Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Боевые манёвры
Описанные ниже манёвры — это задачи, которые
персонажи могут выполнять во время сражений.
Механика манёвров позволяет сделать сражения
более увлекательными, поскольку они помогают бо‑
лее наглядно представить, что происходит на поле
боя, и, соответственно, обыграть всё происходящее
более убедительно. Для осуществления большин‑
ства манёвров требуется одно действие.
Общие манёвры
Атаки с фланга и тыла: если персонаж атакует
своего противника с фланга, пул проверки его
атаки увеличивается на один d10, а если с тыла,
то на два d10.
Засада: засада — это атака, которая застаёт
противника врасплох и позволяет нанести ему не‑
ожиданный удар. Атакующий персонаж проходит
встречную проверку ловкости + скрытности против
восприятия + бдительности противника. Если ата‑
кующий побеждает, он проводит одну свободную
атаку против своей жертвы, причём каждый остав‑
шийся у него успех увеличивает пул проверки этой
атаки на один d10. В случае ничьей атакующий дей‑
ствует первым, но его жертва получает возможность
предпринять защитный манёвр. Если выигрывает
жертва, она замечает засаду, и инициатива опре‑
деляется как обычно. Если жертва уже принимает
участие в сражении, устроить засаду на неё не по‑
лучится.
Множественные действия: если персонаж
будет предпринимать в свой ход множественные
действия, игрок должен заранее указать, сколько
действий он намерен предпринять, и сразу распре‑
делить между ними доступный ему пул d10. Если
персонаж намерен только защищаться, значит,
в этот ход ему лучше использовать механику блоков,
Лёгкий револьвер 4 12 3 6 ВК
Смит-Вессон М36 (.38 специальный)
Тяжёлый револьвер 6 35 2 6 ПК
Ругер Редхок (.44 магнум)
Дробовик 8 20 1 5+1 ПП
Ремингтон 870 (12-й калибр)
Арбалет² 5 20 1 1 ПП
Урон: базовый размер пула проверки урона. Смертным дистанционное оружие наносит тяжёлые
повреждения. Вампирам наносит лёгкие повреждения, если только выстрел не направлен в голову
(см. «Прицеливание» на стр. 294): в этом случае оружие наносит тяжёлые повреждения.
Дистанция: эффективная дистанция стрельбы в метрах. Вести огонь можно и на вдвое большую
дистанцию, но базовая сложность атаки при этом возрастает до 8.
Скорострельность: максимальное количество выстрелов или коротких очередей, которое оружие
может выпустить за один ход. Этот параметр не применяется, когда персонаж выпускает длинную
очередь или ведёт обстрел.
Боезапас: количество патронов в магазине оружия. +1 означает, что ещё один готовый к выстрелу
патрон может находиться в патроннике.
Скрытное ношение: ВК — можно спрятать в кармане; ПК — можно спрятать под курткой; ПП —
можно спрятать под плащом; Н — скрытное ношение невозможно.
¹Из этого оружия можно вести обстрел, а также огонь короткими и длинными очередями.
²Главное преимущество арбалета перед огнестрельным оружием состоит в том, что с его помощью можно пронзить сердце
вампира деревянным колом (точнее, стрелой). Арбалет перезаряжается пять ходов. Если стрела попадает вампиру не в голо‑
ву и не в сердце, то наносит лёгкие повреждения. Если цель — смертный, то попадание всегда наносит тяжёлые повреждения.
Уровни здоровья
Уровень здоровья Модификатор пула Скорость и состояние персонажа
Помят +0 Полученные повреждения не мешают персонажу
перемещаться и действовать.
Легко ранен –1 Полученные повреждения не мешают персонажу
перемещаться.
Ранен –1 Полученные повреждения мешают персонажу пере‑
мещаться с привычной лёгкостью — его максималь‑
ная скорость при беге снижается вдвое.
Серьёзно ранен –2 Полученные повреждения не позволяют персонажу
перемещаться бегом, только шагом. Кроме того, те‑
перь в свой ход персонаж может либо действовать,
либо перемещаться. Если он попытается предпри‑
нять и то, и другое, пул проверки действия умень‑
шится ещё на один d10.
Тяжело ранен –2 Полученные повреждения мешают персонажу хо‑
дить — теперь он может лишь ковылять со скоростью
не более трёх метров за ход.
Едва жив –5 Полученные повреждения позволяют персонажу пе‑
ремещаться только ползком со скоростью не более
одного метра за ход.
При смерти – Персонаж не способен перемещаться, действовать
и, скорее всего, находится без сознания. Если запас
крови находящегося при смерти вампира опускает‑
ся до нуля, вампир впадает в торпор.
Торпор – Персонаж впадает в глубокий мертвенный транс.
В этом состоянии он не может ни перемещаться,
ни действовать, ни даже тратить кровь. Персонаж
не сможет выйти из этого состояния, пока не прой‑
дёт определённый промежуток времени.
Окончательная – Персонаж снова умирает, на этот раз — окончатель‑
смерть но.
Дополнительное
правило: статисты
Чтобы сделать сражения зрелищными
и облегчить свою участь, рассказчик может
считать, что у его «расходных» персонажей
всего четыре уровня здоровья: «ранен» (–1),
«тяжело ранен» (–3), «при смерти» и «мёртв».
Статисты — это безымянные противники
(в основном смертные или гули), пушечное
мясо, единственное предназначение которо‑
го — помешать персонажам осуществить свой
замысел или добраться до «большого босса».
Статисты — это инструмент в руках рассказ‑
чика, они нужны для того, чтобы сделать
историю более динамичной и напряжённой,
а не для того, чтобы изменить её ход. Получив
как следует, статисты разбегаются, сдаются
или гибнут, уступая место на сцене полно‑
ценным действующим лицам.