Вы находитесь на странице: 1из 13

Некромант

М
Некромант
антия вздымается вокруг него,
человек стоит на вершине холма,
Некроманты почти всегда и во все времена
воспринимались как воплощения зла. Хотя многие Со
наблюдая, как легионы демонов некроманты просто хотят помочь людям, будь то Само
маршируют к городу в мертвую общение с мертвыми членами семьи или свержение некр
ночь. Когда передние линии тиранических царей, злые некроманты гораздо более некр
доходят до ворот, в городе известны из-за вторжений в мирные города, или кого
вспыхивает тревога, но было уже жестоких и опасных ритуалов, жертвами которых жела
слишком поздно. Город окружен и скоро падёт.
Со часто оказывались невинные и добрые люди. некр
взмаха косы, прорезающей последние стебли Некромант всегда должен заботиться о собственном окру
пшеницы, эльфийка вытирает пот со лба и на социальном статусе, так как, хоть некоторые люди скры
мгновение останавливается, чтобы понаблюдать за будут стремиться понять его намерения, многие всё прес
своими неживыми слугами работающими перед ней с же будут игнорировать посылы помощи некроманта
косами, разрезающими пшеницу. Краем глаза она вообще, предполагая что он является чистым злом. Быс
замечает, что гуль мчиться к ней со стороны города. Вы м
Она даёт простую команду и гуль останавливается, пред
поворачивается и сообщая ей, что город в осаде. наив
Эльфийка бросает свою работу и мчится вместе со по пр
своими слугами на помощь горожанам. выбр
Полурослик стоит на коленях за колонной у план
мертвого тела своего лучшего друга. Плача, он выбе
подтягивает к себе тело и неразборчиво что-то
бормочет. Он спрашивает вслух, может ли его друг
одолжить ему силы, чтобы один из них мог жить
Кл
дальше. Через несколько секунд его друг снова Некр
встает и набрасывается на подкравшегося гоблина, умен
предоставляя полурослику достаточно времени,
чтобы тот смог сбежать. Он как раз вовремя Хит
возвращается в город, чтобы предупредить горожан о Кост
грядущей гоблинской орде. Кост
Некроманты связывают силу самой жизни и смерти. Тел
Они могут казаться слабыми и немощными, однако но Хиты
они компенсируют это, окружая себя мо
могущественными прислужниками, которых они не
контролируют настолько точно, словно те являются Вла
продолжением собственного тела некроманта.
Однако некромантия - это не тот вид магии, что люди Досп
воспринимают легкомысленно, так как неверный шаг Оруж
или неверно-обронённое слово в обществе может Инст
заставить некроманта потерять собственную голову. Спас

Неживые Слуги Навы


Об
Некроманты осуществляют контроль над существами Ме
нежити, как если бы они были частью одного и того Сна
же существа. В отличие от полчищ дикой нежити, Вы н
нежить, контролируемая некромантом, действует как допо
единое целое, взаимодействуя друг с другом, словно пред
единый, хорошо отточенный механизм, внушающий
страх в тех, кто осмелился противостоять им. (a
ма
Жизнь с Последствиями (a
ко
Ло
(a

2
Некромант
Бонус Известные








Колличество
Уровень Мастерства Способности Заговоры 1ый 2ой 3ий 4ый 5ый 6ой 7ой 8ой 9ый Слуг
Сотворение
Заклинаний, ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
1 +2
Восстань и 3 2 3
Подчинись
2 +2 Шёпот Усопших 3 3 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 3
Устремление 2 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
3 +2
Некроманта 3 4 4

Увеличение 3 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
4 +2
Характеристик 4 4 4

5 +3 Сигил Падших 4 4 3 2 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 5
Способность 3 ─ ─ ─ ─ ─ ─
6 +3
Устремления 4 4 3 6

7 +3 ─ 4 4 3 3 1 ─ ─ ─ ─ ─ 6
Увеличение 2 ─ ─ ─ ─ ─
8 +3
Характеристик 4 4 3 3 7

9 +4 ─ 4 4 3 3 3 1 ─ ─ ─ ─ 8
Способность 2 ─ ─ ─ ─
10 +4
Устремления 5 4 3 3 3 9

11 +4 ─ 5 4 3 3 3 2 1 ─ ─ ─ 9
Увеличение ─ ─ ─
12 +4
Характеристик 5 4 3 3 3 2 1 10

13 +5 ─ 5 4 3 3 3 2 1 1 ─ ─ 11
Способность ─ ─
14 +5
Устремления 5 4 3 3 3 2 1 1 12

15 +5 ─ 5 4 3 3 3 2 1 1 1 ─ 12
Увеличение ─
16 +5
Характеристик 5 4 3 3 3 2 1 1 1 13

17 +6 ─ 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1 14
18 +6 ─ 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1 15
Увеличение
19 +6
Характеристик 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1 15

Проклятый Особое
20 +6
Полководец 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Сотворение Заклинаний На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из


списка заклинаний Некроманта. Вы узнаёте Гри
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете дополнительные заговоры Некроманта на более На 1
гримуаром, содержащей заклинания, показывающие высоких уровнях, как показано в колонке «известные явяле
заговоры», в таблице класса. Некр
первые проблески вашей истинной силы. Общие ней н
правила по использованию заклинаний смотрите в Подр
главе 10 Книги Игрока. В конце этого документа вы с кни
найдёте список заклинаний доступный Некроманту. Книг
Заговоры Закл

3
Базовая Характеристика Заклинаний Магическая Фокусировка Вос
При сотворении заклинаний Некромант использует Вы можете использовать магическую фокусировку
Интеллект, а изучаете вы свои заклинания (смотрите в главе 5 Книги Игрока) в качестве Начи
различными исследованиями и путём создания и заклинательной фокусировки для заклинаний жизн
сохранения записей. Вы используете Интеллект в некроманта. умер
случаях, когда заклинание ссылается на базовую конт
характеристику. Кроме того, вы используете прик
модификатор Интеллекта при определении Сл мерт
спасбросков от ваших заклинаний некроманта, и при нежи
броске атаки заклинаниями. риту
кото
Вы
Сл. Спасброска = 8 + модификатор Мастерства + нежи
модификатор Интеллекта види
спас
Модификатор Броска Атаки = модификатор случа
Мастерства + ваши
модификатор Интеллекта имму
часа.
спас
Подготовка и Сотворение конт
Заклинаний Вн
Таблица «Некромант» показывает, какое количество подч
ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на макс
первом и более высоких уровнях. Для сотворения указа
одного из этих заклинаний вы должны потратить осно
ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и этом
само заклинание. Вы восстановите все потраченные инте
ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Од
Вы подготавливаете список заклинаний коли
некроманта, доступных для сотворения. При этом вы попы
выбираете число заклинаний волшебника из своей расс
книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта може
+ уровень некроманта (минимум одно заклинание). може
Уровень заклинаний не должен превышать уровень возр
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Вб
Например, если вы некромант 3 уровня, то у вас есть Вы м
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 вмес
уровня. При Интеллекте 16 ваш список Дейс
подготовленных заклинаний может включать в себя связы
шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой отда
комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. подч
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная посл
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 пока
уровня или ячейку 2 уровня. Вс
Сотворение заклинания не удаляет его из списка обор
подготовленных заклинаний. Вы можете изменить ожид
список подготовленных заклинаний, когда напр
завершаете продолжительный отдых. Подготовка нежи
нового списка заклинаний некроманта требует они н
времени, проведённого в изучении гримуара и они п
запоминания слов и жестов, которые вы должны конт
совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1
минуты за уровень заклинания для каждого
заклинания в вашем списке.
Ритуальное Сотворение
Вы можете сотворить заклинание некроманта как
ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово
«ритуал», и оно есть в вашем гриумаре. Вам не нужно
иметь это заклинание подготовленным.

4
Вы получаете преимущество на все броски Харизмы,
связанные с взаимодействием с нежитью. Также, вы Уст
Поднятие Нежити способны ощутить, находится ли нежить под На 3
Зачастую для поднятия существа-нежити контролем Кого-либо или чего-либо. Если же нежить некр
более сложного по своей природе чем контролирует существо, вы способны понять тип или ж
простой скелет или зомби может существа, к примеру, абберация, гуманоид или клас
потребовать от некроманта исчадие, но при этом вы не узнаете личность 6, 10
дополнительных условий, таких как (например, Страд фон Зарович, властитель
проведения особого ритуала, который
возможно потребует определённого
Рейвенлофта). Уве
места или же реагента (Например, тело При
умершей от горя эльфийки).

повы

2 или
Крайне желательно перед тем, как хара
использовать данный класс, обсудить
вместе с мастером о том, как именно Си
работает некромантия в мире Кампании,
какие потенциальные ингридиенты или
Начи
действия могут понадобиться для сиги
создания более могущественной нежити усил
Вы
може
длит
Таблица Траты Жизненных Сил нежи
До
Когда вы получаете под контроль нежить умениями
некроманта, вы получаете урон и ваши
еще
подч
максимальные хиты уменьшаются, в зависимости от Ка
Опасности подчиняемого существа.
Данное вы м
получение урона и уменьшение максимума хитов на су
нельзя уменьшить или отменить никаким образом. пред
Когда существо-нежить подчинённое вами дейс
хода
перестаёт быть под вашем контролем, вы Вы
восстанавливаете максимум хитов, потраченные на равн
контроль данного существа. Однако, вы не долж
исцеляетесь таким образом (ваши текущие хиты не восст
восстанавливаются вместе с максимум хитов). Сиг
Опасность Уменьшение Хитов Пасс
моди
0 1
атак
1\8 1 При
допо
1\4 2 моди
1\2 4
Сиг
1+ 8 x Опасность Существа
Пасс
спас
При
Шёпот Усопших хиты
Начиная со 2 уровня, вы начинаете понимать как
взаимодействовать с нежитью и как определять,
Пр
является ли она в чьём-либо подчинении. на 20
слив
безгр
Ко
слож
боль
конт
слож

5
Устремление Ваятель Разума
С 10 уровня ваши навыки подчинения достигают
Некроманта невероятных вершин, благодаря чему даже
могущественная, разумная нежить будет опасаться
Некроманты разделяют свою близость с нежитью, но встречи с вами.
как они относятся к ней, зачастую разительно Теперь, используя способность Восстань Подчинись,
отличается. К примеру, так называемые скульпторы вы можете воскрешать или подчинять разумную
плоти внимательно следят за своей нежитью, заботясь нежить. В случае воскрешения, вы можете поднимать
о них как о творениях мрачного искусства. В тоже нежить под свой контроль, чей показатель Интеллекта
время другие некроманты предпочитают сражается не превышает 11. Однако, подчинить своей воле
на линии фронта со своей нежитью, используя их как разумную дикую нежить будет намного сложнее. Если
пушечное мясо, ресурс, или же выступая в качестве их показатель Интеллекта существа равен или больше 9,
ужасающего лидера. Есть и те, кто стремится достичь существо получает преимущество на спасбросок, что
соверешнства познавая самые тёмные тонкости такой бы противиться вашему подчинению. Если показатель
науки как некромантия - магия душ. Интеллекта существа равен или больше 12, существо
может повторять этот спасбросок каждые 24 часа,
Скульптор Плоти пока не освободится.
В то время как другие некроманты используют
некромантическую магию, чтобы обрести власть над
Нити Виртуоза
смертью, вы всегда были более очарованы работой Достигая 14 уровня, ваш талант в управлении нитями
сотворения новой "жизни". За годы экспериментов вы некротической энергии, дающей жизнь мертвецам
способен перехватить контроль даже тех, кто уже
научились не только создавать зомби или скелетов, принадлежит другим... владельцам.
подчиняя их со своей волей, но и сохранять, Вы укрепляете магические нити ваших Нечестивых
тренировать и улучшать их, выходя далеко за рамки Творений, насышая их вашей силой. Атаки существ
обычных скудных способностей заурядного иявляющиеся вашими Нечестивыми Творениями
шарлатана, сотворяя порой воистину ужасающие... считаются магическими при определении
творения. преодоления сопротивления и иммунитета к
Творения Мастера немагическим атакам и урону.
Также, используя способность Восстань Подчинись,
Выбирая данное устремление на 3 уровне, вы вы теперь можете попытатся подчинить нежить,
совершенствуете магическую формулу поднятия и находящуюся под контролем кого-либо или чего-
контроля нежити, делая её более эффективой и либо. Действием, выбрав существо-нежить в
могущественной. подчиненнии в пределах 60 футов от вас, вы можете
Используя способность Восстань Подчинись вы устроить состязание силы с тем кто управляет ею. Вы
теперь можете воскрешать и брать под контроль и хозяин нежити совершаете бросок 1к20, добавляя к
существ, чей показатель уровня опасности не больше броску бонус мастерства и ваши модификаторы
чем уровень некроманта, поделённый на 3 (округляя в характеристики заклинания. Тот, чей результат
меньшую сторону). Существа под вашим контролем не окажется выше, получает (или сохраняет) контроль
могут использовать Дейсвтия Логова, Легендарные над выбранным существом. Если это существо имеет
Споротивления и Легендарные Действия, если интеллект 8 или больше, по решению существа, оно
таковыми обладают. может дать преимущество на бросок любой из
Нечестивые Творения сторон.
Посоревновавшись за существо, вы не можете вновь
Начиная с 6 уровня, вы оттачиваете ваше мастерство
управление жизненной силой, сокрытой в соревноваться за него в течении 1 часа.
подчинённой вами нежити.
Когда вы воскрешаете или подчиняете существо с
показателем опасности 1 или меньше способностью
Восстань Подчинись, вы можете избрать это существо
как ваш Нечестивый Эскорт. Существа являющиеся
вашим Нечестивым Эскротом не требуют ваших
жизненных сил, для поддержания в них жизни и
контроля. Характеристики Интеллекта, Мудрости и
Харизмы возрастают до 8, если были ниже. Также они
изучают один известный вам язык на ваш выбор и
получают возможность говорить.
Одновременно вы можете иметь не более 2 существ
в виде вашего Нечестивого Эскорта. В случае, если вы
выбираете новое существо как ваш эскорт поверх
допустимого предела, первое существо Эскорта
перестаёт таковым быть, обязуя вас уплатить
стоимость по Таблице Траты Жизненных Сил.
6
Жнец Кровавая Феерия
Начиная с 14 уровня, вы способны буквально вырывать
Ваше устремление заключается в уничтожении ваших жизненную силу из всего, что вас окружает, утоляя
противников собственными тёмными силами, ваш мрачный аппетит.
разрывая их оружием, пропитанным некротической Действием, произнося древние слова, пропитанные
энергией. Зачастую жнецами выступают тёмные всепожирающей магией смерти, вы можете заставить
паладины, ведущие свои армии будучи закованными всех существ в пределах 5 футов от вас совершить
в полу-латы и увешанные множеством черепов. Порой, спасбросок Телосложения против вашего СЛ
их облик путают с самой Смертью. заклинаний. В случае провала, цель получает
некротический урон, равный вашему уровню
Бонусное Владение некроманта. Максимум хитов цели также опускается
На 3ем уровне вы получаете владение лёгкими и на колличество нанесённого урона до окончания
средними доспехами а также одним воинским длительного отдыха цели. В случае успеха, цель
оружием на ваш выбор. только получает половину урона и максимум её хитов
не уменьшается. Вы восстанавливаете колличество
Удар Жатвы хитов, равное половине от нанесённого урона по
Начиная с 3 уровня, единожды в ход, ваша атака целям, провалившим спасбросок от данной
оружием может наности дополнительный способности. На существ без крови, или неживых
некротический урон, равный 1d4 + ваш бонус существ данная способность не способна
мастерства. Если при этом существо является живым и воздействовать.
обладает кровью, реакцией вы также исцелить Использовав эту способность, вы не можете
подкотрольное вам существо-нежить в пределах 10 использовать её снова до окончания
футов от вас на величину равную от нанесённого продолжительного отдыха.
некротического урона этой способности.
Дополнительная Атака
Начиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете
действие Атака, вы можете совершить две
атаки
вместо одной.
Нечестивая Мощь
На 10 уровне вы узнаете как насыщать свое тёло
тёмной энергией, усиливая его.
Бонусным действием, вы можете выбрать
подчинённого вам существо-нежить и высосать из
него всю некротическую энергию, дарующую ему
жизнь. Если вы это делаете, выбранное существо
умирает рассыпаясь в прах, а вы насыщаясь
некротической энергией, на 1 минуту получаете
преимущество на все проверки и спасброски Силы.
Также, вы на время действия этого эффекта получаете
временные хиты, равные вашему уровню Некроманта.
Использовав эту способность, вы не можете
использовать её снова до окончания
продолжительного отдыха.

7
Ткач Душ Действием, вы можете сконцентрировать все
собранные вами осколокв души, что бы исцелить всех
Многие некроманты желают обрести знания о высшей своих союхников и подчинённую вам нежить в
форме некроментии - повелеванию душами, радиусе 15 футов от вас на обьём, равный количеству
расскрывая все их потаённые секреты. Ткачи Души потраченных осколков души. Вы должны совершить
зачастую обладают невероятными силами, продолжительный отдых, что бы быть способным
внушающими ужас любому живовую существу. вновь сконцетрировать ваши фрагменты души для
Благодаря своим глубоким познаниям в некромантии, исцеления.
они способны впетать в своё тело энергию смерти, Помимо этого, вы можете использовать осколки
продлевая свою жизнь, а также способны пленить душ как альтернативный источник вашей магии,
души, экспериментируя над ними, дабы расскрыть все однако данные фрагменты куда слабее, чем ваша
секреты самой сути души. собственная мощь.
Проведя ритуал, длительностью в 1 минуту,
Тёмные Знания манипулируя всеми собранными осколками душ, вы
В отличии от других стремлений, вы полностью можете восстановить часть использованных ячеек
погружаетесь в изучения самой сути такой школы заклинаний. Для проведения ритуала вам
магии как Некромантия. необходимо иметь количество осколков душ не
Начиная с 3 уровня, вы совершаете с менее половины от вашего уровня некроманта.
преимуществом все броски проверки Интеллекта, Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень,
связанные как либо с Некромантией или Нежитью. который не превышает половину уровня некроманта
Более того, вы можете изучить 2 заклинания школы (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не
некромантии из любого класса, уровень которых не может быть шестого уровня или выше. Например, если
превышает текущий максимально возможный уровень вы некромант 10 уровня, вы можете восстановить
изучения заклинаний. Данные заклинания не ячейки заклинаний с суммой уровней не больше 5. Вы
учитывается при подсчёте количества известных вам можете восстановить одну ячейку заклинаний 5
заклинаний. уровня, или к примеру две ячейки заклинаний 2
Вы можете изучить еще 1 дополнительное уровня и одну ячейку заклинаний 1 уровня.
заклинание школы некромантии на 5ом, 9ом, 14ом и Вы можете восстановить потраченные ячейки
17ых уровнях. Вы не можете изучить заклинания осколками душ лишь единожды. Вы можете
способные поднимать или призывать нежить, такие восстановить ячейки вновь по окончанию
как Animate Dead или Create Undead таким образом. длительного отдыха.
Порочное Тело Лик Смерти
Начиная с 6 уровня, из-за долгих манипуляций с С 14 уровня, вы способны легко вселять ужас пред
некротической энергией она частично стала частью вашим обликом в тех, кто слаб духом перед самой
вас, даруя возможности целой вечности. смертью.
Вы можете задерживать дыхание на Действием, выберите существо в радиусе 30 футов
неопределенное время, и вам не нужна еда, вода или от вас, которое вы видите. Цель должна совершить
сон, хотя вам по-прежнему нужен отдых чтобы спасбросок Мудрости против СЛ заклинаний
уменьшить истощение и вы по-прежнему получаете Некроманта. При провале, цель становится
пользу от завершения коротких и длительных напуганной вами в течении 1 минуты. Существо может
отдыхов. совершать повторный спасбросок в конце его
Кроме того, вы стареете медленнее. За каждые последющих ходов. В случае успеха, цель получает
прошедшие 10 лет ваше тело стареет всего на 1 год, и иммунитет к данной способности на следующие 24
вы невосприимчивы к магическому старению. часа.
Осколки Души
Начиная с 10 уровня, когда существо в 30 футов от вас
умирает, вы можете реакцией поймать частицу
ускользаяющей души. Этот осколок души может быть
использован для усиления ваших способностей. За
каждые 2 кости хитов погибщего существа вы
получаете 1 осколок души. Вы можете хранить
количество осколков душ, равные вашему уровню
некроманта.

8
Список Заклинаний Некроманта
Понимание Языков Гипнотический Узор 6 Уровень
Заговоры (0 Сигнал Тревоги Контрзаклинание
Уровень)
Круг Смерти
Жир Изобилие Врагов (XG) Распад
Брызги Кислоты Едкий Отвар Таши (TCE) Рассеивание Магии Разящее Око
Леденящее Огненный Шар Поражение
Прикосновение 2 Уровень Молния Магические Врата
Пляшущие Огоньки (XG) Подмога Леомундова Хижина Волшебный Сосуд
Клинок Зелёного Гадание Крепость Разума (TCE) Движение Почвы
Пламени (SC) Глухота/Слепота Призыв Духа Нежити Клетка Душ
Нашествие (XG) Размытый Образ (TCE) Истинное Зрение
Лепка Земли (XG) Тьма
Ядовитые Брызги Клеймящая Кара 4 Уровень 7 Уровень
Луч Холода Нетленные Останки Магический Глаз Слово Силы: Боль (XG)
Уход за Умирающим Малое Восстановление Эвардовы Чёрные Эфирность
Вспышка Мечей (SC) Паутина Щупальца Перст Смерти
Фокусы Видение Невидимое Усыхание Узилище
Погребальный Звон (XG) Теневой Клинок (XG) Защита от Смерти Воскрешение
Меткий Удар Воображаемая Сила Поиск Существа Знак
Раскат Грома Мельфова Кислотная Кабинет Замедленный Огненный
Лассо Молнии Стрела Морденкайнена Шар
Малая Иллюзия Луч Слабости Леомундов Потайной Сон Голубой Вуали (TCE)
Сообщение Волшебный Замок Сундук
Пылающий Шар Воображаемый Убийца 8 Уровень
1 Уровень Туманный Шаг Облачение Тени (XG) Ужасное Увядание Аби-
Порча Обнаружение Мыслей Болезненное Сияние Далзима (XG)
Вызов Страха (XG) Удержание Личности (XG) Одуряющая Тьма (XG)
Приказ Нистулова Ложная Изгнание Демиплан
Доспех Мага Магия Переносящая Дверь Слабоумие
Обнаружение Добра и Увеличение/Yменьшение Отилюков Упругий Шар Могучая Крепость (XG)
Зла Палящий Луч Едкий Шар Преграда Магии
Обнаружение Болезней Подчинение Зверя Maze
и Яда 3 Уровень
Маскировка Рассеивание Магии 5 Уровень 9 Уровень
Нанесение Ран Мерцание Пляска Смерти (XG) Проекция в Астрал
Защита от Добра и Зла Ужас Преграда Жизни Психический Крик (XG)
Щит Притворная Смерть Едкий Шар Слово Силы: Смерть
Луч Болезни Газообразная Форма Заражение Исполнение Желаний
Сглаз Магический Круг Вещий Сон Магические Врата
Гневная Кара Призрачный Скакун Святилище Заточение
Очищение Пищи и Снятие Проклятья Поток Негативной Истинное Воскрешение
Питья Возрождение Энергии(XG) Остановка Времени
Опознание Разговор с Мёртвыми Оживление
Волшебная Стрела Прикосновение Ментальная Связь Рэри
Обнаружение Магии Вампира Обессиливание (XG)

(XG) - Xanathar Guide to Everything - Руководство


Ксанатара обо Всём
(SС) - Sword Coast Adventurer's Guide - Гид
Приключенца по Побережью Мечей
(TCE) - Tasha's Cauldron of Everything - Котелок со
Всяким Таши

9
Список Нежити Опциональное Правило
ПО Существо Книга Любое Живое Существо как
0 Ползающая Рука MM Нежить
1\4 Иссохший Гнолл VGM Используя эту опциональное правило с одобрения
1\4 Скелет MM Мастера, вы можете воскресить труп любого живого
существа как его вариант нежити. Например, если во
1\4 Зомби MM время ваших приключений вы нашли труп убитого
1\2 Тень MM Грифона, вы можете попытаться поднять его как
Грифон-зомби или Скелет-грифон. Восставшие таким
1\2 Скелет Боевого Коня MM образом существа почти всегда видоизменяются,
1 Упырь MM приобретая, изменяя или же теряя какие-либо свои
физические или умственные способности.
1 Иссохший Зомби EGM Вы не можете поднимать неживых существ, которые
2 Скелет Минотавра MM не могут оставить труп или иметь каких-либо
останков, таких как Конструкции, Элементали и так
2 Огр Зомби MM далее.
2 Утонувший Наёмник GoS Существо может потерять некоторые действия,
черты, особенности и т.д. Они также могут получить
3 Мумия MM новые или изменить свои текущие. Учитывая его
3 Воин-Призрак Клинка MTF новую природу нежити и новые свойства, ПО
существа также может измениться. Также могут
3 Туман-Вампир MTF потребоваться особые ингредиенты или ритуалы для
3 Утонувший Аскет GoS поднятия таких существ. За Мастером остается право
решать, какие существа способны быть
5 Злобоглаз Зомби MM воскрешёнными в виде нежити, а какие нет, также как
5 Порождения Кьюсса VGM и потенциальные требования к подобным
восскрешениям.
5 Костянной Джаггернаут GoS Если вы желаете воскресить существо в виде его
6 Бодак VGM "неживого" варианта рекомендуется использовать
шаблоны для трансформации характеристик существ
8 Сумрачнокрыл GGR в конце этого документа.
9 Ледяной Гигант-Зомби EGW
10 Спектр Ночной Вуали EGW

MM - Monster Manual (Энциклопедия Чудовищ)

VGM - Volo's Guide to Monsters (Гайд Воло к Чудищам)

MTF - Mordekainen Tome of Foes (Книга Врагов Дополнительный Список


Мордекайнена)

Существ
EGW - Explorer's Guide of Wildemount (Путеводитель по Если вы используете какую-либо
Вайлдмаунту)

официальную кампанию WotC, с


GGR - Guildmaster's Guide to Ravnica (Путеводитель разрешения Мастера вы также можете
Гильдий Равники)

использовать специальные шаблоны


существ-нежити, которые могут там
GoS - Ghosts of Saltmarsh (Призраки Солтмарша) присутствовать, например существо Ash
Zombie (Пепельный Зомби) в кампании Lost
Mine of Phandelver (Затерянные Рудники
Фанделвера)

10
Опциональное Правило -
Преобразование в Лича
Краткая Информация В качестве завершающей части ритуала вы можете
также очистить себя от плоти, которая превратится в Фил
Фила
Если вы хотите стать личом, как часть развития своего жизненную силу, наполняющую филактерию игрока. охра
персонажа на пути некромантии, данная опция Если вы наполнили свою филактерию собственной пред
позволит вам стать личом, не нарушая баланса для плотью, вы получаете способность накладывать на золо
Мастера. Тем не менее, настоятельно рекомендуется себя заклинание Маскировка по желанию, но вы драг
предоставить эту опцию как возможность для уже способны принять лишь свой облик, которым реаг
поздних этапов игры. Также, Мастер волен подобрать обладали до совершения ритуала. Вы теряете приг
и/или изменить преимущества, предоставляемые возможность использовать эту способность, если ваша Ваш
данной опцией так, как посчитает нужным под его Филактерия была уничтожена. инкр
кампанию, или же может по ходу игры добавлять/ драг
убавлять данные бонусы, для демонстрации развития, серд
или деградации силы Персонажа-Лича.

или ц

коли
Становление Личом нево
обла
Чтобы стать личом, вы должны выполнить 24-часовой дроб
ритуал, концентрируясь на нем, как если бы Есл
сосредотачивались на заклинании. Для этого ритуала спас
вам необходимо сначала создать Филактерию, вас, в
необходимую для вашего дальнейшего дней
существования. футо
Когда вы завершаете ритуал, вы претерпеваете фила
значительные изменения, получая данные вы по
преимущества: унич
ника
Ваш тип меняется на нежить. Все заклинания и поми
эффекты, которые будут применяться к нежитью То
обратиться к вам. Как нежить, вам не нужно
дышать анти
или спать, вы не можете задохнуться, и вы
не Анти
стареете личн
Вы получаете иммунитет к яду. Вы также запе
невосприимчивы к болезням, и
состоянию поки
отравления. Вся
Вас невозможно очаровать, искугать, а также вы не може
можете быть истощены. дней
Вы получаете преимущество дна все
спасброски По и
против любого эффекта, который изгоняет или и лиш
уничтожает
нежить. жизн
вы получаете тёмное зрение на расстояние до 60 може
футов, или
если у вас уже имелось тёмное зрение, маст
его радиус
увеличивается на дополнительные 30
футов.
Вы способны произносить известные вам
Фор
Изме
заклинания 1 уровня по желанию, без трат ячеек може
заклинаний. изме
После проведения ритуала, вы теряете Маст
возможность путешествовать в иные планы каким- него
либо способом, так как ваша душа привязывается к
тому плану, в котором находилась ваша
филактерия.

11
К
Заметки для Игрока и Мастера
сожалению, в D&D 5ой редакции
управлять большим количеством существ
Стоит еще раз подчеркнуть опасность некоторых
существ в руках игрока - Как например Банши и её Пр
может быть весьма несбалансированным. Крик, способный порой с легкостью переворачивать Су
Я пытался создать как можно более исход боя, или же целая стая Теней, представляющих При
сбалансированную версию управления невероятную опасность из-за возможности уменьшать обсу
множеством существ одновременно, при характеристику Силы. потому крайне рекомендую свой
этом сохраняя логику и либо ограничить возможность поднятия\подчинения поте
повествовательную составляющую класса, однако, всё подобных существ либо же добавить спос
еще, вы как игроки способны довольно легко сломать дополнительную сложность создания более сложной суще
баланс этим классом, если к тому стремитесь. Потому, нежити. Будь то сложный ритуал, требующий броска шабл
Мастер в праве добавлять какие либо магии, или же особо редких прео
дополнительные ограничения, если посчитает ингридиентов\катализаторов, ради которых придётся напр
нужным, однако, я рекомендую просто следить за отправится на сложные задания, bли же, возможно, прим
тем, каких существ Некромант может воскрешать. предоставить трудности контроля подобной нежити. учест
Если игрок выбирает данный класс, то крайне Последнее слово остаётся всегда за Мастером,
рекомендуется запретить мультиклассирование в\из однако крайне рекомендую поговорить с игроками за И
данного класса, сугубо в целях баланса - Данный столом и в частности с игроком, желающим играть за не
класс более чем самодостаточен, и в подавляющем данный класс, что бы у вас всех не было ложных Вм
большинстве случаев мультиклассирование(к преставлений и потенциальных разногласий в су
примеру, в Волшебника-Некроманта) может привести вопросе того, какое существо можно ли, и каким -п
к сильному дисбалансу. Позволяйте образом, воскресить. по
мультиклассирование только в тому случае, если об
доверяете своему игроку достаточно хорошо и если Ст
другие игроки не будут против этого. М
по
Поднятие Нежити ес
Как игрок, выбирая данный класс вы НЕ ограничены Cre
лишь поднятием обычных существ нежити (Таких
Зобми или Скелет), особенно если используете Данн
опциональное правило Поднятия Существ, Отде
описанных в этом классе, что бы иметь возможность Disco
создавать свои варианты существ нежити. Подобная Данн
возможность невероятно сильна, и в случае

злоупотребления и попытки добиться максимально Арты


эффективного результата в ущерб повествованию,
крайне легко разрушает весь баланс в игре. Li
Относитесь к мастеру, к другим игрокам и к самой Ni
игре с уважением, ставя хорошую игру в которой всем Gi
было бы интересно играть на первое место. So
Ba

12
Шаблоны для Опционального
Правила
Шаблон для
Существа -Зомби
Размер не изменен Любое Злое
,
Мировозрение.
Класс Доспеха -1
Максимум Хитов +1 Хит за каждую кость
хитов существа
Скорость -10 футов скорости
перемещения. Может потерять скорость
полёта\закапывания, на усмотрение
мастера
Добавьте к оригинальным
характеристикам. Они не могут быть
опущены ниже 4 или превышать 20

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР


+1 -2 +2 -6 -4 -4

Спасброски Основаны на новых


характеристиках
Навыки Не изменено
Уязвимость к урону Не изменено
Сопротивление Урону Те же, что и при
жизни. Также получает сопротивление к
тому типу урона, к которому имело
иммунитет при жизни
Иммунитет к урону Только к Яду
Иммунитет к Эффектам Тоже самое +
Отравление
Чувства Тёмное Зрение 60 футов
Языки Не способно говорить, но понимает
языки, которые знало при жизни
Опасность Не изменено

Действия и Умения
Потеря Мультиатаки Существо теряет
данное свойство. При разрешении мастера,
может сохранить.
Стойкость Нежити: Если зомби-существо
получает урон, уменьшающий
хиты до 0,
оно совершает спасбросок Телосложения
со Сл 5 +
полученный урон, если только это
не был урон светом(излучением)
или урон
от критического попадания. При успехе
хиты существа
опускаются всего лишь до 1.
Потеря Легендарных Свойств Существо
теряет любые легендарные действия,
сопротивления или же возможность
создания\получения бонуса от логова.

Вам также может понравиться