Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
com
50
ловить мяч Вбрасывания
Т С
здесьВо многих случаях правила требуют от игрока долженмяч покинет поле в любой момент, зрители
попытки поймать мяч. Игрок, способный поймать вернут его в игру. Это делается с помощью
С мяч, должен попытаться это сделать, даже если его шаблона Throw-in:
тренер не хочет, чтобы этот игрок поймал мяч!
• Расположите шаблон для вбрасывания (как показано на рисунке
Чтобы поймать мяч, игрок должен проверить свою ловкость, как мяч занимал перед тем, как покинуть поле, и бросьте D6, чтобы
описано настр. 29, применяя следующие модификаторы: определить направление, в котором движется мяч.
модификаторы:
Руки прочь
я
нВ дополнение к выполнению действия передачи, один раз за
ход команды игрок активной команды может выполнить
действие передачи и просто передать мяч стоящему
товарищу по команде в соседнем квадрате. Игрок может двигаться
до выполнения действия «Передача», следуя всем обычным
правилам движения, но как только действие выполнено и мяч
передан партнеру по команде, его активация заканчивается, и он УГЛОВЫЕ Вбрасывания
не может двигаться дальше. Как и в случае с пасом, игроку, Если мяч покидает поле с углового квадрата,
выполняющему действие «Передача», не обязательно владеть направление вбрасывания определяется путем
мячом при его активации, он может подобрать его во время размещения шаблона «Случайное направление», как
движения (см.стр. 46). показано на диаграмместр. 21, и бросив D3.
51
БРОСАНИЕ
ДИАПАЗОН ИЗМЕРЕНИЯ
И ОБЪЯВИТЬ ЦЕЛЕВОЙ КВАДРАТ
ДРУГИЕ ИГРОКИ
Как и в случае действия «Пас», после того, как игрок, выполняющий
О
действие «Бросить товарища по команде», был активирован и
пеТактика, зарекомендовавшая себя у действие было объявлено, вы можете в любой момент измерить
болельщиков по всему миру, по-видимому, расстояние между игроком и любыми возможными целевыми
впервые использовалась для агрессии, а не квадратами, даже прерывая движение игрока, чтобы выполнить
О
Бросить действия товарища по команде • Я:Быстрый бросок
только чтоза ход команды вместо выполнения действия «Пас» • II:Короткий бросок
может попытаться бросить товарища по команде с чертой Любые квадраты, которые находятся за пределами досягаемости
«Правильный материал», как если бы он был мячом. Целевая клетка действия линейки диапазона или которые пересекаются концом линейки диапазона,
«Бросок» товарища по команде может быть занята или свободна, и действие находятся вне диапазона и не могут быть целевым квадратом. Если линия
может быть дополнительно определено как «Быстрый бросок» или «Короткий между двумя полосами диапазона пересекает целевой квадрат, считается,
бросок» в зависимости от дальности. В отличие от действия Pass, действие что целевой квадрат находится в пределах более высокого диапазона
Throw товарища по команде, которое не нащупывается, всегда будет диапазона. Если неясно, в какую полосу дальности попадает целевая клетка,
безопасно приземлиться после броска (см.стр. 54). Если они сбиты с ног или
приземлиться.
квадратами до того, как целевой квадрат будет выбран и объявлен. ОБЪЯВИТЬ ЦЕЛЕВОЙ КВАДРАТ
После того, как расстояние было измерено и игрок, выполняющий
• ТЕСТ НА КАЧЕСТВО:Тренер игрока, выполняющего действие, завершил свое движение, объявляется целевая клетка.
действие, бросает D6, чтобы определить качество Целевая клетка должна быть в пределах досягаемости и может
броска. быть занята или свободна.
• РЕШЕНИЕ Бросок:Куда и как легко приземлится
брошенный игрок, зависит от качества броска. Если
бросок нащупывается, брошенный игрок падает и
отскакивает.
52
ТЕСТ НА КАЧЕСТВО УЖАСНЫЕ БРОСКИ
После того, как дальность измерена и целевой квадрат объявлен, проводится Если при выполнении теста Проходной способности бросок
тест на проходную способность, чтобы определить, является ли бросок кубика равен 1 после применения модификаторов, брошенный
«превосходным», «успешным», «ужасным» или «неуклюжим». Игрок, игрок перед приземлением отклонится от клетки, занятой
выполняющий действие, проходит проверку способности к прохождению, как игроком, выполняющим действие Бросок.
описано настр. 29, применяя следующие модификаторы в зависимости от
• Если игрок пытается выполнить быстрый бросок, и немного извиваются. Когда они это сделают, есть шанс, что
• Если игрок помечен, примените дополнительный модификатор Когда действие «Бросить товарища по команде»
-1 к каждому помечающему его игроку. оказывается неудачным, действие считается неудачным, и
активация игрока, выполняющего его, немедленно прекращается.
ПРЕВОСХОДНЫЕ БРОСКИ Игрок, которого нужно было бросить, падает и отскакивает (как
Если проверка Проходной Способности пройдена или выпало если бы он был мячом) от клетки, занятой игроком, выполняющим
натуральное число 6, бросок превосходен. После рассеяния брошенному действие, после чего он должен попытаться приземлиться, как
игроку будет легче приземлиться. описано настр. 54.
УСПЕШНЫЕ БРОСКИ
Если проверка Проходной Способности провалена, бросок все равно
приземлиться.
53
РАЗРЕШИТЬ БРОСОК ДЕЙСТВИЯ ПОСАДКА НА ОККУПИРОВАННОЙ ПЛОЩАДИ
Нельзя вмешиваться в действие товарища по команде «Бросок». Если после того, как разброс был разрешен, брошенный игрок
Следовательно, если бросок не был нащупан, теперь разрешается приземляется на занятую клетку:
сам бросок. Брошенный игрок теперь должен попытаться
приземлиться, как описано ниже, желательно на ноги! • Игрок, занимающий квадрат, сбит с ног (против него
делается бросок на Броню и возможный бросок на
Посадка
я
Травму, даже если он уже был Сбит с ног или Оглушен).
фброшенный игрок стоял и не потерял свою зону захвата до того, • Брошенный игрок отскочит (как если бы он был мячом) от
как был брошен, и если игрок приземлится на незанятую клетку, квадрата, в который он приземлился, и автоматически упадет
он попытается приземлиться безопасно. Чтобы безопасно после приземления, как описано настр. 27.
приземлиться, брошенный игрок должен пройти тест на ловкость, • Если брошенный игрок отскакивает в другую занятую
применив следующие модификаторы: клетку, описанный выше процесс повторяется.
• Если бросок был успешным, примените модификатор -1. зону захвата до того, как был брошен, он не может попытаться
Кроме того, могут также применяться следующие модификаторы: • Как только разброс будет разрешен, игрок отскочит (как
если бы он был мячом) от квадрата, в который он
• Если игрок помечен в клетке, в которую он приземлился, приземлился.
примените дополнительный модификатор -1 к каждому • Игрок автоматически упадет после отскока, и против
пометившему его игроку. него будет сделан бросок на Броню и возможный бросок
на Травму.
Если тест на ловкость пройден или если бросок является естественным
Если брошенный игрок еще не был активирован в этом ходу, он Если игрок, владеющий мячом, приземляется в
может быть активирован позже в этом ходу, если это возможно, т. е. если толпе после того, как его бросили, происходит
он не был оглушен после травматического приземления. Переворот, и мяч вбрасывается толпой, как описано на
стр. 51.
54
МИНДИ ПЬЮИСТЛ
ОБНОВЛЕНИЕ СЛУХОВ
Говорят, что одной из самых больших
ошибок McMurty's было введение
сэндвича Big Murt, специальной
версии их знаменитого Big Moot.
Маркетинговая кампания была грандиозной,
они даже привлекли к участию Galadrieth
Gladiators, но потом стало известно, что это
что-то под названием «вегетарианский
бургер», приготовленный из пшеницы, грибов
и бобов. Что они думали?
55
Вт
Блокировка Действия
БЛОКИРОВКА
А
курицаактивируется постоянный игрок, он может
тего самое основное, блок - очень грубая снасть. немедленно назначить одного постоянного игрока
Правила Blood Bowl позволяют игрокам сделать Б противника, которым он в данный момент является.
почти все, чтобы сбить противника с ног, и если Отметить и объявить, что они нацелятся на них с помощью действия «Блок».
оружие не используется, судьи редко делают какое-либо В отличие от других действий, нет ограничений на количество игроков,
различие между искусным подкатом и бешеным дождем которые могут выполнять действие «Блок» за ход команды.
ПРОЧНОСТЬ
После того, как активный игрок объявил, что он выполнит
действие Блока, и назначил свою цель, следующее, что нужно
сделать, это сравнить характеристику Силы обоих игроков,
включая любые модификаторы Силы, предоставляемые
Навыками или Чертами или предлагаемые «помощами» от
команды. товарищи (см. напротив). Если один игрок сильнее
другого, у него больше шансов сбить противника с ног:
56
ПОМОЩЬ БЛОКУ БЛОК КУБИКИ
Характеристики Силы игрока, выполняющего Как только наступательная и оборонительная помощь отработаны и количество кубиков
действие «Блок», или игрока, являющегося блока определено, бросьте кубики блока. Кубики блоков имеют пять значков, каждый из
целью действия «Блок», могут быть изменены которых представляет результат. Некоторые из этих результатов могут быть изменены
с помощью помощи, предлагаемой навыками или чертами, которыми обладают один или оба игрока:
товарищами по команде, которые могут
могут объединиться против другого. Есть два Что-то пошло не так, и игрок, выполняющий действие «Блок»,
типа помощи, которые могут быть засчитаны: оказался в худшем положении. Активный игрок немедленно
«наступательная» и «защитная». сбивается с ног игроком, которого он пытался заблокировать!
Блока, на +1. Цель действия Блока пытается избежать своего агрессора. Если цель
действия «Блок» имеет навык «Уклонение» и хочет его использовать
ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕДАЧИ (как описано настр. 75), они могут избежать удара, и этот результат
Помощь в защите — это когда другой игрок становится Отталкиванием, как описано выше. В противном случае
из неактивной команды, товарищ по команде этот результат становится POW!, как описано ниже. В любом случае
игрока, который является целью действия активный игрок может перейти в освободившуюся клетку.
Блока, может помочь. Чтобы предложить
помощь в защите, игрок должен Отмечать
игрока соперника, который выполняет ВОУ!
действие Блока против своего товарища по Блок чрезвычайно эффективен, и цель переворачивается и
команде. приземляется на спину! Цель действия «Блок» отталкивается
активным игроком, а затем сбивается с ног в клетке, в которую
Игрок не может предложить он был перемещен. Активный игрок может перейти в
помощь в защите, если он отмечен любым освободившуюся клетку.
игроком соперника, кроме того, который
выполняет действие «Блок» против своего
товарища по команде.
57
ВЫБЕРИТЕ И ПРИМЕНИТЕ РЕЗУЛЬТАТ ЦЕПИ-ТОЛКАЕТ
Независимо от Силы вовлеченных игроков, кубики Если нет незанятых клеток, на которые можно было бы
блока всегда будет бросать тренер игрока, переместить отброшенного игрока, игрок перемещается на
выполняющего действие Блока. Если бросается пул из клетку, занятую другим игроком, вызывая «цепной толчок». Когда
двух или более кубиков блока, тренер игрока с более игрока толкают цепочкой, он сам отталкивается точно так же, как
высокой Силой всегда выбирает, какой результат описано выше. Игрок, которого толкнули цепью, перемещается
применить к цели. на клетку, выбранную тренером игрока, выполняющего действие
Блока. Квадраты, в которые может быть перемещен игрок,
Обратите внимание, что когда оба игрока имеют одинаковую столкнувшийся с цепью, будут зависеть от направления, с
характеристику Силы, бросается только один кубик блока, поэтому которого был сделан толчок, как показано на диаграммах ранее.
доступен только один результат!
Отпор и военнопленный! результаты кубиков блока требуют, лежа или оглушен. Цепной толчок может привести к перемещению игрока
чтобы цель действия Блока была «отброшена назад». из любой команды и может привести к тому, что игрок будет вытеснен в
ВТЯНУТ В ТОЛПУ
Если игрок занимает клетку, примыкающую к боковой линии или в
конечной зоне, когда его отталкивают, и если единственная клетка, в
которую он может быть отброшен, занята, или если нет клеток, в
которые он может быть отброшен, игрок будет «толкаем». в толпу».
58
СБИТЫЙ Блиц-акции
U
Несколько блоков кубиков приводят к тому, что один (или оба!) суалли,когда игрок выполняет действие Блока, это
игрока сбиваются с ног, как описано настр. 27. Это может выполняется самостоятельно. Но один раз на команду поверните как
привести к обороту, как описано настр. 23, если игрок упоминается настр. 43, один игрок из активной команды,
сбит с ног, когда он выполняет действие Блока! Если стоящий или лежащий, может быть активирован для выполнения
игрока отталкивают и сбивают с ног, отталкивание действия «Блиц»; действие, которое позволяет игроку комбинировать
происходит первым, и игрок сбивается с ног в клетке, действие перемещения и действие блокировки. Когда игрок наносит
в которую он был перемещен. удар, он может двигаться как обычно. Кроме того, они могут выполнять
РАЗМЕЩЕН ЛЕЖА или Чертой, которое может быть выполнено вместо действия Блока), цель
Некоторые Навыки могут позволить игроку, сбитому с ног во время которого должна быть назначена при активации игрока, прежде чем он
действия блока, вместо этого лечь ничком. В этом случае приведенные переместится.
поскольку бросок на Броню против игрока, находящегося в положении Движение во время блица следует всем обычным правилам
лежа, не производится, и он не рискует получить травму. движения, как описано настр. 44. Действие «Блок» (или
специальное действие) может быть выполнено до, после или даже
во время «Блица», что означает, что игрок может переместить
Вт
продолжение часть своего разрешенного движения, выполнить действие
курицаактивный игрок, выполняющий действие «Блок», «Блок» (или специальное действие), а затем продолжить движение.
отталкивает цель назад, которую он может «продолжить», если они хотят, и если они в состоянии сделать это.
Ф двигаясь прямо в клетку, освобожденную
Навыка, которым обладает цель действия Блока. В таких случаях может попытаться получить дополнительные клетки Разрешения на
правила, запрещающие игроку продолжать действия, всегда имеют движение с помощью Рывка, как описано в разделестр. 44. Если после
Обратите внимание, что когда игрок делает ход, он всегда предоставляемого Навыком или Чертой, которое можно выполнить вместо
считается совершившим ход добровольно. Это имеет место даже в том действия Блока), он может совершить Раш, чтобы получить требуемый
случае, когда игрок должен продолжить действие из-за внутриигрового квадрат Разрешения на Движение. . Если они не могут атаковать, они не
эффекта, специального правила, Навыка или Черты, хочет он того или могут выполнять блокирование (или специальное действие).
нет.
59
БРОНЯ РОЛЛЫ
БРОНЯ И Бросок брони делается, как описано настр. 29, тренером противоположной
ТРАВМЫ
команды. Если броня игрока «сломана», делается бросок на Травму.
Т
Если их броня не сломана, она защищает их от повреждений.
здесьЕсть много способов,
которыми игрок Blood Bowl ТРАВМЫ БРОСКИ
может получить травму. От Всякий раз, когда броня игрока сломана, против него делается бросок на Травму. Тренер
пронзающего ярость минотавра до противоположной команды бросает 2D6 и сверяется с таблицей ниже:
спотыкания и перелома лодыжки во
время рывка, Blood Bowl — это игра, ТАБЛИЦА ТРАВМ
которая предоставляет почти 2D6 РЕЗУЛЬТАТ
КРЕПКИЕ ИГРОКИ
травма
А
Игроки с чертой Stunty (см.стр. 86) особенно маленькие и хрупкие, а это
сописано настр. 27, означает, что они более склонны к поломке при ударе! Если когда-либо был
всякий раз, когда один сделан бросок на Травму против игрока с чертой Stunty, вместо этого бросьте по
р игрок сбит с ног другим, этой таблице:
будь то в результате действия блока или
какого-либо другого, более хитрого трюка, ТАБЛИЦА ТРАВМ
они становятся ничком и рискуют получить 2D6 РЕЗУЛЬТАТ
травму. Точно так же всякий раз, когда игрок 2-6 Ошеломленный:Игрок немедленно становится Оглушенным, как
падает, чаще всего из-за провала теста на описано настр. 27, и кладется лицом вниз на поле. нокаут:Игрок
ловкость при уклонении или спотыкания, 7-8 немедленно удаляется из игры и помещается в выбитую коробку
когда он мчится по полю, он становится землянки своей команды. В конце каждой поездки есть шанс, что
ничком и рискует получить травму. Когда выздоровевшие игроки выздоровеют, как описано настр. 66.
игрок сбит с ног или падает, тренер
противоположной команды делает бросок 9 Серьезно ранен:Игрок становится пострадавшим и немедленно удаляется
брони против этого игрока. из игры и помещается в ящик для пострадавшего в землянке своей
команды. Бросок потерь не производится. Вместо этого к ним
автоматически применяется результат «Ужасно больно».
Обратите внимание, что когда 10+ Пострадавший!:Игрок становится пострадавшим и немедленно
игрок лежит лежа, возможно, повалив удаляется из игры и помещается в ящик для пострадавшего в землянке
противника на землю, нет риска своей команды. Тренер противоположной команды немедленно делает
получить травму, и против него не бросок Потери против игрока, как описано выше.
делается бросок на броню.
60
ТРАВМА ОТ ТОЛПЫ Н.И. (НИЗКАЯ ТРАВМА)
Когда игрока толкают обратно в толпу или он приземляется в толпе, Отметьте в списке драфта команды, что этот игрок получил пустяковую
неизвестно, как болельщики отнесутся к нему, и они рискуют травму. Существует модификатор +1, применяемый ко всем будущим
получить травму от толпы. Против игрока не делается бросок на броскам, сделанным против этого игрока в таблице Несчастных случаев за
Броню. Вместо этого тренер противоположной команды немедленно каждую Незначительную Травму, которую он имеет.
ПОСЛЕДСТВИЯ ПОВРЕЖДЕНИЯ может быть снижена ниже минимального значения, указанного настр. 28.
13-14 Длительная травма Характерная черта Этот игрок мертв! Мертвые игроки увольняются из
редукция и МНГ команды на этапе 1 послеигровой последовательности,
15-16 МЕРТВЫХ Этот игрок слишком мертв, как описано настр. 69.
чтобы играть в Blood Bowl!
Игрок пропускает остальную часть этой игры, но ему «Дело не в том, сбиты ли вы с
потребуется больше времени, чтобы восстановить силы. В ног, а в том, сколько из вас
игре лиги игрок недоступен для участия в следующей игре встанет!»
команды. Запишите это в списке Team Draft. CTV команды Главный некромант Мордред Эрвокер
уменьшается на текущее значение этого игрока до конца
послеигровой последовательности следующей игры команды
(см.стр. 69). Если отсутствие этого игрока оставляет в команде
менее 11 игроков, его заменяет игрок-подмастерье перед
следующей игрой, как описано настр. 38.
61
Замены
С
заменитьигроки не могут быть привлечены во время
драйва. Единственный раз, когда свежие игроки могут
быть вызваны из резервной зоны для замены тех, кто
выбыл из игры из-за травмы (или удаления!), — это подготовка
к новой игре перед перезапуском игры (см.стр. 67).
аптекари
О
только чтоза игру команда с аптекарем может использовать их,
нокаутированы или после того, как против них был сделан бросок потери.
и медики.
ЛЕЧЕНИЕ ПОСТРАДАВШИХ
В качестве альтернативы, один раз за игру можно использовать
Навыков или Черт, или любого другого внутриигрового эффекта или специального
62
УДАЛЕНИЕ
пинать их, пока Независимо от результата, если выпало естественное двойное
ОНИ ВНИЗУ
число (т. е. если перед применением каких-либо модификаторов
Ф
выпало две двойки) при выполнении броска на Броню или на
улингстрого противоречит правилам Blood Травму против жертвы Грубого действия, судья увидел, что игрок
Bowl, и любой игрок, пытающийся вставить совершает фол прямо перед ними, и это нельзя игнорировать.
бутсу, рискует навлечь на себя гнев судей. Игрок, совершивший Фол, удаляется с поля. Они немедленно
Конечно, это никого не останавливает! Многие удаляются из игры и должны пропустить оставшуюся часть игры.
команды известны своей грязностью и коварством, Когда игрок удаляется, происходит Передача.
и многие игроки построили карьеру на искусстве
фола. В самом деле, фолы стали настолько
устоявшейся частью игры, что RARG разработала СПОРИРОВАНИЕ ВЫЗОВА
правила, позволяющие членам закрывать на это Когда игрок удален судьей за совершение фола, его тренер
глаза. может попытаться обжаловать решение. Бросьте D6 и
обратитесь к таблице ниже:
oul Действия
А
ОБРАЩАТЬСЯ С ВЫЗОВОМ
игрок в активной команде может совершить Грязное 1 «Ты ушел отсюда!»Судья настолько взбешен, что
Ф действие. При активации игрок назначает одного тренер катапультируется вместе с игроком. До конца
лежащего или оглушенного игрока из противоположной этой игры вы больше не можете оспаривать вызов и
команды жертвой фола. Игрок может двигаться до совершения должны применять модификатор -1 при броске на
фола, следуя всем обычным правилам передвижения, но блестящую тренировку.
должен находиться в клетке, смежной с игроком, которого он 2-5 "Мне все равно!"Судья не заинтересован в ваших
хочет фолить, когда совершается действие. После совершения аргументах. Игрок удаляется с поля, и
фола они не могут двигаться дальше, и их активация происходит Передача.
заканчивается. 6 «Ну, когда ты так говоришь…»Судья повержен
вашим аргументом. Передача по-прежнему
ЗАГРЯЗНЕНИЕ производится, но игрок, совершивший фол, не
Чтобы совершить фол, просто сделайте бросок на Броню (и, удаляется.
возможно, на Травму) против назначенной жертвы. Помощь в
наступлении и защите отрабатывается до того, как будет сделан этот
бросок на Броню, точно так же, как при выполнении действия Блока,
как описано настр. 57. Вместо того, чтобы изменять Силу, эти ассисты
изменяют бросок Брони:
помощь в нападении.
63
ПРИСАДКА!
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ ВО ВРЕМЯ ХОДА ПРОТИВНИКА
Т
В некоторых редких случаях игрок может совершить тачдаун во
онигра Blood Bowl выигрывается за счет время хода противоположной команды. Например, игрок,
тачдаунов. Если одна команда сможет забить держащий мяч, может быть отброшен обратно в конечную зону,
больше, чем другая команда, они выиграют. но не может быть сбит с ног действием Блока, выполненным
Правда, есть много, много команд, которые считают против него.
тачдауны второстепенными по сравнению с
совершением актов насилия, но даже самые Если один из ваших игроков, владеющий мячом, по какой-
кровожадные команды начнут забивать несколько либо причине перемещается так, что он занимает клетку в Зачетной
тачдаунов, как только с противником будет зоне противоположной команды, и если этот игрок остается стоять
удовлетворительно справились. Доказательство того, после того, как его переместили, в любой момент хода
что основная идея игры настолько проста, что ее может противоположной команды. , ход команды противника немедленно
понять даже орк! заканчивается, и ваша команда становится активной. Однако вместо
того, чтобы играть полный ход, ход вашей команды закончится, как
только он начнется с подсчета тачдауна.
тачдаун
А
приземление может быть засчитано любым игроком, даже
Обратите внимание, однако, что если игрок оказывается вашей команде, соответствует всем следующим критериям, этот игрок считается
64
КОНЕЦ ДВИЖЕНИЯ
Вт
nd последовательности привода
Вт
курицатачдаун засчитывается или в конце
курицадрайв подходит к концу либо в последнего хода половины текущий драйв подходит
результате засчитанного тачдауна, Е к концу, и игра останавливается. Если есть больше
либо когда истекает время для ходы текущей половины или полной половины еще впереди, игра
половина и судья дает свисток, игра останавливается только временно. Оба тренера выполняют
болельщиков.
3 ЗАКОНЧИЛСЯ:Драйв заканчивается.
я
флюбая команда выставила игроков с чертой
«Секретное оружие» во время предыдущей игры, эти
игроки будут удалены за совершение фола, даже если
они не были на поле в конце игры.
2. Восстановить нокаут
Игроки
я
фу любого из тренеров есть игроки в выбитом боксе их блиндажа,
Т
. Привод заканчивается
ондрайв подходит к концу. Срок действия любых
66
Перезапуск игры
я
Дополнительное время
С
фв текущей половине еще есть ходы, или если еще одна иногда,важному матчу нужен явный победитель.
полная половина еще не сыграна, обе команды Полуфиналы лиги, финалы и гранд-финалы турниров
настроить заново, как описано настр. 40. Если предыдущий являются яркими примерами, но во время
драйв закончился тачдауном, команда, совершившая Играйте также, наличие явного победителя часто может быть жизненно важным!
найти игру
А
только последовательность End of Drive решена, начинается
тконец второго тайма, игра закончится. Если дополнительное время с определения того, какая команда выполнит
игра не является матчем лиги, остается только удар, а какая получит, как описано настр. 38.
тренеры определяют выигрыши, игроки могут времени. Однако любые командные перебросы, которые не были
продвигаться вперед и т. д. (см.стр. 69). использованы во второй половине, переносятся в дополнительное время.
Команда Blood Bowl очень редко пропускает игру, Чтобы разрешить внезапную смерть, оба тренера делают пять бросков, каждый из
большинство из них скорее сыграет до смерти, чем со стыдом которых выбрасывает D6 и перебрасывает ничью. Тренер, выигравший наибольшее
покинет поле. Но иногда тренер может поставить количество бросков, побеждает в игре.
67
А Т Е Л Ь НО С Т Ь
Я П О СЛ Е Д О В
Р О В А
ПОСЛЕИГ
О
верпо ходу лиги команды Blood Bowl будут расти и
развиваться с каждой сыгранной игрой; некоторые новички
будут изучать новые навыки и развиваться как игроки, другие
получат травмы, которые могут угрожать их карьере, а некоторые
даже умрут! Хотя смертельные исходы не являются неожиданными в
жестоком кровавом спорте, они
68
НАШИ
. Запись результатов и выигрышей
А
тПо окончании каждого матча лиги оба тренера
несут ответственность за правильную запись в
1 своих протоколах игр сведений о том, как их
О
разделы своего протокола игры, чтобы ее можно было
только чтопрозвучал финальный свисток игры, передать комиссару лиги:
сыгранной во время лиги, и ликующие толпы покинули
стадион, оба тренера проведут свои команды через • Результат игры (победа, поражение или ничья).
послематчевую последовательность. Это когда выигрыши • Сколько тачдаунов было забито (каждой командой).
подсчитываются и тратятся на новых игроков и • Сколько несчастных случаев было вызвано (учитывая только те,
вспомогательный персонал, когда оцениваются потери и либо которые генерируют SPP, как описано в шаге 3).
лечатся, либо увольняются, когда оцениваются игроки и их • Сколько очков Лиги было заработано (см.стр. 98).
различные навыки и, неизменно, пересматривается командная • Наконец, все игроки, получившие результат DEAD в
тактика. таблице «Потери» во время этой игры, удаляются из
списка выбора команды (см.стр. 60).
лига и выставочная игра
А
послематч лиги, оба тренера должны шаг за шагом пройти через всю ВЫИГРЫШИ
послематчевую последовательность. В показательной игре нет В конце каждой игры каждая команда получает плату за игру, обычно
л необходимости завершать последовательность действий после игры. выплачиваемую владельцем стадиона от продажи билетов. Чтобы
узнать, сколько выиграет каждая команда:
результатов игры.
• Умножьте сумму на 10 000.
потратят их безответственно.
ПОСЕЩЕНИЕ ФАНАТ
Это определяется простым сложением коэффициента болельщиков обеих команд,
А
к следующему матчу лиги. . Обновление выделенных поклонников
хороший результат может привести к увеличению числа болельщиков
ЗАБАВНЫЕ ФАКТЫ!
С тех пор, как досадная опечатка в копии • Если ваша команда выиграла игру, бросьте D6. Если результат равен или
Spike! Magazine, Валена Свифта превышает вашу текущую характеристику «Преданные поклонники»,
что в статье дата его ухода указана более ваша текущая характеристика «Преданные поклонники», уменьшите
сплетница просто так не умрет, как и сам • Если игра закончилась вничью, показатель «Преданные болельщики» ни
69
3. Развитие игрока
Д
ПРОХОЖДЕНИЕ ПОМЕХ
во времялигу, игроки вашей команды будут развиваться, Когда игрок успешно вмешивается в действие Паса, эффект
зарабатывая очки звездного игрока (SPP) во время игр, в может быть поистине впечатляющим! Простое отклонение
которых они участвуют. Если игрок наберет достаточное может оказать огромное влияние на игру, в то время как
количество очков звездного игрока, он получит повышение. перехват может полностью изменить ход игры!
Игроки, которые выживут достаточно долго, станут легендарными
игроками с особыми характеристиками и навыками, которые они • ОТКЛОНЕНИЯ:Отклонение приносит игроку 1 SPP.
приобрели в ходе своей карьеры на поле Blood Bowl. • ПЕРЕХВАТЫ:Перехват приносит игроку 2
SPP.
Список Team Draft включает в себя поля, в которых можно вести учет Если игрок соперника сбит с ног в результате действия Блока
достижений каждого игрока во время игры. Каждый раз, когда игрок и удален из игры как Пострадавший, независимо от того,
делает что-то, чтобы заработать SPP, вы должны записывать это. В какой игрок выполнил это действие, считается, что ваш игрок
конце игры подсчитайте результаты и запишите общее количество стал причиной «Потери». Причинение несчастного случая
SPP этого игрока. приносит игроку 2 SPP.
Обратите внимание, что Звездные игроки и/или Наемники, Обратите внимание, что очки звездного игрока за причинение
приобретенные в качестве поощрений в начале игры, не зарабатывают SPP. несчастного случая начисляются, даже если оба игрока были сбиты с ног и
Подмастерья, однако, делают это, и вы должны записывать все SPP, которые удалены из игры. Также обратите внимание, что броски на потери, вызванные
подмастерье зарабатывает во время игры, поскольку у вас будет возможность толпой или любым другим типом действий, не приносят очков звездного
ПРИСАДКА (TD)
ЗАРАБОТКА ЗВЕЗДНЫХ ОЧКОВ ИГРОКА Когда игрок совершает тачдаун, он получает 3 SPP.
Будь то результативные тачдауны или получение награды «Самый ценный
игрок», полный список достижений, которые генерируют SPP, выглядит Если вашей команде были присуждены какие-либо
следующим образом: тачдауны в результате пропуска игры противником, как описано
настр. 67, вы можете назначать каждое приземление игроку по
ЗАВЕРШЕНИЕ (КОМП.) вашему выбору и соответственно давать ему SPP.
Часто, когда игрок передает мяч или бросает товарища по команде,
что-то может пойти не так. Однако когда все идет правильно, это САМЫЙ ЦЕННЫЙ ИГРОК (MVP)
называется Завершением, и фанатам это нравится! В конце игры каждый тренер случайным образом выбирает
одного игрока из своей команды (не включая Звездных
• ПРОХОЖДЕНИЕ ДОПОЛНЕНИЙ:Когда игрок совершает игроков и/или Наемников), который имел право играть в этой
точный пас, который пойман товарищем по команде, игре и не получил результата 15-16 «Потеря», МЕРТВ. Этот
занимающим целевую клетку, считается, что он игрок получает награду «Самый ценный игрок», зарабатывая
совершил «Завершение паса». Проходное завершение 4 SPP.
приносит игроку 1 SPP.
• БРОСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЙ:Когда игрок совершает
превосходное действие «Бросок товарища по команде» и если
брошенный игрок благополучно приземляется, считается, что
он совершил «Завершение броска». Завершение метания
приносит игроку 1 SPP.
70
ТРАТИРОВАНИЕ ЗВЕЗДНЫХ ПУНКТОВ ИГРОКА
Если после определения MVP и подсчета количества SPP каждого игрока у игрока достаточно SPP, он может потратить их, чтобы
получить повышение. Стоимость SPP каждого улучшения показана в таблице ниже. Чем опытнее игрок, тем больше SPP будет
стоить каждое новое продвижение, которое он получит. Игрок не обязан тратить свои SPP до тех пор, пока у него не будет
достаточно для случайного выбора улучшения характеристики, после чего он должен потратить часть или все свои SPP:
(перебрасывая, если у игрока уже есть этот Навык или если он 16 Улучшите характеристику по вашему выбору на 1.
выбрасывает Навык, которого у него нет) и уменьшают SPP игрока
на величину, указанную в таблице Улучшений. Наконец, Обратите внимание, что никакая характеристика не может быть
запишите новый навык игрока в список Team Draft. улучшена более чем в два раза или выше максимального значения,
Обратите внимание, что ни один игрок без исключения не может характеристику, которую нельзя улучшить или которую вы не хотите
получить в качестве нового Навыка тот Навык, который у него уже есть. улучшать, игрок может вместо этого выбрать вторичный навык.
же самый навык еще раз, пытаясь улучшить эффект от этого навыка. В случае с Допуском движения, Силой или Значением
брони это означает, что характеристика увеличивается на 1.
Однако в случае с ловкостью или пропускной способностью
характеристика снижается на 1. Например, если игрок с AG4+
улучшает свою ловкость. , характеристика станет AG3+.
71
УВЕЛИЧЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ 4. Прием на работу, увольнение и
п
По мере того, как игроки получают достижения, их ценность временный уход на пенсию
увеличивается. Чтобы отразить это, всякий раз, когда игрок тратит SPP, слоисклонны к травмам, и даже самые большие
чтобы получить повышение, его Текущая стоимость должна быть суперзвезды могут искать работу в другом месте, если их
увеличена в списке выбора команды, как описано настр. 30, на сумму, травмы перевешивают их способности. В конце концов,
указанную в таблице ниже: всегда есть новички со свежими лицами, которые хотят сделать себе
имя за небольшую плату! Точно так же тренеры часто нанимают и
ТАБЛИЦА УВЕЛИЧЕНИЯ ТЕКУЩЕГО ЗНАЧЕНИЯ увольняют боковой персонал на регулярной основе, чтобы
Новые навыки Увеличение стоимости управлять своими накладными расходами. На этом этапе
Случайно выбранный основной навык + 10 000 зм послеигровой последовательности команда может:
Выбранный основной навык + 20 000 зм
Случайно выбранный вторичный навык + 20 000 зм • Потратьте любое количество золота из казны, чтобы купить новых
Выбранный вторичный навык + 40 000 зм игроков из состава вашей команды и/или второстепенного персонала и
+ 1 мА или +1PA + 20 000 зм больше не нужны, удаляя их из списка выбора команды и соответственно
теряются.
ВРЕМЕННО УХОДИМ
Во время послеигровой последовательности игры, в которой игрок
получает результат «Длительная травма» в таблице «Потери»,
этому игроку может быть предоставлен перерыв для восстановления. Принимая некоторые
72
. Дорогие ошибки
А
слюбой тренер Blood Bowl знает, что нет ничего более рискованного, чем крупная сумма золота в казне команды. Всякий раз, когда
у команды есть деньги, чтобы сжечь, кто-то придет с порохом! Независимо от того, нужно ли таблоидам расплачиваться, чтобы
5 избежать скандала, местный трактирщик требует компенсацию за ущерб или заблудшая чирлидерша ставит казну на бой со
сквигами, большинство тренеров соглашаются, что не стоит держать большие суммы наличными.
Если на этом этапе послеигровой последовательности в вашей сокровищнице хранится 100 000 золотых или более, бросьте D6 по
следующей таблице, применив результат из столбца, который соответствует количеству золотых монет в вашей сокровищнице.
1 Незначительный инцидент Незначительный инцидент Крупный инцидент Крупный инцидент Катастрофа Катастрофа
2 Кризис предотвращен Незначительный инцидент Незначительный инцидент Крупный инцидент Крупный инцидент Катастрофа
3 Кризис предотвращен Кризис предотвращен Незначительный инцидент Незначительный инцидент Крупный инцидент Крупный инцидент
4 Кризис предотвращен Кризис предотвращен Кризис предотвращен Незначительный инцидент Незначительный инцидент Крупный инцидент
5 Кризис предотвращен Кризис предотвращен Кризис предотвращен Кризис предотвращен Незначительный инцидент Незначительный инцидент
6 Кризис предотвращен Кризис предотвращен Кризис предотвращен Кризис предотвращен Кризис предотвращен Незначительный инцидент
• КРИЗИС ПРЕДОТВРАЩЕН:Благодаря тщательному управлению ваша команда в кои-то веки ведет себя достойно!
• НЕБОЛЬШОЙ ПРОИСШЕСТВИЕ:Команда проказничает, и вы теряете D3 x 10 000 золотых из вашей сокровищницы.
• ГЛАВНЫЙ ПРОИСШЕСТВИЕ:Половина золота в вашей сокровищнице (округлив до ближайших 5000 золотых монет) потеряна из-за
несчастного случая.
• КАТАСТРОФА:Ваша сокровищница опустошена, за исключением 2D6 x 10 000 золотых монет, которые вы благоразумно припасли
именно на такой случай.
я
6. Подготовьтесь к следующему матчу
нготовясь к следующему матчу, убедитесь, что ваша Командная
Ценность и Текущая Командная Ценность обновлены.
есть у команды.
73
п
Использование навыка
НАВЫКИ
Т
слоикоторые стоят и не потеряли свою зону захвата, могут использовать свои навыки
онследующие страницы или черты в любое время, а не только во время их собственной активации. Игроки,
показать полный лежащие или оглушенные, или потерявшие свою зону захвата по какой-либо причине,
список Навыков и Черт, не могут использовать какие-либо навыки или черты, если иное не указано в описании навыка
игроки будут иметь определенный • Все бонусы и/или модификаторы от навыков или черт можно комбинировать.
доступ к общим навыкам, навыкам • Если в описании не указано иное, Навык или Черта могут использоваться более чем
ловкости, силы и паса, а многие одним игроком за ход команды.
будут иметь доступ к мутациям. • Если в описании не указано иное, Навык или Черта могут использоваться несколько
Черты более уникальны, они раз за каждый ход команды.
являются результатом характера • Если Навык или Черта не отмечены звездочкой (*), их использование не является
игрока, а не чему-то, чему он может обязательным (т. е. вы не обязаны использовать этот Навык или Черту, если не хотите).
научиться. Однако использование Навыка или Черты, отмеченных звездочкой (*), является
обязательным.
КАТЕГОРИИ НАВЫКОВ
Случайный выбор
1-й Д6 2-й Д6 Ловкость Общий Мутации Прохождение Прочность
1 Ловить Блокировать Большая рука Точный Рука Бар
2 Дайвинг поймать Бесстрашный Когти Канонир Скандалист
3 Снасти для дайвинга Грязный игрок (+1) Тревожный Облачный взрыв Перерыв снасти
1-3 Присутствие*
6 Уверенные ноги бороться очень длинные ноги Безопасный проход Толстый череп
ЧЕРТЫ
Жестокость животных* Разлагаться* Снаряд Рвота Роение
Враждебность* Гипнотический взгляд Действительно глупо * Свуп
Всегда голоден* Удар товарища по команде Регенерация Укореняться*
74