Поднятие тяжестей / разрушение предметов тому утонуть им вполне по силам. Первая проверка
(сила и воля): в приведённой выше таблице со‑ потребуется не ранее чем через час — для того что‑ держится информация о том, каким показателем бы удержаться на воде, достаточно одного успеха. силы должен обладать персонаж, чтобы поднимать В случае неудачи персонаж теряет из виду ориенти‑ различные тяжести и ломать предметы безо вся‑ ры и, возможно, уплывает прочь, влекомый течени‑ ких проверок. Персонаж с меньшим показателем ем. В случае провала он начинает тонуть, получает силы может поднатужиться, чтобы справиться с, по голове бортом моторной лодки и т. п. казалось бы, непосильным для него предметом Вампир, утонувший на мелководье, с восходом или весом. Для этого он должен пройти проверку солнца начнёт получать повреждения от солнечного воли (сложность 9) — каждый успех позволит ему света (считайте толщу воды эквивалентом плотной «спуститься» на одну строку этой таблицы. облачности). Персонажи могут поднимать тяжести сообща. Это Прыжки (сила; сила + атлетика в случае командная проверка, при которой персонажи про‑ с прыжками с разбега): сложность проверки ходят проверку воли по отдельности и суммируют прыжка обычно равна 3, а каждый полученный успех полученные успехи. позволяет персонажу прыгнуть на полметра в вы‑ Если проверка оказывается неудачной, поднять тя‑ соту или на метр в длину. Для того чтобы прыжок жесть не получается. Если персонаж хочет не поднять, можно было считать успешным, высота (или длина) а просто немного сдвинуть груз, рассказчик может этого прыжка должна быть больше, чем расстояние «спустить» значение силы персонажа на пару строк до цели. Если прыжок оказывается неудачным, таблицы. В случае провала персонаж получает болез‑ персонаж не допрыгивает до цели, но получает ненное растяжение или роняет груз себе на ногу. возможность пройти проверку ловкости + атле‑ Плавание (выносливость + атлетика): если тики (как правило, сложность 6), чтобы выяснить, ваш персонаж умеет плавать (для этого достаточно сумел ли он за что‑нибудь ухватиться. В случае хотя бы одного пункта атлетики), то при плавании провала персонаж поскальзывается, спотыкается, на длинные дистанции или при необходимости врезается в стену и (или) падает с огромной высоты. подолгу держаться на воде он должен проходить Если перед прыжком персонаж успешно пройдёт проверки плавания со сложностью, которая в пер‑ проверку восприятия + атлетики (сложность 6) и по‑ вую очередь зависит от того, насколько спокоен лучит больше двух успехов, то сумеет точно оценить, водоём. Конечно, вампиры не могут задохнуться, сколько успехов ему нужно будет набрать для того, но у их мёртвых тел отрицательная плавучесть, поэ‑ чтобы допрыгнуть до цели.