Вы находитесь на странице: 1из 3

ОСНОВНЫЕ ХОДЫ

Рубить и кромсать Дать залп Добыть сведения

Когда вы атакуете противника в ближнем бою, Когда в первые мгновения боя или получив Когда вы пытаетесь получить от персонажа
бросьте +СИЛ. На 10+ вы наносите урон и можете возможность, вы прицеливаетесь и стреляете в ведущего информацию, которую тот предпочел бы
использовать особое свойство оружия. На 7-9 противника, бросьте +ЛОВ. При успехе нанесите скрыть, используйте рычаг и бросьте +ХАР. На 10+
обменяйтесь ударами — вы наносите урон и вас урон. Также вы можете потратить боезапас, на 10+ он разболтал все. На 7-9 он проговорился, но
тоже атакуют. Вместо урона вы можете один, а на 7-9 два, чтобы использовать особое вовремя понял это — получите часть информации и
использовать особое свойство оружия. свойство оружия или, выпуская стрелу за стрелой, готовьтесь к расплате.
нанести урон еще одному врагу.

Встать на защиту Поддержать


Покопаться в памяти
Когда вы защищаете от надвигающейся угрозы Когда вы бросаетесь на помощь к персонажу, с
место, товарища или все братство, бросьте +ТЕЛ. Когда вы пытаетесь найти в залежах памяти которым у вас теплые отношения, добавьте к
При успехе вы предотвратили угрозу. На 10+ сведения о чём-либо, бросьте +ИНТ. На 10+ ведущий результату его броска +2 и разделите с ним
нанесите сопутствующий урон, если это возможно. сообщает вам что-то интересное и полезное о том, возможные последствия.
На 7-9 вам придется заплатить высокую цену. что связано с текущей ситуацией. На 7-9 ведущий
Вы можете использовать этот ход только один раз
говорит что-то интересное, а как извлечь пользу
за сессию.
— ваша проблема. Ведущий может спросить:
Спастись от угрозы «Откуда вы это знаете?». Отвечайте честно.
Когда вы действуете, невзирая на опасность или Посторонись
оказываетесь в бедственном положении, скажите, Когда вы отталкиваете персонажа, с которым у вас
Изучить обстановку
как именно вы решаете возникшую проблему. Если
прохладные отношения, чтобы прервать его
вы решаете её посредством... Когда вы внимательно изучаете человека или
действия и сделать все самостоятельно, отмените
...грубой силы, бросьте +СИЛ. ситуацию, бросьте +МДР. При успехе задайте
его бросок и возможные последствия. Сразу после
...проворства и быстроты, бросьте +ЛОВ. ведущему вопрос о том, что можно увидеть или
этого вы должны совершить тот же ход по
...телосложения, бросьте +ТЕЛ. услышать. На 10+ спросите о том, что можно лишь
...гибкости ума, бросьте +ИНТ. отношению к той же цели. В случае провала
почувствовать.
...наблюдательности или силы духа, бросьте +МДР. ожидайте от ведущего настолько жесткий ход,
...очарования и изящных слов, бросьте +ХАР. Вы можете задать дополнительные вопросы за насколько тот пожелает.
На 10+ вы сумеете осуществить задуманное и положительную прибавку МУД. Возьмите +1 на
Вы можете использовать этот ход только один раз
избежать опасности. следующий ход, если используете полученные
за сессию.
сведения.
На 7-9 вы спотыкаетесь, медлите, или отступаете:
ведущий может предложить вам исход похуже,
невыгодную сделку или тяжёлый выбор.
ОСОБЫЕ ХОДЫ

Последний вздох Разбить лагерь Отправиться в опасное


Когда вы устраиваете привал в диких землях, путешествие
Когда вы умираете, вы на какое-то мгновение
видите, что лежит за Чёрными Вратами Царства договоритесь, кто будет нести дозор первую Герой, ведущий отряд к безопасному месту,
Смерти (ведущий должен это описать). Потом вы половину ночи и кто вторую. Если у вас достаточно назначается проводником. Выберите другого
должны сделать бросок (просто бросок, безо опыта, можете повысить уровень. Если вы не героя, который будет играть роль разведчика.
всяких бонусов, Смерти нет дела до того, несете этой ночью дозор, исцелите количество Один и тот же персонаж может взять на себя обе
насколько вы круты). урона, равное половине ваших ОЗ. роли, но получит -2 на оба броска. Каждый из двух
персонажей совершает бросок +МУД. Первым ход
✴ На 10+ вы сможете обмануть смерть — вы
Нести дозор делает проводник.
чувствуете себя неважно, но вы всё ещё живы.
Когда вы несёте дозор и нечто приближается к Проводник прокладывает путь, решая что важнее,
✴ На 7-9 вам придется пойти на сделку со
лагерю, бросьте +МДР. скорость или безопасность. При успехе получите +1
Смертью. Примите её предложение, и ваше
в Продвижение к цели и выберите одно:
состояние стабилизируется, откажетесь — ✴ На 10+ вы получаете возможность разбудить
шагнёте за Чёрные Врата навстречу своей судьбе. товарищей и подготовиться к встрече: все, кто в ✴ мы идем кратчайшим путем: добавьте еще +1 в
Если бросок провалился, ваша судьба предрешена. лагере, получают +1 на следующий ход. Продвижение;
На вас лежит Метка Смерти, и вы скоро ✴ На 7-9 вы реагируете слишком поздно; лагерь ✴ эта местность поможет нам: каждый в отряде
пересечёте черту. проснулся, но времени на подготовку нет. Оружие и получаете +1 к следующему;
Ведущий скажем вам, когда это случится. броня у вас есть, но кроме этого — никаких
✴ мы могли бы отыскать здесь ______.
преимуществ.
На 10+ ваши умелые действия помогают
Тяжкая ноша ✴ При провале броска это нечто застаёт вас
разведчику, добавьте к результату его броска +1.
Когда вы делаете ход, будучи нагруженным чем- врасплох, прокравшись к лагерному костру
незамеченным. Разведчик старается разобраться в угрозах диких
либо, вы можете быть перегружены. Если вес,
земель и понять, как их избежать. При успехе вы
который вы переносите в этот момент:
Беспробудный сон знаете, что в данный момент угрожает отряду. На
✴ равен или меньше вашей нагрузки, вы не 10+ выберите одно:
получаете штрафа; Когда вы заявляете, что смертельно устали и
готовы пожертвовать безопасностью, лишь бы как ✴ я нашел, где нам укрыться;
✴ меньше или равен вашей нагрузке+2, вы
следует отдохнуть, вы засыпаете и ✴ наш отряд может застать угрозу врасплох.
получаете штраф -1 на все
восстанавливаете все ОЗ, а также снимаете
ходы, пока не избавитесь от груза; состояние Истощен. В случае внезапной атаки или
✴ больше чем ваша нагрузка+2, выберите, иной опасности, произошедшей во время отдыха,
сбросить груз по меньшей мере на 1 веса или первые мгновения вы не можете действовать, давая
автоматом провалить бросок. ведущему прекрасную возможность, а когда
приходите в себя, получаете состояние Растерян.
Конец сессии Братство под угрозой Пополнить припасы
В конце игровой сессии выберите одно: Когда активируется одна из черт вашего союзника Прибыв в безопасное место вы восстанавливаете
или он подвергается опасности, сделайте бросок боезапасы и содержимое заплечного мешка. Также
✴ Я сам по себе. Объясните, почему чувствуете
+ХАР. На 10+ он знал на что шел и все стерпит. вы приобретаете нужную вещь или получаете ее в
себя отстраненным и запишите 1 опыт.
На 7-9 союзник выжил, но его вера пошатнулась, подарок, в зависимости от того, что следует из
✴ Я часть отряда. Объясните, кто заставил вас это повествования. Выберите один пункт из списка .
выберите одно:
почувствовать и создайте или измените
— вычеркните активированную черту союзника; Если вам нужно кое-что получше, скажите об этом
отношения с ним.
— получите состояние опорочен. и бросьте +ХАР. При успехе вы получаете более
Обновив список отношений, обратите внимание на качественную вещь. На 10+ можете добавить
побуждение героя. Если вы решите, что При провале союзник гибнет или бросает вас, а вы
дополнительное свойство или получить еще одну
записанное при создании персонажа побуждение опорочены.
обычную вещь. При провале вы не получите ничего.
сыграло свою роль в истории, а ведущий
Если вы здесь долгожданный гость (персонаж,
согласится с этим, вычеркните его и запишите
Повысить уровень который привел братство в это место) вы также
себе 7 единиц опыта.
Когда вы разбиваете лагерь и ваш опыт равен получаете ценный дар. Ценным даром может быть
После чего совместно ответьте на следующие все, что угодно. Легендарное оружие с особыми
(или выше) вашего текущего уровня+7, вы
вопросы: свойствами. Богато украшенные доспехи.
можете потратить его на то, чтобы
✴ Столкнулись ли мы с угрозой диких земель? усовершенствовать ваши умения. Выполните Волшебный предмет. Ведущий расскажет
все следующие действия: подробности.
✴ Добрались ли мы до безопасного места?
✴ Простое оружие: 1 вес (Боевое оружие: +1 урон, 2 вес)
✴ Вычтите из вашего опыта текущий уровень+7.
✴ Узнали ли мы что-то новое о своей миссии или ✴ Длинный лук и колчан стрел: 3 вес, 3 боезапас (Эльфийский лук и
враге? ✴ Поднимите ваш уровень на 1. стрелы: 2 вес, 4 боезапас)
✴ Метательное оружие: 1 вес, 1 боезапас (Особое метательное
За каждый ответ «да» все записывают себе опыт. ✴ Выберите новый продвинутый ход из списка оружие: 1 вес, 1 боезапас, особое свойство)
вашего класса. ✴ Залатанная кольчуга: 1 броня, неуклюжий, надетый, 1 вес
(Кожаная броня: 1 броня, надетый, 1 вес)
✴ Увеличьте одну из ваших характеристик на 1 ✴ Старый щит: +1 броня, 3 вес (Щит: +1 броня, 2 вес)
Восстановить силы ✴ Дорожный плащ: надетый, 1 вес (Подбитый мехом плащ:
(максимум до 17).
восстанавливает 4 ОЗ вместо 2)
Когда вы бездельничаете, отдыхая со всеми
Когда вы достигнете уровня 6 или выше, вы ✴ Лечебные травы: 1 применение, медленный, 1 вес (Зелье
удобствами в безопасном месте, по прошествии исцеления: 1 применение, 0 вес)
можете:
дня такого времяпре провож де ни я вы ✴ Противоядие: 1 применение, 0 вес (Два противоядия)
восстанавливаете все ваши ОЗ. После трёх дней ✴ Увеличить одну из ваших характеристик до 18, ✴ Книга: 1 использование, 1 вес (Сумка с книгами: 3 использования,
2 вес)
отдыха вы излечиваете одно из состояний на ваш если еще не выбирали эту опцию. ✴ Табак полуросликов: 2 применения, 0 вес (Кисет табака: 6
выбор. Если за вами ухаживает целитель (не применений, 0 вес)
обязательно маг) вы излечиваете одну травму за ✴ Выбирая новый ход, взять его из продвинутых ✴ Совет проводника: +1 к продвижению на следующий
два дня, а не за три. ходов другого класса. переход (Наставления проводника: +2 к продвижению)

Вам также может понравиться