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LECCION 1

INTRODUCCIN La tecnologa de la informacin y las comunicaciones ha logrado tan alto grado de desarrollo que hoy est en todas partes y, si no en todas, en la mayora de las actividades del ser humano: en la educacin, la industria, el comercio, las finanzas, la investigacin, etc. Hoy en da, conocer la tecnologa y utilizarla ya no constituye ningn privilegio, por el contrario, es una necesidad. El uso de la tecnologa es un factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel empresarial como personal. En este documento el lector encontrar la primera parte de un Curso de Informtica Bsica, correspondiente a los conceptos bsicos sobre el computador y sus componentes, y al manejo de las funciones primordiales del Sistema Operativo Windows 98.

INFORMTICA: Es el tratamiento racional, automtico y adecuado de la informacin, por medio del computador, para lo cual se disean y desarrollan estructuras y aplicaciones especiales buscando seguridad e integridad. En el contexto de la informtica la informacin constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera.

HISTORIA DEL PC
BREVE HISTORIA DEL DESARROLLO DEL COMPUTADOR Se dice que el antecesor del computador fue el baco, del cual se cree que pudo haber tenido su origen hace cinco mil aos y por su funcionalidad fue utilizado hasta mediados del siglo pasado en Oriente Medio y Asia como instrumento de clculo. En nuestro medio, el baco, an se utiliza en las salas de billar. Despus del baco se hicieron mltiples intentos hasta lograr el computador como hoy lo conocemos. John Napier (1550-1617) un matemtico invent un dispositivo consistente en unos palillos con nmeros impresos que mediante un ingenioso y complicado mecanismo le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin. Blaise Pascal (1.623-1.662), filsofo francs, en 1642 present una mquina que sumaba y restaba, sta funcionaba con 8 ruedas giratorias, dos para los decimales y seis para los enteros y que poda manejar nmeros entre 000.000 01 y 999.999 99. Leibnitz (1646-1716) en 1672 present una mquina que poda, adems de sumar y restar, multiplicar, dividir y calcular la raz cuadrada. Joseph Jacquard (1.752-1.834) utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina de tejer.

Charles Babbage, matemtico e inventor ingls, en 1822 dise su mquina diferencial para el clculo de polinomios, que fue utilizada con xito para el clculo de tablas de navegacin y artillera. Posteriormente trabaj en el diseo de una maquina de propsito general, que funcionaba con base en mecanismos de entrada y salida, memoria, unidad de control y unidad aritmtico-lgica, como los computadores modernos. La mquina no se pudo construir mientras Babbage vivi. Herman Hollerith, invent un sistema de computo automtico para manipular los datos del censo de Estados Unidos en 1880, su mquina funcionaba con tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, la raza etc. Ante las posibilidades comerciales de su mquina Hollerith dej las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compaa la Tabulating Machine Company. En 1900 haba desarrollado una mquina que poda clasificar 300 tarjetas por minuto, una perforadora de tarjetas y una mquina de cmputo semiautomtica. En 1924, fusion su compaa con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines hoy mundialmente conocida como IBM. En los aos siguientes, se trabaj intensamente tratando de crear una mquina que permitiera la realizacin de clculos automticos y a gran velocidad. Para no prolongar este texto ms all de lo necesario, se omiten algunos datos. El 9 de Abril de 1943, John Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine recibieron aprobacin para adelantar un proyecto de construccin de la primera computadora, llamada ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer), aunque el presupuesto inicial fue de 150.000 dlares cuando la mquina estuvo terminada el costo total haba sido de 486.804 dlares. En un test de prueba en febrero de 1946 ENIAC resolvi en 2 horas un problema de fsica nuclear que previamente habra requerido 100 aos de trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a los ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de clculo sino el hecho de que combinando operaciones permita realizar tareas que antes eran imposibles. Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboracin con IBM desarroll el Mark 1 tambin conocido como calculador Automtico de Secuencia Controlada. Este poda multiplicar tres nmeros de 8 dgitos en 1 segundo y operaba con nmeros de hasta 23 dgitos. En 1946 el matemtico hngaro John Von Neumann propuso una versin modificada del Eniac a la que le llam Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se construy en 1952. A diferencia con el ENIAC, esta maquina empleaba aritmtica binaria, lo que simplificaba los circuitos electrnicos de clculo, y trabajaba con programas almacenados En 1953 IBM fabric su primer computador para aplicaciones cientficas el 701 y seguidamente 702 y el 705, este ltimo fue un sistema revolucionario, el primero en emplear memorias de ncleos de ferrita. Con esta produccin y mediante una adecuada estrategia comercial IBM tomo la delantera en las ventas de tecnologa en todo el mundo. A partir de esta poca se siguieron fabricando y comercializando computadores cada vez ms sofisticados, evolucionando a tal grado la tecnologa de la informacin, hasta convertirse en lo que es hoy en da.

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

PRIMERA GENERACION DE ORDENADORES (1.946 a 1.959) VALVULAS DE VACIO: ENIAC

El descubrimiento del tubo o vlvula de vaco, vino a sustituir en gran parte el uso de componentes mecnicos. Es Sir Ambrose Flemig en 1.904, aplicando el efecto Edison que produce el primer tubo de vaco, tambin llamado Diodo por que solo tiene dos elementos, ms tarde en 1.906, Lee Forest, descubre la amplificacin electrnica aadiendo un nuevo elemento al diodo, el cual poda controlar una corriente grande empleando una pequea, este nuevo elemento se llam Triodo de vaco. La mquina que merece ms atencin en esta generacin es el ENIAC, construida por el Fsico Jhon Mauchly y el Ingeniero Elctrico J. Presper Eckert, la cual se termin de fabricar a finales de 1.945 en la Escuela de Ingeniera Elctrica de Pensilvania. El ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) era 5.000 veces ms rpido que su competidor mas prximo, el Harvard Mark I, contaba con todos los elementos de un ordenador moderno; Unidad Central de Proceso, Memoria y Entrada/Salida, la mayor diferencia con los actuales ordenadores es que empleaba nmeros decimales en sus operaciones internas.

EL ORDENADOR DIGITAL: VON NEUMANN

John Von Neumann fue quien introdujo la aritmtica binaria en la construccin de ordenadores y en 1.950 completo el EDIAC. Despus del trabajo con el ENIAC, Mauchly y Eckert fabricaron, en 1.949 el BINAC (Ordenador Binario Automtico), mas tarde desarrollaron el UNIVAC I, que atrajo poderosamente la atencin pblica ya que predijo la victoria presidencial de Eisenhower en 1.952. tambin en 1.951 J.W Forrester descubri la memoria de toros magnticos. Tambin en 1.951 Forrester construy un ordenador llamado torbellino, diseado para controlar el trafico areo y la defensa antiarea, tena la capacidad de alcanzar gran velocidad y alta capacidad de almacenamiento, el cual se realizaba en tambores y cintas magnticas, estos tambores magnticos son similares a los disco actuales, pero en forma cilndrica.

CARACTERISITICAS DE LA PRIMERA GENERACION:

Empleo de vlvulas de vaco almacenamiento masivo de datos en tambores y cintas magnticas

SEGUNDA GENERACION DE ORDENADORES (1.959 a 1.964) EL TRANSISTOR

En 1.947 por los Fsicos Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen, de los laboratorios Bell el descubrimiento del transistor (Contraccin de los trminos Transfer Resistor). El descubrimiento del transistor trae como consecuencia la disminucin de los costos de los ordenadores, la disminucin de tamao y rapidez. En 1.957 se produce el primer disco magntico RAMAC 650 de IBM

EL BASIC

El BASIC, naci en la Universidad de Dartmouth, bajo la direccin de John Kemmey y Thomas Kurtz. En 1.963 la Universidad de Dartmouth decidi que todos los estudiantes deban aprender a manejar los ordenadores, de este modo se empez a trabajar en "tiempo compartido" o empleo de terminales, usando un ordenador General Electric.

CARACTERISITICAS DE LA SEGUNDA GENERACION:

Empleo de transistores en lugar de vlvulas Mayor memoria de clculo Disminucin de tamao ordenadores ms econmicos mayor facilidad de manejo, aparecen el lenguaje de programacin FORTRAN Y COBOL, destinados al mundo de los negocios.

TERCERA GENERACION DE ORDENADORES (1.964 a 1.971) CIRCUITOS INTEGRADOS

La introduccin de los transistores en la construccin de ordenadores fue el inicio de un proceso de miniaturizacin de los componentes electrnicos a nivel mundial. Del mismo modo que el circuito que hace que la vlvula de vaco pueda comprimirse en un pequeo transistor, tambin pueden comprimirse varios transistores en una sola pieza de material semiconductor, en este caso de silicio. En 1.958 Jack Kilby de Texas Instruments construy el primer circuito integrado. IBM en el ao 1.964 produce la serie 360 con circuitos integrados, sustituyendo la serie 700, la cual estaba diseada con transistores. Otra caractersticas de estos aparatos era la memoria virtual. En 1.964 se introduce el concepto de byte. Como la serie 360 empleaba grupos de 8 bits, se le dio el nombre de byte a la unidad bsica de informacin compuesto de 8 bits.

LA MINICOMPUTADORA

La demanda de computadoras pequeas era tan grande que muchas empresas se dedicaron a la produccin masiva de estos equipos y entre las empresas que se encontraban a la cabeza en la fabricacin de las "minis" estaba Digital Equipment Corporation (DEC) y Data General Corporation.

CARACTERISITICAS DE LA TERCERA GENERACION: Empleo de circuitos integrados. Disminucin de tamao y aumento de la velocidad de ejecucin. Desarrollo de los sistemas operativos. Desarrollo de las comunicaciones, interconexin de ordenadores en red.

Desarrollo del tiempo compartido Gran desarrollo de los lenguajes de programacin y de Software en general. Facilidad de empleo. Empleo de los ordenadores en Universidades, Laboratorios y Empresas.

CUARTA GENERACION (1.974) Actualmente la idea de generacin se ha ido desvaneciendo un poco, los ordenadores modernos estn construidos con circuitos integrados los cuales pueden llegar a tener mas de 100.000 transistores en un solo chip. En 1.969 la empresa Japonesa BUSICOM firma un contrato con la empresa Intel Corporation para construir microplaquetas, como resultado de este contrato en 1.972 Intel comercializa el INTEL 8008, que consiste en esencia la Unidad Central de Proceso, la cual fue construida sobre un solo circuito. Otras dos fechas tambin importantes son en 1.969, cuando se inician los trabajos de investigacin sobre la memoria magntica de burbuja y 1.972, ao en que aparece el disco magntico flexible o "floppy", desarrollado por IBM. Oficialmente la cuarta generacin se inicia en 1.974 y se caracteriza por su bajo precio, bajo consumo y gran velocidad de clculo. EL MICROPOCESADOR Una, por no decir la mas importante de las contribucines de la cuarta generacin de computadoras es el micropocesador, la cual est contenida en una pastilla de silicio o Chip y que no es otra cosa que la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El primer micropocesador se invent en 1.971. CARACTERISTICAS DE LA CUARTA GENERACION

El costo de los equipos de computacin ha bajado considerablemente desde 1.975, al ir bajando el costo del material de fabricacin, el nico costo que sigue subiendo es el del software

QUINTA GENERACION COMPUTADORAS SIN GENERACION

Podemos tener definida nuestra ultima generacin de computadoras y decir al mismo tiempo que estamos ante las computadoras sin generacin no obstante los fabricantes de computadoras hablan de una quinta y hasta una sexta generacin, esto no es ms que un truco comercial, ya que los ltimos avances que han ocurrido en la materia solo son mejoras de los procesos antiguos, por lo tanto no puedo afirmar categricamente la existencia de una quinta o sexta generacin

COMPONENTES DEL PC
EL COMPUTADOR

Es una maquina electrnica diseada para la manipulacin y procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren das de trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo. El computador es una mquina de propsito general, lo que significa que se utiliza en diversos campos de la actividad humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la investigacin, edicin de imgenes, edicin de texto, clculos matemticos, administracin de pequeas y grandes bases de datos, entre muchos otros. Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales, una que es fsica, tangible, la maquinaria, a la que tcnicamente se le llama hardware y otra que es intangible, pero que est all y hace que el computador funcione, est formada por los programas y toda la informacin, esta se llama software. Tanto el Hardware como el Software se clasifican segn la funcin que desempean, como se puede apreciar en la grfica siguiente:

ORGANIZACIN FISICA DEL COMPUTADOR (HARDWARE) El computador, habiendo sido diseado para el procesamiento de datos, su organizacin es similar a la de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que se desee procesar, siempre se tendrn tres elementos importantes, la materia prima, la transformacin que es el proceso en s, y el producto final, es decir la materia prima transformada en un nuevo producto. As, el computador est conformado por dispositivos de entrada, unidad central de procesamiento, dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa o dispositivos de almacenamiento.

Dispositivos de entrada

Estos son, teclado, ratn, escner, micrfono, entre muchos otros, todos ellos permiten entrar datos al sistema. Los datos son transformados en seales elctricas y almacenados en la memoria central, donde permanecern disponibles para ser procesados o almacenados en medios de almacenamiento permanente. Unidad central de procesamiento

Comnmente se la conoce como CPU, que significa Central Processing unit, sta es quiz la parte ms importante del computador, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmtico-lgica, las cuales en constante interaccin con la memoria principal

(tambin conocida como memoria interna) permiten manipular y procesar la informacin, y controlar los dems dispositivos de la unidad computacional.

Memoria externa

Tambin se la conoce como memoria auxiliar, sta es la encargada de brindar seguridad a la informacin almacenada, por cuanto guarda los datos de manera permanente e independiente de que el computador est en funcionamiento, a diferencia de la memoria interna que solo mantiene la informacin mientras el equipo est encendido. Los dispositivos de almacenamiento son discos y cintas principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u pticos.

Disco Magntico: es una superficie plana circular, puede ser plstica o metlica, recubierta con oxido de hierro. La superficie recubierta es magnetizada formando puntos microscpicos, cada uno de los cuales acta como un pequeo imn permanente. Segn la polarizacin de los puntos la seal puede indicar falso o verdadero, 0 o 1. Los puntos se disponen en forma de lneas concntricas que reciben el nombre de pistas y se numeran desde 0 comenzando desde el exterior. Para poder establecer las direcciones en que se almacena la informacin, es necesario trazar lneas en sentido perpendicular a las pistas, estas se denominan sectores y dividen el disco en forma similar a como se cortan las rebanadas de un pastel. Cada sector tiene una direccin nica en el disco. El proceso de trazado de pistas y sectores en un disco se denomina formatear que equivale a preparar el disco para que pueda almacenar informacin de manera confiable.

Discos flexibles: comnmente estn fabricados en material plstico y tienen la particularidad de que pueden ser introducidos y retirados de la unidad de disco o drive. Estos son muy tiles por cuando son pequeos y fciles de portar sin embargo su capacidad de almacenamiento es pequea y su velocidad de acceso es

baja. Los discos flexibles ms utilizados en el momento son los de 3.5 pulgadas que almacenan 1.44 megabytes. Los discos flexibles tienen la desventaja que pueden daarse con facilidad, por ello es importante tener en cuenta algunos cuidados, como son: 1. No doblarlos, ni arquearlos 2. No presionarlos 3. No acercarlos a campos magnticos

Discos duros: a diferencia de los discos flexibles, estos estn hechos generalmente de aluminio, giran a una velocidad 10 veces mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande (40 gigabytes). Un disco duro es un paquete hermticamente cerrado, conformado por varios discos o placas, sus respectivas cabezas de lectura/escritura y la unidad de disco. El disco duro constituye el medio de almacenamiento ms importante de un computador, ya que en la actualidad, por los volmenes de informacin que se maneja, es muy difcil trabajar sin ste.

CD-ROM: disco compacto de solo lectura. Estos discos forman parte de la nueva tecnologa para el almacenamiento de informacin. Esta tecnologa consiste en almacenar la informacin en forma de pozos y planos microscpicos que se forman en la superficie del disco. Un haz de un pequeo lser en el reproductor de CD-ROM ilumina la superficie y refleja la informacin almacenada. Un disco compacto de datos, en la actualidad, almacena 650 y 700 megabytes de informacin.

Dispositivos de salida Permiten presentar los resultados del procesamiento de datos, son el medio por el cual el computador presenta informacin a los usuarios. Los ms comunes son la pantalla y la impresora.

Pantalla o monitor: exhibe las imgenes que elabora de acuerdo con el programa o proceso que se est ejecutando, puede ser videos, grficos, fotografas o texto. Es la salida por defecto donde se presentan los mensajes generados por el computador, como errores, solicitud de datos, etc. Hay dos grandes clasificaciones de los monitores: los monocromticos que presentan la informacin en gama de grises y lo policromticos o monitores a color que pueden utilizar desde 16 colores hasta colores reales. Los monocromticos son cada vez menos usados, sin embargo aun quedan muchos de este tipo en el mercado. En los monitores de color existen dos tipos, los VGA y los SVGA (superVGA). Estas caractersticas determinan la cantidad de colores que pueden reproducir y la resolucin o nitidez. Toda pantalla est formada por puntos de luz llamados pixeles que se iluminan para dar forma a las imgenes y a los caracteres. Cuantos ms pixeles tenga una pantalla mejor es su resolucin, por eso se habla de pantallas de 640 x 480, de 600x800 y de 1280 x 1024, siendo las ltimas las de mayor nitidez. La distancia existente entre los puntos se conoce como dot pitch y es inversamente proporcional a la resolucin de la pantalla, entre menor sea la distancia entre puntos, mejor es la imagen. En el mercado se escucha ofertas de equipos con pantalla

superVGA punto 28, esto significa que la pantalla es de tipo SPVGA y que la distancia entre puntos es de 0.28 mm.

Impresora: fija sobre el papel la informacin que se tiene en pantalla, en archivo o el resultado de un proceso. La impresin puede ser en negro o en colores segn el tipo de impresora que se tenga. Hay tres grupos de impresoras: las de matriz de puntos, las de burbuja y las laser. Las primeras son las ms antiguas, son ruidosas y lentas, pero muy resistentes y econmicas. Se llaman de matriz de puntos porque forman los caracteres mediante puntos marcados por los pines del cabezote. Hasta hace poco eran muy econmicas, pero en la actualidad, algunas series, son mucho ms costosas que las impresoras de otros tipos. Las impresoras de burbuja, tambin se llaman de inyeccin de tinta, estas son silenciosas e imprimen hasta cinco pginas por minuto, la calidad de impresin es muy buena, el costo de la impresora es moderado, sin embargo el costo de la impresin es alto. No son recomendables para trabajo pesado. Las impresoras lser trabajan como una fotocopiadora y producen imgenes de optima calidad, tienen un bajo nivel de ruido y son las ms rpidas, las impresoras son costosas pero la impresin es econmica. Son recomendables para trabajos grficos profesionales. Hasta el momento se ha centrado la atencin en la parte fsica del computador, ahora se presenta la parte intangible, que al igual que la anterior, tambin est clasificada segn la funcin que realiza.

EL SOFTWARE
Esta conformado por toda la informacin, ya sean instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione, sin el concurso de ste el hardware no realizar ninguna funcin. El software est clasificado en cuatro grupos, segn la tarea que realiza.

SISTEMA OPERATIVO Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione. Estos se encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la comunicacin con el usuario. El sistema operativo cuenta con programas especializados para diversas tareas, como son la puesta en marcha del equipo, la interpretacin de comandos, el manejo de entrada y salida de informacin a travs de los perifricos, acceso a discos, procesamiento de interrupciones, administracin de memoria y procesador, entre otros. Algunos sistemas operativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000, Mileniun y NT; DOS; Netware; Unix, Linux, entre otros.

SOFTWARE DE APLICACIN Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, stos se encargan de manipular la informacin que el usuario necesita procesar, son programas que desarrollan una tarea especfica y cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad, rapidez, agilidad y precisin. Entre el software de aplicacin se tiene varios grupos, como son: procesadores de texto, hoja electrnica, graficadores, bases de datos, agendas, programas de contabilidad, aplicaciones matemticas, entre otros, algunos ejemplos son: Word, Excel, Acces, Corel.Draw, Foxpro, Trident, etc

LENGUAJES DE PROGRAMACION En trminos coloquiales, son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el lenguaje natural constan de sintaxis, semntica y vocabulario que el computador puede entender y procesar. Los lenguajes de programacin se clasifican en tres categoras: lenguaje de mquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los ltimos, cuyo vocabulario est formado por trminos en ingls, como son: C++, Foxpro, Visual Basic, Java, HTML.

DATOS Esta categora est conformada por toda la informacin que el usuario introduce y procesa en el sistema, por ejemplo la informacin almacenada en las bases de datos, los textos y grficos.

SISTEMA OPERATIVO DE WINDOWS 98 Es un sistema operativo con una interfaz grfica desarrollada por la empresa Microsoft para computadores compatibles con la familia IBM. Decir que windows tiene una interfaz grfica significa que cuenta con una presentacin agradable para el usuario donde cada elemento de

informacin es representado con un smbolo grfico (icono) que facilita el manejo. Inicialmente windows era una aplicacin para computadoras personales que se ejecutaba sobre el sistema operativo DOS, hasta que se desarroll la versin Windows 95, luego se han ofrecido las versiones Windows 98, Windows 2000 y Windows Mileniun.

Tomado de: Anivar Chaves Torres y Ricardo Figuera http://www.monografias.com/trabajos11/curinfa/curinfa.shtml

SISTEMAS NUMERICOS COMPUTACIONALES


Los sistemas digitales manejan informacin binaria, es decir, disponen solamente de dos valores para representar cualquier informacin. Esto hace que los sistemas digitales sean ms confiables que los analgicos, ya que es ms fcil distinguir entre dos valores que entre una gran cantidad de ellos. Sin embargo, esto implica que si se desea disear o entender sistemas digitales, especialmente aquellos que manejan informacin de tipo numrico es necesario dominar el sistema de numeracin binario. En este captulo se presenta dicho sistema de numeracin comenzando con una introduccin general sobre sistemas de numeracin y haciendo nfasis en los sistemas de numeracin binario y hexadecimal, por su aplicacin directa a sistemas digitales. SISTEMAS NUMRICOS Cual es el significado numrico de la representacin acostumbrada para los nmeros?. Es decir, por ejemplo qu significa la representacin del nmero N=1998? Como es sabido, el nmero anterior significa 1 millar, ms 9 centenas, ms 9 decenas, ms 8 unidades, es decir, N puede escribirse como N= 1*103+ 9 * 102+ 9*101+ 8*100 Es decir, en general, un nmero cualquiera N de n dgitos escrito como N= An-1An-2...A1A0 donde los dgitos An-1, ... A1 A0 son alguno de los diez siguientes: 0, 1, 2, ..., 9. Tambin podr escribirse como: N = An-1*10n-1+ An-2*10n-2+ ...+ A1*101+ A0*100 En este punto es conveniente introducir las siguientes definiciones: Sistema Numrico Se llama sistema numrico al conjunto ordenado de smbolos o dgitos y a las reglas con que se combinan para representar cantidades numricas. Existen diferentes sistemas numricos, cada uno de ellos se identifica por su base. Dgito Un dgito en un sistema numrico es un smbolo que no es combinacin de otros y que representa un entero positivo. Bit Es un dgito binario (Abreviacin del ingls binary digit), es decir, un 0 o un 1. Base de un sistema numrico La base de un sistema numrico es el nmero de dgitos diferentes usados en ese sistema. A continuacin se ejemplifican estas definiciones con los sistemas numricos ms comnmente usados que son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F Hexadecimal 16

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Decimal 10 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Octal 8 0, 1 Binario 2 Dgitos

Base Notacin En adelante, para distinguir entre los diferentes sistemas numricos encerraremos entre parntesis el nmero y le aadiremos un subndice, indicando la base que se est usando. Sin embargo, si no se usa subndice se deber entender que el nmero est en base diez, a menos que se diga lo contrario. Ejemplos: 35 = (35) 10 = 35 base 10 (sistema decimal) (110100) 2 = 110100 base 2 (sistema binario) (34) 16 = 34H = 34 base 16 (sistema hexadecimal) Notacin En general cualquier nmero entero consta de Parte entera . Parte Fraccionaria Cualquier nmero se puede escribir de dos maneras, mediante la notacin yuxtaposicional o simplemente posicional o la notacin polinomial Notacin posicional Al escribir un nmero con esta notacin, la posicin de cada dgito nos dice su peso relativo. En general, en la base r un nmero N de n dgitos en la parte entera y m dgitos en la parte fraccionaria en esta notacin se escribe: N=(an-1an-2.... a1a0. a-1.... a-m)r En esta notacin el dgito de ms a la izquierda (an-1) es decir, el que pesa ms se denomina dgito ms significativo (MSD), en forma similar al de ms a la derecha (a-m), es decir, el que pesa menos se le llama dgito menos significativo (LSD) Ejemplo: (218.25)10 r=10, n=3, m=2

Notacin polinominal En general cualquier nmero N puede ser escrito como un polinomio en potencias de la base. As, la notacin polinomial para el nmero expresado por (1.3) ser Ejemplo: N = (218.25)10 = 2*102+ 1*101+ 8*100+ 2*10-1+ 5*10 -2 CONVERSIN ENTRE SISTEMAS NUMERICOS El problema general de convertir un nmero de su representacin en base r a la correspondiente en base q se puede resolver en un slo paso si se maneja aritmtica de base r o de base q, sin embargo, si se quiere usar en el proceso solamente aritmtica de base 10 debemos plantearlo en dos etapas. CONVERSIN DE BASE r A BASE 10 Este procedimiento consiste en expresar todas las cantidades involucradas en decimal. Ejemplo. Convertir (B2A)16 a base 10. Expresando el nmero en notacin polinomial usando base 10 para representar cada cantidad involucrada en dicha notacin: (B2A) 16 = (1*16 2+ 2*16 1+ 10*16 0) 10 = (11*256 + 2*16 + 10 ) 10= (2858)10 Ejemplo Convertir (11011)2, a base 10 En forma similar al ejemplo anterior (11011) 2 = 1*2 4+ 1*2 3+ 0*2 2+ 1*2 1+ 1*2 0 =16 + 8 + 0 + 2 + 1= (27)10 (en este caso y en los sucesivos se han obviado los parntesis y el subndice 10 para indicar decimal, excepto hasta el resultado final). Ejemplo Convertir (12101.121)3 a decimal (12101.11)3 = 1*3 4+ 2*3 3+ 1*3 2+ 0*3 1+ 1*3 0+ 1*3-1 + 2*3 -2+ 1*3 -3= 1*81 + 2*27 + 1*9 + 0 + 1 + 1/3 + 2/9 + 1/27 = (145.592592...)10 3N imn1airian1rn1an2rn2... a1r1a0r0a1r1... amrm

CONVERSIN DE BASE 10 A BASE q El mtodo para realizar esto que se presenta aqu y que se denomina mtodo de divisiones sucesivas por la base q est basado en las siguientes consideraciones generales: Consideremos un nmero entero N escrito en la base r, en la notacin posicional, es decir, N= (an-1an-2...a1a0)r es decir, en notacin polinomial N = an-1rn-1+ an-2rn-2+ ... + a1r + a0 factorizando r podemos reescribir N = r[ (an-1rn-2+ an-2rn-3+ ... + a1) + (a0/r) ] Es decir, N/r = (an-1rn-2+ an-2rn-3+ ... + a1) + (a0/r) Como se observa, el primer trmino en el segundo miembro de la igualdad anterior que denotaremos N1 se puede representar en forma posicional en base r como sigue N1 = (an-1an-2...a1)r con lo cual N/r = N1 + (a0/r) Conclusin. La expresin anterior significa que al dividir N=(an-1an-2...a1a0)r entre r obtenemos como cociente N1 y como residuo de la divisin a 0. En forma similar si dividimos N1=(an-1an-2...a1)r entre r obtendremos como cociente N2=(a n-1an-2...a2)r y como residuo a 1 y as sucesivamente. De esta manera, para obtener los n dgitos de N en base r se debern obtener los n residuos de n divisiones sucesivas entre r. Obtenindose en el orden de LSD a MSD. Ejemplo Convertir (25) 10 a base 2, 8 y 16. Para este proceso se formar el siguiente arreglo de divisiones sucesivas entre la base Para base 2: a 4 = 1 MSB 0 quinta a 3 = 1 1 cuarta a 2 = 0 3 tercera a 1 = 0 6 segunda a 0 = 1 LSB 12 primera 25 No. de divisin entre 2 Residuo cociente Es decir, (25)10 = (11001)2 En adelante se obviarn los comentarios de la tabla anterior y solo se mostrarn los cocientes, residuos y la base entre la cual se est dividiendo. Para la base 8: 3 0 1 3 25 8 Es decir, (25)10 = (31)8 para la base 16: 1 0 9 1 25 16 Es decir, (25)10 = (19)16 Nmeros fraccionarios La parte fraccionaria de un nmero de base 10 puede convertirse a base r en forma similar a lo descrito para la parte entera, pero en este caso, en lugar de realizar divisiones se realizan multiplicaciones sucesivas, y en lugar de ir tomando residuos se toman las partes enteras resultantes de dichas multiplicaciones, obtenindose los dgitos del nmero en base r en el orden de MSD a LSD. Esto se justifica de manera similar a lo mostrado para el caso de las divisiones sucesivas, ya que si un nmero N se representa en notacin posicional en base r como N = (0.a-1a-2a-3...)r es fcil ver que N*r = (a-1.a-2a-3a-4...)r es decir que la parte entera de N*r es a-1

. Ejemplo convertir (0.27) 10 a base 2 ... ... ... 1 LSB Octava 0 0.56 Sptima 1 1.28 Sexta 0 0.64 Quinta 0 0.32 cuarta 0 0.16 tercera 1 1.08 segunda 0 MSB 0.54 primera Parte entera del resultado 0.27 No. de multiplicacin por 2 Es decir, (0.27)2 = (0.01000101...)2 En adelante se obviarn detalles en este procedimiento. CASO PARTICULAR. CONVERSIN ENTRE BASES rk y r Cuando una de las bases involucradas en la conversin es una potencia entera de la otra la conversin se vuelve muy sencilla, ya que se puede realizar en un slo paso expresando cada dgito del nmero en base r k usando k dgitos de base r. Adems, este procedimiento no requiere aritmtica de ningn tipo. Ejemplo Convertir N=(10111011110) 2 a base 8 y a base 16 para base 8: Como 8 = 2 3, bastar con representar cada 3 dgitos del nmero binario en octal como se muestra a continuacin N 10,111,011,110 27 36 Es decir, N=(2736)8 para base 16: como 16=2 4, en forma similar al caso anterior N 101,1101,1110 5DE Es decir, N=(5DE)16 Ejemplo Convertir N=(3F45)16 a base 4 y a base 2 para base 4 como 16 = 4 2, se convertir cada dgito del nmero usando 2 dgitos de base 4 como se muestra a continuacin N 3 , F , 4 , 5 03 33 10 32 Es decir, N=(03331032)4 para base 2 en forma similar, como 16 = 2 4 N 3 , F , 4 , 5 0011 1111 0100 0101 Es decir, N=(0011111101000101)2 Por la importancia del caso a continuacin se tratar de manera especial el caso de base dos o

sistema binario, ya que la informacin manejada por los sistemas digitales es informacin de tipo binaria. LOS SISTEMAS OCTAL Y HEXADECIMAL Como se puede observar del caso de conversin descrito en la seccin anterior, el sistema octal (base 8) y hexadecimal (base 16) pueden ser considerados como binario abreviado, en el sentido de que la conversin de stos a binario y viceversa es prcticamente inmediata a simple vista, es por ello que estos sistemas tradicionalmente han sido utilizados para representar de manera compacta informacin binaria en los sistemas digitales. Obsrvese que para realizar la conversin octal-binario o hexadecimal-binario, basta tener presente la conversin de los 8 dgitos del octal o de los 16 dgitos del hexadecimal: 1111 F 111 7 1110 E 110 6 1101 D 101 5 1100 C 100 4 1011 B 011 3 1010 A 010 2 1001 9 001 1 1000 8 000 0 EL SISTEMA BINARIO El sistema binario (r=2) requiere nicamente dos dgitos, 0 y 1. Este sistema es ideal para uso en sistemas digitales, ya que stos estn construidos de dispositivos de dos estados (relevadores, transistores, etc.). Notacin: Se acostumbra representar los dgitos binarios (bits) de diversas maneras, dependiendo del contexto, por ejemplo: 1= encendido = ON = alto = H 0= apagado = OFF = bajo = L. Cuando se conectan varios dispositivos que pueden almacenar cada uno de ellos un bit, al arreglo as formado se le llama registro, de esta manera, diferentes combinaciones de valores de los bits guardados en un registro se pueden interpretar como un nmero binario. As, un registro de 8 bits se representar como sigue: 1 0 1 0 1 1 0 1 Registro de 8 bits Dependiendo de la longitud (medida en nmero de bits) del registro, este se denomina de acuerdo a la siguiente tabla quadruple Word 64 double Word 32 word (palabra) 16 byte 8 nibble 4 bit 1 Nombre No. de bits El uso del trmino palabra es ms genrico y algunos autores hablan de palabras de 8 de 16,

de 32 bits, etc. Un buen dominio de la electrnica digital y ramas afines exige saber de memoria por lo menos algunos nmeros en binario, especialmente los primeros. por ello es conveniente saber contar en binario, o en cualquier otro sistema. Para ello repasemos la manera en que contamos en decimal: 1. Se enlistan de manera ordenada los dgitos desde el 0 hasta el 9 (es opcional anotar a la izquierda de estos nmeros tantos dgitos cero como se desee) 2. Al agotar los dgitos (despus de llegar al 9) se repite el paso 1 pero incrementando en uno el dgito en la columna de la izquierda cada vez que se llegue al 9. Se hace esto hasta agotar otra vez los dgitos en esta posicin (hasta llegar al 99). 3. Se repiten los pasos 1 y 2 incrementando en uno el dgito de la izquierda cada vez que se alcance en las primeras dos columnas el 99, hasta llegar al 999, etc... Este proceso se ilustra en la siguiente tabla para el sistema binario: Decimal Binario Comentarios 0 0 Se enlistan los dgitos del 0 al 1 1 1 Se agotan los dgitos para la primera columna 2 10 Se incrementa la segunda 3 11 Se agotan los dgitos para la primera y segunda columnas 4 100 Se incrementa la tercera 5 101 6 110 7 111 Se agotan los dgitos para la primera, segunda y tercera columnas 8 1000 Se incrementa la cuarta 9 1001 10 1010 ... ... Ejemplos Cual es el nmero en binario que sigue de N1= (110110110)2, y de N2=(1011111)? Para N1 no se han agotado los dgitos de la columna menos significativa (la de ms a la derecha),por lo tanto slo se incrementar esta posicin: N1+1 = (110110111)2 . Para N2 se han agotado las 5 posiciones menos significativas, por lo tanto habr que incrementar la siguiente posicin a la izquierda de stas y reiniciar las 5 posiciones: N2+1=(1100000)2 .

CONVERSIN DE BINARIO A DECIMAL En la seccin 1.2.1 fue tratado el caso general de conversin de cualquier base a decimal usando la representacin polinomial. Es conveniente tratar el caso particular de convertir un nmero binario a decimal por ser una caso muy utilizado en sistemas digitales y porque el mtodo puede ser simplificado de la siguiente manera: Anote (de ser posible mentalmente) los pesos o potencias de 2 correspondientes a las posiciones de los bits del nmero a convertir. Luego, simplemente, sume los pesos correspondientes a las posiciones de los bits 1. Para ello es conveniente memorizar algunas potencias de 2: ... 0.25 0.5 . 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1,024 ... valor ... 2 -2 2 -1 . 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2 9 2 10 ... peso ... -2 -1

punto 0 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 ... Posicin Ejemplo Convertir los siguientes nmeros de binario a decimal: N1= (101101)2 , N2=(1010110.11)2 Para N1: pesos: 32 16 8 4 2 1 N1 = ( 1 0 1 1 0 1 )2 Sumando los pesos correspondientes a los bits 1, N1=32+8+4+1 = 45 10 Para N2: pesos: 64 32 16 8 4 2 1 -1 -2 N1 = ( 1 0 1 0 1 1 0 . 1 1 )2 Entonces N1 = 64+16+4+2 + 0.5+0.25 = 86.75 10 http://lc.fie.umich.mx/~jrincon/elec3-cap1.pdf. http://209.85.207.104/search?q=cache:xPQST1nH1gMJ:lc.fie.umich.mx/~jrincon/elec3cap1.pdf+SISTEMAS+NUMERICOS&hl=es&ct=clnk&cd=8&gl=co&lr=lang_es

Cuando usted "enciende el PC" es decir cuando pulsa el botn que hace llegar la corriente al mismo, lo que ocurre de forma resumida es que enseguida se pone en marcha dicho sistema operativo que es quien toma el mando del PC y tras realizar mltiples comprobaciones, al final nos dar la pantalla de bienvenida y a trabajar. Siguiendo con un prrafo anterior, donde deca que todo lo que maneja el ordenador para trabajar son "seales elctricas", le comento que es lo que se llama el sistema binario y que tiene como unidad bsica el "bit" pero es tan insignificante que podramos decir que la unidad bsica de informacin en informtica es el "byte" que se compone de 8 bits y que podra ser la representacin de la letra "a" que comentbamos.-A continuacin viene en este sistema de medida el "Kilobyte" que se suele representar por "Kb" y que en la jerga de los informticos suele decirse "...el fichero tiene 150 Kas"; pues bien un Kb equivale a 1024 bytes, es decir que en el ejemplo anterior, los 150Kb corresponderan a 1024 x 150 = 153.600 bytes; y vemos a continuacin el "Megabyte" que tambin en jerga informtica oiremos como "...la foto esa tiene 2 megas", y que corresponde ni ms ni menos que a 1024 Kb, as que si decidimos calcularlo pues: 2 x 1024 x 1024 = 2.097.152 bytes, que ya empiezan a ser cantidades considerables. Siguiendo con las equivalencias, viene a continuacin el "Gigabyte" que se suele denominar "Giga" a secas y que ya habreis adivinado que corresponde a 1024 Megas.-Y para no alargar el tema, a continuacin existe el "Terabyte" que corresponde a 1024 Gigas.-Pero en los PC's que tenemos en casa lo ms que se llega en la actualidad es a los Gigas.

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