Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ 1
Магия ЯРОСТЬ 1
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА 2
История
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ 2
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС ПУТЬ ДИКОСТИ 3
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5
Религия БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 6
ДИКИЙ ИНСТИНКТ 7
МУДРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
ИНТЕЛЛЕКТ СИЛЬНЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР
Уход за животными 9
НЕПРЕКЛОННАЯ ЯРОСТЬ 11
Проницательность УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
Медицина НЕПРЕРЫВНАЯ ЯРОСТЬ 15
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Внимательность 18
НЕУКРОТИМАЯ МОЩЬ
Выживание УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ДИКИЙ ЧЕМПИОН 20
ХАРИЗМА ПУТЬ БУШУЮЩЕГО В БОЮ
МУДРОСТЬ Обман Форма зверя 3
Запугивание 6
10
Выступление 14
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор повысить значение одной из ваших характеристик на
Телосложения. Вы можете использовать щит, не 2 или двух характеристик на 1. Какобычно, значение

ПАМЯТКА ВА
теряя этого преимущества. характеристики при этом не должно превысить 20.

РВАРА БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ


Начиная с 5 уровня ваша скорость передвижения
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
увеличивается на 10 футов, если вы не носите тя- действие Атака, вы можете совершить две атаки
ПУТЬ БЕРСЕРКА,
жёлые доспехи. вместо одной.
ПУТЬ БУШУЮЩЕГО В БОЮ И
ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ПУТЬЯ ЗВЕРЯ


ЯРОСТЬ
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ФОРМА ЗВЕРЯ
ход вы можете бонусным действием войти в состояние 3-й уровень, умение пути зверя
ярости. Пока ярость не закончится, вы обладаете природным оружием. Для вас оно считается простым
В состоянии ярости вы получаете следующие преиму-
рукопашным оружием, и вы, как обычно, добавляете свой модификатор Силы к броскам атаки и урона,
щества, если не носите тяжёлую броню:
• Вы совершаете с преимуществом проверки и спас- когда атакуете этим оружием.
броски Силы.
• Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, Вы выбираете форму оружия каждый раз, когда входите в ярость:
используя Силу, вы получаете бонус к броску
урона, соответствующий вашему уровню варвара,
как показано в колонке «урон ярости» таблицы Укус. Ваш рот превращается в звериную пасть или большие челюсти (по вашему выбору). Этот укус
«Варвар». наносит 1к8 колющего урона при попадании. Один раз в каждый свой ход, когда вы наносите урон
• Вы получаете сопротивление дробящему, колюще- существу этим укусом, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему бонусу мастерства, при
му и рубящему урону.
Если вы были способны использовать заклинания, то вы условии, что у вас было меньше половины хитов, когда вы попали атакой.
не можете использовать или концентрироваться на
заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. Когти. Каждая из ваших кистей превращается в когтистую лапу, которую вы можете использовать в
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается
раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили качестве оружия, если она не занята. Эти когти наносят 1к6 рубящего урона при попадании. Один раз в
ход, не атаковав враждебное по отношению к вам суще- каждый свой ход, когда вы атакуете когтями, используя действие Атака, вы можете совершить одну
ство с момента окончания прошлого хода, или если вы с дополнительную атаку когтями частью того же действия.
момента окончания прошлого хода не получили урон.
Также вы можете прекратить свою ярость бонусным
действием. Хвост. У вас вырастает хлёсткий, колючий хвост, который наносит 1к8 колющего урона при попадании и
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для обладает свойством «досягаемость». Если существо, которое вы видите в пределах 10 футов от вас,
вашего уровня количество раз (смотрите колонку попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией взмахнуть хвостом и совершить бросок к8, увеличив
«ярость»), то вы должны совершить продолжительный
отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз. ваш КД против этой атаки на выпавшее значение, потенциально заставляя атаку промахнуться.

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА ЗВЕРИНАЯ ДУША


Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую
заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и 6-й уровень, умение пути зверя
безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой
ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассуд- Дикая сила внутри вас растёт: теперь природное оружие вашей формы зверя считается магическим при
но. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете
рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с
определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего
следующего хода тоже совершаются с преимуществом. Вы также можете изменять форму своего тела для адаптации к окружающей среде. Когда вы заканчиваете
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ короткий или продолжительный отдых, выберите одно из следующих преимуществ, которое длится до
На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение окончания следующего короткого или продолжительного отдыха:
происходящего вокруг, помогающее вам избегать
опасности. Вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы, и можете дышать под водой.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости
от эффектов, которые вы можете видеть, такие как зак- Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы, и можете передвигаться по сложным
линания и ловушки. Для использования этого преиму- поверхностям, в том числе вверх ногами по потолку, без необходимости совершать проверки
щества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не характеристик
должны быть недееспособны. Когда вы совершаете прыжок, вы можете совершить проверку Силы (Атлетика) и увеличить дальность
ПУТЬ ДИКОСТИ прыжка на значение этой проверки. Вы можете совершить эту специальную проверку только один раз за
На 3 уровне вы выбираете путь, определяющий природу ход.
вашей ярости. Выберите путь берсерка, тотемного воина
или путь бушующего в бою. Они перечислены в конце
описания класса. Ваш выбор обеспечит вам умения на 3, ЗАРАЗНАЯ ЯРОСТЬ
6, 10 и 14 уровнях. 10-й уровень, умение пути зверя
ДИКИЙ ИНСТИНКТ
С 7 уровня ваши инстинкты настолько обостряются, что Когда вы в ярости и попадаете по существу своим природным оружием, зверь внутри вас может
вы совершаете с преимуществом броски инициативы. проклясть цель атаки бешенством. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (Сл 8 + ваш
Кроме того, если вы были захвачены врасплох в начале модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства), иначе получит один из следующих эффектов (по
боя, и вы не являетесь недееспособным, вы можете в
первом ходу действовать нормальным образом, но вашему выбору):
только если вы впадёте в ярость раньше всех других
действий в этом ходу. Цель должна использовать свою реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку против другого существа
СИЛЬНЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР по вашему выбору, которое вы можете видеть.
Начиная с 9 уровня вы можете бросать одну дополни- Цель получает 2к12 урона психической энергией.
тельную кость урона оружия, когда определяете допол- Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы
нительный урон от критического попадания рукопашной восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
атакой.
Количество костей увеличивается до двух на 13 уровне
и трёх на 17 уровне.
НЕПРЕКЛОННАЯ ЯРОСТЬ ЗОВ ОХОТЫ
Начиная с 11 уровня ваша ярость позволяет вам сра- 14-й уровень, умение пути зверя
жаться, несмотря на тяжелейшие раны. Если ваши хиты
опустилось до 0, когда вы находились в состоянии Зверь внутри вас становится настолько сильным, что вы можете распространить его свирепость на других
ярости, и вы не умерли сразу, вы можете совершить
спасбросок Телосложения со Сл 10. В случае успеха ваше
и получить устойчивость благодаря тем, кто присоединился к вашей охоте. Когда вы впадаете в ярость, вы
здоровье опускается всего лишь до 1. можете выбрать несколько согласных существ, которых можете видеть в пределах 30 футов от вас, в
Каждый раз, когда вы используете эту способность количестве равном вашему модификатору Телосложения (минимум одно существо). Вы получаете 5
повторно, Сл спасброска повышается на 5. Когда вы временных хитов за каждое присоединившееся к охоте существо. До тех пор, пока ярость не закончится,
закончите короткий либо продолжительный отдых, Сл
снова равняется 10. каждое такое существо при попадании броском атаки и нанесении урона может один раз в ход
дополнительно нанести к6 урона.
НЕПРЕРЫВНАЯ ЯРОСТЬ
Начиная с 15 уровня ваша ярость становится настолько
сильной, что досрочно прекращается только если вы Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы
теряете сознание или сами прекращаете её. восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
НЕУКРОТИМАЯ МОЩЬ
Начиная с 18 уровня, если результат вашей проверки
Силы оказался меньше значения вашей Силы, то вы
можете использовать значение характеристики вместо
результата проверки.
ДИКИЙ ЧЕМПИОН
К 20 уровню вы становитесь воплощением силы дикой
природы. Значение Силы и Телосложения увеличивает-
ся на 4. Максимальное значение для этих характеристик
теперь 24.

Вам также может понравиться