Вы находитесь на странице: 1из 63

ХОЛОДНЫЙ УРОЖАЙ

Расследование антисоветской деятельности в Средней Азии

Cold Harvest — это сценарий Call of Cthulhu, действие которого происходит в разгар Великих
чисток, поразивших Советскую Россию в конце 1930-х гг. Игроки выступают в роли агентов
НКВД, которым поручено одно или два возможных расследования: депортация антисоветских
элементов в исправительно-трудовые лагеря или выяснение причин, по которым производство
сельскохозяйственной продукции в том же совхозе резко упало.
Это приключение носит очень сдержанный и исследовательский характер. Цель состояла в том,
чтобы написать сценарий, в котором могли бы играть один Хранитель и один игрок. Также,
данное приключение масштабируется для больших групп.
Хранители должны знать, что Cold Harvest невозможно выиграть в классическом понимании.
Игроки попадают в ситуацию, с которой они должны справиться и попытаться сделать лучшее
из возможных вариантов. Возможно, сыщики узнают, что что-то стоит за странными событиями
в Красивом Октябрь-3, а может и узнают что за тварь там обитает, при этом они вряд ли
встретятся с ней лицом к лицу. Вместо этого, сыщикам предстоит принять непростое решение.
Они отправляют невинную семью, или, возможно, целую деревню, либо на казнь, либо в
исправительно-трудовой лагерь, чтобы спасти их от монстра, который их медленно убивает.
Учитывая характер советского общества и политики в 1937 году, маловероятно, что будет
найдено удачное решение. Тем не менее, коммунистическая партия будет ожидать, что агенты
придут к удовлетворительному решению или сами окажутся объектом чистки.
Важно отметить то обстоятельство, что почти все зло в этом сценарии приходит от человека.
Голод, поразивший Россию в предыдущем году, был результатом плохой земельной политики;
решений о депортации невинных семей в богом забытые регионы; в результате все это вылилось
в голод и осознание необходимости модернизировать Россию. Пытки и казни бесчисленных
невинных людей были побочным продуктом паранойи людей, которые создали такую
возможность. Обратите внимание, что если вы планируете включить Cold Harvest в более
крупный набор кампаний в Советской России - соответствующие инструкции приводятся в
приложении к сценарию.
Предыстория для Хранителя.

Октябрь 1937 года.

Тысячелетия назад ллойгор сбежал с затопленного континента Му и поселился под рекой


Самара, питаясь психической энергией коренных народов. По мере перемещения различных
культур через область (аланы, кипчаки, скифы, а затем монголы), ллойгор процветал. Однако
после того, как монголы покинули Русь, область осталась пустой. Без человеческой энергии,
которой можно было бы питаться, ллойгор впал в оцепенение и замер на сотни лет.
В 1935 году, в результате советской коллективизации, крестьяне с Украины были переселены
на юг, в пределы Средней Азии. В результате этого был создан совхоз «Красивый Октябрь».
Когда крестьяне приступили к работе, сначала строя свою деревню, затем возделывая поля, это
почувствовал ллойгор и потянулся к ним. В своем рвении он извратил семьи Абрамовых и
Елизаровых, вызывая мутации.
Особенно сильно пострадали Абрамовы. Их жалеют одни односельчане и презирают другие.
Галина Петровна Смольская находила Абрамовых особенно отвратительными. В результате
воздействия ллойгора истощалось все больше и больше селян, на общину напало недомогание,
в результате производство упало. Смольская считала, что причиной этого были Абрамовы и их
гнусные недуги, поэтому она написала письмо в НКВД в Куйбышеве, обвиняя Абрамова в
саботаже деятельности совхоза.
Для этого сценария предусмотрены игровые персонажи, их можно найти в конце книги.
Хранители могут свободно использовать специально созданных сыщиков, если это уместно.
Есть пара разных сюжетных зацепок для старта сценария, которые Хранитель может
использовать. Выберите наиболее подходящие в зависимости от состава и стиля игры вашей
группы.
В первом варианте сценарий начинается, когда игроки, как агенты НКВД, получают инструкции
арестовать Абрамова, его жену и сына. Агентам приказано задержать семью в деревне до
проезда транспортного поезда через регион. Когда поезд прибывает, агенты должны
депортировать семью в трудовой лагерь в Воркуте. По ходу сценария, агенты испытают
изменяющие сознание способности ллойгора и, возможно, придут к выводу о том, что
единственный способ сохранить жизнь Абрамовым - это обречь их на ссылку в трудовой лагерь.
Если следователи заплутали или теряют чувство времени, триггерные события помещается в
сценарий, чтобы возобновить расследование. Триггерные события — это действия ллойгора в
попытке отогнать сыщиков. Подробная информация о событиях и предполагаемый график
включены в раздел, посвященный Телекинезу Ллойгора.
Второй вариант начала сценария - сыщикам поставлена задача определить, почему производство
в совхозе резко упало и почему совхоз не выходил на связь после квартального отчета,
поданного два месяца назад, в котором не было упоминаний о новых успехах в производстве, а
также небрежно упоминалось об исчезновении семьи.
Ни о Приказе № 00447, ни о необходимости депортировать семью Абрамовых в таком случае не
упоминается, вместо этого, Агентам НКВД поручено отправиться в совхоз и выяснить, что
происходит.
Вне зависимости от начала сценария, Cold Harvest рассчитан на опытных хранителей и 1-4
опытных игроков. Здесь не так много боевых сцен или сложных приключений. Вместо этого в
центре внимания отыгрыш агентов, оказавшихся в очень сложной ситуации. Одной из трудности
для Хранителей будет успешное изображение каждого из неигровых персонажей. Если
Хранитель успешен, то каждый NPC должен стать всесторонней фигурой а не картонной
карикатурой, которая может быть отвергнута игроками как «русский крестьянин № 4». Чтобы
помочь Хранителю привнести каждому NPC жизнь, эскизы основных персонажей NPC
включены в начало сценария без статистики и затем повторяются со статистикой в конце. Это
сделано для того, чтобы познакомить Хранителей с неигровыми персонажами до того, как они
появятся в повествовании.
В этом сценарии много русских терминов, глоссарий приведен в Приложении, чтобы помочь
Хранителям ознакомиться с такими терминами.

Приказ НКВД № 00447


Приказ НКВД № 00447 «О репрессиях против бывших кулаков, уголовников и других
антисоветских элементов» был подписан наркомом внутренних дел Николаем Ежовым 31
июля 1937 года.
Приказом № 00447 в каждой советской республике, крае и области учреждаются Тройки
(комитет из трех человек). В тройку входили прокурор области; секретарь коммунистической
партии от региона; и нарком областного НКВД, являющийся председателем Тройки.
Приказом также были созданы оперативные группы, группы офицеров НКВД и милиции,
которые расследуют деятельность потенциальных диверсантов и доставляют их в Тройку для
суда. Во многих случаях заседания проводятся заочно. Оперативная группа также должна
была привести в исполнение приговор, вынесенный «тройкой».
Виновные делятся на две категории. Первая категория — подлежащие физическому
устранению; оперативная группа увозит тех, кто относится к первой категории, в секретное
место для казни. Людей второй категории депортируют в исправительно-трудовые лагеря.
Приказ № 00447 устанавливает ограничения на количество людей в регионе, которые могут
быть отнесены к той или иной категории. Запрос на увеличение лимита должен быть одобрен
Ежовым; он утверждает каждый запрос в течение двадцати четырех часов. Как сказал Ежов,
лучше, чтобы «десять невинных людей пострадали, чем дать уйти одному врагу народа».
Офицеры, не выполняющие приказ, попадают в одну из двух вышеупомянутых категорий.
Приказ очень эффективен при удалении нежелательных элементов общества. За пятнадцать
дней после подписания Ежовым приказа № 00447 было арестовано 101 тысяча человек,
осуждено 14 тысяч человек.
Приказ № 00447 не является секретом в НКВД. Следователи знают о приказе; осведомлены о
том, как они должны выполнять приказ; и знают о наказании, если они потерпят неудачу.
Даже если Хранитель использует вторую сюжетную зацепку или вообще альтернативную
сюжетную зацепку, сыщики должны знать о Приказе № 00447. Приказ может помочь сыщикам
пройти сценарий, независимо от зацепки.

Ключевые неигровые персонажи

Одна из трудностей для Хранителей, отыгрывающих Cold Harvest - это множество NPC.
Поскольку события происходят в изолированной деревне, Хранителям и игрокам очень легко
представить NPC как кучку однообразных русских крестьян.
Поскольку сыщики могут встретиться с NPC почти в любом порядке, когда исследуют совхоз,
очерки личности каждого из основных NPC представлены вместе с советами по отыгрышу.

Совет хранителю
Один из способов помочь закрепить NPC в сознании игрока заключается в том, чтобы
скопировать предоставленные эскизы персонажей и используйте их как раздаточный материал
для игроков. Когда сыщики встречаются с конкретным NPC, показывая им набросок
персонажа — оставьте его на столе. Таким образом, игроки начнут связывать эскизы с
отдельными NPC, оживляя их и помогая вам в представлении трехмерных персонажей.
.
Григорий Павлович Аганин
Аганин - партийный функционер и старший офицер НКВД. Он заработал свою нынешнюю
должность начальника НКВД в Куйбышевской области скорее посредством взяток и шантажа,
чем тяжелой работой. Он использует свой внушительный статус для запугивания людей и
использования их в своих целях. Аганин предпочитает выполнять приказы дословно вместо
того, чтобы интерпретировать их по-человечески (гуманно).

Чтобы изобразить Григория:


• Встаньте у стола, глядя на игроков.
• Говори строго, глядя на человека с которым вы разговариваете.
• Упомяните любые недостатки, которые люди могут иметь.

Пётр Михайлович Абрамов


Абрамов является главой своего дома, а также человеком, зараженным ллойгором. Его семья
была первыми, кто прибыл в Красивый Октябрь. Ллойгор, в своем стремлении питаться людьми,
истощил семью Абрамовых слишком быстро. В прошлом месяце у него на лице и руках
появилось множество гнойничков и опухолей. Он худой человек с густой бородой.

Изображая Петра:
• Старайтесь прикрывать руки и лицо когда ты говоришь.
• Бормотать, заикаться.
• Сделать мимолетным зрительный контакт.
Дмитрий Петрович Абрамов
Дмитрий - это восьмилетний сын Петра. Как и большинство людей в Красивом Октябре, он
необычайно вялый. Дмитрий не хочет играть или делать что-нибудь другое, кроме как пинать
комья грязи или плескаться в Самаре. Обычно он покрыт грязью или пылью, в зависимости от
его последних занятий. Как и у отца, у Дмитрия есть мутации вызванные чрезмерным
кормлением ллойгора. В его случае, его правая рука имеет рудиментарный шестой палец.

Изображая Дмитрия:
• Вздыхайте, когда говорите, как будто вы потеряли надежду.
• Говорите очень тихо.
• Посмотрите на свою обувь.

Екатерина Боровна Абрамова

Екатерина — жена Петра и мать Дмитрия. Это очень простая женщина, которая носит на голове
платок, завязанный ниже подбородка. У нее была мечта стать оперной певицей до
коллективизации, но теперь она страдает от депрессии вызванной воздействием ллойгора. Она
считает, что урожая не будет, скот будет голодать, и все умрут.

Чтобы изобразить Екатерину:


• Говорите по существу, короткими предложениями.
• Периодически жужжите.
• Заламывайте руки.

Борис Александрович Гапон


Гапон является председателем совхоза и начальником производства в поселке «Красивый
Октябрь-3». Он очень серьезно относится к своим обязанностям, пытаясь сделать так, чтобы
совхоз хотя бы пытался выполнить свою норму. Более того, других членов совхоза он считает
членами своей семьи и поэтому обиделся, когда Галина Петровна Смольская отправила письмо
в НКВД. Он хотел бы, чтобы агенты защищали его людей. Из совхозников от воздействия
ллойгора меньше всех пострадал Гапон, и он все также пытается мотивировать рабочих. Гапон
— коренастый вдовец лет пятидесяти.

Чтобы изобразить Бориса:


• Выражайте разочарование во всем, что вы говорите.
• Используйте уменьшительно-ласкательные формы, как если бы вы обращались к близким
членам семьи, даже когда речь идет о незнакомцах.
• Гладьте бороду во время разговора.
Василий Викторович Смольский
Василий — муж Галины, впоследствии вдовец. Он маленький человек, стремящийся угодить
любому, у кого есть власть. После смерти жены он становится все более подавленным. У
Василия лысина, толстые утилитарные очки и крючковатый нос.

Изображая Василия:
• Голос сорвался, как будто вы собираетесь заплакать.
• Смотри на людей искоса, когда разговариваешь с ними.
• Часто моргайте, как будто пытаетесь сдерживать слезы.

Мария Андроновна Елизарова


Мария - еще один человек, зараженный ллойгором. Она и ее муж Андрей находятся под
воздействием монстра. Ллойгор играет с Марией. Это превратило ее в городскую шлюху и дало
ей возможность сформировать щупальце из поясницы. Она будет молчать во время сценария, и
будет использована ллойгором в попытке соблазнить агентов.

Чтобы изобразить Марию:


• Во время разговора потрите руки о предплечья.
• Бросьте косые взгляды на следователей.
• Сожмите губы.
Андрей Галинович Елизаров
Ллойгор превратил Андрея в убийцу. Мужчина целыми днями бесцельно бродит по городу,
глазея на всех; пытается спровоцировать кого-то на драку. Мало кто настолько заинтересован,
чтобы принять предложение Андрея. Агенты, однако, могут захотеть потакать ему. Его грудь и
спина покрыты раковыми язвами, из которых выделяется некоторое количество гноя, поэтому
его рубашка всегда кажется липкой и мокрой. Он также бывший вор (профессиональный
преступник), его руки и грудь покрыты татуировками.

Изображая Андрея:
• Оттяните рубашку от кожи, как будто она прилипает к груди.
• Смотрите сердито.
• Старайтесь спорить с сыщиками, провоцировать.

Раиса Андреевна Елизарова


Раиса — десятилетняя дочь Андрея и Марии. Как и ее родители, она была испорчена ллойгором.
Ее личное безумие — жестокое искусство. Не имея подходящих инструментов, она создает
произведения искусства, используя древесный уголь на любой доступной поверхности. Ее
работы выполнены по-детски, но казни, избиения и другие жестокие сюжеты ясны. Однако
лично она скромна и уважительна. Она застенчиво отвечает на вопросы и старается никого не
рассердить.

Изображая Раису:
• Меняйте свои ответы на вопросы, чтобы попытаться сделать всех счастливыми.
• Поворачивайте голову вниз, но во время разговора смотрите на людей.
• Во время разговора рисуйте пальцем в воздухе.
Пересмотр кредитного рейтинга (средств) сыщиков
Средства — важный навык для следователей в Советской России, однако он используется
немного по-другому. Это не мера денежной ценности и покупательной способности, а прежде
всего инструмент для сравнения и противопоставления положения следователя в партии.
Используется, если сыщику нужна услуга от командира или дополнительное снаряжение для
операции.
Советский Союз и НКВД — бюрократия высшего порядка. Существует цепочка подчинения,
которой нужно следовать, и попытка обойти цепочку подчинения, обратившись за помощью
к кому-то выше непосредственного начальника, делает проверку навыка кредитного рейтинга
сложной или экстремальной по выбору хранителя.

Расследование
Предусмотрено несколько предварительно сгенерированных сыщиков; они вместе с
дополнительной информацией должны быть предоставлены игрокам.

Введение в расследование (зацепка 1)


Агентов вызывают в совещательную комнату НКВД в Куйбышеве для получения приказаний.
Григорий Павлович Аганин, капитан НКВД, нависает над небольшим письменным столом. Его
форма плотно выглажена, а сапоги начищены.
Он постукивает пальцами по столу, пока агенты занимают свои места, сердито глядя на каждого
подчиненного, пока они идут к своим местам. Как только следователи рассаживаются, он
открывает конверт из плотной бумаги и вынимает два листа бумаги, передавая их ближайшему
сыщику. Раздайте игрокам Раздаточные материалы 1 и 2.
Первый лист - копия Приказа № 00447 для семьи Абрамовых по Красному Октябрю-3.
Внимательные следователи заметят, что в приказах имена матери и сына меняются местами.
Позже это можно будет использовать как лазейку для спасения жизней. Приказ и
сопроводительное письмо (Раздаточный материал 2) осуждают семью за саботаж и
антисоветскую деятельность в прямой попытке подорвать позиции товарища Сталина. Кроме
того, совхоз не выполнил ни одного производственного задания на год, а одна семья уже
покинула совхоз четыре месяца назад. Об этом говорится в отчете начальника производства
Бориса Гапона.
Перед уходом следователей товарищ Аганин напоминает им, что, если они обнаружат
дополнительные антисоветские действия, они могут изменить приказ, указав больше имен. Он
подпишет любые изменения, когда они вернутся.
Введение в расследование (зацепка 2)
В этом альтернативном введении агенты НКВД проходят в комнату для совещаний, где их
встречает неодобрительный взгляд Аганина.
Он объясняет, что производство на «Красивом Октябре-3» резко упало с рекордно высоких
показателей в 1935 и 1936 годах почти до нуля в этом году.
Государство зависит от льна, производимого этим совхозом. Попытки связаться по телеграфу
остались без ответа. Последним ответом был мрачный отчет четыре месяца назад. В том же
отчете было краткое примечание о том, что одна семья, Кравчуки, сбежала ночью.
Агенты, как защитники государства, должны отправиться в «Красивый Октябрь-3», выяснить,
что случилось с совхозом, и наладить производство. Их контактным лицом будет начальник
производства Борис Гапон.
Игроки получают Раздаточные материалы 2 и 3.

Большой брат следит за тобой


Независимо от того, какое конкретное введение выбрано, Аганин подчеркивает один момент.
Товарищ Берия, которого вскоре должны назначить главой НКВД, посещает совхозы
Центральной Азии, чтобы оценить их продуктивность. Ожидается, что через пять дней он
прибудет в «Красивый Октябрь-3». Существующий вопрос должен быть решен для улучшения
положения партии до его приезда. Если нет, карьере агентов конец. Впрочем, если Берия все-
таки станет начальником НКВД, он вспомнит тех, кто ему помогал.

Раздаточный материал 1

ФАКТЫ ПО ДЕЛУ

Показания, представленные Галиной Петровной Смольской, приняты в качестве


доказательства антисоветской деятельности Петра Михайловича Абрамова и его семьи против
совхоза «Красный Октябрь 3». Приказом НКВД № 00447 установлено, что семья Абрамовых
в составе следующих членов:

Петр Михайлович Абрамов : мужчина, 39 лет. Место рождения: Киев, Украинская ССР.
Дмитрий Петрович Абрамов: женщина, 37 лет. Место рождения: Киев, Украинская ССР.
Екатерина Боровна Абрамова: мужчина, 08 лет. Место рождения: Киев, Украинская ССР.

подлежат депортации железнодорожным транспортом в исправительно-трудовой лагерь


Воркута на срок не менее одного года и не более трех лет.

Абрамовы были осуждены за следующие преступления:

Антисоветская деятельность, вредительство, измена Родине.

Сотрудникам НКВД в сопровождении милиционеров приказано проследовать в Октябрь-3,


арестовать и задержать Абрамовых, а затем переправить их на железную дорогу для посадки
18 октября 1937 года.

Раздаточный материал 2
ДОНОС

9 сентября 1937 г.
Начальнику агентуры НКВД по Кубышевской области

Товарищ, я, верный член Коммунистической партии, пишу это письмо, чтобы сообщить Вам,
что антисоветские агитаторы подрывают деятельность нашего совхоза.

Многие члены нашего совхоза упорно трудятся, производя товары, необходимые партии. Мы
делаем это во славу товарища Сталина.

Однако семья Абрамовых устраивает диверсии против нашего совхоза. Я была свидетелем
того, как Петр Абрамов неоднократно выкорчевывал посевы, подсыпал песок в тракторное
топливо и выражал симпатии Троцкистам.

Я призываю вас, как верных членов партии и государственных служащих, защитить наши
ценности и наказать этого предателя.

Галена Петровна Смольская

Раздаточный материал 3

РАСЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ СОВХОЗА КРАСИВЫЙ ОКТЯБРЬ-3

Борис Александрович Гапон, 53 года, глава совхоза:


Абрамов Петр Михайлович, 32 года, разнорабочий со столярным образованием.
Дмитрий Петрович Абрамов, 8 лет, ребенок
Екатерина Боровна Абрамова, 29 лет, разнорабочий
Елизаров Андрей Галинович, 31 год, разнорабочий, бывший вор с обучением механике и
электрике
Елизарова Мария Мариновна, 24 года, разнорабочий, по образованию механик.
Раиса Маринова Елизаров, 8 лет, ребенок
Смольская Василий Викторович, 49 лет, рабочий с электротехническим образованием.
Галена Петровна Смольская, 51 год, разнорабочий
Андрей Степанович Никитин, 62 года, рабочий
Ольга Викторовна Никичтна, 61 год, разнорабочий
Димир Борисович Кравчук, 46 лет, рабочий с каменотесным и столярным образованием,
сбежал 21.06.1937.
Кравчук Катарина Даниловна, 42 года, разнорабочий с электротехническим образованием –
сбежала 21.06.1937.
Кравчук Михаил Дмитриевич, 14 лет, разнорабочий – сбежал 21.06.1937.
Кравчук Павел Дмитриевич, 12 лет, разнорабочий – сбежал 21.06.1937.
Александр Гайдарович Баршай, 22 года, разнорабочий
Ливия Дмитриевна Баршая, 21 год, разнорабочий с обучением сенокосу
Светлана Чмила, 46 лет, разнорабочий
Филипп Осипович Десни, 34 года, разнорабочий с сельскохозяйственным образованием.
Магда Генрикова Десная, 34 года, разнорабочий, с сельскохозяйственным образованием
Ольга Филипповна Десная, 9 лет, ребенок
Сидоров Симеон Симеонович, 34 года, разнорабочий, по сельхозобразованию.
Сидорова Рада Петровна, 41 год, разнорабочий
Сидоров Антон Семенович, 13 лет, разнорабочий
Богдан Семенович Сидоров, 11 лет, ребенок
Павел Александрович Жуков, 59 лет, разнорабочий с высшим механическим образованием.
Татьяна Адриановна Кесина, 28 лет, рабочий с сельскохозяйственным образованием
Вениамин Тимурович Кесин, 1 год, младенец
Лазуткин Борис Степанович, 38 лет, разнорабочий с животноводческим образованием.
Никита Павлович Молодин, 29 лет, разнорабочий
Люся Лаврентовна Молодина, 31 год, разнорабочий

С участием ГРУ
Агентами в этом сценарии являются сотрудники НКВД, которые в конце 1930-х годов вели
явную борьбу с ГРУ (Главное разведывательное управление), военным разведывательным
управлением Советского Союза. Как агенты воли Сталина, НКВД безжалостно чистил ГРУ, и
многие агенты ГРУ оказались застигнуты врасплох хаосом. Для борьбы с чистками агенты ГРУ
работали под прикрытием и проникали в НКВД. Некоторые из этих агентов ГРУ были связаны
с подпольными группами внутри ГРУ.
В ГРУ было создано секретное подразделение для наблюдения за оккультной деятельностью
Сталина и его ближайшего окружения. Со временем их полномочия были расширены, чтобы
охватить любое необъяснимое событие в Союзе. После катастрофических событий на МТС
«Харьков-37» в 1933 году секретный отдел следил за другими аномалиями коллективизации на
случай повторения. Секретное подразделение не хочет, чтобы еще одно поселение было стерто
с лица земли.
По усмотрению Хранителя, один или несколько агентов могут тайно быть сотрудниками ГРУ,
которые внедрились в НКВД и запросили назначение на эту миссию, когда узнали о странном
падении производства в совхозе.

Что может агент НКВД?


Один из самых приятных аспектов ролевой игры для многих игроков — это влезть в чью-то
шкуру. Столкнувшись с историческим периодом времени, некоторые игроки погружаются в
эпоху, изображая персонажа настолько исторически точным, насколько позволяют их познания.
Другие игроки опираются на то, что знают из фильмов и книг. Оба подхода одинаково верны и
интересны.
Игрок с историческим складом ума хочет знать, как лучше всего изобразить своего персонажа,
чтобы он выглядел правдоподобно. Для них дьявол кроется в деталях, и это помогает узнать, что
ожидается от персонажа, прежде чем залезать в его или ее шкуру. В Cold Harvest у исторически
мыслящего игрока есть два препятствия. Во-первых, они должны проникнуть в сознание кого-
то в сталинской России. Во-вторых, он или она должны занять позицию относительной власти.
Этот раздел предназначен для того, чтобы помочь такому типу игроков войти в роль, предлагая
краткое введение в то, кто такие агенты НКВД и для чего они могут быть призваны.
В 1937 году НКВД, или Народный комиссариат внутренних дел, был не только тайной полицией
Советского Союза, но и стандартной полицией. Агенты казнили партизан и руководили
транспортом. Они депортировали миллионы в исправительно-трудовые лагеря, содержали
тюрьмы, а также расследовали убийства. Агент НКВД мог охранять границы государства,
совершать убийства на чужой территории или наблюдать и докладывать о коммунистических
группах в зарубежных странах. Все это сводится к его основной цели — защитить Советское
государство и, соответственно, стать орудием сталинской паранойи.
Это также была организация в постоянном движении. За время своего существования она много
раз формировалась, раскалывалась и реформировалась. Это создавало чувство неуверенности у
многих агентов НКВД. Многие изо дня в день не были уверены, будут ли они сами сосланы или
казнены, поскольку организационная структура менялась снова и снова. Агенты НКВД были в
основном мужчинами, хотя среди них было и немного женщин.
Агент получает приказы от своего командира. Эти приказы могут быть короткими миссиями,
такими как расследование исчезновения, или долгосрочными обязательствами, такими как
работа под прикрытием у воров или в синдикате организованной преступности. Агенту
предоставляется разумная свобода действий для выполнения поставленной задачи.
Большинство командиров ожидают, что их агенты будут защищать государство и действовать с
определенной степенью уверенности в своих силах. Постоянные просьбы о поддержке, если
только они не оправдываются такими вещами, как крупное восстание, осуждались и могли
привести к тому, что агент был объявлен врагом государства. Определение момента, когда агент
“слишком много” раз просит о помощи, зависит от личности командира. В «Холодной жатве»
Аганин — упрямый ублюдок, который ищет любой предлог, чтобы наказать тех, кто ему
подчиняется. Другие командиры могут быть более снисходительны.
Важно понимать, что, несмотря на свою репутацию, НКВД состоял из разных личностей. Все,
кто служил в этой организации, делали это по своим личным причинам. Несомненно, там было
множество садистов, которые пользовались почти безграничными возможностями для
злодейств и оправдывали свои действия необходимыми шагами для защиты Советского Союза.
Однако другие присоединились к НКВД, потому что верили в коммунизм и хотели служить
государству. Некоторые присоединились, потому что были бывшими военными, нуждались в
работе и обладали соответствующими навыками. Многие присоединились только за
предложенную лучшую жизнь.
В зависимости от своих навыков, некоторые служили силовиками или мускулами. Это агенты,
которые выбивали правду из подозреваемых в шпионаже, громили типографии и расстреливали
сторонников Запада в подвалах Лубянской тюрьмы. Другие работали следователями или
детективами. Эти люди безжалостно выслеживали и преследовали шпионов, проникали в
подозреваемые террористические группировки и убеждали соседей доносить друг на друга. Еще
больше работало на административных должностях. Эта группа управляла тюрьмами и
трудовыми лагерями, заполняла документы и следила за тем, чтобы все, что нужно было скрыть,
было спрятано. Несмотря на специализацию, агент должен был выполнять любую роль, которую
от него требовали.
Учитывая важность государственной безопасности, сотрудники НКВД обладали относительно
широкими полномочиями. При расследовании преступления агент мог отдать приказ о
задержании и аресте любого. Во многих случаях приговорить человека к казни можно было на
месте, имея лишь небольшое количество подтверждающих доказательств. Предел того, как
далеко может зайти агент, ограничен только тем, как далеко, по его мнению, государство
позволит ему зайти. Если агент мог оправдать пытки или казни необходимостью защиты
государства, ему обычно это сходило с рук. Однако если его начальник чувствовал, что он зашел
слишком далеко, агент оказывался не на том конце пистолета.
Хотя обычные преступления официально НКВД не интересовали, по крайней мере
преступлений, совершенным гражданином против другого гражданина, НКВД расследует
отдельные, особо важные сообщения о преступлениях. Убийство могло быть признаком
подрывной деятельности и расследовалось с особой тщательностью и секретностью. Если
жертва была неважной для партии, например, рабочий или ребенок, расследование обычно
сосредотачивалось на наиболее доступном и легко арестуемом подозреваемом. Или агент
отмахивался от смерти как от несчастного случая.
Агент также может попросить вмешаться милицию. Милиция, как и НКВД, является силовой
структурой и часто служит в регионах, где нет присутствия НКВД, или занимается ежедневной
охраной правопорядка в регионе. Если агенту требуется много поддержки, чтобы подавить
беспорядки, изолировать деревню или что-то охранять, вызывается милиция.
Из-за их авторитета и репутации многие советские граждане боялись и презирали агентов НКВД.
Появления агента НКВД было достаточно, для того, чтобы люди повернулись против своих
соседей. Однако агент-одиночка мог стать жертвой разъяренной группы, доведенной до насилия
страхом, поэтому НКВД научилось действовать парами или небольшими группами.
Несмотря на паранойю и опасность, многие хотели вступить в НКВД. Помимо личной власти,
которая была обоюдоострым мечом, агенты наслаждались лучшей жизнью. Квартира,
предоставленная государством, была намного лучше, чем при стандартном распределении, и
ближайшие члены семьи, такие как родители, также могли быть переведены в лучшую квартиру.
Полномочия НКВД также давали агентам доступ к магазинам с лучшими, а в некоторых случаях
и западными товарами. Среднестатистическому советскому человеку приходилось обходиться
длинными очередями и скудным выбором товаров. Агент и его семья могли выбирать из
множества вариантов на полках магазинов. Из-за этих привилегий агенты очень усердно
работали, чтобы их лояльность не подвергалась сомнению. Если лояльность агента подвергалась
сомнению, страдал не только он, могла пострадать и его семья.

ПАРАНОЙЯ

Как государственная и секретная полиция Советского Союза в 1930-х годах, НКВД обладает
огромной властью. Они - закон, уполномочены шпионить, арестовывать, допрашивать или
задерживать кого-либо. Хотя агенту НКВД трудно избежать наказания за
несанкционированное хладнокровное убийство, это возможно.
В большинстве сессий Call of Cthulhu игроки берут на себя роль слабо экипированных
неудачников. Как Хранитель может контролировать сыщиков, которые являются законом?
Через паранойю. Игроки должны знать, что только потому, что НКВД был законом, его агенты
могли легко оказаться в исправительно-трудовом лагере или неглубокой могиле. Хранитель
должен подчеркнуть, что исправительно-трудовой лагерь или ранняя смерть не
предназначены только для преступников; любой может оказаться в списке просто за то, что
помешал карьерному росту члена партии или раздражал не того человека. Расследуются даже
обвинения агентов НКВД со стороны пролетариата. Агенты могут обнаружить, что за ними
следят таинственные люди, вернуться домой и обнаружить, что их квартира подверглась
преднамеренному обыску, или обнаружить свое имя в списке на столе своего командира.
Каждый игрок должен понимать, что благополучие его следователя, карьерный рост и
долгосрочное выживание зависят от метафорического ножа, который ему, возможно, придется
воткнуть в спину своим товарищам-агентам. Краткосрочное выживание зависит от лояльности
агента своим товарищам. Долгосрочное выживание зависит от возможного предательства
агента по отношению к своим товарищам.
Игроки вряд ли сойдут с ума от власти в ограниченных рамках этого сценария. Но если
Хранитель планирует использовать «Холодный урожай» как часть кампании советской эпохи,
паранойя может оказаться полезным инструментом.

Преступления и проступки
На протяжении всего сценария происходит множество событий, которые в наши дни не
считались бы преступлениями, но люди были бы арестованы, сосланы или казнены во время
Великой чистки. Если агент НКВД сталкивался с любым из них, он должен был провести
расследование и принять соответствующие меры. Антисоветское поведение и высказывания
очевидны как преступления, однако и многие другие преступления являются частью
антисоветской деятельности. Далее деяния структурированы для удобства.
Преступления
• Антисоветская деятельность: очень широкая категория, которая интерпретировалась как
означающая все, что противоречило текущей программе партии. Отказ от производства был
обычным антисоветским поведением.
• Антисоветская пропаганда: очень широкая категория, которая интерпретировалась как что-
либо прямо или косвенно критикующее партию. Это включает устную речь, пьесы, книги,
листовки, музыку и радиопередачи.
• Саботаж.
• Беспорядки.
• Убийство.
• Незаконный оборот или распространение наркотиков.
• Обладание антисоветскими или западными материалами.
• Кража.

Не считается преступлением
• Личное употребление наркотиков.
• Преступления, совершенные в состоянии невменяемости.

ОБМУНДИРОВАНИЕ

Следователи готовы к предстоящей миссии. Каждый агент носит униформу, состоящую из


опознавательного знака, рубашки, штанов, ботинок со стальными носками, пальто, перчаток
и шляпы. Каждый агент вооружен складным ножом и либо пистолетом Токарева ТТ-30
калибра 7,62 с дополнительным магазином на восемь патронов, либо семизарядным
револьвером M1895 Nagant с четырнадцатью дополнительными патронами. Оба пистолета
могут иметь глушители по желанию агента. Все члены милиции вооружены винтовками
Mosin-Nagant M1891/30 калибра 7,62 и десятью дополнительными патронами. Пистолетный и
винтовочный патроны не взаимозаменяемы.
Следователи будут использовать ГАЗ АА, пикап, разработанный Фордом и лицензированный
ГАЗ (Горьковский автомобильный завод). Грузовик вмещает двоих в кабине и до десяти в
кузове.
У агентов есть 6 ПКД, коротковолновая ранцевая радиостанция, чтобы оставаться на связи со
станцией в Куйбышеве. Однако, как только они достигают региона под чарами ллойгора,
радио становится не более чем статичным.
Каждый игрок также должен выбрать личные вещи для своего сыщика. Некоторые
распространенные предметы включают компасы, фляги, запасные пистолеты и сигареты.
Кроме того, каждый агент имеет в запасе 1D20 рублей (1 рубль = 0,50 цента США).

Каждый сыщик имеет:


• Шерстяное зимнее пальто
• Меховая шапка-ушанка
• Униформа
• Кобура
• Пистолет с дополнительным глушителем
• Идентификационный буклет
• Фляжка с водой
• Консервы на пять дней

У некоторых исследователей:
• 6 ПКД фоновое радио
• Винтовка Мосина-Нагана M1891/30
На грузовике есть:
• Ящик для инструментов
• Аптечка первой помощи
• 100 метров веревки
• 2 канистры с бензином по 20 литров

Грузовик ГАЗ АА:


• Может развивать скорость до 80 км/ч на хороших дорогах в оптимальных условиях.
• Вмещает 40 литров бензина.
• Расход бензина составляет 0,5 литра на километр.
• Может вместить троих в кабине и десять в кузове.
• Может обеспечить три очка брони в кабине и кузове.

ПУТЕШЕСТВИЕ
Красивый Октябрь – это небольшой совхоз, состоящий из шестидесяти дворов, расположенных
в трех разных поселках, Красивый Октябрь-1 – 3. Поселок расположен в двухстах километрах к
юго-востоку от Куйбышева, столицы Куйбышевской области. А также в двух километрах от
реки Самара.
У сыщиков есть предоставленный государством ГАЗ АА (пикап) для перевозки. Предусмотрены
две дополнительные топливные канистры, чтобы гарантировать, что у них достаточно бензина,
чтобы добраться до места назначения.
Сыщик, осматривающий грузовик и преуспевший в проверке Механики, находит его в хорошем
рабочем состоянии. Газовые баллоны, однако, ржавые. Если следователь указывает на это
работнику автобазы, ему говорят, что он все еще в хорошем состоянии и не стоит об этом
беспокоиться.
Плохие дорожные условия приводят к восьмичасовой поездке, при этом сыщики могут
развивать максимальную скорость в тридцать километров в час на короткие расстояния. Чем
дальше агенты едут от Куйбышева, тем хуже становится дорога. Нигде она не заасфальтирована,
однако ближе к столице дорога ровно выровнена и обслуживается. Качество дороги ухудшается,
когда сыщики удаляются от города на двадцать километров. Все более усугубляющиеся
выбоины, трясины грязи и размытые участки на оставшихся ста восьмидесяти километрах
приводят к очень утомительному, раздражающему вождению.
Хранителю рекомендуется сделать путешествие как можно более неудобным для сыщиков.
Далее следуют несколько возможных необязательных примеров:

• По мере ухудшения состояния дороги попросите сделать проверку Вождения. Неудача


означает, что ГАЗ АА команды соскальзывает с обледенелой дороги в грязевую яму. Чтобы
освободить грузовик и вернуть его на дорогу, вероятно, потребуется совместная работа всех
следователей. Грузовой автомобиль СИЛ 350; вычитайте СИЛ каждого сыщика по очереди из
350, пока это число не уменьшится примерно до 100*, при этом сыщики, у которых СИЛ еще не
была вычтена, делают противоположные броски СИЛ против уменьшенного РАЗМЕРА
грузовика (который может быть Экстремальным или Тяжелым броском СИЛ). бросок, в
зависимости от того, насколько СИЛ грузовика может быть уменьшен суммарной СИЛ
сыщиков).
*Верхний человеческий предел, которому можно противостоять, составляет 100 + СИЛ сыщика.
• Каждый противоположный бросок СИЛ представляет собой до часа попыток вытолкать
автомобиль на дорогу. Если сыщики находятся под холодным дождем, забрызганные ледяной
грязью более часа, они теряют 1 очко здоровья и 1 пункт магии от воздействия и разочарования
за каждый дополнительный час или его часть. Они также рискуют заразиться простудой; см.
раздел «Погода» для получения дополнительной информации. После нескольких часов попыток,
если следователи не смогут выправить грузовик, любезные Хранители могут попросить кого-
нибудь отбуксировать их.

• Неудачная проверка Удачи означает, что грузовик соскальзывает с оси, проезжая через
выбоину, и сыщики должны преуспеть в броске Механики, чтобы заставить грузовик снова
двигаться в течение часа. В противном случае ремонт занимает два часа, и каждый сыщик,
работающий с грузовиком, теряет 1 очко жизни и 1 пункт магии из-за ледяного дождя и
разочарования. Они также рискуют заразиться простудой; см. Погода поблизости для получения
дополнительной информации.

• Другой вариант – наполнить грузовик запахом бензина. В результате постоянной толкотни


одна из канистр с горючим пробита, и бензин заполняет кузов грузовика. Это событие должно
произойти до того, как следователи преодолеют отметку в девяносто километров.

ПЕРВЫЙ СОВХОЗ
В девяноста километрах от Куйбышева следователи столкнутся с еще одним совхозом,
Ленинским-2. Там есть тягач, так что топливо для ГАЗ АА есть, если следователи захотят
заправиться. В совхозе есть даже точечный сварщик, который при необходимости
отремонтирует топливные канистры.
Рабочие Ленинского-2 заняты сбором последнего урожая на совхозном тракторе и шести
рабочих лошадках. Урожай выглядит обильным, что является хорошим знаком, после ужасного
голода, поразившего Россию годом ранее (1936).
Агентам рабочие дадут все, что они попросят, при минимальных разговорах. Успешный бросок
Психологии указывает на сочетание страха и гнева в глазах рабочих. Если их спросить о чем-
то, все рабочие заявляют, что спешат закончить сбор урожая. В этом году урожай был обильный,
и сбор урожая занимает больше времени, чем обычно. Однако, похоже, грядет суровая зима.
Важность этой сцены состоит в том, чтобы показать постороннему, как выглядит нормально
функционирующий совхоз. Это оживленное место, полное несчастных людей.
Как только следователи уезжают из совхоза, ухудшается и погода, и состояние дорог.

ПОГОДА

Погода играет важную роль в создании настроения этого сценария. Вдобавок к подавленному
состоянию и общему недомоганию, которое пронизывает людей, добавляется погода,
холодная и тоскливая. В этом году удивительно холодный октябрь. Днем температура
колеблется от нуля до пяти градусов, а ночью опускается до минус десяти.
В течение всего сценария в светлое время суток постоянна холодная изморозь, смешанная с
мокрым снегом. Ночью осадки переходят в снег. Падение температуры приводит к одному из
двух явлений, оба из которых происходят во всем совхозе. На открытых участках грязь
замерзает, превращаясь в твердые комки грязи, о которые слишком легко споткнуться. В
тенистых местах, например, под карнизами и за оборудованием, на земле образуется тонкий
слой льда. Любой, кто ступает на землю, проваливается, погружая ногу в ледяную грязь,
достаточно глубокую, чтобы просочиться в сапоги.
Каждый раз, когда следователи находятся на улице в течение дня, их забрасывает крупинками
льда и охлаждает дождь. Ночью холодный свежий воздух, усеянный снежинками, имеет
навязчивую красоту.
Погода может быть важным фактором, определяющим настроение сценария, хотя ее эффекты
не обязательны. Хранитель может полностью игнорировать погоду или заставить сильный
ветер хлестать по поселению в самый неподходящий момент. Если сыщики не кричат, чтобы
их услышали сквозь ветер, когда разговаривают с кем-то на расстоянии более трех метров,
Хранитель имеет право потребовать броски на Слух, неудача означает, что слушатель слышит
что-то отличное от того, что было сказано.
Грязь и лед полезны аналогичным образом. Если начинается погоня или следователь пытается
подкрасться к кому-то Хранитель должен запросить броски ЛВК. Если сыщик терпит неудачу,
он обнаруживает, что увяз в грязи, а его цель убегает вдаль, или он обнаруживает, что
беспомощно скользит к своей цели.
Некоторые из этих побочных эффектов кажутся забавными, а юмор может быть важной
частью хоррора. Это помогает снять напряжение и может застать людей врасплох перед
большим разоблачением. Представьте, что следователь использует скрытность, чтобы
прокрасться по периметру дома. Земля покрыта льдом, поэтому Хранитель требует проверки
Ловкости. Следователь терпит неудачу и скользит по льду к углу дома. Хотя это и забавно,
когда следователь проходит через край дома и сталкивается лицом к лицу с револьвером
Андрея или проявленным ллоигором, внезапный переход от юмора к ужасу может усилить
воздействие.
Еще одним важным элементом погоды является возможность болезни. Если следователь
находится в экстремальной погоде, напрягая себя: толкая грузовик, бегая, работая с
оборудованием, стреляя более часа, он должен сделать проверку ВЫН. Успех означает, что
агент без проблем переносит низкие температуры. Они также должны сделать еще один
бросок ВЫН, если они проводят снаружи более пяти часов. Однако проваленный бросок ВЫН
означает, что агент заболевает простудой с сопутствующими болями, болями и лихорадкой.
Все проверки навыков выполняются с одним штрафным кубиком, пока у сыщика не будет
шанса восстановить силы в теплом месте в течение восьми часов.
Если агент продолжает работать после простуды, он должен делать дополнительные броски
ВЫН за каждый час, проведенный на улице в непогоду. Штрафной кубик применяется также
к броскам ВЫН и суммируется (до двух штрафных кубиков).

О Красивом Октябре-3
«Красивый Октябрь-3» состоит из девятнадцати одноэтажных деревянных строений, завода по
переработке льна из бетонных блоков и навеса для трактора из бетонных блоков, который также
служит хлевом для скота в холодную погоду. Все постройки находятся в разной степени
ветхости, и только дом Гапона обеспечивает настоящую защиту от непогоды.
Весь совхоз окружен большими полосами сельскохозяйственных угодий. На карте 1
представлен обзор региона, а на карте 2 представлена подробная информация о совхозе.
Когда был основан «Красивый Октябрь», сельхозугодья были покрыты льняными растениями.
Теперь, однако, растения увяли, и семенные коробочки покрывают землю; обычное время для
ранней осенней уборки урожая уже прошло.
Основная культура совхоза – лен, севооборотные культуры – озимая пшеница и сахарная свекла.
Поля всего совхоза занимают двести двадцать квадратных километров обрабатываемой земли.
Поселок «Красивый Октябрь-3», на который охотится ллойгор, находится ближе всего к реке
Самара и изолирован от двух других населенных пунктов.
Несмотря на то, что в совхозе есть электричество, в большинстве случаев внутреннее освещение
обеспечивается свечами и фонарями, а отопление осуществляется большими металлическими
печами в каждом доме. Печь занимает треть жилого помещения в каждом доме.
ПОЧЕМУ ОНИ НЕ УХОДЯТ?

Кто-то может задаться вопросом, почему жители просто так не уезжают из «Красивого
Октября-3». Есть множество причин. Во-первых, они не осознают, что попали в беду. По
большей части ллойгор медленно истощал волю жителей деревни к жизни. Несмотря на то,
что он истощил Абрамовых и Езаровых, вызвав мутации, такие изменения незаметны, и
другие жители деревни их пока не заметили.
Дело осложняется тем, что покинуть коллектив практически невозможно. В конце 1920-х -
начале 1930-х годов голод опустошил российскую деревню, и многие крестьяне в поисках
наемной работы и еды бежали из советской деревни в города. Это создавало дисбаланс. В
некоторых регионах было слишком мало людей для обработки земли, что усугубляло голод, а
большое количество новых горожан создавало нагрузку на и без того отсутствующую
городскую инфраструктуру. Для борьбы с этим правительство ввело систему внутренних
паспортов и разрешений на жительство в городах. Эта система, первоначально внедренная
ОГПУ, предшественницей НКВД, дала государству беспрецедентный контроль над жизнями
своих граждан. Для проезда из одного региона Советского Союза в другой требуется
внутренний паспорт, единственное удостоверение личности человека, а также разрешение. В
случае сельских поселений, в том числе колхозов и совхозов, все паспорта хранятся в
районном сельском совете. В случае с Красивым Октабырем-3 сельсовет находится в другом
населенном пункте, в пятнадцати милях от него. Если кто-то хочет уехать из общины в другую
общину или город, ему необходимо запросить паспорт в сельсовете. Факторы, варьирующиеся
от популярности просителя до объема работы, которую необходимо выполнить в этом сезоне,
определяют, одобрит ли сельсовет запрос и передаст ли он паспорт. В большинстве совхозов
и колхозов в просьбах отказывают.
Это не значит, что нет способов спастись. Некоторые люди бегут из совхозов и колхозов;
обычно по суше пешком посреди ночи. Однако они никогда не смогут вернуться, и все
оставшиеся члены семьи в таком случае оставлены на милость других жителей. Оставшиеся
члены семьи вряд ли будут убиты или подвергнуты телесным наказаниям, но они получат
меньше припасов и еды и, таким образом, будут вынуждены страдать от медленной,
изматывающей смерти.
Следователи знают, что побег человека из совхоза равносилен подписанию собственного
расстрельного приказа.

ПРИБЫТИЕ
Сыщики прибывают в село около 18 часов. когда наступает ночь и дождь превращается в снег.
Фары грузовика освещают лежащий на боку трактор перед сараем. Двери сарая широко
открыты, и скот свободно входит и выходит из здания. В сумерках все остальные здания скрыты
во мраке. Запах гниющей растительности пронизывает воздух.
Дорога внезапно заканчивается большим кругом грязи. Несколько домов выстроились в центре
поселения. Несколько мерцающих огней освещают одно из зданий, но в остальных местах
темно. Никто не отвечает, если сыщики подходят к затемненному дому и стучат.
Если сыщики не подходят к одному из домов с подсветкой, дверь открывается, проливая в
темноту еще больше света. Через мгновение крупный мужчина с густой бородой входит в
дверной проем, заслоняя большую часть света. Это Гапон, начальник производства поселка. Он
несет ответственность, если совхоз не выполняет своих плановых достижений.
Карта 1, регион Красивого Октября-3
ПСИХОЛОГИЯ?
В этом сценарии часто требуются проверки психологических навыков, и Хранители заметят,
что у предварительно созданных сыщиков есть такие способности. Навык позволяет
следователям улавливать физические проявления, возникающие, когда кто-то пытается вести
себя не так, как он себя чувствует. Пытается ли цель изобразить удивление или скрыть наглую
ложь, психология помогает следователям понять это.
Помните, что некоторые NPC умеют использовать Обаяние, Красноречие, Запугивание
и/или Убеждение; прочитать чьи-то намерения или определить, лжет ли этот человек, может
быть сложнее. Таким образом, если у NPC есть от 50% до 89% одного из этих навыков и он
использует его, чтобы избежать раскрытия своих истинных мыслей, бросок навыка сыщика
будет на высокой сложности; если NPC действительно опытен, 90%+, то бросок будет на
Экстремальной сложности. Кроме того, если сыщик давит на человека и проваливает бросок
на психологию, NPC, скорее всего, замолчит, разозлится или даже станет агрессивным.
Хранители могут делать скрытые броски навыков Психологии от лица сыщиков, сообщая
только ту информацию, истинную или ложную, которую получил сыщик. Использование
скрытых бросков может помочь создать атмосферу паранойи и подозрительности, идеально
подходящую для этого сценария.

НЕОЖИДАННЫЙ ВИЗИТ
Гапон удивлен, увидев агентов. Он спрашивает следователей, они здесь случайно не для
расследования убийства, которое произошло сегодня утром? Он также хочет знать, как сыщики
узнали об убийстве.
Гапон сдержан с агентами. Он знает, что в совхозе что-то не так, и сделал все, что в его силах,
чтобы исправить это. Никакие его действия не принести результата. Если его попросят, он может
предоставить агентам список жителей. Передавая список, он колеблется, тянет его назад,
вычеркивает имя Галины Смольской из списка, а затем возвращает его (см. Раздаточный
материал 3). Хранитель должен вычеркнуть имя Галины из списка, прежде чем передать лист
игрокам.
Гапону известна следующая информация, и он выдаст ее в случае допроса следователей:

Антисоветская деятельность
• Он знает, что Галина Петровна Смольская написала письмо в НКВД. Он просил ее, чтобы она
не посылала его, и наказал ее после того, как она это сделала. Он опасался реакции НКВД.
• Он не считает Абрамовых антисоветчиками. В Совхозе проблемы, но это не вина Абрамовых.
В этом году норму в совхозе никто не выполнил. Трактор сломался, лошади заболели, погода не
благоприятствовала, но люди работали усердно. В дневное время сыщики могут делать броски
на Естествознание. С успехом они определяют, что лошади здоровы, а урожай, хотя сейчас и
гниет в полях, выглядит так, будто его было много, так что погода не была проблемой.

Абрамовы
• Абрамовы хорошие члены партии, много работают в совхозе.
• Они были первой семьей, приехавшей сюда после переселения в 1935 году.
• Они недавно болели и поэтому не работали.

Убийца
• Галина Петровна Смольская найдена мертвой сегодня утром на берегу пруда, к северу от
дороги.
• Он думает, что она напилась и утонула сама, но ее муж, Василий Смольский, считает, что
ее убили Абрамовы или кто-то из их друзей.
• Ее тело в настоящее время лежит в ее доме.

Совхоз
• Совхозу чуть больше двух лет. Он выполнил свои квоты в прошлом году и позапрошлом году.
Из-за неудач Гапон не думает, что в этом году это удастся.
• Два других населённых пункта совхоза не выходят на связь с «Красивый Октябрь-3» уже
несколько месяцев. Но это обычная ситуация.

В РАССЛЕДОВАНИИ НА КРАСИВОМ ОКТЯБРЕ-3


С этого момента сценарий приобретает свободную форму, и Хранитель должен быть готов
позволить игрокам двигаться в своем собственном темпе. Есть несколько направлений
расследования и множество загадок, которые нужно разгадать. Варианты представлены здесь в
алфавитном порядке, но Хранитель должен быть готов к тому, что агенты ухватятся за любую
подсказку и отреагируют на нее.
Независимо от того, как сыщики продвигаются по сценарию, есть некоторые факты, о которых
Хранитель всегда должен помнить. Эти необходимые элементы упоминаются первыми.

Прибытие в Красный Октябрь-3

НЕОБХОДИМЫЕ ФАКТЫ

ГАЛИНА
Галина была убита ллойгором. Монстр проявил свою волю, заставив ее пойти к пруду и
утопиться. Хотя есть несколько версий относительно того, кто убил женщину, это был ллойгор.

ЛЛОЙГОР
Чтобы эффективно отыгрывать ллойгора, Хранитель должен знать, чего он хочет. Ллойгор хочет
вернуться на то место, которое он когда-то занимал в мире. Он понимает, что он относительно
слаб по сравнению с той силой, которой он когда-то обладал, и поэтому остается скрытым. Он
не боится людей, но боится других ллойгоров, однако не понимает, что может быть
единственным ллойгором, оставшимся на Земле.
Существо использует людей только в качестве пищи, поэтому оно мало обращает внимания на
их действия. Это становится известно сыщикам в тот момент, когда они переходят реку Самара,
чтобы добраться до совхоза.
Монстр быстро приходит к выводу, что сыщики — это не просто дополнительная еда; они
представляют угрозу для его нынешних запасов пищи. Как только он понимает, что следователи
хотят убрать Абрамовых (и, возможно, других) из поселения, он нападает. Ллойгор готов
принять потерю агентов в качестве продуктов питания, если это означает, что он может
сохранить остальную часть поселения.
Ллойгор еще не до конца разбирается в современных технологиях. В последний раз, когда он не
спал, доминирующим видом транспорта были лошади, а в моде были юрты. Он вывел из строя
трактор, потому что считал, что совхозники собираются использовать его для побега. Таким же
образом он отреагирует и на грузовик следователей.
Если агенты попытаются заставить всех покинуть совхоз, ллойгор набросится на них. Во-
первых, он пошлет своих испорченных детей за следователями. Затем он может поднять весь
совхоз на восстание против агентов или использовать свою мощную вихревую атаку. В крайнем
случае ллойгор может физически появиться в центре поселения, несмотря на риски, связанные
с его разоблачением.

ЗАДАНИЕ
Следователи не должны упускать из виду свою главную цель: либо задержать Абрамовых и
отправить их в исправительно-трудовой лагерь, либо выяснить, почему резко упало
производство. Следователи должны будут ответить за любые промахи. Ссылка в исправительно-
трудовой лагерь — наиболее вероятное наказание за неудачу, но существует и вероятность
неглубокой могилы. То есть, если следователи не предоставят хорошее оправдание.

СОН
Этот сценарий происходит в течение трех дней, и сон важен. Исследователи не могут
беспрепятственно бродить без сна все время. Они всего лишь люди в конце концов.
Где спят агенты? В ГАЗ АА есть место для сна одного следователя, но наиболее вероятно было
бы, если бы они занимали место в одном из домов. Никто не откажет им.
Если сыщик пытается не спать в течение всей миссии, Хранитель должен потребовать проверки
ТЕЛ в первую ночь и сложную проверку ТЕЛ во вторую ночь подряд. Успех означает, что
сыщик не спит, однако все броски умений и характеристик выполняются с одним штрафным
кубиком, пока он не отдохнет.
Если бросок ТЕЛ провален, это означает, что сыщик заснул. Следователю удается найти место,
где можно прилечь и заснуть. В качестве альтернативы Хранитель может решить, что сыщик
заснет там, где он находится (стоя или сидя). Ллойгор питается магическими очками всех
спящих в поселении, поэтому в тот момент, когда агент входит в сон, он попадает под действие
чар существа. Сыщик также теряет 0/1D4 МАГИИ, когда ллоигор вступает в мысленный
контакт.
Когда агент просыпается от кошмара, он обнаруживает, что ослаб и страдает от сильной
головной боли. Если бросок Рассудка был провален для кошмара, Хранитель может выбрать
штрафной кубик к броскам навыков сыщика для умственных и тонких манипуляций, которые
суммируются при бодрствовании, максимум до двух штрафных кубиков (см. Сон).

ПУТЕШЕСТВИЕ
Если основная задача следователей — доставить Абрамовых на депо для перевозки в
исправительно-трудовой лагерь, то поезд «Транспорт 4023» проходит мимо совхоза через трое
суток ровно в 10 утра. Депо находится в трех километрах к северу от поселка, в километре к
северу от реки Самара.

КОШМАРЫ
Истинно коварные Хранители могут подвергнуть следователей ужасным кошмарам, которые
кажутся реальными. Либо выберите подходящего сыщика, либо потребуйте броски Удачи,
чтобы определить, посещают ли сыщиков кошмары.
Чтобы понять причудливую природу снов, исследователь должен проснуться там, где он был
во сне, а не там, где он заснул. Например, если Хранитель хочет, чтобы сыщик страдал от
кошмара при входе в сарай, сыщик должен проснуться в сарае.
Хранителю предлагается адаптировать кошмар к сыщику, однако вот несколько примеров с
соответствующими потерями Рассудка:
• Разбужен совхозниками, выведен наружу и расстрелян (1/1D4).
• Заходит в сарай и обнаруживает, что все поселенцы висят на стропилах. Один из них
поднимает голову и злобно смотрит на него (0/1D4)
• Сыщик просыпается утром и, справляюсь с нуждой, сталкивается лицом к лицу с ллойгором
в форме рептилии (0/1D8).
• Следователь просыпается, выходит на улицу и обнаруживает, что его коллеги-следователи
раздеты догола и привязаны к столбам на дороге и подвергнуты порке (0/1D4).
• Сыщик просыпается, выходит из дома и оказывается в бесплодной, чуждой местности
континента Му. Когда он оборачивается, дома, из которого он только что вышел, уже нет
(1D4/1D6).
• Сыщик видит серию рисунков углем на стене. Пока он наблюдает, одна из фигур на рисунке
начинает двигаться. Она увеличивается в размерах, выходит из стены и начинает расчленять
сыщика (1/1D4).

Кошмар в сарае

ПУТИ РАССЛЕДОВАНИЯ
АБРАМОВЫ
Абрамовы живут в самом северном доме, через грязную улицу от Елизаровых. Если следователи
посетят дом, когда впервые приедут в совхоз, Абрамовы спят.

Если постучать в хлипкую дверь: Петр Абрамов, патриарх семьи, отвечает сонно через пять
минут. Узнав, что арестован, он вздыхает и идет будить жену Екатерину и Дмитрия, сына.

Если пинать дверь: она легко поддается при легком нажатии. Следователи найдут Петра и
Екатерину спящими на своем тюфяке в одной из спален дома. Дмитрий спит на полу в той же
комнате. Если их разбудить, все трое реагируют медленно, но не проявляют гнева или страха,
когда им сообщают, что они арестованы.

Днём Петра и Екатерину можно увидеть нерешительно работающими в огороде за своим домом
или работающими над чем-то в доме. Дмитрий бродит по совхозу, пинает грязь и немелодично
насвистывает.

Члены семьи знают следующее:

Пётр
• Он знает, что письмо написала Галина. Сначала он был зол, но теперь ему все равно.
• Он не знает, кто убил Галину.
• Он не саботировал трактор.
• Он и его семья первыми прибыли в совхоз в 1935 году. Он выбрал ближайший к реке участок,
чтобы иметь легкий доступ к рыбе. Елизаровы, вторая приехавшая семья, выбрали свой участок
по той же причине.
• Язвы на его лице появились примерно через пять месяцев после переезда. Он не обращался за
какой-либо медицинской помощью, кроме той, которую может оказать его жена, промывая их.
Успешный бросок Медицины укажет что это какая-то инфекция. Это неверно, но на данный
момент у исследователей нет возможности узнать, что язвы вызваны ллойгором.

Екатерина
• Она подтвердит все, что говорит Петр, даже если ее допросить отдельно.
• Она будет категорически утверждать, что Петр хороший человек.
• Она думает, что Галина завидовала отличному положению Абрамова. Смольские приехали
через несколько месяцев после Абрамовых.
• Если ее спросят о каких-либо физических проблемах, Екатерина твердо ответит, что у нее их
нет. Успешная проверка Психологии показывает, что она лжет. Если на нее оказывают давление
или угрожают, она опускает свое платье, обнажая серию десятисантиметровых порезов на ее
туловище и животе. Края не рваные, идеально ровные. Можно заглянуть внутрь и увидеть
работу внутренних органов. Движение внутри причиняет ей боль. Успешный бросок на
Медицину или Первую помощь ошеломляет следователей. Чтобы увидеть болячки Екатерины,
нужно сделать бросок на Рассудок (0/1д3).

Дмитрий
• Он знает, что Галина мертва, и думает, что это сделал Василий.
• Если следователи спросят его, как он себя чувствует, он покажет им свой новый палец. Около
года назад начал расти. Он задается вопросом, получит ли он больше пальцев. Если сыщики не
спросят о нем, успешный бросок на обнаружение скрытого покажет дополнительный палец.
• Он больше не хочет много играть. Раньше они с Раисой довольно много играли у реки, а теперь
она все время проводит внутри дома. Раиса живет со своей семьей (Елизаровыми) через дорогу.
• Ему снится дурной сон о монстрах, поднимающихся из воды и убивающих Галину.

ТЕЛО

Тело Галины Петровны Смольской находится в гостиной ее дома, у главной дороги в общину.
Если сыщики пойдут туда, как только приедут, Василий не захочет их впускать. Он жалуется,
что пытается отдохнуть, а агенты должны вернуться завтра.
Если сыщики показывают свое удостоверение личности или преуспевают в броске Убеждения
или Запугивания, Василий впускает их, но отступает за голову тела. Успешный бросок
Внимания показывает, что он поднимает что-то и кладет в карман.
Галина была худощавой женщиной лет под сорок. Тело одето в простое платье.

Василий знает следующее:


• Он и его жена усердно работают на государство. Вот почему она написала письмо. Абрамовы
только и делают, что работают на личном огороде. Он видел, как Петр ломал трактор. Успешный
бросок Психологии показывает, что Василий в чем-то лжет. Успешный бросок Запугивания
или Убеждения заставляет его признать, что он никогда не видел, чтобы Петр саботировал
трактор.
• Галина найдена у пруда, чуть севернее совхоза, недалеко от дома Абрамовых. Василий
утверждает, что Галина сказала, что идет к реке, но так далеко она так и не дошла. Петр был зол
на Галену за разоблачение его антисоветской деятельности, поэтому он, должно быть, утопил ее
из мести.
• Если сыщики увидели, что Василий что-то спрятал, когда они вошли в комнату, он будет
отрицать это. При обыске следователи находят карманную икону с изображением слева направо
св. Георгия, Богородицы и св. Павла Таганрогского. Сначала он пытается отрицать какие-либо
сведения о религиозной иконе. Самой по себе иконы недостаточно для доноса на Василия, но
агенты знают, что ее можно использовать как основу для антисоветского доноса.
• Успешный бросок Медицины показывает, что Галина действительно утонула. Однако нет
никаких признаков того, что ее голова была под водой. Кровоизлияний вокруг глаз, следов
удушения на шее и признаков того, что она боролась, нет. Успешная проверка Внимания
обнаруживает очень слабые следы зубов на ее шее. Однако следы от зубов не повредили кожу.
• Если спросить, Василий признается, что до смерти Галины неоднократно имел сексуальные
отношения с Марией Елизаровой. Да, Андрей жесток, но недостаточно умен, чтобы наказать
Василия, убив вместо него его жену.

Если сыщики посещают Василия днем, икона скрывается из поля зрения. Вся остальная
информация остается в силе. Обыск в доме Василия с помощью успешной проверки на
Внимание обнаруживает тайник в полу, в котором спрятаны две религиозные иконы и крест.
Следователи также находят револьвер в ящике стола.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ДРУГИМИ СОВХОЗАМИ


Если следователи хотят определить, почему нет связи между этим поселением и двумя другими,
им понадобится доступ к их грузовику. Если ллойгор уже сломал его, они должны сначала найти
способ починить его.
Гапон поясняет, что «Красивый Октабырь-1» с «Красивым Октабырем-3» соединяет
телеграфная линия. Линия заканчивается в доме Гапона. Успешный бросок на Электрику
подтверждает, что линия не работает.
Следователи могут проследить телеграфную линию по неровной грязной дороге в сторону
Красивого Октября-1. В восьми километрах от села следователи обнаруживают, что линия
повреждена. Успешный бросок Электрики или Механики показывает, что линия была
перерезана.
Если сыщики хотят починить линию, требуется бросок на Электрику или Механику на уровне
сложности «Сложно». Если у сыщиков оказывается набор инструментов, бросок считается
Обычным.
Если связь восстановлена, сыщики могут связаться с другими поселениями. Если они это
сделают, то узнают, что ни в одном из других поселений нет проблем с выполнением их квоты.
Человек на другом конце линии, Виктор Демидов, куратор всего Красивого Октября, приходит
в ярость, если узнает, что Красивый Октябрь-3 не выполняет свою норму. В последнем отчете,
который он получил от Гапона две недели назад, говорилось, что все идет по графику. Если его
спросить, он скажет, что «Красивый Октябрь-3» в прошлом году выполнил норму, хотя работает
первый год. Это удивило его не меньше, чем внезапное замедление производства. Демидов не
предлагает следователям никакой поддержки.
Ту же информацию можно получить, если сыщики отправятся в любое из других поселений. Оба
этих поселка в хорошем состоянии, урожай убран, люди трудолюбивы. Все это резко
контрастирует с «Красивым Октабрем-3». Находясь там, они могут использовать свои
полномочия офицеров НКВД для реквизиции транспортных средств, припасов и даже рабочей
силы.

СОСТОЯНИЕ СОВХОЗА
Состояние «Красивого Октабря-3» лучше всего оценивать при дневном свете. Номера на карте
поселений (см. Карту 2) совпадают с номерами ниже.
Все дома в деревне одинаковые. Это деревянные каркасные конструкции, длиной семь метров и
шириной пять метров. Все здания имеют умеренный внешний износ, как будто за ними не
ухаживали год или больше. В каждом есть две комнаты, спальня и еще одна комната,
используемая для всех других целей. За каждым домом небольшой огород для личного
пользования и уборная. Во всех домах пахнет застоявшимся потом и человеческими
экскрементами. Многие люди не утруждают себя мытьем или походом в уборную из-за уныния,
вызванного ллоигором.
Если людей спросят, почему здания находятся в таком плачевном состоянии, никто не может
дать конкретного ответа. Большинство скажут, что ремонт намечен на следующую неделю.

1. Льняные поля
Поля в беспорядке. Подавляющее большинство растений льна упало от своего веса и гниет на
месте. Крупный рогатый скот вытоптал многие растения. Заболевание наиболее заметно на
северо-восточной стороне совхоза. Чем дальше от совхоза, тем более нормальными выглядят
поля.

2. Дом Никитиных
Здесь живут Никитины Андрей и его жена Ольга. Обоим за 60. Они подавлены и боятся, что
НКВД собирается арестовать их за то, что они не работают. Всякий раз, когда следователи видят
их, они делают нерешительную видимость работы.

3. Пустой дом
Этот дом принадлежал семье Кравчук. Кравчуки были полностью испорчены ллойгором и
сбежали в поля два месяца назад. Они возвращаются в совхоз ночью, используя покров темноты,
чтобы скрыть свое присутствие. Гапон расскажет агентам, что семья сбежала и что он тогда
сообщил об этом.

4. Дом Баршая
Здесь живут Александр и Ливия Баршай, им по 20 лет. Молодая пара меньше всего пострадала
от ллойгора. Большую часть дня они проводят в доме, слушая фонограммы Римского-Корсакова
и Мусоргского. Если следователи выясняют, почему супруги не слушают советских
композиторов, то Баршаи их просто игнорируют. Аромат сигаретного дыма в сочетании со
сладким, резким, затхлым запахом наполняет комнату. Проверка Образования распознает запах
опиума. Пара томно бездельничает на деревянных стульях, в конце концов предлагая агентам
трубку с опиумом. Если сыщик пробует опиум, он должен сделать бросок ВЫН, проба
указывает на сильную реакцию на наркотик (см. Опиум поблизости). Еще одна примечательная
вещь в доме - это то, что передняя часть печи открыта, и горячие угли иногда падают на пол
возле ковров.

ОПИУМ
Употребление опиума вызывает эйфорический эффект; пользователь чувствует себя
сонливым или расслабленным (аналогично ощущениям, возникающим при употреблении
алкоголя), со снижением уровня страха, а также снижением уровня ощущений боли и
беспокойства. Эффект длится около четырех часов.
Игрок должен сделать бросок ВЫН; каким бы ни был результат, броски навыков и
характеристик должны выполняться на один уровень сложности выше, чем обычно требуется
(обычные броски становятся сложными бросками и т. д.) в течение следующих четырех часов.
Однако, если проверка ВЫН не пройдена, пользователь испытывает серьезную реакцию на
наркотик; Хранители должны выбирать между сниженным вниманием (все ментальные
броски, броски на обнаружение, скрытность и слух требуют экстремальных успехов),
нарушением координации (все броски физических навыков требуют экстремальных успехов)
или проблематичным запором (все броски делаются с одним штрафным кубиком), за которым
следует диарея, когда препарат проходит. Такие эффекты длятся в течение четырех часов.
Хранитель, конечно, может придумать свои собственные побочные эффекты.
Персонажи, употребляющие опиум, рискуют стать зависимыми. Зависимость от опиума
может возникнуть быстро: пользователи должны делать бросок ВЫН за неделю регулярного
употребления; в случае неудачи пользователь становится зависимым и страдает от штрафных
кубиков на всех бросках, когда его зависимость не подпитывается.

5. Амбар №1
Основной амбар совхоза. Обычно в нем размещается трактор и он служит укрытием для скота
во время плохой погоды. В этом сарае также хранится сельскохозяйственный инвентарь,
используемый совхозом; мотыги, грабли, лопаты, ведра, веревки и даже тротил (якобы для
уничтожения крупных камней).
Часть крыши сарая сорвало во время бури и она лежит на земле позади сарая. Трактор, который
обычно хранится в сарае, чтобы защитить его от непогоды, в настоящее время лежит на боку,
перед сараем, с двумя поврежденными металлическими передними колесами. Ллойгор боялся,
что люди воспользуются трактором, чтобы сбежать, поэтому перевернул машину.

6. Амбар №2
Этот амбар используется для хранения льна. Здесь хранятся тюки льна и любая другая
продукция до тех пор, пока в январе ее не заберут рабочие Красивого Октября-1 для перевозки
в город. Обе передние двери сарая висят на одной петле. В этом амбаре кроме бродячего скота
есть только три гнилых тюка льна и урна с гниющими остатками сахарной свеклы.

7. Дом Чмилы
Единственная жительница — 48-летняя Светлана Чмила. Ее муж и сын погибли во время
Голодомора на Украине (искусственный голод, произошедший между 1932 и 1933 годами, в
результате которого погибло от 2,4 до 7,5 миллионов человек). Половина окон в ее доме без
стекол. Она проводит дни, завернувшись в одеяло, у своей печи, гладя фотографию своей семьи.
Если спросить об убийстве, она скажет, что Галина получила по заслугам. В этом мире нет места
счастью.

8. Дом Десни
Здесь живут Филипп, Магда и их дочь Ольга. Они проводят свои дни, гуляя по поселению,
собирая траву, жуков и все, что отдаленно съедобно. Они не верят, что Петр убил Галина. Они
считают, что Галина инсценирует свою смерть, чтобы вызвать жалость.

9. Дом Смольских
Это дом Василия Смольского.

10. Дом Сидорова


Симеон и Радха Сидоровы, которым за 40, живут здесь со своими двумя сыновьями-
подростками, Антоном и Богданом. Симеон в ужасе от того, что Радха планирует уйти от него,
поэтому привязал ее к поводку. Поводок позволяет ей дойти до туалета за домом. Если
следователи ее освобождают, Антон приходит в ярость и бросается на следователей. Он слабый
человек, его легко усмирить.
Антон — коренастый пятнадцатилетний подросток, который целыми днями перечитывает книгу
Ленина «Что делать». Правая рука Антона безвольно висит на боку. Успешный бросок
Медицины или Первой помощи показывает, что рука была сломана в течение последнего
месяца и начала срастаться. Если спросить, Антон признается, что Андрей Елизаров схватил его
за руку и несколько раз ударил ею о дерево. Мальчик говорит, что Андрей сделал это, потому
что Антон шел слишком близко перед ним. Богдан, парень тринадцати лет, работает на семейном
огороде, каждый день тщательно пропалывая сорняки.
Если его спросят об убийстве, Симеон пробормочет, что это позор. Галина была хорошей
женщиной. Радха, с другой стороны, считает, что Галина была ведьмой, использовавшей
проклятия, чтобы убить урожай. Если кто-нибудь поговорит с Богданом, то узнает, что он видел,
как Галина шла одна к пруду в день своей смерти. Он клянется, что она сунула голову под воду
и держала ее там.

11. Дом Жукова


Павел Жуков, 61 год, вдовец, самый опытный механик в деревне. Павел — дородный мужчина
с большой густой бородой, синяком под глазом и недавно сломанным носом. Поскольку влияние
ллойгора распространилось по всей деревне, он проводит дни внутри, возясь со сломанными
деталями часов. Каждый раз, когда он ремонтирует часы, он разбивает их вдребезги, бормоча,
что беспрерывное тиканье сводит его с ума. Он ничего не знает об убийстве или о том, почему
произошло замедление работы. На вопрос о травмах он говорит, что на прошлой неделе Андрей
Елизаров несколько раз ударил его без видимой причины.
Успешный бросок Внимания обнаруживает на его рабочем столе брошюру под названием
«Чего ожидать в Америке». Если его спросить об этом, он отрицает какие-либо знания об этом
и в свою защиту утверждает, что кто-то, должно быть, подшучивает над ним. Успешный бросок
Психологии показывает, что он лжет. Дальнейшее давление, будь то отыгрыш или успешный
бросок на Красноречие, Обаяние, Запугивание или Убеждение, заставляет его признать, что
брошюра принадлежит ему. Он взял ее два года назад в Киеве. Он читал ее в последнее время,
надеясь найти что-нибудь, что притупит боль существования.

12. Дом Кесин


Дом кажется пустым. Если следователи толкнут дверь в сторону, то в спальне они найдут тело
Татьяны Кесин. На вид женщине около тридцати пяти. Проверка по списку поселений Гапона
показывает, что ей тридцать лет. Бросок Медицины показывает, что она, похоже, упала,
ударилась головой о открытый комод рядом и впоследствии умерла. Она мертва самое большее
два дня. Успешный бросок Слуха укажет на шелестящий звук, исходящий из плиты. Если
следователи откроют печку, то найдут трехлетнего мальчика, который бледный как мука.
Вениамин, сын Татьяны, спрятался там после ее смерти. Он говорит, что нашел свою мать такой.
Проверка Психологии показывает, что он что-то скрывает. Бросок Обаяния, Красноречия или
Убеждения заставит мальчика открыться. Вениамин рассказывает агентам, что толкнул свою
мать, когда она наклонялась, чтобы достать что-то из комода. Она ударилась головой и не
вставала. Он признается, что толкнул ее только по той причине, что хотел.
Если агенты попытаются поместить Вениамина в другой дом, никого это не заинтересует. Если
следователи не будут следить за Вениамином, он попытается убить и Светлану Чмилу (дом 7),
прежде чем сбежать в поле.

13. Дом Лазуткина


Здесь живут Борис и Софья Лазуткины. Когда прибывают следователи, в их доме находятся три
коровы. И Борис, и София забаррикадировались в своей спальне, чтобы не подпустить монстров.
Если их спасут, Борис и София испытают облегчение. Борис признается следователям, что, по
его мнению, Андрей убил Галину, чтобы наказать Василия за то, что он спал с Марией, женой
Андрея. София скажет, что это смешно. Андрей не убивал Бориса, когда Мария спала с ним.
Борис признает, что она права. Если спросить, Софья не расстроится, что Борис спал с Марией.
Она только пожимает плечами и вздыхает.

14. Дом Молодина


Здесь живут Никита и Люся Молодины. Успешный бросок Внимания, когда сыщики
приближаются к дому, показывает, что все окна окрашены в черный цвет. Если сыщики
постучат, Люся откроет дверь и быстро впустит их внутрь. Никита в спальне, прячется за
дверью. Если следователи представляются НКВД, Никита выбегает и бросается им в ноги,
извиняясь и умоляя взять его под стражу. Он признается в убийстве Галины. Он упырь, или
вампир, и его нужно кормить. Обычно он питается скотом, но наткнулся на Галину во время
охоты и не устоял. Теперь он чувствует ужасную вину за то, что он сделал и должен быть казнен.
Он также объясняет, что Люся — его наложница, которая служит ему, но сама не упырь, поэтому
ей не следует предъявлять обвинения.
Успешный бросок Психологии для изучения этой пары показывает, что они бредят. Никита не
имеет клыков и отбрасывает тень. Если у следователей есть отражающая поверхность, у
человека будет отражение. Если к Никите возникнут вопросы по любому из этих фактов, он
скажет, что агенты просто видят то, что хотят видеть. Ни он, ни его жена не признаются, что
видели тень или отражение, но увидят клыки.
Если следователи вытащат Никиту на солнце, он будет кричать и корчиться, но ничего
физического не происходит. Люся будет кричать, что его убивают сыщики. Через несколько
минут Никита будет лежать на земле не шевелясь. Быстрый осмотр тела покажет, что он все еще
жив.
Люся упадет на колени и порежет себе запястье ножом. Если агенты ее не остановят, она вскроет
вену и закапает кровь Никите в рот. Он проснется и бросится обратно в свой дом. Как
следователи поступят с этой парой, полностью зависит от них.

15. Дом Абрамова


Дом Абрамовых — информация о семье Абрамовых была представлена выше.

16. Дом Елизарова


Дом Елизаровых — информация о семье Елизаровых будет дальше по тексту.

17. Пруд
Этот пруд питается подземным ручьем, который соединяется с рекой Самара. Когда ллойгор
питается, он может сам перебраться в пруд. Делает это нечасто. О подземном ручье
следователям может рассказать любой взрослый житель.

18. Центр поселка


В центре находится большая бронзовая статуя Сталина и деревенский колодец. В вытянутой
правой руке статуя держит колокольчик. Гапон звонит в этот колокольчик, когда хочет созвать
всех совхозников. Колодец представляет собой приземистую каменную конструкцию с
металлическим ручным насосом; его питает подземный ручей, впадающий в пруд и вытекающий
из него. Кравчуки используют этот колодец для тайного входа и выхода из города. Ллойгор не
пробовал путешествовать к колодцу, но мог бы, если бы захотел.
19. Дом Гапона
Как начальник производства совхоза, Гапон живет вдали от других жителей. Однако его дом не
больше остальных. Гапон меньше всего пострадал от ллойгора. Он по-прежнему пытается
побудить других жителей работать и даже пытается работать сам.

ТЕЛЕКИНЕЗ ЛЛОЙГОРА И ВРЕМЕННАЯ ЛИНИЯ


Ллойгор все еще слаб и предпочитает, чтобы люди, пойманные в ловушку его влиянием,
создавали собственный хаос. Монстр — главный герой этой истории с четкой повесткой дня
— восстановить свою силу любой ценой. Он предпочитает сохранить совхоз как свою личную
кормушку; но если ему придется пожертвовать всей деревней, чтобы выжить, он это сделает.
Вначале ллойгор будет использовать свой телекинез, чтобы напугать или даже ранить агентов.
По мере развития сценария ллойгор набирает силу, поглощая магические очки всех жителей
и сыщиков, что приводит к все большему и большему проявлению силы существа.
Вот несколько примеров того, что будет делать Ллойгор, разбитых на временную шкалу.
Некоторые из этих записей, например, ллойгор, нажимающий на спусковой крючок пистолета
сыщика, если он вытащен, предназначены для реакции на действия игроков (чтобы помочь
создать напряженную обстановку). Хранителю не рекомендуется реализовывать все эти идеи.
Вместо этого выберите те, которые, скорее всего, окажут влияние на вашу группу.
Существо предпочитает использовать тонкие махинации, чтобы побудить людей к насилию;
однако оно прибегнет к массированной демонстрации силы, если покажется, что агенты
собираются убрать его источник пищи. Этот список ни в коем случае не является
исчерпывающим.

Ночь прибытия
• Выведите из строя грузовик следователя, спустив шины или вырвав провода.
• Захлопнуть двери или ставни.
• Используйте нож, чтобы порезать людей или домашний скот.

День первый
• Скидывайте шапки с голов.
• Захлопнуть двери или ставни.
• Толкните кого-нибудь в стену или в другого человека.
• Если агент достает пистолет, он нажмет на курок.
• Используйте уголь Раисы, чтобы рисовать тревожные изображения.
• Подтолкните Андрея к жестокой конфронтации с другим сельским жителем.

Ночь первая
• Устроить давку со скотом.
• Захлопнуть двери или ставни.
• Толкните кого-нибудь в стену или в другого человека.
• Если агент достает пистолет, он нажмет на курок.
• Используйте нож, чтобы порезать людей или домашний скот.
• Используйте пистолет Василия, чтобы убить кого-то, скорее всего, Петра.
• Подтолкните Андрея к жестокой конфронтации с другим сельским жителем.
• Используйте жителя деревни, чтобы выманить агента из поселения, чтобы тайно убить
его. Скорее всего, это Андрей или Вениамин, но это может быть и любой совхозник. Любой
житель может заявить, что владеет информацией об убийце Галины или о замедлении
работы в совхозе, и будет раскрывать ее только тайно. Вениамин мог убежать, пытаясь
выманить следователя, прежде чем нанести удар.

День второй
• Подтолкнуть Дмитрия к попытке убежать к реке.
• Захлопнуть двери или ставни.
• Вытащить оружие из кобуры.
• Если агент достает пистолет, он нажмет на курок.
• Используйте уголь Раисы, чтобы рисовать тревожные изображения.
• Подтолкнуть Андрея к ожесточенной стычке со следователем.
• Отправьте Марию соблазнить одного или нескольких сыщиков. Если она использует свое
щупальце, чтобы доставить удовольствие сыщику, сыщик должен сделать бросок Рассудка
(1/1D4).
• Разрушить мост через реку Самара.

Ночь вторая
• Принуждение Василия к самоубийству в общественном месте.
• Сжечь дом Баршая.

День третий
• Переверните грузовик.
• Используйте уголь Раисы, чтобы рисовать тревожные изображения.
• Если агенты попытаются увести за собой всех из совхоза, он может развязать свою
вихревую атаку. Ллойгор готов рискнуть тем, что даже если большинство людей погибнет,
у него все же останется немного еды.
• Агитировать весь совхоз, кроме Гапона, нападать на агентов и Гапона. Ллойгор
намеревается сокрушить «захватчиков». Даже если часть пищи в процессе будет
повреждена, ее должно остаться достаточно, чтобы поддерживать аппетит ллойгора.
• Проявиться в форме дракона в центре города.

Ллойгор переворачивает ГАЗ АА Стоящие камни

РЕКА
Если следователи поймут, что больше всего пострадали те, кто находится ближе всего к реке
Самара, они могут захотеть посетить реку — здесь можно найти некоторые улики.
Это красивая пасторальная сцена. Широкая река течет медленно. Температура воды колеблется
около десяти градусов по Цельсию; сыщик, проведший в воде более тридцати минут, должен
сделать проверку ВЫН или получить переохлаждение. Еще через пятнадцать минут сыщик
должен преуспеть в тяжелой проверке ВЫН, иначе он потеряет сознание. Еще через пятнадцать
минут сыщик должен преуспеть в экстремальной проверки ВЫН или умереть от воздействия.
Что еще хуже, если сыщик проводит какое-то время в воде и не снимает мокрую одежду после
всплытия, он должен сделать успешный бросок ВЫН или получить гипертермию.

ГИПЕРТЕРМИЯ
Гипертермия приводит к тому, что губы, уши, пальцы рук и ног исследователя становятся
синими; он также начинает дрожать и страдать от спутанности сознания (один штрафной
кубик на все броски). Сыщик получает 1D4 повреждений хитов и должен делать бросок ВЫН
каждый час, пока он не разогреется или не умрет. Теряйте еще 1D4 хита за каждый неудачный
бросок ВЫН (или только 1 хит, если бросок ВЫН успешен). Как только сыщик согреется и
отдохнет, он восстанавливает хиты с обычной скоростью.

По усмотрению Хранителя, сыщики могут страдать от постепенно усиливающейся головной


боли по мере приближения к реке.
Еще один вариант добавить больше загадочности для следователей — увидеть что-то похожее
на рухнувший каменный круг в самой глубокой части реки, на глубине пяти метров. Это
потрепанный остаток набора стоячих камней, которые ллойгор использовал для увеличения
своей силы. Успешный бросок Истории установит, что древние племена, по слухам,
поклонялись языческим богам в каменных кругах. Успешный бросок Оккультизма показывает,
что стоячие камни иногда использовались как вихри, через которые текла мощная магия. Если
бы круг был уничтожен, магия и любые существа, которые пришли с ней, оказались бы в
ловушке. Камни теперь ничего не значат, их веками уничтожала река Самара, но исследователи
могут попытаться превратить их в щебень с помощью тротила. Это повысит рассудок сыщиков
на 1D3, так как они считают, что помогли ситуации.
В качестве альтернативы сыщики могут захотеть вытащить монстра из реки. Ллойгор знает, что
его можно ранить в физической форме, поэтому он не проявляет себя. Если сыщики взорвут
тратил в реке, выстрелят в реку или произведут любую другую атаку против реки, ллойгор не
будет ранен. Если сыщики сталкивались с Мифом раньше и у них есть заклинание призыва, оно
будет эффективным только в пределах видимости камней на дне реки.

КРАВЧУКИ
Жертвами ллойгора стали Кравчуки, Дмитрий, Катерина, Михаил и Павел. Они потомки давно
разрушенного культа Гхатанатоа, пробуждение ллойгора быстро развратило семью. Каждый из
них больше похож на монстра, чем на человека, с дополнительными конечностями, большими
открытыми язвами и другими уродствами. Как только они начали меняться, они убежали. Гапон
отмечает, что их бегство произошло четыре месяца назад, но на самом деле это было шесть
месяцев назад.
Несмотря на свои уродства, Кравчуки не потеряли разума. Лагерь они разбили в лесу, у реки,
чтобы быть поближе к ллойгору. Почти каждый вечер они приходят в совхоз в поисках
припасов. У реки они связались с другой семьей, бежавшей от переселения, — Витрукиными:
Генрих, Надежда и Григорий бежали из колхоза находящегося дальше на востоке и
направлялись в сторону Куйбышева, когда наткнулись на лагерь Кравчуков. Нетерпеливые
последователи ллойгора схватили семью, связали их и позволили ллойгору пировать. Сейчас
Витрукины так же извращены, как и Кравчуки.
Кравчуки добавлены в сюжет, чтобы дать игрокам физического врага и кого-то, кто знает
больше о ллойгорах. Если их поймают и допросят (с подходящими бросками навыков), бедняки,
когда-то бывшие людьми, раскроют свою интерпретацию того, что они знают. Их Великий Бог,
пришедший из-за стен времени, остановился отдохнуть в реке. Он питается жизненной силой
людей, медленно превращая своих жертв в себе подобных. Кравчуки охотно следуют за
ллойгором и будут сопротивляться пленению. Витрухины, напротив, хотят положить конец
своим страданиям.
Ллойгор будет использовать свои творения, чтобы досаждать агентам, а также пытаться
выманить их из деревни.
Только Дмитрий и Вениамин видели тварей в совхозе, но никому не сказали.

Кравчуки и Витрукины

УРОВЕНЬ РАБОТЫ В СОВХОЗЕ


Уровень работы в совхозе нулевой. Все, кого следователи спрашивают о недостатке продукции,
либо отвечают заявлениями о том, что им все равно, либо планируют заняться этим на
следующей неделе.
Хотя люди в депрессии, они помнят прошлые события. В ходе опроса любой взрослый
совхозник может предоставить следующую информацию (если задать правильные вопросы).
Житель не будет предоставлять информацию, если его об этом не попросят, но он не настолько
заботится о результате, чтобы лгать.

• Гапон заметил, что Андрей и Петр начинают свой рабочий день все позже и позже. Это
началась около восьми или девяти месяцев назад.
• Со временем все к большего и большего количества людей пропало желание работать и
поэтому они просто перестали это делать.
• В это же время Андрей стал агрессивным.
• Лицо Петра было не таким, как сейчас, когда они впервые пришли в поселение. Изменения
произошли через несколько месяцев после начала работы совхоза.

Все агенты понимают, что отказа от работы достаточно для того, чтобы всех жителей поселения
зачислили в Приказ 00447. Кроме того, когда Сталин заявил в 1935 году, что «жизнь стала
лучше. Жить стало веселее», депрессию классифицировали как антисоветское поведение.

Разрушенный совхоз

Пример из тестовой игры


Во время одного игрового теста игрок с бескомпромиссным следователем-коммунистом стал
свидетелем того, как Мария использовала свое щупальце. Зрелище свело его с ума, и он
выстрелил из винтовки в бедную женщину. Затем он взял свой нож и осторожно отрезал
щупальце от Марии и позволил ему проползти по руке, прежде чем оно остановилось на его
позвоночнике.
Когда другой следователь установил телеграфную связь с Куйбышевым, этот следователь
установил еще одну связь с управлением НКВД в Москве, сообщив им, что у него есть
секретное оружие для улучшения партии. В то время как других агентов отправили в
исправительно-трудовой лагерь за то, что они подвели Берию, этого следователя доставили в
Москву и наградили.

ЕЛИЗАРОВЫ
Еще одна семья, наиболее пострадавшая от ллойгора, — Елизаровы. Они живут через дорогу от
Абрамовых и до недавнего времени были с ними в хороших отношениях. Теперь отец, Андрей,
стал очень агрессивным, и у него развился вспыльчивый характер. Малейшее предполагаемое
оскорбление приведет его в ярость. Мария, мать, постепенно превратилась в деревенскую
шлюху. Раиса, их десятилетняя дочь, стала художницей, рисуя мелом многочисленные
ужасающие изображения. На большинстве из них изображен дракон или другое рептильное
существо, пожирающее людей. Раздаточный материал — образец некоторых работ Раисы.
Вся мебель в доме Елизаровых сломана; разбита вдребезги. Рисунки углем покрывают стены и
полы.
Елизаровым известна следующая информация:

Андрей
Андрей — худощавый мужчина с редкой бородой и коротко остриженными волосами. Его лицо
и руки покрывают многочисленные свежие шрамы. Каждый вопрос заметно злит Андрея. После
пяти вопросов он впадает в ярость и нападает на спрашивающего, если его не сдержать.

• Если его спросят о шрамах, он скажет следователям, что это трофеи всех выигранных им боев.
• Если его спросить об Абрамовых, он называет Петра безвольным человеком, заслуживающим
побоев.
• Он говорит, что не убивал Галину, но хотел бы. Эта землеройка всегда совала свой нос в чужие
дела.
• Он избил Жукова, потому что Жуков слишком стар, чтобы быть полезным. Он полагал, что это
никого не волнует.
• Он сломал Антону руку, потому что Антон толстый и слишком ленивый, чтобы набрать форму.

Успешный бросок Психологии может успокоить его и попытаться найти более правдивые
ответы. Если сыщик сможет успокоить Андрея, он может узнать следующее.

• Он не знает, почему его гнев в последнее время был таким вспыльчивым. Это совпало с
сильными головными болями, которые начались вскоре после того, как он и его семья переехала
сюда.
• Время от времени его тянет к реке. Всякий раз, когда он возвращается, замечает что Раиса
нарисовала новый рисунок.
Мария
Мария — худощавая, но в меру привлекательная женщина с длинными черными волосами. Она
постоянно заигрывает со следователями, когда они допрашивают ее. Большинство ее ответов
будут двусмысленными. Присутствие ллойгора и его воздействие заставили щупальце вырасти
из ее нижней части спины. Это щупальце протоплазматическое. Мария может полностью
втянуть его в свое тело или удлинить до четырех футов в длину. Если растянуть его до
максимальной длины, его диаметр составляет всего около пяти сантиметров. Имеет СИЛ 85.

• Если спросить об Абрамовых, она говорит, что они достаточно милые люди. Ей очень
любопытно, на что будет похоже ухабистое лицо Петра между ее ног.
• После переезда в совхоз она обнаружила, что ей очень нравится компания мужчин. Чем больше
мужчин, тем лучше. Ее повышенное половое влечение началось примерно в то же время, что и
головные боли у Андрея.
• Она не признается в своем щупальце, пока его не увидит сыщик. Затем она признает, что он
начал расти около шести месяцев назад.
• Если сыщик осматривает обнаженную Марию, успешный бросок на Медицину обнаружит
необычное скопление плоти вдоль ее позвоночника. Здесь щупальце втягивается. Толчок
щупальца не заставит его вытянуться.

Раиса
Раисе десять лет, у нее такие же темные волосы и глаза, как у матери. Она маленькая для своего
возраста и покрыта древесным углем.
• Она любит рисовать и обычно рисует то, что видит во сне. Змей приходит к ней во сне.
• Раньше она дружила с Дмитрием, а теперь хочет только рисовать.
• Она скучает по Галине и не знает, кто ее убил.

ДЕМОНСТРАЦИЯ ЛЛОЙГОРА
Это необязательная сцена для Хранителей, которые считают, что их игроки нуждаются в ярком
финале или жестокой битве. Если ллойгор появится, он вырвется из колодца, осыпав местность
камнем и металлическими осколками. Имейте в виду, однако, что ллойгор на самом деле не
проявляется в «Возвращении ллоигора» Колина Уилсона, истории, которая впервые привлекла
внимание человечества к этой сущности. И спросите себя, что страшнее? Неосязаемый
энергетический вихрь, способный высосать вашу волю или дракон?
Перестрелка и динамит из амбара могут быть использованы для борьбы с драконом, но это будет
ожесточенный бой. Гапон поможет следователям. Ллойгор будет использовать некоторые из
своих магических очков, чтобы заставить других жителей одновременно атаковать агентов.
Развращенные семьи также будут помогать ллойгору. Тем не менее, ллойгор должен
использовать магические очки, чтобы принять форму рептилии, поэтому его власть над
жителями деревни незначительна. Как только ллойгор получает 15 единиц урона, жители
деревни начинают избавляться от последствий влияния ллойгора. Большинство с криком убежит
в поля, но, по решению Хранителя, некоторые могут остаться и помочь.
Ллойгор нападает на Следователей

ПОЕЗД
Если следователи отправляют кого-либо в исправительно-трудовой лагерь, они должны
встретить поезд в назначенное время. Поезд представляет собой длинную вереницу вагонов для
скота, тянущихся за массивным паровым двигателем. Когда поезд с визгом останавливается,
четверо милиционеров выпрыгивают из вагона и бегут к заднему вагону. Они открывают дверь,
и человек в грязной, грязной одежде спрыгивает вниз и бежит к линии деревьев на северной
стороне путей. Один из охранников поднимает винтовку и стреляет мужчине в спину. Они
оставляют тело там, где оно упало.
Другой охранник подходит к агентам и просит показать их документы. Охранник быстро
просматривает приказ и командует людям из Красивого Октября-3 сесть в вагон. Милиция
использует приклады своих винтовок, чтобы заставить их двигаться быстрее.
Как только депортированные оказываются на борту, охранники прыгают обратно в камбуз, и
поезд уходит вдаль.

РАЗВЯЗКА
В отличие от большинства сценариев Call of Cthulhu, здесь нет правильного способа завершить
этот сценарий. Независимо от зацепки, использованной для начала сценария, игрокам предстоит
сделать выбор, и от этого решения зависит судьба каждого в поселении. Некоторые из
распространенных вариантов подробно описаны ниже. Хранитель может использовать их для
создания финала на основе действий игроков.

Ничего не делать
Игроки могут решить ничего не делать. Обеспокоенные или сбитые с толку событиями в
деревне, следователи просто уходят и не сообщают о случившемся. В этом случае жизнь
следователей продолжается своим чередом. Спустя несколько месяцев агенты узнают, что в
Красивом Октябре-3 все погибли в результате ужасной аварии. Вникая в реальные события,
следователи узнают, что Андрей совершил массовое убийство-самоубийство. Поскольку в
Советском Союзе не существует преступности, вину за эту деятельность возлагают на
извержение ранее неизвестного газового кармана.
Никакой потери или получения очков рассудка.

Завершить миссию по депортации


Если следователи будут придерживаться задания и отправят в исправительно-трудовой лагерь
только Абрамовых, никто в поселке не станет сопротивляться. Даже Абрамовы смирились со
своей участью больше, чем ожидалось. Абрамовы исчезают в поезде где-то в Сибири.
Если следователи проследят за Абрамовыми, то узнают, что семья преодолела депрессию, у
Петра вылечили кожный недуг, а у Дмитрия после нескольких месяцев пребывания в
исправительно-трудовом лагере исчез лишний палец. К сожалению, через полгода Петр и
Екатерина умирают от пневмонии.
В Красивом Октябре-3 Андрей убивает всех, прежде чем совершить самоубийство.
Правительство связывает гибель людей со взрывом газа. Если Андрея убрали из сценария,
следователи узнают, что поселок охватила пневмония и все умерли. Тщательное расследование
выявляет тот факт, что, несмотря на запасы продовольствия, все умерли от голода.
Получите 1D4 очков рассудка, потому что совхозники в лучшем положении. Не очень хороший
финал, но лучше, чем другие.

Депортировать всех
У следователей есть возможность добавить в отчет дополнительные имена. Можно хоть всю
деревню отправить в исправительно-трудовой лагерь. Это может произойти, если следователи
считают, что что-то в поселке виновно в их состоянии. При этом милиция на железной дороге
выглядит раздраженной на следователей, но спорить с приказом не собирается.
Опять же, если следователи будут следить за жителями, они узнают, что люди изначально
выздоровели от депрессии и других недугов. К сожалению, более половины из них в конечном
итоге умирают в системе исправительно-трудовых лагерей. Тем временем Государство заселяет
«Красивый Октябрь-3». Ллойгор продолжает расти.
Получите 1D4 очков рассудка, потому что совхозники в лучшем положении. Не очень хороший
финал, но лучше, чем другие.

Помогите некоторым или всем жителям сбежать


Следователи могут решить восстать против государства и вынудить жителей Красивого
Октября-3 бежать в глушь или в Куйбышев. В зависимости от выбора сыщиков, для этого могут
потребоваться поддельные документы.
Если следователи поедут в Красный Октябрь-1 и потребуют все паспорта жителей Красного
Октября-3, председатель совхоза предоставит документы агентам, но сразу же обратится в
НКВД в Куйбышеве, чтобы убедиться в законности приказа. Когда агенты вернутся в
Куйбышев, они найдут приказы на их арест.
Если агенты допишут приказ № 00447, но никого не погрузят в поезд, то через три месяца приказ
будет сравниваться с документами в исправительно-трудовом лагере. Несоответствие будет
передано по служебной лестнице, а агенты будут арестованы за антисоветское поведение.
Предполагается, что они подделали документы, чтобы помочь жителям Красивого Октября-3
сбежать.
Если агенты заставят жителей бежать без оформления документов, беглецы не смогут найти
работу. Очень немногие фермы или фабрики готовы брать на работу незарегистрированных
рабочих. Агенты также будут вынуждены объяснить Аганину, почему никого не отправили в
исправительно-трудовой лагерь. В зависимости от качества оправданий следователям это может
сойти с рук.
В любом случае, как только люди уезжают из поселения, они начинают медленно
выздоравливать.
Получите 1D6 очков рассудка.

Убить их всех
Агенты могут решить убить всех жителей. Они могут либо сами совершить этот гнусный
поступок, либо подать ложный рапорт в управление НКВД в Куйбышеве и потребовать вызвать
милицию для ликвидации поселения. Обвинения во всепроникающем антисоветском поведении
или доказательства заразной болезни подтолкнут государство к быстрым действиям.
Если государство возьмет на себя убийства, оно заселит общину новыми крестьянами.
Потеряйте 1D10 очков рассудка.

Объявление совхоза безумным


В России 1930-х годов клиническое безумие можно было использовать для смягчения
обвинений в антисоветском поведении. Однако убедить представителей партии, что целая
деревня сошла с ума, будет очень трудно.
Чтобы преуспеть в этом, сыщик должен сделать бросок экстремального Убеждения с
Аганиным, а затем еще раз с представителем партии. Излишне говорить, что это очень сложно.
Однако, если сыщик добьется успеха, все жители будут доставлены в различные
государственные исправительные больницы для лечения. Эти больницы — ужасные места, где
очень немногие получают необходимое лечение, но это может быть лучше, чем оставаться под
влиянием ллойгора.
Если сыщик проваливает бросок Убеждения с Аганиным, дальше дело не идет. Однако, если он
или она не проходит проверку Убеждения у партийного функционера, его или ее обвиняют в
обмане государства и приговаривают к исправительным работам. Неудачные броски, вероятно,
будут означать, что сыщики будут застрелены. Аганину и другим следователям также вынесены
приговоры. Аганин попытается убить всех оставшихся в живых следователей в трудовом лагере
при первой же возможности.
Получите 1D4 очков рассудка, потому что совхозники в лучшем положении. Не очень хороший
финал, но лучше, чем другие.

Вызов подкрепления
Если сыщики починят линии связи, они могут вызвать из Куйбышева подкрепление. Если
агенты не придумают хорошее оправдание, например, поселение заражено очень заразной
болезнью или что грунтовые воды токсичны, Аганин будет расстроен тем, что агенты не могут
справиться с ситуацией самостоятельно, и обещает, что его неудовольствие будет выражено
после их возвращения.
Подкрепление будет состоять из двух грузовиков вооруженной милиции при поддержке танков
Красной Армии. Каковы именно их приказы, будет зависеть от обоснования, данного
следователям. Однако более чем вероятно, что они истребят население и сожгут деревню дотла.
Если агенты попытаются остановить солдат, солдаты нападут на них, если следователи не
смогут выйти из ситуации с помощью Запугивания или Красноречия.
Если сыщики сначала выгоняют из совхоза всех поселенцев, получите 1D8 очков рассудка. Если
они позволят армии захватить совхоз без эвакуации, потеряйте 1D10 очков рассудка.
Победить Ллойгора
Если Хранитель решит вызвать ллойгора, монстра можно победить, если сыщикам повезет. В
этом случае оставшиеся Кравчуки или Витрукины разбегутся в лес, а совхозники потихоньку
выздоровеют. Уровень производства увеличится в течение 1938 года и достигнет уровня 1936
года в 1939 году.
Получите 1D8 очков рассудка.

ОТЧЕТ
После миссии, независимо от результата, каждый агент должен будет подать отчет своему
вышестоящему офицеру Аганину. Что каждый следователь решит включить в этот отчет,
зависит от него, но если отчеты не совпадают, Аганин продолжит расследование.
Аганин предпочитает отчеты, которые представляют собой простое перечисление фактов.
Любой отчет, подтверждающий службу государству, указывая, что каждое действие,
предпринятое агентом, было правильным, даст следователю, подавшему отчет, +10%
кредитного рейтинга. Он или она подтвердили решения людей, находящихся у власти.
Если отчеты, поданные следователями, различаются, Аганин выберет отчет, который наиболее
точно обосновывает решение партии о депортации Абрамовых. Все остальные следователи
теряют 5% кредитного рейтинга за каждый отличающийся отчет. Если сыщик теряет 15%
кредитного рейтинга, он или она помечаются как подлежащие депортации. Если он или она
теряет 30%, он помечен для казни.
Любое упоминание о сверхъестественном будет встречено насмешкой и возможностью для
агента отказаться от своих заявлений. Если они будут настаивать на том, что имели место
неземные события, они будут отправлены в исправительно-трудовой лагерь на один год и
потеряют 5% кредитного рейтинга в дополнение к любым другим понесенным потерям
кредитного рейтинга. Их нежелание верить в способность государства заменить басни и
ошибочные представления населения советским реализмом является признаком потенциально
более глубокой антисоветской мысли, с которой необходимо бороться.
Если Хранитель планирует начать кампанию с использованием ГРУ, отчеты могут попасть к
агенту, который связывается с любым следователем, подавшим отчет, в котором упоминается
сверхъестественное. Если агент отправился в лагерь после подачи такого отчета, секретные
операции в ГРУ могут быть в состоянии вытащить его или ее досрочно.

ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЧНОСТИ
Вот краткие описания основных персонажей сценария.

Григорий Павлович Аганин


Аганин — партийный функционер и начальник агентуры. Свою нынешнюю должность
начальника НКВД в Куйбышевской области он заработал взяточничеством и шантажом, а не
тяжелым трудом. Он использует свой внушительный рост и массу, чтобы заставить людей
следовать его приказам. Аганин предпочитает следовать приказам буквально, а не
интерпретировать их по-человечески.

СИЛ 80 ВЫН 70 ТЕЛ 75 ЛВК 60 ОБР 75


НАР 45 ИНТ 60 МОЩ 50 РАССУДОК 58 ЗДОРОВЬЕ 14

Бонус к урону: +1D4


Комплекция: 1
Скорость: 8
Магические очки: 12
Атак за раунд: 1
Драка 80% (40/16), урон 1Д3 + ДБ, или нож (1Д4 + ДБ)
Автопистолет ТТ-33 70% (35/14), урон 1Д8, дальность 50м,
емкость 8 патронов
Уклонение 30% (15/6)

Навыки: Запугивание 76%, Красноречие 55%, Убеждение 80%, Психология 55%, Внимание 45%.

Петр Михайлович Абрамов


Абрамов - глава его дома, а также человек, зараженный ллойгором. Его семья первой прибыла в
Красивый Октябрь. Ллойгор, стремящийся питаться людьми, слишком быстро истощил семью
Абрамовых. В течение последнего месяца у него на лице и руках появилось множество
гнойничков и опухолей. Он худощавый мужчина с густой бородой.

СИЛ 60 ВЫН 55 ТЕЛ 60 ЛВК 60 ОБР 55


НАР 40 ИНТ 55 МОЩ 40 РАССУДОК 35 ЗДОРОВЬЕ 11
Бонус к урону: 0
Комплекция: 0
Скорость: 8
Магические очки: 11
Атак за раунд: 1
Драка 50% урона 1D4 или кухонный нож (1D4+2)
Уклонение 30% (15/6)

Навыки: Маскировка 45%, Слух 35%, Убеждение 30%, Ловкость рук 50%, Скрытность 35%,
Чтение следов 40%.

Дмитрий Петрович Абрамов


Дмитрий — восьмилетний сын Петра. Как и большинство жителей Красивого Октабря, он
необычайно вялый. Дмитрию не интересно ни играть, ни вообще делать что-либо, кроме как
пинать комья грязи или плескаться в Самаре. Обычно он покрыт грязью или пылью, в
зависимости от его последней деятельности. Как и у его отца, у Дмитрия есть мутация,
вызванная чрезмерным рвением ллойгора к еде. В его случае на правой руке есть рудиментарный
шестой палец.

СИЛ 40 ВЫН 55 ТЕЛ 30 ЛВК 60 ОБР 55


НАР 70 ИНТ 55 МОЩ 25 РАССУДОК 34 ЗДОРОВЬЕ 8
Бонус к урону: –1
Комплекция: –1
Скорость: 9
Магические очки: 11
Атак за раунд: 1
Драка 30% (15/6) урона 1D3 - БД
Уклонение 30% (15/6)

Навыки: Красноречие 35%, Слух 40%, Скрытность 60%, Внимание 35%, Бросок (мяча) 60%.
Екатерина Боровна Абрамова
Екатерина — жена Петра и мать Дмитрия. Она очень простая женщина, голова которой покрыта
как у бабушки (платком, завязанным ниже подбородка). До коллективизации она мечтала стать
оперной певицей, но сейчас страдает от депрессии, вызванной ллойгором. Уверена что год будут
неурожайными, скот погибнет, и все умрут.

СИЛ 50 ВЫН 55 ТЕЛ 60 ЛВК 60 ОБР 65


НАР 50 ИНТ 50 МОЩ 45 РАССУДОК 40 ЗДОРОВЬЕ 11
Бонус к урону: 0
Комплекция: 0
Скорость: 8
Магические очки: 10
Атак за раунд: 1
Драка 50% (25/10), урон 1Д3 + БД или кухонный нож (1Д4 + 2 + БД)
Уклонение 30% (15/6)

Навыки: Первая помощь 35%, Слух 50%, Убеждение 45%, Внимательность 45%

Борис Александрович Гапон


Гапон является председателем совхоза и начальником производства «Красивый Октябрь-3». Он
очень серьезно относится к своим обязанностям, пытаясь сделать так, чтобы совхоз хотя бы
пытался выполнить свою норму. Более того, других членов совхоза он считает членами своей
семьи и обиделся, когда Галина Петровна Смольская отправила письмо в НКВД. Он хотел бы,
чтобы агенты защищали его людей. Из совхозников меньше всех пострадал Гапон, и он все же
пытается мотивировать рабочих. Гапон — грузный вдовец лет пятидесяти, с обветренным лицом
и коротко подстриженной бородой.

СИЛ 70 ВЫН 70 ТЕЛ 80 ЛВК 60 ОБР 75


НАР 65 ИНТ 60 МОЩ 40 РАССУДОК 54 ЗДОРОВЬЕ. 15
Бонус к урону: +1D4
Комплекция: 1
Скорость: 7
Магические очки: 12
Атак за раунд: 1
Драка 60% урона 1D3 + DB, или дубина (1D6 + DB)
Уклонение 30% (15/6)
Навыки: Запугивание 35%, Слух 60%, Механика 65%, Естествознание 45%, Вождение 55%,
Убеждение 55%, Психология 40%.

Василий Викторович Смольский


Василий — муж Галины, впоследствии вдовец. Он кроткий человек, стремящийся угодить
любому, у кого есть власть. После смерти жены он становится все более подавленным. У
Василия лысина по мужскому типу, толстые утилитарные очки и крючковатый нос.

СИЛ 50 ВЫН 55 ТЕЛ 50 ЛВК 60 ОБР 55


НАР 50 ИНТ 30 МОЩ 35 РАССУДОК 28 ЗДОРОВЬЕ 10
Бонус к урону: 0
Комплекция: 0
Скорость: 8
Магические очки: 6
Атак за раунд: 1
Драка 50% (25/10), урон 1D3 + DB, или большой нож (1D8 + DB)
Револьвер Нагана 55% (27/11), урон 1D10, дальность 50м, 7 выстрелов
Уклонение 30% (15/6)
Навыки: Обаяние 35%, Электрика 45%, Механика 30%, Психология 30%, Ловкость рук 50%,
Скрытность 65%.

Мария Андровна Елизарова


Мария - еще один человек, зараженный ллоигором. Она и ее муж Андрей пострадали. Ллойгор
играет с Марией. Это превратило ее в городскую шлюху и дал ей возможность сформировать
щупальце из поясницы. Она будет молчать во время сценария, но ллойгор будет использовать
ее в попытке соблазнить агентов.

СИЛ 60* ВЫН 55 ТЕЛ 60 ЛВК 70 ОБР 55


НАР 70 ИНТ 50 МОЩ 50 РАССУДОК 24 ЗДОРОВЬЕ 11
Бонус к урону: 0 *(+1D4)
Комплекция: 0
Скорость: 8
Магические очки: 10
* СИЛ 85 у щупальца Марии.
Атак за раунд: 1
Драка 50% (25/10), урон 1D3 или нож (1D4)
Щупальце (маневр) схватить и раздавить, урон 1D4 + *DB
(встречный бросок СИЛ, чтобы вырваться на свободу)
Уклонение 35% (17/7)
Навыки: Красноречие 50%, Механика 45%, Убеждение 60%, Психология 55%, Внимание 45%.

Андрей Галинович Елизаров


Ллойгор превратил Андрея в убийцу. Мужчина целыми днями бесцельно бродит по городу,
глазея на всех; пытается спровоцировать кого-то на драку. Мало кто настолько заинтересован,
чтобы принять предложение Андрея. Агенты, однако, могут захотеть потакать ему. Его грудь и
спина покрыты раковыми язвами, из которых выделяется незначительное количество гноя,
поэтому его рубашка всегда кажется липкой и мокрой. Он также бывший вор
(профессиональный преступник), его руки и грудь покрыты татуировками.

СИЛ 75 ВЫН 60 ТЕЛ 80 ЛВК 60 ОБР 55


НАР 50 ИНТ 45 МОЩ 30 РАССУДОК 32 ЗДОРОВЬЕ 14
Бонус к урону: +1D4
Сборка: 1
Скорость: 7
Магические очки: 9
Атак за раунд: 1
Драка 65% (32/13), урон 1D3 + DB, или большой нож (1D8 + DB)
Револьвер Нагана 45% (22/9), урон 1D10, дальность 50м, 7 выстрелов
Уклонение 55% (27/11)
Навыки: Электрика 30%, Запугивание 70%, Механика 45%, Вождение 60%, Психология 35%,
Скрытность 55%, Бросок 60%, Поиск следов 45%.

Раиса Андреевна Елизарова


Раиса — десятилетняя дочь Андрея и Марии. Как и ее родители, она была испорчена ллоигором.
Ее личное безумие — насильственное искусство. Не имея подходящих инструментов, она
создает произведения искусства с помощью древесного угля на любой доступной поверхности.
Ее работы выполнены по-детски, но обезглавливание, побои и другие жестокие сюжеты
очевидны. Однако лично она проявляет тихое уважение. Она застенчиво отвечает на вопросы и
старается никого не рассердить.

СИЛ 35 ВЫН 60 ТЕЛ 30 ЛВК 60 ОБР 70


НАР 75 ИНТ 60 МОЩ 40 РАССУДОК 46 ЗДОРОВЬЕ 9
Бонус к урону: –1
Комплекция: –1
Скорость: 9
Магические очки: 12
Атак за раунд: 1
Драка 25% (15/5), урон 1D4 - ДБ
Уклонение 40% (20/8)
Навыки: Искусство/Ремесло (Древесный уголь) 70%, Лазание 50%, Внимательность 45%,
Скрытность 65%.

Кравчуки и Витрукины
Кравчуки (Дмитрий, Катарина, Михаил и Павел) стали жертвами ллойгора. Каждый человек
больше похож на монстра, чем на человека, с дополнительными конечностями, большими
открытыми язвами и другими уродствами. Витрукины (Генрих, Надежда и Григорий), бежавшие
из колхоза восточнее и бежавшие в сторону Куйбышева, наткнулись на лагерь Кравчуков.
Нетерпеливые последователи ллойгора схватили семью, связали их и позволили ллойгору
пировать. Сейчас Витрукины так же извращены, как и Кравчуки.

Используйте одну и ту же статистику для каждого.


СИЛ 80 ВЫН 65 ТЕЛ 55 ЛВК 60 ОБР 55
НАР — ИНТ 70 МОЩ — РАССУДОК 28 ЗДОРОВЬЕ. 14
Бонус к урону: +1D4
Сборка: 1
Скорость: 9
Магические очки: 14
Атак за раунд: 1
(щупальца или когти, или маневр, чтобы схватить и раздавить)
Драка 50% (25/10), урон 1D6 + ДБ
Ловкость 35% (17/7)
Броня: Кожистая шкура толщиной от 2 до 4 пунктов.
Заклинания: Нет
Потеря рассудка от встречи: 1D3/1D6.

ЛЛОЙГОР, ВЕЛИКАЯ ВНЕЗЕМНАЯ РАСА


«Невидимые со звезд». Эти последние, по его словам, были определенно пришельцами на нашей
земле, и главного среди них звали Гатанотоа, темный. Иногда они принимали формы, такие как
монстр на табличке, который был представлением Гатанотоа, но существовали как вихри
силы в своем естественном состоянии». — Колин Уилсон, Возвращение Ллойгора.

Это вихри силы в естественной форме, совершенно невидимые для человеческого глаза. В
редких случаях они могут создавать для себя осязаемые, видимые тела. Такие тела чудовищны
и имеют некоторое сходство с огромными рептилиями, хотя осмотр обнаруживает их полную
непохожесть на каких-либо рептилий, когда-либо ходивших по Земле.
Умы ллойгора не разделены на слои сознания. Ллойгор не забывает, и у них нет воображения
или подсознания, чтобы ввести их в заблуждение или отвлечь. Их мировоззрение абсолютного
пессимизма приводит к всепроникающей атмосфере мрака, которая делает их мысли и действия
непостижимыми для людей. Мысленный контакт с ллойгором всегда приводит к суицидальной
депрессии для человека.
Считается, что ллойгоры изначально пришли на Землю из галактики Андромеды и что их первая
земная колония находилась на затерянном континенте где-то в Индийском океане, возможно, на
том же затонувшем континенте, на котором сейчас находится город Р'льех и его звездное
отродье. Ллойгоры использовали рабов-людей для выполнения своей воли и применяли
жестокие меры для контроля над непокорными рабами, например, ампутировали конечности
или вызывали у них рост щупалец как у морских тварей. Земные ллойгоры продолжали
разлагаться и приходить в упадок, и они отступили под землю и под моря, где до сих пор
сохраняют свою иссякающую энергию.
Уэльс, Род-Айленд и Ирак — места, где, как известно, в последнее время действовал ллойгор.
На них намекает фольклор Гаити, Полинезии и Массачусетса. Некоторые Ллойгоры связаны с
Великим Древним Гатаноа, в то время как другие могут иметь связи с Итакуа или поклоняться
ему.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ СИЛЫ.

Вытягивание очков магии из людей: Обычно их слуги-люди происходят из семей с историями


психической нестабильности, ллойгорам нужны люди, чтобы выжить, поскольку эти
нематериальные сущности должны получать энергию от разумных существ для выполнения
своих целей. Потратив один из своих собственных пунктов магии, ллойгор может высосать 1D6
пунктов магии (за ночь) из спящего человека, чтобы использовать их для совершения какого-
либо магического действия. Ллойгор может высасывать энергию из нескольких спящих людей
одновременно на расстоянии до нескольких миль, несмотря на препятствия.
На следующее утро жертвы просыпаются с жалобами на головные боли и плохой сон. При
продолжающемся истощении такие люди становятся физически и духовно слабыми, что
приводит к болезни и, возможно, смерти. Всякий раз, когда ллойгор лишает жертву каких-либо
очков магии таким образом, должен быть сделан бросок ВЫН, прежде чем какие-либо очки
магии могут быть восстановлены. Если бросок ВЫН успешен, жертва восстанавливает 1 очко
магии и просыпается. Если бросок провален, никакие очки магии не восстанавливаются, и
жертва продолжает спать, после чего ллойгор может высосать у жертвы еще 1D6 очков магии в
течение следующего часа, после чего предпринимается еще одна попытка броска ВЫН и так
далее.
Телекинетические эффекты: Ллойгор может толкать людей и манипулировать такими
предметами, как стрелка компаса или дверная защелка, с помощью телекинеза.
(предположительно нематериальный) ллойгор должен присутствовать непосредственно и в
пределах нескольких ярдов от эффекта. Требуется 10 магических очков, чтобы создать
телекинетическую силу СИЛ 5 над землей, 6 магических очков, чтобы создать телекинез СИЛ 5
в подземной, но открытой области, такой как русло реки или каньон, и 3 магических очка, чтобы
вызвать телекинез СИЛ 5. в туннеле или пещере. Группа ллойгоров может сочетать телекинез,
увеличивать СИЛ эффекта и, таким образом, совершать могущественные дела.
Воплощение рептилии: Чтобы принять форму чудовищной искаженной рептилии, ллойгор
должен потратить магические очки, равные одной пятой ТЕЛ ллойгора. После того, как тело
сформировано, оно может поддерживаться неопределенное время или растворяться по желанию.
Если ллойгор убит в форме рептилии, он умирает навсегда. Несколько ллойгоров могут
комбинировать свои магические очки, чтобы позволить одному быстро создать физическую
форму. Ллойгор в форме рептилии обладает всеми способностями нематериального образа, за
исключением того, что он не может проходить сквозь стены и не является невидимым. Русскому
воображению ллойгор предстает как великий трехголовый дракон Змей Горыныч.
Находясь в форме рептилии, ллойгор обладает всеми характеристиками, перечисленными ниже.
Когда он нематериален и неосязаем, ему не хватает указанных в скобках характеристик, навыков
и т. Д., Он обладает только ОБР, ИНТ и ЛВК.
Заклинания: Ллойгор знает как минимум 1D4 заклинания.

Ллойгор, мастер телекинеза


(Скобки означают, что в рептильной форме)
(СИЛ 200) (ВЫН 165) (ТЕЛ 300) ЛВК 70 ОБР 135
НАР — ИНТ 100* МОЩ — РАССУДОК — ЗДОРОВЬЕ 46
(Бонус к урону: +5D6)
(Комплекция: 6)
Скорость: 7/3 через камень
Магические очки: 20*
*Это количество MP, которым обладает ллойгор в начале сценария. Он будет увеличиваться по
мере увеличения Силы и уменьшаться по мере использования способностей.
Атаки за раунд: 1 (2 в форме рептилии)
Боевые атаки: Ллойгор может атаковать разными способами, включая удары, атаки когтями и
укусами в форме рептилии. В противном случае он может использовать одну из своих особых
способностей или вихревую атаку.
Вихревая атака: самое грозное оружие ллойгора — это тип силового воздействия, звучащий как
раскаты далекого грома. Вещи в районе взрыва разрываются на куски, а земля разверзается. Для
атаки по площади в десять метров в диаметре необходимо не менее 100 ПУНКТОВ МАГИИ.
Все внутри круга теряет 1D100 хитов. Внимательные следователи могут заметить
красноречивые эффекты закручивающихся линий, появляющихся в воздухе, и полунеслышный
пульсирующий шум, проникающий в их тела.
Драка 30% (15/6), урон 1D6 + ДБ
Уклонение 26% (13/5)
(Броня): Рептильная шкура 8 пунктов. В нематериальном состоянии ему не может быть
причинен вред никаким физическим или магическим оружием.
Потеря рассудка при встрече: 0/1D8 в образе рептилия; невидимый — без потери рассудка;
контакт с сознанием стоит 1/1D4 очков рассудка.

Из-за специализированного характера этого сценария игрокам на выбор предоставляется


восемь предварительно созданных сыщиков. Вот небольшие наброски их личностей,
которые помогут игрокам войти в образ — разрешается копировать их, чтобы раздать их
соответствующим игрокам.

Тимур Александрович Яров, АГЕНТ НКВД/ВРАЧ, 34 года

СИЛ 60 ВЫН 65 ТЕЛ 60 ЛВК 70 ОБР 85


НАР 55 ИНТ 75 МОЩ 90 РАССУДОК 75 ЗДОРОВЬЕ 12
Бонус к урону: 0 Комплекция: 0 Скорость: 8 Удача: 50 Очки магии: 15

Драка 25% (12/5), урон 1D3+бонус к урону


Уклонение 45% (22/9)
Автопистолет ТТ-30 45% (22/9), урон 1Д8, дальность 50 метров, 2 атаки за раунд, 8 патронов,
при броске 99 - осечка

Навыки: Антропология 25%, Обаяние 30%, Лазанье 20%, Средства 56%, Вождение Авто 20%,
Электрика 10%, Красноречие 15%, Огнестрельное оружие (пистолет) 45%, Огнестрельное
оружие (винтовка/дробовик) 25%, Первая помощь 70%, История 5%, Запугивание 30%,
Прыжок 20%, Язык ( Русский) 90%, Юриспруденция 60%, Работа в библиотеке 50%, Слух
20%, Механика 10%, Медицина 80%, Естествознание 40%, Вождение 10%, Оккультизм 5%,
Убеждение 45%, Психология 65%, Психоанализ 40 %, Верховая езда 55%, Наука (биология)
40%, Наука (химия) 30%, Наука (фармацевтика) 50%, Ловкость рук 10%, Ловкость рук 50%,
Скрытность 20%, Выживание 10%, Плавание 20%, Метание 20%, Чтение следов 10%.

Предыстория:
• Описание: Среднего роста, в очках, с большими усами, с ямками на коже.
• Идеология/убеждения: я делаю все, что должен, чтобы защищать и заботиться о своей семье.
• Значимые люди: Моя жена и дети, которые должны стоять на первом месте во всех моих
мыслях и действиях.
• Значимые места: нет.
• Ценные вещи: нет
• Черты характера: угрюмый и молчаливый.
• Снаряжение: Шерстяное зимнее пальто, Ушанка, Униформа, Кобура, Пистолет с
глушителем, Удостоверение личности, Фляга с водой, Консервы на пять дней, Сумка врача,
Личные вещи, 1Д20 руб.

Ваша семья преуспела при царе. Ваш отец был видным врачом во Владивостоке, работал с
семьями, переселенными туда царем после завершения строительства железной дороги.
Революция и последовавшая за ней гражданская война опустошили город, и последние
подростковые годы вы провели, леча раненых по обе стороны конфликта. Вы угрюмый и
неразговорчивый человек, который поступил в НКВД, потому что работа в больнице была
слишком скучной. Вы хотите вернуться к волнению и драме, свидетелем которых вы были в
юности. Кроме того, ваше положение офицера НКВД позволяет вам, вашей жене и двум
вашим дочерям жить в одной квартире, а не в тесной коммуналке с тремя и более семьями.

Леонид Карлович Мачинко, АГЕНТ НКВД, 34 года

СИЛ 80 ВЫН 75 ТЕЛ 70 ЛВК 70 ОБР 60


НАР 60 ИНТ 65 МОЩ 55 РАССУДОК 65 ЗДОРОВЬЕ 14
Бонус к урону: +1D4 Комплекция: 1 Скорость: 8 Удача: 40 Очки магии: 13

Драка 60% (30/12), урон 1D3+бонус к урону


Уклонение 50% (25/10)
Автопистолет ТТ-30 70% (35/14), урон 1Д8, дальность 50 метров, 2 атаки за раунд, 8
выстрелов, 99 неисправностей
Винтовка M1891/30 7.62 65% (32/13), урон 2D6, дальность 110 метров, 1 атака за выстрел, 5
патронов, при броске 99 - осечка

Навыки: Лазание 60%, Средства 48%, Маскировка 50%, Вождение автомобиля 20%,
Электрика 10%, Огнестрельное оружие (пистолеты) 70%, Огнестрельное оружие
(винтовка/дробовик) 65%, Первая помощь 30%, Запугивание 60%, Прыжок 55%, Язык
(русский) 55%, Юриспруденция 30%, Работа в библиотеке 20%, Слух 25%, Механика 20%,
Естествознание 10%, Навигация 60%, Управление тяжелыми машинами 20%, Убеждение 30%,
Психология 20 %, Ловкость рук 25%, Внимательность 60%, Скрытность 55%, Выживание
25%, Плавание 25%, Метание 65%, Чтение следов 30%.

Предыстория:
• Описание: Обветренное лицо, ярко-голубые глаза и светлые короткие волосы.
• Мировоззрение/верования: Леонид жаждет новых впечатлений; вы стремитесь хорошо
зарекомендовать себя и улучшить свое положение.
• Значимые люди: нет.
• Значимые места: нет.
• Ценные вещи: Резная деревянная фигурка, сделанная вашим отцом давным-давно.
• Черты характера: Стремится угодить и быть уважаемым.
• Снаряжение: Шерстяное зимнее пальто, Ушанка, Униформа, Кобура, Пистолет с
глушителем, Удостоверение личности, Фляга с водой, Консервы на пять дней, Личные вещи,
1д20 руб.

Вы выросли в Ташкенте, сын пекаря. Как только вы стали достаточно взрослыми, вы вступили
в Красную Армию, чтобы сбежать из отсталого города. Красная Армия разместила вас сначала
в Архангельске, а затем в Иркутске, и оба города для вас были такими же некультурными, как
и Ташкент. Когда срок вашей службы истек, вы поступили в НКВД в надежде получить место
в посольстве за границей. Сейчас вы размещены в Куйбышеве. Это месте не намного лучше
прежних. Вы страстный человек, ищущий новых впечатлений. Государство обеспечило вас,
поэтому вы всегда немного нервничаете среди людей, которые беднее вас, поскольку они
напоминают вам о том, какой была ваша жизнь когда-то. НКВД дало вам доход и
возможности, которых вы никогда не имели бы в другом месте, и вы уверены, что потерять
жизнь, которую вы полюбили, было бы равносильно смерти.

Катя Мариговна Шемкова, АГЕНТ НКВД, 32 года

СИЛ 65 ВЫН 60 ТЕЛ 55 ЛВК 70 ОБР 65


НАР 75 ИНТ 65 МОЩ 55 РАССУДОК 65 ЗДОРОВЬЕ 11
Бонус к урону: 0 Комплекция: 0 Скорость: 9 Удача: 60 Очки магии: 13

Драка 75% (37/15), урон 1D3+бонус к урону


Уклонение 75% (37/15)
Большой нож 75% (37/15), урон 1D8, дальность касания, 1 атака за раунд
Револьвер Нагана 85% (42/17), урон 1D10, дальность 50 метров, 1 атака за раунд, 7 патронов,
при броске 00 - осечка

Навыки: Обаяние 15%, Лазание 20%, Средства 55%, Вождение автомобиля 55%, Электрика
10%, Огнестрельное оружие (пистолет) 85%, Огнестрельное оружие (винтовка/дробовик)
25%, Первая помощь 65%, История 5%, Запугивание 70%, Прыжок 20%, Язык (русский) 55%,
Юриспруденция 5%, Работа в библиотеке 20%, Слух 65%, Механика 10%, Естествознание
10%, Навигация 10%, Оккультизм 30%, Убеждение 50%, Психология 65%, Верховая езда 55%,
Ловкость рук 20%, Внимательность 75%, Скрытность 55%, Выживание 10%, Плавание 20%,
Метание 40%, Чтение следов 10%.
Предыстория:
• Описание: Короткие рыже-каштановые волосы (немного зачесанные под шляпу), бледная
кожа, зеленые глаза.
• Идеология/убеждения: Я посвятила свою жизнь своей стране, партии и товарищу Сталину.
• Значимые люди: Мои мать и отец, воспитавшие меня как дочь Революции. Я чту их память.
• Значимые локации: Санкт-Петербург — у вас смутные воспоминания о странных вещах
происходивших так, но они размытые — это тревожные воспоминания.
• Ценные вещи: Резная деревянная фигурка, сделанная вашим отцом давным-давно.
• Черты характера: иногда бывает холодной; быстро приходит в ярость.
• Снаряжение: Шерстяное зимнее пальто, Ушанка, Униформа, Кобура, Пистолет с
глушителем, Удостоверение личности, Фляга с водой, Консервы на пять дней, Личные вещи,
1д20 руб.

Вы выросли дочерью врача. Когда вы, отец и мать, присоединились к революции, вас это очень
увлекло. Вы не только изучили идеологию и доктрину, но и научились воевать. Вы также
видели на улицах Санкт-Петербурга странные вещи, с которыми до сих пор до конца не
смирились. Когда ты подросла, ты вступила в Красную Армию медсестрой. Ваши командиры
признали ваше умение не только залечивать раны, но и наносить их. Вы проводили свободное
время на полигонах и тренировках, превращая разум и тело в одно эффективное оружие. Вы
считали себя авангардом партии и стремились сделать все возможное для ее благополучия.
Когда твой непосредственный начальник сказал тебе, что срок службы в армии закончился,
ты расстроилась, тебе хотелось служить, командовать. Когда он сказал, что ты направляешься
в НКВД, ты была счастлива.

Александр Борисович Буре, АГЕНТ НКВД, 35 лет

СИЛ 70 ВЫН 65 ТЕЛ 75 ЛВК 75 ОБР 75


НАР 60 ИНТ 70 МОЩ 85 РАССУДОК 70 ЗДОРОВЬЕ 14
Бонус к урону: +1D4 Комплекция: 1 Скорость: 8 Удача: 45 Очки магии: 14
Драка 45% (22/9), урон 1D3+бонус к урону
Уклонение 45% (22/9)
Автопистолет ТТ-30 55% (27/11), урон 1Д8, дальность 50 метров, 2 атаки за раунд, 8
патронов, при броске 99 - осечка
Навыки: Оценка 50%, Обаяние 25%, Лазание 20%, Средства 48%, Вождение автомобиля 50%,
Электрика 70%, Красноречие 20%, Огнестрельное оружие (пистолет) 55%, Огнестрельное
оружие (винтовка/дробовик) 25%, Первая помощь 30%, История 10%, Запугивание 40%,
Прыжок 20%, Язык (русский) 85%, Юриспруденция 20%, Работа в библиотеке 20%, Слух 40%,
Взлом 40%, Механика 75%, Естествознание 10%, Навигация 10%, Управление тяжелыми
машинами 60%, Убеждение 20%, Психология 45%, Ловкость рук 60%, Внимание 50%,
Скрытность 25%, Выживание 10%, Плавание 20%, Метание 50%, Чтение следов 10%.

Предыстория:
• Описание: Среднего телосложения, коренастый, светло-каштановые волосы, карие глаза.
• Идеология/убеждения: если что-то сломано, вы чувствуете себя обязанным это починить.
• Важные люди: Ваш отец – лечение для него, жилье и благополучие - зависят от вас и вашей
работы.
• Значимые места: нет.
• Ценные вещи: первые карманные часы, которые дал вам отец для починки.
• Черты характера: Веселый, добродушный. Желание видеть в людях добро, а не зло.
• Снаряжение: Шерстяное зимнее пальто, Ушанка, Униформа, Кобура, Пистолет с
глушителем, Удостоверение личности, Фляга с водой, Консервы на пять дней, Личные вещи,
1д20 руб.

Ты вырос в Новгороде, сын часовщика. Вы были очарованы механическими устройствами и


их работой на протяжении всей своей жизни. Если что-то сломано, вы почти вынуждены это
починить. Вы веселый, добродушный человек, пошедший в НКВД из чувства лояльности к
партии. Вы чувствовали, что можете лучше служить людям через это агентство, чем через
жизнь инженера-одиночки. Также, для вас играет роль то, что вы считаете Советский Союз
одной большой инженерной головоломкой, которую можно поправить, и тогда она заработает
более эффективно. Ваша служба в НКВД позволила вам перевезти вашего престарелого отца
из Новгорода в Москву, где он лечится от эмфиземы легких у лучших врачей государства.
Если бы ты когда-нибудь потерял место в НКВД, твой отец оказался бы на улице.

Жора Евгеньевич Замятин, АГЕНТ НКВД/ученый, 29 лет

СИЛ 60 ВЫН 65 ТЕЛ 55 ЛВК 60 ОБР 90


НАР 60 ИНТ 85 МОЩ 90 РАССУДОК 85 ЗДОРОВЬЕ 12
Бонус к урону: 0 Комплекция: 0 Скорость: 9 Удача: 50 Очки магии: 17
Драка 25% (12/5), урон 1D3+бонус к урону
Уклонение 30% (15/6)
Автопистолет ТТ-30 30% (15/6), урон 1Д8, дальность 50 метров, 2 атаки за раунд, 8 патронов,
при броске 99 - осечка

Навыки: Антропология 45%, Археология 60%, Обаяние 15%, Лазание 20%, Средства 48%,
Вождение автомобиля 20%, Электрика 20%, Огнестрельное оружие (пистолет) 30%,
Огнестрельное оружие (винтовка/дробовик) 25%, Первая помощь 40%, История 60%,
Запугивание 40%, Прыжок 20%, Язык (Русский) 90%, Юриспруденция 45%, Работа в
библиотеке 30%, Слух 20%, Механика 25%, Естествознание 55%, Навигация 10%, Управление
тяжелыми машинами 60%, Убеждение 45%, Психология 45%, Психоанализ 60%, Наука
(биология) 30%, Наука (химия) 70%, Наука (геология) 60%, ловкость рук 25%, Внимание 60%,
Скрытность 25%, Выживание 10%, Плавание 20%, Метание 50%, Чтение следов 10 %.

Предыстория:
• Описание: Гибкий и худой, лысеющий, в очках и с зелеными глазами.
• Идеология/верования: Помогать другим – это честь и искупление. Вы хотите, чтобы ваше
время было направлено на научную работу (лечение голода), а не на надзор за людьми.
• Значимые люди: Ваши родители и младшие братья - умершие от голода. Вы должны быть
уверены, что дело всей вашей жизни чтит их.
• Значимые места: нет.
• Ценные вещи: нет
• Черты характера: расчетливый, но заботится о тех, кому хуже, чем ему.
• Снаряжение: Шерстяное зимнее пальто, Ушанка, Униформа, Кобура, Пистолет с
глушителем, Удостоверение личности, Фляга с водой, Консервы на пять дней, Личные вещи,
1д20 руб.

До прихода в НКВД вы называли Киев своим домом. Голодомор, поразивший Украину в 1930-
е годы, оставил неизгладимый след в вашем сознании. Вы хотели сделать больше своими
научными знаниями, чтобы помочь людям, но того, что вы делали, было недостаточно. Вы
наблюдали, как дети умирали вокруг вас. Твои мать, отец и два младших брата погибли во
время так называемого Голодмора. Вы вступили в НКВД, чтобы получить доступ к ресурсам,
которые, как вы надеялись, были лучшими. Вы не знали, что вас направят на участок в глуши
по расследованию антисоветского поведения. Вы знаете, что если вы сможете служить верой
и правдой достаточно долго, НКВД предоставит вам научные инструменты, необходимые для
предотвращения нового голода.

Михаил Андреевич Ахмеров, АГЕНТ НКВД, 33 года


СИЛ 55 ВЫН 60 ТЕЛ 60 ЛВК 60 ОБР 85
НАР 85 ИНТ 75 МОЩ 90 РАССУДОК 75 ЗДОРОВЬЕ 12
Бонус к урону: 0 Комплекция: 0 Скорость: 8 Удача: 55 Очки магии: 17

Драка 65% (32/13), урон 1D3+бонус к урону


Уклонение 55% (27/11)
Большой нож 65% (32/13), урон 1D8, дальность касания, 1 атака в раунд
Револьвер Нагана 75% (37/15), урон 1D10, дальность 50 метров, 1 атака за раунд, 7 патронов,
при броске 99 осечка

Навыки: Обаяние 70%, Лазание 30%, Средства 65%, Вождение автомобиля 25%, Электрика
10%, Огнестрельное оружие (пистолеты) 75%, Огнестрельное оружие (винтовка/дробовик)
45%, Первая помощь 35%, История 10%, Запугивание 70%, Прыжок 20%, Язык (грузинский)
90%, Язык (старославянский) 55%, Язык (русский) 60%, Юриспруденция 10%, Работа в
библиотеке 55%, Слух 65%, Механика 10%, Естествознание 20%, Навигация 10%, Оккультизм
60%, Убеждение 70%, Психология 65%, Психоанализ 55%, Езда верхом 05%, Ловкость рук
10%, Внимание 25%, Скрытность 55%, Выживание 10%, Плавание 25%. , Метание 60%, Поиск
следов 10%.

Предыстория:
• Описание: Темные волосы, темные глаза, острая козлиная бородка, круглые очки в
проволочной оправе.
• Идеология/Убеждения: Внешне - живу для служения Коммунистической партии; Внутренне
- я иногда сомневаюсь, что поступаю правильно.
• Значимые люди: Мой отец, который научил меня жить и которого я расстрелял за отказ
отречься от своих политических взглядов. Его полные печали глаза преследуют меня.
• Значимые места: нет.
• Ценные вещи: нет
• Черты характера: Задает вопросы, не принимает вещи за чистую монету.
• Снаряжение: Шерстяное зимнее пальто, Ушанка, Униформа, Кобура, Пистолет с
глушителем, Удостоверение личности, Фляга с водой, Консервы на пять дней, Личные вещи,
1д20 руб.

Ваша семья имеет долгую историю служения в священничестве. Насколько кто-либо может
рассказать вашу генеалогию, у вас были связи с церковью. На самом деле и ваш отец, и дед
были священниками. Они научили вас многому из того, что вы знали о мире в детстве, и
подготовили вас к семинарии. Именно в семинарии вы узнали о политике и истинной природе
мира. Ваши религиозные убеждения отошли на второй план, и вы полностью приняли партию
и научились выполнять свой долг. Вы шпионили за своими сокурсниками, сообщая партии о
любом подозрительном поведении. Когда студент, о котором вы докладывали, исчез, вы не
задавали никаких вопросов. Впервые вы подумали задать вопрос, когда вам вручили пистолет
и приказали казнить нескольких священников, отказавшихся отречься от своих взглядов. Вы
до сих пор помните страх, смешанный с печалью, в глазах вашего отца, когда вы нажали на
курок. Это воспоминание проникло глубоко в вашу психику и периодически проникает в ваше
сознание, заставляя вас задуматься о том, сделали ли вы правильный выбор и действительно
ли поступаете правильно.

Никита Павлович Гуков, АГЕНТ НКВД, 35 лет

СИЛ 60 ВЫН 60 ТЕЛ 55 ЛВК 80 ОБР 85


НАР 75 ИНТ 80 МОЩ 70 РАССУДОК 80 ЗДОРОВЬЕ 11
Бонус к урону: 0 Комплекция: 0 Скорость: 9 Удача: 50 Очки магии: 16

Драка 25% (12/5), урон 1D3+бонус к урону


Уклонение 40% (20/8)
Автопистолет ТТ-30 45% (22/9), урон 1Д8, дальность 50 метров, 2 атак за раунд, 8 патронов,
при броске 99 - осечка
Винтовка M1891/30 7.62 60% (30/12), урон 2D6, дальность 110 метров, 1 атака за выстрел, 5
патронов, при броске 99 - осечка

Навыки: Обаяние 50%, Лазание 25%, Средства 55%, Маскировка 50%, Вождение автомобиля
20%, Электрика 10%, Красноречие 70%, Огнестрельное оружие (пистолеты) 45%,
Огнестрельное оружие (винтовка/дробовик) 60%, Первая помощь 30%, История 60%,
Запугивание 55%, Прыжок 20%, Язык (русский) 70%, Юриспруденция 65%, Работа в
библиотеке 20%, Слух 20%, Механика 10%, Естествознание 10%, Навигация 10%, Убеждение
70%, Психология 10%, Психоанализ 60%, Наука (Химия) 50%, Ловкость рук 10%,
Внимательность 45%, Скрытность 55%, Выживание 10%, Плавание 20%, Метание 20%,
Чтение следов 10%.

Предыстория:
• Описание: Рост чуть меньше среднего, бледная кожа, ярко-голубые глаза, суровый взгляд.
• Идеология/убеждения: внешне вы усердны в своей работе, однако ваши личные интересы
перевешивают все другие заботы.
• Значимые люди: Твоя сестра Таня - она спасла тебя от взрыва бомбы, оторвавшего ей ноги -
теперь она полагается на тебя в плане жилья и благополучия.
• Значимые места: нет.
• Ценные вещи: нет
• Черты характера: Расчетливый, строгий. У тебя есть глубокое чувство вины перед сестрой.
• Снаряжение: Шерстяное зимнее пальто, Ушанка, Униформа, Кобура, Пистолет с
глушителем, Удостоверение личности, Фляга с водой, Консервы на пять дней, Личные вещи,
1д20 руб.

Вы вступили в Красноярскую коммунистическую партию, как только повзрослели. Вы только


хотели, чтобы вы могли видеть больше Революции. Тебе было пятнадцать, когда началась
революция. Вы и ваша сестра-двойняшка Таня Павловна Гукова сразу взялись за ружья за
народ. Нападение царских псов застало вашу позицию врасплох. Таня бросилась на тебя,
чтобы защитить от взрыва. Вы остались невредимы, однако ваша сестра потеряла обе ноги.
Теперь она во всем полагается на тебя. Сначала вы едва могли позволить себе достаточно еды,
не говоря уже о вашей сестре и лекарствах, которые ей необходимы для поддержания
здоровья. Вы поступили в НКВД, когда поняли, что сможете заработать больше и
позаботиться о сестре, служа здесь. Внешне вы расчетливый человек, стремящийся всеми
возможными способами максимизировать выгоду государства. Вы готовы доносить на кого-
либо за антисоветское поведение, если это принесет вам пользу. Внутренне вы все еще
чувствуете вину выжившего за то, что случилось с вашей сестрой.

Максим Федорович Кравчук, АГЕНТ НКВД, 32 года

СИЛ 60 ВЫН 60 ТЕЛ 55 ЛВК 80 ОБР 85


НАР 75 ИНТ 80 МОЩ 70 РАССУДОК 80 ЗДОРОВЬЕ 11
Бонус к урону: 0 Комплекция: 0 Скорость: 9 Удача: 50 Очки магии: 16

Драка 25% (12/5), урон 1D3+бонус к урону


Уклонение 25% (12/5)
Дубинка (дубина) 75% (37/15) урона 1D6, 1 атака в раунд, Дальность касания.
Автопистолет ТТ-30 50% (25/10), урон 1Д8, дальность 50 метров, 2 атаки за раунд, 8
патронов, при броске 99 - осечка

Навыки: Оценка 70%, Обаяние 20%, Лазание 60%, Средства 50%, Вождение автомобиля 40%,
Электрика 10%, Огнестрельное оружие (пистолеты) 50%, Огнестрельное оружие
(Винтовка/Дробовик) 30%, Первая помощь 30%, История 05%, Запугивание 65%, Прыжок
20%, Язык (русский) 50%, Юриспруденция 30%, Работа в библиотеке 20%, Слух 35%,
Механика 25%, Естествознание 20%, Навигация 10%, Оккультизм 30%, Управление
тяжелыми машинами 15%, Убеждение 45%, Психология 65%, Верховая езда 55%, Ловкость
рук 10%, Внимание 25%, Скрытность 40%, Выживание 10%, Плавание 35%, Метание 45%,
Чтение следов 10%.

Предыстория:
• Описание: Крупный мужчина, атлетического телосложения.
• Идеология/верования: Ваш долг – использовать свою силу для защиты слабых.
• Значимые люди: Ваш брат Дмитрий - вы надеетесь скоро увидеть его в Красивом Октябре-
3 - вы всю жизнь заботились о нем.
• Значимые локации: Московские трущобы – туда не хочется возвращаться.
• Ценные вещи: нет
• Черты: склонность стоять близко к другим; тихий.
• Снаряжение: Шерстяное зимнее пальто, Ушанка, Униформа, Кобура, Пистолет с
глушителем, Удостоверение личности, Фляга с водой, Консервы на пять дней, Личные вещи,
1д20 руб.

Вы выросли в трущобах Москвы, воруя то, что нужно вам и вашему брату Дмитрию, чтобы
выжить. Когда пришла Революция, вы надеялись, что вам обоим будет легче выжить. Вам
удалось сбежать, вступив в ряды Красной Армии, где вы научились боксировать и считались
потенциальным кандидатом на Олимпиаду; однако, когда вы сломали ногу на тренировке,
этим мечтам пришел конец. Твоему брату не так повезло, он годами скитался без крова. В
конце концов государство нашло его и его семью и переселило в «Красивый Октабрь-3». Ты
надеешься, что ему там хорошо. Вместо своих олимпийских мечтаний вы вступили в ряды
НКВД, хотя и занимались расследованиями для государства, которое мало чем помогло вам
или вашему брату. Вы большой, тихий мужчина, который всегда защищает слабых.

ГЛОССАРИЙ

Многие русские и советские термины, используемые в сценарии, могут сбивать с толку.


Включен краткий глоссарий, чтобы помочь хранителям и игрокам понять их смысл.

Милиция: милиция — советская гражданская полиция. Обычно состоящая из военнослужащих,


милиция 1930-х годов патрулировала регионы, арестовывала преступников и при
необходимости служила дополнительной силой для НКВД.

НКВД: народный комиссариат внутренних дел, Народный комиссариат внутренних дел,


является тайной полицией сталинской России. Это также стандартная полиция. Одно из его
основных предназначений — использование Коммунистической партией инструмента
угнетения для выслеживания и наказания несогласные.

Совхоз: совхоз, сокращение от совместное хозяйство, является разновидностью колхоза. В


отличие от колхоза, который создается путем объединения более мелких хозяйств в одну
крупную коммунальную организацию; на конфискованных землях государством был
организован совхоз. В совхозе жители распределяются туда правительством, которое платит им
регулярную заработную плату за обработку земли. За этим следит назначенный государством
администратор, а средства на повседневную деятельность поступают из местного бюджета.
Совхозник: термин для сотрудников совхова. До направления в совхозы многие были
безземельными крестьянами. Совхозник привязан к земле, система внутренних паспортов
фактически запрещает покидать совхоз и уезжать в город в поисках другой работы.

Упырь: В русском фольклоре упырь - это русский эквивалент вампира.

Вор: вор — русский преступник, связанный строгим этическим кодексом. Два основных
положения кодекса вора заключаются в том, что он никогда не должен ударить или убить
другого вора, который является членом его банды, и ни при каких обстоятельствах вор не
должен быть замечен в сотрудничестве с властями. Кроме того, вор отказывается от
традиционной занятости, питаясь только тем, что он может заработать незаконным путем, и
должен отказаться от участия в политических мероприятиях. Большинство вора сильно
татуированы, каждая татуировка представляет собой событие из жизни мужчины. К тому
времени, когда вор умрет, его тело будет покрыто гобеленом, который также служит его
биографией.

ИНТЕГРАЦИЯ ХОЛОДНОГО УРОЖАЯ С ДРУГИМИ СОВЕТСКИМИ


ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ

Хранитель может захотеть объединить «Холодный урожай» с другими сценариями советской


эпохи, чтобы сформировать отдельную кампанию. Хотя всеобъемлющего сюжета не будет,
кампания будет использовать агентов в качестве связующего звена. Только МТС «Харьков-37»
и «Холодная жатва» привязаны к историческим событиям, поэтому в исторически настроенной
кампании даты этих сценариев должны оставаться статичными. В других сценариях советской
эпохи Советский Союз используется в качестве тематического фона, и их можно перемещать по
мере необходимости с некоторыми изменениями. Вот несколько способов объединить
существующие сценарии с этим.

Машинно-тракторная станция Харьков-37


Не нужно никаких усилий, чтобы легко связать этот сценарий с Холодным урожаем. Действие
происходит во время голодомора 1933 года, поэтому может служить полигоном для некоторых
или всех агентов. Хороший эффект от проведения МТСХ-37 перед Холодным урожаем
заключается в том, что первый имеет дело с разрушенным колхозом. Поскольку следователи
прибывают как Красивый Октабрь -3, пока его жители еще живы, они могут подумать, что у них
есть шанс спасти всех.

Тайны Кремля
По видимости, действие сценария происходит в 1931 году, чтобы изменить этот сценарий,
требуется небольшая работа. Вместо иностранных следователей, выдающих себя за
журналистов, следователи должны быть агентами НКВД, которым поручено тайно расследовать
таинственные события. Уолтера можно заменить вышестоящим офицером, или он может быть
британским агентом под прикрытием, который обманом заставляет следователей работать на
него. Любую ссылку на ГПУ следует заменить на НКВД. Жена Сталина, Надежда Аллилуева, на
самом деле умерла в 1932 году, поэтому она не должна присутствовать, если этот сценарий будет
сдвинут по времени ближе к «Холодной жатве». Генрих Ягода, важный NPC в «Тайнах Кремля»,
умирает в 1938 году, поэтому сценарий следует перенести до этой даты.

Тени Ленинграда
Действие этого сценария происходит в 1920-е годы, и в нем участвуют иностранные
следователи, работающие на территории России. Изменение сценария на конец 30-х годов
потребует небольшой работы, чтобы получить правильные детали. Во-первых, любую ссылку
на ОГПУ следует заменить на НКВД. Чтобы включить агентов в качестве следователей,
необходимо изменить зацепки с расследования в отношении художника на расследования в
отношении семьи Орконовых на предмет антисоветской деятельности. Хранитель должен
контролировать других агентов НКВД, наблюдающих за следователями, чтобы усилить
паранойю. Было обычной практикой, когда один агент следил за действиями другого, чтобы
убедиться, что наблюдаемый не был на самом деле антисоветским шпионом. Хранитель также
может захотеть уменьшить количество монстров, чтобы этот сценарий больше соответствовал
содержанию большинства других сценариев, действие которых происходит в Советской России.

Террор
Еще один простой для интеграции сценарий. Измените дату с 1932 на 1936 год. Это не только
упрощает хронологическую увязку сценариев, но также исправляет некоторые исторические
ошибки в «Терроре». Вместо заключенных, вынужденных расследовать события, следователи
— это агенты, которым приказывают докопаться до сути вещей.

Предлагаемая хронология с измененными датами будет следующей:


• Машинно-тракторная станция Харьков-47, 1933 г.
• Тайны Кремля, 1935 г.
• Террор, 1936 г.
• Холодный урожай, 1937 г.
• Тени Ленинграда, 1938 г.

СОЕДИНЯЯ ДАТЫ
В Советском Союзе было тяжело жить, особенно в 1930-е годы, когда за неправильные слова,
когда вас слушает не тот человек, можно было попасть в исправительно-трудовой лагерь или в
подвал на Лубянке. Иногда даже не нужно было говорить что-то не то. Ваше имя просто могло
было появиться в списке по совершенно неизвестным вам причинам.

Если вы играете «Холодную жатву» в рамках кампании, примите во внимание следующее


необязательное правило, которое поможет осознать капризный характер советского мира. В
конце каждого года каждый сыщик должен делать бросок Средств, отражающий, насколько
хорошо сыщик ориентируется в политической среде. При успехе ничего не происходит
(критический успех может означать какое-то повышение или дополнительную ответственность
на усмотрение Хранителя). При провале следователя арестовывают и отправляют в
исправительно-трудовой лагерь. В таком случае среди ночи следователя хватают и везут в
темную, сырую камеру на Лубянке. Теперь пришло время броска Удачи. В случае успеха
похитители либо осознают свою ошибку, либо влиятельный друг дергает за ниточки, и
следователя отпускают без каких-либо предубеждений, то есть он или она якобы может
вернуться к своей работе в НКВД; хотя потеря 1D6 очков Рассудка напоминает об ужасах, через
которые они прошли. Неудачный бросок Удачи означает, что следователь все еще освобожден
и может вернуться к работе, но не раньше, чем получит травму в лагере или подвергнется пыткам
на Лубянке. Он или она высвобождается с минусом 1D10 Рассудка и -5 от двух случайно
определенных атрибутов. (Бросьте 1D4 дважды: 1 = Выносливость, 2 = Сила, 3 = Ловкость, 4 =
Наружность. Двойной бросок одной и той же характеристики складывается до потери -10).
После краха при броске Удачи о сыщике больше ничего не слышно.

Вам также может понравиться