Вы находитесь на странице: 1из 1

Показатель силы Задача Вес (кг)

1 Раздавить пивную банку 20


2 Сломать деревянный стул 45
3 Сломать деревянную дверь 115
4 Сломать толстую деревянную доску 180
5 Выбить металлическую противопожарную дверь 295
6 Поднять и бросить мотоцикл 360
7 Перевернуть небольшой автомобиль 410
8 Сломать свинцовую трубу 455
9 Пробить кулаком бетонную стену 545
10 Разорвать стальную бочку 680
11 Пробить кулаком стальную двухсантиметровую плиту 910
12 Сломать металлический фонарный столб 1360
13 Поднять и бросить легковой автомобиль 1815
14 Поднять и бросить микроавтобус 2265
15 Поднять и бросить грузовик 2720

Поднятие тяжестей / разрушение предметов тому утонуть им вполне по силам. Первая проверка


(сила и  воля): в  приведённой выше таблице со‑ потребуется не ранее чем через час — для того что‑
держится информация о  том, каким показателем бы удержаться на  воде, достаточно одного успеха.
силы должен обладать персонаж, чтобы поднимать В случае неудачи персонаж теряет из виду ориенти‑
различные тяжести и  ломать предметы безо вся‑ ры и, возможно, уплывает прочь, влекомый течени‑
ких проверок. Персонаж с  меньшим показателем ем. В случае провала он начинает тонуть, получает
силы может поднатужиться, чтобы справиться с, по голове бортом моторной лодки и т. п.
казалось  бы, непосильным для  него предметом Вампир, утонувший на  мелководье, с  восходом
или  весом. Для  этого он должен пройти проверку солнца начнёт получать повреждения от солнечного
воли (сложность 9)  — каждый успех позволит ему света (считайте толщу воды эквивалентом плотной
«спуститься» на одну строку этой таблицы. облачности).
Персонажи могут поднимать тяжести сообща. Это Прыжки (сила; сила + атлетика в  случае
командная проверка, при  которой персонажи про‑ с  прыжками с  разбега): сложность проверки
ходят проверку воли по  отдельности и  суммируют прыжка обычно равна 3, а каждый полученный успех
полученные успехи. позволяет персонажу прыгнуть на  полметра в  вы‑
Если проверка оказывается неудачной, поднять тя‑ соту или  на  метр в  длину. Для того чтобы прыжок
жесть не получается. Если персонаж хочет не поднять, можно было считать успешным, высота (или длина)
а  просто немного сдвинуть груз, рассказчик может этого прыжка должна быть больше, чем расстояние
«спустить» значение силы персонажа на  пару строк до  цели. Если прыжок оказывается неудачным,
таблицы. В случае провала персонаж получает болез‑ персонаж не  допрыгивает до  цели, но  получает
ненное растяжение или роняет груз себе на ногу. возможность пройти проверку ловкости + атле‑
Плавание (выносливость + атлетика): если тики (как  правило, сложность 6), чтобы выяснить,
ваш персонаж умеет плавать (для этого достаточно сумел  ли он за  что‑нибудь ухватиться. В  случае
хотя бы одного пункта атлетики), то при плавании провала персонаж поскальзывается, спотыкается,
на  длинные дистанции или  при  необходимости врезается в стену и (или) падает с огромной высоты.
подолгу держаться на  воде он должен проходить Если перед прыжком персонаж успешно пройдёт
проверки плавания со  сложностью, которая в  пер‑ проверку восприятия + атлетики (сложность 6) и по‑
вую очередь зависит от  того, насколько спокоен лучит больше двух успехов, то сумеет точно оценить,
водоём. Конечно, вампиры не  могут задохнуться, сколько успехов ему нужно будет набрать для того,
но у их мёртвых тел отрицательная плавучесть, поэ‑ чтобы допрыгнуть до цели.

280 Глава шестая. Механики и драма

Вам также может понравиться