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VALE DE CAMBRA

Os Novos Conceitos Organizacionais:


A Fbrica Fractal Sistemas Binicos Sistemas Holnicos

Disciplina: Sistemas de Gesto da Produo Prof. Eng Ana Carvalho Selma Schultes Carlos Pinho Janeiro/2011

Simplex Sigilum Veri A Simplicidade o Segredo da Verdade.

OBJECTIVOS:
Esta abordagem visa desenvolver a intuio para como surgiram os NOVOS CONCEITOS ORGANIZACIONAIS sistemas de produo. Partimos de uma anlise MAIS ABRANGENTE DO AMBIENTE em que ocorre o fluxo produtivo consideramos na exposio destes NOVOS CONCEITOS ORGANIZACIONAIS nomeadamente a Fbrica Fractal, Sistemas de Produo Binicos e Sistemas Holnicos de Produo, organizar os tpicos de maneira que as CARACTERSTICAS PRINCIPAIS possam ser VISUALIZADAS e assimiladas de maneira simplificada, rpida e fcil. Na base da EXPERINCIA CONCEPTUAL, apresentamos o tratamento dado aos problemas de MODELAO E SIMULAO EM COMPUTADOR como instrumento capaz de IMITAR OUTROS INSTRUMENTOS. Este estudo procurou aglutinar a VISO DO FUTURO DA PRODUO no ambiente fabril. que podero delinear a prxima gerao de

NDICE: 01- Objectivos 02- Evoluo da Economia 03- Decomposio e Anlise das Tendncia da Produo Industrial 04- A Coerncia e a Persistncia dos Sistemas 05- Interaces Numerosas e a Regra de estmulo-resposta 06- A Adaptao - Aprendizagem e a Flexibilidade 05- Elementos Bsicos dos padres em mudana constante: 5.1 PROPRIEDADES - agregao, no linearidade, fluxos e diversidade 5.2 MECANISMOS - marcao, modelos internos, blocos constituintes 06- Sistemas Inteligentes de Produo 07- A Fbrica Fractal 08- Um Queijo no espao a trs dimenses 09- Estrutura Conceptual de um sistema de Produo Fractal 10- Sistemas de Produo Binicos 11- Analogia entre Estruturas Biolgicas e Produtivas 12- Sistemas Holnicos de Produo 13- Modelao do Sistema Holnico 14- Anlise dos Sistemas de Produo abordados 15- Distino entre os sistemas abordados 16- Resumo Comparativo entre os sistemas FF, SHP, SBP 17- Experimentao com base no Computador 18- A Metodologia CIMOSA (Vistas Ciclo de Vida) 19- Concluso 20- Glossrio 21- Bibliografia

A EVOLUO DA ECONOMIA
As PRIORIDADES COMPETITIVAS das

empresas, consoante a estratgia adoptada face a sua posio no mercado, so a MELHORIA COORDENADA de quatro itens : CUSTO, TEMPO, QUALIDADE FLEXIBILIDADE E

A evoluo dos MERCADOS quanto a MANEIRA DE FAZER NEGCIOS responde a quatro itens: TECNOLOGIAS DE INFORMAO, MERCADO EM TRANSFORMAO, ORDEM POLTICA MUNDIAL, MUDANA NAS ORGANIZAES

DECOMPOSIO E ANLISE DAS TENDNCIAS DE FABRICO


1- A Era da produo em massa est rapidamente dar lugar a novas FILOSOFIAS DE FABRICO FLEXVEL. 2- O Problema fundamental dos sistemas de produo actual a FALTA DE FLEXIBILIDADE da estrutura produtiva para a ADAPTAO AO AMBIENTE envolvente 3- A TECNOLOGIA DE PRODUO ACTUAL s trabalha

eficazmente dentro de um CONJUNTO RGIDO e definido de condies. 4- A PRXIMA GERAO DE SISTEMAS DE PRODUO ao beneficiar dos resultados da investigao em INTELIGNCIA ARTIFICIAL E DOS SISTEMAS ADAPTATIVOS COMPLEXOS, sero capazes de resolver imprevistos na presena de INFORMAO INCOMPLETA E IMPRECISA.

A COERNCIA E A PERSISTNCIA DOS SISTEMAS


Se observarmos a cidade do Porto, as ruas, as pontes, os edifcios, as administraes, as indstrias esto sempre a mudar, de tal modo que no h uma s pea que permanea no lugar, mas a CIDADE MANTM-SE. O ENIGMA CENTRAL este sistema so que a da mantm

COERNCIA e a PERSISTNCIA qual dependem: INTERAES NUMEROSAS

ADAPATAO OU APRENDIZAGEM AGREGAO DE ELEMENTOS

INTERACES NUMEROSAS E A REGRA DE ESTMULO RESPOSTA SE o mercado compra ENTO produz


Para compreendermos as interaces de um grande nmero de constituintes do processos descrever temos as de ser capazes de DOS CAPACIDADES

constituintes dos processos INDIVIDUAIS. Ex. Imaginar o COMPORTAMENTO dos CONSTITUINTES podem ser a do PROCESSO e as PRODUTIVO, em que os os ESTMULOS MATRIA-PRIMA RESPOSTAS os BENS PRODUZIDOS.

Aglomerados de Regras podem ser capazes de gerar qualquer comportamento descrito por computador

A ADAPTAO - APRENDIZAGEM E A FLEXIBILIDADE .


A ADAPTAO um processo atravs do qual um ORGANISMO SE AJUSTA AO SEU AMBIENTE, e com o tempo as alteraes na sua estrutura permitem tirar melhor proveito do meio envolvente PARA ATINGIR SEUS PRPRIOS FINS.

ELEMENTOS BSICOS DE PADRES EM MUDANA CONSTANTE


Como vimos, a juno heterognea (AGREGAO e INTERACO) dos organismos, em REGRAS Os INCLUSIVE DE OS ECONMICOS so descritos com base ESTIMULO ADAPTAM-SE RESPOSTA. Organismos alterando as regras a medida que ACUMULAM EXPERINCIAS. Nesta figura temos representado os elementos bsicos dos PADRES EM MUDANA CONSTANTE, constitudos por quatro propriedades e trs mecanismos bsicos.

AGREGAO: Reunir em categorias coisas que diferem apenas em pormenores QUE SO DESPREZADOS NO LINEARIDADE: O valor obtido com a soma das partes ultrapassa o todo. - SINERGIA.

PROPRIEDADES:
FLUXOS: Fluxos sobre uma rede de NS e LIGAES. Os ns podem ser as indstrias e as ligaes rodovirias permitem o fluxo de mercadorias. Os ns so PROCESSADORES (constituintes do processos) e as ligaes designam as INTERACES possveis.

DIVERSIDADE: A diversidade no acidental nem aleatria. A cidade do Porto constituda por centenas de armazenistas e comerciantes. A diversidade emerge quando o ALASTRAMENTO DE UM CONSTIUINTE DO PROCESSO abre um novo NICHO e OPORTUNIDADES a novas interaces.

SISTEMAS INTELIGENTES DE PRODUO


A VISO FUTURISTA da produo contempla os sistemas inteligentes de produo CAPACIDADES RESPONDER correctamente a ESTMULO como : - PROMOO DE PARCERIAS, - FLEXIBILIDADE E ADAPTABILIDADE , - AUTONOMIA E AGILIDADE NA COOPERAO. SISTEMAS INTELIGENTES DE PRODUO, so um termo criado por Hatvani e Nemes (1978) para a PRXIMA GERAO de sistemas de produo, capazes de RESOLVER IMPREVISTOS na presena de INFORMAO INCOMPLETA e imprecisa. que INATAS imediata REGRAS possuem PARA e DE

A FBRICA FRACTAL
A organizao dever ser entendida como um SISTEMA EVOLUTIVO NO LINEAR, estruturalmente reactivo e ADAPTATIVO. A empresa mantida COERENTE (defende sempre os mesmo valores) e PERSISTENTE atravs da herana de caractersticas. A Fbrica Fractal est vocacionada para a MODELAO de diversas dimenses. ex. Projecto CIMOSA

O termo FRACTAL foi introduzido por Benot Mandelbrot ao referir-se a GE0METRIA COMPLEXA DA NATUREZA

UM QUEIJO NO ESPAO A TRS DIMENSES


Vrios Fractais a serem

construdos continuamente, onde os ORIGINAIS DEIXAM DE EXISTIR, sendo OBJECTIVO DO SISTEMA a CONTNUA FORMAO de Fractais. O princpio da construo evidente se continuar a construo indefinidamente obtm-se um objecto geomtrico chamado ESPONJA DE SIERPINSKI MENGER.

Cada face exterior uma figura tal que sua REA NULA e o PERMETRO TOTAL dos seus furos INFINITO. As diagonais do cubo inicial so CONJUNTOS TRIDICOS de Cantor.

ESTRUTURA CONCEPTUAL DE UM SISTEMA DE PRODUO FRACTAL


Um Sistema de Produo Fractal um SISTEMA FLEXVEL e auto responsvel em relao a falhas, desenvolvido e operado atravs de uma arquitectura fractal que possibilita a RECONFIGURAO de todo o sistema fractal para ser mais eficiente e eficaz. Em outras palavras o termo

Fractal pode REPRESENTAR, ao mais alto nvel um SISTEMA PRODUTIVO INTEIRO ou apenas um EQUIPAMENTO. Do ponto de vista da MODELAO um FRACTAL chamado BFU (unidade bsica fractal)

SISTEMAS DE PRODUO BINICOS


A Produo Binica observa as ESTRUTURAS problemas na DE produo SISTEMAS baseadas BIOLGICOS e prope a resoluo de nestas observaes. Esta viso levar a criao de SISTEMAS DE PRODUO MAIS EFECTIVOS E INTELIGENTES onde todos elementos funcionam de uma maneira mais HARMONIOSA E ESTVEL que nos sistemas actuais.

ANALOGIA ENTRE ESTRUTURAS BIOLGICAS E PRODUTIVAS


As UNIDADES DE PRODUO (clulas de trabalho) podem ser COMPARADAS A CLULAS nos sistemas biolgicos. Okino definiu um SISTEMA

BINICO DE PRODUO como constitudo por: MODELONS so as partes do sistema, composta por HIERARQUIA de modelons. AMBIENTE circunda os modelons, canal de COMUNICAO e a MEMRIA . OPERADORES com FUNES DE COORDENAO do modelon.

A CONCISTNCIA e OBJECTIVIDADE do sistema so suportadas PELA HERANA DE ESTADOS DE COMPORTAMENTO E CONHECIMENTO DO DOMNIO

SISTEMAS DE PRODUO HOLNICOS


O princpio base dos SISTEMAS HOLNICOS DE PRODUO est em criar um PROCESSO DE FABRICO DINMICO e DESCENTRALIZADO , no qual os HUMANOS INTEGRADOS, DINMICA so de E EFECTIVAMENTE feitas de

forma que as MUDANAS possam ser forma CONTNUA.

ARTHUR KOESTLER, ao constatar que qualquer UNIDADE NUM SISTEMA CONSTITUDA POR UNIDADES MAIS BSICAS ( pais e filhos na famlia fazem parte dum todo mais amplo a sociedade) criou o conceito de SISTEMA HOLNICO em 1960.

DEFINIES:
SISTEMA HOLNICO DE PRODUO- uma HOLARQUIA que abrange a PRODUO desde o PROJECTO, VENDA DO PRODUTO, FABRICO, MARKETING e recepo de ENCOMENDAS para alcanar a EMPRESA GIL DE PRODUO. HOLONUNIDADE autnoma e

cooperativa do sistema de produo. AUTONOMIA- capacidade de CRIAR E CONTROLAR a execuo de seus prprios PLANOS. COOPERAO- um CONJUNTO que desenvolve e executa planos mutuamente ACEITES. HOLARQUIA - ESTRUTURA DE HOLONS em que se define a sua forma de cooperao tendo em vista OBJECTIVOS PR-DEFINIDOS limitando-se assim a sua AUTONOMIA. ATRIBUTOS HOLNICOS- atributos de uma entidade que a definem como HOLON. O CONJUNTO MNIMO a AUTONOMIA e a capacidade de COOPERAO. EXISTIR COMO UM TODO e SER PARTE DE UM TODO

MODELAO DO SISTEMA PRODUTIVO HOLNICO


O Processo de Fabrico do futuro constitudo por mdulos altamente normalizados, permitir a automao de uma mquina isolada at uma linha de produo. As entidades do Sistema Produtivo, MODELADAS E COMBINADAS num holon de ESCALONAMENTO RESPONDE do fabrico AOS de DINMICo REQUISITOS

PEQUENAS SRIES de produtos e GRANDE DIVERSIDADE.

ANLISE DOS SISTEMAS DE PRODUO ABORDADOS


1A EVOLUO DOS SISTEMAS DE PRODUO ultrapassa as

fronteiras da EMPRESA TRADICIONAL, introduzindo novos conceitos. 2 - HMS, BMS e FBRICA FRACTAL so exemplos de CONCEITOS de SISTEMAS HIERRQUICOS ABERTOS propostos como respostas as necessidades sentidas pelos SISTEMAS DE PRODUO. 3A HIERARQUIA mantida no sentido da manuteno da

OBJECTIVIDADE E CONSISTNCIA. 4A resoluo de das conflitos resultantes da AUTONOMIA E partes igualmente garantida com a

INDIVIDUALISMO HIERARQUIA .

DISTINO ENTRE OS SISTEMAS ABORDADOS


O SISTEMA HOLNICO o mais TRADICIONAL, devido a SISTEMA

estruturao funcional adapta-se ao conceito ORIENTADO POR OBJECTOS, OU SEJA, o processo de MODELAR O na representao deste domnio. PRODUTIVO, em um conjunto de componentes que seja O MAIS FIEL

O SISTEMA BINICO responde a noo de que os sistemas modernos devem estar atentos as constantes ALTERAES DO MERCADO ( ambiente), entretanto, o conceito de ENZIMA de difcil MODELAO

A FABRICA FRACTAL assenta em FORMALISMOS MATEMTICOS ACONSELHVEL para as tarefas de PROJECTO E ESPECIFICAO. A Aplicao no que respeita ao mecanismos de NAVEGAO e COORDENAO complexa.

RESUMO COMPARATIVO ENTRE OS SISTEMAS


QUANTO AO NVEL DE AUTONOMIA

QUANTO AOS MECANISMOS REGULADORES

EXPERIMENTAO COM BASE NO COMPUTADOR


Os modelos computacionais permitem exploraes que no seriam possveis com o SISTEMA PRODUTIVO REAL. A utilizao de uma arquitectura de referncia pode FORNECER PROVAS DA VIABILIDADE, de determinados estudos como os da FABRICA FRACTAL, SISTEMAS HOLNICOS e SISTEMAS

BINICOS DE PRODUO. A Arquitectura CIMOSA um projecto europeu que possui METODOLOGIAS E BASES DE TRABALHO E ESTUDO que facilitam o desenvolvimento e a FLEXIBILIDADE, FUNCIONALIDADE E INTEROPERABILIDADE em sistemas que visam INTEGRAR mquinas, computadores e pessoas.

A METODOLOGIA CIMOSA
VISTAS: A modelao a arte de seleccionar aqueles ASPECTOS de um processo que so RELEVANTES AO UTILIZADOR. Chama-se VISTA ao RESULTADO deste processo perceptivo de seleco. VISTA INFORMACIONAL- relativo aos fluxos de informao da empresa e suas relaes .

VISTA DE RECURSOS- relativo as capacidades produtivas da empresa, os diversos meios produtivos, suas capacidades e formas de gesto.

VISTA FUNCIONAL- relativo as actividades e comportamentos dos diversos sectores.

VISTA ORGANIZACIONAL- relativo as competncias e as responsabilidades organizativas

CICLO DE VIDA: Representa a SEQUNCIA DE FASES que caracterizam a existncia do objecto ou sector da empresa ou entidade a que se refere a arquitectura CIMOSA. Podem ocorrer CICLOS OU SALTOS nas fases.

Exemplo: Especificao e Anlise, Definio de Requisitos, Planeamento do Processo, Implementao, Teste, Planeamento da Produo, Operao, Manuteno e Reconverso ou Reciclagem.

CONCLUSO
Este estudo procurou colocar em evidncia as CARACTERSTICAS DAS TRAJECTRIAS EVOLUTIVAS dos Sistemas de Produo Inteligentes, e uma ANTE-VISO DE UMA ABORDAGEM UNIFICADA aos problemas com que as empresas se deparam na actualidade. Necessitamos de GENERALIZAES RIGOROSAS que definam os efeitos da INTERACO DA COMPETITIVIDADE COM A RECOMBINAO E O AMBIENTE, algo que as experincias computacionais no podem oferecer por si ss. Estamos apenas a comear a conferir a preciso necessria para que o cenrio geral de um Shop Floor seja vlido para a ADOPO TOTAL dos sistemas inteligentes de produo. A no esquecer que a EXPLORAO DOS NOSSOS RECURSOS AT A EXAUSTO um factor que coloca em risco o nosso planeta, resta-nos esperana que o EQUILBRIO SEJA ALCANADO.

GLOSSRIO:
Metamorfose- ou alomorfia (do grego metamrphosis) uma mudana na forma e na estrutura do corpo (tecidos, rgos), bem como um crescimento e uma diferenciao, dos estados juvenis ou larvares de muitos animais, como os insectos e anfbios (batrquios), at chegarem ao estado adulto. Nicho- rea de interesse de que o produto ou servio que est a promover fala. Por exemplo, qualquer produto relacionado com negcios prprios no repouso seria do nicho trabalho em casa, um produto de perda de peso seria do nicho fitness Recursividade- um termo usado de maneira mais geral para descrever o processo de repetio de um objecto de um jeito similar ao que j fora mostrado. Um bom exemplo disso so as imagens repetidas que aparecem quando dois espelhos so apontados um para o outro. Simbiose- uma relao mutuamente vantajosa entre dois ou mais organismos vivos de espcies diferentes. Na relao simbitica, os organismos agem activamente em conjunto para proveito mtuo, o que pode acarretar especializaes funcionais de cada espcie envolvida. Zigoto- uma clula que se forma aps a fuso do ncleo do vulo (pro ncleo feminino, haplide) com o ncleo do espermatozide (pro ncleo masculino, haplide) por cariogamia, o que d origem clula diplide denominada ovo ou zigoto.

Bibliografia:
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