Скарлок
АВТОР мертв. Его отвергнутые дети вернулись домой на Элизиум для похорон и раз-
Джон Харпер дела наследства.
КОРРЕКТУРА ОДНАКО, наследство не так уж и велико: Джедмунд, слуга из усадьбы, со-
Джесси Росс и Рич Роджерс брал последние 82 кроны в маленький сундук. Добавь потрепанную карету, па-
ру старых лошадей, фамильный герб и мечи, портрет незнакомой женщины и
ИСТОЧНИКИ дорогое охотничье ружье лорда Скарлока (спрятанное от посторонних глаз) -
ВДОХНОВЕНИЯ вот и все наследство.
Клинтон Драйсбах, Джеймс
Прочие участники похорон - это кредиторы лорда Скарлока. Они кружат во-
В. Вест, Люк Крэйн, Винсент
Бейкер, Джонатан Уолтон, круг усадьбы, словно стервятники, стремясь хоть как-то компенсировать свои
Джудд Карлман, Джейсон потери.
Монингстар, Фред Хикс, Роб
Донахью, Леонард Балсера, ◊ НАМЕСТНИК СКЕЙН явился, чтобы получить плату за то, что он со-
Бен Леман, Ксаи Козей, храняет некоторые неприятные факты в тайне от широкой общественности.
Брендан Амансио, Клаудио Он ожидает что дети Скарлока продолжат платить ему и дальше. Ему долж-
Чипола, Майк Риверсо, Бри ны 14 крон и 5 крон ежемесячно.
Шелдон, Джосс Ведон, ◊ НАРКУС КЕРП желает получить оплату за доставку “медикаментов”,
Джордж Лукас, Хаяо Миядза-
ки, Рейко Кодама, Ричард
которые облегчали страдания измученного разума Лорда Скарлока в последние
Халливелл, Рик Пристли. годы. Ему должны 6 крон.
◊ КОНСТЕБЛЬ ТЬЮМ добивается уплаты налога за усадьбу. 67 крон.
ПЛЕЙТЕСТЕРЫ ◊ МИСТЕР БЕЙЛИ из “Лисы и Якоря” покорно просит уплатить за услуги
Пол Риддл, Сэйдж ЛяТорра, конюшни: 11 крон за истекшие шесть месяцев.
Шэннон Риддл ◊ МИСТЕР ПЛОМ требует стандартной оплаты за “защиту” от имени
местного криминального босса, гоблина Куджера. Одна крона в неделю (и 16
КОНТАКТЫ крон долга).
games@ladyblackbird.org ◊ СУДЬЯ ХОЛПАЙН сдержанно сообщает вам, что лорд Скерлок задолжал
ему некоторые пустяковые дела и кое-какие бумаги в результате джентльмен-
ПЕРЕВОД
Алексей Моисеев ского пари в карточной игре.
◊ МИЛВОЙ ОЛЛУМ, священник, который готовится провести обряд погре-
бения, должен получить одну крону за услуги.
◊ ПЕТРИЧЕ СЕВОЙ, уважаемый художник, заканчивает портрет Лорда
Скарлока и ждет оплаты в размере 2 крон, после чего доставит его.
ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Образованный Утонченный Магия Адепт
●● Академичный ●● Этикет ● Восприятие Выбери одно для броска:
○ _____________ ○ _____________
● Атака
●● Фехтование ○ Очарование ●● Сила воли ○ _____________ ○ _____________
○ Защита
Выбери одно для броска: ● Хозяин ● Магический взор ● Созидание ○ _____________ ○ _____________
○ Дуэлянт ● Влияние ○○ Сбор энергии ○ Управление ○ _____________ ○ _____________
○ Стрелок ○ Командование ○ Эфирное путешествие Выбери одно для броска: ○ _____________ ○ _____________
● Атлетика ● Танцы ● Сияющий огонь ○ _____________ ○ _____________
● История ● Сочинение музыки ○ Спектральная сила
○ _____________ ○ _____________
○ Темная пустота
● Наука ○ _____________ ○ _____________
● Искусство ● Полет ○ _____________ ○ _____________
○ Законы ○ Ритуалы ○ _____________ ○ _____________
○ Оккультизм ○ Против демонов ○ _____________ ○ _____________
○ Демоны
НОТЫ СЕКРЕТЫ
Нота
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Ранен Зол
Максимум
Нота ●●●●●
Истощен Потрясен
Без сознания Колеблется
○○○○ ○
Текущий
Мертв (считается) Одержим
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер-
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение.
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Предметы: отличный наряд дворянина, меч и кинжал.
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
5 хр – добавить секрет
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Бастон Скарлок
Диковинка из Штормовой Лазури, заявляющая о малореальных правах на наследство
ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Электроплазменный
Сенсоры Интерфейс разум
Механическое тело
●● Сканирование ●● Внушительный ●● Механист ●● Мощный ○ _____________ ○ _____________
● Жизнь ● Влияние ● Ремесло Выбери одно для броска:
○ _____________ ○ _____________
○ Атака
● Энергия ○ Устрашающий ○ Изобретатель ○ _____________ ○ _____________
●● Защита
○○ Детектор лжи ○ Оратор Выбери одно для броска:
● Маневр ○ _____________ ○ _____________
○ Ретротемпо- ● Сделки ● Торговля
○ _____________ ○ _____________
ральное видение ● Труд
○ Политика ● Прыжок ○ _____________ ○ _____________
○ Эфирные связи ● Знать ● Вычисления ● Захват ○ _____________ ○ _____________
○ Детальный анализ ○ Эмпатия ● Факты и цифры ●● Непроницаемый ○ _____________ ○ _____________
○○ Подражание голосу ○ Озарение ● Ловушки ○ _____________ ○ _____________
○○ Встроенное оружие ○ _____________ ○ _____________
○ _____________ ○ _____________
НОТЫ СЕКРЕТЫ
Нота
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Поврежден Эмоциональный
Максимум
Нота Истощен Ошибки в работе
●●●●●
Без сознания Замедлен
○○○○ ○
Текущий
Разрушен Под контролем
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер-
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение.
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Металлическое тело с жужжащими шестеренками и пульси-
рующей электроплазмой внутри.
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
Предметы: повязка и туника в цветах Скарлоков, голос Лорда
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
Скарлока
5 хр – добавить секрет
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Терциус Скарлок
Небесный пират
ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Путешественник Уцелевший Лихой Негодяй
●● Связи ●● Боец ●● Бравада ●● Незаметный ○ _____________ ○ _____________
Выбери одно для броска: Выбери одно для броска: ● Очарование ● Взлом ○ _____________ ○ _____________
○ Культуры ● Клинки ○ Соблазнение ● Слежка ○ _____________ ○ _____________
○ Языки ○ Борьба
● Сделки ○ Засада ○ _____________ ○ _____________
● Преступный мир ● Незаметный ● Пилот ● Контрабандист ○ _____________ ○ _____________
● Пираты ○ Бесстрашный ○ Трюки ○ Хитрый ○ _____________ ○ _____________
● Контрабанда ● Аутсайдер ○ Влияние ○ _____________ ○ _____________
● Наркотики ● Крепкий ○ Лидерство ○ _____________ ○ _____________
○ Оккультизм ○ Мусорщик ○ _____________ ○ _____________
○ Демонология ○ Грубый ○ _____________ ○ _____________
○ Угрозы ○ _____________ ○ _____________
НОТЫ СЕКРЕТЫ
Секрет
Нота порока
Ты живешь, потакая своим порокам, особенно - курению Черно-
го Лотоса. Сыграй эту ноту, когда ставишь эту потребность
превыше всего. Секрет
Завершение: прекрати потакание порокам.
Нота
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Ранен Зол
Максимум
Нота Истощен Потрясен
●●●●●
Без сознания Колеблется
●● ○○ ○
Текущий
Мертв (считается) Одержим
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер-
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение.
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Предметы: пиратский наряд, запас Черного Лотоса и трубка,
сабля, пистолеты, кинжал.
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
5 хр – добавить секрет
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Джедмунд
Верный слуга семьи Скарлоков
ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Мудрый Ветеран Внимательный Сообразительный
●● Убеждение ●● Солдат ●● Оценить ●● Образование ○ _____________ ○ _____________
● Совет ● Огнестрельное оружие ●● Успокоить ● История ○ _____________ ○ _____________
● Опыт ● Фехтование ○ Слухи ● Элизиум ○ _____________ ○ _____________
○ Озарение ●● Кулачный боец ● Секреты ● Контрабанда ○ _____________ ○ _____________
○ Переговоры ○ Сильный ●● Связи ●● Преступный мир ○ _____________ ○ _____________
● Компромисс ● Телохранитель ● Этикет ○ Преступления ○ _____________ ○ _____________
○ Упрек ○ Безопасность ●● Неприметный ● Оккультизм ○ _____________ ○ _____________
○ Тактика ● Лечить ○ Демоны ○ _____________ ○ _____________
○ Медицина ● Знать ○ _____________ ○ _____________
○ _____________ ○ _____________
○ _____________ ○ _____________
НОТЫ СЕКРЕТЫ
Нота руин
Ты видел (и делал) много ужасного пока служил Скарлокам. Сыг- Секрет
рай эту ноту, когда тьма оглушает тебя и ты должен повернуть
назад.
Завершение: Перестань чувствовать.
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Нота
Ранен Зол
Максимум
Истощен Потрясен
●●●●●
Нота Без сознания Колеблется
● ○ ○○ ○
Текущий
Мертв (считается) Одержим
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер-
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение. ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Предметы: истертая ливрея слуги, трость, карманные часы,
кулон и медальон с маленьким портретом, перстень с печат-
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
кой.
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
5 хр – добавить секрет
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Как в это играть
Правила для игры в Штормовой Лазури
Ведущий может назначить некоторым препятствиям два уровня Если сцена становится слишком интенсивной, тебе что-то не нра-
сложности (как правило, отстоящих друг от друга на два шага, вится или просто нужен перерыв, ты можешь потребовать паузы
например - 2 и 4). Если ты получишь достаточно успехов, чтобы и, если нужно, обсудить с другими игроками происходящее. После
превзойти наибольшую сложность - это будет особенный успех. перерыва или обсуждения вы можете решить, хотите ли вы про-
должать дальше без изменений или все же лучше что-то изменить.
ПРИМЕР: “Да, Аррас, ты можешь убедить наместника Кейна держать
рот на замке всего за 10 крон, сложность будет 3. Но если ты получишь 5, ПЕРЕМОТКА ВПЕРЕД
Скейна также перестанет требовать ежемесячных выплат.”
Если ты не хочешь обыгрывать то, что предстоит, ты можешь
PvP: Если твой персонаж состязается с персонажем другого игро- попросить “перемотать” эти события и сразу перейти к последую-
ка, оба игрока делают бросок против сложности, заданной веду- щим событиям.
щим. Если один игрок добивается успеха - он побеждает в кон-
фликте и сбрасывает свои кубики, как описано выше. Другой иг- ПЕРЕМОТКА НАЗАД
рок возвращает свои кубики обратно в запас и получает еще один.
Если в игре произошло что-то, что тебе не нравится, ты можешь
Если оба игрока добиваются успеха - никто не сбрасывает и не
попросить “отмотать” эти события и вернуться в точку повество-
получает кубиков запаса, но ведущий останавливает этот кон-
вания, когда все свернуло не туда, после чего договориться с игро-
фликт так, как посчитает нужным. Если оба игрока проваливают
ками и ведущим о том, как именно будут развиваться дальнейшие
бросок, то каждый из них получает обратно свои кубики запаса и
события.
добавляет еще один, после чего ведущий рассказывает о том, как
ситуация ухудшилась, или о новом препятствии, которое теперь
нужно преодолеть.
МНОЖЕСТВО ДИКОВИНОК
Лорд Скарлок собрал множество безделушек, диковинок, книг, карт и произведений искусства, спрятанных во всевозможных тайниках.
Когда игроки обшаривают усадьбу, брось кубы по следующей таблице, чтобы определить, что они нашли и сколько это может стоить
для кого-то.
ТЫ НАШЕЛ ЦЕНА
Работа ведущего: слушать и включать в игру услышанное, играть Для ведущего состояния - это то, что создает возможности и раз-
за своих персонажей, создавать интересные препятствия, наклады- решает ему определенные действия: “Так, ты потрясен? Пока ты
вать состояния как того требуют события (особенно при провале), пытаешься привести в порядок свои мысли, Терциус, у Арраса
предоставлять возможности для сцен передышки (особенно флэш- есть время сделать что-то. Что ты делаешь, Аррас?”. Иногда само
бэков). состояние может стать препятствием, требуя броска кубов, чтобы
справиться с ним.
СЕТАРРА КАК ПЕРСОНАЖ ИГРОКА
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СЕКРЕТ
События могут привести к тому, что Сетарра станет вполне доступ-
на как персонаж игрока (с помощью одержимости или как-то еще). Игроки, вероятно, будут не прочь заполучить этот секрет, но толь-
Лист персонажа будет на следующей странице. ко один член Дома Скарлоков может иметь этот секрет в каждый
конкретный момент.
ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Хитрый Жуткий Волшебный Чудовищный
●● Обман ● Демонический ●● Мощь ●● Демонический ○ _____________ ○ _____________
●● Манипуляция взгляд
● Высасывание ● Сила ○ _____________ ○ _____________
●● Образование ●● Устрашение Выбери одно для броска:
● Скорость ○ _____________ ○ _____________
●● История ○ Ужасающий ● Призыв Выбери одно для броска:
○ _____________ ○ _____________
● Оккультизм ●● Сила воли ● Управление ● Бритвенные когти
○ _____________ ○ _____________
● Знание магии ○ Сопротивление ● Сокрушающая хватка
Выбери одно для броска: ○ _____________ ○ _____________
● Забытые тайны ○ Гипнотизирующий
●● Вода Выбери одно для броска:
○ _____________ ○ _____________
● Незаметность ●● Шторм ○ _____________ ○ _____________
● против Волшебников
○ Человеческое ●● Облака ○ _____________ ○ _____________
обличье ○ против Демонов
● Левиафаны ○ _____________ ○ _____________
○ Эссенция ○ _____________ ○ _____________
НОТЫ СЕКРЕТЫ
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Нота Ранена Связана
Максимум
Истощена В ярости
●●●●●
Отступила Колеблется
●●● ○○
Нота В затруднении Ошеломлена
Текущий
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом под-
вергаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завер-
шение. Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
убрать эту ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Большие, черные акульи глаза. Бритвенно-острые когти и
клыки. Черная, влажная чешуя. Жуткая красота.
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
5 хр – добавить секрет
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Стартовые вопросы
Персонажам предстоит распутать множество запутанных историй, признания или сообщать разные детали относительно одной те-
связанных с их странным отцом и последствиями его гнусных мы.
похождений. Ниже приведены вопросы, на которые должны отве-
тить игроки, чтобы определить отношения с отцом, используя Ведущий должен положить карту отношений на стол так, чтобы
секреты, которыми он с ними поделился и то, почему они намере- все ее видели. Игроки могут изменять, дополнять или переделы-
ны остаться в городе и справиться с последствиями. вать эту карту, так, чтобы она соответствовала их словам, но нет
никакой гарантии, что секреты всегда точны или вообще хоть как-
Когда игроки отвечают на вопросы, они могут выбирать одинако- то правдивы. Вы узнаете все по ходу игры.
вые варианты - более того, они могут вводить противоречивые
В какой секрет Лорд Скарлок посвятил тебя (вероятно, будучи пьян или под наркотиками)? Выбери один
Аррас Бастон Терциус Джедмунд
□ Деталь, касательно загово- □ Деталь, касательно загово- □ Деталь, касательно стран- □ Деталь, касательно стран-
ра Холпайна и городской ра Холпайна и городской ного происхождения Басто- ного происхождения Басто-
казны казны на на
□ Деталь, касательно стран- □ Деталь, касательно его □ Деталь, касательно его □ Секрет того, как попасть в
ного происхождения Басто- связи с демоном Сетаррой связи с демоном Сетаррой его тайное логово в каналах
на
□ Признание относительно □ Признание в любви к □ Признание в любви к □ Признание в любви к
соучастия Джедмунда в его Анике Вайет, матери Арраса Анике Вайет, неизвестной уличной воровке Куэсс,
различных заговорах и матери Арраса неизвестной матери Терциу-
преступлениях са
ЗАМЕТКИ
Игровой трекер
Инструмент для ведущего, чтобы отслеживать состояния и ноты, которые были сыграны
Аррас Ранен Истощен Без сознания Мертв В гневе Испуган Колеблется Одержим
НОТА ТЕМНОГО НАСЛЕДИЯ НОТА УТОНЧЕННОСТИ НОТА МАГИЧЕСКИХ ЗНАНИЙ
Он обнаружил, что идет по Он показывает кому-то свое пре- Он открывает новое и интерес-
странным и опасным следам Лор- восходство или отказываются ное тайное, оккультное или маги-
да Скарлока. снизойти до уровня низшего ческое знание.
класса.
Бастон Поврежден Истощен Без сознания Разрушен Эмоциональный Ошибки в работе Замедлен Под контролем
Он обнаружил, что идет по стран- Его жесткая машинная природа Он оберегает носителей крови
ным и опасным следам Лорда мешает ему взаимодействовать Скарлока от любого вреда.
Скарлока. или понимать органические су-
щества.
Терциус Ранен Истощен Без сознания Мертв В гневе Испуган Колеблется Одержим
Он обнаружил, что идет по стран- Его осторожность и подозри- Он ставит потребность курить
ным и опасным следам Лорда тельность создает ему проблемы. Черный Лотос превыше всего.
Скарлока.
Джедмунд Ранен Истощен Без сознания Мертв В гневе Испуган Колеблется Одержим
Он исполняет команду члена Он ведет детей Скарлока прочь Он оглушен тьмой и должен
семьи, хотя считает ее неправиль- от темного наследия их отца. повернуть назад.
ной или ставит интересы семьи
выше своих.