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Asignatura: Informática

Profesora: Irma Fernández


Inteligencia Artificial

¿Qué es?

Es una disciplina relativamente joven (sus orígenes se pueden rastrear a 1943) la


cantidad de resultados logrados es impresionante, desde el triunfo de la famosa
Deep Blue sobre el campeón mundial de ajedrez hasta el campeonato mundial de
fútbol robot, pasando por los sistemas expertos para el diagnóstico de
enfermedades. Es importante destacar que no sólo se trata de comprender (como
en filosofía) sino también de construir entidades artificiales inteligentes. Es decir
existen intereses científicos y de ingeniería en IA.
Existe la idea de que todo aquello novedoso en informática es “inteligente”, carteles
sobre las autopistas que anuncian el estado del tráfico, sistemas de información
sobre itinerarios, etc. Pero en muchos casos no pasan de ser simples programas de
computación que no utilizan ninguna técnica de IA.
Muchas tareas que para los humanos requieren el uso de inteligencia y un
considerable esfuerzo, como por ejemplo realizar un cálculo matemático complejo,
puede ser tremendamente simple para una computadora, mientras que otras tareas
que los humanos realizan sin pensar (reconocer una cara, ver una caricatura de
Bugs Bunny y saber que es un conejo, interpretar un gesto, hablar en lenguaje
natural, etc.) para las computadoras son extremadamente difíciles y algunas
todavía hoy no completamente logradas.
Para realizar la liquidación de sueldos al personal, una persona necesita hacer uso
de su inteligencia, pero no podemos decir que un sistema de sueldos sea un
sistema de inteligencia artificial.
Por todo esto es importante que podamos definir ¿qué es? En este tema no hay
acuerdo completo, existen diversos enfoques. Algunos autores la definen como:
 Inteligencia Artificial es la habilidad de las máquinas para hacer cosas que
para ser hechas por humanos requieren inteligencia.
 El arte de crear máquinas con capacidad de realizar funciones que realizadas
por personas requieren inteligencia”.
 Es un campo de la Informática dedicado a analizar y desarrollar sistemas que
reproduzcan e imiten los procesos del pensamiento y razonamiento del ser
humano.
 Es un campo de la computación cuyo objetivo es construir agentes que
exhiban comportamientos inteligentes.

La IA si bien está fuertemente centrada en las ciencias de la computación, recibe el


aporte de otras ciencias: la biología, la lingüística, la psicología, la filosofía, etc. Las
motivaciones últimas de la investigación en inteligencia artificial dependerán de
cada uno, ya sean éstas comprender el funcionamiento de la inteligencia y el
cerebro humano o lograr sistemas y tecnologías que nos permitan resolver
problemas concretos en forma eficiente.
El primer trabajo reconocido es el de McCulloch y Pitts que en 1943 propusieron un
modelo de redes neuronales.
A partir de 1.958 algunos investigadores comenzaron a usar las computadoras para
“resolver” procesos y estructuras mentales vinculadas a la inteligencia humana, al
aprendizaje y a la toma de decisiones. En 1.961 se comienza hablar de IA y a
concebir la inteligencia como un sistema de procesamiento de la información.
El Objetivo más claro de la IA es el de producir agentes inteligentes que asistan a
los seres humanos, compensando sus limitaciones.
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Tecnología-Informática_Prof. Irma Fernández
Algunas de las áreas que intervienen son:
 Procesamiento del lenguaje natural.
 Sistemas expertos.
 Redes neuronales
 Robótica
Representación del conocimiento a través del lenguaje
Se trata de operar con estructuras simbólicas que representan el conocimiento y
logran el razonamiento, independientemente de la estructura que los soporta.
Para ello existen lenguajes y herramientas. Los lenguajes deben tener una forma
(sintaxis) y un significado (semántica), ésta permite que lo escrito sintácticamente
tenga un certificado en el mundo real.
Algunas áreas de la investigación actual del procesamiento de la información están
centradas en programas que permiten a una computadora comprender la
información escrita o hablada, generar resúmenes, responder a preguntas
específicas, etc. En esos programas es esencial la capacidad del sistema de generar
frases gramaticalmente correctas y de establecer vínculos entre palabras e ideas.
La investigación ha demostrado que mientras la lógica de la estructura del
lenguaje, su sintaxis, está relacionada con la programación, el problema del
significado o semántica, es mucho más profundo, y va en la dirección de una
auténtica Inteligencia Artificial.

Los sistemas expertos


Se basan fundamentalmente en incorporar conocimiento específico del dominio
sobre el cual se monta un motor de inferencia. La forma de representar este
conocimiento es principalmente en un principio reglas del tipo “Si...entonces...” (si
llueve entonces me mojo). La idea era que para resolver problemas era más
importante el conocimiento específico de un experto que la inteligencia. Si a
Einsten se le descompone el auto es difícil que pueda arreglarlo ya que a pesar de
su inteligencia no cuenta con el conocimiento del dominio (mecánica automotriz)
necesario, por lo cual recurre a un experto (mecánico) para solucionar el problema.
Los sistemas expertos intentan reproducir el razonamiento humano de forma
simbólica, comprende una programación y un equipo capaces de almacenar y
utilizar algún tipo de conocimiento sobre determinada área, que también puede
suministrar información que no poseía previamente.
Uno de los éxitos más resonantes fue el programa MYCIN que era un sistema
experto que permitía diagnosticar infecciones sanguíneas. El porcentaje de aciertos
de MYCIN superaba a la media de los médicos y alcanzaba la de un experto. En
1987 ya existían alrededor de 1900 Sistemas Expertos en el mundo.
A finales de los años ochenta se trabajaba mucho sobre la comprensión del
lenguaje natural. En 1973 Woods creó una interfaz para geología llamado LUNAR,
que permitía hacer preguntas en inglés sobre muestras de rocas traídas por el
Apolo 11.
En 1997 Deep Blue derrota al campeón mundial por 3.5 a 2.5 siendo la primera vez
que una máquina derrota a un campeón mundial.
En el 2002, un equipo de la Universidad de Buenos Aires participa del mundial de
fútbol robot organizado por la federación internacional de fútbol robot y llega a
octavos de final sorprendiendo a las potencias mundiales.
Una nueva rama interdisciplinaria, la Bioinformática o Biología Computacional, utiliza
(junto a otras) técnicas y herramientas surgidas de la IA para resolver problemas
biológicos, como el secuenciamiento de ADN.
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Redes neuronales
Las redes neuronales intentan reproducir el razonamiento desde una perspectiva
biológica (recrean la estructura de un cerebro humano mediante algoritmos
genéticos). A diferencia de la escuela simbólica, y muchas veces enfrentada
fuertemente por esta, en la cual se trata de lograr el razonamiento y representar el
conocimiento en forma independiente de la estructura física que los soporte, las
redes neuronales intentan construir modelos inspirados en la estructura y
funcionamiento del cerebro.
Las neuronas son células nerviosas y como tales pertenecen al sistema nervioso
central, en la figura1 se ve una neurona con sus partes constituyentes.

La neurona está formada por un cuerpo celular o soma donde se ubica el núcleo de
la misma (portando el material genético). Una serie de ramificaciones, llamadas
dendritas, y una fibra más larga (generalmente un centímetro pero puede llegar a
un metro, es decir de 100 a 10000 veces el diámetro del cuerpo celular)
denominada axón. El axón está rodeado por lo que se denomina vaina de mielina.
El axón cuenta con filamentos y subfilamentos denominados terminales axónicas,
mediante esos se establece una conexión con dendritas o cuerpos de otras
neuronas. A esta conexión se la denomina sinapsis.
El cerebro humano cuenta con 1011 neuronas y cada una tiene más de mil sinapsis a
la entrada y a la salida.
La mayoría de los modelos de redes neuronales artificiales se fundamentan en los
principios de convergencia y divergencia de los circuitos neuronales, es decir una
neurona envía impulsos a muchas otras (divergencia) y a su vez recibe impulsos de
varias más (convergencia).
Las Redes Neuronales Artificiales están compuestas por elementos de
procesamiento o unidades que están unidas mediante conexiones. Los modelos
neuronales son mucho más complejos que los modelos computacionales. El
comportamiento de las redes está determinado por la topología de la misma, los
pesos de las conexiones y una función llamada función neuronal
Si consideramos que inteligencia es la capacidad de procesar la información o que
está implicada en la realización de tareas y solución de problemas, entonces
diríamos que sí podemos copiarla y transferirla a una máquina.
Pero si decimos que la inteligencia es una forma particular de actividad biológica
que deriva del proceso de adaptación al medio ambiente, que supone distintos
niveles de funcionamiento encadenados unos con otros, dando lugar a niveles
intelectuales de complejidad creciente a lo largo de la evolución de la especie y del
individuo, diríamos que no es posible ni copiarla ni transferirla a una máquina, ya
que ésta no es un ser vivo y no se modifica con su funcionamiento. La computadora
no puede aprender de sus experiencias pasadas, no posee voluntad, no “quiere”, no
tiene “ganas”.

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Figura extraída de la WEB de la Asociación Alzheimer de Monterrey - México
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Tecnología-Informática_Prof. Irma Fernández
“El cerebro humano es la única computadora creadora”.

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ROBÓTICA

Un robot es un agente artificial activo, cuyo entorno es el mundo


físico, siendo eventualmente capaz de percibir y manipular objetos
en dicho entorno.

Un robot cuenta con un cuerpo con eslabones y articulaciones que los unen. Los
eslabones finales tienen los efectores utilizados por el robot para interactuar con el
mundo físico, ejemplo de estos efectores son pinzas de presión, ventosas de
succión, sprays de pintura (como los que pintan carrocerías de automóviles),
soldadores.
Un tipo especial de efector es aquel que garantiza la movilidad del robot, como las
ruedas, patas, etc.
Además de los efectores, se cuenta con sensores que pueden ser cámaras, radares,
sensores táctiles, etc.
El término robot es usado para designar gran variedad de cosas, desde
manipuladores programables usados en tareas de ensamblaje hasta humanoides.
Isaac Asimov, bioquímico y autor de ciencia ficción, estableció las famosas tres
leyes de la robótica que deberían incluirse en un robot ético:
 Un robot no puede por acción u omisión causar daño a un ser humano
 Un robot debe obedecer las órdenes de los humanos excepto que estas
órdenes vayan contra la primera ley
 Un robot debe proteger su propia existencia en tanto esto no vaya contra la
primera y segunda ley

Si bien la implantación completa de estas leyes aún no tiene aplicación, dado que
no hay robots con suficiente poder de actuación que las torne completamente
necesarias. Es verdad que la construcción de robots debe hacerse cuidadosamente
para evitar accidentes o perjuicios al entorno.
Los robots como todo agente cuentan con efectores y sensores. Los primeros
permiten responder en el mundo real (levantar un objeto) y los segundos percibir a
éste. Existen diversos tipos de sensores, como los de la visión.
La forma y estructura de los robots varían con la tarea para la que fueron
diseñados.
Un robot de manufactura, como los que se encuentran en las líneas de ensamblado
de automotores, no necesita una percepción completa del entorno.
Los robots autónomos y móviles (mobots) pueden desplazarse por un edificio de
oficinas para lo cual deben ubicarse y esquivar obstáculos, por ejemplo el
mensajero: desde una computadora se les da instrucción para distribuir
documentos o materiales de abastecimiento en el edificio. El robot circula por los
pasillos usa ascensores, etc. Algunos mobots son operados por seres humanos
remotamente, estos pueden ver lo que el robot está haciendo a través de una
cámara. Un ejemplo de un robot de este tipo es un robot que realiza una operación
del corazón controlada por cirujanos humanos desde una terminal de computación.
Otros permiten acceder y operar en zonas peligrosas para los humanos, como ser
lugares radiactivos. Es mucho menos costoso enviar robots a determinados lugares
que seres humanos, por ejemplo a Marte (el conocido pathfinder) o al fondo del
mar.
Otro tipo de robots son los usados en Domótica (la automatización de viviendas)
para vigilancia y limpieza. Existen robots que circulan por toda la casa y mediante
una cámara capturan imágenes que pueden ser monitoreadas por el dueño de la
casa a través de Internet.
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Veamos una clasificación de los robots según su complejidad, implementación y
utilidad:
 Neumáticos: tienen una unidad de control neumático con tubos de plástico
conectados. Variando las conexiones se pueden programar acciones distintas.
 Con servomecanismos: Utilizan servomecanismos vinculados a sensores que
permiten determinar el estado de los brazos y efectores.
 Punto a Punto: Son como los anteriores junto a un circuito de control que
permite la programación de acciones paso a paso: de ahí su nombre punto a
punto.
 Controlados por Computadora: un paso más allá es permitir controlar a los
robots mediante computadora.
 Con capacidades sensoriales: otro paso más, es que además lo robots puedan
percibir su entorno y actuar en consecuencia.

Ejemplos de robots:
ATILA: Brook del laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT (Massachusetts
Institute of Technology) es el creador de la cucaracha ATILA, de veinticinco
centímetros de largo, con seis patas pesa 1,6 kilogramos, cuenta con 24 motores,
10 computadoras y 150 sensores. Su arquitectura se basa en una serie de
comportamientos directos (esquivar cosas, moverse, etc.). Cada uno de estos
comportamientos se maneja en forma independiente compitiendo entre sí por el
control del robot. En este modelo los reflejos están por encima del conocimiento.
Los descendientes de Atila serán, según Brooks, robots mosquitos de no más de un
milímetro que podrían ingresar en las arterias y realizar operaciones, o limpiar
completamente alfombras, incluso cubrir íntegramente una pared que podría
cambiar de color con una orden.
ALVIN: (Autonomous Land Vehicle in a Neural Network), es una red neuronal
artificial para la conducción de vehículos, gira a la izquierda, a la derecha, pudo
eficientemente conducir vehículos por caminos, calles en la ciudad y autopistas
(más de cien kilómetros llegando a velocidades de 100km/h).
La visión artificial, la percepción del sonido y los conocimientos que ha desarrollado
la inteligencia artificial son los nuevos elementos que se están incorporando en los
así llamados robots inteligentes. Así el desarrollo de las percepciones visual y táctil
les proporciona la capacidad para “ver” y “tocar”. La mayor o menor habilidad de
un robot para efectuar movimientos espaciales depende de la habilidad de los
ingenieros que han programado la actividad.

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