Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Remapeador Wizard
Mapas 2D e 3D
Projetos
CheckSum Avançado
CheckSum Padrão
Remapeador Wizard
- Mapas de 1 Ponto
- Mapas em 2D
- Mapas em 3D
A primeira página do Remapeador Wizard mostra a você uma grade com li-
nhas Y e colunas X:
Se você usar o Remapeador Wizard com o motor funcionando ou se vo-
cê usar um Simulador de Motor, é possível entender quais são as variá-
veis de rendimento para X e Y (por exemplo para RPM, temperatura
do motor e todos os outros parâmetros). É possível também visualizar
quais são os pontos usados dentro do mapa em cada variável.
Nas próximas páginas é possível visualizar uma variável de cada vez, para
entender melhor as valores das variáveis para as coordenadas X e Y:
2 páginas como esta aparecem, então você pode inserir que valor tem a
variável para cada coordenada quando o motor funciona à esq. ou dir.
Uma média dos dois valores extremos que você inseriu será calculada pe-
lo software, então você terá nos mapas 3D (ou 2D) os valores para cada
ponto. Esta é uma forma simplificada de mostrar as variáveis de rendi-
mento, cada ponto tendo um valor específico que a ECU determina. Em
algumas situações, não há um lugar correspondente aos valores dentro
das coordenadas, mas o lugar escolhido é o mais perto do valor real. É
a forma mais fácil e rápida de inserir valores e entendê-los ** .
** MecTronik tem também alguns outros Softwares que têm os pontos de freio calcu-
lados para cada ponto. Estes tipos de Software são específicos para cada modelo de
veículo e foram desenvolvidos para remapeamento avançado em veículos de corrida.
Nesta janela há um espaço (disponível quando um Emulador em tem-
po real está conectado) que você pode usar para “fazer alguns testes”.
Usando este espaço é possível modificar de -100% (colocando-se to 0)
a +100%(multiplicando-se por 2)os valores dos mapas.Você também po-
de checar quais foram as mudanças que ocorreram no motor. Com simples
instrumentos é possível checar as variáveis de rendimento que mudaram.
O Osciloscópio é a melhor coisa também para você usar com este propó-
sito. Um de 20Mhz é bom e bastante barato (hoje em dia existem oscilos-
cópios de 60-100 Mhz ) e também muito importante para seu trabalho.
O Eprom Wizard usa a expressão para calcular o valor real (R) partin-
do do valor decimal (D):
R = Zero + K * D
Logo que um mapa é criado, o Eprom Wizard cria para você duas
versões diferentes para o mapa.
- Padrão
- Remapeado
A versão Padrão tem que ser copiada da linha PRETA da Janela de Estudo
(a original), e a versão Remapeada é copiada da linha VERMELHA da ja-
nela de Estudo.
A versão padrão estará Trancada com uma faixa "ReadOnly" (Somente pa-
ra Leitura). Esta faixa pode ser usada para proteger a versão em uso de ser
mudada. Sempre desproteja-a antes de tentar mudá-la.
Se você quiser criar uma nova versão, você pode usar o botão à esquer-
da da tela (ou use o menu EDIT - NEW VERSION) .
Esta janela mostrará a você todas as informações que você inseriu no Re-
mapeador Wizard. Você pode trocar as informações do jeito que você qui-
ser, menos o TAMANHO DO MAPA e o FORMATO DOS DADOS.
Você pode, por exemplo, mudar o endereço de partida, o que é muito im-
portante se você quiser usar um mapa que já estiver dentro de seu banco
de dados para um novo carro mas com posições diferentes.
Da mesma forma você pode inserir alguns arquivos remapeados (se você
já os tem), este comando está disponível também na barra de tarefas.
Quando você criar alguns mapas você pode incluí-los usando o comando
EDIT / ADD MAP, ou o botão da barra de tarefas.
Se você quiser você também pode inserir dentro do Projeto arquivos de
texto com todas as informações que você quiser. É uma boa forma de
organizar seu banco de dados, porque toda vez que você precisar saber
sobre seu Projeto, ou de arquivo dentro dele, você pode ler este arquivo.
O projeto ativo (que você pode selecionar também com a tecla F2), é
o alvo de todas as suas modificações. Então o comando “Send to BIN”,
que você tem nas janelas dos mapas, é usado para mandar as modifica-
ções dos mapas para o arquivo BIN. Se este arquivo tiver a opção
"RealTime" (tempo real) habilitada, todas as modificações (também as
que forem feitas no mapa) serão mandadas para o Emulador.
Para criar novos arquivos remapeados, você pode partir de um arquivo
BIN que você tiver tiver dentro de seu Projeto. Você deve selecionar o
o comando EDIT / NEW TUNED, ou da barra de tarefas da esquerda.
:
Uma janela como esta aparecerá e perguntará de que arquivo BIN você gos-
taria deusar para criar o novo arquivo remapeado.
Você pode selecionar Standard BIN file (arquivo BIN padrão) ou qualquer
outro arquivo BIN dentro de seu Projeto. Quando seu arquivo remapeado
for criado, perguntará para você se você quer colocá-lo como BIN ativo.
Depois você pode renomear o novo arquivo BIN (da mesma forma que com
qualquer arquivo) selecionando o comando EDIT / RENAME ou dando um
clique simples no nome do arquivo e esperando alguns segundos.
Se você quiser você pode remover arquivos BIN ou mapas de seu Projeto sim-
plesmente selecionando-o, e escolhendo o comando EDIT / REMOVE .
O comando Write Test Files (escrever arquivos de teste) está disponível somen-
te se você usar o CheckSum Wizard a partir de um arquivo BIN não-protegido.
.
Se você selecionar mais do que 8 bits e nas últimas páginas você não sele-
cionou ALL FILE, serão ativadas as opções de alinhamento(aligment).
Usando esta opção você pode ALIGN THE CHEKED ZONE (alinhar
a zona checada) para começar de um arquivo ou de um endereço que
você pode especificar. O alinhamento será feito através de Jumps .
Esta é uma prática comum que é usada para iludir a ECU durante o teste do
CheckSum.
Quando você seleciona uma zona que o CheckSum Wizard propõe, os va-
lores de início e fim serão copiados de Edit Boxs(caixas de texto) na par-
te inferior da janela. Você pode ajustar estes valores, e testá-los (se a op-
ção de teste estiver ativada).
Quando você tem uma seleção maior do que 8 pontos, o comando Standard
Checksum estará ativo, e selecionando-o, esta janela será exibida:
Nesta janela você deve selecionar Arquivo Standard BIN (arquivo pa-
drão BIN) que será o arquivo que o Eprom Wizard usará para comparar,
e descobrirá qual é o resultado final que se obteve depois da compensação.
Toda vez que você quiser, você pode checar os valores corretos do
Sum, comparando seu arquivo com um outro (geralmente o arquivo BIN
padrão). O comando que você pode usar com este propósito é
Show CheckSum(mostrar CheckSum) .
Aqui está a janela que será exibida quando você rodar este comando:
Esta janela tem os dois parâmetros ( Standard BIN e Data Size ) iguais
aos da janela Standard Checksum, logo se você selecionar os dois parâ-
metros, serão exibidos os valores do CheckSum0.
Se voxcê selecionar 8 bits, será mostrada 1 linha (soma total), se você sele-
cionar 16 bit, serão exibidas 2 linhas (soma dos bytes com valores pares e
soma dos bytes com valores ímpares), e assim por diante.
Se você quiser, você pode manter esta janela aberta e trabalharna Janela de Es-
tudo ao mesmo tempo. Para atualizar os valores do CheckSum você deve pres-
sionar o botão Recalc. Esta é uma prática comum para se usar quando você de-
ve ajustar o o CheckSum de forma manual, por exemplo com pequenos ajustes
dentro do mapa.