1) Тревожный Облачный взрыв Перерыв снасти

1-3 Присутствие*

4 Уклоняться парировать Дополнительные руки Свалка Схватить

5 Оборонительный Безумие* Гнусный внешний вид* Фамблруски Сторожить

6 Подпрыгнуть Пинать Рога Радуйся, Мария Пасс Джаггернаут


1 Прыгнуть Про Железная твердая кожа Лидер Могучий удар (+1)
2 Безопасная пара рук Затенение Чудовищный рот Стальные нервы Множественный блок

4-6 3 Шаг в сторону Стриптиз мяч Быстрый хвост На шаре Копер


4 Подлый мерзавец Верные руки щупальца Проходят Стоять твердо

5 Спринт Взяться Две головы Беговой пропуск Сильная рука

6 Уверенные ноги бороться очень длинные ноги Безопасный проход Толстый череп

ЧЕРТЫ
Жестокость животных* Разлагаться* Снаряд Рвота Роение
Враждебность* Гипнотический взгляд Действительно глупо * Свуп
Всегда голоден* Удар товарища по команде Регенерация Укореняться*

Мяч и цепь* Одиночка (X+)* Правильный материал* Титчи*


Бомбардье Без рук* Секретное оружие* Тиммм-бер!
Костяная голова* Охваченный чумой Удар Бросить товарища по команде

Бензопила* Пого Стик Толстяк* Неуправляемая ярость*

74

Вам также может понравиться