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DISPOSICIONES GENERALES CONDICIONES ESPECIFICAS TECNICAS PARA CADA GENERALES UNA DE Y LAS

DISCIPLINAS DEPORTIVAS

2011

JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA INDICE


Paginas

a. b.

DISPOSICIONES GENERALES INSTRUCTIVOS TECNICOS DE LAS DISCIPLINAS DEPORTIVAS:


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. AJEDREZ ATLETISMO - MARATON -(MASCULINO - FEMENINO) BALONCESTO BILLAR BOLAS CRIOLLAS - (MASCULINO - FEMENINO) BOLICHE (MASCULINO - FEMENINO) COLEO DOMINO (MASCULINO Y FEMENINO) FUTSAL KICKINGBALL NATACION (MASCULINO Y FEMENINO) SOFBOL TENIS DE CAMPO TENIS DE MESA TIRO VOLEIBOL (MASCULINO Y FEMENINO)

3 - 12

13 - 16 17 - 19 20 - 22 23 - 25 26 - 28 29 - 31 32 - 33 34 - 38 39 - 43 44 - 49 50 - 56 57 - 60 61 - 62 63 - 65 66 - 67 68 - 69

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

I.

DISPOSICIONES GENERALES 1. DE LOS JUEGOS 1.1. Durante la realizacin de los juegos, se llevarn a efecto competencias en las siguientes disciplinas deportivas: 1. Ajedrez 2. Atletismo Maratn 3. Baloncesto 4. Billar 5. Bolas Criollas 6. Boliche 7. Coleo 8. Domino 9. Ftbol de Sala 10. Kickingball 11. Natacin 12. Softbol 13. Tenis 14. Tenis de mesa 15. Tiro 16. Voleibol NOTA: En el caso donde no se determin el SEXO especfico de la competencia se podr conformar equipos MIXTOS. (Damas y Varones) (Damas y Varones) (Varones) (Damas) (Damas y Varones) (Damas y Varones) (Damas y Varones) (Damas y Varones) (Varones)

2.

DE LAS INSCRIPCIONES 2.1. Las Inscripciones de los Abogados - Atletas, Tcnicos y afines para los JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA, se realizarn de acuerdo a las condiciones que se pauten al efecto por FEDEAV. nico: El FICHAJE NACIONAL, deber estar en poder de la Direccin Tcnica de FEDEAV con un mes de anticipacin a la fecha de celebracin de los juegos. Cada Colegio cancelar al momento de su inscripcin la cantidad fijada por la Asamblea, acreditada al Colegio Sede de los juegos; y las cantidades aprobadas en la Asamblea como anualidad e inscripcin de atletas acreditadas a FEDEAV. En la Primera JUNTA TCNICA a efectuarse en la fecha que fije FEDEAV, los Colegios entregaran los siguientes recaudos: Inscripcin General de Cada Colegio en los Deportes que participaran, y l nmero de atletas participantes, tcnicos y afines (Forma n 1). Dichos recaudos podrn ser

2.2.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

suministrados por medios fsicos, electrnicos o electromecnicos o cualquier otro que determine FEDEAV. 2.3. En la Segunda Junta Tcnica a efectuarse en la fecha que determina FEDEAV, los Colegios participantes entregaran los siguientes recaudos: 2.4. Forma N 1. Forma N 2. Forma N 3. Forma N 4. Forma N 5. Forma N 6. NOMINA DE INSCRIPCION GENERAL DEFINITIVA. NOMINA POR DISCIPLINAS DEPORTIVAS. FICHAJE NACIONAL FEDEAV (nuevos) NOMINA DE PERSONAL TECNICO. NOMINA DE AUTORIDADES DE LA DELEGACIN. INSCRIPCION PARA EL MARATON Y NATACION.

Luego de la oportunidad que fije FEDEAV para la entrega de los recaudos arriba mencionados, oportunidad que en ningn caso ser inferior a quince (15) das antes del inicio de los Juegos, no se podr efectuar ningn tipo de modificacin en las Nminas entregadas a la COMISIN TECNICA DE FEDEAV, salvo casos excepcionales debidamente justificados, que sean autorizados por la Comisin. Los tcnicos, entrenadores, delegados, autoridades de la delegacin y afines podrn ser sustituidos, pero tales sustituciones debern ser notificadas a la COMISIN TECNICA DE FEDEAV, directamente o en su caso a travs de la mesa tcnica de la respectiva competencia, antes de la realizacin de la misma, en tal circunstancia se dejar constancia de tal situacin y se remitir conjuntamente con los resultados a la COMISIN TECNICA DE FEDEAV. Un abogado Atleta podr estar inscrito y participar en un mximo de tres (3) Disciplinas en los JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA.

2.5.

3.

DEL SISTEMA DE COMPETENCIA 3.1. Para los JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA, los Colegios (Entidades) participantes sern divididos en grupos segn el nmero de Colegios inscritos, en cada disciplina deportiva. En la ltima JUNTA TECNICA, se realizarn los Sorteos correspondientes en concordancia con lo establecido en la presente Normativa. La conformacin de los GRUPOS se har de la siguiente manera: PRIMERO: Hasta SIETE (7) Equipos UN Solo GRUPO. SEGUNDO: De OCHO (8) hasta DOCE (12) Equipos, se formarn DOS (2) GRUPOS. (A - B). TERCEROS: De TRECE (13) hasta DIECIOCHO (18) Equipos se formarn TRES (3) GRUPOS. (A - B - C).

3.2.

3.3.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

CUARTO:

De DIECINUEVES (19) o mas Equipos se formarn CUATRO (4) GRUPOS. (A - B- - C - D).

Cuando se conforme un solo GRUPO se utilizar el sistema de ROUND ROBIN, es decir Todos contra Todos, y la clasificacin final ser el Orden en que llegase. En caso de Empate de una determinada posicin por partidos ganados y perdidos, se desempatar otorgando el lugar prioritario al que gan la serie particular o el correspondiente partido. En caso de Empate a TRES se utilizar el sistema de AVERAGE entre los tres, de persistir el empate se utilizar las normas establecidas en el aparte 3.8 de esta Normativa y luego lo establecido en cada Disciplina Deportiva. 3.4. Cuando se formen DOS (2) GRUPOS (A - B) se clasificaran los DOS (2) primeros de cada grupo, para jugar una SEMI-FINAL cruzada es decir el Primero del Grupo A contra el Segundo del Grupo B y el Primero del Grupo B contra el Segundo del Grupo A, los Ganadores jugarn la FINAL por la Medalla de Oro y Plata y los Perdedores disputan el Tercer y el Cuarto lugar. Los GRUPOS se integrarn de la siguiente manera: GRUPO A: 1 CAMPEON ANTERIOR 2 3 4 5 6 GRUPO B: 1 SUBCAMPEON ANTERIOR 2 3 4 5 6 La Sede se sembrar en el grupo de su preferencia. FASE SEMI - FINAL: 1A vs 2B FASE FINAL Perdedores de la Semifinal por el 3er. y 4to. Lugar. Ganadores de la semifinal por el 1er. y el 2do. Lugar. 3.5. Cuando se formen TRES (3) GRUPOS (A - B - C). De TRECE (13) a DIECIOCHO (18) equipos, se clasifican los DOS (2) primeros de cada grupo, y los dos mejores terceros para jugar los CUARTOS DE FINAL. Los mejores TERCEROS, sern aquellas entidades (Colegios) que queden en la ronda Eliminatoria de TERCER LUGAR en cada Grupo con mejor average. En caso de que l nmero de Entidades por Grupos no sea igual, solo se tomaran en cuenta los Primeros TRES encuentros en nmeros iguales para los involucrados.
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1B vs 2A

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

Nota: Para escoger el mejor Tercero solo se tomaran en cuenta los primeros CUATRO o CINCO JUEGOS de los Equipos involucrados, para evitar que el que ms juegos realiz tenga ventaja. Cada grupo se integrar de la siguiente manera: GRUPO A: 1 CAMPEON ANTERIOR 2 3 4 5 6 GRUPO C: 1 2 3 4 5 6 La sede se sembrar en el grupo de su preferencia. CUARTO DE FINAL: JUEGO 1 JUEGO 2 JUEGO 3 JUEGO 4 1 A vs 3 (mejor tercero de B o C) 1 B vs 3 (Mejor tercero de A o C). 1 C vs 2 A 2 B vs 2c. SEMI FINAL SEMI FINAL A: GANADORES PARTIDOS 1 y 4. SEMI FINAL B: GANADORES PARTIDOS 2 y 3. FASE FINAL GANADORES DE LA SEMI FINAL: (ORO Y PLATA) PERDEDORES DE LA SEMI FINAL: (BROCE Y CUARTO). 3.6. Cuando se formen CUATRO (4) Grupos (A -B - C - D). De DIECINUEVES (19) o MAS equipos, clasifican los DOS (2) Primeros Equipos por cada grupo. 3ER. LUGAR. GRUPO B: 1 SUBCAMPEON ANTERIOR 2 3 4 5 6

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

GRUPO A: 1 CAMPEON ANTERIOR 2 3 4 5 6 GRUPO C: 1 3ER. LUGAR ANTERIOR 2 3 4 5 6

GRUPO B: 1 SUBCAMPEON ANTERIOR 2 3 4 5 6 GRUPO D: 1 4TO. LUGAR ANTERIOR 2 3 4 5 6

La sede se sembrara en el grupo de su preferencia. CUARTO DE FINAL: JUEGO 1 JUEGO 2 JUEGO 3 JUEGO 4 1 A vs 2 C 1 B vs 2 D 1 C vs 2 A 1 D vs 2 B SEMI FINAL GANADORES DE LOS PARTIDOS 1 y 4 GANADORES DE LOS PARTIDOS 2 y 3

FASE FINAL GANADORES DE LA SEMIFINAL (ORO, PLATA) PERDEDORES DE LA SEMIFINAL (BRONCE Y CUARTO) DE LA SIEMBRA Los equipos representativos del Colegio de Abogados del Estado Sede, tienen la facultad de no sortearse para la conformacin de los Grupos aun cuando hayan llegado en los primeros lugares en la Clasificacin de los Juegos realizados en la edicin anterior, pudiendo SEMBRARSE en cualquier GRUPO en cualquier momento del SORTEO. Corresponde cubrir la vacante dejada por el EQUIPO SEDE, a la que hubiese ocupado el puesto posterior a ste, durante la competencia anterior, conforme a la tabla de posicin final que tuvieron en dichos Juegos.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

En el caso de que los Equipos inscritos no llenen el cupo mximo determinado por los grupos, se ubicarn los mismos en forma inversa, es decir, que el mayor nmero de equipos estar en el ltimo de los grupos, ubicados estos de manera regresiva. Ejemplo: En el caso de CUATRO GRUPOS y 19 equipos inscritos; ser as: GRUPO A: 1 CAMPEON ANTERIOR 2 3 4 GRUPO C: 1 2 3 4 5 3.8. 3er. LUGAR ANTERIOR GRUPO B: 1 SUBCAMPEON ANTERIOR 2 3 5 GRUPO D: 1 2 3 4 5 4to. LUGAR ANTERIOR

DE LOS EMPATES. (En todas las fases). En caso de Un (1) solo Grupo; se resolver de la siguiente manera: Para el 1er. Lugar: empate de Dos Equipos (2) se desempatar otorgando el lugar prioritario al que gan la serie particular o el correspondiente partido. Para el 1er. Lugar: Empate de Tres (3) Equipos o ms, por average entre ellos, de persistir empatados se determinara por average colectivo. Cualquier otro puesto entre dos confrontaciones directas. En caso de Dos (2) Grupos: El quinto y sexto lugar se determinara entre los mejores terceros de cada grupo de la siguiente manera: GANADOS Y PERDIDOS MEJOR AVERAGE SORTEO (MONEDA)

NOTA: En caso de grupo con nmero de equipos desiguales el ltimo juego de los grupos que tengan mayor nmero de equipos no se tomar en cuenta para determinar el tercer lugar. En los Cuartos de Final: Cuando hay TRES (3) o CUATRO (4) grupos pasan Ocho (8) de la ronda eliminatoria quienes juegan, clasificando para la siguiente ronda CUATRO (4) equipos. De los CUATRO (4) eliminados se determinaran los quintos y sextos lugares de la siguiente manera:
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DEPORTES: SOFTBOL Y KICKINBALL: 1. 2. El Equipo que sea derrotado por menos carreras en el tiempo reglamentario del partido. En el caso de los equipos involucrados, el que haya jugado extraining indistintamente del nmero de carreras ser el 5to. Lugar y de mantenerse el empate el que haya anotado ms carreras. En el caso que dos (2) o ms Equipos hayan sido eliminados en extraining cualquiera sea el nmero de inning se aplicar diferencia de carreras. Se resolver a favor del Equipo que haya obtenido el mayor average de bateo o pateo colectivo en todos los Juegos realizados en la fase correspondiente. Sorteo.

3.

4.

5.

FUTSAL, BALONCESTO Y VOLEIBOL: 1. 2. 3. Diferencia de goles, punto o sets. (Si todos son en tiempo reglamentarios) Si uno de los equipos es eliminado en tiempo extra ese ser el quinto lugar. Si dos (2) equipos son eliminados: a) b) c) d) e) Diferencia de goles, puntos o sets. Confrontacin directa. Ganados y Perdidos. Ms Ganados. Sorteo.

BOLAS CRIOLLAS Y DOMINO: 1. 2. 3. Por diferencias de puntos Mejor average de la ronda eliminatoria Sorteo.

TIRO: 1. Una ronda ms.

TENIS DE MESA: 1. Mejor en la modalidad por Equipo.

AJEDREZ Y BILLAR: 1. Un Juego adicional.


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NATACIN Y MARATON: 1. Se empatan y no se premian los lugares siguientes, dividindose los puntos. 4. DE LAS PROTESTAS 4.1. Las protestas de Orden Administrativo, sern sustanciadas y resueltas por la JUNTA DIRECTIVA DE FEDEAV, dentro de las 24 horas continuas siguientes de conformidad con las normas establecidas al efecto y las de Orden Tcnico por la COMISION TECNICA DE FEDEAV. Toda protesta de carcter tcnico, deber ser realizada por el Manager, Director Tcnico o Delegado, ante la autoridad mxima de la competencia (JUEZ, ARBITRO PRINCIPAL, UMPIRE PRINCIPAL), antes de iniciarse la competencia, durante los intervalos o inmediatamente al finalizar el encuentro y deber ser formalizada por el DELEGADO GENERAL, acreditado como tal ante FEDEAV, o en su defecto por un miembro de la Junta Directiva de la entidad involucrada dentro de las dos (2) horas siguientes, una vez concluida la competencia, excepto el caso en que el Juego termine despus de las 10:00 de la noche, en tal caso, la protesta deber ser presentada de 8:00 a 9:00 am del da siguiente. Toda protesta deber ser acompaada de una cantidad equivalente a Dos unidades tributarias (2 U.T), que sern devueltos en caso de que la protesta sea declarada con lugar. Las decisiones sobre las protestas de orden tcnico tomadas por la COMISIN TCNICA DE FEDEAV, sern resueltas dentro de las cuatro (4) horas hbiles siguientes a la formalizacin y son irrecurribles. TERCEROS INTERESADOS. Cualquier equipo (entidad), con inters directo y manifiesto, que pudiere verse afectado por la realizacin o resultado de alguna competencia entre otros equipos, en contravencin de las Condiciones Generales de los juegos o especficas de cada disciplina, quedar habilitado para formular la(s) respectiva(s) denuncia(s) ante el Consejo de Honor, en la forma establecida en la correspondiente normativa. Toda denuncia que se pretenda realizar conforme a lo anterior, deber ser acompaada de una cantidad equivalente a Cinco unidades tributarias (5 U.T), que ser devuelta en caso que la denuncia sea declarada con lugar.

4.2.

4.3.

4.4.

5.

DISPOSICIONES FINALES 5.1. Los Abogados - Atletas, Entrenadores y Delegados, no debern estar cumpliendo sanciones impuestas por cualquier organismo deportivo reconocido por el I.N.D. u Organismos Regionales, el C.O.V. y/o FEDEAV, que le impida su participacin. FOR-FEIT, el Equipo que no se encuentre a la hora sealada para el inicio del encuentro y transcurrido TREINTA (30) minutos y no se presente en el sitio de juego, debidamente uniformado con el mnimo de jugadores requeridos para la disciplina, perder por FOR-FEIT, si es durante el primer da de la
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5.2.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

competencias, podr continuar en los Juegos, pero a partir del segundo da de los mismos cualquiera de los equipos competidores ser EXTRAADO, automticamente del CAMPEONATO de incurrir en FORFEIT y los juegos que le faltasen por realizar se le darn ganados al resto del grupo correspondiente. Los jugadores - atletas causantes del FORFEIT quedarn suspendidos por el resto del campeonato, exceptuando aquellos que estuvieren inscritos en otras disciplinas y que efectivamente participen en competencia simultneas, requirindose que efectivamente estuviere en dicha competencia. 5.3. Una vez elaborados los calendarios y/o la programacin correspondiente, si algn equipo se retirase, se les dar Fort Feit. Y se mantendr los calendarios como estaban programados. Cuando el equipo abandone el sitio de juego por cualquier circunstancia, dispondr de QUINCE (15) minutos adicionales para regresar al mismo, en caso contrario se le decretar el juego confiscado. La puntuacin que se aplicar para determinar el CAMPEON GENERAL DE LOS JUEGOS, ser la siguiente: PRIMER SEGUNDO TERCER CUARTO QUINTO SEXTO 5.6. LUGAR LUGAR LUGAR LUGAR LUGAR LUGAR 10 08 06 04 02 01 PUNTOS PUNTOS PUNTOS PUNTOS PUNTOS PUNTO.

5.4.

5.5.

En caso de empate de dos (2) entidades entre el 1er. y 5to. Lugar, se le sumaran los puntos de los lugares correspondientes y se dividirn entre 2, asignndole a cada uno el diferencial de los puntos, y as sucesivamente en caso de empate de 3 o ms entidades. En caso de empate del 6to. Lugar se dividir el nmero de puntos entre los Equipos involucrados. La Premiacin General al trmino de los Juegos y sumando los puntos obtenidos por Entidades, se proceder a la Proclamacin del Campen de los Juegos Nacionales, del subcampen y de los restantes lugares hasta el sexto lugar, para la obtencin de sus trofeos. Si por causa de fuerza mayor se suspendiera un juego, de cualquiera de las finales, FEDEAV reprogramar el encuentro, si tuviese tiempo para realizarse. De lo contrario se declarara terminado el mismo proclamndose ganador al siguiente: a) Si hubiese transcurrido ms del 50% del encuentro, al que estuviera ganando.

5.7.

5.8.

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b)

Si estuvieran empatados los declaran a ambos Campeones o terceros y aplicando las disposiciones generales para el otorgamiento de los puntos.

5.9.

Lo no previsto en estas Condiciones Generales y en las Condiciones Especficas, si son de orden tcnico, sern resueltas por la COMISION TECNICA DE FEDEAV y si son de orden administrativo por la JUNTA DIRECTIVA DE FEDEAV.

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AJEDREZ 1. LUGAR Y FECHA 1.1. Las competencias de AJEDREZ, se llevarn a cabo en el lugar y hora que fije la COMISIN TECNICA DE FEDEAV.

2.

CONDICIONES DE PARTICIPACIN: 2.1. Las Entidades (Colegios) participantes debern inscribir un equipo conformado por Tres (3) tableros principales + Un (1) suplentes (alineados en orden ascendente), un Delegado - entrenador. La alineacin de este equipo no podr ser modificada posteriormente. Los ajedrecistas participantes en los Juegos Deportivos Nacionales debern observar las reglas de uniformidad establecidas (franela o prenda superior) con la debida identificacin de la Entidad (Colegio) que representa. Las Entidades participantes debern designar un Capitn Delegado de Equipo, quien ser el autorizado a realizar los cambios de la alineacin de su Equipo.

2.2.

2.3.

2. DIRECCION DE LA COMPETENCIA 3.1. La organizacin y control tcnico, estar a cargo de FEDEAV, a travs de su COMISIN TCNICA. La competencia de AJEDREZ se regirn por este instructivo de Competencia, cualquier laguna de dichas Normas sern consultadas las reglas vigentes de la Federacin Internacional de Ajedrez.

4.

SISTEMA Y REGLAS DE LA COMPETENCIA 4.1. La Competencia de ajedrez se efectuar en la modalidad por Equipos. 4.2. El sistema de juego ser round robn (Todos contra Todos) EN CASO DE INSCRIBIRSE UN MXIMO DE OCHO EQUIPOS, as, se jugar por este sistema hasta un mximo de siete (7) rondas. EN CASO DE INSCRIBIRSE MS DE OCHO EQUIPOS el sistema de emparejamientos a aplicar ser el SUIZO a siete (7) rondas. En caso de jugarse por Sistema Suizo, el ordenamiento de los Equipos, a los efectos del pareo, se har por Elo. La suma total del Elo de cada uno de los integrantes del equipo. En el caso de jugarse Round Robn (Todos contra todos) el ordenamiento de los Equipos se har por sorteo.

4.3.

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4.4.

Las partidas se jugarn sin controles de tiempo: Aplicndose la modalidad de reloj Fischer-Bronstein con 90 minutos para toda la partida por cada jugador y aadido de 30 segundos por cada jugada realizada en el tablero, por cada jugador. En el otorgamiento de los colores a los Equipos, cuando se le asignen las Blancas a un Equipo, sus tableros: 1er. y 3ero., jugarn con estas piezas y el 2do. con las piezas negras. Aquellos Equipos o tableros, que no se presenten a la Sala de Juego antes de transcurrida la primera media hora de juego, perdern sus partidas por forfeit. El Equipo que incurra en Un (1) forfeit absoluto, ausencia de todos sus tableros, ser extraado de la competencia, salvo que se trate del primer da de torneo en cuyo caso se observar lo dispuesto en el numeral 5.2 de las normas generales. Las funciones del Capitn de Equipo estn establecidas en el reglamento de Competencia de la FIDE, las cuales debern ser acatadas por todos los participantes. Dicho reglamento se colocar en un sitio visible en la sala de juego. El sistema de anotacin de las partidas, ser el Algebraico y su uso obligatorio, jugada tras jugada, hasta terminarse la partida.

4.5.

4.6.

4.7.

4.8.

4.9.

4.10. La clasificacin final de los Equipos, se determinar en base a la sumatoria de puntos obtenidos por cada uno de los integrantes que conforman el equipo. 4.11. La clasificacin final de los tableros se determinar en base al porcentaje mayor obtenido por el participante. El porcentaje se definir segn la relacin establecida de seguidas. A tales efectos se establece un mnimo de rondas para los tableros as: Para los tableros principales: un mnimo de 66,66% de partidos jugados. Para los tableros suplentes: un mnimo de 33,33% de partidos jugados. 4.12. Los empates dentro de la clasificacin final de Equipos, se determinarn en base a los siguientes sistemas de desempates: a) Si EL Sistema de Juego es Round Robin: 1) Puntos de partida. 2) Puntos de encuentro 3) SONENBORN-BERGER 4) Resultado particular 5) Color. Torneos por equipos sistema Suizo: 1) Puntos de partida 2) Puntos de encuentro 3) Bucholz 4) Bucholz Medio 5) Progresivo. 6) SONENBORN-BERGER
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b)

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4.13. Los Empates dentro de la clasificacin final de Tableros, se determinar en base a los siguientes sistemas de desempates: a. Torneos individuales por Round Robin: 1) 2) 3) 4) 5) 6) Porcentaje Puntos SONENBORN-BERGER Partidas ganadas Encuentro particular Color

b. Torneos individuales por sistema Suizo: 1) 2) 3) 4) 5) 6) Porcentaje Puntois Bucholz Partidas ganadas SONENBORN-BERGER Color

4.14. Las apelaciones contra laudos impartidos por los rbitros debern ser consignados por escrito ante la COMISIN TECNICA DE FEDEAV a ms tardar treinta (30) minutos despus de transcurrido el laudo. La COMISIN se reunir y deber decidir sobre el caso, de ser posible, antes del inicio de la siguiente ronda. Dicha decisin ser inapelable. 4.15. Queda terminantemente prohibido INGERIR BEBIDAS ALCOHOLICAS Y FUMAR en el rea de juego. 4.16. Lo no previsto en el presente Reglamento ser resuelto por la Coordinacin Tcnica de la competencia en conjunto con la COMISIN TCNICA DE FEDEAV. 5. MATERIAL DEPORTIVO 5.1. Se utilizarn TABLEROS Y PIEZAS convencionales, segn las disposiciones reglamentarias previstas por la Federacin Venezolana de Ajedrez y la disponibilidad del Comit Organizador, a travs de la COMISIN TCNICA DE FEDEAV.

6.

HORARIOS 6.1. Los establecer LA COMISION TECNICA DE FEDEAV.

7.

PUNTACIN 7.1. Se realizar de la siguiente manera: Partida ganada 1 punto Partida empatada 1/2 punto

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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Partida perdida 0 punto. En caso de FORTFEIT se asignar los puntos establecidos arriba al ganador. 7.2. El Equipo que obtenga la mayora de puntos, ser proclamado Campen de los Juegos Deportivos Nacionales, en la especialidad de Ajedrez.

8.

PREMIACIN 8.1 8.2. Trofeos para los clasificados en el primero, segundo y tercero por Equipos. Medallas de Oro, Plata y Bronce a quienes ocuparon los tres primeros lugares de la clasificacin general de cada tablero. Se otorgar Medalla de Oro a la mejor partida (Premio de Brillantez) segn juicio de la Comisin Tcnica de la competencia.

8.3.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA ATLETISMO (MARATON) 1. LUGAR Y FECHA La competencia de ATLETISMO (MARATON), se celebrara en la ciudad Sede y por la ruta que establezca la COMISIN TECNICA DE FEDEAV. 2. CONDICIONES DE PARTICIPACION 2.1. Cada Colegio (Entidad) podr inscribir un mximo de dos (2) atletas por Categora, tanto en masculino como en femenino. Las categoras en los Juegos Deportivos Nacionales de Abogados, son las siguientes: LIBRE SUBMASTER SUBMASTER MASTER MASTER MASTER MASTER MASTER MASTER MASTER MASTER MASTER MASTER MASTER HASTA " " " " " " " " " " " " EN 29 AOS 34 AOS. 39 AOS 44 AOS 49 AOS 54 AOS 59 AOS 64 AOS 69 AOS 74 AOS 79 AOS 84 AOS 89 AOS ADELANTE.

2.2.

"A" 30 AOS "B" 35 AOS "A" 40 AOS "B" 45 AOS "C" 50 AOS "D" 55 AOS "E" 60 AOS "F" 65 AOS "G" 70 AOS "H" 75 AOS "I" 80 AOS "J" 85 AOS "K" 90 AOS

NOTA: Se tomar en cuenta la edad a partir del Primero de enero de Cada ao. (Ao Calendario). 2.3. Ningn atleta podr competir en una categora o en una prueba que no sea la que le corresponda; salvo: a) Si en una Categora determinada participan menos de cuatro (4) Colegios (Entidad), estos atletas pasarn automticamente a la categora inmediata anterior, que cubra el nmero de Estados participantes. De no completarse el nmero mnimo de competidores se declararan desiertas ambas categoras. Por va de excepcin, los atletas que desciendan a categora inferior por no haberse completado el nmero mnimo de entidades participantes en la categora que le corresponda originalmente, le ser permitida su participacin, obvindose el requisito de competidores mnimos en las
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Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

respectivas categoras, optando solamente a la premiacin (medalla) y no otorga puntos. 2.3. Cada competidor (a) que participar en el MARATON deber consignar ante la COMISIN MEDICA DE LA PRUEBA, el correspondiente: CERTIFICADO DE APTITUD DEPORTIVA. El comit organizador garantizar el personal especializado para los correspondientes CHEQUEOS MEDICOS de rigor a que debe someterse cada competidor, as como el apoyo del servicio de PARAMEDICOS que debe estar presente durante el desarrollo de esta competencia.

2.4.

3.

ORGANIZACIN TCNICA 3.1. La organizacin y control tcnico, estar a cargo de FEDEAV, a travs de su COMISIN TCNICA. Las competencias de ATLETISMO (MARATON) se regirn por este Instructivo de Competencia, cualquier laguna de dichas normas sern consultadas las reglas vigentes de la Federacin Venezolana de Atletismo (FVA) y la Federacin Internacional de Atletismo. (IAF) y resueltos por FEDEAV.

4.

SISTEMA DE COMPETENCIA 4.1. La competencia de MARATON, se realizar en una distancia de 12 Kms., para la divisin MASCULINA y de 8 Kms., para la divisin FEMENINA, en las diferentes categoras. En la ltima Reunin de JUNTAS TCNICAS de Atletismo (MARATON), se har la distribucin numrica de los competidores (as) por categoras y ramas, segn el orden alfabtico de los Colegios (Entidades) participantes. La competencia se iniciar a la hora que determine la COMISIN TCNICA DE FEDEAV, previo chequeo de cada participante, quienes debern presentar, Cdula de Identidad, Carnet FEDEAV y Carnet del INPREABOGADO (laminado), hacindole entrega en ese momento del nmero que lo identificar durante la competencia del MARATON, y garantizar su participacin oficial durante todo el recorrido de la prueba. FEDEAV una vez entregado el nmero correspondiente proceder el precinto del atleta.

4.2.

4.3.

5.

PUNTUACIN 5.1. La puntuacin del Maratn, se regir de la siguiente manera para masculino y femenino separados: SIETE CINCO CUATRO TRES DOS UN (7) (5) (4) (3) (2) (1) puntos puntos puntos puntos puntos puntos para para para para para para el el el el el el primer lugar. segundo lugar. tercer lugar. cuarto lugar. quinto lugar. sexto lugar.

(Tanto para el masculino como para el femenino).


Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos. 18

En caso de empate ver Norma 5.6 DISPOCIONES FINALES. 6. PREMIACIN - CEREMONIA 6.1. Los Equipos de los tres (3) primeros lugares, en masculino y femenino recibirn Trofeos, los ocupantes de los tres primeros lugares recibirn adems Medallas de: Oro, Plata y Bronce en cada categora. Las ceremonias protocolar de premiacin se efectuar en el momento apropiado despus de finalizada las competencias.

6.2.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA.

BALONCESTO 1. LUGAR Y FECHA 1.1. Las competencias de Baloncesto de los Juegos Deportivos Nacionales, se realizaran en el lugar, hora y sitio que determine la COMISIN TCNICA DE FEDEAV.

2.

CONDICIONES DE PARTICIPACION 2.1. Cada Colegio (Entidad) podr inscribir un Equipo: el cual estar integrado hasta un mximo de doce (12) jugadores, un mnimo de ocho (8) jugadores, un (1) delegado y su (s) entrenador (es). Todos los partidos se jugarn a cuatro (4) tiempos de diez (10) minutos cada uno. Entre el primero y el segundo tiempo y entre el tercero y el cuarto tiempo, se dar un descanso de dos (2) minutos y entre el segundo y el tercer tiempo se dar un descanso de diez (10) minutos. En cada tiempo los equipos podrn solicitar un descuento de tiempo de un (1) minuto.

2.2.

3.

ORGANIZACIN TECNICA: 3.1. La organizacin y control tcnico, estar a cargo de FEDEAV, a travs de su COMISIN TECNICA. Las competencias de BALONCESTO se regirn por este Instructivo de Competencia y lo establecido en el Reglamento Oficial para la disciplina de Baloncesto (Federacin Venezolana de Baloncesto y la (FIBA) Federacin Internacional de Baloncesto) actualizada al inicio de la competencia, as como lo establecido en la Carta Fundamental, las Condiciones Generales de los Juegos

4.

UTILES DE JUEGO: 4.1. Se jugar con baln de cuero de solvencia reglamentaria y homologado por la Federacin Venezolana de Baloncesto. Cada equipo podr utilizar dos (2) uniformes, uno claro y otro oscuro. Para evitar confusin de colores de uniforme durante el desarrollo de los partidos, respetando en cuanto sea posible los colores asignados a cada Colegio (Entidad) Quedar a discrecin de los equipos el uso o no de LICRA, siempre y cuando sea del mismo color del short o semejante del mismo.

4.2.

4.3.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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4.4.

Cada Colegio participante deber aportar un baln oficial que ser devuelto al finalizar la competencia.

5.

SISTEMA DE COMPETENCIA: 5.1. 5.2. De acuerdo a los Reglamentos Generales: La puntuacin, se har de la siguiente manera: 2 puntos por juego Ganado 1 punto por juego Perdido 0 punto por juego Fort Feit 5.3. Todas las competencias se realizarn de una sola tanda diaria, en el horario establecido por la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

6.

DE LOS EMPATES: 6.1. Se resolver de la siguiente manera en la fase eliminatoria: a) b) Entre dos (2) equipos empatados el equipo que hubiese ganado el partido entre s. Entre tres (3) o ms equipos empatados: Se resolver a favor del equipo que se haya obtenido la mayor diferencia entre puntos a favor y en contra en los juegos realizados entre s, en la fase correspondiente. Si an contina el empate, se decidir por la diferencia de puntos a favor y en contra obtenidos en todos los juegos realizados en la fase correspondiente. Estas normas sern aplicadas en este mismo orden y con carcter eliminatorio, de tal suerte que, si al aplicar la primera (A), se resuelve el empate de algunos de los equipos implicados, este quedar excluido, aplicndose a los que restan, la norma subsiguiente: (B) si siguen siendo ms de dos (2) los equipos implicados en empates a este momento, se le aplica el nmero uno (1) de los empates, es decir, el segundo que hubiese ganado entre s.

7.

DISPOSICIONES SOBRE EL FORFEIT: 7.1. Se aplicar lo establecido en las Disposiciones Generales de los Juegos, artculo 5 Disposiciones Finales aparte 5.2.

8.

TRASLADO AL LUGAR DE JUEGO: 8.1. Cada Colegio (Entidad), ser responsable de su Equipo, para el traslado al lugar de la competencia a la hora sealada para empezar los partidos.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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9.

PREMIACIN - CEREMONIA: 9.1. Los Equipos ganadores de los tres (3) primeros lugares, recibirn Trofeos y cada uno de los integrantes del equipo, recibirn Medallas de: Oro, Plata y Bronce. Adems habr Medalla de Oro para los mejores jugadores individuales: 9.2. Campen Anotador Cesta de dos (2) puntos Tres (3) puntos Tiro Libre y Jugador ms valioso.

Las ceremonias protocolares de premiacin se efectuarn en el momento apropiado despus de finalizada las competencias.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA. BILLAR 1. LUGAR Y FECHA 1.1. Las competencias de BILLAR, en el lugar y hora que determine la COMISIN TCNICA DE FEDEAV.

2.

CONDICIONES DE PARTICIPACIN 2.1. Cada Colegio (Entidad) podr inscribir un Equipo (Pareja), el cual estar integrado por dos (2) competidores principales, dos (2) suplentes y un (1) Delegado Capitn.

3.

DIRECCIN DE LA COMPETENCIA 3.1. Las competencias estarn supervisadas por una Coordinacin Tcnica designada por la COMISIN TCNICA DE FEDEAV. Las competencias de BILLAR se regirn por este Instructivo de Competencia, cualquier laguna de dichas Normas sern consultadas las reglas vigentes de la Federacin Internacional de Billar.

4.

UTILES DE JUEGO 4.1. Para esta actividad competitiva se utilizarn los implementos y recursos propios de las mismas, los cuales son claramente definidos por sus exclusivas caractersticas Tcnicas de confeccin y uso rutinario.

5.

SISTEMAS Y REGLAS DE COMPETENCIA 5.1. Se jugar a CIENTO VEINTE (120) CARAMBOLAS. (Eliminatoria) y CIENTO CINCUENTA (150) CARAMBOLAS en la Semifinal y Final. Para cada partida la COMISIN TCNICA DE FEDEAV, nombrar un Juez o Coime y un (1) anotador Oficial. Los equipos competidores tendrn derecho a una espera de treinta (30) minutos, contados a partir de la hora fijada para el comienzo del encuentro, vencido dicho tiempo, se decretar FORT - FEIT a favor del equipo presente. Si ambos equipos incurriesen en la misma situacin, el FORT - FEIT se decretar para ambos. Despus de concluido el encuentro, el siguiente partido programado comenzar a los quince (15) minutos, vencido dicho tiempo se proceder conforme a lo dispuesto en el artculo (5.3.), en cuanto al comienzo del encuentro. Los reclamos por cualquier circunstancia del partido, lo har el jugador que funge de Capitn o Delegado del Equipo, debindose abstener su compaero de intervenir. El
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5.2.

5.3.

5.4.

5.5.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

reclamo se har ante al Coime que ser la persona que conduce y vigila la partida y sus decisiones en cuanto a apreciacin de jugadas no tendrn recurso alguno. Los reclamos debern hacerse con el debido comportamiento, pudiendo el Coime confiscar la partida a favor del Equipo contrario, sin buscar la solucin en forma cnsona y justa. Esta decisin tendr apelacin ante la COMISIN TCNICA DE FEDEAV. 5.6. La COMISIN TCNICA DE FEDEAV, deber decidir las apelaciones en un lapso mximo de cuatro (4) horas hbiles contadas a partir de la formalizacin de la misma ante la COMISIN TCNICA DE FEDEAV, por el Delegado Principal acreditado ante FEDEAV. Para la solucin del caso la COMISIN TCNICA DE FEDEAV, podr disponer de todos los recursos y pareceres de personas testigos de los hechos que se reclaman; la decisin es inapelable. No se permiten consultas de los jugadores con los espectadores, ni la intervencin de stos en el sealamiento de jugadas, caso contrario podr ser anulada la carambola, ms no la ejecucin. Los jugadores entre s pueden realizar cualquier consulta antes de la ejecucin. La Salida y la seleccin de la Bola se har de mutuo acuerdo entre los equipos competidores, por los medios que a bien tengan. Cuando la Pareja o Equipo con su ejecucin completa las Ciento Veinte (120) carambolas, si hubiera sido el equipo salidor, el equipo contrario tendr derecho a una ejecucin (Bolas en sus respectivos lugares de salida), dicha ejecucin la efectuar el jugador que le corresponda jugar detrs del que completa las Ciento Veinte (120) carambolas. Si con esta ejecucin llegara a realizar las Ciento Veinte (120) carambolas, es decir, a empatar, se dar comienzo (en la forma reglamentara de salida) a una prrroga de treinta (30) carambolas, correspondindole la salida, en este caso, al Equipo que empat en la persona que lo lograra, si ocurriere (con las mismas circunstancias) un empate, se prorrogar nuevamente con la ejecucin de treinta (30) carambolas ms. Si se produjere un nuevo empate se suspender la partida para una nueva oportunidad, previamente fijada por la COMISIN TCNICA DE FEDEAV, siempre y cuando el resultado de la partida se necesitare para los cmputos finales. Ningn jugador podr levantar las Bolas de la Mesa durante el encuentro o desarrollo del juego, esto solamente podr hacerlo el COIME, previa verificacin de la causa que diere motivo a ello, caso contrario el equipo infractor perder su ejecucin ms no las carambolas que llevare en la misma, la decisin corresponder al COIME. No hay apelacin de esta decisin. Las competencias de BILLAR se realizarn a una vuelta, bajo el Sistema de Todos, Modalidad Parejas. (Ciento Veinte (120) Carambolas). Todos los Juegos de las etapas Semifinal y Final sern a CIENTO CINCUENTA (150) carambolas, los das y horas fijadas con las mismas condiciones establecidas.
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5.7.

5.8. 5.9.

5.10.

5.11.

5.12.

5.13.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

5.14.

EMPATE: En caso de empate, se tomarn en cuenta el average de la siguiente forma: La cantidad de carambolas que hayan logrado durante todos los encuentros, el que obtenga la mayor cantidad de carambolas ser el clasificado. Si el empate persiste, se tomar en cuenta las entradas por equipos, aquel equipo que haya logrado el menor nmero de entradas, ser el clasificado. Si persiste el empate, el ganador ser quien haya realizado la mejor partida o sea el que haya hecho una partida con el average ms alto y si persiste el empate ganara el equipo que haya realizado la mayor serie de carambolas.

5.15.

6.

PREMIACIN - CEREMONIA 6.1. Los Equipos ganadores de los tres (3) primeros lugares, recibirn Trofeos y cada uno de los integrantes recibirn Medallas de Oro, Plata y Bronce. Se premiar con Medalla de Oro la mejor tacada de los Juegos y el mejor promedio. Las ceremonias protocolares de premiacin se efectuarn en el momento apropiado despus de cada evento.

6.2.

7.

DISPOSICIONES FINALES 7.1. Queda terminantemente prohibido a los jugadores ingerir licor durante la partida, el quebrantamiento de esta norma, dar motivo a una amonestacin por parte del COIME, caso de reincidencia ser motivo para la confiscacin del juego en favor del equipo contrario, si la falta fuere de ambos equipos se dar por concluido el encuentro con un jugador perdido para cada equipo. EL COIME, a motus propio o a instancia de Jugadores, Federativos o Espectadores podr solicitar de alguna (s) persona (s) que abandonen el local de juego, cuando sea motivo de perturbacin de la buena marcha de la partida y por ende de los juegos. Antes deber el COIME advertirle de tal situacin por dos veces. Todos los jugadores y espectadores, a excepcin del ejecutante, debern permanecer fuera de banda a la distancia permitida por el COIME, la violacin de esta norma es causa para que el COIME haga la observacin hasta tres (3) oportunidades; si ocurriese entre los jugadores, podr el COIME confiscar el juego a favor del equipo contrario. En caso de espectadores, el desalojo de la sala. Es permitido el uso del "BURRO". Los billares se alternarn diariamente. Se permite el cambio libre.

7.2.

7.3.

7.4. 7.5. 7.6. 8.

CASOS IMPREVISTOS 8.1. Los casos no contemplados en esta reglamentacin sern resueltos por la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA. BOLAS CRIOLLAS 1. LUGAR Y FECHA 1.1. La competencia de BOLAS CRIOLLAS, se realizar en el lugar, hora y canchas que determine la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

2.

CONDICIONES DE PARTICIPACION 2.1. Cada COLEGIO podr inscribir un equipo el cual estar integrado hasta un mximo de DOCE (12) jugadores y un mnimo de SEIS (6) JUGADORES, un (1) delegado, tanto en el Masculino como en el Femenino.

3.

DIRECCION DE LA COMPETENCIA 3.1. La organizacin y control tcnico, estar a cargo de FEDEAV, a travs de su COMISION TECNICA. Las competencias de BOLAS CRIOLLAS se regirn por este Instructivo de Competencia, cualquier laguna de dichas NORMAS sern consultadas las reglas vigentes de la Federacin Venezolana de Bolas Criollas.

4.

UTILES DE JUEGO 4.1. Se jugar con BOLAS reglamentarias de material sinttico sin uso alguno.

5.

SISTEMA DE COMPETENCIA 5.1. 5.2. De acuerdo al Reglamento General. Los juegos de la Eliminatoria y Cuartos de Final se realizarn a diecisis (16) tantos en masculino y femenino. Se considerar, Juego legal en la eliminatoria y cuartos de Final, cuando alguno de los equipos llegue a DOCE (12) tantos. Los juegos en la ronda Eliminatoria y Cuartos de final tendrn un mximo de ciento (120) minutos de duracin para su cumplimiento. Faltando treinta (30) minutos para finalizar el juego en Eliminatoria y cuartos de Final, el COIME, anunciar el tiempo transcurrido, no permitindose a partir de ese momento tcticas dilatorias y los jugadores NO PODRAN ir a ver el tiro. En la Semifinal y final la duracin ser sin lmite de tiempo. En la Eliminatoria y Cuartos de Final, si cumplido el limite de tiempo y ninguno de los equipos hubiere llegado a la cantidad de tantos sealado, el juego continuar hasta que uno de los equipos llegue a la cantidad de tantos sealados, el juego
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5.3.

5.4.

5.5.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

continuara hasta que uno de los equipos llegue a DOCE (12) tantos, durante ese lapso si el mingo sale de la cancha, el COIME lo regresar a la posicin que tena al momento de la jugada. 5.6. Cuando en la Eliminatoria y Cuarto de Final un juego sea legal DOCE (12) tantos o ms y fuese suspendido por tiempo o fuerza mayor, se declarar ganador al equipo que haya acumulado mayor cantidad de tantos. Los juegos de la Semifinal y Final sern a VEINTE (20) tantos, sin limite de duracin, con un descanso de diez (10) minutos al llegar a diez (10) o ms tantos, bien sea en la modalidad masculino como en femenino. Al llegar a las tres (3) horas de juego, el COIME anunciar el tiempo transcurrido, no permitindose a partir de ese momento tcticas dilatorias y los jugadores NO PODRAN ir a ver el tiro y si el mingo sale de la cancha, el COIME lo regresar a la posicin que tena al momento de la jugada. Cuando un juego sea suspendido, tanto en la Eliminatoria y Cuarto de Final como la Semifinal, por causa de fuerza mayor sin haber llegado ninguno de los equipos al SETENTA Y CINCO POR CIENTO (75%) de los tantos, los jueces darn un lapso de espera hasta de (1) hora y si la causa que origin la suspensin persiste, el juez suspender el encuentro y lo reprogramar la COMISION TECNICA DE FEDEAV. Estos juegos reprogramados continuarn con el mismo puntaje o tantos que existan en el momento de la suspensin y lanzar el mingo el equipo que tena la posesin del mismo cuando se suscit la paralizacin del encuentro (nuevo tiro). El tiempo de juego se registrar en la planilla de anotacin. El Capitn de un equipo puede efectuar cambios cuando lo crean necesario, as el atleta alineado haya jugado una bola, (cambio libre). Todo lo relativo a bolas o jugadas nulas o efectivas se regular conforme a lo establecido en el Reglamento de la Federacin Venezolana de Bolas Criollas, el cual ser aplicado por el Personal Tcnico de los Juegos. Queda terminantemente prohibido a los jugadores ingerir bebidas alcohlicas, fumar y realizar apuestas durante la realizacin de los encuentros, estn activos o en la banca. Las Competencias se realizarn en una sola tanda diaria comenzando a la hora que fije la COMISIN TECNICA DE FEDEAV.

5.7.

5.8.

5.9.

5.10.

5.11.

5.12.

6.

TRASLADO AL LUGAR DE JUEGO. 6.1. Cada Colegio (Entidad) ser responsable de su equipo para el traslado al lugar de la competencia a la hora sealada para empezar los partidos.

7.

EMPATE:

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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7.1.

En caso de empate en la eliminatoria, igual partidos ganados, igual partidos perdidos, se resolver as:

a)

Entre dos (2) Equipos empatados el equipo que hubiese ganado el partido entre s. Entre tres (3) o ms Equipos empatados se tomar en cuenta los tantos acumulados a favor y los tantos en contra en los juegos realizados entre ellos y, el equipo que tenga el mejor porcentaje a favor ser el equipo clasificado. Si an contina el empate, se decidir por la diferencia de tantos a favor y en contra obtenidos en todos los juegos realizados en la fase correspondiente. Estas normas sern aplicadas en este mismo orden y con carcter eliminatorio, de tal suerte que si al aplicar la primera (a), se resolviese el empate de alguno de los equipos implicados, este quedar excluido, aplicndose a los que restan la norma subsiguiente (b), si siguen ms de dos (2) equipos implicados en empates a este momento, se le aplica la norma (a) de los empates, es decir, el equipo que hubiese ganado entre s.

b)

c)

8.

DISPOSICIONES SOBRE EL FOR - FEIT 8.1. Se aplicar lo establecido en las Disposiciones Generales de los Juegos, artculo 5 Disposiciones Finales aparte 5.2.

9.

UNIFORMES 9.1 Ser bsicamente franela, chaqueta o sweater (iguales cada una) con el Logotipo o nombre del Colegio (entidad) al cual pertenece y representa y el nmero que identifique a cada jugador. El uso de la gorra es opcional, pero de ser usada por un jugador, todo el equipo debe usarla.

9.2

10. PREMIACIN - CEREMONIA 10.1 Los equipos ganadores de los tres primeros puestos, recibirn trofeos y cada uno de los integrantes recibirn medallas de: Oro, Plata y Bronce. Campen Arrime, Boche de Aire, Boche Rastrero, Capitn que gane ms juegos, Medalla de Oro, tanto masculino como en femenino. La ceremonia de premiacin se efectuar en el momento apropiado despus de cada evento.

10.2

10.3

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA. BOLICHE 1. LUGAR Y FECHA 1.1. Las competencias de BOLICHE de los JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES, se celebrarn en lugar y hora que determine la COMISIN TECNICA DE FEDEAV.

2.

CONDICIONES DE PARTICIPACIN 2.1. Cada colegio podr inscribir seis (6) competidores como mximo por equipos en las categoras masculino y femenino, (para opcin a puntos). (Cuarta en masculino y en femenino con sus respectivos suplentes).

3.

DIRECCION DE LA COMPETENCIA 3.1. La organizacin y control tcnico, estar a cargo de FEDEAV, a travs de su COMISIN TECNICA. Las competencias de BOLICHE se regirn por este Instructivo de Competencia, cualquier laguna de dichas Normas sern consultadas las reglas vigentes de la Federacin Venezolana de Boliche y la Federacin Internacional de Boliche. (FIQ).

4.

SISTEMA DE COMPETENCIA 4.1. El evento comprender las siguientes modalidades: CUARTAS - PAREJAS - INDIVIDUAL - TODO EVENTO: * * * * * * 4.2. Cuartas Masculino Cuartas Femenino Parejas Masculino Parejas Femenino Individual Femenino Individual Masculino Cuatro (4) lneas. Cuatro (4) lneas. Seis (6) lneas. Seis (6) lneas. Seis (6) lneas. Seis (6) lneas.

En todo el desarrollo de esta competencia se aplicarn las disposiciones vigentes en los Reglamentos F.V.B. y F.I.Q. Se jugarn a puntuacin acumulada (pines derribados), empezando cada una de ellas en cero (0) pines y las mismas se regirn por las Reglas Oficiales de Boliche.

4.3.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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4.4.

4.5.

Para la modalidad de CUARTAS, el suplente servir de Jugador alternando cada vez que concluya una lnea en disputa, (no siendo esto obligante para el que cumple esta funcin, ni tampoco para los que compiten en la prueba). Clasificarn para la modalidad Individual, los jugadores que hayan obtenido los diecisis (16) mejores promedios en la modalidad de CUARTAS y PAREJA Masculino y Femenino, siendo necesario haber jugado, como mnimo DIEZ (10) lneas y obligatoriamente los seis (6) de las parejas. Las parejas sern inscritas el mismo da que concluya la modalidad de CUARTAS. El jugador inscrito como alternante no optar a la clasificacin general individual a menos que participando como regulares en su equipo respectivo en algunas de las modalidades de Pareja o Cuarta y llenen lo establecido en el ordinal 4.5. Cualquier empate que se presente en los SEIS (6) primeros lugares en alguna de las modalidades, se dilucidar en una (1) lnea adicional el mismo da. Si a la hora sealada para dar comienzo a la competencia faltare por lo menos uno (1) o ms jugadores a algunos de los equipos participantes; se le conceder un lapso de espera diez (10) minutos, luego se tendr que comenzar el juego. Si se presentare el jugador despus de este tiempo de espera, iniciara la lnea en el inning donde vayan los dems jugadores. Si las instalaciones donde se realicen las competencias, no tienen en funcionamiento las luces indicadores del "FOUL", esto no ser considerado; sin embargo, se amonestar a aquellos jugadores que en forma reiterada y evidente pasen la lnea de "FOUL", pudiendo los Capitanes de equipo decidir la situacin de dicho jugador en caso de reiteradas amonestaciones. No ser vlido el SPARE DE MAQUINA.

4.6. 4.7.

4.8.

4.9.

4.10.

4.11. 5.

PREMIACION 5.1. La premiacin de esta especialidad deportiva se efectuar en el lugar de la competencia, una vez finalizada la modalidad Individual y Todo Evento. El Campen Todo Evento, ser el Jugador que obtenga la mayor cantidad de pines derribados sumado la totalidad de los Pines derribados durante las competencias de Cuartas, Parejas e Individual. El Colegio (Entidad) CAMPEON, ser el que acumule la mayor puntuacin segn el desempeo en cada una de las modalidades, es decir Cuarta, Pareja, Individual y Todo Evento recibiendo respectivamente, 10 - 8 - 6 - 4 - 2 - 1 punto en los seis (6) lugares, en la modalidad respectiva. Cada una de las modalidades se jugar a pines derribados. (Masculino-Femenino)

5.2.

5.3.

5.4. 6.

DISPOSICIONES SOBRE EL FOR-FEIT


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Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

6.1.

Se aplicar lo establecido en las disposiciones Generales de los Juegos, artculo 5. Disposiciones finales aparte 5.2.

7.

CASOS IMPREVISTOS 7.1. Los casos no contemplados en esta reglamentacin sern resueltos por la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES DE ABOGADOS DE VENEZUELA COLEO 1. LUGAR Y FECHA 1.1. Las competencias de COLEO, de los Juegos Deportivos Nacionales de Abogados, se celebraran en la Manga que determine la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

2.

INSCRIPCIONES 2.1. Cada Colegio (Entidad), estar integrado as: un (1) Delegado, un (1) Capitn, (que podrn participar como coleadores); seis (6) coleadores, de los cuales en la Reunin de Junta Tcnica (Congresillo) sern designados, cuatro (4) principales y dos (2) suplentes. Los equipos, sern sorteados en turnos de cuatro (4) coleadores de diferentes Estados. Cada equipo deber tener igual nmero de salidas. Las inscripciones deber ser tarjetas individuales. formalizadas mediante planilla general y las

2.2.

2.3.

2.4.

De no inscribirse l numero mnimo, cuatro (4) Colegios (Entidades) en una prueba tal como lo establece estas normas, no ser incorporada en el CALENDARIO OFICIAL DE COMPETENCIA.

3.

DE LAS CATEGORIAS 3.1. Los coleadores estarn agrupados en una sola categora.

4.

DIRECCION DE LA COMPETENCIA 4 .1. La organizacin y control tcnico, estar a cargo COMISION TECNICA. de FEDEAV, a travs de su

Las competencias de COLEO se regirn por el presente Instructivo y por el Reglamento de Coleo de la Federacin Venezolana de Coleo. 5. DE LAS PRUEBAS El orden de salida de los turnos ser como lo determine el sorteo. 6. REGLAMENTACION DE LAS COMPETENCIAS

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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Por el Reglamento de Coleo de la Federacin Venezolana de Coleo

7.

LAS 7.1.

COMPETENCIAS Las competencias se realizaran en los das y en el horario que establecer la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

8.

PUNTUACION 8.1. La puntuacin ser el establecido por la Federacin Venezolana de Coleo.

9.

PREMIACION 9.1. Los tres finalistas de las Competencias Individuales, y por Equipos, recibirn: Medallas de Oro, Plata y Bronce. Se premiar con medalla al Campen saque de puerta y al Campen mejor caballo. Trofeos para el Campen, Sub-Campen y Tercer lugar por Colegio (Entidad) de los Juegos.

9.2.

10. CASOS NO PREVISTOS 10.1. Cualquier asunto no previsto en estos reglamentos y en las Reglas Oficiales de Competencias, ser resuelto por la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA. DOMINO

1.

LUGAR Y FECHA 1.1. Las competencias de DOMINO, se celebrarn en el lugar y hora que determine la COMISIN TECNICA DE FEDEAV.

2.

CONDICIONES DE PARTICIPACIN 2.1. Cada COLEGIO (Entidad) podr inscribir: Seis (6) competidores mximo, tanto en masculino como en femenino. Un (1) Delegado. Dos (2) parejas principales por sexo. Dos (2) suplentes por sexo.

3.

DIRECCION DE LA COMPETENCIA 3.1. Las competencias se regirn bajo la Carta Fundamental, las Condiciones Generales el presente Instructivo Reglamento y las reglas vigentes de la Federacin Venezolana de Domino.

4.

UTILES DE JUEGO: 4.1. Para esta actividad competitiva se utilizarn los implementos y recursos propios de las mismas, los cuales son claramente definidos por sus exclusivas caractersticas tcnicas de confeccin y uso rutinario. UNIFORMES: todos los Equipos durante la competencia deben tener igualdad de franelas con identificacin de la entidad (ambas parejas); el no utilizar la franela por algn miembro ser causal de amonestacin y se le obligar a usarla, de insistir en el no uso del uniforme ser confiscado el partido a favor del equipo no infractor.

4.2.

5.

SISTEMA Y REGLAS DE COMPETENCIA 5.1. De acuerdo a las Condiciones Generales y las Reglas vigentes de la Federacin Venezolana de Domin y la Federacin Internacional de Domin si fuere el caso. Los equipos competidores tendrn derecho a una espera de treinta (30) minutos, contados a partir de la hora fijada para el comienzo del encuentro, vencido dicho tiempo, se decretar FOR-FEIT a favor del equipo presente. Si ambos equipos incurriesen en la misma situacin, el FOR-FEIT se decretar para ambos, aplicndose lo establecido en la norma 5.2. de las Condiciones Generales. Cada partida se jugar a CIENTO CINCUENTA (150) TANTOS corridos, pudiendo el suplente sustituir a un (1) principal luego de concluido los primeros SETENTA Y CINCO (75) TANTOS. Tanto en la modalidad masculino como femenino, la determinacin de quienes sern los principales y los suplentes, se realizar para
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5.2.

5.3.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

cada ronda de Ciento Cincuenta (150) tantos, vale decir, al iniciarse una Ronda, el equipo participante decide quienes sern (de sus SEIS (6) competidores inscritos), las parejas que actuaran como principales y quienes participarn como suplentes en lo que respecta slo en esa Partida. Para las rondas siguientes, podr mantenerse la determinacin realizada o podr el equipo participante realizar una seleccin distinta de principales y suplentes. Para tener derecho a optar a la definicin de la mejor pareja, se tomar en cuenta la continuidad de juego de la pareja conformada inicialmente. Por lo que una pareja, al sustituir uno de sus jugadores, aun siendo campen invicto del evento no podr ser declarada la mejor pareja. 5.4. Despus de concluido el encuentro, el siguiente partido programado comenzar a los quince (15) minutos, vencido dicho tiempo se proceder conforme a lo dispuesto en el numeral 5.2., en cuanto al comienzo del encuentro. Los reclamos por cualquier circunstancia del partido, lo har el jugador que funge de Capitn o Delegado del Equipo, debindose abstener su compaero de intervenir. El reclamo se har ante el Anotador Oficial. Los reclamos debern hacerse con el debido comportamiento. Queda terminantemente prohibido a los jugadores ingerir licor y fumar durante la partida, el quebrantamiento de esta norma, dar motivo a una amonestacin por parte de la COMISION TECNICA; en caso de reincidencia ser motivo para la confiscacin del juego a favor del equipo contrario, si la falta fuere de ambos equipos se dar por concluido el encuentro con un juego perdido por cada equipo. Lo no previsto en este Instructivo o las normas de la Federacin Venezolana de Domin, quedar al criterio de la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

5.5.

5.6. 5.7.

5.8.

6.

PREMIACION - CEREMONIA 6.1. Los equipos ganadores (Parejas) de los Tres (3) primeros lugares, recibirn Trofeos y cada uno de los integrantes recibirn Medallas de Oro, Plata y Bronce. Adems se premiar con Medalla de Oro la Mejor Pareja y Mejor Tranca en masculino y femenino. Las ceremonias de premiacin se efectuarn en el momento apropiado despus de cada evento.

6.2.

7.

CASOS IMPREVISTOS Lo no previsto en este Instructivo - Reglamento o las normas de la Federacin Venezolana de Domin, quedar al criterio de la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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REGLAMENTO DOMINO Art. 1. Para que una Entidad (Colegio) se considere debidamente inscrito, deber acogerse y cumplir con lo establecido en las Condiciones Generales y en este Reglamento. Art. 2. Los partidos se iniciarn en la fecha y hora sealada en el Calendario de Juegos. Art. 3. La Entidad (Colegio) que no se presente a la hora sealada y con la prrroga concedida se decretar perdedor por FOR-FEIT. Art. 4. La Entidad (Colegio) que pierda un juego por FOR-FEIT total (sus dos parejas) o dos (2) parciales quedar extraado automticamente del Campeonato segn el aparte 5.5.2 de las DISPOSICIONES GENERALES DE LOS JUEGOS. Art. 5. Cuando una entidad (Colegio), sea extraada del Campeonato, los juegos pendientes que les correspondan se darn ganados al equipo contrario en caso de haber emparejamiento Todos contra Todos. Art. 6. Para comenzar una partida las fichas deben ser barajadas por cualquier jugador de las dos parejas rivales. Luego cada jugador voltear una ficha para definir quin de los jugadores ser el salidor. Gana la salida aquel jugador que voltee la piedra con mayor puntaje y, en caso de empate a puntos, aquel cuya piedra tenga en uno de sus dos extremos el puntaje mayor. Art.7. La primera Salida corresponde a la piedra de libre conveniencia del Salidor, no necesariamente el doble-6; las salidas subsiguientes se harn por la mano. La ficha de salida deber ser colocada en el centro de la mesa en sentido transversal por el salidor y frente al mismo. Y si es de dos puntas se colocar con la punta mayor indicando hacia la derecha. Art.8. Las fichas deben ser barajadas por el jugador que haya salido en la ltima mano y tomadas en orden sucesivo y por la mano, de tal manera que el barajador sea el ltimo en coger. Caso contrario, se le amonestar por primera vez a la pareja infractora; en caso de reincidencia se le deducirn de la tantera a la pareja infractora, quince (15) tantos en cada oportunidad. Art.9. El jugador debe coger siempre SIETE (7) fichas. En el caso de que lleguen a tomar ms de esta cantidad, sin levantar las fichas, ofrecer las excedentes a quin corresponda, dejando a eleccin de ste la escogencia de la las fichas que le faltan, sin pasarse del exceso correspondiente. En el caso de que se tomen y levanten ms de siete (7) fichas, se proceder de nuevo al barajo y, se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora QUINCE (15) tantos en cada oportunidad. Art.10. Al levantarse las fichas despus del barajo, se deben dejar exactamente iguales como fueron colocadas y en su mismo sitio. Caso contrario se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora QUINCE (15) tantos en cada oportunidad.
Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos. 36

Art.11. Los espacios que queden en la fila al ser jugada cada ficha deben ser conservados hasta el final de la mano. En caso contrario se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora QUINCE (15) tantos en cada oportunidad. Art.12. El jugador debe permanecer con las manos debajo de la mesa, a excepcin del momento en que tenga turno para jugar. Caso contrario se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, QUINCE (15) tantos en cada oportunidad. Art.13. Las Fichas no se deben manosear, ni se deben imprimir movimientos de ninguna naturaleza. Caso contrario, se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, QUINCE (15) tantos en cada oportunidad. Art.14. Los jugadores no deben golpear las FICHAS sobre la mesa en el momento de jugarlas. Caso contrario, se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, QUINCE (15) tantos en cada oportunidad. Art.15. Las fichas deben colocarse sobre la mesa en forma natural con el acuerdo de que deben ser jugadas todas iguales. Caso contrario se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, QUINCE (15) tantos en cada oportunidad. Art.16. Piedra tocada, piedra jugada, a menos que el jugador la muestre al JUEZ DE MESA, para comprobar que no poda ser colocada porque no calzaba las pintas que indicaban juego en ese momento: Sancin QUINCE (15) tantos menos a la pareja infractora y el jugador deber colocar la piedra a un lado, boca abajo, y estar obligado a colocarla en la primera oportunidad que calce con alguna de las dos puntas indicativas del juego. En caso de ser descubierta y jugada en la mesa TREINTA (30), tantos menos a la pareja infractora y el jugador deber colocar la piedra a un lado, boca arriba, y estar obligado a colocarla en la primera oportunidad que calce con alguna de las dos puntas indicativas del juego. En caso de ser jugada en la mesa una piedra que no calza con ninguna de las puntas (cabra) y descubrirse la irregularidad despus de que los jugadores han realizado varias jugadas posteriormente, el juego es anulado, la pareja infractora es sancionada con CUARENTA Y CINCO (45) tantos menos y el juego contina sin cambiar el turno del salidor o mano. Art.17. Cuando el jugador de turno no tenga FICHA (piedra o pieza) para indicarlo oralmente con la palabra "PASO". jugar deber

Art.18. Para que una mano se decida por la va de la tranca, los jugadores manifestarn no llevar la respectiva jugada con la palabra "PASO" y corresponder a la persona, quien ejecut la ltima jugada, participar la tranca, la cual ser confirmada por el COIME o ANOTADOR. Art.19. Con FICHAS para jugar no se debe decir paso. Caso contrario, se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, TREINTA (30) tantos en cada oportunidad que se verifique que era una jugada normal, que no obligaba de manera alguna la terminacin de la mano. Si el pase le impide la llegada a la pareja contraria o se verifica que con la jugada se presentaba una situacin de tranca se le deducirn de la tantera, a la pareja
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infractora, CUARENTA Y CINCO (45) tantos en cada oportunidad y finaliza la mano contndose los puntos correspondientes al ganador de la mano terminada. Art.20. El jugador que se adelante a una jugada o salga sin corresponderle, se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora QUINCE (15) tanto en cada oportunidad y cuando le corresponda debe jugar la ficha descubierta si calza con las pintas en la mesa. Art.21. No se permitir jugar con DOMINO que tenga piezas con seales demarcadas. Art.22. Cuando en un juego de DOMINO se considere que algunas de sus piezas muestran seales que puedan ser identificadas deber ser cambiado a peticin de una de las partes interesadas. Art.23. Una vez iniciado el partido, no se permitir cambio de ubicacin de los jugadores. Art.24. No se permitir participar un Equipo sin su debida franela o camisa que identifique a la Entidad (Colegio) que representa. Art.25. EL COIME ser la mxima autoridad del partido, quien podr amonestar o expulsar a cualquier jugador por falta antideportiva o violacin a las presentes condiciones. En caso de expulsin este jugador podr ser sustituido por el suplente. Art.26. Cada Equipo nombrar Un Delegado o Capitn, quin ser el nico con derecho a reclamar. Art.27. La protesta, deber ser por escrito en las planillas de anotacin y firmadas por el Capitn del Equipo interesado, todo de conformidad con los artculos 4.4.1; 4.4.2. de las Disposiciones Generales. Art.28. Est prohibido hablar o hacer seas durante las jugadas. Caso contrario se le deducirn de la tantera, a la pareja infractora, QUINCE (15) tantos en cada oportunidad. Art.29. Est prohibido beber todo tipo de licor y fumar durante la partida. Art.30. Corresponde al COIME la aplicacin de las sanciones previstas en este INSTRUCTIVOREGLAMENTO y efectuar el cmputo y anotacin de la tantera durante los partidos del campeonato. Art.31. La pareja que no acepta las reglas inscritas en el momento de su aplicacin, ni las justas decisiones del COIME, ser declarado perdedor (ra) del partido.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA. FUTSAL 1. LUGAR Y FECHA 1.1. Las competencias de Ftbol de Saln, se llevarn a cabo en el lugar, hora y sitio que determine la COMISIN TECNICA DE FEDEAV.

2.

CONDICIONES DE PARTICIPACION 2.1. Cada Colegio (Entidad) podr inscribir un equipo Masculino el cual estar integrado hasta un mximo de doce (12) jugadores y un mnimo de ocho (8) atletas, un (1) Delegado y su(s) entrenador(es).

3.

DIRECCION DE LA COMPETENCIA 3.1. La organizacin y control tcnico, estar a cargo de FEDEAV, a travs de su COMISIN TCNICA DE FEDEAV. Las competencias de Ftsal se regirn por este Instructivo de Competencia, cualquier laguna de dichas NORMAS sern consultadas las reglas vigentes de la Federacin Venezolana de Ftbol.

4.

UTILES DE JUEGO 4.1 Los uniformes de los jugadores se ajustarn a lo dispuesto en las Reglas de Juego de la Federacin Internacional (FIFA). Cada equipo podr contar con dos (2) uniformes, con colores diferentes. Las camisetas, as como los pantalones, debern estar numerados del 1 al 15, nmeros que cada jugador deber utilizar durante todo el campeonato. La numeracin del pecho y la espalda debern tener las medidas reglamentarias: 25 a 35 cm. para el dorso, 10 a 15 cm. para el pecho, 10 a 15 cm. para los pantalones. Los colores debern indicarse en la hoja de Inscripcin y se deber controlar la vestimenta y el equipamiento que se utilice en las competencias. El Delegado deber informarlo en la Junta Tcnica (Congresillo Tcnico). No se permitir la participacin de ningn jugador que no cumpla con el artculo anterior con respecto al uniforme. Durante la competencia, cada jugador llevar su nmero y nombre (opcional) en el uniforme, indicados en la lista oficial de los jugadores.
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4.2.

4.3.

4.4.

4.5.

4.6.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

4.7.

Se permitir publicidad en las camisetas, el tamao no debern exceder 10 cm. De altura. El uso de canilleras/espinilleras ser obligatorio para los jugadores participantes en todos los partidos. BALN OFICIAL: se jugar con un baln de solvencia reglamentaria homologado por la Federacin Venezolana de Ftbol.

4.8. 4.9.

5.

REGLAMENTACIN DE LA COMPETENCIA 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. De acuerdo a los Reglamentos Generales: Todos los partidos se jugarn a dos (2) tiempos de veinte (20) minutos cada uno con un descanso de diez (10) minutos, en el primer tiempo. Durante el transcurso de un partido, se harn cambios libres. Un Equipo solo puede solicitar dos tiempos (1 por perodo) con el fin de instruir a sus jugadores, siendo de un (1) minuto la duracin de cada tiempo. La Clasificacin de los equipos se har por puntos: Tres (3) puntos por juego Ganado. Un (1) punto por juego Empatado. Cero (0) punto por juego Perdido. Cero (0) punto por juego Forfeit

Nota: Los juegos donde se decrete el Forfeit los resultados en su puntaje ser con el score Un (01) Gol a Cero (00) 5.6. Todas las competencias se realizarn en el horario establecido por la Direccin Tcnica y la FEDEAV. Para poder comenzar legalmente un partido, cada uno de los equipos deber presentar en el campo de juego cinco (5) jugadores como mnimo. Si una vez comenzado el partido, uno de los equipos quedare con un nmero de jugadores inferior a cuatro (4) jugadores por la causa que fuese, el rbitro dar por concluido el partido, declarndose ganador al equipo contrario, con el mismo marcador existente en ese momento; si estaba ganando este ltimo; o con un marcador de uno por cero si estaba empatado o perdiendo. A la hora fijada para celebrar el partido el rbitro dar la seal para comenzar el encuentro. Si transcurrido treinta (30) minutos a partir de aquella, uno de los equipos no se hubiera presentado, lo hiciera con un nmero de jugadores inferior a lo necesario, el rbitro har la debida observacin en la planilla de juego, dndose al infractor por no haber comparecido la prdida del partido. Una vez comenzado el partido, solamente el rbitro podr suspenderlo o paralizarlo por mal tiempo, intromisin del pblico, insubordinacin, retirada o falta colectiva
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5.7. 5.8.

5.9.

5.10.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

de cualquiera de los dos (2) equipo, falta de visibilidad o fuerza mayor; apreciando tales circunstancias segn su buen criterio y procurando agotar todos los medios para que el encuentro se celebre, sino en el caso que sea absolutamente justificada. 5.11. Los partidos que deben jugarse o continuarse posteriormente a causa de suspensin, se celebrarn en la fecha, hora y lugar que determine la FEDEAV y La Direccin Tcnica. Los mismos proseguirn solo por el tiempo que faltase al juego en el momento de su interrupcin, mantenindose el marcador existente para ese entonces al igual tanto el nmero como los jugadores que alineaban. Los capitanes de los equipos participantes estn en la obligacin de identificarse durante los partidos que realicen, CON UN BRAZALETE, ubicado en el brazo izquierdo. El jugador que sea expulsado del campo de juego por infraccin estar obligado a abandonar la cancha y de los alrededores de inmediato. De no cumplir esta disposicin se le penar con un partido adicional de suspensin.

5.12.

5.13.

6.

DE LOS EMPATES: 6.1. Si al terminar la fase eliminatoria hay empate a puntos entre dos (2) equipo, se resolver de la siguiente manera: a) b) A FAVOR del Equipo que gan el partido jugado entre ambos. Si ambos equipos empataron en el partido jugado entre ellos, se resolver a favor del equipo que posea mayor diferencia de goles, sumando los pro y contra de todos los partidos jugados. Por mejor cantidad de goles, logrado en todos los partidos. Por menor cantidad de goles recibidos. Lanzamiento de moneda.

c) d) e) 6.2.

Si al terminar la fase eliminatoria hay empate a puntos entre tres (3) o ms equipos se resolver de la manera siguiente: a) b) c) Por la puntuacin que le corresponda, de los resultados obtenidos entre ellos, como si los dems no hubiesen participado. Por la mejor diferencia de goles, sumados los pro y en contra de los partidos jugados entre si los equipos empatados. Por la mejor diferencia de goles, sumando los pro y contra, de todos los partidos jugados en la fase.

NOTA: Estas normas sern aplicadas en este mismo orden y con carcter eliminatorio, de tal suerte que si al aplicar la primera, se resolviese el empate de alguno de los equipos implicados, este quedar excluido, aplicndose a los que resten, las normas subsiguientes si siguen siendo ms de dos (2) o las que corresponden si solo han quedado dos equipos implicados.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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6.3.

En la fase FINAL, una vez concluido el tiempo reglamentario, si existe empate en el score, entonces se jugar una prorroga de Diez (10) minutos divida en dos (2) tiempos iguales de cinco (5) minutos cada uno. Si despus de concluida la prrroga persiste el empate se proceder al lanzamiento de una tanda de cinco (5) penales por cada equipo, en la siguiente manera: a) Cada equipo cobrar alternamente una serie de cinco (5) penales. El rbitro, mediante sorteo realizado con los dos (2) porteros establecer cual equipo inicia la secuencia. Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado ms goles de los que el otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada, Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de tiros, Todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros penales, Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que uno de ellos pueda lanzar un segundo tiro. Cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros, Solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal, Todos los jugadores elegibles, exceptuando el jugador que lanzar el tiro penal y los dos guardametas, deben permanecer en la otra mitad del campo, junto al tercer rbitro. Si, al finalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al equipo contrario, y comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido. El capitn del equipo ser el responsable de esta tarea, Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el rbitro se asegurar de que permanezcan dentro del campo adversario al de ejecucin el mismo nmero de jugadores elegibles por equipo para lanzar los tiros penales.

6.4.

b)

c)

d)

e)

f)

g)

h)

i)

j)

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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7.

DISPOSICIONES SOBRE EL FORFEIT 7.1. Se aplicar lo establecido en las Disposiciones Generales de los Juegos.

8.

DE LAS PROTESTAS 8.1. Se aplicar lo establecido en las Disposiciones Generales de los Juegos.

9.

DISPOSICIONES FINALES a) Ningn jugador los Jueces. puede abandonar la Cancha de Juego sin previa autorizacin de

b)

Solamente el Capitn del Equipo puede dirigirse al rbitro sobre las interpretaciones de las Reglas y Condiciones de Juego y debe hacerlo en de manera respetuosa y cortes. En el caso de suspenderse un juego sealado por causa justificada, o por fuerza mayor, este pasara a la cola del Calendario de la Fase Eliminatoria.

c)

10. TRASLADO DE ATLETAS 10.1. Cada Colegio (Entidad), ser responsable de su Equipo, para el traslado al lugar de la competencia a la hora sealada para empezar los partidos.

11. PREMIACIN CEREMONIA 11.1. Los Equipos ganadores de los tres (3) primeros lugares, recibirn Trofeo y cada uno de los integrantes del equipo, recibirn Medallas de Oro, Plata y Bronce. Adems habr Medalla de Oro para los mejores jugadores individuales de los juegos. (Arquero menos goleados, Campen goleador y jugador ms valioso). Las ceremonias protocolares de premiacin se efectuarn en el momento apropiado despus de finalizada las competencias.

11.2.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA. KICKINGBALL 1. LUGAR Y FECHA 1.1 Las competencias de KICKINGBALL, se desarrollan en el lugar y hora que determine la COMISIN TCNICA DE FEDEAV.

2. CONDICIONES DE PARTICIPACIN 2.1. Cada Colegio (Entidad), podr inscribir un Equipo, el cual estar integrado por un mnimo de doce (12) jugadoras y un mximo de veinte (20) jugadoras, un (1) manager, un (1) coach y un (1) delegado. SELECCIN DE VISITANTE O HOME CLUB: en todos los juegos se realizar sorteo para determinar el equipo visitante o el equipo home club, dicho sorteo se realizar 30 minutos antes de cada partido; el equipo que resulte visitador ocupar el dogout ms cercano a la tercera base, a su vez el equipo que resulte home club ocupar el dogout ms cercano a primera base. Excepto el equipo Sede de los Juegos el cual podr escoger el Dogout de su preferencia.

2.2

3.

DIRECCIN DE LA COMPETENCIA 3.1 La organizacin y control tcnico estar a cargo de FEDEAV, a travs de su COMISIN TCNICA. 3.2 Las competencias de KICKINGBALL ser regida por la Carta Fundamental, las condiciones generales, el presente Instructivo de Competencia y las reglas oficiales vigentes a la fecha de inicio de la competencia emanada de la Federacin Venezolana de Kickingball.

4.

UNIFORMES - TILES DE JUEGO Todas las jugadoras al presentarse al terreno de juego debern estar uniformadas. Los uniformes deben ser de idntico color y diseo, sin botones o adornos de vidrio. a. b. Viseras, Cintillo de Telas, gorras y sudaderas sern opcionales, pero de usarla ms de una jugadora debern ser iguales en corte, estilo y color. Las franelas o chaquetas de las jugadoras debern tener en su parte posterior, en el frente o en ambos lados un nmero, que no debe repetirse entre jugadoras del mismo equipo. El nmero en la parte posterior deber ser de uso obligatorio, de un color que contraste y de un tamao de 15 cms de alto por 10 cms de ancho, como mnimo.

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c. d. e.

Los zapatos deben ser deportivos o con tacos de goma o plstico. No se permite tacos de metal o zapatos con tacos desprendibles. Los Pantalones o Shorts de las jugadoras deben ser del mismo estilo, color y diseo no se permite el uso de licra, cotton licra y shorts de Dril o nailon muy holgados. Las jugadoras podrn usar guatines, tobilleras y cualquier otro protector de fibra o plstico que sirva para proteger su cuerpo. No podrn usar adornos u objetos como: pulseras, relojes, anillos, zarcillos, etc., que pudieran ocasionar dao a otras jugadoras o a s mismas. Nota: El rbitro solicitar a las jugadoras que se quiten joyas u objetos que considere puede ser de riesgo. Si sta se niega a quitrsela (s) sern expulsada del partido.

d.

TILES DE JUEGO d.1. El Baln Oficial de Kickingball: tendr una circunferencia de 71 cms, como mximo y de 68 cms como mnimo y su peso al comienzo del partido, no ser mayor de 453 grs., ni menor de 396 grs. La presin de inflado ser entre 600 y 800 grs. por centmetros cuadrados al nivel del mar. El baln no puede ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro. El material del baln de Kickingball oficial es el Clarino o Cuero.

d.2.

Cada Colegio (Entidad) participante, deber aportar un baln oficial que ser devuelto al finalizar la competencia.

5.

SISTEMA DE COMPETENCIA 5.1 El juego de KICKINGBALL, constar de nueve (9) entradas o dos (2) horas mximo, (lo que primero que se cumpla), siendo juego legal cinco (5) entradas. Si al llegar a ste lmite de tiempo, hay un inning en curso, se concluir el mismo, terminando el partido. Ser Knock Out Si el equipo local ha anotado un nmero de carreras, tal que, la diferencia es de 10 o ms carreras en cuatro y media (4 ) entradas, ser declarado ganador. Si el equipo local anota una o ms carreras en la segunda mitad de la quinta (5) entrada. Tal que, la diferencia sean de 10 o ms carreras. Si durante o despus de la tercera entrada, un equipo logra una ventaja igual superior a quince (15) carreras.

5.2

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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5.3

El equipo que no se encuentre a la hora sealada para el inicio del encuentro y transcurrido treinta (30) minutos y no se presente en el sitio de juego, debidamente uniformado con el mnimo de jugadores requeridos para la disciplina, (10 jugadoras) perder por FOR-FEIT (Juego Perdido por Incumplimiento), si es durante el primer da de la competencia, podr continuar en los juegos, pero a partir del segundo da de los mismos cualquiera de los equipos competidores ser EXTRAADO, automticamente del campeonato de incurrir en FOR-FEIT y los juegos que les faltasen por realizar se le darn ganados al resto del grupo correspondiente y el score en caso de aplicarse FOR-FEIT ser de 9 a 0. REGLA DEL DESEMPATE Si en un juego, est empatado despus de la novena (9) entrada, deber continuar hasta que: a) b) c) El equipo visitante haya anotado ms carreras que el equipo local al final de una entrada completa. El equipo local anota la carrera del triunfo en una entrada completa, a menos que se tenga previsto lmite de tiempo. Despus de dos (2) entradas extras se colocar en segunda base a la ltima pateadora de la entrada anterior para buscar el desempate.

5.4

5.5 5.6

El resultado de un juego reglamentario es el total de carreras anotadas por cada equipo en el momento que el juego termina. Un partido interrumpido finaliza en el momento en que el rbitro lo declare terminado. EXCEPCIN: Si el partido es declarado terminado mientras se est llevando a cabo una entrada y antes de que sea terminada, el partido se convertir en un partido SUSPENDIDO, en cada una de las siguientes situaciones: a) b) c) El equipo visitante ha anotado una o ms carreras para empatar la anotacin y el equipo local no ha anotado. El equipo Local ha anotado una o ms carreras para colocarse por delante y el equipo visitante no ha empatado el marcado o no recobra la ventaja. Cualquier juego reglamentario que est empatado cuando es parado por razones climticas, toque de queda u otra razn.

5.7

REGLA APROBADA: La pateadora conecta un cuadrangular para ganar el partido en la segunda mitad de la ltima entrada o en la segunda mitad de una entrada extra, pero es declarada eliminada (out) por pasar a una corredora precedente. El partido termina inmediatamente cuando la carrera del triunfo es anotada. PARTIDOS SUSPENDIDOS. Se adoptarn las normas establecidas por la Federacin Venezolana de Kickingball, Regla No. 25 y sus partes.

5.8

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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5.9

Todos los juegos suspendidos, sern reprogramados si sus resultados fuesen indispensables, estos juegos sern jugados en una (1) hora en que la COMISIN TCNICA DE FEDEAV lo estime conveniente. Estos juegos suspendidos o no celebrados que sean programados, deben reanudarse o iniciarse en el mismo orden de fecha de suspensin. La misma Pitcher podr intervenir como lanzadora en todos los juegos de calendario que realice su equipo, incluyendo semifinal y final. En caso de confiscacin de un juego el score ser de 9 a 0, a favor del equipo que resultare favorecido en la decisin que tome la Comisin Tcnica de FEDEAV. REINGRESO: Cualquiera de las jugadoras abridoras en la alineacin, con excepcin de la Pateadora Asignada, puede ser sustituida y reingresar por una sola vez; ninguna sustituta puede reingresar despus de ser retirada del juego, se convierte en inelegible. La jugadora que reingresa debe ocupar el mismo lugar en el orden de pateo. La jugadora abridora y su sustituta no pueden estar en la alineacin en el mismo tiempo.

5.10 5.11 5.12 5.12

6.

DE LOS EMPATES 6.1 6.2 De presentarse empate entre dos (2) equipos, se resolver a favor de quin hubiere ganado el juego realizado entre los dos equipos involucrados. En caso de empate, entre 3 o ms equipos se resolver a favor del equipo que haya obtenido la mayor diferencia de carreras a favor y en contra, en los juegos realizados entre s. De persistir el empate se sortear.

7.

ARBITROS 7.1 7.2 7.3 LA COMISIN TCNICA DE FEDEAV, designar los rbitros que participarn en el Campeonato, siendo estos Nacionales o Regionales. Los anotadores y dems personal auxiliar, sern designados por LA COMISIN TCNICAS DE FEDEAV, todos de reconocida capacidad y tica deportiva. En cada juego trabajarn tres (3) rbitros y en caso de necesidad se situarn otros adicionales.

8.

REGLAMENTOS ESPECIALES 8.1 PRACTICA PRE-JUEGO: El equipo local deber realizar sus prcticas en primer lugar y el equipo visitante en segundo. HORARIOS: (media (1/2) hora previa) Diez (10) minutos local. Diez (10) minutos visitantes Diez (10) minutos marcar campo.

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8.1.1

Una base por bola intencional, se le otorgar a la pateadora sin que haya necesidad de hacer los cuatro lanzamientos, solo cuando no haya corredoras en base.

8.2

DE LAS PATEADORAS La pateadora es una jugadora a la ofensiva que toma su posicin en el Cajn de Pateo. (Normas establecidas en el Reglamento de la Federacin Venezolana de Kickingball) La posicin legal de la pateadora deber ser con ambos pies dentro del cajn de patear. La pateadora no puede salirse del cajn de pateo cuando se est efectuando el lanzamiento o durante el acto de patear. Si se sale del cajn con ambos pies hacia los lados, hacia atrs o invade el cajn de la receptora en su accin de patear, el rbitro decretar out y la bola queda muerta. Si la pateadora se sale hacia delante (zona buena) al patear es foul y la bola queda muerta demorada.

8.3.

DE LAS JUGADORAS Y SUSTITUTAS Lo establecido en las Reglas de la Federacin Venezolana de Kickingball Articulo 10 y sus apartes.

9.

TRASLADO DE ATLETAS 9.1. Ser responsabilidad de cada Colegio (Entidad), el traslado al lugar de la competencia a la hora sealada para empezar los partidos.

10. PROTESTAS 10.1. 10.2. Todas las protestas deben ser formuladas de conformidad con el artculo 04 (DE LAS PROTESTAS), de las DISPOSICIONES GENERALES. No se har ninguna protesta si est basada en una decisin que involucre la certeza de juicio (jugadas de apreciacin) por parte de un rbitro.

11. PREMIACION - CEREMONIA 11.1. La premiacin ser de acuerdo con lo sealado en el Reglamento de FEDEAV.
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Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

11.2. 11.3.

Para los Equipos (Entidad) ganadores de los tres primeros puestos: Trofeos y cada uno de los integrantes de los equipos recibirn medallas de: Oro, Plata y Bronce. Medallas de Oro para las jugadoras ms destacadas de los juegos: (Pateadoras, Jonronera, Impulsadora, Anotadora, Pitcher por Juegos Ganados, por Efectividad, Primera Base, Infielder, Outfielder, Catcher, Campen Sluggers, Jugadora ms Valiosa). Las ceremonias protocolares de premiacin se efectuarn en el momento apropiado despus de finalizadas las competencias.

11.4.

12. CASOS NO PREVISTOS 12.1. Cualquier asunto no previsto en estos reglamentos y en las reglas oficiales de juegos adoptadas, ser resuelto por la COMISIN TECNICA DE FEDEAV.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES DE ABOGADOS DE VENEZUELA NATACION

1.

LUGAR Y FECHA 1.1. Las competencias de NATACION, de los Juegos Deportivos Nacionales de Abogados, se celebraran en la piscina que determine la COMISION TECNICA DE FEDEAV, la cual no deber ser menor de veinticinco (25) metros de longitud.

2.

INSCRIPCIONES 2.1. Cada Colegio (Entidad), podr inscribir un mximo de tres (3) nadadores por especialidad y categora en las pruebas individuales. Todo competidor ser inscrito en la categora que le corresponda, segn la edad que tenga a partir del 01 de Enero de cada ao (Ao Calendario). Ningn nadador podr competir en una categora o en una prueba que no sea la que le corresponda segn la inscripcin original. Las inscripciones deber ser formalizadas mediante planilla las tarjetas individuales con sus respectivos tiempos. general por sexo y

2.2.

2.3.

2.4.

2.5.

Las tarjetas individuales de inscripcin debern ser claramente identificadas por cada Colegio (Entidad). La nmina de inscripcin de los relevos, ser hora antes de la prueba. exigida por la Mesa Tcnica una (1)

2.6.

2.7.

De no inscribirse, en la Junta Tcnica (Congresillo Final) l nmero mnimo, cuatro (4) Colegios (Entidades) en una prueba tal como lo establece estas normas esa prueba se podr realizar y los competidores finalista obtendrn medalla de oro, plata y bronce, pero no dar puntuacin para su Entidad. Pruebas Individuales: Cada competidor podr participar en un mximo de cuatro (4) individuales, adems de las pruebas de los relevos. pruebas

2.9.

Sin excepcin y bajo ninguna circunstancia le ser permitido a ningn nadador participar en una serie diferente a la designada en el programa oficial de pruebas.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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Cada uno de los nadadores participantes en el evento acepta que esta consciente del riesgo fsico que asume al inscribirse en este evento y libera a los organizadores del mismo de toda responsabilidad ante cualquier eventualidad que pudiese suceder por su participacin en esta competencia. Todas las inscripciones deben ser enviadas en el formato MASTER LIST, el cual debe contener OBLIGATORIAMENTE la siguiente informacin: a) Nombre del Colegio (Entidad) b) Datos de los nadadores inscritos: Nombres y Apellidos Nmero de cdula de identidad Nmero de INPREABOGADOS Nmero de Ficha Deportiva de FEDEAV Fecha de nacimiento Edad Sexo Pruebas inscritas con sus respectivos tiempos

c) Nombre del delegado d) Nombre del entrenador Nota: Inscripciones de los nadadores en la planilla MASTER LIST se deben hacer ordenada por sexo y categora. Debe ser enviado al Comit Organizador (Direccin Tcnica) antes de la fecha tope de inscripcin establecida y los siguientes recaudos deben ser entregados a ms tardar en la ltima reunin informativa: a) b) El MASTER LIST original. La planilla de LIBERACION DE RESPONSABILIDAD firmada por todos los nadadores inscritos. El aval escrito de su respectivo Colegio, donde se haga constar que los nadadores estn debidamente inscritos ante FEDEAV.

c)

3.

DE LOS RETIROS: 3.1. 3.2. El nadador podr ser retirado en la Reunin Informativa de cualquier prueba. El nadador que no haya sido retirado en el Reunin Informativa y no se presente a las pruebas, cancelar una multa de dos (2) unidades tributarias (2 U.T) por cada prueba que deje de nadar.
51

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

3.3.

En caso que un nadador desee retirarse antes del inicio de la jornada, el delegado deber presentarlo por escrito. En caso de enfermedad certificada con una constancia mdica el nadador podr ser retirado y no cancelar la multa. No podr competir en las pruebas restantes de la jornada.

3.4.

4.

DE LAS CATEGORIAS: 4.1. Las categoras en las cuales se realizarn las competencias de natacin son las siguientes: MAXIMA: de 19 a 24 aos

MASTER A: de 25 a 29 aos MASTER B: de 30 a 34 aos MASTER C: de 35 a 39 aos MASTER D: de 40 a 44 aos MASTER E: de 45 a 49 aos MASTER F: de 50 a 54 aos MASTER G: de 55 a 59 aos MASTER H: de 60 a 64 aos MASTER I: MASTER J: de 65 a 69 aos de 70 a 74 aos

MASTER K: de 75 a 79 aos MASTER L: de 80 a 84 aos MASTER M: de 85 a 89 aos

As sucesivamente, aumentando en bloques de cinco (5) aos, hasta que sea necesario. 4.2. Relevos: Los relevos sern integrados por cuatro nadadores del mismo equipo en aos completos. La categora se define sumando las edades de todos los integrantes: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 76 96 (Mxima), 100 - 119. 120 - 159. 160 - 199. 200 - 239. 240 - 279.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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As sucesivamente aumentando en bloques de 40 aos, hasta que sea necesario. Para poder participar en los relevos es condicin indispensable participar por lo menos en una prueba individual. Los relevos de categora mxima slo podrn ser conformados por atletas de esta categora. Estos nadadores no podrn integrar los relevos de la categora master. La inscripcin de los relevos deber ser entregada en la sede de la competencia, donde se les informar la hora mxima para la entrega de los mismo.

5.

DIRECCION DE LA COMPETENCIA: 5 .1. La organizacin y control tcnico, estar a cargo de FEDEAV, a travs de su COMISION TECNICA. Las competencias de NATACION se regirn por este Instructivo de Competencia, cualquier laguna de dichas Normas sern consultadas las reglas vigentes de la Federacin Venezolana de Deportes Acuticos y de la FINA.

6.

DE LAS PRUEBAS: 6.1. Las pruebas en las cuales se realizarn siguientes: INDIVIDUAL: 50 50 50 50 metros Libre metros Espalda metros Pecho metros Mariposa Masculino - Femenino " " " " " " las competencias de natacin sern las

RELEVOS: 7. 4 X 50 metros Libres 4 X 50 metros Estilos Masculino - Femenino Masculino Femenino

REGLAMENTACION DE LAS COMPETENCIAS: 7.1. Las competencias se realizarn por el Sistema Contra-reloj, es decir todas las pruebas son finales. La colocacin de los nadadores en las series ser que le corresponda de acuerdo a los tiempos de inscripcin, sealados en las planillas. Nadador que no participe en una prueba donde fue inscrito, no podr competir en las restantes pruebas de esa jornada. No se permitirn cambios de nadadores en las pruebas, una vez elaborado el
53

7.2.

7.3.

7.4.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

programa. 7.5. El Calentamiento de pruebas se ajustar al horario y fechas establecidas, los cuales finalizarn quince (15) minutos antes de la hora establecida para la primera prueba de cada jornada. Las nminas de relevos sern entregadas, al ser solicitadas Control o la Coordinacin de la Competencia de natacin. COMPETENCIAS: Las competencias se realizaran en tres (3) jornadas, en el horario que establecer la COMISION TECNICA DE FEDEAV. El horario de inicio de las jornadas es de estricto cumplimiento. I JORNADA Calentamiento 7:30 am Inicio: 09:00 am 50 Mariposa 50 Espalda II JORNADA Calentamiento 7:30 am Inicio: 09:00 am 50 libre 50 pecho Relevos 4x50 Masculino III JORNADA Calentamiento 7:30 am Inicio: 09:00 am Relevos 4x50 libre Femenino y Masculino estilos Relevos femenino 4x50 estilos por la Mesa de

7.6.

8.

LAS 8.1.

8.2.

9.

PUNTUACION: 9.1. La puntuacin ser el establecido por la Federacin Venezolana de Natacin: NUEVE SIETE SEIS CINCO CUATRO TRES DOS UN 9.2. 9.3. (9) (7) (6) (5) (4) (3) (2) (1) puntos para el primer lugar puntos para el segundo lugar puntos para el tercer lugar puntos para el cuarto lugar puntos para el quinto lugar puntos para el sexto lugar puntos para el sptimo lugar punto para el octavo lugar

LOS RELEVOS, darn puntuacin doble. En caso de empate en la Puntuacin General se decidir por ms primeros lugares obtenidos. De persistir el empate se tomaran en cuenta la mayor cantidad de segundos, y de ser necesario se tomaran los terceros lugares obtenidos por cada Colegio (Entidad) y as sucesivamente.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

54

10. PREMIACION 10.1. Los tres finalistas de las Competencias Individuales, y Medallas de Oro, Plata y Bronce. por Equipos, recibirn:

10.2. Trofeos para el Campen, Sub-Campen y Tercer lugar por Colegio (Entidad) de los Juegos en Masculino y en Femenino. 11. RECLAMOS DE INSCRIPCIONES 11.1. El listado de nadadores inscritos por equipo con sus respectivas pruebas y tiempos de inscripcin, ser publicado cuatros (4) das antes del inicio de la competencia. Los equipos (Colegios) disponen de dos (2) das para realizar reclamos. 11.2. Slo se aceptarn reclamos: a) b) c) d) Por errores de trascripcin por parte de Fedeav o de la Direccin Tcnica de los Juegos. Errores en datos personales (nombres, apellidos, CI, fecha de nacimiento, edad y sexo). Errores evidentes en tiempos de inscripcin. Los reclamos que no se hagan antes de la fecha tope establecida no procedern bajo ningn concepto y el nadador afectado podra quedar inhabilitado para nadar dependiendo de la naturaleza del error. En la reunin no se aceptar ningn tipo de reclamo de inscripciones. Los reclamos nicamente sern atendidos cuando sean debidamente realizados por el delegado del equipo afectado. Los retiros y los reclamos se harn segn lo establecido en las Condiciones Generales y Especficas de FEVEDA y de FEDEAV.

e) f) g)

12. REUNION INFORMATIVA 12.1. Se realizar dos (2) das antes del inicio de las competencias en la Sede de la Competencia. 12.2. La reunin se realizara solo para la entrega del programa y para aclarar las condiciones particulares del evento. 12.3. Es importante que asistan los Delegados de los Colegios de los equipos participantes. Podr participar un delegado principal y un suplente por Colegio. En caso de ausencia del principal, el suplente lo sustituir y en caso que el suplente tambin falte, ese Colegio perder los derechos de reclamo. 12.4. La Reunin informativa se desarrollar segn el siguiente orden: a) b) c) Revisin de credenciales Ubicacin de la zona de espera de los nadadores (Oficial Mayor) Presentacin de los jueces inscritos en el evento.
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Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

d) e)

Entrega de reporte de nadadores inscritos por Colegio. Retiro inscripcin de nadadores.

13. CASOS NO PREVISTOS: 13.1 Cualquier asunto no previsto en estos reglamentos y en las Reglas Oficiales de Competencias, ser resuelto por la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES DE ABOGADOS DE VENEZUELA. SOFTBOL 1. LUGAR Y FECHA 1.1. Las competencias de SOFTBOL, se desarrollarn en el lugar y hora que determine la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

2.

PARTICIPANTES 2.1. Los equipos estarn limitados a un mximo de VEINTIDS (22) jugadores, un mnimo de doce (12) jugadores, un (1) manager, un (1) coach y un (1) delegado. Todos los jugadores de un colegio debern usar uniformes idnticos (gorras, franelas y pantaln). Los pantalones si traen trabilla, debern usar correas. SELECCIN DE VISITANTE O HOME CLUB: en todos los juegos se realizar sorteo para determinar el equipo visitante o el equipo home club, dicho sorteo se realizar 30 minutos antes de cada partido; el equipo que resulte visitador ocupar el dogout ms cercano a la tercera base, a su vez el equipo que resulte home club ocupar el dogout ms cercano a primera base. Excepto el equipo Sede de los Juegos el cual podr escoger el Dogout de su preferencia.

2.2.

2.3.

3.

DIRECCION DE LA COMPETENCIA 3.1. La organizacin y control tcnico, estar a cargo de FEDEAV, a travs de su COMISION TECNICA. Las competencias de SOFTBOL se regirn por este Instructivo de Competencia, cualquier laguna de dichas normas sern consultadas las reglas vigentes de la Federacin Venezolana de Softbol y I.S.F.

4.

UTILES DE JUEGO 4.1. PELOTAS: Se usar una de reconocida solvencia reglamentaria y homologada por la Federacin Venezolana de Softbol, la cual ser proporcionada dos por cada equipo y por cada juego; el resto de ser necesario por el Comit Organizador para las competencias oficiales. Los Bates deben exclusivamente de aluminio. Todos los tiles de juego deben ajustarse a las especificaciones establecidas en las reglas oficiales de la I.S.F. Los tiles de prcticas y competencias sern responsabilidad de los equipos.

4.2. 4.3.

4.4.

5.

SISTEMA DE COMPETENCIA

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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5.1.

Todas las competencias se realizarn de conformidad al calendario elaborado por la COMISIN TCNICA DE FEDEAV. Queda bajo potestad del equipo la utilizacin del jugador designado. (Su desempeo se regir por la Regla 4 Seccin 5 de la Federacin Venezolana de Softbol). Cuando un jugador es expulsado de un juego queda automticamente suspendido para el siguiente juego; en caso de reincidencia ser extraado del campeonato. El personal Tcnico Arbitral est autorizado para realizar la revisin y debida identificacin de los bates a utilizar por los equipos, en la oportunidad previa a los juegos que fije la FEDEAV y de ser necesario durante las competencias y determinar cules pueden ser usados y cuales no podrn usarse. La decisin sobre el uso o no de un bate, es inapelable. Los rbitros sancionarn decretando el out correspondiente al jugador que se presente en el cajn de bateo con un bate no autorizado para su uso, o que presente alteraciones en la identificacin y validacin realizada para su utilizacin. De presentarse nuevamente al cajn de bateo cualquier jugador del mismo equipo, con un bate no autorizado para su uso, o que presente alteraciones en la identificacin y validacin realizada para su utilizacin, el juego ser automticamente confiscado a favor del otro equipo.

5.2.

5.3.

5.4.

5.5

6.

DE LOS EMPATES 6.1 De presentarse empate entre dos (2) equipos, se resolver a favor de quin hubiere ganado el juego realizado entre los dos equipos involucrados. 6.2 En caso de empate, entre 3 o ms equipos se resolver a favor del equipo que haya obtenido la mayor diferencia de carreras a favor y en contra, en los juegos realizados entre s. De persistir el empate se determinar por Average colectivo. De persistir el empate se sortear.

7.

CALENDARIO 7.1. El Calendario de juegos de la competencia ser establecido por la COMISION TECNICA DE FEDEAV. 7.2. Todos los juegos suspendidos, sern reprogramados si sus resultados fuesen indispensables. Estos juegos sern efectuados en una (1) hora en que la COMISIN TCNICA DE FEDEAV lo estime conveniente. Estos juegos suspendidos o no celebrados que sean reprogramados, deben reanudarse o iniciarse en el mismo orden de fecha de suspensin.

7.3.

8.

ARBITROS 8.1. La COMISION TECNICA DE FEDEAV, designar los rbitros que participarn en el Campeonato, siendo estos Nacionales o Regionales. Los anotadores y dems personal auxiliar, sern designados por la COMISIN TECNICA DE FEDEAV, todos de reconocida capacidad y tica deportiva.
58

8.2.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

8.3.

En cada juego trabajarn tres (3) rbitros y en caso de necesidad se situarn otros adicionales.

9.

REGLAMENTOS ESPECIALES 9.1. PRCTICA PRE-JUEGO: El equipo local deber realizar sus prcticas en primer lugar y el equipo visitante en segundo:

HORARIOS: (media 1/2 hora previa) * Diez (10) minutos local * Diez (10) minutos visitantes * Diez (10) minutos marcar campo. 9.2. Todos los juegos tendrn una duracin mxima de siete (7) innings o Dos horas (2 horas) lo que ocurra primero en la fase eliminatoria. En la fase final no habr lmite de tiempo. El juego ser legal en el 5to. Inning. En caso de juego empatado se proceder: a) b) El juego de siete (7) inning, se colocar jugador en segunda en el 8vo. Inc. En juego que se cumpla el lmite de tiempo (dos horas), se colocar corredor en segunda base en el inning inmediatamente siguiente.

9.3. 9.4.

9.5.

Regla De Ventaja de Carreras: Quince (15) carreras despus de tres (3) entradas, diez (10) carreras despus de cuatro (4) entradas, o siete (7) carreras despus de cinco (5) entradas. Se deben jugar entradas completas, salvo que el equipo Home Club al bate anote el lmite de carreras de ventaja mientras est bateando; cuando el equipo visitante al bate alcance el lmite de carreras en el tope de la mitad de la entrada, el equipo Home Club al bate debe tener su oportunidad de batear en la parte baja de la entrada. TRASLADO DE ATLETAS, ser responsabilidad de cada Colegio (Entidad), para el traslado al lugar de la competencia a la hora sealada para empezar los partidos. PUNTUACION: La Clasificacin de los EQUIPOS se har por juegos ganados y perdidos. El uso de casco es obligatorio para el bateador, no se decretara OUT, si se lo quita en su recorrido hacia primera base.

9.6.

9.7.

9.8.

9.9.

10. DISPOSICIONES SOBRE EL FOR-FEIT

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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10.1

El equipo que no se encuentre a la hora sealada para el inicio del encuentro y transcurrido treinta (30) minutos y no se presente en el sitio de juego, debidamente uniformado con el mnimo de jugadores requeridos para la disciplina, perder por FOR-FEIT as se haya realizado el partido, si es durante el primer da de la competencia, podr continuar en los juegos, pero a partir del segundo da de los mismo cualquiera de los equipos competidores ser EXTRAADO, automticamente del campeonato de incurrir en FOR-FEIT y los juegos que les faltasen por realizar se le darn ganados al resto del grupo correspondiente. Los jugadores-atletas causantes del FOR-FEIT quedarn suspendidos por el resto del campeonato, exceptuando aquellos que estuvieren inscritos en otras disciplinas y que efectivamente participen en competencias simultneas, requirindose que efectivamente estuvieren en dichas competencias.

10.2

11. PROTESTAS 11.1. Todas las protestas deben ser formuladas de conformidad con l artculo 4 (DE LAS PROTESTAS) de las DISPOSICIONES GENERALES. No se har ninguna protesta si est basada en una decisin que involucre la certeza de juicio (jugadas de apreciacin) por parte de un rbitro.

11.2.

12. PREMIACION - CEREMONIA 12.1. Para los Equipos (Entidad) ganadores de los tres primeros puestos: Trofeos; y cada uno de los integrantes de los equipos recibir medallas de oro, Plata y Bronce. Medallas 12.3. de Oro para los jugadores ms destacados de los Juegos:

12.2.

Bateador Jonronero Impulsador Anotador Pitcher por Juegos Ganados Pitcher por Efectividad Sluggers Primera Base Infielder Outfielder Catcher Estafador Jugador ms Valioso

Las Ceremonias Protocolares de Premiacin se efectuarn en el momento apropiado despus de finalizadas las competencias.

13. CASOS NO PREVISTOS 13.1. Cualquier asunto no previsto en estos reglamentos y en las reglas oficiales de juegos adoptadas, ser resuelto por la COMISION TECNICA DE FEDEAV.
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Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA. TENIS 1. LUGAR Y FECHA 1.1. Las competencias de Tenis, se llevarn a cabo en el lugar y hora que determine la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

2.

CONDICIONES DE PARTICIPACION 2.1. Cada Colegio (Entidad), podr inscribir Un (1) Equipo de cinco (5) competidores mximo, un mnimo de cuatro (4) jugadores y un (1) Delegado-Capitn. En los eventos individuales, cada Colegio (Entidad) ser representado por un mximo de cinco (5) atletas. En las Competencias por Equipos se utilizar el sistema Copa Davis, el jugador que participa en Sencillo no podr participar en Dobles. Cada Colegio (Entidad) deber inscribir cuatro (4) jugadores como mnimo.

2.2.

2.3.

3.

DIRECCION DE LA COMPETENCIA 3.1. La organizacin y control tcnico, estar a cargo de FEDEAV, a travs de su COMISION TECNICA. Las competencias de TENIS se regirn por este Instructivo de Competencia, cualquier laguna de dichas Normas sern consultadas las reglas vigentes de la Federacin Venezolana de Tenis y I.T.F.

4.

SISTEMA Y REGLAS DE LA COMPETENCIA 4.1. Las competencias por Equipo, Sencillo y Dobles, se jugarn bajo el Sistema de Eliminatoria Sencilla. Todos los partidos programados en la competencia por equipo, para cada jornada se jugarn segn el orden del sorteo, o sea: * * * 4.3. Primero Segundo Tercero Sencillo Doble Sencillo. (El Capitn est en la libertad de

4.2.

seleccionar sus integrantes).

En la Modalidad de Individual y Dobles, se jugar 3 set para ganar 2 al llegar a seis puntos por set y en caso de haber empate a 6, se definir el set por tie break tanto en individual como en dobles.
61

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

4.4.

Se aplicar la pena del WALK-OVER, Veinte (20) minutos despus de haberse llamado a iniciar cada juego, segn la hora fijada previamente. En caso de lluvia o cualquier otra causa mayor, se suspender el partido y la COMISIN TECNICAS DE FEDEAV, reprogramara el Calendario.

4.6.

5.

UTILES DE JUEGO 5.1. Pelotas Oficial para estas competencias deber ser de las marcas reconocidas internacionalmente u otra pelota de iguales caractersticas que se consigan en el mercado de solvencia reglamentaria homologada por la Federacin Venezolana de Tenis.

6.

UNIFORMES 6.1. Los competidores debern usar exclusivamente ropa y zapatos reglamentaria para competencias de Tenis.

7.

TRASLADO AL LUGAR DE JUEGO 7.1. Cada Colegio (Entidad), ser responsable de su Equipo, para el traslado al lugar de la competencia a la hora sealada para empezar los partidos.

8.

PUNTUACION 8.1. La puntuacin final ser por Equipos, de la siguiente manera: PRIMER SEGUNDO TERCER CUARTO QUINTO SEXTO 8.2. PUESTO PUESTO PUESTO PUESTO PUESTO PUESTO DIEZ OCHO SEIS CUATRO DOS UN (10) (08) (06) (04) (02) (01) PUNTOS PUNTOS PUNTOS PUNTOS. PUNTOS PUNTOS.

Despus de aplicar la puntuacin final del Tenis, saldr la clasificacin final del deporte; se puntuaran los seis primeros puestos de la tabla, para la puntuacin general del deporte para su Colegio, segn lo establecido en la Disposiciones Generales.

9.

PREMIACION: 9.1. Los tres finalistas de las Competencias Individuales, Dobles y por Equipos, recibirn Medallas de Oro, Plata y Bronce. Trofeos para el Campen, Subcampen y Tercer lugar de los Juegos.

9.2.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA. TENIS DE MESA 1. LUGAR Y FECHA 1.1. Las Competencia de Tenis de Mesa, se llevar a cabo en el lugar que determine la COMISIN TECNICA DE FEDEAV.

2.

CONDICIONES DE PARTICIPACION 2.1. Cada Colegio (Entidad), podr inscribir Un (1) Equipo de seis (6) atletas y un mnimo de tres (3) atletas y un (1) delegado-entrenador.

3.

DIRECCION DE LA COMPETENCIA 3.1. La organizacin y control tcnico, estar a cargo de FEDEAV, a travs de su COMISION TECNICA. Las competencias de TENIS DE MESA se regirn por este Instructivo de Competencia, cualquier laguna de dichas Normas sern consultadas las reglas vigentes de la Federacin Venezolana de Tenis de Mesa.

4.

SISTEMA Y REGLAS DE LA COMPETENCIA 4.1 4.2 La competencia de Tenis de Mesa es Sencillo y Dobles y por Equipos. En Individual (Sencillo) y en dobles se jugar bajo el sistema de Eliminatorio Sencilla. Por Equipo, se jugar Un (1) solo grupo si los Equipos inscritos, son hasta un mximo de seis (6) bajo el Sistema de Todos contra Todos. Si se presentan doce (12) o ms Equipos se jugar en tres (3) Grupos, bajo el Sistema de: Todos contra Todos en cada grupo. 4.4 Se jugar para la modalidad por Equipos, el sistema Tcnico que se utiliza en la COPA DAVIS. Los capitanes antes de dar inicio a cada encuentro debern realizar el correspondiente sorteo, que definir la ubicacin a ocupar con relacin al juego a disputarse. (A-B) (Y-X). Cada Match ser de tres (3) games para ganar dos (2) En los eventos por grupos, las posiciones se determinarn por los juegos ganados y perdidos. En caso de empates entre dos (2) equipos, se decidirn por el encuentro realizado entre ellos.

4.3

4.5 4.6

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

63

En caso de empates entre tres (3) equipos o ms se decidir: 4.6.1. Tomando en consideracin los juegos realizados entre ellos. (Juegos ganados y Perdidos). De persistir el empate, se ir en orden a matches, games y puntos.

4.6.2. 4.7.

El sorteo y siembra de los jugadores se realizar conforme a la Reglamentacin de la Federacin de Tenis de Mesa, y de la I.T.T.F. Las normas del Tenis de Mesa, sern cumplidas en su totalidad.

4.8.

5.

IMPLEMENTOS DEPORTIVOS 5.1. Los implementos deportivos que se utilizarn en la competencia son: Mesas Marca Stiga. Pelotas: Nitakku Tres Estrellas de color. Redes: Stiga-color verde. u otras marcas de iguales caractersticas y de reconocida calidad reglamentaria homologadas por la Federacin Venezolana de Tenis de Mesa.

6.

PUNTUACION: 6.1. Se regir la puntuacin que establece la Federacin Venezolana de Tenis de Mesa.
EVENTOS/LUGARES EQUIPOS DOBLES INDIVIDUALES 1 68 34 34 2 42 21 21 3 26 13 13 4 16 8 8 5 10 5 5 6 6 3 3 7 4 2 2 8 2 1 1

6.2.

Despus de aplicar la tabla de la Federacin Venezolana de Tenis de Mesa, donde saldr la clasificacin final del deporte; se puntuaran los seis primeros puestos de la tabla, para la puntuacin general del deporte para su Colegio, segn lo establecido en la Disposiciones Generales.

7.

HORARIO: 7.1. Las Competencias se realizarn en una (1) jornada en el horario que establezca la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

8.

PREMIACIN:

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

64

8.1.

Los tres (3) finalistas en las competencias de Individual, dobles y por Equipos medallas de Oro, Plata y Bronce. Trofeos para el Campen, Subcampen y Tercer lugar de los Juegos

8.2.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA TIRO 1. LUGAR Y FECHA 1.1. Las Competencias de TIRO de los Juegos Deportivos Nacionales de Abogados, se celebrarn en el polgono del Estado Sede, el da y hora que determine la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

2.

CONDICIONES DE PARTICIPACION 2.1. Cada Colegio (Entidad), podr inscribir Cuatro (4) competidores como mximo y un mnimo de tres (3) atletas y un (1) delegado-entrenador. Para oficializar la participacin de esta especialidad deben inscribirse un mnimo de cuatro (4) Colegios (Entidades).

2.2.

3.

DIRECCION DE LA COMPETENCIA 3.1. La organizacin y control tcnico, estar a cargo de FEDEAV, a travs de su COMISION TCNICA. Las competencias de TIRO se regirn por este Instructivo de Competencia, cualquier laguna de dichas Normas sern consultadas las reglas vigentes de la Federacin Venezolana de Tiro y la I.S.S.F.

4.

SISTEMA DE COMPETENCIA 4.1. En la modalidad de FUEGO CENTRAL la competencia se realizar en una cancha de 25 metros de distancia. Solamente se permitir el uso de armas calibre 32 y 38 en las versiones de revolver y pistola. En el caso de la modalidad de Precisin, se efectuaran seis (6) series de cinco (5) disparos cada una, para un total de 30 tiros validos. En el caso de la modalidad de Tiro Rpido, se efectuaran seis (6) series de cinco (5) tiros cada una, sobre un blanco mvil, el cual permanecer abierto por un tiempo de tres segundos para la realizacin de un disparo en la serie, el blanco se abrir cinco veces para hacer los cinco tiros efectivos de duelo por cada competidor. PISTOLA DE AIRE: La competencia se realizar en cancha de 10 metros cubierta. Se efectuaran 60 disparos efectivos en 30 blancos, es decir, a dos tiros por blanco en un tiempo de una hora y cuarenta y cinco minutos, incluido el ensayo que se realizar en dos blancos. Se sortear el orden de los participantes en forma individual. Previamente a la iniciacin de la competencia, el Juez de Prueba, revisar y pesar las armas de cada competidor, segn las estipulaciones Tcnicas y Reglamentarias de la I.S.S.F.
66

4.2.

4.3. 4.4.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

4.5. 4.6.

Para que la competencia sea valida deben participar un mnimo de cuatro (4) Entidades. El Campen ser el que acumule ms puntos sumando los dos (2) estilos (FUEGO CENTRAL Y PISTOLA DE AIRE). La puntuacin ser la siguiente: PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO QUINTO SEXTO 10 PUNTOS 08 PUNTOS 06 PUNTOS 04 PUNTOS 02 PUNTOS. 01 PUNTO.

4.7.

4.8.

Despus de aplicar la puntuacin final del Tiro, saldr la clasificacin final del deporte; se puntuaran los seis primeros puestos de la tabla, para la puntuacin general del deporte para su Colegio, segn lo establecido en la Disposiciones Generales.

5.

HORARIO 5.1. Las competencias se realizarn en Dos (2) Jornadas, en la fecha y horario que establezca la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

6.

PREMIACION 6.1. 6.2. Los tres (3) finalistas en las competencias con medallas de Oro, Plata y Bronce. Trofeos para el Campen, Sub-campen y Tercer lugar de los Juegos.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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JUEGOS DEPORTIVOS NACIONALES INTERCOLEGIOS DE ABOGADOS DE VENEZUELA VOLEIBOL 1. LUGAR Y FECHA: 1.1. Los juegos de VOLEIBOL de los Juegos Deportivos Nacionales de Abogados, se realizarn en el lugar y hora que determine la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

2.

CONDICIONES DE PARTICIPACION: 2.1. Cada Colegio (Entidad) podr inscribir un Equipo, el cual estar integrado hasta un mximo de DOCE (12) jugadores, un mnimo de ocho (8) jugadores, un (1) delegado y su(s) entrenador(es), tanto en masculino como en femenino.

3.

ORGANIZACIN TECNICA: 3.1. La organizacin y control tcnico, estar a cargo de FEDEAV, a travs de su COMISION TECNICA. Las competencias de VOLEIBOL se regirn por este Instructivo de Competencia, y de acuerdo al reglamento oficial vigente de la Federacin Venezolana de Voleibol y la Federacin Internacional de VOLEIBOL (FIVB).

4.

UTILES DE JUEGO
4.1.

Baln Oficial, de reconocida calidad reglamentaria y homologado por la Federacin Venezolana de Voleibol. (MIKASA MPV 200). Cada Colegio (Entidad participante deber aportar un baln oficial que ser devuelto al finalizar la competencia. (MIKASA MPV 200). Quedar a discrecin de los equipos el uso o no de LICRA, siempre y cuando sea del mismo color del short o semejante del mismo. INDUMENTARIA LIBERO: El(los) jugador(es) Lbero(s) debe llevar una indumentaria (o chaqueta /peto en caso de re designacin de Lbero) cuya camiseta(s) contraste al menos en color con la de sus compaeros de equipo. El uniforme del Lbero, puede tener un diseo diferente pero debe ir numerado como el resto de los miembros del equipo. Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. El nmero debe estar localizado en el centro tanto en el pecho como en la espalda. El color y el brillo de los nmeros deben contrastar con el de las camisetas. El nmero debe tener un mnimo de 15 cm. de altura en el pecho y 20 cm. en la espalda. La cinta que forma los nmeros debe tener un mnimo de 2 cm. de ancho. El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm. subrayando el nmero del pecho.

4.2.

4.3.

4.4.

4.5.

Disposiciones Generales / Instructivos Tcnicos.

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Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto para los Lberos), y/o sin los nmeros oficiales 5. SISTEMA DE COMPETENCIA: 5.1. 5.2. De acuerdo a las condiciones Generales. (Artculo 3. (3.1. y sic). La puntuacin para clasificacin, se har de la siguiente manera: 2 puntos por juego Ganado. 1 punto por juego Perdido 0 punto por juego Fort-Feit. Los Juegos sern de tres (3) set para ganar dos (2). Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-2 en el encuentro y 0-25 en cada set. Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente, con los mismos resultados de 0-2 en el encuentro y 0-25 en cada set. Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y los sets necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets. 5.5. Todas las competencias se realizarn de una sola tanda diaria, en el calendario que establezca la COMISION TECNICA DE FEDEAV.

5.3. 5.4.

6.

DE LOS EMPATES: 6.1. Se resolver de la siguiente manera en la fase eliminatoria: a) b) Entre dos (2) equipos empatados: El equipo que hubiese ganado el partido entre si. Entre tres (3) o ms equipos empatados: b.1. Se resolver a favor del equipo que haya obtenido la mayor diferencia entre sets a favor y en contra en los juegos realizados entre si, en la fase correspondiente. b.2. Si an contina el empate, se decidir por la diferencia de puntos a favor y en contra obtenidos en todos los juegos realizados en la fase correspondiente. b.3. Estas normas sern aplicadas en este mismo orden y con carcter eliminatorio, de tal suerte que si al aplicar la primera (b.1.), se resolviese el empate de algunos de los equipos implicados, esto quedar excluido, aplicndose a los que restan, la norma subsiguiente (b.2.), si siguen siendo

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ms de dos (2). Si solo han quedado dos (2) equipos implicados en empate a este momento, se le aplica la norma 6.1.a. 7. DESIGNACIN DEL LBERO Cada equipo tiene el derecho a designar de entre la lista de 12 jugadores, a dos (2) defensas especializados Lberos. Todos los Lberos deben ser anotados en el acta del encuentro, antes del mismo, en las lneas especiales reservadas para ello. Un Lbero designado por el entrenador antes del comienzo del partido, ser el Lbero Titular. Si hubiera un segundo Lbero, l/ella actuar como el Lbero Reserva. El Lbero no puede ser ni capitn de equipo ni capitn en juego, al mismo tiempo que realiza la funcin de Lbero. 8. DISPOSICIONES SOBRE EL FORT-FEIT: 8.1. Se aplicara lo establecido en las Disposiciones Generales de los Juegos, artculo 5 Disposiciones Finales. Aparte 5.2.

9.

TRASLADO AL LUGAR DE JUEGO: 9.1. Cada Colegio (Entidad), ser responsable de su Equipo, para el traslado al lugar de la competencia a la hora sealada para empezar los partidos.

10. PREMIACION - CEREMONIA: 10.1. Los Equipos ganadores tanto en masculino y femenino de los tres (3) primeros lugares, recibirn Trofeos y cada uno de los integrantes del equipo, recibirn medallas de: Oro, Plata y Bronce. Adems habr medallas de Oro para los seis (6) mejores jugadores individuales en Masculino como en Femenino. (ALLSTAR). Las ceremonias protocolares de premiacin se efectuarn en el momento apropiado despus de finalizada las competencias.

10.2.

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