MIKE BYSTER
with Kristin Loberg
CROWN ARCHETYPE
NEW YORK
БЫСТРЫЙ
УМ
111 lllMllT• Hlll
1 lllHT• IJllll
...,, ...,,
МАИК БАИСТЕР
и Кристин Лоберг
Перевод с английского
Москва
2014
УДК 37.025.6
ББК 74.026
Б18
БайстерМ.
Б18 Быстрый ум: Как забывать лишнее и помнить нужное/ Майк
Байстер и Кристин Лоберг ; Пер. с англ. - М.: Альпина нон
фикшн, 2014. - 326 с.
ISBN 978-5-91671-337-4
УДК 37.025.6
ББК 74.026
Благодарности 322
Памя т ь - м ать всяко й мудрост и.
Эсхил (525-456 гг. дон. э.)
.;�:
П а м я тн а я ист о рия
От биржев ых товаров
до и нте nnе ктуа nыых трюков
В детстве я не был прилежным учеником. Моя успеваемость
в школе немного улучшилась лишь тогда, когда я научился
самостоятельно тренировать мозг. В старших классах я получал
по математике не самые высокие - а иногда даже откровен-
БЫСТРЫЙ УМ 13
многое другое . . .
И
Конечно, ни для выживания, ни даже для процветания нет
необходимости мысленно возводить в квадрат четырехзначные
числа или мгновенно вычислять корень квадратный из числа
6436 343 . Но тренировка мозга, позволяющая производить
подобные операции, способна реально изменить жизнь. Она
БЫСТРЫЙ УМ 23
Мы сеz одня признаем тот факт , что для то zо, чтобы успет ь
за переменами , человеку нужно учиться всю жизн ь. И самая
насущная задача - научить людей учиться.
ПИТЕР ДРУКЕР
Ч то такое ген и й ?
Несмотря на то что определение слова «гений» можно найти
в словаре, с научной точки зрения мы, в сущности, не понима
ем, что это такое. Это объективная реальность: мы не можем
определить, что такое гениальность и что значит быть гением;
иногда, правда, хочется повторить слова судьи Верховного суда
США Поттера Стюарта (хотя он говорил это о порнографии):
«Мы узнаём это, когда видим».
Если бы я попросил вас назвать несколько знаменитых гени
ев, вы наверняка без труда смогли бы это сделать. На ум сра
зу же приходят такие люди, как Альберт Эйнштейн, разрабо-
32 МАЙК БАЙСТЕР
С О Ч Е ТА Н И Е Ф А К Т О Р О В
Мы знаем, что гениальность включает в себя сочетание множе
ства факторов; кроме того, ясно, что интеллект подразумева
ет широкий спектр возможностей. Чтобы понять это, не обяза
тельно даже задействовать воображение. Просто вспомните все
«ТИПЫ» интеллекта, которые можно обнаружить у знаменитых
мастеров своего дела: поэтов и писателей, физиков и математи
ков, композиторов и музыкантов, спортсменов и врачей, пило
тов и художников, актеров и политиков, философов и духовных
лидеров, ботаников и поваров, а также у людей, умеющих зада
вать правильные вопросы о нас, о смысле человеческой жизни.
Все перечисленные категории людей отражают, по Говар
ду Гарднеру, разные типы интеллекта. Гарднер, известный про
фессор Гарварда, много пишет на эту тему. В книге «Структу
ра разума» он выдвинул теорию множественного интеллекта
и предложил собственную классификацию его типов; кроме
того, он объяснил, как по-разному интеллект проявляется у раз
ных людей, которых невозможно напрямую сравнивать между
собой. Художник и пилот, обладающие, по утверждению Гардне
ра, пространственным интеллектом, способны мыслить кате
гориями трехмерного пространства лучше, чем романист с его
лингв истическим интеллектом, думающий обычно с точки зре-
36 МАЙК БАЙСТЕР
З А К О Н СЛОЖЕ Н И Я О Ш И Б О К
Все мы ошибаемся. Мы люди. Но иногда мы совершаем
глупые мелкие оплошности просто от недостатка внима
ния - и дорого расплачиваемся за них в дальнейшем.
Первая ошибка влечет за собой вторую, затем следую
щую . . . а пять ошибок подряд могут сбить с пути истин
ного, и вернуться на него уже не удастся. Гении знают
о Законе сложения ошибок и много работают над тем,
чтобы избежать этой ловушки.
БЫСТРЫЙ УМ 39
М о ж н о пи стать гение м ,
е е пи очень з ахотеть ?
Пару лет на з ад я решил, что достаточно давно уже преподаю
брейнетику. Я надумал разыскать ребят, которых учил десять
с лишним лет наз ад, и узнать, что с ними стало. Добились ли
они успехов в учебе и з акончили ли среднюю школу с отличием?
Поступили ли в колледж? И в какой? Или выдохлись и пополни
ли собой и без того плотные ряды людей несостоявшихся?
Конечно, это нель з я на з вать научным экспериментом,
и группа учеников была небольшая, но мне очень хотелось
у з нать, что стало с людьми, которых я обучал в самом начале
своей карьеры в брейнетике. Мы сумели отыскать нескольких
самых первых моих учеников, и полученная информация изу
мила даже меня. Все они не только успешно окончили среднюю
школу, но поступили в престижные университеты, от Масса
чусетского технологического института до Калифорнийского
университета в Беркли . И тогда я спросил себя: в какой мере
их «гений» бьm врожденным, а в какой - ра звился в те важ
ные для их формирования годы? Могли ли мои наставления
о том, как упражнять мозг, как делать з аметки, как сосредото
чивать внимание и з апоминать, дать такой умопомрачитель-
БЫСТРЫЙ УМ 41
М а nе н ь кий урок и з О о n ь w ой О и о n о r ии м о з г а
Когда я г ов орю, что считаю м озг главным о рганом своего тела,
я очень серьезен, - и я делаю все возможное для сохранения его
способн остей. Я всеми сил ами лелею свой м озг. Вы можете воз
раз ить мне, что насто ящий ключ к жизни - это сердце или, ска
жем, «душа», но для меня тайна жиз ни кроется в старом добром
мозге. А тот факт, что мозг способен меняться в любом возрас
те, делает ежедневную работу по его тренировке и со хранению
еще б олее важн ой . Способн ость чел о века изменять собствен
ный мо зг - фундамент моей работы.
Если существует одна определ яющая черта, отличающая чело
века от всех прочих биологических видо в, то это наша по рази
тельная сп ос обн ость дум ат ь . Рыбы, земн о в одные, пресмы
кающиеся и птицы, к примеру, не слишком мн ого «думают».
Вместо этого они сосредоточены на повседневных делах : собира
ют пищу, едят, пьют, спят, размножаются, защищают себя и свое
потомство . Эти з адачи особых размышлений не требуют. Это
44 МАЙК БАЙСТЕР
З НАЕТЕ ЛИ В Ы ?
Во время бодрствования человеческий мозг выраба
тывает мощность от 10 до 23 Вт; этого достаточно,
чтобы зажечь электрическую лампочку!
На питание мозга тратится 20% всей крови и,
соответственно, всего кислорода.
На каждый нейрон мозга приходится от 1000
до 10 ООО синапсов.
Сеть кровеносных сосудов, пронизывающая мозг
человека, имеет суммарную длину около 150 ООО км.
Каждый день в мозгу человека возникает поряд
ка 700 ООО мыслей.
Мозг человека способен запомнить столько
информации, сколько поместилось бы на 10 млрд
энциклопедических страниц.
В мозгу человека от 15 млрд до 200 млрд нейронов.
З Н АЕТЕ Л И В Ы ?
• Мозг гораздо лучше приспосабливается к возрастным
изменениям, чем думают многие. Неврологи называют
способность мозга меняться пластичностью.
• Учиться расслаблять мозг и давать ему отдых не менее
важно, чем учиться использовать его. Именно поэто
му так необходим сон, если мы хотим поддерживать
в себе готовность к быстрому усвоению новой инфор
мации. Есть данные, что ночь, проведенная без сна,
снижает способность воспринимать новые факты поч
ти на 40% ! Очевидно, недостаток сна «выключает»
некоторые зоны мозга. (И обратите внимание: лично
я - большой любитель поспать; мой мозг категориче
ски не хочет бездействовать днем, зато ночью я могу
выключить его очень быстро и в любой момент. )
• Один из лучших способов позаботиться о мозге состо
ит в том, чтобы обеспечить максимально эффектив
ную работу сердца. Иными словами, когда ваше тело
(и сердце) находится в хорошей физической форме,
вашему мозгу тоже хорошо, потому что физические
упражнения способствуют производству в вашем орга-
48 МАЙК БАЙСТЕР
П О Ч Е М У П А М Я Т Ь ТА К В А Ж Н А
Память - одна из тех функций мозга, которые совершенно необ
ходимо развивать и поддерживать. Это краеугольный камень
всякого обучения, поэтому максимальное развитие памяти -
фундамент моей программы. Память - это то место, где мы хра
ним и о браб ат ываем информацию. К несчастью, многие из нас
путают память и «запоминание». Мы воспринимаем память
как склад, где хранятся наши знания, пока мы их не используем,
но эта метафора некорректна. Наши воспоминания непрерывно
меняются по мере появления и осмысления новой информации .
Именно память должна решить , какая информация заслуживает
дальнейшего хранения и как она согласуется с уже имеющимися
знаниями. А то, что хранится в памяти, помогает нам осмысли
вать и интерпретировать новые ситуации. Без активной и рабо
тающей памяти вы не могли бы учиться.
Представьте, что происходит, когда вы читаете статью в жур
нале, в газете или онлайн. Переваривая новую информацию, вы,
без сомнения, пользуетесь информацией, которая уже имеется
в вашей памяти. Кроме того, новая информация может пробу
дить в вас какие-то присущие только вам представления, цен
ности и идеи, которые помогут разобраться в ней, осмыслить ее
и решить, верить ей или нет. После этого вам, возможно, при
дется изменить кое-что в ранее усвоенной информации ; вам
БЫСТРЫЙ УМ 49
С и л а п атт е р нов
В с е nепо во взаимосвязи !
562 =
3136
532 = 2809
582 = 3364
542 = ?
• Ответ: 2916 .
62 МАЙК БАЙСТЕР
5 72 =
552 =
592 =
5l2 =
522 = __
А Л ФА В И Т Н Ы Е , П О В Е П Е Н Ч Е С К И Е
И П Р У Г И Е Т И П Ы П АТТ Е Р Н О В
В мире языка тоже существуют паттерны. Я обожаю придумы
вать и выявлять закономерности в своей жизни при помощи
букв. Иногда я еду по улице и ищу взглядом объекты или дру-
БЫСТРЫЙ УМ 63
ПРАКОДАС
Не видите? Не рассматривайте слово больше нескольких секунд
и не пытайтесь, пожалуйста, его анализировать. Смотрите
на него как на единое целое. Если вы получили отв�т, може
те гордиться. Но не расстраивайтесь, если пока у вас ничего
не получилось. Прежде чем смотреть ответ, давайте проделаем
еще одно упражнение. Взгляните на рамку с текстом и начинай
те читать:
68 МАЙК БАЙСТЕР
Или, вернее . . .
А З БУКА М О Р З Е
Давным-давно, когда не бьm о еще ни телефонов, ни ком
пьютеров, быстрая доставка сообщений на большие рас-
БЫСТРЫЙ УМ 71
1Т �
стояния представляла собой серьезную проблему. Способа
сделать это просто не существовало! Но затем появилась
азбука Морзе, которая представляет собой серию точек
и тире, обозначающих буквы и цифры. Телеграфист пасы-
лал электрический сигнал по проводу на приемную стан-
цию, где он заставлял колебаться иглу, оставляющую еле-
ды на ползущей бумажной ленте. Сначала точки и тире
предполагалось считывать с бумаги взглядом, но затем,
когда телеграфисты набрались опыта, оказалось, что лег-
че просто слушат ь передачу и расшифровывать ее имен-
но таким образом. Как человек-калькулятор использует
звуки и ритм в качестве подспорья при выполнении в уме
сложных математических операций, так телеграфисты
в конце концов вообще перестали воспринимать знаки
азбуки Морзе визуально (как точки и тире) и перешли
на звуковые обозначения (длинные и короткие сигналы) .
В период расцвета морзянки специально обученные ради-
сты могли отправлять и принимать сообщения почти
со скоростью нормальной человеческой речи. И конеч-
но же, главным в азбуке Морзе - как и в любом другом
шифре - бьmо то, что все участники обмена сигналами
знали правила кодирования.
� А
8 24 5 8 3 847 8 8
Что вы сказали? Разобраться в том, что написано в заголов
ке, несложно. Для этого достаточно посмотреть на клавиатуру,
где буквы связаны с цифрами (такую клавиатуру видел любой
из тех, кто пользовался когда-то старой моделью сотового теле
фона) . Здесь написано: ТАЙНЫЕ ШИФРЫ. Я , например, посто
янно выстраиваю связи между словами и числами. Когда-то дав
но, когда я всюду носил с собой пейджер, я просил друзей писать
72 МАЙК БАЙСТЕР
С Л О В О : О Б РАТ Н Ы Й О Т С Ч Е Т
Еще одна моя любимая игра, основанная на алфавитных шиф
рах, называется «Обратный отсчет». Эта игра фантастически
полезна для развития математических навыков. Сама по себе
она довольно проста: каждой букве алфавита соответствует
номер: букве А - 1, Б - 2, В - 3, Г 4 и так далее, до буквы Я ,
-
17 + 16 + 18 + 6 + 12 + 20 = 89
1
Обратный отсчет учит и заставляет думать нестан-
дартно. Кроме того, он требует быстроты мьшmения
и помогает практиковаться в устном счете. Секрет
успешной игры в том, чтобы наизусть знать суммы
часто встречающихся окончаний и суффиксов. Вот,
к примеру, несколько распространенных окончаний
и их суммы для шифра А = 1 . . Я = 33 :
.
АТ Р П Т Н Ы Е ипи П АТ Т Е Р Н Ы
Вот еще одна игра, которая наглядно демонстрирует, что проис
ходит, когда ум вдохновлен паттернами; она поможет настро
ить соответствующие отделы мозга и ускорить распознавание
закономерностей в целом. Я буду давать по пять букв, а вам надо
будет придумать как можно больше реальных слов, используя
все пять букв. Это прекрасный способ заставить мозг восприни
мать вещи по-другому и искать закономерности разными спосо
бами. Приступим. Попробуйте следующие буквы (и не забывай
те, что использовать их нужно все) :
ЛКНУО
Сколько времени вам потребовалось, чтобы отыскать все четы
ре слова? Не расстраивайтесь, если в первый раз вам не при
шло в голову засечь время. Мы проделаем это еще раз (а отве
ты, напоминаю, можно посмотреть в конце главы) . Обратите
внимание: первые три слова вам, возможно, удалось увидеть
всего за несколько секунд, зато последнее - четвертое - при
шлось искать несколько минут. Давайте попробуем еще раз. Вот
еще один набор букв, из которого нужно собрать пять реальных
слов. Да-да, вы не ошиблись: пять различных слов.
БЫСТРЫЙ УМ 77
РТВ ОА
Не даются некот ор ые слова ? Если вы застряли на четверт ом
или пятом слове, значит, вам стоит пойти другим путем. Дам
совет: попробуйте записать заданные буквы в другом, тоже про
извольном порядке, и увидит е , как изменит ся их восприятие.
Мозг уже по-другому будет интерпретировать увиденное. Поэто
му, вместо того чтобы бесконечно смотреть на РТВОА, попробуй
те поиграть с ВРАОТ или ОТАРЕ. Убедитесь сами : иногда одного
лишь изменения визуальной картины достаточно для появле
ния новог о слова; лучше всего пробовать этот метод, когда все
более или менее очевидн ые слова уже найдены . В этом случае
стоит еще раз перемешать буквы, чтобы заст авить ваше созна
ние увидеть что -то новое. И наче говоря , чтобы отыскать нов ы е
закономерност и, нужно увидеть буквы в измененных состояни
ях; в противном случае мозг может застрять на одной м ысли,
как и гла на заезженной пластинке.
Попробуем еще раз. На этот раз букв будет шесть, а слов -
три. Помните : если дело застопорит ся, следует вновь переме
шать буквы и попытаться раз глядеть в них другую структуру ;
вероятн о, это поможет вам продвинуться.
ЕИЩНАТ
П е р ц ептив н а я интуи ц ия
Очень важно научиться различать закономерности в как мож
но более раннем возрасте. Маленькие дети очень быстро вос
принимают ритуальные модели поведения родителей. Именно
распознаванием паттернов объясняется тот факт, что младенец
очень рано начинает узнавать одеяло и связывать его со сном,
а также знает, что еда появляется сразу же, как только его уса
дят на специальный высокий стульчик. Поразительно, но мы,
люди, начинаем формировать ассоциации не просто в раннем
возрасте, а практически сразу же после рождения, хотя не всегда
сознаем это. По мере взросления шаблоны в нашей жизни ста
новятся своеобразным фоновым шумом, который мы игнориру
ем большую часть времени. Однако у тех из нас, кто их замечает
и сохраняет настрой на паттерны, как правило, многое получа
ется лучше; они успешнее продвигаются в жизни и легче нахо
дят решения самых разных задач. Совпадение? Я так не думаю.
В одной из последующих глав я собираюсь научить вас рас
ставлять буквы слова по алфавиту. Существует мнение, что это
лучшее умственное упражнение для регулярных тренировок.
Почему? Потому что в нем задействуются фундаментальные
механизмы распознавания закономерностей, причем там, где
трудно даже предположить присутствие таковых. Вы прини
маете несколько единиц абстрактной на первый взгляд инфор
мации - в данном случае несколько букв - и выстраиваете
их в другой последовательности по простому правилу: в алфа
витном порядке. Это сложнее, чем может показаться, потому
что многие люди не могут похвастать хорошим знанием алфа
вита, хотя и уверены в обратном. Поэтому при расстановке букв
в слове, скажем, ГАСТРОНОМ нередко возникают ошибки: вме
сто АГМНООРСТ появляется АГНМООРСТ или АГМООНРСТ.
Почему так происходит? Оказывается, мозг как бы свалива
ет несколько букв алфавита в одну кучу и начинает их путать;
так, довольно трудно быстро сказать, что стоит в алфавите рань
ше, М или Н; трудно также быстро расставить по порядку буквы
БЫСТРЫЙ УМ 79
Путевоnитепь по rп аве
Целью упражнений этой главы бьmо зарядить ваш интеллекту
альный генератор и донести до вас идею значимости паттернов
в жизни и необходимости их выявления. Помимо упорядоче
ния слов по алфавиту вам не обязательно выполнять эти упраж
нения повторно, если, конечно, вы сами не захотите вернуться
к тем из них, что не поддались с первой попытки. Разумеется,
вы всегда можете дополнительно поиграть в слова или поразга
дывать криптограммы (их немало в Интернете) . Но это на ваше
усмотрение. Вы познакомитесь со множеством способов ускоре
ния математических вычислений, а также с забавными играми
в слова - и вот здесь я советую вам попрактиковаться как сле
дует, и не один раз. А пока я надеюсь, что вы получили удоволь
ствие от умственной гимнастики, о которой рассказывалось
в этой главе, и с нетерпением ждете продолжения.
Криптограмма:
Математика - это не просто наука о числах!
Анаграммы:
ЛКНУО: клоун, колун, кулон, уклон
РТВОА: автор, рвота, товар, отвар, тавро
ЕИЩНАТ: нищета, щетина, тщание
, , 1 ,,,;
-�-
\/\,
.....::;
-
......
,\
О вnадение шесть ю
навы ками гения
�::::л=
г:=::= А в=Аз==)=:::
Н ав ы ки 1 и 2 :
с о с р едо т о ч е н н о с ть
и ко н ц е н т р а ци я
Умеете ли вы следовать указаниям ?
КонФУЦИ Й
К А К П Р Е О Д ОЛ Е Т Ь М Е Н ТА Л Ь Н Ы Е Б Л О К И
Я рассказываю вам эти истории не только п отому, чт о очень
лю блю бейсб ол и хорошо знаком с биографиями многих игроков
(п оверьте мне, в Главной б ейсбольной лиге много больше жертв
синдрома неуверенности в се бе, чем я назвал; можно всп омнить
хотя б ы Р ика Анкила или Донтрелла Уиллиса, не говоря уже
о б есчисленных п рофессионалах других видов сп орта) ; все они
иллю стрируют одно универсальное п равило : неудача чаще все
го п оджидает н ас там и тогда, где и когда ее меньше всего ожи
даешь или когда ставки осо бенно высоки . Далеко не каждому
из н ас п риходится выступ ать на глазах у тысяч людей , как про
фессиональным сп ортсменам, знаменитостям или п олит икам,
но наверняка каждому слу чалось сп откнут ься именно в тот
момент, когда это могло особ енно дорого ему о бо йтись . В оз
можно, кому-то всп омнится глуп е йшая оши бка на ответствен
ной контрольной , у других это могло быть интервью п ри п риеме
на раб оту или неудачный п роект, п огуб ивши й многоо беща ю
щую карьеру.
Из всех навыков, которые вам п редстоит освоить и отточить
п ри п омощи это й книги, один занимает особ ое место; его необ
ходимо культивироват ь самым тщательным о б разом, незави
симо от всего остального . Речь идет об увереннос ти . Сомнение
в се б е может п ривести к катастроф ическим п оследствиям. Вме
сте с уменьшением ув еренности в се б е слабеет и сп особ ность
ф окусироват ься и концентрироват ься. Я не з н а ю ни одного
человека, которому в жизни ни разу не пришлось б ы столкнуть
ся с сост оянием п сихической заторможенност и . К п римеру,
БЫСТРЫЙ УМ 99
П Р О Б У Й П Р О Б У Й , РА 3 - П В А - Т Р И
,
пепение п ю б о r о чиспа,
пежаще r о м еж ду 1 О и 9 0 , н а О 1
При выполнении данного упражнения вам нужно будет после
довательно помещать в мозг разную информацию, а затем
извлекать ее по частям в нужные моменты; только в этом слу
чае вы сможете получить правильный ответ. Для начала, одна
ко, я попрошу вас обратить внимание на алгоритм решения при
меров подобного типа. Перед вами четыре примера на деление
числа в интервале между 10 и 90 на 91. Можете ли вы опреде
лить, что в этих примерах общего? Сумеете ли обнаружить зако
номерности?
72: 91 = 0,791208
84: 91 = 0,923076
31: 91 = 0,340659
56: 91 = 0,615384
3 5 : 91 = ___
19: 91 = ___
БЫСТРЫЙ УМ 111
КАК ЧАСТО?
Я рекомендую вам решать подобные задачи по край
ней мере раз в месяц, не реже. К примеру, каждое
последнее воскресенье месяца напоминайте себе
об этой секретной формуле, а затем прорабатывайте
несколько примеров. Для начала проверьте, сможе
те ли вы вспомнить алгоритм, не подглядывая в кни
гу! Если хотите скорее добиться серьезных резуль
татов, проделывайте это раз в две недели, а то и раз
в неделю.
далее.
а жот то
Второе упражнение направлено н а проработку логических
навыков. Это игра для двоих, и вам понадобится ручка и бумага.
В эту игру можно играть сколько угодно. Как и с физическими
112 МАЙК БАЙСТЕР
К А К И Г РАТ Ь
Каждый игрок задумывает слово из пяти букв и записывает его
на своем листе, не показывая противнику. Все буквы в словах
должны быть разные. Затем каждый игрок пишет наверху сво
его листа алфавит от А до Я. Цель игры - отгадать слово про
тивника. В свой ход игрок называет произвольное слово из пяти
разных букв, а противник должен ответить, сколько букв этого
слова совпадает с буквами задуманного им слова; при этом он
не говорит, какие это буквы.
Игра может затянуться : иногда игрок начинает метаться
туда и сюда, предлагая самые разные слова и не забывая при
глядывать за собственным словом. Да, и не забывайте запи
сывать свои попытки, чтобы не повторяться. Обнаружив бук
ву, которой, по вашему мнению, точно нет в слове противника,
вычеркните ее из алфавита наверху листа. Найдя букву, кото
рая, по вашему мнению, там точно есть, обведите ее кружком.
Игра представляет собой процесс последовательного исключе
ния вариантов.
АРНДЕЁЖ3ИЙ КЛМ
НОПFСТ!:1ФХUЧШШЪ
Ьi Ь Э Ю Я
БЫСТРЫЙ УМ 113
Рассмотрим пример.
Игрок 1 задумал слово ПЕСОК. Игрок 2 - слово СТОПА.
Игрок 2 называет слово СТОПА и спрашивает, сколько в нем
общих букв со словом первого игрока. В данном случае общих
букв три - С, О и П. Игрок 1 говорит: три буквы. Он не должен
пояснять, какие именно буквы присутствуют в обоих словах -
в этом весь интерес игры. В свой следующий ход Игрок 2 назы
вает слово СТУПА и получает ответ: две буквы. Теперь Игрок 2
может смело вычеркнуть в алфавите букву У - ее точно нет
в искомом слове, и обвести кружочком букву О - она там точно
есть. Естественно, на всем протяжении игры оба игрока записы
вают все опробованные слова, чтобы случайно не повторить их.
Это не запрещено, но не даст никакой новой информации,
а потому означает потерю хода.
В следующий ход Игрок 2 называет слово РИФМА и полу
чает ответ: общих букв нет. Теперь он может спокойно вычер
кнуть из алфавита буквы Р, И, Ф, М и А. Исключая эти буквы,
игрок постепенно приближается к верному слову. Попробовав
слово ФЕРМА, он узнает, что в искомом слове присутствует бук
ва Е. Теперь известно уже две буквы : О и Е. Осталось угадать
еще три.
Игра продолжается до тех пор, пока второй игрок не угадает
слово, задуманное первым. Но пока он пытается это сделать, его
противник, в свою очередь, разгадывает задуманное им слово .
Оба игрока при деле.
В этой игре есть еще несколько правил:
• Слово должно быть общеупотребительным и присутство
вать в словарях.
• Иностранные слова и имена собственные использовать
не разрешается.
• Если игрок дает неверную информацию о числе совпадаю
щих букв, ему засчитывается проигрыш*.
В какой д е н ь н едепи
в ы родипись ?
Все календари предназначены для того, чтобы помочь челове
ку следить за ходом времени, но самих календарей существу
ет великое множество. В старину придумать календарь «С нуля»
бьvю очень сложной задачей. Расчет времени на основании пери
ода обращения Земли вокруг Солнца, или солнечного года, тео
ретически казался идеальным, но на практике определение точ
ной продолжительности солнечного года потребовало не одно
десятилетие самых тщательных измерений; к тому же оказа
лось, что длительность солнечного года непостоянна и зависит
от множества факторов. Можно составить календарь на основе
фаз Луны и лунного года, но поскольку 12 лунных циклов в сум
ме дают всего 354 дня, то со временем заметно смещаться будут
даже времена года. Можно попытаться взять за основу положе
ние звезд и планет на небе и, соответственно, астрономический
год. Так поступили, к примеру, индейцы майя, создав, возможно,
самый точный календарь древности. Единственной проблемой
было то, что этот «ГОД» продолжался более 37 000 суток - слиш
ком много во всех отношениях; так и дня рождения не дождешь
ся, пожалуй.
Идея фиксированного международного календаря обсужда
ется с середины Х1Х века. Допустим, год в этом календаре мог бы
состоять из 13 месяцев по 28 дней и одного дополнительного
«призрачного» дня. Каждый месяц может начинаться с воскресе
нья и заканчиваться субботой, поэтому отслеживать даты и дни
недели бьто бы гораздо легче. Недостатки? Все закончилось бы
тем, что пятница, тринадцатое бьта бы в каждом без исключе
ния месяце из года в год.
БЫСТРЫЙ УМ 115
3,714285 ) .
Путеводитепь по mаве
Упражнения данной главы предназначены для неоднократно
го повторения; постарайтесь проделывать их как можно чаще .
Этот материал лучше все го приберечь на субботний или вос
кресный день, когда вы сможете уделить его проработке минут
двадцать, а то и час. Постарайтесь проделывать все упражнения
этой главы по крайней мере раз в месяц и даже чаще, если это
возможно. Возьмите за правило развлекать друзей на вечерин
ках трюком с днем рождения. Не забывайте: чем больше прак
тикуешься, тем сильнее развивается мозг.
Джон Дью и
сить скорость раб оты мозга. П омн ите , память лежит в осн ове
умственн ых способ н осте й и обуче ния. В прошлом вы , возмож
н о , приравнивали память к запоминанию, но теперь вы знаете,
что этим дело н е исчерпывается. К тому же память - это б оль
ше чем «хорошая память»; это ин струме нт, при помощи которо
го мы выполняем большую часть умственной раб оты и в конце
концов решаем задачи, б ольшие и мале н ькие.
Каждое утро , поднявшись с постели , мы начинаем о б ра
щаться к памяти и решать с ее помощью самые разные задачи :
как доехать до раб оты (прокладывая се бе дорогу среди множе
ства других машин) ; как провести телефонный (деловой или лич
ный) разговор с человеком, который вами почему-то недоволен;
как спланировать неделю, не забыв о б о бязательствах и догово
ренностях на работе и дома. Именно неспособность решать проб
лемы характеризует такие болезненные состоян ия, как болезнь
Альцгей мера и другие формы слаб оумия . Люди , страдающие
подобными расстройствами, теряют способность решать задачи
так, как это делает здоровый мозг - путем привлечения нужной
информации из памяти для принятия важн ых решен ий . С оот
ветстве нн о , о н и теряют и спосо бн ость совершать разумные
действия, которых тре бует повседн евная жизнь . Однако иссле
дов ания на тему слаб оумия выявили поразительную вещь: забо
левания мозга связаны н е столько с проблемами памяти, сколь
ко с про блемами обучения . Страдающие б олезнью Альцгей мера
с трудом усваивают информацию, и когда окружающим кажет
ся, что о н и все забывают, на самом деле это не так - они просто
так и н е смогли записать эту информацию в мозг !
Я вспомнил о слаб оумии потому, что исследование условий,
при которых интеллектуальные спосо бности человека снижают
ся или полностью отказывают, помогает лучше понять , как мож
н о сохранить остроту ума. Не о бязательно страдать заб олева
нием мозга, чтоб ы лишиться способн ости эффективн о решать
задачи. Человек, который н е сумел организовать свою память,
никогда н е научится принимать верн ые жизненные решен ия, -
а жизнь , в конце концов, представляет соб ой цепочку важных
126 МАЙК БАЙСТЕР
З НАЕТЕ Л И В Ы ?
Высказывания известных людей о памяти :
З НАЕТЕ Л И В Ы ?
В Средние века некоторые философы и священники
утверждали, что системы запоминания показыва
ют людям, «Как попасть на Небеса и избежать Ада».
ИС КУССТВО АССОЦИАЦИЙ
Многие из нас стараются заучивать необходимую информацию
при помощи чистой зубрежки - просто раз за разом проговари
вают эту информацию в голове и надеются, что рано или поздно
она там закрепится. Иногда этот метод срабатывает, по крайней
мере ненадолго, но со временем информация все равно стирается.
Иногда она исчезает сразу же после использования - в соот
ветствии с поговоркой «В одно ухо влетает, в другое вьшетает»;
никто не удивляется тому, что информация, забитая в голову
перед экзаменом, улетучивается оттуда, как только вы выходите
из экзаменационного зала. В отличие от ассоциативного мето
да, который требует определенной осознанности для создания
связей и делает их значимыми для нас, для зубрежки осознан
ность не нужна. Заучивая что-то наизусть, мы часто не «осозна
ем», что именно заучиваем, и затверженная информация часто
остается для нас абстрактной конструкцией. А все, что для нас
абстрактно и неосязаемо, попросту не доходит до тех областей
мозга, где информация может осесть для дальнейшего исполь
зования.
Поэтому сформулируем базовое правило запоминания, кото
рому учат все тренеры по развитию памяти, такие как Лорейн
и Лукас, и бесчисленные другие преподаватели (включая
и меня) . Можно запомнить любую новую информацию, если
связать ее с чем-то, что вы уже знаете или помните. Алфа
вит - одна из самых абстрактных вещей, которые нам прихо
дится заучивать в раннем возрасте. И как мы его вспоминаем?
При помощи песенки . Можно поспорить, кто даже сейчас
у вас в голове крутится песенка про алфавит. Тому, кто знает
ее с детства, порядок букв в алфавите кажется естественным,
БЫСТРЫЙ УМ 137
Выст у кивать ч и сп а
Когда моему сыну было семь лет, он спросил меня как-то раз
по дороге домой, что означают цифры на бутылке с водой :
148 МАЙК БАЙСТЕР
Т Е Л Е Ф О Н Н Ы Е Н О М Е РА
Приходилось ли вам потерять мобильный телефон, чтобы обна
ружить, что вместе с ним безвозвратно канули в Лету все теле
фонные номера? Сегодня очень многие полностью полагаются
на технику и перекладывают на нее обязанности запомина
ния информации. В любой сотовый телефон можно загрузить
столько данных, что держать в голове, как это было раньше,
чьи-либо номера нет никакой необходимости. Мы просто
выбираем человека по имени из списка контактов и нажимаем
кнопочку «Вызов». На самом деле в смартфоне при вызове або-
БЫСТРЫЙ УМ 151
66352
56452
4266452
534323
335556662749
6353565333549!
55653848949334526538489
А вас зовут . . .
Имена, на первый взгляд, достаточно абстрактны. Многим про
ще запомнить и узнать человека в лицо, чем вспомнить его имя;
поэтому секрет запоминания имен з аключается в том, чтобы
какая-то черта человека сама говорила вам его имя.
Помнить имена очень полезно при деловом общении или
в ситуации, когда вы хотите произвести на кого-то впечатление.
БЫСТРЫЙ УМ 155
*
В качестве иностранных автор чаще, естестве нно , приводит славянские
фамилии . В русском переводе здесь и в подобных случаях примеры адаптированы
с учетом нашего восприятия. - Прим. ред.
156 МАЙК БАЙСТЕР
П Р И М ИТЕ В Ы З О В
В течение следующего месяца возьмите з а прави
ло всякий раз при знакомстве с новым человеком
выстраивать ассоциации, о которых мы говорили.
Выделите характерную черту - что-то из одежды,
внешнего вида, манеры говорить - и задайтесь
целью придумать остроумный способ запомнить
имя этого человека. Помните, вы будете единствен
ным, кто знает о вашей секретной стратегии, поэто
му не бойтесь своих фантазий, какими бы мрачны
ми, причудливыми и эксцентричными они ни бьmи.
БЫСТРЫЙ УМ 159
С о ч и н е н и е историй
Представьте, что вы заходите в бакалейный отдел магазина
и вдруг понимаете, что забьmи взять у жены список. Или что вы
только что вырулили на шоссе, направляясь в город по делам,
и вдруг вспомнили, что список так и остался лежать на кухон
ном столе. Неужели придется возвращаться?
Обычно в середине представления перед аудиторией, состо
ящей из детей и их родителей, я зачитываю список из десяти
предметов с просьбой внимательно его выслуш ать и по возмож
ности запомнить. Писать ничего не разрешается . З атем, подо
ждав несколько секунд, я предлагаю слушателям взять по листку
бумаги и постараться вспомнить все десять названных предме
тов. Как правило, очень многие вспоминают по крайней мере
половину списка, но мало кому удается вспомнить восемь
или девять пунктов. Иногда кому-то одному удается восстано
вить весь список, но это бывает редко и обычно в тех случаях,
когда человек применяет какую-то стратегию запоминания .
160 МАЙК БАЙСТЕР
серебряный поднос
шесть хрустальных бокалов
кусок мьт а
банан
шоколадный пудинг
стиральный порошок
зубная нить
буханка хлеба
красная роза
помидор
И М Е Н А В С Е Х П Р Е З ИД Е Н ТО В
Когда-то давно, когда мне потребовалось заучить
на память имена всех президентов США по поряд
ку, я придумал целый набор предложений самого
причудливого содержания, который помогает мне
БЫСТРЫЙ УМ 163
Буд ь в е р е н сам с е о е
В пьесе «Гамлет, прин ц датский » П олони й , на путствуя сына Лаэр
Путеводитепь по mаве
В этой главе представлены скорее стратегии, нежели конкрет
ные упражнения и игры. Попробуйте сегодня же начать поль
зоваться этими методиками и исключить по возможности тех
нические устройства для запоминания имен, лиц, телефонных
номеров и т. п. Задействуйте воображение и привлеките вну
треннего рассказчика; пытайтесь каждый раз придумывать соб
ственные мнемонические правила, предложения и фразы, кото
рые помогут вам запомнить информацию, а при необходимости
без труда извлечь ее из памяти. Я рекомендую вам перечиты
вать эту главу всякий раз, когда вы почувствуете, что рассеян
ность вновь берет над вами верх. Если из моих слов вы поня
ли, что рассеянность можно «вылечить» раз и навсегда, имейте
в виду, что на самом деле время от времени лечение нужно будет
подкреплять повторными курсами. Каждые несколько месяцев
имеет смысл освежать в памяти методики, изложенные в этой
главе .
ГАРРИ ТРУМЭН
Гоповопо м ка
с девятью точками
Начнем с классической головоломки. Попробуйте най
ти способ соединить все девять изображенных на рисунке
точек четырьмя (или мень ш е) прямыми линиями, не отры
в ая карандаша от бумаги и не проводя дважды по одному
и тому же участку.
• • •
• • •
• • •
3 7 9 10
9 х 3 + 7-1 о = 24
или
(10-7) х 9-3 = 24
или
(10-9 + 7) х 3 = 24
2 4 5 8
8:2 х 5 +4 = 24
178 МАЙК БАЙСТЕР
или
(8-5) х 4 х 2 = 24
или
(5 + 2-4) х 8 = 24
Р е бусы
Ребус - это картинка, в которой зашифровано имя, слово или
устойчивое выражение. Разгадывать их можно бесконечно,
и вам наверняка случалось это делать. Сможете отгадать зашиф
рованные слова или фразы?*
1. ЛЕЖАЩЕЕ
2. эконо ми ка
3. с
и
л
ы
А
д
3
Е
в
5. 3
6. сзж
7. СЕРД ЦЕ
8. 2ДОКС
9. я я я я я я я
10 . ДчЕТёАрЛтИ
12. АБГДЖЁИЙКЛМПРСТУФХЧШЩЬЫЪЭЮЯ
13. 1Р20ЗС4С5СбИ7Я890
14. ШдЛеЯлПоА
1 5 . МкЕШоОтК
К О В А Р Н Ы Е Т Р Е У Г ОЛ Ь Н И К И
Сколько треугольников вам удастся найти на этом рисунке?
А на этом?
КАК СВЯЗАНЫ?
Каждая строчка ниже состоит из числа, за которым следуют
начальные буквы слов - и между ними есть связь! Разгадаете?
1 =РуЕ
52 = К в К 88 К у Р
=
тип 1 .
В О 3 В Е П Е Н И Е В К В А П РАТ Ч И С Е Л И 3 Ш Е С Т О Г О П Е С Я Т К А
Пример. 57 х 57
Ответ : 57 х 57 = 3249
Замеча ние: Если число, полученное на шаге 2 , меньше 10, слева
к нему нужно приписать О.
Пр имер. 53 х 53
Шаг 1. 25 + 3 = 28
Шаг 2. 3 х 3 =
9 (поскольку это число меньше 10, припишем
к нему справа О)
О твет: 53 х 53 = 2809
182 МАЙК БАЙСТЕР
, , i" тип 2.
� �� в о 3 в Е n Е н и Е в к в А n РАТ ч и с Е л 3 А к А н ч и в А 1О щ и х с я н А 5
'
Пр имер . 65 х 65
, , 1" тип 3.
��� П Е Р Е М Н О )1( Е Н И Е П В У Х Ч И С Е Л , 3 А К А Н Ч И В А 1О Щ И Х С Я Н А 5
И РА 3 Л И Ч А 1О Щ И Х С Я М Е Ж П У С О Б О й Р О В Н О Н А 1 О
Пр имер. 75 х 85
, , 1" тип 4.
��: П ЕР ЕМНОЖЕНИЕ nвvx Ч И С ЕЛ, ЗАКАНЧИВАЮЩИХСЯ НА 5
И РА 3 Л И Ч А 1О Щ И Х С Я М Е Ж П У С О Б О Й Р О В Н О Н А 2 О
Пр имер. 65 х 85
тип 5.
ПЕРЕМНОЖЕНИЕ nвvx ЧИСЕЛ RЕСЯТОГО RЕСЯТКА
Перемножая два числа десятого десятка, напишите после каж
дого в скобках число, на которое оно отстоит от 100. Поскольку
93 отстоит от 100 на 7, а 96 - на 4, пример 93 х 96 следует запи
сать так: 93 (7) х 96 С4) .
Шаг 1. 3 + 2 = 5; 100-5 = 95
Шаг 2. 3 х 2 = 06
Ответ: 97 х 98 = 9506
тип в.
в о з в Е n Е н и Е в к в А n РАТ ч и с Е л п я т о г о n Е с я т к А
Пр имер. 43 х 43
Пр имер. 48 х 48
Шаг 1. 15 + 8 = 23
Шаг 2. 50-48 = 2; 2 х 2 = 4
Ответ: 48 х 48 = 2304
�r.!J: т и п 7 . п Е р Е м н о )1( Е н и Е n в у х ч и с Е п о т 1 о о n о 1 о g
V.\ Пр имер. 106 х 108
Шаг 2 . 2 + 4 = 06
Шаг 3. 2 х 4 = 08
О твет : 102 х 104 = 10 608
�r.!J: т и п 8 . п Е р Е м н о )1( Е н и Е n в у х ч и с Е п о т 2 о о n о 2 о g
V.\ Пр имер. 204 х 209
х 2 = 26) .
Шаг 2. 7 + 1 = 8; 8 х 2 = 16
Шаг 3. 7 х 1 = 07
О твет : 207 х 201 = 41 607
тип g.
П Е Р Е М Н О Ж Е Н И Е П В У З Н АЧ Н Ы Х Ч И С Е Л ,
ЗАКАНЧИВАЮЩИХСЯ НА 1
Пример. 71 х 5 1
Пример. 3 1 х 41
Ша г 1. 3 х 4 = 1 2 ; приписываем О, получаем 1 20
186 МАЙК БАЙСТЕР
С АМ ОСТОЯТЕЛ Ь Н О
Можете ли вы выполнить несколько примеров самостоятельно?
И не заглядывая в шпаргалку, которую я вам дал для каждого
типа решений? Рекомендую еще раз вернуться к объяснениям
и посмотреть все алгоритмы. Постарайтесь запомнить их; это
вынудит вас думать нестандартно и отказаться от привычных
правил. Затем, когда все запомните и почувствуете, что готовы
действовать самостоятельно, перейдите к этой части и проверь
те, насколько быстро вы сможете решить следующие примеры.
54 х 54 =
85 х 85 =
55 х 65 =
25 х 45 =
95 (5) х 94 (6) =
46 х 46 =
103 х 105 =
206 х 205 =
41 х 61 =
59 х 59 =
35 х 35 =
25 х 35 =
55 х 75 =
96 (4) х 92 (8) =
42 х 42 =
104 х 109 =
208 х 202 =
91 х 31 =
выбор =
материк =
потеха =
анаконда =
лепесток =
приборка =
просветитель =
ДУМАЙТЕ! ДУМАЙ Т Е !
Жизнь полна «игр», в которые человек может
играть, если даст себе труд обратить на них вни
мание и занять ими свое сознание. Есть сотни игр,
для которых не нужны ни карандаши, ни бума
га, ни iPad ; играть в них можно в любой момент
и в любом месте. Просто оглянитесь вокруг и посмо-
192 МАЙК БАЙСТЕР
А щи - пища?
Он дивен, палиндром, и ни морд, ни лап не видно (К. Решет
ников)
Нажал кабан на баклажан
З Н АЕТЕ Л И В Ы ?
Самое длинное слово-палиндром в английском
языке , по версии Оксфордского словаря, - зву
коподражательное слово tattarrattat, которым
Джеймс Джойс в романе «Улисс» ( 1922) обозначил
стук в дверь . Книга рекордов Гиннесса присужда-
БЫСТРЫЙ УМ 195
З Н АЕТЕ Л И В Ы ?
Самые длинные русские примеры морднилапов
состоят из шести букв :
КОЛЕСО /OCFJIOK
ДОРОГО/ОГОРОД
СКЕЛЕТ/ТЕЛЕКС
ГРОТ/ТОРГ
МАРШ /ШРАМ
КОТИК/КИТОК
ГОЛОД/ДОЛОГ
ЛАЗ /ЗАЛ
МАХ/ХАМ
КЛОП /ПОЛК
ЛЕТОК/КОТЕЛ
НОС/СОН
ТОПОР /РОПОТ
БЫСТРЫЙ УМ 197
Н естандартное м ы wn е н и е
исто ч н и к н о в ы х ре w е н и й
Сейчас средств а м ассовой информ ации много говорят о Стиве
Джобсе в связи с его безвременной кончиной. О н был мечтате
лем и мыслил всегда нестандартно. О н бьт современным Тома
сом Эдисоном - человеком, который раньше других понял зн а
чение стол ь в ажного умения раздвигать пределы возможного.
Благодаря ему мир сегодня ин аче слуш ает музыку, ин аче ска
чив ает из С ети контент, пользуется телефонами, компьютера
ми , а теперь еще и планшета ми. Джобс изменил обл ик слож
ной бытовой и коммуникационной техники. Своим успехом он
бьт обяз ан собственной изобретательности и, как я уже сказ ал,
нестандартному мышлению. И он порой ошибался и не всегда
добив ался успеха, но никогда, даже в самых тяжел ых случаях,
не сдав ался , шла ли речь о стр атегических ошибках или о его
увольнении из собственной компании. Вернувшись позже в эту
компанию, Джобс превратил ее в одну из самых дорогостоящих
компаний мира . Пожалуй , его можно бьто бы назв ать самым
известным блудным сыном в мире современного бизнеса .
Всякий раз, когда в ам удается включить нестандартное мыш
ление, вы тем самым повышаете свои ш ансы на то, что для ста
рых проблем найдутся новые решения. И в буквальном, и в пере
носном смысл е. К а к пр а вил о , у л юбой з адачи - нев ажно ,
идет ли речь о м атематических примерах ил и жизненных ситу
ациях, - существует три решения , а то и больше. О сознав эту
в ажную истину, вы обрета ете уверенность в себе и понима е
те , что способны н а все. Возр астают в а ши ш ансы выделиться
в толпе, и при этом вы отста ив а ете свою нез а висимость. Это
очень в ажно , поскольку, хотя многим из на с нравится считать
себя «нез ависимыми», на са мом деле этим качеством облад а
ют тол ько по-н астоящему са мостоятельные люди , уверенные
в том , что могут своими силами выбр аться из любых з атруд
нений ил и неудач . Я ч асто встречаюсь с л юдьми и на блюдаю
198 МАЙК БАЙСТЕР
Путеводитепь по mаве
В этой главе я поделился с вами мыслями о том, как учиться
мыслить нестандартно. Я рекомендую ежедневно при любой
возможности тренировать этот навык. Поставьте перед собой
цель - начинать с этого буквально каждый день. Дайте волю
воображению за завтраком, приветствуя домашних и знакомясь
с утренними новостями. Затем, выходя из дома, постарайтесь
поупражняться по дороге в школу или на работу. Помните: ста
раясь смотреть на вещи по-другому, вы стимулируете свой гений
и делаете жизнь более интересной.
БЫСТРЫЙ УМ 199
Треугольники
1 . 35
2. 27
Как связаны?
1 рог у единорога
52 карты в колоде
88 кл авиш у рояля
200 МАЙК БАЙСТЕР
Математические уловки
54 х 54 = 2916; 59 х 59 = 3481
85 х 85 = 7225 ; 35 х 35 = 1 225
55 х 65 = 3575 ; 25 х 35 = 875
25 х 45 = 1 1 25 ; 55 х 75 = 4125
95 (5) х 94 (6) = 8930; 96 (4) х 92 (8) = 8832
46 х 46 = 2 1 16 ; 42 х 42 = 1 764
103 х 105 = 10 815 ; 104 х 109 = 1 1 336
206 х 205 = 42 230 ; 208 х 202 = 42 016
41 х 61 = 2501 ; 91 х 3 1 = 2821
Анаграммы
обрыв
метрика
пехота
канонада
телескоп
пробирка
терпеливость
лг:= А в=
�::::= А в==)=:::
Н а вы к 5 :
О р ган и з а ци я
Гарри nер ж ал маленького бэб и Бо бб и , отчего Н э н с и
пребывала в с пло ш ном фанта с тичес ком ко ш маре
Уилс он МИЗНЕР
о = моль
1 = блондин
2 = дрова
3 = пузыри
4 = черт в тире
5 = кровать
6 = жесть
7 = совсем
8 = осень
9 = дева
10 = деспот
206 МАЙК БАЙСТЕР
А = Ьау (бухта)
В = Ьее (пчела)
С = sea (море)
D = deep (глубокий)
Е = eve (канун)
F = effect (эффект)
G = geology (геология)
Н = age (век)
I = еуе (глаз)
J = jay (сойка)
К = quay (причал)
L = elm (вяз)
М = Emma (Эмма)
N = end (конец)
О = open (открыть)
Р = реа (горошек)
Q = сие (реплика)
R = art (искусство)
S = essay (эссе)
Т = tea (чай)
U = уои (ты)
V = veer (смена курса)
W = douЫe you (двойной ты)
Х = exit (выход)
У = why (почему)
Z = zebra (зебра)
А = апельсин
Б = булка
В = ведро
г = гвоздь
Д = дом
Е = ель
Ж = жук
З = заяц
И = Икар
й = йод
к = конь
Л = лиса
М = мяч
Н = носорог
о = окно
П = пес
Р = река
с = слон
Т=
танк
У = угка
ф = филин
Х = хлеб
Ц = цыплен ок
Ч = черт
Ш = шут
Щ = щетка
Э = экскаватор
Ю = юла
Я = яхта
2 . R епите н а О поки:
думайте пятерками и десятками
Почему номера б анков ских карт з а п исы в ают блоками
(9999-9999-9999), а не подряд (999999999999) ? Зачем теле
фонные номера делят на части дефи с ами? Ответ очевиден :
информацию намного проще запомнить, е сли о н а представ
лена небольшими порциями. Для с ебя я выя с нил, что мо й
мозг предпочитает запоминать все группами по пять единиц,
но для в ас, возможно, волше б ным чи слом окажется четыре
или во семь .
Группировка данных позволяет организовать информацию
и в некоторых случаях использовать другие методики запомина
ния - при помощи ключевых слов, с и стемы крючков или шиф
ра, который вы придумаете, пользуя с ь воображением. Когда
мой с ын заучивал длинное число, он группировал цифры в рит
ме б арабанной дроб и ; это прекрасный пример звуковой груп
пировки. Н о для подоб ных методик не существует правил. Вы
просто разбиваете информацию на блоки так, как считаете нуж
ным, а затем находите удобный для с ебя спосо б работать с эти
ми блоками.
БЫСТРЫЙ УМ 211
3 . Н е з а ц икпивайтесь н а мепочах
Воспринимая большое количество информации, стара йтесь
не утонуть в подроб ностях . Если вы попытаетесь воспринять
и мысленно перера ботать целую гору информации, бомбардиру
ющей ваш мозг, то вы наверняка не сможете остановиться в нуж
ный момент, что б ы начать сортировать и систематизировать
эту информацию. Данные очень быстро перепутаются и поте
ряют управляемость. Произойдет примерно то же, что проис
ходит в аэропорту, если засунуть в просвечивающий аппарат
слишком много багажа. Чтоб ы как следует рассмотреть каждый
предмет - а некоторые из них к тому же наполнены другими
предметами, - они должны располагаться на конвейерной лен
те по одному, с промежутками. Если поместить в аппарат сра
зу несколько вещей, ничего не будет видно, да и машина может
выйти из строя, - или конвейер остановится и таможенни
ку придется все вытаскивать и пропускать заново, на этот раз
по отдельности.
Конечно, мозг не сломается в буквальном смысле слова, если
получит слишком много информации разом. Но каждому из нас
приходится испытывать такое состояние перегруженности
информацией, когда мы не можем ни на чем сосредоточиться.
Чтобы максимально повысить способ ность организации входя
щего потока мыслей и идей, нам нужно заранее создать сорти
рующую систему и держать ее в постоянной готовности. Нельзя
ждать, пока мозг окажется заваленным грузом данных . Имен
но поэтому так в ажно отделять факты от лишних подробностей.
Самые важные факты, как правило, повторяются не один раз,
но при этом зачастую теряются в ворохе малозначащих подроб
ностей . В самом деле, в ажнее всего факты, но различить их сре
ди подро бностей, зачастую интересных и привлекающих внима
ние, не всегда легко . Возьмем в качестве примера статью
из Википедии о Моцарте. Посмотрим, сможете ли вы выб рать
из нее факты и отб росить подро б ности. Подсказка : ни один
212 МАЙК БАЙСТЕР
1 756
композитор
эпоха классицизма
600
Зальцбург
в пятилетнем возрасте
знать
Вена
«Реквием»
свет и тьма
западное искусство
Бетховен
35
4 . д авным-да в н о :
не з а б ы в а йте о р о я и историй
Мне кажется, что вы, читая эту выдержку из статьи в Википедии
о Моцарте, живо представили се б е этого человека, даже если
никогда не видели его портретов. Связная история делает вещи
запоминающимися - и организуемыми , - потому что позволя
ет рисовать мысленные картинки и создавать мысленное кино.
Она помогает создавать порядок из хаоса, позволяет соотне
сти каждую единицу информации с четкой и упорядоченно й
картинкой-о бразом, что само по себе есть способ организации
мысле й и данных. Последовательное изложение несет упоря
доченность, оно само по себе организовано по определенным
правилам - у него есть начало, середина и конец. Факты в нем
выстроены по порядку. В нем может б ыть масса подроб ностей,
но, поскольку все эти подро бности вписаны в б огатый контекст,
они остаются упорядоченными и структурируются в соответ
ствии с последовательностью соб ытий . Их выстраивает и регу
лирует сама история.
Приведенный отрывок о Моцарте даже не выглядит как рас
сказ, в нем нет сюжета; тем не менее он дает мозгу достаточ
но, чтобы связать этот материал в нечто вроде истории . Я уже
несколько раз подчеркивал, что сочинение историй очень важ
но для памяти и способность придумывать их, какими бы смеш
ными или даже нелепыми они ни казались, представляет соб ой
БЫСТРЫЙ УМ 215
5 . Н айдите единстве н н о е с л о в о
для каж дой мысли
Существует еще один способ классификации и категоризации
большого количества поступающей информации, позволяю
щий организовать мысли и вьщелить из потока то, что необхо
димо сохранить надолго. Им пользуются многие опытные ора
торы, и заключается он в том, чтобы обозначить блоки сходной
информации одним словом или понятием. Этот метод не толь
ко помогает сохранять контроль, когда на ваш мозг обрушива
ется поток информации; он придет на выручку, если вас попро
сят выступить перед большой аудиторией и вам потребуется
держать в голове целую библиотеку. Психологическое напря
жение, связанное с публичным выступлением, способно отклю
чить память и вытеснить из головы все мысли, которые вы изо
БЫСТРЫЙ УМ 217
З Н АЕТЕ Л И В Ы ?
«Скорочтение» - это миф. При б ыстром чте
нии человек на самом деле не читает каждое сло
во и каждую строку текста. Если кто-то из ваших
знакомых утверждает, что спосо бен читать со ско-
БЫСТРЫЙ УМ 219
rr "\
8 . «А кробатика » сти х о в и с n о в
Слово «акростих» происходит от греческих слов, означающих
«высший стих». Это форма записи, при которой первая буква,
слог или слово каждой строки, абзаца или другой повторяющей
ся единицы текста складываются в слово или послание. Тради
ционно акростические фразы использовали как мнемоническое
224 МАЙК БАЙСТЕР
Мы (Меркурий)
Встретимся (Венера)
Завтра (Земля),
Мой (Марс)
Юный (Ю питер)
Спутник (Сатурн) ,
У (Уран)
Н о в ой (Нептун)
Планеты (Плутон)
десять п редметов
Организация предметов - очень простая игра; тем не менее она
очень полезна и позволяет развивать сосредоточенность, емкость
памяти, организацию сознания и память. Когда играют мастера,
БЫСТРЫЙ УМ 233
1 . Батончик шоколадный
2 . Иллюстрированная книга
3. Карманный калькулятор
4. Кожаный ремень
5 . Кола
6. Кусок мьта
7. Сироп
8. Столовый прибор
9. Телефон
10. Шариковая ручка
С Т РАТ Е Г И Я
Когда я оказываюсь в роли организующего, то первым делом
осматриваю предметы и нумерую их от 1 до 10 слева направо
еще до того, как ведущий начинает их называть. Затем я запоми
наю номера предметов, названия которых начинаются на бук-
БЫСТРЫЙ УМ 235
МАСТЕРСКИЙ УРОВЕНЬ
По мере того как вы играете в эту игру все лучше и лучше , вы
чрезвычайно развиваете сво й мозг, но до б иться на с тояще
го мастерства очень сложно. Для начала нужно взять четыре
не б ольших листочка бумаги и напис ать на них четыре спос оба
расстановки предметов по алфавиту:
1 . Прос то по алфавиту
2 . По алфавиту, и сходя из последних букв названия
3. По алфавиту, исходя из вторых букв первого слова названия
4. По алфавиту, исходя из третьих букв первого слова названия
1) иллюстрированная книгА
2) шариковая ручкА
3) колА
4) кусок мьиА
5) б атончик шоколадный
6) телефон
7) сироП
236 МАЙК БАЙСТЕР
8) столовы й прибоР
9) карманный калькулятоР
10) кожаный ремень
1) кожаный ремень
2) кола
3) телефон
4) иллюстрированная книга
5) столовы й прибор
6) шаРиков ая ручка
7) каРманный калькулятор
8) сиРоп
9) куСок мьurа
10) б атончик шоколадный
Ф о кус « 1 3 - 1 = 1о + 2»
Э тот карточны й фокус предлагается заучить, что б ы потом
демонстрировать перед друзьями или любой другой аудиторией .
Я рекомендую выполнить все предложенные действия пошагово
несколько раз, пока вам не покажется, что вы уже знаете фокус
и можете сами его проделать. Все это тре бует организованности,
потому что приходится держать в памяти все шаги в надлежащем
порядке . Видеозапись этого фокуса можно посмотреть на моем
сайте. Да, и если вам интересно , откуда взялось название этого
фокуса («13-1 = 10 + 2») , то объяснение я приберегу напоследок.
Посмотрим, догадаетесь ли вы самостоятельно!
К А К И Г РАТ Ь
• Начните с полной перетасованной колоды карт. (Джокеры
уб ерите заранее, у вас должно быть ровно 52 карты.) Возь
мите колоду в руку лицевой стороной вниз.
• Откройте верхнюю карту, положите ее на стол и об ратите
внимание на ее достоинство. Пусть, к примеру, вы откры
ли шестерку пик. (Примечание: в этом фокусе тузы оце
ниваются как единица. Если же вы открьmи валета, даму
или короля, то положите карту о братно в колоду в самый
низ и откройте следующую, и так до тех пор, пока не попа
дется карта с цифровым номиналом.)
• Открыв а й те следующие карты и кладите их сверху
на шестерку пик, пока сумма числа этих карт (кроме пер
вой , то есть само й шестерки) и номинала первой карты
не составит 1 3 . Номиналы этих карт вас не интересуют;
достаточно, чтобы их б ьmо семь штук, поскольку 6 (номи
нал первой карты) и 7 (число последующих карт) в сумме
дают 13. Проделав все это, вы получаете стопку 1. (Приме
ча н ие: в число семи карт могут входить и картинки, здесь
нет необходимости убирать их в низ колоды и искать карты
с цифровым номиналом.)
238 МАЙК БАЙСТЕР
И r р а в и м ен а
В главе 4 вы узнали секреты запоминания лиц и имен . У меня
всегда б ыл талант мгновенно вспоминать каждое имя, ког
да-либо услышанное мной. Кроме того, я держал в памяти имена
героев всех телефильмов, как и всех актеров. Возьмите хотя бы
сериал «Семейка Брэди». Я даже се йчас с легкостью перечис
лю имена всех главных героев и исполнителе й - Майк Б рэ
ди (Роберт Рид) , Кэрол Брэди (Флоренс Хендерсон) , Грег Б рэ
ди (Барри Уильямс) , Марсия Б рэди (Марин Маккормик) и т. д.
Конечно, это может б ыть просто врожденной спосо б ностью,
но я точно знаю, что умение б ыстро запоминать и извлекать
из памяти имена можно развивать, хотя оно и требует постоян
ной практики. Я сам, к примеру, практикуюсь всякий раз, ког
да сталкиваюсь с новым человеком, именем или действующим
лицом. И если в ы изначально не слишком хорошо усваиваете
имена или другие факты, которые вам хотелось б ы сохранить
в голове и при желании легко вспомнить, вам просто необходи
мо тренироваться !
А вот и самое интересное: это умение прочно связано с мен
тальной организацией, и, развивая одно, вы неизбежно развива
ете и другое. Может б ыть, читая главу 4 и осваив ая умение запо
минать имена и лица, вы о б этом не думали, но на самом деле
вам приходилось заниматься именно этим. Ведь даже для того,
чтобы как-то контролировать «входящие» имена, их нужно
сортировать и упорядочивать. Однако теперь мы собираемся
перевести эту задачу на следующий уровень, добавив более глу
бокий слой ментальной организации. И гра в имена - прекрас
ный способ не только попрактиковаться в запоминании имен,
но и лишний раз поработать над организацией своего созна
ния . Ваша задача - извлекать информацию из памяти и упоря
дочивать ее как можно быстрее. Позвольте для начала показать
вам, как проходит игра, а затем я расскажу еще немного о том,
для чего она вам необходима.
240 МАЙК БАЙСТЕР
К А К И Г РАТ Ь
Для этой игры нужны по крайней мере два человека, но можно
играть и с большим числом участников. Для начала возьмите
листок бумаги и выпишите буквы алфавита вертикальным стол
биком посередине страницы* . Их получится 28:
А
Б
в
г
д
Е
ж
3
и
к
л
м
н
о
п
р
с
т
у
ф
х
ц
ч
ш
щ
э
ю
я
Теперь возьмите столько же случайных букв и припиши
те по одной в каждую строчку. Для этого примера воспользуй
тесь фразой « В чащах юга жил-был цитрус . . . да, но фальшивый
экземпляр ! », поскольку в ней содержатся все буквы алфавита,
Что делает эту игру такой ценной для запоминания имен, так
это то, что вам здесь приходится мысленно работать с несколь
кими потоками информации одновременно, по мере того как вы
БЫСТРЫЙ УМ 243
МОЙ СПИСОК
Признаться , мне трудно пришлось с некоторыми
сочетаниями букв : имен с такими инициалами я при
помнить не смог* . Тем не менее я потратил на этот
Путеводитель по mаве
Эту главу полез но переч итывать каждые несколько месяцев
или хотя бы дважды в год, ч тоб ы напомнить себе обо всех тех
методиках, которые можно использ овать для более эффектив
ной организ ации мыслей и поступающих данных. Давайте
посмотрим правде в глаз а: ч еловеч еское соз нание, оставлен
ное без присмотра, склонно возвращаться - и оч ень быстро -
к первозданному хаосу, к неряшливому и беспорядоч ному
о бращению с информацией. Над организ ацией мыслительно
го процесса нужно работать постоянно . Поставьте перед собой
246 МАЙК БАЙ СТЕР
цель ка к можно чаще проделыв ать упр ажнения и игр ать в игры,
описа нные в этой гла ве. Выберите те из них, которые пока жугся
в а м са мыми интересными и приятными, и поста р а йтесь игра ть
в них хотя бы ра з в месяц, если не ч а ще .
�::::=
г::==: л АВ=А 1==)=:::
Н авы к 6 :
За б ы в ан и е
Как забывание помо г ает помни т ь
Авиглйль Адлмс
Уч им с я з а б ы вать
В предыдущей главе я учил в ас организовывать мысли,
но этим умением невозможно овладеть по-настоящему, пока
не научишься забывать. Процесс забывания складывается
из двух этапов. Во-первых, необходимо отличить «качествен
ное», или важное, от «некачественного», или незначитель
ного; и во-вторых, удалить маловажную, периферийную (и,
как правило, отвлекающую) информацию из своего созна
ния - навсегда.
Это далеко не пустяковая задача. Забыть по приказу, даже
собственному, очень трудно! Конечно, в жизни случается много
такого, что хотелось бы забыть; это могут быть несчастные слу
чаи или неприятные переживания, плохая оценка в дневнике
или неодобрительное высказывание начальства, ссора с близ
ким человеком, болезнь или просто тяжелый период, как гово
рится, «черная полоса». Но я в данном случае не имею в виду
конкретные события или переживания; скорее я говорю о пото
ках информации, которые непрерывно бомбардируют наш мозг
и которые мы пытаемся воспринимать. Неважно, сидим ли мы
в классе или смотрим интересную и информативную телепере
дачу, нам, как правило, хочется запомнить все, включая и бес
смысленные мелкие подробности, которые только засоряют
мозг и не дают думать четко и быстро.
Когда я думаю о том, как учились «забывать» в прошлом,
несколько столетий назад, мне представляется, что тогда делать
это было чуть проще, чем сегодня. Может быть, тогда это полу
чалось даже более естественно, поскольку у людей было гораз
до меньше способов зафиксировать все в памяти. Они держали
в голове жизненно важные мысли, без которых не обойдешь
ся, а остальное попросту «отпускали», выбрасывали из головы.
Тогда не бьmо компьютеров и наладонников, и даже письмен
ные принадлежности большинству людей были недоступны.
И уж точно не бьmо самоклеящихся листочков для заметок
и магнитов на холодильники. Сегодня, однако, мы обладаем
БЫСТРЫЙ УМ 249
П е р емножение n в v з н а ч ны х ч и с еn в ум е
На первый взгляд кажется, что какое бы то ни было перемно
жение - это чистая математика, но на самом деле это один
из наиболее мощных способов комплексной тренировки моз
га и применения на практике сложного искусства забывать.
Это правда: осваивая быстрое перемножение двузначных чисел
в уме при помощи моего остроумного алгоритма, вы волей
неволей должны будете забывать на пути к ответу определен
ную часть информации. Это упражнение, помимо всего про
чего, демонстрирует еще один аспект забывания, о котором
мы еще не говорили : иногда нам нужно быстро проработать
какую-то информацию, а затем выбросить ее из головы, чтобы
освободить пространство для новой информации. Перемноже
ние двузначных чисел в уме чудесно иллюстрирует этот навык,
252 МАЙК БАЙСТЕР
и вы скоро сами это по ймете, когда пройдете все шаги. Это уме
ние применимо в самых разных ситуациях, не только в матема
тике, потому что нам каждый день нужно стирать в мозгу уста
ревшие ненужные «файлы», чтобы записать на их место новые.
Изобретение этого метода когда-то стало поворотным пунк
том в моей жизни. Я учился тогда в шестом классе, а в восьмом
классе математику вел Арни Бенсон, славившийся необычайно
быстрым умом и невероятной способностью работать с числами.
Это был первый встреченный мной в жизни человек, кото
рый по-настоящему хорошо умел работать с числами (не счи
тая, конечно, моего отца и его братьев) . Я смотрел на Арни
снизу вверх и мечтал когда-нибудь сравняться с ним и, может
быть, даже превзойти его. Когда по школе прошел слух о том,
что я мог бы потягаться с ним в умножении однозначного чис
ла на двузначное, он вызвал меня на состязание. И я победил.
После этого Арни сказал мне : «Майк, в следующий раз проде
лаем то же самое с двузна чными числами». Он и не подозревал,
что у меня нет коротких алгоритмов для умножения двузначно
го числа на двузначное. Умножать однозначные числа на дву
значные я бьт готов хоть с утра до вечера, но перемножать дву
значные? Я понятия не имел, как буду выходить из сложившейся
ситуации. И тогда я сел и поклялся себе придумать такой алго
ритм, который позволил бы мне вновь победить учителя.
Мне повезло, и вторая встреча между нами не состоялась.
Но я все-таки придумал формулу для устных вычислений такого
рода, и эта формула подтолкнула меня к придумыванию новых
формул и алгоритмов. Как только до меня дошло, что задачи,
как правило, можно решать не одним, а несколькими способа
ми, я понял, что этот принцип приложим в жизни практически
к любой задаче. Мне уже не нужно б ьто полагаться целиком
и полностью на правила и алгоритмы, которые приводились
в учебнике или предлагались кем-то другим. Я мог как угодно
прокладывать курс в море чисел, слов и других закономерно
стей, мог выбирать необычный путь, но достигать того же само
го верного ответа.
БЫСТРЫЙ УМ 253
С амо проверка 1
31
х 53
БЫСТРЫЙ УМ 257
С амопроверка 2
74
х 52
С екретное чис n о
Для этой игры необходимо по меньшей мере два человека,
а лучше всего играть в нее группой из трех и более человек.
Суть в следующем: один человек выбирает любое число от 100
до 1000. Другие игроки должны догадаться, что это за число,
а тот, кто загадал число, в ответ на их предположения говорит
«больше» или «меньше». Выигрывает тот, кому для угадывания
числа потребуется наименьшее число попыток.
Как эта игра помогает отточить навыки забывания, спроси
те вы. Каждый раз, высказывая новые предположения и сужая
диапазон возможных значений, игрок должен держать в голове
текущий диапазон и отбрасывать все предьщущие числа, лежа
щие вне его. Так, к примеру, если вы задумали 437, а кто-то гово
рит 500, вы отвечаете «меньше»; если следующее предположе
ние будет 300, вы должны будете ответить «больше». Теперь
258 МАЙК БАЙСТЕР
АА В И Р С С ТТЬ О П АА В ИЛТVФ
Вы поняли? Давайте слегка и з меним курс и рассмотрим
еще одно упражнение; оно тоже поле зно для раз вития искус
ства з абывания, но основано на работе с буквами и словами,
а не с цифрами. Буквы в з аголовке раздела - это буквы слов
«расставить по алфавиту», упорядоч енные по алфавиту. Как вы
уже з наете из главы 2, это одно из моих любимых раз влеч е
ний, и я готов з аниматься этим весь день напролет - з а рулем,
во время раз бора электронной почты или даже просто на улице,
когда слышу разговоры людей. (Признаюсь, мне нравится под
сч итывать буквы во фраз ах, которые произносят люди, но это
уже другая игра, о которой мы поговорим позже.)
Однако в той главе я не упоминал о том, ч то это упражне
ние (расстановка букв в алфавитном порядке) оч ень полезно
для тренировки навыков з абывания. Поч ему? Здесь, как и в пре
дыдущих з аданиях, вы работаете с постоянно меняющейся
информа цией и сосредоточ иваетесь на знач имых данных, ч то
бы прийти к правильному решению; кроме того, в процессе
работы нужно рационально распределять мысленное простран
ство. Расставляя буквы слова по алфавиту (без ручки и бумаги!),
ваше соз нание должно постоянно «з абывать», какие буквы уже
поставлены на свои места, а какие еще только предстоит обра
ботать. Воз ьмем, к примеру, слово РАССТАВИТЬ. Нач ать здесь
несложно, поскольку уже на втором месте в слове стоит первая
буква алфавита; ее достаточ но вытащить на первую поз ицию.
Но в этом слове две буквы А, и вторую А мы тоже должны пере
тащить в нач ало и поставить рядом с первой. После этого ваше
сознание должно «Забыть» о буквах А и двигаться дальше в поис
ках следующих по алфавиту букв. Помимо двух А, в этом сло
ве есть В, з атем И, Р, две Т, две С и Ь. Заметим, что присутствие
в конце слова Ь - одной и з последних букв алфавита - тоже
слегка облегч ает з адачу алфавитиз ации. Вообще, при в згляде
на слово РАССТАВИТЬ как на единое целое глаз а, контактируя
260 МАЙК БАЙСТЕР
С амопро верка 3
1 . ПАРАПЛАН
2. ДОКУМЕНТ
3. ПРИСТАНЬ
4. ЛЕСТНИЦА
5 . ПОДСОБКА
6. СТАРОВЕР
7. ПЕРИСКОП
8. СТРАНИЦА
9. ЩЕЛКОПЕР
10. АРГУМЕНТ
Б УП Ы Е И З Б И РАТ Е Л Ь Н Ы
Помните, искусство памяти - это в значительной мере искусство
отбора того, что необходимо запомнить в первую очередь. Нель
зя относиться к любой информации одинаково. Если вы попаде
те в эту ловушку, ваш мозг тоже окажется в ловушке, поскольку
активное пространство работы с информацией в нем ограничено.
Еще один способ осознать это - подумать о том, что время
на выполнение определенного количества заданий ограничено.
Точно так же и у мозга есть свои ограничения. Как в повседнев
ной жизни мы составляем список дел, чтобы максимизировать
время и оптимизировать расход энергии, так и при выполнении
интеллектуальных задач следует помогать мозгу расставлять при
оритеты и как можно лучше распределять ресурсы.
Начиная штудировать учебник, инструкцию к игре или кон
спект, определите заранее, что вам важнее всего усвоить. Пред
ставьте, что вам нужно составить тест по этому материалу.
Какие вопросы вы бы задали?
266 МАЙК БАЙСТЕР
И З Б Е ГА Й Т Е Н Е Н У Ж Н Ы Х А С С О Ц И А Ц И Й
Мы уже говорили об этом в главе 2, но теперь, когда речь идет
о забывании, невредно и повторить. Данные, уже записан
ные в нейронных сетях, организованы там согласно принципу
их значимости для вас. Поэтому при появлении новой информа
ции целесообразно привязывать ее к уже имеющейся - анало
гичной или родственной. Избегайте создавать ассоциации с дан
ными, которые вам не нужно запоминать.
Путеводитель по mаве
Как и предыдущую, эту главу полезно перечитывать каждую
пару месяцев или хотя бы дважды в год, чтобы напоминать себе
о существующих методиках «забывания». А к упражнениям этой
главы следует возвращаться как можно чаще. Я лично люблю
расставлять буквы в словах по алфавиту и занимаюсь этим прак
тически ежедневно, чаще всего за рулем. Перемножением дву
значных чисел в уме вам, возможно, не захочется заниматься
каждый день, но, чем чаще вы будете тренировать мозг на этом
конкретном алгоритме (с «забыванием» лишне го по пути) ,
тем точнее и быстрее будет работать ваш мозг.
nопо п н итеп ь н ы е
и н стр ументы и рес у р с ы
�====л=
г= А в=
А в==:)::
И г р а « П о с м от р и те , я ге н и й ! »
Ещ е несколько занимательны х игр
пля всех от О п о ПО
(пл юс фокусы п ля развлечения родны х и друзе й)
ЭдВАРД ДЕМИНГ
З а б а в н ы е игр ы д n я всех *
П Р И 3 РА К
В эту игру лучше всего играть вдвоем. Цель - переиграть оппо
нента, просчитывая свои и его действия на два-три шага вперед.
В этой игре вы сможете в полной мере проявить свои грамма
тические, словарные и организационные навыки. Чем дальше,
тем проще становится в нее играть, так что стоит попробовать.
Как играть
Игрок 1 задумывает слово и сообщает его первую букву сопер
нику. Игрок 2 придумывает слово, которое начинается с этой
буквы, и сообщает Игроку 1 вторую букву своего слова. Теперь
Т Р И Н Е П О С ТА 1О Щ И Е К А Р Т Ы
Устраиваете вечеринку? Потренируйтесь заранее в исполнении
этого фо]{уса, и когда потребуется немного оживить атмосферу,
достаньте колоду карт.
Для этого фокуса вы должны взять в руки полную (без джо
керов) перетасованную колоду карт рубашками вверх. Выбери
те трех человек и посадите их напротив себя за стол. Каждый
из троих должен вытянуть из колоды по одной карте и посмо
треть на нее (не показывая вам) ; после этого вытащенные кар
ты кладугся перед участниками лицом вниз. Можно даже иден
тифицировать человека с его картой - карты 1 -го, 2-го и 3-го
игроков. В дальнейшем описании фокуса я так и сделаю. Таким
образом, мы имеем следующее:
276 МАЙК БАЙСТЕР
БИЗЗ-БАЗЗ
Эта игра великолепно подходит для группы людей. Поставьте
участников в круг и назначьте кого-то (это можете быть и вы),
кто начинает игру и произносит число « l». Дальше все участни
ки по кругу последовательно называют числа. Второй участник
говорит «2», следующий - «З» и т. д. Но тут есть загвоздка: неко
торые числа называть нельзя. Запрещены:
= 7) .
1 О 8 9 С О Ч ПА Н И Й
Знаете ли вы, что существует 1089 трехбуквенных слов, в которых
одна из букв закреплена на определенном месте? Звучит невероят-
БЫСТРЫЙ УМ 279
А Е Д Л Н Р С Т
1 2 3
ЛЕС
ли с
люк
лот
ЛЁД
ЛЁТ
ЛАГ
ЛУГ
ЛАК
ЛАЗ
ЛЁ Н
ЛЕН
ЛИФ
лом
280 МАЙК БАЙСТЕР
МИР
ПИР
ТИР
СЫР
СОР
МОР
СИР
ПАР
ВОР
ТОР
Искривленные квадраты?
< >
БЫСТРЫЙ УМ 283
ПОПАЛС Я!
В 90% случаев люди попадаются на этот нехитрый трюк. Ваши
жертвы - ну, то есть аудитория - могут догадаться, что вы
пользуетесь специально подготовленной колодой, но никто
не подумает, что вы сделали это так, как я вам сейчас расскажу.
Так что для этого трюка вам потребуется колода карт, лежащих
рубашками вверх, в которой первые четыре карты сверху:
• девятка пик
• восьмерка треф
• девятка треф
• восьмерка пик
И Г РА С Т V Ф П Я М И : « А П О М И И Ш Ь ? . . »
Ч УП Е С А З А П О М И Н А Н И Я
В одном из моих любимых упражнений нужно взять обычное
предложение, обозначить каждое слово тремя буквами и попы
таться за несколько секунд запомнить все эти буквы наизусть.
Это великолепное ментальное упражнение учит быстро обраба
тывать информацию. Кроме того, оно учит работать с паттерна
ми и пользоваться мнемоническими приемами.
Ниже вы найдете четыре предложения и список трехбуквенных
сочетаний, которые им соответствуют. Короткие слова, не прин
ципиальные для запоминания предложения в целом - к примеру,
местоимения (я) и предлоги (в, на, по) - в список не включаются
и потому не выделяются здесь заглавными буквами. Выбрав одно
из четырех предложений, попытайтесь заучить и его и девять
относящихся к нему трехбуквенных сочетаний, а затем перевер
ните страницу и попробуйте вспомнить все девять сочетаний !
( \
з. _, _, _, _, _, _, _, _, _.
4. _, _, _, _, _, _, _, _, _.
124 244 3 16
322 343 1 18
223 145 217
С D Е Л А Й Т Е Б Е С Е D У 3 А И И М АТ Е Л Ь И О Й
Мы с сыном редко ездим в машине молча. Мы привыкли посто
янно занимать друг друга безумными разговорами. Мне очень
приятно общаться с ним таким образом; разговоры не толь
ко сближают нас, но и помогают, получая удовольствие, лиш
ний раз потренировать мозги. Расскажу о двух наших любимых
играх, для которых не нужно ни карандаша, ни бумаги, ни ком
пьютера. В следующий раз, когда поедете куда-нибудь с ребен
ком, тоже попробуйте поиграть.
УСТРОЙТЕ ШОУ
Я твердо верю, что каждому из нас необходимо быть выдающим
ся - хотя бы в чем-то ! Всем нам - особенно детям - хочет
ся время от времени проявить себя. Это повышает самооценку
и уверенность в себе, поощряет к общению и помогает успешно
взаимодействовать с окружающим миром в течение всей даль
нейшей жизни.
Вот два фокуса, которым вы можете научить своих детей,
а потом помочь им организовать «волшебное» шоу перед дру
зьями и членами семьи. Поверьте, эти фокусы произведут впе
чатление на самых искушенных и образованных зрителей. Учи
тель также может устроить в классе подобное представление;
для этого достаточно заранее выбрать среди учеников одного
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Число 3
Число 4
Число 9
БЫСТРЫЙ УМ 295
Фокус с поnсвечником
п о д с В Е Ч Н И К
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Жив и так, будто завтра умре шь. Учись так, будто собира
е шься жить вечно.
Глнди
О б щ и е в о п р осы
В . В ы гений?
О. Это зависит от того, как вы определите понятие «гений».
Я обращаю внимание на закономерности в мире чисел, кото
рые большинство людей просто не замечает. Но мой подлин
ный дар - это способность учить других, способность передать
людям навыки, которые позволяют им поражать друзей, разви-
300 МАЙК БАЙСТЕР
ниями. Для ребенка это будет шанс, может быть, впервые в жиз
ни почувствовать себя умным. Как в беге на марафонскую дис
танцию : все бегут по-разному, с разной скоростью, но все равно
добираются до финишной черты. Из всех ребят, с которыми
я работаю, именно такие, как правило, приходят еще и еще. Им
так нравится чувствовать себя умными! Это прекрасная моти
вация.
• www. brainbuilder.com
Платный сайт с когнитивными упражнениями, онлайн
«тренером», отслеживанием успехов и базовым тестирова
нием. Бесплатный пробный период - семь дней.
• www.braingle.com/math. html
Множество предложенных пользователями математиче
ских уловок и инструментов, связанных некоторыми
интереснейшими теориями. Там вы сможете также мно
гое узнать о криптографии, вероятностях и оптических
иллюзиях.
• www. sporcle.com
Я ежедневно бываю на этом сайте. Это великолепное место
для игр со словами и других интеллектуальных упражне
ний. Вы сможете также сохранять данные о своих достиже
ниях и приглашать друзей на состязание.
• www.brainbashers.com
Я знаю, что многие из нас ненасытны в поиске всяческих
загадок, ребусов, игр, головоломок и оптических иллюзий,
314 МАЙК БАЙСТЕР
• www. mathisfun.com
-�
. "" -::_
....-;
\
'
З а д ат к и г е н и ал ь н о ст и