Вы находитесь на странице: 1из 12

Легенды далекой Штормовой Лазури: история вторая

МАГИСТР ЛОР
АВТОР - последний выживший член Стрелаи, древнего ордена мистиков, ук-
Джон Харпер ротивших демонов, которые когда-то запустили миры в небеса.
КОРРЕКТУРА Магистр тайно обучал юного воспитанника, Каи Тувари, древнему
Джесси Росс и Рич Роджерс искусству Волшебства, потому что кровь Каи содержит Эссенцию,
которая зажигает звезды и дает жизнь мирам. Только дисциплина
ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ
Клинтон Драйсбах, Джеймс В. Вест, и Волшебство способны контролировать эту мощь.
Люк Крэйн, Винсент Бейкер, Джона-
тан Уолтон, Джудд Карлман, Джейсон
ОДНАКО, Магистр Лор был не единственным, у кого был тайный
Монингстар, Фред Хикс, Роб Дона- ученик. Демон Сетарра, заключенная в особом кристалле с Эссенци-
хью, Леонард Балсера, Бен Леман, ей, который давал энергию святилищу Лора, проникла в сны Кела
Марк Кози, Брендан Амансио, Клау- Тувари (близнеца Каи), нашептывая ему темные обещания и доби-
дио Чипола, Майк Риверсо, Бри Шел- ваясь от него безрассудных клятв. Когда Кел был еще ребенком, Ма-
дон, Джосс Ведон, Джордж Лукас, Ха- гистр Лор не стал обучать его тайным искусствам, поскольку энер-
яо Миядзаки, Рейко Кодама. гия в крови Кела была слишком темна и опасна, чтобы даже пы-
таться ее пробудить. Но у Сетарры были свои планы.
ПЛЕЙТЕСТЕРЫ
(В далекой-далекой галактике) Тони И ТЕПЕРЬ Кел проник на самые нижние уровни святилища и про-
Доулер, Крис Холмс, Фил ЛаРоуз вел ритуал, который освободил Сетарру из ее тюрьмы. Демон вы-
рвался на свободу, распевая песнь, которая должна призвать великих
КОНТАКТЫ
games@ladyblackbird.org Левиафанов из темных глубин.

ПЕРЕВОД
Алексей Моисеев
СМОЖЕТ ЛИ МАГИСТР ОСТАНОВИТЬ ЛЕВИАФАНОВ
This work is licensed under a Creative ИЛИ ОНИ УТЯНУТ КРИСТАЛЛ В ГЛУБИНЫ? СМОЖЕТ
Commons ЛИ СЕТАРРА ОСВОБОДИТЬ ОСТАЛЬНЫХ ДЕМОНОВ
A t t r i b u t i o n - N o n C o m m e r c i a l - ИЗ ИХ ТЮРЬМЫ?
ShareAlike 4.0 License.
h t t p s: / /c re a t i ve c o mm o n s. o rg /
licenses/by-nc-sa/4.0/ ОБРАТЯТСЯ ЛИ БЛИЗНЕЦЫ ДРУГ ПРОТИВ ДРУГА ИЛИ
ПРЕДАДУТ СВОИХ УЧИТЕЛЕЙ?
VERSION 2019.02.20 A
ПОЧЕМУ ДЕМОНОВ ПЛЕНИЛИ? ПОМНИТ ЛИ КТО-
НИБУДЬ ОТВЕТ? СМОГУТ ЛИ ВРАГИ ИЗМЕНИТЬ СВОИ
УБЕЖДЕНИЯ ИЛИ ДОЛГ И МЩЕНИЕ ОСТАНУТСЯ
ЕДИНСТВЕННЫМ ВАРИАНТОМ?
Магистр Лор
Последний хранитель святилища, в котором древние демоны заключены в кристальной тюрьме

ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Мудрец Волшебник Ветеран Воин
●● Проницательность ●● Мастерство ● Атлетичный ●● Мастерство ○ _____________
Выбери одно для броска: Выбери одно для броска: Выбери одно для броска:
● Крепкий Выбери одно для броска: ○ _____________
○ Мысли ● Атака ● Огонь
● Командир ●● Клинок ○ _____________
○ Чувства ● Защита ● Шторм
● Стратегия ● Руки ○ _____________
● Намерения ● Созидание ○ Эссенция
● Пилот Выбери одно для броска: ○ _____________
● Образование ● Контроль ● Толчок
● Следопыт ● Атака ○ _____________
● Искусство ● Чувство ● Рывок
Выбери одно для броска:
●● Защита ○ _____________
● История ● Ритуалы ○ против Демонов ● Маневр ○ _____________
● Оккультизм ○ против Демонов ○ против Существ ○ _____________
● Демонология ○ Безжалостный ○ _____________
○ Переговоры ○ против Демонов ○ _____________

НОТЫ СЕКРЕТЫ

Нота Равновесия Секрет Стрелаи


Ты Хранитель Равновесия. Что должно быть - будет. Неважно, Ты знаешь секретные ритуалы для призыва, управления и пле-
что ты чувствуешь. Сыграй эту ноту, когда ставишь Равновесие нения демонов, но никогда их не применял. В твоих руках метео-
превыше всего. ритное железо сверкает магической энергией и может прорубить
Завершение: Действуй, подчиняясь страху, гневу, состра- что угодно.
данию или любви.
Секрет Учителя и Ученика
Нота Долга Когда ты и твой ученик действуете вместе с одной целью - каж-
Ты должен пленить всех свободных демонов. Сыграй эту ноту, дый из вас получает один дополнительный кубик к броску.
когда ты делаешь что-то, чтобы выполнить свой долг.
Завершение: Оставь демона на свободе. Секрет
Нота Наставника
Ты наставник Каи в Волшебстве. Сыграй эту ноту, когда напо-
минаешь своему ученику о том, чему ты его учил, изрекаешь Секрет
древнюю мудрость или отчитываешь его за упущения и ошибки.
Завершение: Отпусти своего ученика

Нота
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Болен* Мертв (считается)
Максимум

Нота Ранен Зол


●●●● ○
Истощен Колеблется
○○○○○
Текущий
Без сознания Ошеломлен
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер-
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение. ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. * - Магистр Лор болен и начинает игру с состоянием Болен
Потрать ХР в любой момент, чтобы: Предметы:
5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями – одежды Стрелаи
ОПЫТ – меч из метеоритного железа
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
5 хр – добавить секрет – библиотека оккультных книг
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу- – артефакты
чить 1 кубик) – материалы для ритуалов
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Каи Тувари
Юноша, чья кровь связана с Эссенцией звезд. С детства в обучении у Магистра Лора

ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Чувствительный Волшебник Адепт Воин
● Восприятие Выбери одно для броска: Выбери одно для броска:
●● Атлетичный Выбери одно для броска:
○ _____________
●● Сила воли ○ Атака ● Огонь ● Акробат ● Клинок
○ _____________
● Образование ● Защита ○ Шторм ○ Крепкий ● Руки
○ _____________
● Искусство ● Созидание ● Свет ● Скрытность Выбери одно для броска:
○ _____________
● История ○ Контроль ○ Тьма ● Медицина ● Атака
○ _____________
● Демонология ● Толчок ● Лечение ●● Защита
● Ритуалы ○ _____________
○ Магический взор ○ Рывок ○○ Целитель ● Маневр
○ против Демонов ○ _____________
○ Сноходец ○ Разрушение ○ Герой ○ _____________
○ Боевой опыт
○ _____________
○ против Демонов
○ _____________
○ _____________

НОТЫ СЕКРЕТЫ

Нота Близнецов Секрет Света


Ты близнец Кела. Сыграй эту ноту, когда ставишь безопасность В тебе есть сияние, подобное свету звезд. Л.юбое создание тьмы
Кела превыше всего. испытывает ужасную боль, коснувшись тебя. Сфокусировав волю,
Завершение: позволь Келу страдать. ты можешь отогнать их (с помощью черты Чувствительный).

Нота Долга Секрет Крови


Ты должен пленить всех свободных демонов. Сыграй эту ноту, Один раз после передышки ты можешь перебросить все кубики,
когда ты делаешь что-то, чтобы выполнить свой долг. на которых выпал провал.
Завершение: Оставь демона на свободе.
Секрет
Нота Ученика
Ты учишься волшебству у Магистра Лора. Сыграй эту ноту,
когда ты ставишь приказы и убеждения Магистра превыше всего.
Завершение: Стань Магистром сам или закончи служение
Лору. Секрет

Нота

СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Ранен Зол
Максимум
Нота ●●●●●
Истощен Испуган
Без сознания Колеблется
●○○○ ○
Текущий
Мертв (считается) Одержим
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер-
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение. ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Предметы:
– одежды Стрелаи
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
– меч из метеоритного железа
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
– пояс с карманами и мешочками, в которых лежат различные
5 хр – добавить секрет лекарства (в том числе от болезни Магистра)
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Кел Тувари
Юноша, коснувшийся тьмы. Связан тайной клятвой с демоном Сетаррой

ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Дерзкий Чувствительный Опытный Уцелевший
●● Атлетичный ●● Магический взор ●● Путешественник ● Боец ○ _____________ ○ _____________
●● Безрассудный ● Сноходец Выбери одно для броска: Выбери одно для броска: ○ _____________ ○ _____________
Выбери одно для броска:
● Пилот ● Культуры ○ Клинок ○ _____________ ○ _____________
● Трюки ● Развеять
● Языки ○ Кулаки ○ _____________ ○ _____________
○ Бой в небесах ○ Атака
○ _____________ ○ _____________
○ Уклонение ○ Защита ● Преступный мир ● Незаметный
○ _____________ ○ _____________
○ Вдохновляющий ○ Управление ● Пираты ● Бесстрашный
○ _____________ ○ _____________
Выбери одно для броска: ● Революционеры ● Аутсайдер
○ _____________ ○ _____________
● Пустота ● Обучение ● Крепкий
○ _____________ ○ _____________
● Волшебство ○ Оккультизм ● Мусорщик
○ _____________ ○ _____________
○ Эссенция ○ Демонология ○ Грубый
○ _____________ ○ _____________
○ Демонический

НОТЫ СЕКРЕТЫ

Нота Близнецов Секрет Пустоты


Ты близнец Каи. Сыграй эту ноту, когда ставишь безопасность Говорят, что за небом прячется тьма. Такая же тьма прячет-
Каи превыше всего. ся внутри тебя. Ты можешь развеивать эффекты волшебства
Завершение: позволь Каи страдать. или волшебную энергию (с помощью черты Чувствительный).
Ты можешь стать проводником всепоглощающей пустоты.
Нота Демонической Клятвы
Секрет Отпрыска Пустоты
Ты поклялся помочь Сетарре освободить ее и ей подобных из
заключения в кристалле. Сыграй эту ноту, когда действуешь с Один раз после передышки ты можешь заставить персонажа,
этой целью. которого ты видишь, перебросить все кубики, на которых выпал
Завершение: Откажись от клятвы и испытай мучения, к успех.
которым приведет отказ
Секрет
Нота Изгнанника
Без наставника ты был вынужден расти среди изгнанников. Сыграй
эту ноту, когда твоя осторожность и подозрительность создают тебе
проблемы. Секрет
Завершение: Прими верность наставника, возлюбленного или
организации.

Нота
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Ранен Зол
Максимум
Истощен Испуган
●●●●●
Нота ●○○○ ○
Без сознания Колеблется
Текущий
Мертв (считается) Одержим
Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер-
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение. ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. Предметы:
– одежды путника
Потрать ХР в любой момент, чтобы: – накидка-планер
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями – дыхательная маска
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было – кинжал
5 хр – добавить секрет – небольшой летающий корабль
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Сетарра
Древний демон, освободившийся из долгого заточения, ищущий мести и свободы

ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ
Хитрый Жуткий Волшебный Чудовищный
●● Обман ● Демонический ●● Мощь ●● Демонический ○ _____________ ○ _____________
●● Манипуляция взгляд
● Высасывание ● Сила ○ _____________ ○ _____________
●● Образование ●● Устрашение Выбери одно для броска:
● Скорость ○ _____________ ○ _____________
●● История ○ Ужасающий ● Призыв Выбери одно для броска:
○ _____________ ○ _____________
● Оккультизм ●● Сила воли ● Управление ● Бритвенные когти
○ _____________ ○ _____________
● Знание магии ○ Сопротивление ● Сокрушающая хватка
Выбери одно для броска: ○ _____________ ○ _____________
● Забытые тайны ○ Гипнотизирующий
●● Вода Выбери одно для броска:
○ _____________ ○ _____________
● Незаметность ●● Шторм ○ _____________ ○ _____________
● против Волшебников
○ Человеческое ●● Облака ○ _____________ ○ _____________
обличье ○ против Демонов
● Левиафаны ○ _____________ ○ _____________
○ Эссенция ○ _____________ ○ _____________

НОТЫ СЕКРЕТЫ

Нота Мщения Секрет Пустоты


Ты заставишь страдать тех, кто заточил тебя и тебе подоб- Ты бессмертна. Тебя нельзя убить или уничтожить. Тебя можно ра-
ных в кристальной тюрьме. Сыграй эту ноту, когда ты мстишь нить магией или метеоритным железом. Тебя можно подчинить с ис-
тем, кто этого заслужил. пользованием магического ритуала и заставить выполнять команды
волшебника. Ты сотворена в древнем море и знаешь песнь, призывающую
Завершение: прости их. левиафанов - великих демонов темных глубин.

Нота Освободителя Секрет кражи Эссенции


Ты освободишь любого подчиненного демона, которого встре- Один раз после передышки, ты можешь красть жизненную Эссен-
тишь. Сыграй эту ноту, когда пытаешься это сделать. цию людей, которых видишь (до четырех человек включительно).
Завершение: оставь демона в заточении. Они могут попытаться сопротивляться, если у них есть такая
возможность. Если ты сломишь их сопротивление, ты получишь
один кубик из их Запаса (это может поднять твой Запас выше
Нота Служения максимума). Если у них нет Запаса, они получают состояние
Истощен.
Ты демон, давший клятву подчиняться под действием магиче-
ского убеждения. Сыграй эту ноту, когда ты подчиняешься маги-
ческой команде волшебника. Секрет
Завершение: брось вызов воле волшебника.

Нота
СОСТОЯНИЯ ЗАПАС
Ранена Связана
Максимум
Нота Истощена В ярости
●●●●●
Отступила Колеблется
●●● ○○
Текущий
В затруднении Ошеломлена

Когда ты играешь ноту, получи 1 опыт (XP). Если ты при этом подвер- ПРЕДМЕТЫ И ВНЕШНОСТЬ
гаешь себя опасности - получи 2 XP. Каждая нота имеет Завершение.
Когда срабатывает условие Завершения, ты можешь навсегда убрать эту Большие, черные акульи глаза. Бритвенно-острые когти и
ноту и заменить ее новой, получив при этом 5 XP. клыки. Черная, влажная чешуя. Жуткая красота.
Потрать ХР в любой момент, чтобы:
ОПЫТ 5 хр – добавить новую черту с 3 особенностями
5 хр – добавить ноту, которой у тебя не было
5 хр – добавить секрет
5 хр – увеличить Максимум Запаса кубиков (и полу-
чить 1 кубик)
3 хр – добавить особенность к черте
1 хр – получить кубик запаса (не больше максимума)
Повышения
Способы, которыми твой персонаж может изменяться и расти во время сражения в святилище Магистра Лора

НОВЫЕ ЧЕРТЫ И ОСОБЕННОСТИ


Решительный Защищать
Храбрый, Дерзкий, Герой, Спасение, Падение, Огонь, Безрассудный, Осведомленный, Угрозы, Защита, Обезоружить, Сдерживать, Нести,
Взрывы, Спасения, В меньшинстве, Аутсайдер Задержать, Медицина, Получить удар

Очаровательный Замкнутый
Харизма, Влияние, Командование, Обман, Запутывание, Соблазнение, Магия, Наблюдательный, Тихий, Неизвестный, Умелый, Маскировка,
Впечатление, Эмпатия, Манеры Тени, Незаметный, Шепот

Умный Контрабандист
Проницательный, Планирование, Тактика, Переговоры, Хитрости, Торговаться, Обман, Незаметность, Прятать, Камуфляж, Подделка,
Заметить слабость, Наблюдательный, Осведомленный, Ложь Пилот, Навигация, Ремонт, Оружие

Исследователь Стюард
Любопытный, Осведомленный, Проворный, Выносливый, Знания Древ- Убедительный, Подслушивание, Эффективный, Выносливость, Этикет,
ностей, Языки, Руины, Чудовища, Мифы, Карты Информировать, Интриги, Верный, Терпение, Секреты, Слуга, Тради-
ция
Изгнанник
Вор
Отмеченный, Одиночка, Обшарить, Странствовать, Восстанавливать-
ся, Сюрприз, Спрятанный, Убедить, Прятать Тихий, Красться, Прятать, Ловкий, Замки, Восприимчивый, Ловушки,
Темнота, Тревога, Отвлечение
Пилот
Мстительный
Дерзкий, Устойчивый, Маневры, Уклонение, Воздушные трюки, Навига-
ция, Битва, Таран, Ремонт, Модификация, Груз Гнев, Решительность, Смелость, Упрямый, Игнорировать боль, Угро-
жающий, Без пощады, Крепкий

ПРИМЕЧАНИЕ: когда ты получаешь новую черту, то начинаешь с тремя особенностями.


Остальные особенности можно будет приобретать за опыт в ходе игры.

НОВЫЕ НОТЫ И СЕКРЕТЫ


Нота Посредника Секрет Клинка
Тебе нравится заключать сделки и обмениваться одолжениями. Сыграй Ты владеешь клинком из метеоритного железа. Когда ты держишь его в
эту ноту, когда торгуешься, заводишь новый контакт или обмениваешь руках, его магическая энергия выделяется в виде сверкающих разрядов.
услугу на услугу. Завершение: Откажись от возможности догово- Один раз после передышки ты можешь перебросить проваленный бросок,
риться о чем-либо, либо сразу, не торгуясь, прими предложение. если ты используешь клинок. Требует: Твой личный клинок из ме-
теоритного железа.
Нота Совести
Секрет Телохранителя
Страдания других, даже врагов, не доставляют тебе удовольствия. Сыг-
рай эту ноту, когда помогаешь кому-то, кто оказался в беде, или изме- Один раз после передышки ты можешь перебросить провал, если защища-
няешь чью-то жизнь к лучшему. Завершение: Проигнорируй прось- ешь кого-либо. Требует: Быть готовым отдать свою жизнь за кого-
бу о помощи. то другого.

Нота Рокового Конца Секрет Опыта


Ты видел свою ужасную судьбу. Сыграй эту ноту, если расскажешь, как Один раз за сессию ты можешь использовать Особенности, относящиеся
произошедшее событие приблизило тебя к твоему концу. Завершение: к разным Чертам, в одном броске. Требует: Опыт в разнообразных
Столкнись с ситуациями и моментами из своего видения. опасных ситуациях.

Нота Охоты Секрет Счастливого Случая


Ты преследуешь опасную добычу. Сыграй эту ноту, если идешь по следам Один раз после передышки ты можешь сохранить все кубики запаса в
цели или заманиваешь ее в ловушку. Завершение: Прекрати свою случае успеха (так что можешь использовать весь запас сразу). Требует:
охоту или отпусти добычу после того, как уже поймал ее. Успех в совершенно невероятном деле.

Нота Предателя Секрет Рефлексов


Ты предал человека или организацию, к которым раньше был лоялен. Один раз после передышки ты можешь перебросить провал, если делаешь
Сыграй эту ноту, если наносишь им удар. Завершение: Покайся и что-то, требующее изящества, ловкости и быстрой реакции. Требует:
вернись к ним. Спастись от опасности благодаря рефлексам.
СВЯТИЛИЩЕ
Магистра Лора

Воздушный корабль Кела

СРАВНИТЕЛЬНЫЕ
РАЗМЕРЫ

Левиафан
Империя
Летающие миры, вращающиеся вокруг сияющей звезды

АРКЕСТА

Орос СЕРСИНА
Святилище Лора

Найтпорт

ОЛИМПИЯ
ТАЙХЕРОН

ЭЛИЗИУМ

МИРЫ
Дрейфующие в синеве НОВЫЕ НОТЫ И СЕКРЕТЫ
Орос
Миры Империи вращаются вокруг маленькой холодной звезды в Маленький, но цветущий мир, покрытый густыми лесами и бес-
небесах, состоящих из пригодных для дыхания газов. Ученые счи- крайними саваннами. Многие зоопарки Империи отправляют
тают, что звезда состоит из чистой Эссенции - странной энергии, сюда охотников за экзотическими животными.
которая создает все живое. Эта “солнечная система” куда меньше,
чем можно подумать - всего двенадцать недель требуется для того, Элизиум
чтобы пересечь ее из конца в конец на трехмачтовом небесном
корабле. Малые миры Империи расположены настолько близко, Столица Империи, оплот многих благородных домов. Элизиум -
что путь от одного до другого занимает всего один-два дня. воплощение богатства и декаданса, наполненный слугами, рабами
и телохранителями знатных людей.
Темные глубины Олимпия
Более тяжелые газы формируют плотный слой, расположенный
ниже “неба”. Этот туман настолько едкий, что людям нужны дыха- Мир-порт Имперского Небесного Флота. Отсюда различные экс-
тельные маски, чтобы хоть как-то дышать, а корпус большинства педиции отправляются во все концы Империи. Олимпия - это
кораблей под воздействием тумана начинает разрушаться. Пираты также родина лучших пивоваров и винокуров
и преступники иногда используют туман, чтобы ускользать от
имперских патрулей и неожиданно нападать из засады. К несча- Тайхерон
стью, в глубинах также обитают небесные кальмары и другие, еще Каменистый запретный мир, окруженный плотными грязно-
более чудовищные создания… серыми облаками. На имперских шахтах, расположенных здесь,
трудятся жители небольших поселений, влачащих на Тайхероне
Аркеста свое жалкое существование.
Здесь находится Имперская Академия Натурфилософии. Величай-
шие умы Империи изучают эзотерические искусства в белоснеж- Найтпорт
ных залах и на роскошных зеленых лужайках кампусов. В отличие от остальных миров, Найтпорт всегда повернут к звезде
одной стороной, а вторая - всегда погружена во тьму. Здесь, на
Серсина темной стороне, пираты и контрабандисты создали порт, в кото-
Мир темных лесов, богатых полей, белоснежных гор и глубоких ром они обстряпывают свои гнусные делишки. Это гнездо злодеев
озер. На Серсине также полно огромных ферм, которые обеспечи- и негодяев - крайне опасное место, но именно здесь можно купить
вают едой остальную Империю. или продать все, что угодно - включая любые секреты.
Как в это играть
Правила для игры в Штормовой Лазури

КУБИКИ И БРОСКИ СОСТОЯНИЯ


Когда ты пытаешься преодолеть какое-то препятствие, ты броса- Когда того требуют происходящие события (и, особенно, в случае
ешь кубики. Чтобы определить, сколько кубиков надо бросать, провала) ведущий может выдать твоему персонажу Состояния:
следуй простой инструкции: Ранен, Истощен и т.д. Состояние может увеличить сложность
броска или даже ограничить тебя в выборе действий: трудно со-
Попытка: Возьми один куб просто потому, что ты пытаешься что хранять здравомыслие, если ты зол.
-то сделать.
ПРИМЕЧАНИЕ: состояние “мертв” означает, что персонаж счи-
Черта: Выбери Черту, которая подходит для выполнения дейст- тается мертвым, если не сказано обратное.
вия, и добавь один кубик за нее.
ПЕРЕДЫШКА
Особенности: Если выбранная Черта имеет какие-то подходящие
Особенности, добавь по одному кубику за каждый заполненный круг Помимо бросков кубиков персонажи могут участвовать в сценах
рядом с Особенностью, которую можно использовать. Особенно- передышки, которые предполагают, что они общаются, проявля-
сти с пустыми кругами тебе еще предстоит получить по ходу игры ют свой характер и развивают отношения друг с другом. Беседы
за Опыт. Некоторые Особенности обведены прямоугольником: в между персонажами могут происходить как в ходе игры, так и в
каждом броске ты можешь использовать только одну из них. виде сцен-флэшбэков.
Запас: Наконец, ты можешь добавить любое количество кубиков, После завершения каждой такой сцены участвовавшие персонажи:
взяв их из своего Запаса.
СЛОЖНОСТЬ ● Восстанавливают свой Запас до максимума
Брось все кубики, которые ты собрал. 2 низкая ● Убирают одно из состояний (если они в ходе сцены сделали
Каждая 4, 5 или 6 - это успех. Каждая 1, что-то, чтобы с ним справиться)
2 или 3 - это провал. Для успешного 3 средняя
● Получают возможность снова использовать секреты
выполнения действия ты должен полу- 4 высокая
чить количество успехов, равное слож- ИЗМЕНЕНИЯ СЦЕНАРИЯ
ности задачи или превышающее ее. 5 подвиг
В целом игры в Штормовой Лазури имеют рейтинг PG-13 - в них
В случае успеха, использованные кубики не возвращаются в лич- есть интенсивное действие, насилие, ситуации, связанные с сек-
ный запас. Не волнуйся, ты сможешь восполнить его позже. сом, и, иногда - крепкие выражения.
В случае провала, персонаж не достигает цели, но ты сохраняешь Однако, если то, что происходит в игре, заставляет тебя - как игро-
использованные кубики личного запаса и добавляешь к ним ещё один ка - чувствовать себя некомфортно, или игра идет в направлении,
(но не больше максимального значения Запаса). Ведущий опишет которое тебя не устраивает, ты можешь изменить сценарий.
развитие ситуации, возможно, назначит твоему персонажу состоя-
ние, и, возможно, предоставит возможность попробовать еще раз. ПАУЗА

Ведущий может назначить некоторым препятствиям два уровня Если сцена становится слишком интенсивной, тебе что-то не нра-
сложности (как правило, отстоящих друг от друга на два шага, вится или просто нужен перерыв, ты можешь потребовать паузы
например - 2 и 4). Если ты получишь достаточно успехов, чтобы и, если нужно, обсудить с другими игроками происходящее. После
превзойти наибольшую сложность - это будет особенный успех. перерыва или обсуждения вы можете решить, хотите ли вы про-
должать дальше без изменений или все же лучше что-то изменить.
ПРИМЕР: “Да, Кел, ты можешь добраться до своего летающего корабля,
не получив ранений, сложность равна 3. Но если ты получишь 5, то также ПЕРЕМОТКА ВПЕРЕД
сможешь безопасно провести с собой и Каи.”
Если ты не хочешь обыгрывать то, что предстоит, ты можешь
попросить “перемотать” эти события и сразу перейти к последую-
щим событиям.
PvP: Если твой персонаж состязается с персонажем другого игро-
ка, оба игрока делают бросок против сложности, заданной веду- ПЕРЕМОТКА НАЗАД
щим. Если один игрок добивается успеха - он побеждает в кон-
фликте и сбрасывает свои кубики, как описано выше. Другой иг- Если в игре произошло что-то, что тебе не нравится, ты можешь
рок возвращает свои кубики обратно в запас и получает еще один. попросить “отмотать” эти события и вернуться в точку повество-
Если оба игрока добиваются успеха - никто не сбрасывает и не вания, когда все свернуло не туда, после чего договориться с игро-
получает кубиков запаса, но ведущий останавливает этот кон- ками и ведущим о том, как именно будут развиваться дальнейшие
фликт так, как посчитает нужным. Если оба игрока проваливают события.
бросок, то каждый из них получает обратно свои кубики запаса и
добавляет еще один, после чего ведущий рассказывает о том, как
ситуация ухудшилась, или о новом препятствии, которое теперь
нужно преодолеть.

Помощь: Если твой персонаж может помочь персонажу другого


игрока, ты даешь этому игроку один куб из своего запаса. Расска-
жи, как именно твой персонаж помогает ему. Исход броска влияет
на обоих персонажей.
Проведение игры, часть I
Подсказки, трюки и советы ведущему

НАЧАЛО ИГРЫ СЛУШАЙ И СПРАШИВАЙ, НЕ ПЛАНИРУЙ


Прочитай вводный текст, чтобы задать исходную ситуацию. Раздай Когда ты ведущий, не пытайся “направлять” действие и заранее
листы персонажей и помоги всем выбрать желаемых персонажей. планировать, то, что произойдет. Вместо этого задавай вопросы -
много вопросов, и они должны быть о том, что тебе интересно.
Эта игра создавалась как что-то, что будет происходить в одном Например, скажи, что Магистр Лор угрожает Келу, и спроси игро-
месте, в течение одной сессии продолжительностью примерно в ка Каи: “Как ты будешь реагировать на то, что твой учитель угро-
три с половиной часа, но легко может растянуться и на две-три жает Келу? Ты с этим согласен?”, и, когда он будет не согласен,
сессии. Все персонажи игроков созданы так, что они имеют разно- спроси: “Что ты скажешь? Что ты сделаешь?” В то же самое время
направленные интересы и немедленно вступают в конфликт друг с можно сказать: “Кел, что ты делаешь? Магистр явно отвлекся на
другом. Ведущему не придется вводить новых персонажей (кроме Каи, ты используешь эту возможность для атаки или сделаешь что
Левиафанов, призываемых Сетаррой для того, чтобы взять присту- -то другое?”
пом кристальную тюрьму и помочь пленным демонам освободить-
ся). Пара-тройка подобных вопросов - и готово: персонажи действуют
друг против друга, швыряя кубики.
В идеале, персонажи игроков будут следовать предложенной им
арке - награда в виде опыта за завершение нот существует именно Не забывай задавать вопросы вроде:
для этого. Обращай внимание на то, когда игроки играют свои
ноты, не жалей опыта и будь готов в любой момент ввести сюжет-  “Когда ты “создаешь огонь” - как это выглядит? Это просто вращаю-
ные повороты, которые приведут к завершению этих нот. щийся огненный шар, который появляется в воздухе или что-то другое?”
 “Ты, кажется, можешь разорвать это на части благодаря своей демониче-
Игра должна естественным образом приходить к кинематографиче- ской силе, да?”
скому циклу «действие - отдых - действие», просто потому, что это
помогает восстанавливать Запасы кубиков. Давай игрокам достаточ-
 “Выглядит как смелый план. С чего начнешь?”
но времени и возможности для сцен передышки - ведь именно эти  “Вы остаетесь вдвоем в тишине библиотеки. Что вы скажете друг дру-
сцены позволяют раскрыть отношения между персонажами. гу?”
 “Ты знаешь что-то о Левиафанах?. На что они похожи? Видел ли кто-
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ВАРИАНТЫ: Хотя игра рассчитана на то их до этого момента?”
четырех игроков, ты можешь играть с меньшим числом участников.
Продолжай поддерживать темп, и игра пройдет отлично. Часть
Если у тебя всего два игрока, наиболее интересными могут быть работы ведущего заключается в том, чтобы слушать то, что гово-
следующие сочетания персонажей: рят игроки, и каждый раз внимательно изучать сказанное, чтобы
использовать это для развития истории.
 Магистр Лор и Каи. Это будет игра о мастере и ученике, кото-
рые разрешают проблемы, связанные с предательством Кела и Работа ведущего: слушать и включать в игру услышанное, играть
угрозой демонов, вырывающихся на свободу. Ведущий будет за своих персонажей, создавать интересные препятствия, наклады-
играть за Сетарру и Кела и активно использовать их ноты. вать состояния, как того требуют события (особенно при провале),
предоставлять возможности для сцен передышки (особенно
 Магистр Лор и Сетарра. Схватка между Стрелаи и демоном, в флэшбэков).
которой два близнеца оказываются на линии огня. Станут ли
учителя учитывать интересы своих учеников или же ими движут ИМЕНА
только ненависть и долг?
МУЖСКИЕ: Абель, Артемий, Август, Илай, Джованни, Иван,
 Каи и Кел. Двое близнецов на разных сторонах древнего кон- Джэк, Джефферсон, Джонас, Лео, Малахия, Марио, Мика, Наум,
фликта. Объединят ли они силы или будут верны своим учите- Ной, Орленс, Оскар, Сэмуэль, Сайлас, Виктор, Влад, Вестер.
лям? Ведущий здесь играет за Лора и Сетарру и вполне может
ЖЕНСКИЕ: Алиса, Ардент, Эшлин, Сесс, Клара, Елена, Эвелин,
быть готов к тому, чтобы завершить свои ноты. А может быть, все
Фиона, Грейс, Ханна, Хэйзел, Хестер, Изабель, Криста, Джезе-
пойдет совсем иначе.
белл, Лия, Люсиль, Лидия, Серафина, Соня, Софи, Вероника,
Для трех игроков рекомендуется подумать над такими вариантами: Виолетта

ФАМИЛИИ: Белл, Боуэн, Броган, Кантер, Сарсон, Момбер,


 Магистр Лор, как персонаж мастера. Он могуществен и верен
Кросс, Харвуд, Хеллерс, Холлас, Хантер, Калра, Кил, Моро, Мор-
долгу. Начни с того, что он будет подвергать Кела опасности как
ган, Портер, Пикетт, Квинн, Сиду, Сото, Странгфорд, Темплтон,
можно раньше - либо в качестве воздаяния за то, что он сделал,
Акария, Уолкер, Винтер, Райт.
либо как сопутствующий урон в схватке с Сетаррой.
БЛАГОРОДНЫЕ ДОМА: Блэкберд, Данвил, Роуэн, Силверси,
 Сетарра, как персонаж мастера. Она могущественна и безжалост- Сноу, Тирконнел, Вайтхорн.
на. Можно начать с того, что отбросить Кела как нечто, что уже
не имеет значения - ибо он более не имеет для нее ценности и
пользы. А можно, напротив, сыграть так, что она верна ему, пото-
му что именно он освободил ее, и теперь она не позволит нико-
му вбить клин между ними.
Проведение игры, часть II
Подсказки, трюки и советы ведущему

ГОВОРИ “ДА”, ИЩИ ПРЕПЯТСТВИЯ СТАРТОВЫЕ ВОПРОСЫ


По умолчанию персонажи способны сделать все, что описывается
их Чертами. Иными словами - они компетентны и эффективны. Магистр Лор
Нет ничего веселого в том, чтобы просить сделать бросок, если на
их пути нет интересного препятствия. В таких случаях просто
скажи “да” и задавай вопросы как обычно. Но при этом всегда  От какого заболевания ты страдаешь?
нужно быть наготове - ищи возможности для того, чтобы создать
препятствия на пути персонажей. Задавай направляющие вопросы  У тебя есть меч из метеоритного железа. Как он выглядит и как
и слушай внимательно - такие возможности будут повсюду и уви- ты получил его?
деть их будет несложно.
 Ты - последний выживший из ордена Стрелаи. Почему? Что
Препятствия могут принимать вид других персонажей, ситуаций случилось с другими?
(падения, взрывы, погони, спасения) и всего, что ты можешь пред-
ставить.  Почему ты должен тренировать Каи тайно?
Если персонаж пытается сделать что-то, что не покрывается его
чертами и особенностями, препятствием будет недостаточный
опыт и тренировка. Когда ты не знаешь, что ты делаешь, это мо-
Каи Тувари
жет привести к массе забавных ситуаций. Также, иногда игроки
предпринимают действия, которые им не слишком удаются, про-
сто для того, чтобы пополнить запас кубиков. Так и они остаются  Магистр решил тренировать тебя, а не Кела. Какую причину
довольны, и у тебя появляется возможность создать им новые про- такого выбора он назвал тебе?
блемы.
 Что делает тебя неидеальным учеником?
Для некоторых бросков можно задавать два уровня сложности:
обычный и более высокий (хотя бы на 2 уровня выше), который  Что ты делал прежде чем стать учеником Магистра?
дает более серьезный успех. Это поощряет более рискованную
игру и трату кубиков Запаса, что, в свою очередь, поощряет уст-  Как ты узнал, что твоя кровь связана с Эссенцией?
раивать сцены передышки, которые помогают развитию персона-
жей и отношений между ними, а это делает историю более глубо-
кой. И это здорово! Кел Тувари
СОСТОЯНИЯ
 Магистр отверг тебя. Какой план мести ты вынашиваешь с того
Состояния ограничивают то, что игрок может сказать о своем момента?
персонаже. Это подсказка, намек, который говорит игрокам и веду-
щему обратить внимание на них и использовать их для развития  Как Сетарра впервые появилась в твоих снах?
повествования. Игра - это когда мы говорим друг другу что-то,
верно? А значит, если, ты задаешься вопросом “Что я должен ска-  Почему ты веришь, что Сетарра сдержит свои обещания?
зать в ответ?” то можешь посмотреть на лист персонажа и сказать
себе: “Так, я зол, отлично. Значит, я не буду слушать никакие ра-  Почему ты еще заботишься о своем близнеце, несмотря на то,
зумные доводы!” что его тренировал Магистр?
Для ведущего состояния - это то, что создает возможности и раз-
решает ему определенные действия: “Так, ты Ранен? Левиафаны Сетарра
чувствуют Эссенцию в твоей крови и кружат вокруг тебя, не обра-
щая внимания на других”. Иногда само состояние может стать
препятствием, требуя броска кубиков, чтобы справиться с ним.
 Сколько поколений ты провела в тюрьме?
ИГРА ВДОЛГУЮ  Как ты обнаружила Кела?
Может так получиться, что эта короткая игра станет лишь началом
приключений кого-то из этих персонажей. Это отлично! Поощ-  До того, как тебя заточили в тюрьму, испытывала ли ты боль от
ряй добавление новых черт, особенностей, нот и секретов, чтобы клинков Стрелаи?
отразить развитие персонажей. В зависимости от исхода игры,
последующие приключения могут быть выслеживанием Левиафа-  Когда ты в последний раз выполняла магические команды вол-
нов, тренировками, с целью стать новым Магистром или выясне- шебника, что ты делала?
нием того, почему Сетарра была заключена в тюрьму.
_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________

_______________________________________________________
Игровой трекер
Инструмент для ведущего, чтобы отслеживать состояния и ноты, которые были сыграны

Магистр Лор  Болен  Ранен  Истощен  Без сознания  Мертв  В гневе  Колеблется  Ошеломлен
НОТА РАВНОВЕСИЯ НОТА ДОЛГА НОТА НАСТАВНИКА

Он поставил Равновесие превы- Он действовал, чтобы выполнить Он напомнил своему ученику о


ше всего долг - пленить всех свободных том, чему ты его учил, изрек
демонов древнюю мудрость или отчитал
его за упущения и ошибки.

Каи Тувари  Ранен  Истощен  Без сознания  Мертв  В гневе  Испуган  Колеблется  Одержим

НОТА БЛИЗНЕЦА НОТА ДОЛГА НОТА УЧЕНИКА

Он поставил благополучие Кела Он действовал, чтобы выполнить Он поставил приказы и ценности


превыше всего долг - пленить всех свободных Магистра превыше всего
демонов

Кел Тувари  Ранен  Истощен  Без сознания  Мертв  В гневе  Испуган  Колеблется  Одержим

НОТА БЛИЗНЕЦА НОТА ДЕМОНИЧЕСКОЙ КЛЯТВЫ НОТА ИЗГНАННИКА

Он поставил благополучие Каи Он сделал что-то, чтобы помочь Его осторожность и подозри-
превыше всего Сетарре освободить ее и ей по- тельность создала ему проблемы.
добных из заключения в кристал-
ле.

Сетарра  Ранена  Истощена  Отступила  В затруднении  Связана  В ярости  Ошеломлена

НОТА МЩЕНИЯ НОТА ОСВОБОДИТЕЛЯ НОТА СЛУЖЕНИЯ

Она обрушила свою месть на тех, Она попыталась освободить за- Она выполнила магическую ко-
кто заточил и удерживал ее в кри- точенного демона, которого по- манду волшебника.
стальной пещере встречала

Вам также может понравиться