Вы находитесь на странице: 1из 8

Синдзё

Такуя



Буси из клана Единорога


ПРОЧТИТЕ ПОСЛЕДНЮЮ СТРАНИЦУ ЭТОГО БУКЛЕТА,
ЧТОБЫ ПОНЯТЬ, ПОДХОДИТ ЛИ ВАМ ПЕРСОНАЖ СИНДЗЁ ТАКУЯ!
Добро пожаловать в Изумрудную империю
Эра внезапных перемен и беспорядков охватила Рокуган, в котором Изумрудная империя правит уже
тысячу лет. Интриги смертных, природные катастрофы и сумятица на небесах нарушили политическое,
военное и духовное равновесие. Стародавняя вражда и свежие предательства процветают при дворе
и  на  полях сражений. Хризантемовый трон окружён внутренними и внешними угрозами, и испытаниям
подвергается даже честь семи великих кланов — семей, происходящих от героев легенд, и поклявшихся
править своими землями от имени императора.

ГОТОВЫ НАЧАТЬ?
Если вы уже знакомы с Рокуганом, кланами Изумрудной империи и прочими культурными аспектами
мира «Легенда Пяти Колец», можете пропустить остаток этой страницы и сразу перейти к следующей
странице, на которой узнаете об отыгрыше роли и о своём персонаже.

Ваш клан: Единорог Кодекс бусидо


«В одиночку ветер не поймаешь». Путь воина, или бусидо, возвышает самурая над
Клан единорога провёл сотни лет вне Империи, обществом, приковывая к практически недостижи-
но вернулся великолепной кавалерийской рысью, мым идеалам. Став самураем, вы должны вопло-
потрясшей устои остальных кланов. «Варварские» щать праведность и честь, верность и долг, почте-
методы, которые мы переняли в изгнании, продол- ние и сострадание, а также мужество перед лицом
жают шокировать и вызывать отвращение у других, смерти. Все ждут от вас, что вы будете использовать
но клан Единорога остаётся предан своему долгу эти добродетели во всех своих словах и поступках,
и непоколебим в своей чести. Мы лучше остальных даже когда они конфликтуют друг с другом. В кон-
кланов знаем, как раскрывать манипуляции и про- це концов, принципы бусидо не были бы идеалами,
никновения чужестранцев, поскольку за годы стран- к которым надо стремиться, если бы они были легко
ствий сталкивались с многочисленными ужасами достижимы...
и предательствами. Принцип сострадания имеет для вас важное
значение, так как взаимопонимание и сотрудниче-
Ваша школа: Наездник Синд зё ство — ключевые факторы выживания клана Едино-
рога в долгих путешествиях по бескрайнему миру.
Школы в Рокугане обучают нас и готовят к роли
самурая, такой как буси (воины), сюгэндзя (жрецы,
способные взывать к духам за помощью), придвор- Мудрые слова вашего сэнсэя...
ные (те, кто разбираются в политических вопросах) Честь и слава — всё для самурая. Честь отражает
и монахи (искатели просветления). ваше мнение о том, насколько хорошо вы придер-
Ядро войск клана Единорога составляют наездни- живаетесь заветов бусидо, а слава отражает то, на-
ки Синдзё, которые воплощают скорость и подвиж- сколько известно ваше имя в Империи. В идеальном
ность. Все наездники Синдзё знают, как проводить мире вы бы зарабатывали славу для себя и  клана
разведку и максимально эффективно использовать Единорога, сохраняя при этом моральную чистоту,
лошадей. Нет более мобильного самурая, чем верхо- но в Рокугане нас часто ставят перед выбором, и мы
вой наездник Синдзё. Наше любимое оружие — кон- должны предпочесть что-то одно.
ный лук Синдзё, который мы используем с большой Знайте же, что внутри вас часто будут бороться
точностью, даже во время езды галопом. Привыкнув разные желания — то, чего хочется лично вам (нин-
жить за счёт земли, мы тщательно изучаем местность дзё), и то, чего от вас ждёт общество, клан или ваш
потенциального поля боя, прежде чем сразиться повелитель (гири).
на нём.
Отыгрыш персонажа
В эти тревожные времена группа подростков
отправляется в деревню Цума на Топазовый турнир
Вы принимаете участие в настольной ролевой игре для прохождения гэмпуку, церемонии совершен-
(НРИ), захватывающем совместном повествовании. нолетия, после которой они станут полноправными
Как и во многих других играх, здесь есть правила, самураями. Все участники собрались из разных кла-
компоненты и игровые кости, помогающие описать нов, и каждый мечтает набрать в турнире больше
действие и определить его исход. Однако, в отли- всех баллов, чтобы получить титул Топазового чем-
чие от большинства игр, в НРИ нет ни победителей, пиона. Несмотря на то, что им придётся соревновать-
ни проигравших, ни соревнующихся команд. Если ся друг с другом, их всех объединяет желание преу-
всем весело, то все в выигрыше! спеть и принести честь своему клану и своей семье.
В НРИ есть и другие игроки (такие же, как вы), Однако не все в Цуме руководствуются благород-
управляющие главными героями этого повествова- ными мотивами. Личная месть, сверхъестествен-
ния. Каждый из вас управляет одним персонажем ные события и смертельно опасные диверсии могут
игрока (ПИ) — вашего персонажа зовут Синдзё Такуя. сорвать турнир, если гости деревни не останутся вер-
Игроки принимают решения за своих ПИ, описыва- ны кодексу бусидо и не станут действовать как почтен-
ют то, что хотят осуществить их персонажи, и как ные самураи, которыми они и собираются стать.
они реагируют на сюжет и окружение, созданные
ведущим — тем, кто проводит игру. Если вы хотите,
чтобы ваш персонаж что-то сделал, просто опишите
Пока вы шли в Цуму
это действие ведущему, а он сообщит вам результат. из Замка дальнего путника...
Иногда ведущий может запросить прохождение про-
верки, чтобы понять, получилось ли у вас задуман- Вы помните неудачную встречу с высокомерны-
ное, например, если вы хотите перепрыгнуть разлом ми представителями клана Журавля, прошедшую
или атаковать врага. О том, как совершать проверки, несколько лет назад, и как вообще представите-
вы узнаете на следующей странице. ли других кланов относятся к вашему. Предстоя-
щий турнир  — идеальная возможность показать
Рокугану (а  в  особенности Журавлям) истинный
Ваше прошлое самурайский дух.
Вы изумлены великими храмами и повсюду сто-
Преждевременная и таинственная кончина Изум-
ящими замками, а также плотно заставленными
рудного чемпиона, Додзи Сацумэ из клана Журав-
городами. Вы не можете себе представить, каково
ля, произошедшая недавно, повергла Изумрудную
это — жить так кучно, без открытых полей, в которых
империю в хаос. Все великие кланы подозритель-
можно скакать против ветра.
но косятся друг на друга, предполагая, что смерть
Вы расстроены плохими навыками окружающих
была вызвана не трагическим несчастным случаем,
в верховой езде, а также тем, насколько малы их
а бесчестным убийством.
лошади по сравнению с лошадьми вашего клана.
Такое ощущение, что в Изумрудной империи все
используют пони. Неудивительно, что клан Едино-
рога снёс всю их защиту, когда вернулся в Рокуган
из земель гайдзинов.
КОЛЬЦА И РАНГИ КОЛЕЦ
ИМЯ ПЕРСОНАЖА
1 2 3 К
Синд зё Такуя
ВЫНОСЛИВОСТЬ КРИТ. ПОПАДАНИЯ СОСТОЯНИЯ

КЛАН 10 УСТАЛОСТЬ
1

Единорог
3 1 ХЛАДНОКРОВИЕ 4            ПЕРСОНАЛЬНЫЙ СРЫВ МАСКИ 2

2 2 10 Ваша реакция, когда вы превышаете


Хладнокровие: Смущение и бравада
2 СМЯТЕНИЕ 3

КОНЦЕНТРАЦИЯ 5 БДИТЕЛЬНОСТЬ 6 ОЧКИ ПУСТОТЫ 7

4 2 2 /
МАКСИМУМ ТЕКУЩИЕ
4
5

ЧЕСТЬ 8 СЛАВА 9 БАЛЛЫ В ТУРНИРЕ 10 6

55 /
НАЧАЛЬНАЯ ТЕКУЩАЯ
46 /
НАЧАЛЬНАЯ ТЕКУЩАЯ

НАВЫКИ И ДОБАВЛЯЕМЫЕ ИМИ КОСТИ ПОДХОДЫ И ДОБАВЛЯЕМЫЕ ИМИ КОСТИ

 Кольцо Воды: 2 /  
Боевые искусства [Безоружный бой]: использование в бою кулаков 1  /  
с противником

Уравновешенный, гибкий и восприимчивый


Боевые искусства [Ближний бой]: использование оружия ближнего боя 0 / –
Борьба

Боевые искусства [Стрельба]: использование оружия дальнего боя 1  /    Кольцо Воздуха: 1 /  З


Медитация: анализ и контроль эмоций 0 / – Изящный, хитрый и аккуратный д
Тактика: командование и контроль в бою 1  /  
 Кольцо Земли: 3 /   
Физическая подготовка: демонстрация физического совершенства 1  /   В
Надёжный, основательный и тщательный
о
произведения

м
 Кольцо Огня: 2 /  
или починка

0 / –
Создание

искусства

Дизайн: мода и выбор одежды к


0 / – Прямой, яростный и изобретательный
Композиция: сочинение художественного произведения
Кузнечное дело: создание оружия и брони 0 / –  Кольцо Пустоты: 2 /  
Эстетика: создание визуального произведения искусства 0 / – Просвещённый, сосредоточенный и мисти-
ческий
1  /  
на других

Выступление: развлечение других и произве­дение впечатления


Влияние

0 / –
Игры: игры и их понимание
СТОЙКИ В КОНФЛИКТАХ
Командование: выдача приказов другим 0 / –
Учтивость: контролирование бесед и споров 0 / –  Вода: вы можете совершить допол-
нительное, но не повторяющееся
или использование

действие, не требующее проверки.


Жульничество: кражи и шпионаж 1  /  
Получение

 Воздух: враги добавляют +1 к це-


ресурсов

Выживание: путешествия и сопротивление тяготам в глуши 2 /   левому числу (ЦЧ) своих проверок
Мореходство: управление лодками и жизнь в море 0 / – против вас.
Работа: выполнение ручного труда, например, земледелие 0 / –  Земля: враги не могут тратить 
Торговля: покупка и продажа товаров ради выгоды 1  /   на то, чтобы ранить вас.
 Огонь: при успешной проверке мо-
1  /   жете считать результаты  как бо­-
или изучение

Культура: знание традиций и тенденций в Рокугане


нусные успехи.
Знание

фактов

Медицина: знание тела и методов его лечения 1  /  


Правительство: знание того, как устроена Империя 0 / –  Пустота: вы не получаете смятение
Теология: понимание религий и духов 0 / – от результатов  при проверке.
Чувства: понимание эмоций других людей 1  /  

Успех. Если в результате сумма  Взрывной успех. Этот символ в результате


на оставленных костях больше или считается как . За каждую оставленную
равна целевому числу (ЦЧ) проверки, кость с  вы можете бросить 1 допол-
то вы преуспели! Каждый  сверх нительную кость такого же типа и потом
Кость Кость этого является бонусным успехом. решить, оставить её или удалить. Можете
навыка  кольца  делать это каждый раз, когда в результате
получаете  на оставленной кости.
ЗДОРОВЬЕ ВАШЕГО
3 КАК СОВЕРШАТЬ ПРОВЕРКУ В СВОЙ ХОД: ПЕРСОНАЖА И УЧАСТИЕ
1. Опишите ведущему, что именно вы В начале своего хода вы должны выбрать
В ТУРНИРЕ
хотите сделать, и он определит, какую стойку, если находитесь в схватке. От этого
1 Выносливость отражает вашу
проверку вам нужно совершить, с ка- зависит, какое Кольцо вы будете использо-
стойкость и готовность сра-
ким навыком и целевым числом (ЦЧ). вать для атаки в этом ходу. жаться, а усталость обозначает
2. Найдите используемый для проверки После этого вы можете переместиться полученный вами урон. Полу-
навык и возьмите указанное количество на 1 диапазон дистанции и совершить одно чая усталость, отмечайте её
костей . из следующих действий: здесь. Если усталость превысит
3. Выберите подход (основываясь на Коль- $ Атака вместе с использованием Напа-
ваш ранг Выносливости, вы
це, которое вы будете использовать) дения. Вы будете часто совершать его упадёте без сознания!
7 и возьмите соответствующее ему коли- в схватках. Критические попадания отра-
чество костей  . $ Перемещение на 1 дополнительный
2
жают серьёзные травмы ваше-
4. Бросьте получившийся набор костей. диапазон дистанции. го персонажа. Получив такую,
5. Оставьте количество костей (любого $ Использование навыка в проверке, на- отметьте её здесь. Сотрите
типа), не превышающее Кольцо, ис- пример, Медицины для лечения устало- пометку, если вылечите
пользованное для проверки. сти или Физической подготовки для того, критическое попадание.
10 6. Если количество успехов () на остав- чтобы убрать с пути упавшее дерево.
3 Если ваш персонаж получил
ленных костях как минимум равно ЦЧ, Вместе с совершением проверки можете длительное состояние, напри-
вы преуспели! также использовать способность школы. Это мер, стал Бессознательным,
не считается отдельным действием. отметьте это здесь.
4 Хладнокровие — это ваша
СТИ способность выдерживать
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
психическое и эмоциональное
давление, а смятение отража-
 ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН СНАРЯЖЕНИЕ ОПИСАНИЕ
ет сильные эмоции, которые
ый Боевые искусства Одежда для Всё остальное выглядит могут нарушить ваш внутрен-
Кулаки
[Безоружный бой]
0 1
верховой езды глупо ний контроль. Получая смяте-
Затупленный или Боевые искусства Предметы, полезные в пути, ние, отмечайте его здесь. Если
1 2 Набор для
деревянный меч [Ближний бой] такие как циновка и дорож- смятение превысит ваш ранг
путешествий ная одежда Хладнокровия, у вас произой-
 Боевая дёт срыв маски!
Вы наносите цели урон, равный базовому урону Единственное существо,
лошадь клана которому вы здесь можете Концентрация отражает,
оружия плюс число бонусных успехов. Также вы
Единорога доверять 5
можете потратить   из проверки на причинение насколько быстро вы реагируете
 на угрозу. Она помогает опреде-
критического попадания! 3 коку (трёхмесячная плата
Деньги
за проживание) лить порядок хода в сражении!
6 Бдительность — это ваша осто-

рожность и общая способность
сти- замечать вещи, которые могут
ВАШ ВНУТРЕННИЙ КОНФЛИКТ ВАША СПОСОБНОСТЬ ШКОЛЫ:
оказаться угрозой.
Вы хотите доказать, что самураи клана РОЖДЁННЫЙ В СЕДЛЕ
7 Очки Пустоты станут доступны
Единорога — не варвары, и так же хоро-
Один раз за сцену, до броска костей при про- после интерлюдии, когда вы
ши, как все остальные, но ещё хотите
верке вы можете приказать своей лошади перелистнёте страницу.
отомстить клану Журавля и прочим, кто
(если она присутствует) помочь вам и умень- Честь отражает вашу веру
смотрит на ваш клан свысока. 8
шить ЦЧ на 1. в то, что вы сохраняете в себе
добродетели бусидо. Записы-
вайте здесь все её изменения.
ВАШЕ ПРЕИМУЩЕСТВО Слава отражает ваше соци-
9
Благословение Бисямона: вы быстро альное положение в Рокуга-
избавляетесь от усталости после долгой не. Записывайте здесь все
и изнурительной физической деятель- её изменения.
ности.
10 Отслеживайте здесь получае-
Можете перебросить не более 2  ко- мые вами турнирные баллы.
стей на свой выбор, когда преимуще- Ваша цель — набрать 8 баллов
ство помогает вам в проверке. и показать тем самым, что гото-
вы стать самураем!

е
СТОП!
Возможность. Это отражение Смятение. Это отражение вашей эмоцио-
случайного положительного нальной реакции на задачу. Это могут быть
последствия вашего действия. такие вещи, как разочарование или страх,
Ведущий расскажет, какие пре- радость или трепет от испытания. Однако, на-
Не переворачивайте
имущества в этой проверке даст брав много смятения, можно потерять Хладно- страницу без указания
е
вам этот результат. кровие, и тогда произойдёт срыв маски! ведущего.
КОЛЬЦА И РАНГИ КОЛЕЦ
ИМЯ ПЕРСОНАЖА

Синд зё Такуя
ВЫНОСЛИВОСТЬ КРИТ. ПОПАДАНИЯ СОСТОЯНИЯ

КЛАН 10 УСТАЛОСТЬ

Единорог
ХЛАДНОКРОВИЕ            ПЕРСОНАЛЬНЫЙ СРЫВ МАСКИ

10 СМЯТЕНИЕ
Ваша реакция, когда вы превышаете
Хладнокровие: Смущение и бравада

КОНЦЕНТРАЦИЯ БДИТЕЛЬНОСТЬ ОЧКИ ПУСТОТЫ 1

4 2 2 /
МАКСИМУМ ТЕКУЩИЕ

ЧЕСТЬ СЛАВА БАЛЛЫ В ТУРНИРЕ

55 /
НАЧАЛЬНАЯ ТЕКУЩАЯ
46 /
НАЧАЛЬНАЯ ТЕКУЩАЯ

НАВЫКИ И ДОБАВЛЯЕМЫЕ ИМИ КОСТИ ПОДХОДЫ И ДОБАВЛЯЕМЫЕ ИМИ КОСТИ

 Кольцо Воды: 2 /  
Боевые искусства [Безоружный бой]: использование в бою кулаков
с противником

Уравновешенный, гибкий и восприимчивый


Боевые искусства [Ближний бой]: использование оружия ближнего боя
Борьба

Боевые искусства [Стрельба]: использование оружия дальнего боя  Кольцо Воздуха: 1 / 


Медитация: анализ и контроль эмоций Изящный, хитрый и аккуратный
Тактика: командование и контроль в бою
 Кольцо Земли: 3 /   
Физическая подготовка: демонстрация физического совершенства В
Надёжный, основательный и тщательный о
м
произведения

 Кольцо Огня: 2 /  
или починка
Создание

искусства

Дизайн: мода и выбор одежды к


Прямой, яростный и изобретательный
Композиция: сочинение художественного произведения
Кузнечное дело: создание оружия и брони  Кольцо Пустоты: 2 /  
Эстетика: создание визуального произведения искусства Просвещённый, сосредоточенный и мисти-
ческий
на других

Выступление: развлечение других и произве­дение впечатления


Влияние

Игры: игры и их понимание


СТОЙКИ В КОНФЛИКТАХ
Командование: выдача приказов другим
Учтивость: контролирование бесед и споров  Вода: вы можете совершить допол-
нительное, но не повторяющееся
или использование

действие, не требующее проверки.


Жульничество: кражи и шпионаж
Получение

 Воздух: враги добавляют +1 к це-


ресурсов

Выживание: путешествия и сопротивление тяготам в глуши


левому числу (ЦЧ) своих проверок
Мореходство: управление лодками и жизнь в море против вас.
Работа: выполнение ручного труда, например, земледелие
 Земля: враги не могут тратить 
Торговля: покупка и продажа товаров ради выгоды на то, чтобы ранить вас.
 Огонь: при успешной проверке мо-
жете считать результаты  как бо­-
или изучение

Культура: знание традиций и тенденций в Рокугане


нусные успехи.
Знание

фактов

Медицина: знание тела и методов его лечения


Правительство: знание того, как устроена Империя  Пустота: вы не получаете смятение
Теология: понимание религий и духов
от результатов  при проверке.
Чувства: понимание эмоций других людей

Успех Взрывной Возможность


Кость Кость успех
навыка  кольца 
ИНТЕРЛЮДИЯ: ТРАТА ОПЫТА
1 Теперь вы можете использо-
Во время интерлюдии вы получаете 4 опыта! Опыт вы можете тратить на... вать очки Пустоты, которые
$ Увеличение одного или нескольких Колец. Увеличение ранга Кольца стоит в три позволяют вам обращаться
раза больше опыта, чем новый ранг Кольца. Так, улучшение с 1 до 2 стоит 6 опыта, к внутренним резервам силы
улучшение с 2 до 3 стоит 9 опыта и т. д. Каждое улучшение следует приобретать от- для преодоления неприятно-
дельно, так что увеличение Кольца с 1 до 3 будет стоить 15 опыта (6 опыта + 9 опыта). стей. При сборе набора костей
Нельзя увеличить ранг Кольца больше, чем ранг наименьшего Кольца + ранг Кольца для совершения проверки
Пустоты. Запишите новый ранг в пустом пространстве этого Кольца. вы можете потратить 1 очко
$ Увеличение одного или нескольких навыков. Покупка 1 ранга навыка стоит в два раза Пустоты, чтобы воспользовать-
больше опыта, чем новый ранг навыка. Так, улучшение с 0 ранга до 1 ранга стоит ся моментом. Это позволяет
2 опыта, улучшение с 1 до 2 стоит 4 опыта и т. д. Каждое улучшение следует приобре- вам бросить 1 дополнительную
1 тать отдельно, так что увеличение с 1 ранга до 3 ранга будет стоить 10 опыта (4 опы- кость кольца  и при опреде-
та + 6 опыта). Запишите новый ранг в пустом пространстве этого навыка. лении результата проверки
$ Приобретение техники — Стиль обрушившегося града (2 опыта). Эта техника позво- оставить 1 дополнительную
ляет вам выпустить большой залп стрел, которого достаточно, чтобы запугать даже кость (любого типа).
самых стойких воинов! Если вы решили купить эту технику, то поставьте в ячейке сле- Техники отражают продвину-
2
ва от правил метку о приобретении (см. ниже). тые тренировки, позволяющие
$ Приобретение техники — Разрушительный, как огонь (2 опыта). Вы можете использо- вам действовать неожиданным
вать эту технику, чтобы яростно атаковать врага, вынуждая его совершать ошибки или от- образом или использовать
крываться смертельному попаданию. Если вы решили купить эту технику, то поставьте возможности, которые другим
в ячейке слева от правил метку о приобретении (см. ниже). недоступны. Во время интер-
людии у вас есть возможность
СТИ ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ приобрести две техники.

В СВОЙ ХОД:
ОРУЖИЕ НАВЫК ДИСТАНЦИЯ УРОН СНАРЯЖЕНИЕ ОПИСАНИЕ

ый Боевые искусства Одежда для Всё остальное выглядит


Кулаки
[Безоружный бой]
0 1
верховой езды глупо В начале своего хода вы должны
Боевые искусства Предметы, полезные в пути, выбрать стойку, если находи-
Катана
[Ближний бой]
1 4 Набор для
такие как циновка и дорож- тесь в схватке.
путешествий ная одежда
После этого вы можете пере-
 Боевая
Вы наносите цели урон, равный базовому урону Единственное существо, меститься на 1 диапазон дис-
оружия плюс число бонусных успехов. Также вы лошадь клана которому вы здесь можете танции и совершить одно из
Единорога доверять
можете потратить   из проверки на причинение следующих действий:

критического попадания! 3 коку (трёхмесячная плата
Деньги
за проживание)
$ Атака с использованием
Нападения.

$ Перемещение на 1 дополни-
сти- тельный диапазон дистанции.
ВАШ ВНУТРЕННИЙ КОНФЛИКТ ВАША СПОСОБНОСТЬ ШКОЛЫ:
Вы хотите доказать, что самураи клана РОЖДЁННЫЙ В СЕДЛЕ $ Использование навыка.
Единорога — не варвары, и так же хоро-
Один раз за сцену, до броска костей при про-
ши, как все остальные, но ещё хотите $ Использование одной из тех-
верке вы можете приказать своей лошади
отомстить клану Журавля и прочим, кто ник, если она описана как
(если она присутствует) помочь вам и умень-
смотрит на ваш клан свысока. действие.
шить ЦЧ на 1.
2 Вместе с совершением про-
НОВЫЕ ТЕХНИКИ верки можете также использо-
ВАШЕ ПРЕИМУЩЕСТВО вать способность школы. Это
СТИЛЬ ОБРУШИВШЕГОСЯ ГРАДА
Благословение Бисямона: вы быстро не  считается отдельным дей-
избавляетесь от усталости после долгой При совершении проверки Боевых искусств ствием. Можете также использо-
и изнурительной физической деятель- [Стрельба], можете потратить  и выбрать вать технику, если она не описа-
ности. других персонажейв пределах дистанции на как действие.
0–2 от вашей цели, количество которых рав-
Можете перебросить не более 2  ко-
но количеству , потраченных на это. Все
стей на свой выбор, когда преимуще-
выбранные персонажи получают смятение,
ство помогает вам в проверке.
количество которого равно базовому урону
вашего оружия.

РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ, КАК ОГОНЬ


При совершении проверки Боевых искусств
(Огонь), которая причиняет цели критиче-
ское попадание, можете потратить  , что-
бы причинить цели 2 критических попадания СТОП!
ь Смятение вместо 1. Не переворачивайте
страницу без указания
ведущего.
Окажитесь в Изумрудной империи
вместе с Синдзё Такуя!
Вам стоит выбрать этого персонажа, если вы хотите:
$ быть экспертом в умении ездить на лошади и даже в сражении верхом;
$ принадлежать к клану, сосредоточенному на знаниях о чужих землях
и их обычаях;
$ решать проблемы с помощью энергичных и неординарных идей.
Однако вам не стоит выбирать Синдзё Такуя, если хотите играть персонажем
умелым в дипломатии или в обращении с оружием.

История Синд зё Такуя


Такуя рос как все Синдзё, живя в юрте и перегоняя семейный табун по Золотистым
равнинам, в зависимости от времени года. Такая кочевая жизнь сильно отличается
от дворцового воспитания при дворе Императора. Да что там говорить, большин-
ство Рокугана живёт совершенно иначе, но Такуя было всё равно, пока встреча с са-
мураем из другого клана не оставила неприятный осадок.
Услышав, что у отца Такуя, Синдзё Дзуия, много отличных лошадей в табуне, саму-
рай из клана Журавля по имени Додзи Тихоко и её дочь Тикадзэ пришли заключить
выгодную сделку. Такуя и Тикадзэ были предоставлены сами себе, пока взрослые
заключали сделку в семейном орду, и Такуя пытался развлечь странную девочку.
Добром это не кончилось.
Тикадзэ не понравились ни игры клана Единорога, ни музыка, ни еда, ни искус-
ство, а когда Такуя, расстроившись, предложил ей покататься верхом, её лошадь
оказалась слишком медленной, чтобы тягаться с его лошадью. Что ещё хуже, Тикад-
зэ постоянно жаловалась: на запах, на неудобный темп, который выбрал Такуя, на
«варварскую» дикую местность, по которой они ехали. Когда они вернулись к орду,
Такуя угрюмо отказался помогать Тикадзэ спешиться, из-за чего она упала и с головы
до пят перемазалась грязью... в этот же момент вышли родители, чтобы объявить
об их брачном договоре, который должен был скрепить торговый союз.
Такуя хотел было рассмеяться, но Тикадзэ оказалась быстрее, и громко объявила,
что она никогда не выйдет замуж за такого неотёсанного варвара. Тикадзэ кричала
и возмущалась так громко, и выглядела она так ужасно, что её мать, Тихоко, тут же
отменила союз и оба Журавля в тот же день уехали. Больше торговых соглашений
Журавлём их клан не заключал.
Тем не менее, Такуя хорошо показал себя в учёбе и его выбрали представлять
клан Единорога в Топазовом турнире в Цуме — деревне клана Журавля. Для его отца
и сэнсэя это шанс показать, насколько совершенны манеры и навыки Такуя, а также
вернуть интерес Журавля к торговле лошадьми Синдзё. Для самого Такуя это шанс
немного отомстить клану, который когда-то пытался его опозорить.

PERMISSION GRANTED TO PRINT OR PHOTOCOPY ALL PAGES OF THIS BOOK FOR PERSONAL USE ONLY © FFG

Вам также может понравиться