Анемемис, Белеофонт, Визериан, Джезебелл, Жабий Язык, Зейрам, Ирдис, Каэлис, Запиши расу, видимые увечья, приметы или символы принадлежности к чему-то.
Кеоцерна, Логос, Мицезарий, Нуменас, Пиранези, Седжи Юн, Тенеитуа, Файязз, Цуруман,
Чеферамунни, Ши-Иллам, Элеазар.
Союзники Снаряжение
Максимум союзников равен значению Благородно+1 Твоё стартовое снаряжение зависит от выбранного класса
Записывай сюда их имена и черты
У тебя есть:
◊ Заплечный мешок со всем необходимым в дальнем походе и при
спуске в темное подземелье (запас Мудро+1)
◊ Волшебный жезл, позволяющий создавать настоящее
волшебство практически мгновенно - без него ваша магия
получает свойство (медленное).
Полезные связи Выбери еще Умело+1 пункта:
Выбери из списка, не более значения Благородно+1
◊ Изящный меч (без свойств) или Кривой кинжал в богатых
Эти люди чем-то тебе обязаны или считают другом:
ножнах (без свойств).
◊ Призрак покойного правителя
◊ Волшебное зелье (запас 1, медленное, обсуди с ведущим).
◊ Демонический хозяин элитной гостиницы
◊ Алхимическая бомба (запас 1, метательное, обсуди с
◊ Увлеченный оккультными науками аристократ ведущим).
◊ Хранящий тайны нежить-аптекарь ◊ Набор исследователя древностей: увеличительное стекло,
◊ Наивная жрица-медиум бумага и чернила, пара справочников и все, что может
◊ потребоваться для определения истинной ценности и
назначения найденного (исследование).
◊ Набор алхимических реактивов и приспособлений, требующий
Сокровища специальных навыков (исследование, требование-алхимик).
Ты можешь обладать не более Благородно+1
◊
Благородно Умело
Друзья Угроза
Записывай сюда имена своих друзей Запиши сюда информацию о том, чему противостоишь
Ты решил действовать, потому что предвидишь ещё большие
неприятности. Почему ты так считаешь и чего боишься?
Отношения
Твои отношения с остальными героями
Выбери запись для каждого, кого не считаешь другом:
◊ Я не нашел ни одной темы для разговора с ______ Побуждение
Записывай сюда то, что движет героем в этом приключении
◊ Невежество ______ будет стоить нам жизней
◊ Уверен, что ______ легко обмануть при дележе добычи
◊ Я слышал как ______ проклинал магов и их магию
◊ Я чувствую угрозу со стороны ______
◊
Продвинутые ходы
□ УДАЧА ИЛИ СУДЬБА □ КОНТРЗАКЛИНАНИЕ
Когда все будут считать тебя погибшим, ты вернешься с Ты упражнялся в ведении магических дуэлей и отражении чужих
удивительной историей своего спасения. Вычеркни все раны и заклинаний. Противостоя вражеской магии или пытаясь
этот ход, использовав его. рассеять эффект заклинания, действуй Непреклонно. На 10+
от заклинания остается лишь искажение. На 7-9 искажение
□ Я НЕ ПРОШУ ИЗВИНЕНИЙ затронет тебя или тех, кто оказался рядом.
Если то, что ты говоришь не является полной чушью,
окружающим оно кажется мудрым и разумным. Если кто-то □ ГНЕВ МАГА
пытается упрекнуть тебя за то, что ты сказал или сделал Если ты вступаешь в ментальное противостояние или кто-
ранее, у тебя всегда найдется разумное объяснение. Ты можешь то пытается подчинить твою волю, действуй Непреклонно.
разбить любые обвинения, направленные на себя или твоего При успехе ты выходишь победителем из этой битвы умов и
друга, отметив состояние Задета гордость. получаешь важную информацию о противнике: задай ведущему
вопрос, на которой тот честно ответит. На 10+ выбери
□ ТЕНЬ ПРОШЛОГО известную грань волшебства и воздействуй на побежденного
Проведя некоторое время за изучением волшебного предмета одним из её эффектов.
ты можешь постичь его суть. Спроси ведущего, как этот
предмет действует и чем он опасен. Ведущий ответит □ СЕРАЯ МОРАЛЬ
честно, но может потребовать наличия набора исследователя Показное благородство - инструмент для тебя. Совершая
древностей или доступа к обширной библиотеке. ход Будь убедителен ты не отмечаешь состояние Задета
гордость. Также, максимум твоих сокровищ, союзников и
□ АЛХИМИК полезных связей не может опуститься ниже 1.
Проведя некоторое время за изучением зелья, вещества или
извлеченной из монстра субстанции ты можешь изготовить □ ШАГ ВО ТЬМУ
на его основе алхимическую бомбу или волшебное зелье. Тебе Ты поддался искушению и заключил сделку с могущественным
потребуется набор алхимических реактивов и время. существом, злокозненность которого для тебя очевидна.
Расскажи, что это за существо или, следуя повествованию,
□ ТЕМНАЯ ВОЛЯ укажи того, с кем встречался ранее, даже если тогда вы были
Успешно используя настоящую магию ты можешь получить врагами. Обсуди с ведущим, как поддерживаешь контакт со
усиление даже на 7-9, а при полном успехе не создаешь своим покровителем.
искажений. Можешь обращаться к нему, как к могущественному союзнику,
но каждый раз после этого отметь состояние, объяснив, как
на тебе сказывается влияние покровителя.
Продвинутые ходы
□ КОЛДОВСКАЯ ШКАТУЛКА □ ПАДЕНИЕ В БЕЗДНУ (НЕОБХОДИМ ШАГ ВО ТЬМУ)
Ты можешь заключить настоящее волшебство в небольшую Твоя неуёмная гордость и тщеславие погубили тебя. Ты
шкатулку, чтобы им можно было воспользоваться позже. оказался во власти Темного владыки и поклялся выполнить
Можешь сделать это Пополняя запасы, в этом случае запиши всё, чего бы тот ни пожелал.
шкатулку в свое снаряжение отдельной строкой и отметь ее. Твоя служба будет вознаграждена. Исполнив поручение
Ты можешь передать шкатулку кому-нибудь и запечатанное владыки, выбери свою награду:
в ней волшебство сохранит свою силу, пока у тебя отмечен Темный союзник;
этот пункт снаряжения. Волшебство высвободится, если Проклятый волшебный предмет.
открыть шкатулку. Любое, даже не знающее об этом Ты не сможешь передать награду кому-то другому. Ты
существо, открыв шкатулку высвободит твое заклинание. будешь вознагражден каждый раз, как исполняешь поручение
Когда это случится, сделай ход Настоящее волшебство, как владыки. Вздумаешь идти против владыки и то, что было им
обычно. Последствия высвободившихся чар могут повлиять даровано обратится против тебя.
на открывшего шкатулку. Ты можешь поддерживать столько
активных шкатулок, сколько позволяет максимум твоего
снаряжения.
Грани волшебства
□ НЕКРОМАНТИЯ □ КОЛЬЦЕНОСЕЦ
Ты видишь мертвых, слышишь о чем они перешептываются, Пришла пора явить братству созданный древними
знаешь чего они жаждут. И способен дать им это, назначив мастерами артефакт, что ты тайно носил все это время.
цену. Разбивая оковы смерти, ты можешь вырвать признание Запиши его в раздел магических вещей, своего буклета, обсудив
у призрака, отсрочить гибельный конец бренной плоти, с ведущим основное волшебное свойство. Твой максимум
вернуть мертвеца в мир живых и даже наделять предметы магических вещей увеличивается на 1.
извращенным подобием жизни. Пока ты способен утолять Артефакт оберегает и направляет своего владельца.
голод восставшего, он в твоей власти. Применяя настоящую магию ты можешь выставлять
Обряд некромантии требуют времени (медленное) и защитные барьеры, укрывающие цель от указанной тобой
объект, над которым он будет проводиться. К тому же, конкретной опасности или влияния. Усиливая эффект ты
вдохнув волю и жажду в то, что должно гнить в земле, ты укрываешь за барьером вдвое больше целей (классовый урон
уже не сможешь сковать это вечным сном. Лишь яркое солнце х2), увеличиваешь время его действия и прочность.
может навеки разрушить эти противоестественные чары. Искажения магии артефакта крайне своевольны:
Искажения некромантии крайне тлетворны: ◊ призрачный мир ненадолго поглощает тебя
◊ жажда восставшего практически неутолима ◊ артефакт открывает тебе неприятную истину
◊ ты с трудом контролируешь восставшего ◊ артефакт перемещает тебя в пределах видимости
◊ смерть коснется твоего облика ◊ артефакт привлекает к тебе нежелательное внимание
◊ чары вызовут увядание, появление крыс, насекомых ◊ бывший владелец артефакта находит твой след
◊ злые духи пытаются просочиться в мир живых ◊ артефакт внушает тебе одну простую мысль
□ ПИРОМАНТИЯ □ ДЕМОНОЛОГИЯ
Пламя терзающее. Жар опаляющий. Огонь как метафора. Потянувшись через грань сквозь вселенскую пустоту, ты
Когда ты смотришь на мир сквозь грань пиромантии, тот способен открыть врата в измерение хаоса, чтобы призвать
готов вспыхнуть. Ты несешь разрушение при помощи огня или оттуда нечестивое существо в качестве временного и
чувств, подобных пожару. Но камень не загорится, и черствое крайне ненадежного союзника.
сердце не воспылает любовью, а угли сомнений погаснут в Выбери тип призванного демона: яростный убийца,
разуме холодном и чистом, если ты не используешь усиление хитрый советник, порочный даритель или омерзительное
магии. нечто. Считай демона могущественным союзником и попроси
Заклятия пиромантии требуют времени (медленное) но его о чем-то сообразном выбранному образу.
если ты действуешь грубо и страстно, можешь получить Обряд хаоса и общение с демоном требуют времени
мгновенный эффект ценой дополнительного искажения. (медленное) и как только демон выполнит условия сделки
Искажения пиромантии крайне разрушительны: (или перехитрит тебя) он вернется в мир хаоса, пока ты не
◊ безумное неконтролируемое пламя решишь снова призвать его с помощью настоящей магии.
◊ огонь перекинется дальше Искажения хаоса крайне внезапны, хотя и ожидаемы:
◊ подожженное выгорит дотла ◊ демон захочет утолить свою прихоть
◊ тебя опалит тоже ◊ демон заберет с собой нечто ценное в уплату
◊ загорится и то, что не способно гореть ◊ выполнив желаемое демон исхитрится сбежать
◊ демон раскроет тебе неприятную истину
◊ хаос коснется твоей внешности
□ ПОЗАБЫТАЯ ГРАНЬ ◊ сквозь врата пройдет нечто не прошенное
Древняя как само время и ныне утерянная магия...