Вступление — 3
Изменения в основах — 4
Союзники — 12
Создание персонажа — 17
Основные ходы — 23
Особые ходы — 37
Снаряжение — 48
Дикие земли — 52
Безопасное место — 55
Предательства — 57
Структура игры — 60
Принципы и ходы ведущего — 61
Свойства диких земель — 64
Создание монстров — 68
Как читать эту книгу
Для того, чтобы сыграть в Путь к особой цели вам понадобится книга
правил Dungeon World (или опыт игры по этой системе), а также данное
дополнение и новые буклеты персонажей.
Часть правил претерпела серьезные изменения, ведущему следует
внимательно их прочитать, прежде чем начинать игру. В разделах
базовых и особых ходов для удобства указано, какие из них изменены,
какие дополнены, а какие оставлены как есть.
Особое внимание уделите ходу отправиться в опасное путешествие и
всем связанным с ним элементам, таким как продвижение, опасные земли
и безопасные места.
Из базовых изменений стоит выделить замену Травм на Состояния, Уз
на Отношения, Наемников на Союзников, а также уменьшение
менеджмента ресурсов за счет удаления не поддерживающих выбранную
тематику элементов.
Помимо базовых ходов игрокам следует взять на вооружение раздел,
посвященный созданию персонажа и Братства. Ведущему же обратить
внимание на обновленный раздел создания монстров и новые ходы.
Поддержка
Прибавки от характеристик
Нанесение урона
Менестрель D6 +0
Хранитель D6 +0
Воитель D6 +2
Рыцарь D6 +2
Следопыт D6 +1
Взломщик D6 +1
Волшебник D6 -1
Получение урона
Когда герой получает урон, тот уменьшает его текущие ОЗ. Если у
героя есть броня, её величина вычитается из полученного урона.
Количество урона зависит от его источника, будь то вред от падения на
острые камни или атака монстра.
Урон, получаемый персонажем игрока статичен — кубик полученного
урона не кидается, сразу заменяясь на соответствующее число.
В случае атаки монстра используйте урон, настроенный согласно
новым правилам создания монстров. Или же, если вы не захотите
создавать новых врагов и просто воспользуетесь монстрами из главы 17
оригинальной Dungeon World, используйте среднее значение базового
урона, указанного в описании монстра (но не менее 4 урона).
Величину урона из других источников — например, героя задело
обломком рушащейся башни — определяет ведущий, ориентируясь на
следующие критерии:
— Подобное чревато максимум синяками и ссадинами: 4 урона.
— Вероятно, прольётся кровь, но ничего ужасного: 6 урона.
— Дело может кончится травмой: 8 урона.
— Простые люди от такого обычно умирают: 10 урона.
Одновременный урон
от нескольких противников
В пылу схватки легко пропустить удар в спину или попасть под обстрел
лучников. Даже самые неприметные создания не всегда могут отыскать
укрытие в хаосе сражения. Всякий раз, когда ведущий получает
прекрасную возможность, он может сделать ход массовый урон. Ведущему
не рекомендуется совершать этот ход более 1-2 раз за сцену. Прекрасная
возможность появляется когда во время боя:
- кто-то проваливает бросок;
- попав в центр внимания, один из персонажей уклоняется от активных
действий;
- персонажи проигнорировали надвигающуюся угрозу или не смогли
предотвратить ее.
Состояния
Модификатор броска
и увеличение результата
Совершая ход игрок бросает два шестигранных кубика и добавляет к
ним модификатор текущего броска, складывающийся из модификатора
характеристики (например, ТЕЛ) и различных бонусов (например, +1 на
следующий ход). Модификатор броска всегда колеблется от –3 до +3 и не
может быть меньше или больше этих значений.
Некоторые ходы и особенности персонажа (например ход поддержка)
предлагают добавить +1 или +2 к результату. Модификатор результата
применяется после броска и не имеет максимальных значений.
Это значит, что сделав бросок 2d6+3 (макс.) и получив 9 как результат,
игрок все еще может прибавить к нему +2 за ход поддержки, в итоге
увеличив значение до 11.
Отношения
Вместо Уз используйте Отношения.
После того как все игроки узнают подробности братства и выберут
побуждения персонажей, заполните отношения из буклета, вписав имена
товарищей и объяснив, что между вами произошло. Это установит
отношения в братстве на начало пути. В дальнейшем вы сможете
изменить отношения и создать новые.
Отношения в братстве бывают двух типов - теплые и прохладные.
Если у вашего персонажа теплые отношения с товарищем, вы можете
один раз за игровую встречу использовать ход поддержать, чтобы помочь
ему достичь желаемого.
Если у вашего персонажа прохладные отношения с товарищем, вы
можете один раз за игровую встречу использовать ход посторонись, чтобы
переделать сделанное им.
Эти ходы активируются отношениями из буклета вашего персонажа.
Например, вы можете поддержать товарища только если в вашем буклете
записаны теплые отношения с ним. Какие отношения записаны в его
буклете при этом значения не имеет.
Изменение отношений
1. Выберите класс
Здесь никаких неожиданностей, просмотрите список классов и
выберите тот, который вам приглянулся. Учтите, что буклеты
претерпели изменения, поэтому просмотрите хотя бы стартовые ходы,
если способности и механики персонажа имеют для вас значение.
2. Выберите происхождение
Ваш персонаж имеет предысторию, выберите одну из буклета. В
зависимости от происхождения вы получаете доступ к особому ходу.
Технически происхождение ничем не отличается от расы, но несет
более личную информацию, выделяя вашего героя среди других. Так вам
будет проще и интереснее делать вклад в повествование. Ведь вы не
просто Эльф, вы Страж лесных границ и ведущий обязательно спросит о
том, что это значит для вас.
3. Выберите имя
Можете отложить этот шаг, если в голову ничего не приходит. Порой
имя возникает само-собой, когда персонаж почти создан. Просто
переходите к следующему шагу, зная, что всегда сможете вернуться к
выбору имени.
5. Выберите внешность
Выберите две характеристики, значения которых вы бы хотели
отразить во внешности своего персонажа. Лучшим вариантом будет выбор
самой высокой и самой низкой характеристики. Опишите широкими
мазками внешнюю черту, связанную с ними.
Например, если вы хотите подчеркнуть высокий интеллект своего героя
и его низкую ловкость, скажите, что он носит очки, а одежда на нем
измята, да еще и репьев на шляпу где-то нахватал. Этого будет вполне
достаточно для начала.
6. Вычислите модификаторы
9. Выберите снаряжение
Каждый класс выбирает снаряжение из стартового набора. Подсчитайте
значение брони, прибавив к нему модификатор ЛОВ, если это возможно и
запишите её на листе своего персонажа.
Воитель
Мы наткнулись на опасного врага и победили его. Кто или что это был?
Почему враг напал именно на нас?
Рыцарь
Мы спасли жизнь кого-то важного, будь то значимо для всего мира или
лишь одного из нас. Кто это и от чего мы его спасли? Почему мы должны
взять спасенного с собой?
Хранитель
Сама природа восстала против нас, а я попытался остановить это. Что это
было? Что за могущественный враг способен подчинить это своей темной
воле?
Взломщик
Мы повстречали кого-то, с кем я надеялся больше никогда не увидеться.
Кто это был? Чего хотел? Почему еще вернется?
Волшебник
Благодаря этому я получил некий магический предмет, который очень
беспокоит меня. В чем мое беспокойство? Почему нельзя просто выбросить
его?
Следопыт
Мы обнаружили признаки того, что произошедшее было началом чего-то
большего. Каковы были признаки?
Менестрель
Наше братство привлекло внимание могущественного союзника. Кто это?
Почему он или они заинтересованы в нашем походе? Какую помощь нам
обещали?
Большинство вопросов перекликаются друг с другом, обсудите их
прежде, чем отвечать. Не стесняйтесь давать и принимать советы, весь
этот процесс призван создать предысторию вашего братства и лучшего
понимания того, кто вы, куда идете и с какими трудностями вам
предстоит столкнуться.
Рубить и кромсать
Встать на защиту
Покопаться в памяти
А как же договориться?
Решение, делать ход или нет, можно принять после броска товарища.
Вы должны заявить этот ход до того, как ведущий опишет последствия.
Разделение возможных последствий означает, что вы подвергаетесь
той же опасности, но в случае получения урона разделите его значение
между собой и товарищем.
Посторонись
Решение, делать ход или нет, можно принять после броска товарища.
Вы должны заявить этот ход до того, как ведущий опишет последствия.
Вы не можете сделать этот ход, если не способны повторить действий
товарища — нет повествовательной возможности или соответствующего
хода в буклете. Замысел в том, что доступные каждому общие ходы
повествовательно могут использоваться по-разному, а специфические для
класса ходы обычно требуют конкретных умений и действий.
Особые ходы
Разбить лагерь
Повысить уровень
Маэ гованнен.
Если желаешь, мы можем обменяться подарками.
Денег же я не приму, ибо это не в обычае эльфов.
Беспробудный сон
Последний вздох
Восстановить силы
Тяжкая ноша
Свойства брони
к броня: Защищает от вреда и ранений. Когда персонаж получает урон, он
вычитает значение брони из полученного урона. Если у персонажа
несколько предметов с бронёй, берите самое высокое значение.
+к броня: Защищает персонажа в дополнение ко всем остальным
доспехам. Добавьте это значение к общей броне.
Неуклюжий: В ней непросто передвигаться. Персонаж получает
постоянные -1, пока использует это. Данный штраф суммируется.
Отражающая: Броня игнорирует массовый урон.
+к волшебная от Х: Броня полностью защищает к раз от Х типа урона,
после чего волшебство прекращает свое действие.
Снаряжение
Дикие земли
Путь к особой цели состоит из переходов по диким землям и кратких
передышек в безопасных местах. В сущности, эта игра похожа на
выпущенную в темноте горящую стрелу — двигаясь строго вперед она
летит к неведомой вам цели, рассеивая вокруг себя тьму. Создав
персонажей и братство вы выпускаете эту стрелу. Сразу после бросьте на
тень отсвет огня, создав первую игровую сцену: опишите дикие земли, в
которых оказалось братство.
Дикими землями считаются все направления, по которым приходится
идти братству. Дороги, тропинки, проходы. Бегущие вдоль поросших
камышом рек, теряющиеся в густой чаще леса, ведущие вглубь
заброшенных горных крепостей. Все, где опасного монстра встретить
проще чем человека.
Халид: Все уже водили, кроме меня. Эх, думаю настал мой черед.
Создание Предательств
Предательство не случается на пустом месте. Первым делом вы
должны создать локацию, где оно произойдет. Используя свои заготовки
или идеи игроков, запишите пару строк о безопасном месте, в которое
движется братство.
Новые ходы
То, чего монстр боится больше, чем нанесение ему урона. То, что может
разом вывести его из боя или заставит страдать. Вы не обязаны добавлять
монстру слабость сейчас, возможно хорошая мысль посетит вас во время
игры.
Кровожадный варг
v 1.3
Zamurmun
2019 г