Вы находитесь на странице: 1из 114

-1-

ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ .................................................. 5 Манёвры крупных аппаратов ................37
ОБЗОР ......................................................... 6 Встреча в условленном месте ..............37
Первые годы ........................................... 6 Расстыковка............................................37
Обнаружение «Колумба» ..................... 8 Системы аварийной эвакуации............37
Войны с Кланами ................................... 8 Эффекты гравитации.............................37
Союз с Драконом.................................... 9 Гиперкосмические процедуры и
Исследование домашних миров ......... 11 принципы ...39
СОВРЕМЕННЫЙ КОРПУС......................... 13 Основная прыжковая процедура ..........39
Оперативные области и командование........ 13 Двойной прыжок .....................................40
Личный состав........................................ 14 Нестандартные прыжковые точки ........41
Исследовательские партии .................. 14 Объекты внутри К-Ф-поля .....................41
Экипажи баз........................................... 16 Зарядка двигателя .................................42
Организация подразделений и звания 16 Нижняя атмосфера/
Корабли и оборудование...................... 17 Окружающая среда ....42
JumpShip’ы и DropShip’ы ...................... 17 Психологические эффекты...................43
Истребители и малые аппараты .......... 17 Изоляция/Рутина....................................43
Транспорты и БэтлМехи ....................... 17 Фобии ......................................................43
Личные приспособления....................... 18 Основные неприятности........................43
Базы и полигоны.................................... 18 Статус корабля ........................................43
Типы полигонов ..................................... 19 Сигнатуры и обнаружение ....................43
Составляющие полигона ...................... 19 Сигнатуры JumpShip’ов .........................43
«Колумб» ................................................. 20 Сигнатуры DropShip’ов ..........................44
Главные процедуры .............................. 22 Радарные сигнатуры..............................44
Командование ....................................... 22 Радио- и ГИС-сигнатуры........................44
Протоколы контактов ............................ 22 Сигнатуры нейтрино ..............................44
Путешествие.......................................... 22 Перелёт внутри системы.......................44
Обеспеченность средствами связи ..... 22 Обзор кораблей.......................................45
Конфликт................................................ 22 DropShip класса Союз/Union .................45
Процедуры обследования ................... 23 JumpShip класса Захватчик/Invader......46
Процедуры начального обследования 23 ОБИТАТЕЛИ ГЛУБОКОЙ ПЕРИФЕРИИ....48
Процедуры планетарного Кланы ........................................................48
обследования .. 23 Базы ........................................................49
Взаимодействие с ОВСД ...................... 24 Операции ................................................49
Личный состав и оборудование ........... 24 Кланы Вторжения...................................51
Взаимодействие с Другие Кланы..........................................56
Исследовательским Корпусом .. 25 Бандитская каста ...................................56
Полигоны Синдиката Драконов............ 25 Странники.................................................56
ЗНАМЕНИТЫЕ ЛИЧНОСТИ ...................... 26 Властители Внутренней Сферы ..........56
Прецентор XVIII Падрайг О Бхаойл ..... 26 «Слово Блейка» .....................................56
Таи-са Харука Отанаши ......................... 27 Федеративное Содружество .................57
Прецентор I Аника Янссен .................... 28 Альянс Лиры...........................................57
Таи-са Алекс МакЛарен ......................... 29 Зарождающиеся государства...............57
ЖИЗНЬ В КОСМОСЕ.................................. 30 Цепочные Острова.................................57
Сражение ................................................. 30 Лига Хансетик.........................................57
Война в космосе .................................... 30 Нуэва Кастилья ......................................58
Абордажные действия .......................... 32 Бывшие войска Кланов .........................59
Планетарные боевые операции........... 34 «Драгуны Вульфа».................................59
Средства связи....................................... 34 Клан Волка в Изгнании ..........................60
Внутренние средства связи.................. 34 «Иррегуляры Снорд».............................60
Внешние средства связи ...................... 34 ЛЕКСИКОН ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ...............62
Каждодневная рутина............................ 36 ПРАВИЛА .....................................................64
Временной цикл и Расширенные правила
строевая подготовка .. 36 для ландшафта и погоды ....64
Питание.................................................. 36 Базовый ландшафт................................66
Отдых и упражнения ............................. 36 Особенности ландшафта ......................67
Расквартировка ..................................... 36 Погодные условия..................................67
Стыковка.................................................. 36 Увязание в болоте .................................69
Манёвры мелких аппаратов ................. 36 Осторожное продвижение .....................69
-2-
Гравитация .................................................... 69 Автор
Крис Хартфорд
Модификаторы шкалы нагрева ................... 70
Преднамеренный поджог ............................. 70 Разработка проекта
Брайен Нистул
Сражения на корабле .................................... 70
Промахи ......................................................... 70 Редакторы
Роб Круз
Переборки и объекты ................................... 71 Шэрон Тёрнер Мулхивилл
Специальные боеприпасы ........................... 72 Диана Пайрон-Джелман
Груз и запасы ................................................. 73
Разработчик линии BattleTech
Пища .............................................................. 73 Брайен Нистул
Запасные части ............................................. 73
Редакционный штат
Боеприпасы ................................................... 73 Главный редактор
Топливо.......................................................... 73 Донна Ипполито
Управляющий редактор
Создание звёздных систем ......................... 73 Шэрон Тёрнер Мулхивилл
Малотехничные Мехи ................................... 78 Ассоциативный редактор
Специальные транспорты ........................... 80 Диана Пайрон-Джелман
Роб Круз
Машины-амфибии......................................... 80
Багги для дюн................................................ 80 Производственный штат
Главный художник
МехВоин-исследователь.............................. 81 Джим Нельсон
НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ Иллюстрация обложки
Лес Доршид
ПРАВИЛА BATTLESPACE .. 82 Иллюстрации
Таран ................................................................ 82 Джоэл Биск
Случайные столкновения............................. 82 Дуг Чеффи
Джефф Лобенштайн
Преднамеренные атаки................................ 82 Брэд МакДевитт
Сенсорные правила ...................................... 82 Лостон Уоллэйс
Карты и диаграммы
Инфракрасная сигнатура ............................. 82 Джон Брайдгрум
Расходящаяся волна .................................... 83 Расположение:
Джон Брайдгрум
Активный радар............................................. 83
СЭП/Пассивный радар ................................. 83 Штат перевода
Торсионные следы двигателя ..................... 83 Переводчик
Ярослав «Duke» Ненашев
Радиотриангуляция ...................................... 84
Детекторы нейтрино ..................................... 84 Специальная благодарность: Брайену Нистулу за то, что он
позволил мне сделать ещё одно из этой же серии (безумная дурость);
Наземные подразделения в BattleSpace... 84 лейтенанту английских ВВС Дарен Мосс за взгляд пилота на эффекты
Конвертация единиц BattleTech ................. 84 гравитации; Нейлу Дэйлу за отслеживание всевозможных дурацких
ошибок (как обычно); М.Н. за то, что сказал мне, что я безумец, раз
Движение, бой и абордажные действия ..... 85 сделал две книги, похожие друг на друга (хорошо, ты был прав);
Конвертация повреждений BattleSpace Денису, Саре и другим, вгонявшим меня в постоянный режим игры в
для BattleTech ... 87 ВТ, пока я работал; и особенно Майклу А. Стакполу за предоставление
в моё распоряжение Аники Янссен.
Неисправности системы двигателя........... 87 Правила для погоды и окружающей среды основаны на системе
Перегрев .......................................................... 87 Тома Грессмана (День героев). Контракты «Шахты «Крылья Дракона»
и Исследовательский синдикат Бентли придуманы Кристофером Хасси
Нестандартные прыжковые точки ............. 88 (Горячие точки). Секция контрактов основана на Пособии Наёмника:
Влияние на персонажей сил притяжения . 89 3055 год (авторы – Брент Картер и Стефан Матис) и Горячих точках
(Кристофер Хасси).
Пороговые значения для сил гравитации... 89
Тактическое использование Mars gravior sub pace latet
неожиданных сил гравитации... 89 (За миром скрывается серьёзная война)

Новое оборудование..................................... 89 Информация от переводчика:


Телеуправляемые ракеты............................ 90 Заранее прошу прощения за возможную неточность перевода;
пожалуйста, не предъявляйте ко мне серьёзных претензий – я хоть и
Завесные пусковые установки..................... 92 переводчик, но это не мой хлеб – просто мне очень нравится эта игра,
Передвижные доки ....................................... 92 и я как смог помог всем её поклонникам, переведя эту книгу. Свои
пожелания, предложения и просто мнение посылайте на мой почтовый
Гиперимпульсные генераторы..................... 92 ящик: nyaroslav@mail.ru. Спасибо!
РАБОТА НА КОРПУС ........................................ 93
Стратегия найма............................................. 93 BATTLETECH®, ‘MECH®, BATTLEMECH® и MECHWARRIOR®
являются зарегистрированными торговыми марками корпорации FASA.
Оплата.............................................................. 93 EXPLORER CORPSТМ является торговой маркой корпорации FASA.
Заключение контракта .................................. 94 Copyright® 1996 FASA Corporation. Все права зарегистрированы.
Отпечатано в России.
Наёмные контракты ...................................... 96
Контракты Исследовательского Корпуса . 98 Опубликовано корпорацией FASA
1100 W. Cermak Road٠Suite B305
Другие контракты........................................... 101 Chicago, IL 60608
НОВЫЕ ТРАНСПОРТЫ И КОРАБЛИ .............. 102
Атакующий СВВП Пинто/Pinto ................... 102 Корпорация FASA доступна на America OnLine (E-mail – FASALou
(Earthdown), FASAInfo (общая информация, Shadowrun, BattleTech) или
Исследовательская машина FASA Art (комментарии по изображениям)) в разделе Online Gaming
Бродяга/Prowler .. 103 (пароль “Gaming”). Через Интернет используйте <AOL Account
Name>@AOL.COM, но пожалуйста, без листинга или серверной
Лёгкий танк Шевалье/Chevalier ................... 105 подписки. Спасибо!
Корабль-док класса Фаслан/Faslane .......... 107
Посетите наш сайт во всемирной паутине: http:/www.FASA.com
Транспорт класса Каррак/Carrack............... 109

-3-
[Открыть протокол связи Wolfnet

>Введите имя: Нокецуна, Миши

>Введите пароль: ########

Имя и пароль верные.

Добро пожаловать в систему связи и восстановления данных Wolfnet,


Гарлех.

22 января 3059г. 07:15 по OST, стандартному времени Аутрича (19:20 по


TST, стандартному времени Терры)

У вас 1 непрочитанное сообщение. Просмотреть? Да/Нет

>Да

От: Ldressel@Wolfnet.Harlech.Mil
Дата: Воскресенье, 21 января 3059 г. 23:49:21 OST (11:54:21 TST)
Номер сообщения: <ll53@Wolfnet.Harlech.Mil>
Кому: MNoketsuna@ Wolfnet.Harlech.Mil
Тема: Исследовательский Корпус
Длина сообщения: 12 строк

Майор Нокецуна,

Агент Ласадх получил копию недавнего обзорного документа


КомСтара об Исследовательском Корпусе. Хотя большая часть сведений
будет представлять интерес лишь для новых членов Исследовательского
Корпуса, некоторые разделы несут ценные сведения об операциях
Корпуса, а также намёки о том, что они были близки к раскрытию
домашних миров Кланов.
Я закачал копию этого документа на сервер Wolfnet, а также выслал
ссылки на копии командиру, генералу Вульфу и флотскому капитану
Чандре.

Ларс Дрессель
Капитан, дивизия аналитиков КомСтара
Wolfnet

Открыть указанный документ? Да/Нет

>Да

Закрытие протокола связи]

-4-
ВВЕДЕНИЕ

В 2784 году генерал Александр Керенский увёл теперь охватывает всё изведанное пространство и
вооружённые силы павшей Звёздной Лиги в свой даже дальше. Хотя подразделения
эпический Исход подальше от Внутренней Сферы. Исследовательского Корпуса могут принять участие
Столетия спустя их потомки – грозные воины, во многих миссиях, их наиважнейшей единственной
известные как Кланы, - вернулись в миры, задачей является поиск домашних миров Кланов и
оставленные их предками, чтобы огнём и мечом перенос войны на территорию врага.
основать новую Звёздную Лигу. Почти 3 года ни Исследовательский Корпус – это книга-
одно из Наследных Государств не могло источник кампаний для игровых систем BattleTech,
остановить паровой каток Кланов, пока КомГвардия MechWarrior и BattleSpace. Различные секции
КомСтара не сразилась с комбинированными основного материала – Обзор, Современный
клановскими войсками на неизвестном до того Корпус, Знаменитые личности, Жизнь в космосе
момента болотистом мире Токкайдо. Последующее и Обитатели Глубокой Периферии –
перемирие дало Внутренней Сфере 15 прослеживают развитие Исследовательского
драгоценных лет, чтобы свободно вздохнуть – за Корпуса и предоставляют подробную информацию
это время большинство Наследных Государств обо всех аспектах жизни в качестве члена Корпуса,
усилило свою оборону, готовясь к возобновлению начиная с жизни в космосе и заканчивая
бойни с Кланами. отношениями с давно позабытыми колонистами
Однако Теодор Курита из Синдиката Драконов враждебных миров. 4 секции правил предлагают
уделил это время не одной лишь обороне. Он новые и расширенные правила для интегрирования
выискивал возможность напасть на Кланы – персонажей и сценариев Исследовательского
намереваясь раскрыть местоположение домашних Корпуса в кампании BattleTech, MechWarrior и
миров Кланов, чтобы войска Внутренней Сферы BattleSpace и отыгрывания наёмных
смогли напасть на них. Он нашёл энтузиаста- подразделений в миссиях Исследовательского
союзника в лице КомСтара, чья собственная Корпуса. Секции правил также включают в себя
дивизия – Исследовательский Корпус – прибыла в новые транспорты, корабли и новый архетип
3048 году в пространство Кланов и конечном счёте системы MechWarrior.
и послужила сигналом ко Вторжению. Вместе с В зависимости от типа кампании
примасом КомСтара, Шарилар Мори, Теодор начал Исследовательского Корпуса, которые хочется
нанимать надёжно зарекомендовавшие себя отыграть, игрокам и гейм-мастерам понадобятся
наёмные подразделения и добавил элементы книги правил BattleTech Compendium: The Rules
Объединённого Воинства Синдиката Драконов к of Warfare, MechWarrior: Second Edition и/или
исследовательским войскам КомСтара. BattleSpace. Также полезными для игроков могут
Благодаря потоку финансов, оборудования и оказаться книги-источники Периферия и Пособие
личного состава новый Исследовательский Корпус Наёмника: 3055 год.
-5-
За прошедшие годы было много опубликовано разжечь вражду между Великими Домами и
относительно видений Адрианны Симс. На данный Кланами. Другие варианты этой же теории говорят,
момент почти все сходятся во мнении, что её что Клан Росомахи каким-то образом ниспроверг
видения доказали, что Симс обладала «высшей фракцию внутри КомСтара, манипулируя Симс или
властью над разумом». То, что она сообщала, - без просто начав сложную кампанию дезинформации,
сомнения, правда, но могут ли эти её сообщения создав и распространив историю о «видениях».
использоваться для доказательства существования Пока многие люди находят теорию заговора
данного психического феномена? более подходящей, чем существование
Большинство исследователей указывают на психических основ объяснения видений Симс, нет
тот факт, что Симс в 2969 году не могла знать о никаких других свидетельств существования
существовании Кланов, и, развивая это дальше, доказательств в поддержку иного объяснения.
утверждают, что на этом основании она обладала - Выдержки из книги «Я хочу верить» Пипера
некоторым даром предвидения. Однако многие из Андерсона, издательство «Таркад Пресс»,
этих так называемых исследователей не учитывают июнь 3056 года
того, что Кланы были основаны в начале 2800-х гг.
– за 150 лет до появления у Симс видений. На
самом же деле многие люди подозревают, что ещё
задолго до вторжения во Внутреннюю Сферу
просочились сведения о существовании Кланов
благодаря скрытным отношениям между Кланами и
Внутренней Сферой – подобно нынешним
отношениям между Наследными Государствами и
Драгунами Вульфа. Хотя нет никаких надёжных
свидетельств, что такой контакт существовал,
ранние сведения о судьбе флота Керенского
делает, кажется, такую возможность весьма
вероятной.
Другая, более цветастая теория, касающаяся
видений Симс, фокусируется вокруг так
называемого Неназываемого Клана – Клана
Росомахи. Будучи одним из 20-и первоначальных
Кланов, Клан Росомахи выступил в защиту
некоторых неклановских принципов, вроде свободы
выбора и демократии, что ставило их вне видений
Николаса Керенского. В 2823 году, вскоре после
того, как правящий Великий Совет отверг
требование Клана Росомахи на тайник Брайена,
несогласие относительно этих идей между
Росомахами и другими Кланами привело к
открытой конфронтации. Когда Росомахам не
удалась попытка отменить решение Совета путём
Испытания Отказа, Хан Росомах Сара МакЭведи
объявила Николаса Керенского жадным до власти
безумцем, что вынудило Керенского потребовать
Испытания Обиды против МакЭведи. Однако ещё
до того, как Великий Совет проголосовал по этому
делу, Клан Росомахи объявил о своей
независимости от Кланов и подчеркнул своё
презрение к Керенскому, уничтожив одну из
евгенических лабораторий Кланов с применением
тактического ядерного оружия. В ответ на это
Кланы решили уничтожить отступников-Росомах.
Хотя многие уважаемые историки верят в то,
что после гибели Клана никто из Росомах не
уцелел, ходят слухи, что кое-кто из них всё-таки
смогли покинуть пространство Кланов. Некоторые
предполагают, что уцелевшие Росомахи смогли
уйти ещё дальше на Периферии или, возможно,
вернулись во Внутреннюю Сферу (что
удовлетворительно объясняет инцидент 2825 года
с Племенем Миннесоты). В соответствии с
выкладками теоретиков заговоров, эти уцелевшие
затем просочились в КомСтар и привели в
движение механизм вражды между своими двумя
основными противниками – Великими Домами
Внутренней Сферы и своими сотоварищами-
Кланами – в надежде, что эти их враги уничтожат
друг друга.
Одна из теорий подозревает, что Симс, вместе
с другими, была потомком Росомах, чьи «видения»
на самом деле были рассчитанной попыткой

-6-
Симс набиралась бы из наиболее квалифицированных
ОБЗОР представителей всех ответвлений этой организации,
дабы суметь выполнить специфическую роль, и имела
Своим происхождением Исследовательский Корпус бы своих собственных командиров и управленческий
обязан Адриенне Симс, 9-му примасу КомСтара. Будучи аппарат.
агрессивным, амбициозным членом этой организации, Главой этого корпуса стал бы недавно назначенный
Симс возглавила КомСтар весной 2947 года, вскоре директор Исследовательской Службы (ДИС),
после трагической смерти 8-го примаса, Холлис Йорк, в отчитывавшийся перед примасом и Первым Кругом.
Королевской военной академии Сэндхёрст. Первые года Первым ДИСом, назначенным в декабре 2959 года, был
правления Симс не были отмечены какими-либо прецентор Тета XI Сергей Гавилов, командир JumpShip’а.
важными событиями, но в конце 2950-х гг. Примаса Гавилов, чтобы сформировать новую Исследовательскую
начали мучить кошмары и видения полчищ странных Службу, потратил весь следующий год на тщательный
монстров – помимо прочего там были металлическая подбор кадров и оборудования из других ответвлений
гадюка, изумрудные птицы смерти, демонические КомСтара – больше всего из ROM и недавно
лошади и шестилапые медведи, - которые намеревались сформированных Милиции и Гвардии КомСтара. К концу
уничтожить Внутреннюю Сферу. 2960 года были набраны и обучены первые
Первоначально члены Первого Круга были весьма исследовательские группы. 24 февраля 2961 года
обеспокоены видениями примаса и убедили её взять 6- первый корабль Исследовательской Службы –
месячный отпуск, чтобы пройти квалифицированное Провидение/Providence – совершил прыжок от планеты
психологическое лечение в клинике Рамптон на Пограничная Земля (Lands End) на Периферию, положив
Британских островах. Доктора клиники не нашли у официальное начало миссиям Исследовательской
примаса никаких признаков психологической Службы.
невменяемости, но они всё-таки провели для неё полное Под руководством Гавилова Исследовательская
лечение нервной системы. Несмотря на их усилия, Симс Служба разработала энергичную программу
продолжали преследовать апокалиптические ночные исследований. Вдобавок к поиску флота Керенского
кошмары и видения. В конечном счёте противники Симс Служба также концентрировалась на открытии и
узнали об этих видениях примаса и довели их до каждого «возвращении в материнское лоно» заселённых миров
из членов КомСтара, надеясь этим дискредитировать её. Глубокой Периферии. Обычно КомСтар информировал
На самом же деле их намерения возымели Наследные Государства о таких вновь открытых мирах
противоположный эффект. Подавляющее большинство вблизи Внутренней Сферы, но сведения о множестве
членов КомСтара привлекал в этой организации её других хранил в секрете (в последние годы КомСтар
псевдомистический ореол; эти люди восприняли видения рассекретил информацию о повторно открытых мирах,
Симс как знак от самого Блейка и начали относиться к лежащих на расстоянии до 1,5000 световых лет от
ней как к пророку. Терры. Наиболее подробные из этих отчётов описывают
Принятие видений усилило её власть внутри заселённые звёздные системы на расстоянии до 750
КомСтара, и примас Симс в ноябре 2959 году обратилась световых лет от Терры, но основная масса отчётов по-
к Первому Кругу с предложением сформировать новое прежнему остаётся секретной).
ответвление КомСтара – Исследовательскую Службу. Гавилов был ДИСом до 2977 года, когда
Эта новая организация исследовала бы миры за подорванное здоровье вынудило его оставить этот пост.
Периферией, разведывала и картографировала бы Его сменил прецентор Кси XIII Атена Хиз – один из
найденные звёздные системы. Но что более важно – членов экипажа Выдержки/Endurance, 4-го корабля
Исследовательская Служба искала бы флот Исхода, Исследовательской Службы (Хиз была первой,
флот генерала Александра Керенского. Лишь этот флот, назвавшей Исследовательскую Службу
как она подчеркнула в своём страстном обращении, «Исследовательским Корпусом» - это наименование в
представлял для КомСтара реальную угрозу. Она конце концов стало широко использоваться для указания
предупреждала, что если армия Звёздной Лиги данного ответвления КомСтара).
Керенского неожиданно вернётся во Внутреннюю Сферу, При Хиз Корпус также стал осуществлять и чисто
КомСтар в значительной мере утратит свою нынешнюю научные миссии. Например, в 2982 году корабли
власть. Поэтому сбор сведений о местонахождении Исследовательского Корпуса - Стойкий/Fortitude и
флота Керенского для Исследовательской Службы имеет Первооткрыватель/Discovery совершили полёт к
высший приоритет. Учитывая растущую популярность Туманности Ориона класса М, удалённой от Терры более
примаса Симс, Первый Круг единогласно поддержал её чем на 1,600 световых лет. В то время это путешествие
намерение. было самым длинным вояжем. В 3002 году корабль
Основание Исследовательской Службы дало Исследовательского Корпуса Гершель/Hershel посетил со
примасу Симс надежду, что будущее, предсказываемое схожей научной миссией систему Садр (γ Лебедя), в 815
её ужасными видениями, будет так или иначе световых годах от Терры. Экипаж 6 недель провёл в
предотвращено, но до самой её смерти в 2979 году (по изучении звезды класса F, прежде чем полетел по
естественным причинам) её продолжали мучить эти кратчайшему пути к двойной системе Лебедь Х-1 –
ночные кошмары. захватывающему феномену, состоящему из «чёрной
дыры» и видимого сверхгиганта. Поток частиц от
ПЕРВЫЕ ГОДЫ сверхгиганта к чёрной дыре создаёт вокруг неё огромный
В 2825 году КомСтар уже делал вылазку в дальний светящийся ореол и генерирует колоссальное
космос с целью его исследования, когда осуществлял радиоактивное излучение. Хотя эта радиация вынудила
неудачную миссию по установлению контакта с экипаж Гершеля наблюдать за этой системой на
Племенем Миннесоты, загадочной группой, до ухода в расстоянии, они узнали много ценного об излучении
Периферию совершившей набег на Синдикат Драконов. звёзд и чёрных дырах.
Наскоро собранный флот кораблей КомСтара, под Хиз умерла в 3021 году при исполнении служебных
командованием прецентора ROM Эмило Трависа, обязанностей. Её наследницей стала Сумира Хайяма,
потратил 4 месяца, следуя путём Племени и вычерчивая тихая, предупредительная женщина, родившаяся на
курс, которым они следовали, но в конечном счёте они терранском острове Кюсю; в метрополии Токио, где она в
потеряли Племя на границе Окраинного Альянса 3011 году получала звание доктора астрофизики, она
(Outworlds Alliance). Однако, в отличие от этого привлекла внимание Васеды Дайгаку.
экспедиционного войска, посланного за Племенем
Миннесоты, новая Исследовательская Служба примаса

-7-
Хайяма присоединилась к КомСтару 2 года спустя, и этого района заполонила местная растительность, скрав
до присоединения в 3017 году к Исследовательскому настоящие размеры этого комплекса – несколько
Корпусу работала и в дивизии Омега (исследование), и в квадратных километров были «спрятаны». Пробиваясь
дивизии Бета (научный анализ). Её пытливый сквозь густую растительность к одному из центральных
аналитический склад ума и дипломатические зданий, члены команды быстро поняли, что это место
взаимоотношения с сотрудниками помогли ей быстро было исследовательским комплексом Звёздной Лиги.
подняться по служебной лестнице, и в конце 3020 года Т.к. база находилась за пределами
она стала Выборным Директором Исследовательской колонизированного пространства и благодаря этому не
Службы. страдала от «радиозагрязнения» - шумов, генерируемых
Во время, пока Хайяма была ДИСом, Корпус в число техногенными обществами, - команда сначала решила,
своих миссий включил и присмотр за что это место использовалось как пост прослушивания и
исследовательскими миссиями Великих Домов и других радионаблюдений Вселенной – хотя комплекс казался
государств в Глубокой Периферии – эта задача слишком массивным для такой простой цели. В конечном
выполняется Корпусом и до сего дня. Некоторые из этих счёте команда решила эту головоломку, когда тщательно
миссий, финансируемые по большей части исследовали компьютеры базы – всё ещё работавшие,
Федеративными Солнцами и Синдикатом Драконов, даже 250 лет спустя, - и обнаружили, что на этом месте,
также поставили себе основной целью поиск флота известном как «Колумб», размещался аналог
Исхода Керенского, но не продвинулись в своих Исследовательского Корпуса Звёздной Лиги вместе с
расследованиях далее 100 световых лет. Другие же постоянным гарнизоном.
миссии просто пытались определить местонахождение Компьютеры почти не содержали информации об
новых миров, чтобы колонизировать их или попытаться экспедициях, отправлявшихся с «Колумба», но они
вернуть утраченную технологию. Исследовательский содержали интригующий отчёт о неожиданной встрече в
Корпус редко вмешивался в такие операции, хотя Корпус 2755 году с неопознанным JumpShip’ом. Очевидно, этот
и властен отговорить исследователей не появляться в корабль вошёл в систему Пегаса и провёл здесь в
некоторых областях, которые могут содержать богатые обследовании несколько дней, уйдя лишь тогда, когда к
тайники с утерянной технологией или другими нему приблизились корабли гарнизона «Колумба».
материалами схожей важности. Согласно компьютерным записям, неопознанный
Однако подавляющее большинство «миссий» на появившийся корабль был невооружённым, не
Периферии состоит из малых, незапланированных развёртывал прыжкового паруса, был украшен какими-то
операций, выполняемых разведчиками, беженцами или замысловатыми корабельными надстройками и был
пиратами. Т.к. эти небольшие группы стремятся быть какой-то необычный.
самодостаточными и автономными, это постоянно Не зная происхождения корабля, огромная партия
осложняло Исследовательской Службе эффективность гарнизона «Колумба» в спешке погрузилась в свои
отслеживания и вмешательства в их действия. Вдобавок транспорты и устремилась в погоню. Конечный пункт их
такие группы легко могли задержаться в местах, назначения был неизвестен, но журнал операций ГИС-
пропущенных крупной экспедицией, что ясно передатчика базы указывал на то, что во многие
обнаружилось в 3054 году, когда мусорщики обнаружили системы, лежащие в spinward-направлении от системы ε
на окраине Федеративного Содружества в rimward- Пегаса, после инцидента были посланы сообщения –
направлении тайник с WarShip’ами, JumpShip’ами и адресованные, возможно, отправившимся войскам. Эти
DropShip’ами. Очевидно, что этот флот был спрятан передачи прекратились в конце 2756 года, но
Драгунами Вульфа в 3004 году, оставивших войска содержание этих сообщений восстановить нельзя – из-за
прикрытия для предотвращения разворовывания того, что незадолго до Исхода Керенского база была
кораблей. Драгуны успешно расконсервировали корабли, эвакуирована и записывающее ГИС-сообщения
что немедленно сделало эту группу наёмников одной из устройство было снято.
наиболее мощных военно-космических сил во
Внутренней Сфере. (Режим связи по Wolfnet в реальном
масштабе времени:
ОБНАРУЖЕНИЕ «КОЛУМБА» И. Чандра: Имея местоположение и описание
Обнаружение в 3023 году брошенного Звёздной данного корабля, складывается впечатление,
Лигой полигона «Колумб» стало величайшим что этот «визитёр» был JumpShip’ом
достижением Исследовательской Службы того времени. ЯрнФольк/JarnFolk. ЯрнФольк – довольно
Полигон был обнаружен командой Исследовательского инертная группа скандинавских колонистов,
Корпуса с борта корабля Корпуса Фон Браун/Von Braun заселивших в 24-м веке несколько миров
во время обследования системы ε Пегаса, в 780 приблизительно в 250 световых годах от
световых годах в coreward-направлении от Терры. Вскоре «Колумба» в spinward-направлении. Кланы в
после вхождения в систему команда определила, что 2981 году захватили один из кораблей
Пегас IV представляет собой наиболее подходящее ЯрнФолька, но оставили эту группу как
место – из всех планет этой системы – для обживания. бесполезную. Информация, которой мы
После 2-недельного обследования планеты с орбиты располагаем, не даёт оснований
команда обнаружила признаки возможной обитаемости подозревать, что ЯрнФольк – это уцелевший
одного из 2-х северных континентов Пегаса IV. Затем после развала СОЗЛ комбинированный полк.)
команда выпустила дистанционно управляемый зонд,
который подтвердил существование взлётно-посадочных После каталогизации и сноса нескольких строений
полос, зданий и дорог, но не обнаружил никаких следов малозначащей утерянной технологии Исследовательский
обитателей. Убедившись в том, что они обнаружили Корпус сделал полигон «Колумб» своей базой, с которой
брошенную колонию, члены команды приготовились к предпринял множество миссий в coreward-направлении.
исследованию этой области.
После приземления приблизительно в 50 км к югу от ВОЙНЫ С КЛАНАМИ
комплекса, команда со всей предосторожностью В 3029 году примасом КомСтара стала Миндо
приблизилась к этому месту. Первые разведывательные Уотерли. Очевидно, как результат давней антипатии
миссии подтвердили, что это место – искусственного между новым примасом и ДИСом Хайяма, в марте 3031
происхождения, здесь были феррокретовые здания и года Хайяма покинула свой пост.
дороги, и что опустело оно очень давно. Большую часть

-8-
Природа трений между ними неизвестна, но Фохт стал посланником КомСтара в Кланах. Во
вскоре после того, как она покинула свой пост, всех отношениях в этом деле КомСтар честно
Хайяма также оставила и КомСтар, никогда больше сотрудничал с Кланами до тех пор не раскрылась
не появляясь там. 4-м ДИСом стал Кеннеди истинная цель вторгавшихся – завоевание Терры.
Одумбе, верный сторонник Уотерли. Одумбе В конце концов КомСтар для остановки
немедленно разработал углубленную программу продвижения Кланов удачно воспользовался
исследовательских миссий, в которые включил и КомГвардией. Однако триумф этот был подпорчен
печальной судьбы корабль Исходящий Свет. непродуманной попыткой примаса Уотерли
Исходящий Свет, отправившийся в июне 3046 захватить контроль над Внутренней Сферой и
года с Бон-Норман (Bone-Norman) в Федеративном расколом, произошедшим вслед за выполнением
Содружестве, был одним из нескольких кораблей реформ военного прецентора Анастасиуса Фохта и
Исследовательского Корпуса, получивших примаса Шарилар Мори. ДИС Кеннеди Одумбе был
назначение обследовать области в coreward- одним из многих членов КомСтара, решивших
направлении Внутренней Сферы и исследовать все присоединиться к Слову Блейка, и покинул пост
звёздные системы, которые их командиры сочтут лидера Исследовательского Корпуса. Но что более
нужными. Загрузившись провиантом на 3,5 года, важно – дорогостоящая победа на Токкайдо и
никто не ожидал возвращения раньше лета 3049 раскол серьёзно ослабили КомГвардию и
года. Однако летом 3049 года Исходящий Свет катастрофически снизили доходы КомСтара. Как
прыгнул в пространство Кланов, появившись над итог, лидеры КомСтара выкачивали свои скудные
миром Дымчатых Ягуаров Охотница. Хан Дымчатых ресурсы для восстановления КомГвардии в ущерб
Ягуаров Лео Шоуэрс, быстро предпринял ответные другим ответвлениям КомСтара – включая и
действия, приказав ОмниИстребителям с Исследовательскую Службу. В конце концов миссии
JumpShip’а Высший Страж/High Guard класса Исследовательского Корпуса практически
Граф/Comitatus захватить легковооружённый прекратились.
Исходящий Свет до того, как он покинет систему.
Подвергнутые допросу с применением химических СОЮЗ С ДРАКОНОМ
веществ, экипаж Исследовательского Корпуса Помощь Исследовательскому Корпусу пришла
предоставил Дымчатым Ягуарам – первым из с совершенно неожиданной стороны – от Теодора
Кланов – первые надёжные за все эти годы Куриты, ганджи-но-канрея (заместителя министра
сведения о Внутренней Сфере. вооружённых сил) Синдиката Драконов.
Ко времени инцидента с Исходящим Светом
Кланы жёстко разделялись по своему отношению
ко вторжению во Внутреннюю Сферу. Искушённый Исходящий Свет
политик, Лео Шоуэрс мгновенно понял, что Проследуй Исходящий Свет предписанным
появление Исходящего Света в пространстве маршрутом, Исследовательский Корпус имел бы очень
Кланов и сведения, предоставленные им, являются чёткую картину наиболее вероятного местонахождения
удобным случаем для усиления влияния Дымчатых домашних миров Кланов. Лидеры Корпуса были
Ягуаров на Великий Совет и, возможно, сделает уверены, что домашние миры Кланов лежат в coreward-
его верховным правителем Кланов. После направлении Альянса Лиры или Синдиката Драконов,
нескольких дней успешных переговоров Шоуэрс на но непостоянство исследовательского курса
Исходящего Света не позволило Корпусу даже
Великом Совете мастерски описал нежданное
приблизительно определить местонахождение
прибытие судна КомСтара так, что его сотоварищи- домашних миров Кланов. Корпус извлёк из этого урок;
Ханы убедились, что Наследные Государства теперь каждый корабль Исследовательского Корпуса
находятся на грани обнаружения домашних миров получает подробный полётный план до вылета в
Кланов и вторжения объединённых военных сил. Глубокую Периферию, так что миссии типа «найти и
Шоуэрс настаивал на том, что Кланы смогут скрыться» могут восстановить путь потерянного
обеспечить безопасность своих домашних миров корабля.
только лишь начав упреждающее вторжение во Что же с экипажем Исходящего Света? Вопреки
Внутреннюю Сферу. Шокированные некоторым сообщениям, ходившим после вторжения,
драматическими предупреждениями и страшными экипаж Исходящего Света не вернулся в КомСтар. Как
предсказаниями Шоуэрса, Ханы Кланов одобрили удалось установить, экипаж был взят в качестве
план операции «Возрождение» - вторжение Кланов связанных Кланом Дымчатых Ягуаров. В отличие от
во Внутреннюю Сферу. Волков и Призрачных Медведей, после Токкайдо
отпустивших некоторых своих связанных, Дымчатые
К сожалению, операция «Возрождение»
Ягуары не вернули персонал Корпусу.
совпала с затишьем в активности
Исследовательского Корпуса, и поэтому КомСтар Название JumpShip’а: Исходящий Свет/Outbound
не был предупреждён о нападении Кланов на миры Light (класс Торговец/Merchant)
Периферии вроде Оберона VI (Oberon VI) и Скалы DropShip’ы: Кнокс/Knox (класс Союз/Union), Золотая
(The Rock). После получения телеметрии о Лань/Golden Hind (класс Пират/Buccaneer)
нескольких сражениях на Периферии примас Командир: прецентор Винсент Дюпон
Уотерли подготовила Исследовательский Корпус к Состав экипажа: 46 (весь корабль) плюс команда
контакту с захватчиками перед их вступлением во Исследовательской Службы из 7-и человек
Внутреннюю Сферу. Область миссий: Свободный маршрут, область
Первоначальные попытки Корпуса связаться с операций в coreward-направлении
Кланами привели к уничтожению 2-х кораблей Текущее состояние: Неизвестно
Текущее местонахождение: Неизвестно; возможно,
после того, как они не удосужились ответить на
Охотница, сфера Кланов (координаты неизвестны)
вызовы в бэтчелле Дымчатых Ягуаров. Но к ноябрю
3049 года корабли Исследовательской Службы
успешно установили контакт с захватчиками, и
вскоре после этого военный прецентор Анастасиус
-9-
Тогда ещё канрей, Теодор Курита начал – являлась возвращением к его изначальной задаче
ближе к концу вторжения Кланов – планировать поиска остатков флота Исхода Керенского.
перехват инициативы у захватчиков путём Чтобы предоставить Корпусу необходимое
проведения контратаки на домашние миры Кланов. оборудование и чтобы упростить операции, Дом
Амбициозная схема Куриты почти никого не Куриты для исследовательских миссий выделил
заинтересовала и не получила поддержки у множество кораблей адмиралтейства Синдиката
правителей других Наследных Государств. В Драконов и отдал их под командование
противовес им примас Мори сразу же разглядела Исследовательского Корпуса. КомСтар и Курита
потенциал плана Куриты и подготовила военного также начали заключать с наёмными
прецентора Фохта ко встрече с военным подразделениями контракты на их службу в
руководителем Синдиката на Люсьене, во время Корпусе. На самом же деле личное участие канрея
тура Фохта по Внутренней Сфере в июле 3052 года в найме войск породило в залах наёмников
с целью обсуждения деталей этого великого Галатеи, Соляриса и Аутрича множество слухов –
замысла. Фохт и Курита пришли к соглашению в наиболее часто можно было услышать, что Теодор
области совместной работы и в декабре «купил» Корпус у КомСтара. Канрей Курита лично
Исследовательская Служба стала служить в занялся тем лишь затем, чтобы обойти известный
качестве передовой разведки крупномасштабного приказ своего отца – «смерть наёмникам», который
вторжения в домашние миры Кланов. Ради этой в то время был в силе. Нанимая войска от своего
цели Исследовательский Корпус остался частью имени, а не под покровительством Объединённого
КомСтара под единоличным командованием Мори Воинства Синдиката Драконов, Теодор Курита
и Фохта, их миссии финансировались Синдикатом возложил на себя единоличную ответственность за
Драконов. В обмен на такую денежную поддержку нарушение ограничений относительно
Корпус должен был выполнять миссии, напрямую вольнонаёмных солдат. Хотя эти соглашения
устанавливаемые Теодором Куритой. В привели к появлению серьёзных разногласий
действительности же Корпус стал наёмным между канреем и Координатором, когда эта сделка
войском по контракту с Синдикатом Драконов, раскрылась, конечный результат стоил увеличения
позволив Курите не набирать свой собственный трений между ними: Исследовательский Корпус
исследовательский флот с нуля. В то же время начал операции в Глубокой Периферии с новой
новая основная цель Корпуса – определение силой и назначением, а Теодор достиг своей цели
местонахождения домашних миров Кланов – без ослабления ОВСД.

- 10 -
ПОИСК ДОМАШНИХ МИРОВ серьёзно сократить число миссий, выполняемых с
В январе 3053 года КомСтар, с целью баз на границе Лиры и Периферии.
возрождения Исследовательского Корпуса, Затем, когда не прошло и 5-и месяцев после
назначил нового ДИСа – прецентора Падрайга О отделения Лиры, войска Клана Нефритового
Бхаойла, члена Корпуса вот уже более 30 лет. В Сокола вторглись в coreward-область Альянса. В
отличие от своих предшественников, О Бхаойл своей явной попытке опровергнуть слухи о
занимал более активную роль в операциях слабости Соколов после Войны Отказа между
Корпуса, решив послужить и как командир Соколами и Волками и получения новичками
операций в coreward-направлении, и как директор бесценного боевого опыта Хан Соколов Марта
Корпуса – это решение в конечном счёте оказалось Прайд возглавила свой Клан и провела
очень полезным. агрессивное нападение за линией перемирия. Её
Однако в в первые месяцы 3053 года О Бхаойл первой целью была планета Энгадин, место
уделил внимание, прежде всего, главной задаче нахождения одной из 2-х баз Корпуса в Альянсе.
Исследовательского Корпуса: установлению Хотя эта база и не использовалась как отправной
передовых баз на границе Внутренней Сферы и полигон после отделения Лиры, её компьютерный
Периферии и в самой Глубокой Периферии. Хотя центр содержал важную информацию об операциях
сочувствующая позиция Дома Марика к «Слову Исследовательского Корпуса. Опасаясь, что эти
Блейка» не позволила Корпусу установить базы на сведения попадут в руки Кланов, прецентор Нив
границе Свободные Миры и Периферии, Корпус приказал своему персоналу покинуть этот
успешно установил базы на границе Периферии с орбитальный полигон. Затем он привёл в
другими Наследными Государствами. негодность страховочные контуры главного сплав-
Первоначальные операции Корпус развернул на завода, приведя его к перегрузке, что полностью
границе Синдиката Драконов и Периферии, пока уничтожило полигон.
военный прецентор Фохт успешно убеждал Тем временем войска «Слова Блейка»
архонтессу Мелиссу Штайнер-Дэвион и её сына, двинулись к Терре, используя для нанесения
принца Виктора Штайнер-Дэвиона, в том, чтобы они решающего удара скрытность и обман. Хотя
позволили открыть в \Федеративном Содружестве – защитники из числа КомГвардии нанесли
на Энгадине (Engadine) и на Галифаксе (Halifax) – захватчикам серьёзный урон, при этом успешно
полигоны Исследовательского Корпуса, хотя они и эвакуировав примаса и оставив за собой контроль
не оказали никакой помощи в постройке этих над Титаном (Titan), войска «Слова Блейка»
полигонов. захватили контроль над имуществом КомСтара на
Что же касается своей первой базы в Глубокой Терре, Венере, Марсе и Луне.
Периферии, Исследовательский Корпус решил «Слово Блейка» получило контроль над
достроить «Колумб» в ε Пегаса. Находясь в 270 полигонами КомСтара на Терре вместе с другими
световых годах в coreward-направлении от Нигде полигонами Исследовательского Корпуса, но это
(Nowhere), планеты Синдиката Драконов, Корпус была лишь малая толика потерь. Решение ДИСа О
предыдущие 30 лет использовал эту базу как Бхаойла при получении поста директора Корпуса о
отправной пункт миссий в Глубокую Периферию. сохранении командования в области операций в
Весной 3053 года передовые партии coreward-направлении побудило
первопроходцев Синдиката Драконов и КомСтара Исследовательскую Службу в 3053 году
прибыли на базу и начали перестройку и переместить на «Колумб» и операции в coreward-
дооснащение «Колумба», готовя его к направлении, и персонал ДИСа, что значительно
использованию в качестве передового уменьшило урон от потери полигона Терры.
оперативного полигона. Спустя 6 месяцев работа Вдобавок отступающие с полигонов Терры войска
на базе была завершена, и командование и КомГвардии сорвали их работу и оставили
аналитический отдел Исследовательского Корпуса ловушки, не позволив войскам «Слова Блейка»
вместе с полным аэрокосмическим крылом получить хоть какую-нибудь ценную информацию,
прибыли на планету. касающуюся операций Корпуса, стартующих с этого
В последующие 5 лет с «Колумба» и других места.
полигонов отправилось множество миссий, Худшим последствием катастрофы на Терре
выполняя своё основное предназначение – стало то, что КомСтар больше не мог использовать
определение местоположения домашних миров свои корабельные доки на Титане, потому что он
Кланов. Ни одна из команд не преуспела в этом был в опасной близи от центра активности
деле, но они были не так уж и далеки от своей вражеских сил. На данный момент необходимое
цели, хотя основное препятствие в этом вопросе обслуживание кораблей Исследовательского
представляла сама Внутренняя Сфера. Некоторые Корпуса выполняется в Синдикате Дракнонов и на
события в последний год во Внутренней Сфере флотском полигоне КомГвардии на Люйтене 68-28
едва не привели к полной приостановке операций (Luyten 68-28). Во время нападения на Терру
Корпуса. Во-первых, территории Лиры откололись войска «Слова Блейка» также провели
от Федеративного Содружества и сформировали диверсионные вылазки и на корабельные доки
Альянс Лиры. Правителем этого нового государства КомСтара на Люйтене и Россе 248 (Ross 248),
стала умная и обаятельная Катерина Штайнер- серьёзно замедлив постройку ремонтных кораблей
Дэвион, предпочитавшая, чтобы её называли Корпуса класса Фаслан/Faslane. Постройку этих
Катрин Штайнер (вероятнее всего, это навеяно кораблей завершили лишь сейчас, и они стали
памятью о её знаменитой бабушке). Мы прибывать на Периферию, выбившись из графика
располагаем заслуживающими доверия отчётами, на несколько месяцев.
что эта молодая женщина была в связи с Томасом Несмотря на эти помехи, Исследовательский
Мариком, и ходят слухи о её связи с Ханом Клана Корпус успешно продолжает выполнять свою
Волка Владом Вардом. Хотя маловероятно, что научную и изыскательскую деятельность, и,
Катерина понимает специфику миссий и полигонов кажется, сейчас он близок к своему триумфу:
Корпуса, находящихся теперь уже на территории определению местонахождения домашних миров
Альянса, её очевидное сближение с двумя потомков Керенского и жесточайших врагов
крупнейшими врагами КомСтара вынудило Корпус Внутренней Сферы – Кланов.
- 11 -
- 12 -
«некартографированных» звёздных системы как
СОВРЕМЕННЫЙ КОРПУС флотские базы.
Задачи современного Исследовательского Однако со времён появления во Внутренней
Корпуса охватывают обследование всех Сфере Кланов Исследовательский Корпус
неотмеченных на карте участков Вселенной. принялся за реорганизацию своих исследований в
Естественно, выполнение этих задач зачастую попытке ускорить обнаружение домашних миров
сопряжено с огромной опасностью и риском. Кланов. Лидеры Исследовательского Корпуса были
Поэтому Корпус использует наиболее уверены в том, что миры Кланов лежат где-то
квалифицированный персонал и лучшие корабли и внутри coreward-оперативной области, и потому
оборудование из доступных. они перевели в этот регион 85% всего имущества
организации. В других 3-х оперативных областях
ОБЛАСТИ ОПЕРАЦИЙ И КОМАНДОВАНИЕ по-прежнему действуют несколько кораблей, но эти
Операции Исследовательского Корпуса миссии составляют лишь малую часть нынешних
организуются согласно регионам космоса. миссий Исследовательского Корпуса.
Центральный регион (Core region) охватывает Естественно, лидеры Корпуса надеялись, что
космическое пространство в пределах 250 исследовательские миссии в spinward- и anti-
световых лет от Терры. Во Внутренний Круговой spinward-оперативных областях подтвердят их
регион (Inner Circle region) попадает пространство уверенность, что домашние миры Кланов лежат
от 250 до 500 световых лет от Терры. Эти два где-то в этой области Внутренней Сферы. Эта
региона примерно равны области, известной как теория исходила из того факта, что
Внутренняя Сфера, хотя территории некоторых исследовательские корабли, пройдя от Терры
Наследных Государств и выходят за пределы этих более 800 световых лет, повстречались с
регионов. Внешний Краевой регион (Outer Rim клановскими кораблями лишь в 2-х случаях – оба
region) охватывает космическое пространство, раза вблизи границы coreward-оперативной
удалённое от Терры более чем на 500 световых области. Эти неожиданные встречи указывали,
лет. Этот регион включает в себя некоторые казалось, на то, что домашние миры расположены
районы Наследных Государств, а также в coreward-области Внутренней Сферы – если,
государства Периферии (все области, лежащие конечно же, Кланы не следовали во Внутреннюю
дальше самых удалённых государств Периферии, Сферу окольным путём; это, в лучшем случае,
часто называются «Глубокой Периферией», но ни к маловероятно.
каким областям операций этот термин не
относится).
Каждый регион делится на 4 оперативных ОПЕРАТИВНОЕ КОМАНДОВАНИЕ
области: coreward-, spinward-, rimward- и anti- ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРПУСА, 3053 год
spinward-направления. В свою очередь каждая
оперативная область делится на 2 театра Coreward-оперативная область
исследований. (охватывает Разрыв (Rift) и Дрейфующего Дракона (Draconian
Drift))
Каждая оперативная область Штаб: «Колумб», Глубокая Периферия
Исследовательского Корпуса находится под Командир: прецентор Падрайг О Бхаойл
командованием прецентора КомСтара, а каждый Представитель: таи-са Харука Отанаши
театр исследований находится под командованием Spinward-исследовательский театр: прецентор Лэйн Уэст
Anti-spinward-исследовательский театр: прецентор Морган
прецентора или полупрецентора. Области Кобби
поменьше могут находиться под тактическим
командованием личного состава званий пониже, а Spinward-оперативная область
иногда это даже и не персонал КомСтара. (охватывает Внешнюю Сферу (Outer Sphere) и Скопление
Гиады (Hyades Rim))
В период между основанием Штаб: «Балиггора», Окраинный Альянс
Исследовательского Корпуса и вторжением Кланов Командир: прецентор Ингрид Сноррисдоттир
исследовательские усилия Корпуса охватывали всё Представитель: прецентор Альберт МакМахон
космическое пространство. В основном они Coreward-исследовательский театр: прецентор Кармен
Несфилд
происходили во Внешнем Краевом регионе, Rimward-исследовательский театр: полупрецентор Ву-Фэй Танг
особенно в coreward- и spinward-оперативных
областях, где лидеры Корпуса надеялись найти Rimward-оперативная область
хоть какие-нибудь признаки флота Исхода. В это же (охватывает Скопление Гиады (Hyades Rim), Марки Капеллы и
приобретения Марика)
самое время КомСтар выделял также множество Штаб: «Геллеспонт», Таурианский Конкордат
кораблей и для выполнения исследовательских Командир: прецентор Саския Динелли
миссий в пределах границ Внутренней Сферы. Представитель: полупрецентор Алан Кросье
Хотя обычный человек может удивиться – мол, что Spinward-исследовательский театр: полупрецентор Симон Блан
Anti-spinward-исследовательский театр: полупрецентор Лизли
можно исследовать в обитаемой части космоса? – фон Радослов
на самом же деле область Внутренней Сферы в
1,200 световых лет содержит примерно 110,000 Anti-spinward-оперативная область
некартографированных звёздных систем. На (охватывает Разрыв (Rift), миры Марки и приобретения Марика)
Штаб: «Галифакс», Альянс Лиры
основе существующих записей множество этих Командир: прецентор Наталья Крофт
систем известны тем, что одержат Представитель: прецентор Джинни Бланкс
исследовательские комплексы и «утраченные» Coreward-исследовательский театр: прецентор Чалнгура Яхау
колонии, а также секретные военные объекты. Rimward-исследовательский театр: полупрецентор Кароль
Станислав
КомСтар сам использует 2 из этих

- 13 -
На практике же исследовательские миссии Корпуса оборудования. Такая практика – составная часть
редко ограничиваются одной оперативной областью. кампании, направленной на дискредитацию усилий
Корабли, базирующиеся на полигоне Корпуса в одной Корпуса определить местонахождение домашних миров
области, часто путешествуют в другую область, Кланов и воспрепятствовать Кланам принять ответные
выполняя свою миссию там, а иногда они меняют меры против кораблей Исследовательского Корпуса и
оперативные области, находясь «на станции». Хотя такие других неклановских кораблей.
операции в перекрёстных областях усложняют
управление Корпусом, все неудобства подобного рода Роль обычного камуфляжа
ничто по сравнению с преимуществом применения такой Как дополнительное средство самозащиты
практической гибкости. Например, проводя операции во большинство исследовательских партий Корпуса,
многих областях, корабли Корпуса могут достичь ищущих домашние миры Кланов, обычно окутывают свои
предписанной им области экипажи, корабли и оборудование какой-либо
патрулирования/обследования, двигаясь вблизи – но не правдоподобной историей. Обычно исследовательские
через него – пространства, контролируемого Кланами. партии выступают в качестве торговцев, искателей
Корабли обычно попадают в coreward-оперативную утраченной технологии, колонистов, исследователей,
область или через spinward-, или через anti-spinward- кочевников, пиратов и частных лиц.
оперативные области, не позволяя, таким образом, Торговцы: Множество торговцев рыщет на
предсказать их развёртывание и скрывая настоящую Периферии, выискивая рынки сбыта для своих товаров и
цель активности Корпуса и от Кланов, и от новые источники сырья и другого ходового товара.
потенциальных врагов во Внутренней Сфере. Недавнее Некоторые из этих торговцев установили контакт с
нападение Нефритовых Соколов, почти в 190 световых членами Кланов из касты торговцев и действуют в
годах от Оккупационной зоны Соколов в anti-spinward- coreward-области от Терры. Они знают, что в случае
направлении, показало, насколько опасно прямое раскрытия связи подвергаются смертельной опасности
вторжение в coreward-оперативную область. Лишь со стороны военных Кланов, но считают, что риск
Энгадин, первая цель Соколов, лежит внутри coreward- контактов с рынками Кланов оправдывает дело.
оперативной области, а маршрут вторжения на Ковентри Несколько исследовательских партий
проходит чётко по границе – уходя после сражения на Исследовательского Корпуса, действующих в этой
Ресифи (Recife) фактически в anti-spinward-оперативную области, выступают в качестве вольно торгующих
область. Корабли, получившие назначение в эти кораблей, а другие являются вполне законными
оперативные области, могли свободно переходить из торговцами – или как корабельные экипажи, или как
одной области в другую, при необходимости отследив сопроводительная служба безопасности.
войска Нефритовых Соколов. Искатели утраченной технологии: Веками слухи о
брошенном в Периферии Звёздной Лигой имуществе
ЛИЧНЫЙ СОСТАВ привлекали внимание искателей Внутренней Сферы,
Членов Исследовательского Корпуса можно надеявшихся отыскать богатые тайники с технологией
разделить на 2 различные группы. КомСтар напрямую Звёздной Лиги – они более известны как утрачтехи.
задействует личный состав Корпуса, многие из которого После 4-й Наследной Войны поток искателей утрачтехов
состоят в самом КомСтаре. Вдобавок в последние годы в постоянно возрастал, когда предприниматели
Корпусе стало работать множество людей из Синдиката Внутренней Сферы стали понимать баснословную
Драконов. ценность предметов Звёздной Лиги, ныне незаменимых.
Весь личный состав также можно классифицировать Эти охотники за сокровищами часто блуждают около
по выполняемой им задачам: командный состав, Глубокой Периферии без определённого плана полётов
исследовательские партии и экипажи баз. Командный или предписанных точек назначения – эта практика
состав включает в себя директора Корпуса, а также делает корабль, ищущий утрачтехи, превосходным
командиров каждой из оперативных областей и прикрытием для партий Исследовательского Корпуса.
исследовательских театров. Исследовательские партии, Колонисты: Ещё на заре человеческой
выполняющие все миссии Корпуса, обычно состоят из цивилизации людей влекла заманчивая перспектива
специалистов по миссии, кадровых военных и экипажей получения новых территорий, срывая человека с
кораблей. насиженного места и отрывая от семьи. Годы со времён
4-й Наследной Войны привели к появлению новой волны
ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ ПАРТИИ колонистов Внутренней Сферы, устремившихся в
До возрождения Синдикатом Корпуса практически Периферию. Устоявшиеся государства устроили
все исследовательские партии состояли из 2-х команд некоторых из этих поселенцев, но большинство этих
так называемых соправителей (обычно в звании пионеров – просто независимые группы, ищущие
преценторов), 5-8 адептов и аколитов, действовавших как экономической выгоды, свободы вероисповедания или
специалистов по миссии, контингента солдат (от желающих скрыться от политики и войны Внутренней
отделения до взвода) и экипажа корабля. В то время Сферы. Исследовательский Корпус всегда считает
Исследовательский Корпус оставался одним из наименее удобным маскировать некоторые свои партии как
предпочитаемых ответвлений службы в КомСтаре, а колонистов, т.к. это стремление «оправдывает» группу,
исследователи состояли из пёстрой смеси имеющую широкий диапазон оборудования и пёстрый
«возмутителей спокойствия», «изгнанных» в Корпус из состав, а небольшие планетарные базы Корпуса часто
других ответвлений КомСтара, и «птиц высокого полёта», маскируются как новые колонии.
привлечённых возможностью главенствовать в Корпусе Исследователи: Некартографированное
(в те дни КомСтар соблазнял рекрутов, нанимавшихся в пространство Глубокой Периферии также привлекает
Корпус, тем, что каждый год службы в Корпусе идёт за 3 независимых и финансируемых корпорациями
года – званий можно было достичь быстрее). исследователей, стремящихся к новым перспективам
Со времени возрождения Исследовательский Корпус расширения своего рынка и новой экономической выгоде,
начал приводить в порядок свою структуру и состав а также экспедиций с развёрнутых колоний в Периферии.
каждой из исследовательских партий в соответствии с Т.к. Исследовательский Корпус является ответвлением
задачами их миссии и областями деятельности. Однако КомСтара, все исследовательские партии Корпуса
многие исследовательские партии продолжают в подозрительны для Кланов, но захватчики гораздо менее
открытую действовать как Исследовательский Корпус и обеспокоены активностью независимых
используют старые процедуры, организацию экипажей и исследовательских экспедиций.

- 14 -
Как итог – многие исследовательские партии Военные
Корпуса, дабы избежать пристального внимания Контингент военных в каждой из
Кланов, выступают как независимые экспедиции. исследовательских партий действует как
Кочевники: Вместо того, чтобы селиться на самодостаточное подразделение, способное по
планете, некоторые группы проводят всю свою прибытию на планету выполнять независимые
жизнь в путешествиях среди звёзд, как операции. В рядах военных Исследовательского
современные цыгане. Одна из таких групп – Корпуса больше всего солдат КомГвардии, но
Скитальцы (Wanderers), потомки группы колонистов Корпус также располагает и наёмными войсками.
24-го века. КомСтару известны также и другие Небольшая горстка кораблей Корпуса также несёт
группы, а несколько миссий Корпуса провели среди на своём борту и военных Синдиката Драконов.
этих кочевников некоторое время, узнавая у них то, По размеру контингенты военных в
что им известно о Глубокой Периферии. Минимум исследовательских партиях могут меняться от
две из этих групп имели контакт с Кланами, но отделения до взвода. Военные этих партий
после первых встреч были оставлены в покое как действуют на борту корабля и при всех
не представляющие угрозы. планетарных миссиях как охрана. Обычно эта
Пираты/Частные лица: Исторически служба состоит из защиты исследовательских
сложилось так, что изолированные колонии и партий от пиратских кораблей враждебных
относительно малое число военных кораблей, клановских войск. Пираты, которые часто нападают
находящиеся в Периферии, сделали поселения и на корабли с целью захвата товаров и ограбления
торговые корабли в этой области лёгкими целями пассажиров, представляют для партий Корпуса
для пиратов. Отвлекая внимание военных наиболее распространённую угрозу, которая по
Периферии и Внутренней Сферы, вторжение большей части устраняется просто.
Кланов серьёзно облегчило бандитам жизнь, Военные Корпуса малоэффективны против
которые стали действовать практически улучшенного оборудования и
безнаказанно – это развязывало руки действующим высокопрофессиональных воинов большинства
бандгруппам и порождало новые. Вдобавок клановских войск. На самом же деле присутствие
некоторые пиратские группы стали осуществлять войск и оружия на борту корабля Корпуса может
набеги даже на контролируемые Кланами оказаться серьёзным недостатком, если корабль
территории и их корабли, сильно рискуя захватывается кланерами. Войска Кланов часто
столкнуться с безжалостным отпором кланеров, рассматривают такие суда как частных лиц и
надеясь захватить дорогостоящую технологию и безжалостно уничтожают их и их пассажиров.
материал Кланов. Пехотинцы, различного рода обычная пехота,
Огромное число исследовательских партий морские пехотинцы, обученные операции при 0-
Исследовательского Корпуса маскируются под гравитации, или иррегулярные солдаты,
пиратов (более точно – под частных лиц, пираты формируют большинство военных Корпуса. Со
действуют с официального разрешения властей времён заключения соглашения между Корпусом и
Внутренней Сферы или Периферии). Такого рода Домом Куриты состав иррегулярных солдат
прикрытие позволяет партиям Корпуса Корпуса был усилен DEST’ом и команд СВБ
дополнительные возможности по сбору Синдиката Драконов. Большинство пехотинцев
информации о Кланах и Глубокой Периферии от оснащено обычными оружием и средствами
существующих частных лиц и пиратских групп, защиты, но некоторые используют бронекостюмы
которые иногда включают в себя и изгнанных Внутренней Сферы и бронекостюмы, захваченные
клановских воинов. у Кланов. Вдобавок некоторые элитные пехотные
части КомГвардии, служащие в Корпусе,
Специалисты по миссиям используют лёгкие защитные энергокостюмы –
Специалисты по миссиям формируют ядро известные как PA(L)-костюмы, - разработанные
всех исследовательских партий КомСтаром ещё до раскола.
Исследовательского Корпуса и обладают Аэрокосмические пилоты формируют вторую
обширными навыками и знаниями, необходимыми крупнейшую группу военных Корпуса. Корабли
для каждой из партий. Почти все специалисты по Корпуса обычно содержат контингенты АКИ для
миссиям являются членами КомСтара, обычно в обеспечения вооружённой зашиты кораблей и
звании адепта или выше, хотя некоторые и способных к проведению наступательных действий.
ставленники Синдиката Драконов. В зависимости Даже маскирующиеся корабли Корпуса могут нести
от порученной партии миссии её корпус на борту истребители, не возбуждая подозрения,
специалистов может включать в себя техников по т.к. большинство гражданских кораблей,
средствам связи, планетарных учёных, дипломатов действующих в Периферии, несут АКИ для защиты
и воинов. от или предотвращения пиратских нападений.
Больше всего специалистов по миссиям Защита от окружающей среды, вооружение и
приходит из Бета (научный анализ) и Омега масса дорогостоящих сенсоров у БэтлМехов
(исследование) дивизий КомСтара, хотя каждая делают их незаменимыми для обследования миров
команда и содержит минимальное количество с токсичной атмосферой или ужасными погодными
людей из состава Гаммы (дипломатия) и Каппы условиями. По этой причине партии Корпуса часто
(медики). Весь состав такого рода обладает как включают в свой состав отдельные БэтлМехи или
минимум 2-годичным опытом работы в своей даже небольшие подразделения Мехов. Но для
сфере, а большинство из них также обладает и большинства партий Корпуса БэтлМехи не
университетскими аспирантскими степенями. предоставляют большого военного преимущества,
Эксперты фундаментальных наук, вроде биологии, т.к. большинство кораблей Корпуса не участвуют в
химии и физики, планетарные учёные и военных действиях на поверхности планет. В
астрофизики формируют 2/3 от обычного для основном эффективно могут использовать Мехи
исследовательских партий контингента лишь крупнейшие суда Корпуса, вроде WarShip’ов и
специалистов по миссиям. Остальные специалисты космических станций. Вдобавок большинство
– это обычно социологи, дипломаты и лингвисты, МехВоинов находит длительное пребывание на
нужные для установления с новыми культурами. борту космического аппарата неприятным – они
Некоторые исследовательские партии также теряют чувство товарищества со своими друзьями-
включают в себя разведчиков из ROM или Дельта МехВоинами, не могут отрабатывать свои обычные
дивизии. Обычно они занимают ведущие упражнения, а это также чревато и конфликтами – и
командные посты вроде командиров миссий или срывают свою злость на членах экипажа и других
заместителей командира. пассажирах, это происходит из-за явной скукоты.

- 15 -
Этому подвержены даже хорошо подготовленные Любой адепт, желающий служить старшим инженером
солдаты КомГвардии, а источниками большинства очень (не ведущим инженером – это командный пост), также
серьёзных проблем в таких случаях являются менее должен сдать и оружейный экзамен. Члены экипажей на
дисциплинированные наёмники. Из-за того, что минусов в мостиках также должны пройти инженерно-технический
таких случаях гораздо больше, чем плюсов, на борту курс, но не могут стать членом экипажа на мостике, пока
кораблей Корпуса располагается лишь несколько также не пройдут и навигационный курс. Многие также
подразделений БэтлМехов, и поэтому МехВоины – самая проходят и оружейную программу, хотя это и не
малочисленная группа из числа солдат Корпуса. требуется для членов экипажа на мостике.
Иногда корабли Корпуса переводят вооружение и Офицеры-кадеты, проходящие командный курс,
артиллерийские подразделения для солдат, несущих должны сначала пройти серии собеседований. Затем
гарнизонную службу на базах Корпуса, или офицер-кадет получает назначение в академии
традиционные истребители и морские суда, КомГвардии – Сэндхёрст, Аннаполис или Марс, где он
предназначенные для спец.операций, но данные типы проходит обширный, рассчитанный на 12 месяцев,
военного оборудования редко появляются в офицерский подготовительный курс, предназначенный
исследовательских партиях. для развития навыков межличностных отношений, и
В основном у Исследовательского Корпуса хорошие соединяет свои технические знания с принятием
отношения с наёмниками, которых они нанимают. ответственных решений. Если кадет проходит этот курс,
Свободолюбивая натура КомГвардии и он готов для занятия младшего командного поста.
Исследовательского Корпуса, а также различие Обычно новоиспечённые старшие адепты действуют как
источников, откуда набирается их личный состав, главы отделов, командуя мостиком или осуществляя
сделали эти две группы готовыми к приятию наёмников, у технический присмотр на борту корабля КомГвардии.
которых жизненный путь такой же пёстрый. Наёмники, После нескольких лет настоящего командного опыта
нанимающиеся в КомГвардию, знают, что они работают офицер Корпуса может поступить в Корабельную
на надёжного нанимателя, чьи недавно подписанные Командную Школу (ККШ), где 19-месячный курс
наёмные контракты красноречиво свидетельствуют об их подготовительных занятий готовит офицера к
качественных стандартах и честности оплаты. командованию кораблём – всё это осуществляется путём
практических занятий, отработки боевых ситуаций и
Корабельные экипажи поведения при катастрофах. Окончившие этот курс
Экипажи DropShip’ов и JumpShip’ов готовы к занятию командных постов на корабле, хотя
Исследовательского Корпуса – возможно, наиболее новоиспечённые выпускники после прослушивания курса
важная часть состава исследовательских партий обычно первое время служат как старшие офицеры под
Корпуса. Почти все члены экипажей – бывшие члены руководством опытных капитанов.
КомГвардии и выпускники Терранских военно- Все продвижения в звании по большей части
космических академий Гвардии, заслуживших репутацию определяются результатами периодичных оценок и
разработчиков наиболее полных и лучших учебных экзаменов экипажей кораблей. Обычные комстаровские
планов из всех академий Внутренней Сферы. ежегодные назначения действуют и для членов экипажей
Независимо от того, кем они будут служить – Корпуса, но имеют очень малое влияние на
офицером или членом экипажа – все военно-космические действительное положение человека или его степень
кадеты КомГвардии получают строгие инструкции ответственности.
относительно выполняемой ими работы и военного Исследовательский Корпус также использует
протокола, сенсорных, двигательных и оружейных экипажи, обученные в и других местах Внутренней
систем, систем жизнеобеспечения, операций при 0- Сферы, но эти люди должны подтвердить свой текущий
гравитации и космической медицины. После прохождения уровень знаний и отвечать стандартам, принятым в
этих курсов каждый кадет проводит на борту корабля КомГвардии.
КомГвардии от 1 до 6 месяцев, обучаясь всем тонкостям
жизни на борту корабля, и закрепляет свои ЭКИПАЖИ БАЗ
теоретические знания на практике. К концу этого Всевозможные группы личного состава, которые
обучения кадет или проходит квалификацию, становясь служат на борту кораблей Исследовательского Корпуса,
аколитом, или же покидает службу. также служат и на планетарных и орбитальных базах
Члены некоторых экипажей остаются на Корпуса. Вдобавок экипажи баз включают в себя
действительной службе в младшем звании аколита, инженеров по сборке, обслуживающий персонал, службу
другие же получают дополнительную подготовку, готовя логистики и медиков. Экипажи самых маленьких баз
себя к переходу на уровень выше или к занятию Корпуса могут иметь очень узкий диапазон специалистов,
офицерского поста в военно-космических силах а экипажи крупнейших баз Корпуса, вроде полигона
КомГвардии. Эти люди повышают своё звание до адепта, «Колумб», часто состоят из представителей всех
сдав серию экзаменов – наиболее известен из них ответвлений КомСтара и могут включать в себя сотни
инженерно-технический экзамен. Провал на этом или тысячи людей. Подробности о различных базах и их
экзамене приводит к возвращению несостоявшегося персонале предоставлены в Базах и Полигонах, с.18.
офицера к званию аколита или – что случается чаще –
вынужден будет покинуть службу. ОРГАНИЗАЦИЯ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ И ЗВАНИЯ
Офицеры-кадеты для продвижения в звании должны Военные Исследовательского Корпуса организованы
закончить одну из нескольких специализированных школ. в соответствии с обычной организационной системой
Эти кадеты могут выбрать оперативные программы для КомГвардии, в основу которой положен принцип
JumpShip’ов и DropShip’ов, обе эти программы включают шестичастности, что показано в таблице Unit
навигационные, инженерные, оружейные и командные Organization. Организация в КомСтаре также включает в
курсы. С другой стороны, кадеты могут выбрать себя войска и Уровней IV и V, но Исследовательский
оперативную программу для WarShip’ов, которая состоит Корпус всё же редко развёртывает войска, крупнее
из элементов программ и для JumpShip’ов, и для Уровня III. Все подразделения состоят из всевозможных
DropShip’ов. комбинаций родов войск, лучше всего подходящих для
Навигационный и оружейный курсы занимают по 2 задач миссии. В редких случаях DropShip’ы, JumpShip’ы и
года, а оружейный курс длится лишь 1 год. Инженерный WarShip’ы могут быть собраны во флотские
курс, соответствующий классу корабля, необходим для формирования, но в основном эти корабли
любого офицерского звания, и для сохранения за собой развёртываются независимо.
своего звания каждый адепт должен пройти этот курс.

- 16 -
литиевых батарей сопряжено с риском (см.
ТАБЛИЦА UNIT ORGANIZATION Гиперкосмические Процедуры и Принципы,
Подразделение Состав с.39).
1 БэтлМех, истребитель, танк Флот Корпуса имеет относительно малое число
Уровень I атакующих или транспортных DropShip’ов.
или пехотный взвод
6 БэтлМехов, истребителей, Наиболее распространёнными являются корабли
Уровень II класса Союз/Union и Леопард/Leopard, не менее
танков или пехотных взводов
36 БэтлМехов, истребителей, популярны и корабли класса Роза/Rose – этот
Уровень III грузоперевозчик разрабатывался и выпускается
танков или пехотных взводов
Синдикатом Дракона исключительно для
Соответственно, Исследовательский Корпус Исследовательского Корпуса. За последние 2 года
использует и систему званий того же КомСтара. значительно увеличилось количество действующих
Вдобавок к наименованию звания каждый член в Корпусе кораблей класса Роза. Под
Корпуса имеет субзвание или степень, покровительством Исследовательского Корпуса
указывающую на то, сколько лет этот человек действуют 19 кораблей этого класса, а ещё 7
находится на действительной службе, и кораблей служат в Адмиралтействе Синдиката
функциональное обозначение, указывающее на Драконов.
область деятельности этого человека. Например, Большая часть обслуживающих работ на
звание адепт III Тета указывает на человека, JumpShip’ах и DropShip’ах происходит в полевых
имеющего звание адепт, прослужившего 3 года в условиях. Единственный сухой док Корпуса в
области деятельности DropShip’ы. Основу всех Глубокой Периферии расположен на базе
наземных войск Корпуса, экипажей DropShip’ов и «Колумб», хотя сейчас начинают прибывать в
JumpShip’ов, технический корпус и корпус пилотов различные оперативные области обслуживающие
истребителей формируют аколиты. Адепты могут корабли класса Фаслан, что позволит техникам
командовать подразделениями Уровня I и II, и Корпуса провести ремонт в полевых условиях,
состоят по большей части из выпускников военных который раньше был возможен лишь на
академий КомГвардии. Обычно на основе их стационарных ремонтных полигонах. Также
способностей и опыта командовать DropShip’ами, основные ремонтные работы и всевозможные
JumpShip’ами и WarShip’ами назначаются изменения можно произвести на корабельных
полупреценторы и преценторы. верфях в Синдикате Драконов и полигонах
КомГвардии в системе Терры, но недавние бои со
«Словом Блейка» в этой системе перекрыли доступ
ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ к местным верфям КомГвардии.
Функциональное Область
обозначение деятельности ИСТРЕБИТЕЛИ И МАЛЫЕ АППАРАТЫ
Альфа ГИС-связь Исследовательский Корпус использует
Бета Научный анализ несколько видов истребителей, почти все они –
разработки Наследных Государств, дабы не
Гамма Дипломатическая создавать опасных условий для «легенд»
Эпсилон МехВоины маскирующихся кораблей Корпуса. Лидеры Корпуса
Зета Техническая также особенно следят за тем, чтобы корабли
Тета JumpShip'ы Корпуса официально находились бы на невоенных
Йота Морские пехотинцы миссиях, неся лишь истребители, присутствие
Каппа Медицинская которых можно вполне правдоподобно объяснить
Кси DropShip’ы их защитной задачей. Один из наиболее
Пи Аэрокосмическая распространённых – истребитель Лиги Свободных
Омега Исследовательская Миров F-94 Stingray (хотя напряжённые отношения
КомСтара с войсками Дома Марика и требуют от
КОРАБЛИ И ОБОРУДОВАНИЕ Корпуса пройти длинную цепочку поставщиков-
Исследовательский Корпус использует посредников). Вдобавок Корпус для изменения
широкий диапазон кораблей и оборудования от многих разработанных в Наследных Государствах
различных производителей, разбросанных по всей истребителей использует восстановленную
Внутренней Сфере. В основном личный состав для технологию.
миссий волен выбирать любое оборудование, Корпус развёртывает современные
которое они посчитают необходимым для своих истребители и технологически улучшенные малые
миссий, хотя они и ограничиваются рамками аппараты, включая захваченные клановские
выделенного им бюджета. ОмниИстребители, но это касается лишь
специфических военных миссий, на базовых
JUMPSHIP’ы и DROPSHIP’ы полигонах или при других обстоятельствах, при
Наиболее распространённым JumpShip’ом, выполнении которых Корпусу нет необходимости
используемым Корпусом, является корабль класса скрывать их принадлежность к себе.
Захватчик/Invader. Эти корабли формируют почти Большинство челноков в Корпусе – марок ST-
60% флота Исследовательского Корпуса, а корабли 46 и KR-61. ST-46 обладает превосходной
класса Разведчик/Scout и Торговец/Merchant грузоподъёмностью, а KR-61 примечателен
вместе составляют примерно 25% от всего флота. дальностью своего полёта. Почти все корабли
Остальная часть флота состоит из многих других Корпуса также несут и несколько аппаратов
разработок, включая и Магеллан/Magellan, Эгрет/Egret на случай непредвиденных ситуаций,
специально разработанный для выполнения когда не готовы или недоступны посадочные
дальних миссий. У Корпуса нет кораблей класса полосы. Также Корпус разработал посадочный
Звёздный Властелин/Star Lord, аппарат Марк VII/Mark VII – это доработанный
Левиафан/Leviathan или Монолит/Monolith. Эгрет с 10-тонной топливной загрузкой, что
Несколько JumpShip’ов Корпуса несут сплав- уменьшает грузоподъёмность аппарата, но
литиевые батареи. Эти громоздкие, дорогостоящие значительно увеличивает его универсальность
системы позволяют кораблю хранить двойной (обычному Марку VII не достаёт суммарной
заряд для двигателя Керни-Фушиды, но топливной загрузки, что ограничивает эту
использование всевозможных систем сплав- разработку транспортными задачами в диапазоне
между низкой орбитой и поверхностью планеты).

- 17 -
Корпусом на его планетарных базах и полигонах.
Хотя танки и бронетранспортёры громоздки и
дорогостоящи для транспортировки, для создания
гарнизонных сил они обходятся дешевле, которые
могут быть усилены добавлением БэтлМехов. По
этой причине Корпус использует широкий диапазон
танков и САУ, включая и многие разработки,
построенные специально для КомГвардии или
Корпуса, вроде Шевалье/Chevalier. Однако
сложности в логистике – обслуживание и ремонт
для широкого диапазона транспортов и БэтлМехов
– означают, что относительно немногие полигоны
Корпуса получают в своё распоряжение крупные
подразделения транспортов и БэтлМехов.

ЛИЧНЫЕ ПРИСПОСОБЛЕНИЯ
Большинство баз Корпуса и планетарных
полигонов хранят необычайно широкий спектр
приспособлений и оборудования личного
характера, хотя этот выбор при удалении от
изведанного пространства и сокращается. Личный
состав Корпуса волен в выборе такого
оборудования – они могут потребовать его для
выполнения возложенных на них задач. Внутри
Корпуса можно найти практически любой предмет
военного или научного назначения, которым
пользуются во Внутренней Сфере или который
можно приобрести по запросу. Однако из
соображений секретности на перевозимое на борту
кораблей оборудование возлагаются некоторые
ограничения.
В основном Корпус использует лишь то
оборудование, которое необходимо для миссии или
обеспечения «легенды» партий, хотя отдельные
командиры и могут разрешить своим партиям и
экипажам дополнительным оборудованием,
которое можно легко скрыть. На кораблях, чьи
миссии связаны с высоким риском для жизни, с их
возможной остановкой и досмотром – в основном
это те корабли, которые путешествуют через или
вблизи удерживаемых Кланами территорий, -
командиры практически не делают никаких
исключений и ограничивают своих людей лишь
самым необходимым оборудованием. На кораблях,
действующих вдали от клановских оперативных
областей, их экипажи обладают более широким
спектром оборудования.

БАЗЫ И ПОЛИГОНЫ
Исследовательский Корпус и ОВСД
располагают в Глубокой Периферии множеством
полигонов, по размерам колеблющихся от мелких
ТРАНСПОРТЫ И БЭТЛМЕХИ коммуникационных узлов и научных аванпостов до
Большинство DropShip’ов Исследовательского массивных военных портовых полигонов,
Корпуса несут несколько наземных транспортов с сделанных Звёздной Лигой или другими
разведывательной целью, обычно это организациями и позднее занятых КомСтаром, в то
ховераппарат или колёсный внедорожник вроде же время некоторые из них были построены самим
модели Packrat. Некоторые DropShip’ы также несут КомСтаром. Все полигоны Корпуса и ОВСД
и СВВП, хотя большинство и полагается при классифицируются по двум основным
атмосферных транспортировках на свои челноки. направлениям – орбитальному и планетарному.
Также DropShip’ы могут нести БэтлМехов или Орбитальные полигоны обычно гораздо гибче,
преобразованных ГрузоМехов, особенно если чем планетарные, т.к. они при необходимости могут
корабельные партии намереваются действовать в быть перемещены. Однако скрыть орбитальные
условиях враждебных окружающих сред. базы гораздо сложнее, чем планетарные, -
Корабли Корпуса редко несут боевые особенно крупнейшие и сложнейшие из них,
транспорты, но такие машины используются которые излучают постоянные радиосигналы.
- 18 -
Обычно Корпус скрывает такие полигоны, или порт, хотя существуют и некоторые чисто
помещая их за электромагнитным щитом военные полигоны.
ближайших планет, планетоидов и других
астрономических тел. Электромагнитный «шум», Базы снабжения
создаваемый такими полями, надёжно маскирует Также известные как складские миры, базы
излучения таких полигонов. Орбитальные снабжения содержат оборудование, оружие и
полигоны, служащие в качестве платформ- всевозможные запасы – всяческий материал,
обсерваторий и других схожих миссий, не вообще необходимый для действий в Глубокой Периферии.
не создают электромагнитных излучений, поэтому Такие базы освобождают корабли от
их практически невозможно определить – исключая необходимости постоянного возвращения в порты
прямую видимость. Внутренней Сферы или Периферии. Складские
В основном планетарные полигоны легче миры либо временные, либо постоянные.
скрыть, чем орбитальные. Небольшая площадь Временные базы снабжения могут быть
полигонов имеет свои преимущества – их трудно установлены для отдельной миссии и часто
найти на обширной поверхности планеты. Но всё используют для ускорения своей постройки пещеры
же большинство планетарных полигонов являются или другие естественные особенности ландшафта.
подземными, что осложняет – по сравнению с Постоянные базы снабжения обычно служат
визуальным – их радарное и термальное как оперативные узлы для нескольких различных
определение. Погода и окружающая среда планеты миссий. Такие полигоны обычно обустраиваются
также могут помочь скрыть полигон, природными Корпусом или ОВСД, хотя некоторые из них
атмосферными условиями надёжно блокируя располагаются в существующих структурах,
сенсоры, хотя характеристики искусственного обновлённых Корпусом. Поддержание баз
ландшафта – вроде сети дорог и взлётно- снабжения также является миссией для некоторых
посадочных полос – и могут на самом деле сделать партий Исследовательского Корпуса,
этот полигон более видимым с орбиты. Даже там, ответственных за безопасность и надёжную
где погодные условия укрывают всю поверхность доставку грузовых кораблей с запчастями. В
планеты и делают невозможным визуальное отличие от временных баз снабжения, постоянные
нахождение, база всё же должна маскировать свою базы обслуживаются, большинство из них имеют
активность и радиоизлучения. даже некоторую форму персонала, выделяемого
гарнизоном.
ТИПЫ ПОЛИГОНОВ
Наиболее распространённые в Корпусе типы Портовые полигоны
полигонов – это прослушивающие/наблюдательные Портовые полигоны содержат стыковочные и
посты, коммуникационные полигоны, гарнизонные восстановительные мощности и базы снабжения, и
базы, базы снабжения и портовые полигоны. предоставляют целое множество всевозможных
других услуг. В Глубокой Периферии существует
Прослушивающие/наблюдательные посты лишь горстка таких полигонов. Крупнейший и
Прослушивающие/наблюдательные посты наиболее известный порт Корпуса – это полигон
могут выполнять множество ролей, включая и «Колумб».
подслушивание клановских (и других) средств
связи, наблюдение за перемещениями в космосе СОСТАВЛЯЮЩИЕ ПОЛИГОНА
или обследование. Многие Спектр услуг и удобств полигонов
прослушивающие/наблюдательные посты Исследовательского Корпуса сильно зависит от
являются автоматизированными полигонами, типа и размера базы и целей её использования. Как
записывающими свои наблюдения для более результат – в нет двух абсолютно одинаковых
поздней их пересылки. Полигоны, служащие в полигонов, хотя большинство из них содержит, как
качестве обследующих постов, обычно строятся с минимум, несколько из составляющих,
большим запасом гибкости. перечисленных ниже.
Прослушивающие/наблюдательные посты могут
располагаться на поверхности планеты или на Казармы
орбите. Размещение солдат, учёных и других
происходит в зданиях, тип которых меняется от
Коммуникационные полигоны специальных феррокретовых построек до тентов
Большинство коммуникационных полигонов или бивуаков на открытом воздухе. С целью
Корпуса – это автоматизированные станции ГИГ- уменьшения шансов попадания в поле зрения
связи, объединённые в сеть Корпуса ПОБС потенциально враждебных групп используются –
(Прямое/Обратное Безадресное Сообщение). Эти если возможно – уже существующие структуры или
автоматизированные полигоны получают с пещеры.
кораблей и баз Корпуса кодированное ГИГ-
сообщения. Каждое ГИГ-сообщение посылает в Хранилища
узел сети ПОБС сведения, содержащие Подобно казармам, временные и долгосрочные
информацию о направлении передачи, и хранилища могут изменяться от феррокретовых
сообщение передаётся по цепочке узлов, пока оно зданий до тентов или заменяемых структур,
не достигнет конечного пункта назначения. использующих особенности местного ландшафта.
Большинство ПОБС-станций – орбитальные Но инженеры Корпуса для долговременных складов
полигоны, часто укрываемые внутри групп мелких обычно устраивают обширные подземные
планет (более подробные сведения о сети ПОБС полигоны.
см. Средства связи, с.34 в разделе Жизнь в
космосе). Коммуникационные подстанции
Коммуникационные подстанции – это простые
Гарнизонные базы сооружения, предназначенные для
Гарнизонные базы формируют огромную долю коммуникационного оборудования вроде
полигонов Корпуса. Обычно расположенные на радиопередатчиков широкой зоны охвата,
поверхности планет, гарнизоны предоставляют лазерных систем пакетной передачи сигнала и
исследовательским партиям, рейдерам и портативных гиперимпульсных генераторов. В
преследующим войскам оперативную защиту. большинстве случаев средства связи формируют
Обычно гарнизонный полигон приспособлен для вторичную часть базы, хотя некоторые полигоны
выполнения и другой задачи, часто это также склад существуют исключительно с целью поддержки
портативных ГИГ-станций.
- 19 -
СИСТЕМА ε ПЕГАСА
NSC L 3-1222, 903 Сенсоры
Звезда: ε Пегаса Большинство полигонов с защитной целью
Тип: G2V имеет некоторую форму сенсоров. Полигоны,
Расстояние до Терры: 786 световых лет предназначенные для присмотра или обозрения
определённых планет или областей космоса,
Планетарных систем: 6 обычно обладают внушительными сенсорами. Эти
1-я планета: Scorch (Ожог) датчики по своему назначению могут меняться от
Тип планеты: Безжизненная скала метеорологических или сейсмографических до
(приливам и отливам не подвержена) радиоперехватывающих систем.
Диаметр: 4,220 км
2-я планета: Персефона
Тип планеты: Безжизненная скала Медицинские блоки
Диаметр: 7,130 км Транспорты и Мехи не являются
Число спутников: 2 (Свобода и Вольность) единственными, кому нужны помощь и
3-я планета: Кью (Kew) обслуживание – часто в этом нуждаются и люди
Тип планеты: Скала Корпуса. Обычно у нескольких членов каждой из
Диаметр: 12,080 км исследовательских партий Корпуса имеются
Притяжение: 1,1g медицинские навыки первой помощи. Для более
Атмосферное давление: 1,700 мм рт.ст. серьёзных ситуаций у Корпуса на нескольких базах
Состав атмосферы: Двуокись углерода, кислород, - особенно на тех, которые находятся внутри или
азот рядом с Зоной Повышенной Опасности (Harasser
Форма местной жизни: Млекопитающие Zone), и на границе Дома Куриты с Кланом
Средняя температура Дымчатого Ягуара на Периферии – имеются
о
на поверхности планеты: 45 С медицинские комплексы.
4-я планета: Колумб
Тип планеты: Скала Защитные системы
Диаметр: 11,200 км
Притяжение: 0,9g
Вдобавок к солдатам, Мехам и транспортам
Атмосферное давление: 800 мм рт.ст. многие полигоны располагают электронными и
Состав атмосферы: Азот, кислород механическими защитными системами. Обычно они
Форма местной жизни: Млекопитающие состоят из портативных сенсоров и автономных
Средняя температура оружейных систем вроде мин или дистанционно-
на поверхности планеты: 13оС управляемых орудий. Однако, как показывает
Число спутников: 1 (Амор) история, наиболее эффективной защитной
5-я планета: Мэллори системой по-прежнему является лишь человек.
Тип планеты: Газовый гигант
Диаметр: 120,000 км
Число спутников: 11, 2 кольца
«КОЛУМБ»
6-я планета: Офелия Крупнейшая база, задействованная
Тип планеты: Газовый гигант Исследовательским Корпусом, - полигон «Колумб» -
Диаметр: 132,000 км служит домашней базой для многих кораблей
Число спутников: 17, 1 кольцо Исследовательского Корпуса, действующих в
________________________________________________ coreward-оперативной области. Выстроенный в
2549 году, этот полигон начал свою жизнь как
АНАЛИТИКИ ДАННЫХ КОРПУСА («КОЛУМБ») небольшая путевая станция, расположенная в
Кланы центре 25-километрового метеоритного кратера на
Нефритовый Сокол: прецентор Анис Элсон планете Колумб в системе ε Пегаса.
Стальная Гадюка: прецентор Эндрю Пири Исследовательские корабли Гегемонии
Волк: прецентор Али Оке использовали этот полигон как базу снабжения,
Призрачный Медведь: прецентор Рей Миккос забирая здесь провизию и позволяя своим
Дымчатый Ягуар: прецентор Мерседес Лорен экипажам немного отдохнуть до ухода в Глубокую
Нова Кот: прецентор Каин Дрэйк Периферию. Хотя планета находилась в
Алмазная Акула: полупрецентор Гэррит Андерсон ледниковом периоде, расположение станции
Новые территории: прецентор Пила Гава,
чу-и Соу Намура, полупрецентор Эллис Кассен
вблизи экватора планеты компенсировало
Советник по культуре Кланов: прецентор Аника Янссен всеобщий холодный климат.
________________________________________________ После создания Звёздной Лиги в Периферию
устремилась новая волна колонизации. В
последующие 5 лет база выросла в размерах из
скопления складов до небольшого города. Были
Посадочная площадка построены взлётно-посадочные полосы для
Размер посадочных площадок очень меняется аэродинамических DropShip’ов и здания для
в зависимости от назначения базы. Тайные постоянного гарнизона. Появилось жильё для
площадки – ровные участки земли, подходящие для экипажей пролетающих кораблей и казармы для
приземления СВВП и DropShip’ов. Открытые постоянного личного состава, с просторными
гарнизонные базы и базы снабжения часто имеют помещениями и комнатами отдыха, выросшими
феррокретовые посадочные площадки или даже вокруг центральных зданий полигона.
взлётно-посадочные полосы. Но что более важно – в период с 2620 по 2641
гг. инженеры Звёздной Лиги выстроили здесь
Ремонтные ангары ремонтные верфи с сухими доками – полноценный
Многие базы для проведения текущего ремонта ангар для обслуживания DropShip’ов. Подобные
и обслуживающих работ для транспортов и Мехов комплексы были построены и на орбите вокруг
Корпуса имеют в своём распоряжении ремонтные планеты – они отличались сухим доком для
ангары. Многие из этих ангаров – простые пещеры JumpShip’ов, расположенным на самой высокой
или же обычные здания, имеющие небольшой луне Колумба.
соответствующий инструментарий и передвижные Последующие 130 лет Звёздная Лига широко
порталы. Другие же могут быть использовала эту доработанную базу, но в 2780
специализированными структурами или даже году – это случилось незадолго до Исхода
«спешенными» DropShip’ами. Керенского – база была всё-таки брошена.

- 20 -
Соответственно, базой не пользовались до тех принять ещё 17,000 человек. Размер и качество
пор, пока корабль Исследовательского Корпуса Фон комнат меняются в широких пределах. Обычно
Браун не открыл её в 3023 году. офицеры расквартировываются в помещениях как
можно ближе к командному зданию, а обычные
КАРТА СТАНЦИИ члены экипажей могут оказаться в маленьких,
Наиболее примечательными вещами плохо обставленных комнатушках, удалённых от
«Колумба» являются 2 основных взлётно- посадочной площадки на расстояние до 2 км.
посадочных полосы длиной по 5,000 км. Комплекс отдыха в «Колумбе» включает в себя
Вырубленные в густых зарослях местных кинозалы, спорт-бары, таверны и клубы.
кустарниковых деревьев, эти полосы были первым, Командиры базы строго следят за комплексом
на что обратил внимание экипаж Фон Брауна. Со отдыха, который постоянно патрулируется и
времён прихода сюда КомСтара взлётно- находится под присмотром военизированной
посадочная полоса и посадочные площадки базы полиции Корпуса.
были очищены от подлеска, но Корпус оставил На «Колумбе» образовалась научная
многие здания оплетёнными растениями, что «община», расположенная примерно в 10 км
помогает укрыть базу от Кланов и других восточнее от основной базы. Этот анклав содержит
враждебных сил. дюжины оптических и 3-х радиотелескопов.
Основная база – вместе с огромной Радиотелескопы могут действовать независимо
феррокретовой посадочной для сферических или же могут быть связаны с другими
DropShip’ов – лежит на пересечении двух взлётно- радиотелескопами планеты и где-либо ещё в
посадочных полос. Посадочные площадки окружает системе, создавая ОШЗХ (Очень Широкую Зону
множество складских помещений, а между Охвата).
DropShip’ами и этими зданиями малотоннажными Сухие доки базы, расположенные к северу от
грузовиками и ГрузоМехами постоянно взлётно-посадочных полос, доступны через сеть
перемещают оборудование. Несколько других такси и посадочные площадки. Для
зданий вмещают спасательные транспорты и транспортировки между посадочными площадями и
оборудование, включая и 4 так называемых доками приземлившихся DropShip’ов – весом до
пожарогасителя – безоружных Мехов, оснащённых 20,000 т – есть 2 громадные передвижные
огромными резервуарами с пламегасящей пеной на платформы. Корабли покрупнее должны будут
случай открытого огня. Существенно более воспользоваться орбитальной ремонтной базой
манёвренные и универсальные, нежели обычные «Колумба».
противопожарные машины, эти изменённые Гарнизонные войска «Колумба» также
БэтлМехи уже доказали свою полезность. располагаются севернее взлётно-посадочных
Портовый командный комплекс располагается полос, в комплексе, известном как Форт Колумб.
также на переднем краю посадочной площадки.
Комплекс включает в себя контрольно-
диспетчерскую башню, следящую за движением, а
также помещения для административного корпуса и
корпуса аналитиков (хотя официальный штаб
Исследовательского Корпуса и находится в Форте
Камерон на Токкайдо, настоящая управленческая
работа Корпуса осуществляется здесь). ДИС и его
представители занимают помещения на 4-м этаже
основного административно-анализирующего
здания – такое их размещение предоставляет им
практически постоянный доступ к командам
аналитиков.
Одно из отстоящих зданий командного
комплекса содержит центр связи и
криптографический центр «Колумба». Коробка
здания возвышается над обслуживающим его
сплав-генератором, чьей энергией – наряду с
громадным ГИГ-передатчиком базы – питается и
множество радио- и лазерных систем. Тарелка ГИГ
находится в 4 км к западу от комплекса – это
сделано с целью уменьшения её влияния на
навигационные системы DropShip’Ов. Пока ещё не
являясь частью сети ПОБС, ГИГ-передатчик
«Колумба» окружён множеством первичных
повторителей, с которых он регулярно скачивает (Fort Columbus – Форт Колумб; Fighters Shelters – укрытия
информацию. для истребителей; Dry Docks – сухие доки; Warehouses -
Большую часть остального пространства базы склады; Port Building – портовое здание; Communications
занимают казармы и комплексы отдыха. Здесь Uplinks – коммуникационные узлы)
постоянно располагается приблизительно 1,100
человек, но казармы при необходимости смогут

- 21 -
Крыло АКИ, расположенное в укреплённых исследовательская партия находится в смертельной
укрытиях, имеет прямой доступ ко взлётно-посадочным опасности и не остаётся никакого другого выбора,
полосам базы. Ближе к основной базе располагаются командир должен попытаться вступить в бой с этими
группы казарм и ангаров, занятые Мехами, врагами. Протоколы, регулирующие неожиданные
бронемашинами и пехотой. Т.к. здесь имеются свои встречи подобного рода, приводятся ниже, в Конфликте.
посадочные площадки для DropShip’ов, гарнизонный Во время неожиданных встреч с неизвестными
комплекс является портом внутри порта. командир Корпуса должен попытаться идентифицировать
Область к югу от основного комплекса базы служит оппонента и выведать его возможности и процедуры. Это
для агрикультурных целей, поставляя ограниченное можно сделать путём наблюдения или других методов
количество свежих продуктов. Эти продукты вроде прямого контакта. Командир миссии никогда не
распределяются среди персонала базы и кораблей, должен раскрывать свою принадлежность и увязывать
находящихся вдалеке от основного комплекса, а свою исследовательскую партию с Корпусом.
необходимый рацион обеспечивается завозом. Если командир решает, что его оппонент настроен
враждебно, он должен немедленно прервать контакт с
ОСНОВНЫЕ ПРОЦЕДУРЫ оппонентом и избегать любых других контактов с ним.
В 2960 году для сглаживания отношений среди Если оппонент податлив, командир должен попытаться
огромного числа членов Корпуса и с целью надёжного разузнать, не имел ли он контакта с Кланами или
обеспечения выполнения миссий согласно обычным неизвестными силами на Периферии. Дальнейшее
протоколам, Сергей Гавилов разработал набор остаётся на усмотрение командира, но любые
официальных процедур. Эти процедуры с годами соглашения или постоянные обмены технологиями
оттачивались и дополнялись, дабы отследить широту должны производиться с согласия Первого Круга. В
условий и ситуаций, сопровождающих миссии Корпуса. случае персонала Синдиката Драконов разрешение
относительно соглашений или постоянных обменов
КОМАНДОВАНИЕ технологиями требуется от Координатора.
Хотя все стратегические решения, касающиеся
своей исследовательской партии, командир миссии ПУТЕШЕСТВИЕ
принимает единолично, командиры кораблей сохраняют Все JumpShip’ы Корпуса всегда должны иметь
абсолютный контроль над всем персоналом своих координаты заготовленного «прыжка для побега». Если
кораблей. Командир корабля может отменить любые корабль несёт сплав-литиевую батарею, экипаж должен
приказы командира миссии, если он или она почувствует, иметь в резерве 1 заряд, чтобы осуществить этот свой
что выполнение этих приказов подвергнет корабль, «побег», хотя командир корабля может распорядиться
экипаж и/или пассажиров ненужной опасности, но это использовать этот заряд для неопасных ситуаций, если
нельзя сделать из прихоти, т.к. ДИС рассматривает все того потребуют тактические соображения.
подобные решения и может воспользоваться своей С целью экономии топлива JumpShip’ы при любой
властью для изменения результатов. возможности для сбора энергии и перезарядки своих
По той же схеме командиры JumpShip’ов двигателей используют прыжковые паруса.
распоряжаются любыми DropShip’ами, пристыкованными
к их JumpShip’ам, а также исследовательскими партиями, ОБЕСПЕЧЕННОСТЬ СРЕДСТВАМИ СВЯЗИ
находящихся на борту этих DropShip’ов. Персонал Корпуса должен понимать, что все ГИГ- и
Командиры всех кораблей и миссий подотчётны обычные средства радиосвязи доступны для перехвата
командирам оперативных областей и исследовательских (длины волн, используемые ГИГ-передатчиками,
театров, в которых находятся их корабли. осложняют перехват, но не делают его невозможным).
Поэтому ГИГ- и радиопередатчики по возможности
ПРОТОКОЛЫ КОНТАКТОВ всегда должны кодироваться с использованием обычной
Контакт описывает любую неожиданную встречу или для Корпуса шифровальной двухключевой системы. Хотя
связь с любой другой организацией в Глубокой эта система и не может скрыть источника ГИГ- и
Периферии. Сюда включены неожиданные встречи с радиосообщений, это вынуждает любого постороннего,
кораблями, станциями, наземными строениями или перехватывающего эти сообщения, провести длительный
любыми комбинациями приведённого перечисления. процесс дешифровки их содержимого.
Контакты делятся на 2 группы – неожиданные встречи с Идентификатор и секции данных, посылаемые по
известными властями и неожиданные встречи с сети ПОБС, должны оставаться незакодированными,
неизвестными организациями. чтобы эта сеть смогла доставить сообщения указанным
Во время неожиданных встреч с представителями адресатам, а ресивер может воспользоваться
известных дружественных властей персонал Корпуса соответствующим алгоритмом декодирования. Очевидно,
должен немедленно убедиться в идентичности что идентификатор и секции данных сообщения могут
встреченного. Зачастую это происходит путём доступных иметь серьёзное тактическое значение для врагов,
идентификационных кодов, хотя возможно множество и поэтому персоналу Корпуса рекомендуется ограниченно
других методов. Если идентификация подтверждается, использовать сеть ПОБС.
командир Корпуса может действовать так, как ему
покажется нужным. Если же идентификация не КОНФЛИКТ
подтверждается, командиры Корпуса должны прервать Корпус хочет, когда это возможно, избежать
контакт со встреченными. конфликта, но понимает, что может потребоваться и
Во время неожиданных встреч с известными прямое вмешательство. В случае, когда
враждебными силами – вроде клановских войск – исследовательские партии Корпуса подвергается
командиры Корпуса должны попытаться прервать нападению, главы этих партий предпринимают любые
контакт. Если тактические или оперативные соображения действия, которые сочтут необходимыми для защиты
делают это прерывание неприемлемым, командир своих партий от агрессоров. В подобных ситуациях
миссии должен воспользоваться предварительно партии исследовательские Корпуса должны направить
заготовленной «легендой», чтобы суметь отрицать все свои усилия на обеспечение защиты своих миссий и
любую связь с Исследовательским Корпусом. Если самого Исследовательского Корпуса, и, если глава
воспользоваться легендой не получается, командир партии сочтёт необходимым, любая партия может
должен любой ценой воспрепятствовать раскрытию предпринять упреждающее действие.
целей Корпуса или своей первичной задачи. Только если

- 22 -
Однако лидеры исследовательских партий должны
убедиться в том, что использование конфронтационной
тактики позволит сохранить в секрете их действия, а не
скомпрометирует их. С этой целью исследовательские
партии Корпуса уполномочены уничтожать враждебные
силы. Если же исследовательская партия не выполнила
эту задачу, она должна предпринять всяческие усилия,
направленные на обрыв связи у врага, и вывести из
строя его спасательные средства. При всех
конфронтациях войска Корпуса должны нанести быстрый
и решающий удар, используя для этого все доступные
средства.
Командиры Корпуса отдают себе отчёт в том, что
для обеспечения безопасности Исследовательского
Корпуса иногда может потребоваться и уничтожение
оборудования и кораблей Корпуса. По этой причине все
корабли Корпуса оснащены подрывными зарядами. Эти
заряды должны использоваться лишь в случае потери
жизненно важных информации и оборудования, когда не
остаётся делать ничего другого.
Во многих случаях атмосфера планеты или слишком
ПРОЦЕДУРЫ ОБСЛЕДОВАНИЯ плотная, или слишком разрежённая для форм жизни, или
Хотя сейчас основной задачей Корпуса остаётся же поверхность планеты слишком тёплая или холодная,
определение местонахождения домашних миров Кланов, чтобы здесь могла существовать жизнь. В зависимости
исследование и разведка звёздных систем также важны от предписаний исследовательской партии, планеты с
для Корпуса. Исследование и картографирование новых явными такими признаками, могут быть пропущены или
систем предоставляет ценные сведения о возможных же подвергнуты поверхностному обследованию.
местах расположения новых передовых баз и может
стать источником новых ресурсов – сырья и тайников с Вторичное планетарное обследование
утраченной технологией, а также способствовать Если атмосфера планеты, её погодные условия и
установлению контакта с новыми цивилизациями с температура указывают на возможное существование
потенциально бесценной значимостью. Поэтому даже жизни, планетарно-обзорная партия должна посредством
самые безопасные миры подвергаются тщательному визуального наблюдения и радара составить карту
обследованию. поверхности планеты. По возможности топографические
карты нужно комбинировать с картами растительности и
ПРОЦЕДУРЫ НАЧАЛЬНОГО ОБСЛЕДОВАНИЯ дренажных систем. В зависимости от гибкости
После прибытия в новую систему оборудования, доступного DropShip’у, эти вторичные
исследовательская партия должна сразу же начинают обследования могут занять от 5 до 20 дней, а масштаб
полное обследование системы и её звёзд. Хотя визуальных обзорных систем (достаточной для
спектральный тип звёзд и их яркость (см. Лексикон видимости наименьших объектов/особенностей) может
2
исследователей, с.62) можно определить и на меняться от 5 до 100 м (хотя спутниковые
расстоянии, обычную информацию о звезде – вроде её наблюдательные системы и способны обозревать
температуры, состава и уровня радиации – можно объекты поменьше, время, необходимое для
получить точными лишь на близком расстоянии. Такие обследования пространства, и гибкость таких систем
сведения позволяют исследовательской партии обычно не позволяют использовать их). Все сведения,
определить вероятность существования здесь собранные такими системами во время вторичного
обитаемых планет, а также возможных мест обследования, направляются в компьютер DropShip’а,
расположения таких миров. Начальное обследование который запускает обсчитывающие программы,
обычно можно провести приблизительно за 2 недели. направленные на поиск видимых признаков обитаемости
Во время начального обследования системы – вроде дорог, зданий и вспаханных земель. Если
исследовательская партия должна также определить и компьютер находит какую-либо сопоставимость, человек-
расположение планет, астероидных поясов и других оператор может провести более подробное сканирование
природных особенностей данной системы. Эта партия выбранной области. Учтите, что компьютерные системы
также должна активно выискивать любые признаки при вторичных визуальных обследованиях могут
деятельности человека – вроде радиопередач или оказаться неспособны найти отличия между
следов орбитальных аппаратов (т.е. торсионные следы естественными и искусственными образованиями.
двигателей). В это же время исследовательская партия проводит
и более подробное изучение атмосферы планеты и её
ПРОЦЕДУРЫ ПЛАНЕТАРНОГО ОБСЛЕДОВАНИЯ погодных условий. Это изучение помогает определить
Если исследовательская партия во время своего преобладающие здесь ветра, климатические зоны и
влияние ландшафта на атмосферную систему.
начального обследования не находит в данной системе
Вторичное обследование также включает в себя
никаких других кораблей, эта партия может выделить
изучение и магнитного поля планеты. Очень слабое поле
DropShip или команду поменьше для изучения
указывает на то, что на единицу поверхности планеты
обитаемых миров этой системы. Обследующий DropShip
приходится очень высокий уровень излучения, что
должен подойти сначала к тем планетам, которые
делает эту планету малоподходящей для развитой
наиболее пригодны для жизни, появляясь со стороны жизни.
полюса, чтобы исследовательская партия имела
наилучший обзор планеты. Изучение поверхности
Планетарно-обзорная партия должна сначала Во время вторичного обследования планеты
выполнить визуальное обследование атмосферы и направленное изучение поможет определить
поверхности планеты, получая первое представление о особенности планеты и состав её атмосферы – это
температуре планеты, её атмосфере и погоде, водной можно сделать с помощью машин удалённого
поверхности и растительности. пилотирования (МУП), контролируемых с DropShip’а
посредством радио- и лазерной связи.

- 23 -
МУПы делятся на 2 категории: воздушную и Нинью Кераи-Индрахар, его бывший собрат по оружию. И
наземную. Воздушная категория зачастую состоит из лишь неудавшиеся попытки Координатора собрать это
изменённых АКИ, которые могут весить до 50 т. Эти экспедиционное войско не привели к открытой
машины могут войти в атмосферу планеты, произвести конфронтации между ними.
забор образцов и провести радарное обследование Но на текущий момент СВБ намеревается
перед тем, как вернётся обратно в космос, к осуществить амбициозные планы, которые доставили бы
обозревающему планету кораблю. Координатору как можно меньше проблем. Некоторые
Наземная категория характеризуется тем, что её фракции в среде военных Синдиката предпочли бы,
машины весят менее 10 т и у них нет оборудования, чтобы внимание ОВСД было бы направлено против
необходимого для возвращения на орбиту после того, как более традиционных врагов вроде Федеративного
они приземлились на поверхность планеты, хотя Содружества или Альянса Лиры. Эти фракции
наземные машины и могут быть подобраны DropShip’ом предлагают, чтобы Синдикат аннексировал их
после завершения их миссии. Эти аппараты территории в Лионском Выступе (Lyons Thumb), где
используются для взятия и анализа почвенных и сейчас располагаются миротворцы Синдиката под
растительных образцов. покровительством КомСтара. Другие же стремятся
Только после того, как завершены все процедуры осуществить более персонифицированную месть:
беспилотного обследования поверхности, на поверхность импульсивный Изороку Курита, военный правитель
планеты ступает нога человека – члена Диерона, постоянно подстрекает к действиям против
исследовательской партии. Даже в эпоху продвинутой фельдмаршала Ричарда Штайнера – командира театра
технологии гибкость и наблюдательность человека, военных действий Рид (Ryde Theater) и сына известного
направленные на изучение поверхности, не имеет себе героя Содружества, Нонди Штайнера, - в основном из-за
равных при обследовании каких-либо важных мест. желания урвать его славу и продвинуться дальше в
Первые высадившиеся члены данной партии должны своей военной карьере. По этим причинам маловероятно,
использоваться костюмы для изоляции от окружающей что против Кланов в ближайшем будущем, несмотря на
среды, дабы свести к минимуму шанс подхватить какую- относительно дружественные отношения между
нибудь местную болезнь или вирус. Поверхностно- Координатором и главами соседних государств, будет
обзорные партии могут работать без костюмов только проведена военная акция с участием представителей
после полного обследования местных экосистем всех Домов.
планеты.
ЛИЧНЫЙ СОСТАВ И ОБОРУДОВАНИЕ
Обитаемые места В тесной связке с Исследовательским Корпусом
Исследовательские партии Корпуса должны работает более 40 кораблей, включая и все 7 DropShip’ов
отслеживать все сигналы обитаемости миров или АСД класса Роза/Rose, 6 пехотных транспортов класса
неисследованных планет, но должны делать это с Нагумо/Nagumo и 2 авианосца класса Окинава/Okinawa.
чрезвычайной осторожностью. Покинутые места могут Среди JumpShip’ов Синдиката преобладают корабли
содержать автоматические системы безопасности или класса Захватчик/Invader, но также, наряду с хотя бы
другие скрытые угрозы. Обитаемые места сами по себе одним кораблём и класса Химейшо/Chimeishо, и класса
представляют опасность, т.к. никакая партия не сможет Ума/Uma, есть корабли и известных классов
точно предсказать реакцию этих обитателей. Если это Бродяга/Tramp и Торговец/Merchant.
место является частью техногенной культуры, некоторые Экипажи кораблей – все выходцы из
сведения о природе населения ещё до контакта смогут Адмиралтейства Синдиката Драконов, а некоторые
предоставить радиопередачи или другие характеристики экипажи включают и офицеров Исследовательского
искусственного происхождения, но даже этот тип Корпуса, отвечающих за взаимодействие с ним.
информации не позволяет партиям Корпуса точно Обучение членов экипажа в основном напоминает то,
предугадать произведённое впечатление. которое получают экипажи
Во время контакта каждая исследовательская КомГвардии/Исследовательского Корпуса (большинство
партия Корпуса должна полагаться на своё восприятие и экипажей АСД подготовлены для прикомандирования к
суждения. Некоторые колонии могут доброжелательно миссиям Исследовательского Корпуса, проходят
отнестись к посетителям и отнестись к ним с уважением подготовку а Аэрокосмическом и межзвёздном институте
или даже с почтением. Другие могут быть враждебными, Синдиката в Мидуэе, где осуществляется наиболее
хотя проявление такого рода чувств может и не полная – помимо КомСтара – военно-космическая и
проявиться при первой встрече. По этой причине все аэрокосмическая подготовка).
участники контакта должны иметь при себе ручное В прошлом АСД выделяло гражданские корабли под
оружие и должны иметь выделенный контингент из числа экипажи паромов для первого шага при путешествии в
службы безопасности корабля. Периферию, но эта практика была прервана после того,
как в 3056 году был утрачен торговый корабль
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ОВСД Телендина/Telendine, имевший на борту подразделение
Вдобавок к финансированию Корпуса Теодор Курита DEST и наёмников «Уланы Воста» (Vost Lance). Но
направил туда части военных Синдиката для активной внутри Внутренней Сферы АСД продолжило активно
помощи в поиске домашних миров Кланов – это его развёртывать транспорты, замещая корабли АСД,
предприятие получило название «Проект Цуйкью» которые получили военные назначения в Периферию и в
(Project Tsuikyuu). Корабли из Адмиралтейства Синдиката другие места.
Драконов (АСД) действуют вместе с кораблями Многие из кораблей Синдиката несут на борту
КомСтара, принадлежащих Исследовательскому военные отряды, обычно это команды DEST или
Корпусу, а пехота Синдиката и отряды DEST действуют и традиционные пехотинцы. Никакие БэтлМехи ОВСД не
с собственными наёмными войсками Координатора, и с получили назначения в Глубокую Периферию, хотя
войсками КомГвардии. многие наёмники, нанятые Куритой, и имеют Мехи. Эти
Хотя критика Координатора лишь в малой степени наёмники используются в основном лишь как
препятствовала нынешним действиям Синдиката, гарнизонные войска полигонов Корпуса и Синдиката, и
направленным на розыск домашних миров Кланов, обычно находятся под присмотром военных, лояльных
попытки Теодора собрать экспедиционное войско, в Синдикату.
котором будут представители от всех Домов с целью Большинство офицеров ОВСД к наёмным войскам
нанести удар по оперативным базам Кланов, в Синдикате по-прежнему относится с большим подозрением. Уважая
наткнулась на яростное неприятие со стороны некоторых пожелания Координатора, офицеры, имеющие дело с
фракций. Самый известный противник этого плана наёмниками, вынуждены усмирить свою гордыню, но
Теодора - директор службы внутренней безопасности многие из них по-прежнему выражают своё отношение
поведением и в общении.
- 24 -
В основном подчинённые Координатора В отличие от большинства офицеров такого
предупреждают наёмников о том, что они будут положения, Отанаши в качестве выборного
сталкиваться с подобным отношением, и, помимо директора coreward-операвтиной области обладает
приличной оплаты за работу в Глубокой реальной властью. В действительности же она
Периферии, доплачивают им, чтобы является выборным командиром всех
компенсировать это. Из-за такого приличного исследовательских усилий Корпуса в этой
заработка наёмников от них требуется оперативной области.
высокопрофессиональное исполнение своих Понятно, что между Корпусом и Синдикатом
обязанностей, те же, кто не удовлетворяет таким есть и кое-какие трения. Некоторые офицеры по
требованиям, ожидают жёсткие последствия. взаимодействию (с обеих сторон) пытаются
К сожалению, многие наёмные подразделения, злоупотреблять своим положением, превышая свои
заключившие с ОВСД контракты на миссии полномочия, - эта тактика лишь усиливает
Исследовательского Корпуса, идут на это лишь из- враждебные настроения в среде своих экипажей и
за безнадёжности – как правило, это приводит к увеличивает предубеждённость между этими
высокомерию с их стороны – проявление, организациями. Больше всего этим грешит
характерное для «возмутителей спокойствия» или Синдикат, больше всех проблем доставляют СВБ и
неопытных. Эти солдаты требуют постоянного офицеры старой закалки. Пока ни лидеры
направления, состояния «постоянного приказа», но Синдиката, ни лидеры Корпуса не нашли пути
нынешняя нехватка опытных офицеров из числа успешного разрешения этой проблемы.
профессиональных солдат вынудила ОВСД С целью дальнейшей координации усилий
воспользоваться другими методами управления обеих организаций КомСтар назначил прецентора
недисциплинированными наёмниками. XI Гамма Малика Кохрэйна на Люсьен с целью
Наиболее успешный метод управления упорядочения информации от Исследовательского
наёмными солдатами – проверенная практика Корпуса, направляемой администрации Синдиката.
размещения мелких наёмных войск вместе с Этот искушённый дипломат всю свою молодость
крупным контингентом DEST. провёл в Синдикате и был замешан в интригах
Высокопрофессиональные солдаты DEST опытны в среди придворных Координатора, сделав его
делах с «проблемными» наёмными войсками, что особенно правильным и удачным выбором для
проиллюстрировали недавние события, когда 7-й занятия этого положения.
Кавалерийский, подразделение наёмников,
состоящее из 2-х копий, организовал мятеж, ПОЛИГОНЫ СИНДИКАТА ДРАКОНОВ
несмотря на оплату и условия. Взяв БэтлМехи, Синдикат на Периферии располагает
наёмники попытались надавить на местного множеством полигонов, это и базы снабжения, и
куритского командира, чтобы он вернул их во базы для рейдов, развёрнутые для поддержки
Внутреннюю Сферу. Ответом этого командир была усилий Исследовательского Корпуса. Некоторые из
отдача приказа DEST’у приступить к действию. них действуют как совместные полигоны Синдиката
Команда DEST, состоявшая из 12-и человек, и Корпуса, но персонал многих из них целиком
сначала захватила техников Кавалерийского, предоставлен Синдикатом. Большинство этих
затем, используя лишь традиционное оружие и полигонов находятся на расстоянии до 250
глубокое познание БэтлМехов и знания тактики световых лет внутри Синдиката, а некоторые базы
пехоты, вывела из строя все 8 Мехов наёмников, в Глубокой Периферии лежат далее 300 световых
потеряв при этом лишь 2 человека. Уцелевшие лет от границ Синдиката Драконов.
наёмники были подвергнуты массовой казни, а Большинство этих полигонов – базы
команда DEST взяла их оборудование для снабжения, служащие отправными точками миссий
продолжения миссии. Исследовательского Корпуса в Периферии.
Ближе к дому ОВСД получает добровольную Помимо их отношений, нацеленных на области
помощь кобуна якудз, действующих в качестве целевого исследования, кажется, что эти базы
регулярных войск. Менее «проблемные», чем также выбраны и с политической подоплёкой.
наёмники (т.к. они фанатично преданы своему Скопления полигонов, расположенных вокруг
оябуну и Дракону), эти силы оказались особенно потенциально враждебных мест – вроде базы
полезными в добывании информации и «Далёкая Звезда» (Farstar) Федеративного
оборудования внутри и вне клановских Содружества в Дрейфующем Драконе и полигона
Оккупационных Зон. Обширные связи кобуна и «Слова Блейка» «Опотики» (Opotiki), находящегося
тайное знание обходных путей также помогают в rimward-направлении от Альфирка (Alfirk). Пока
множеству кораблей Синдиката избежать нет никаких свидетельств, указывающих на то, что
пиратствующих банд и клановских патрулей вблизи эти базы Синдиката будут использованы для
Периферии. упреждающих ударов по вражеским полигонам, но
мы знаем, что в последние месяцы на этих
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИМ полигоны поступило необычайно огромное число
КОРПУСОМ материалов.
Для обеспечения более полного Глубже в Периферии и в coreward-направлении
взаимодействия между войсками Синдиката и Внутренней Сферы Синдикат развернул группу баз
Корпусом Координатор и командиры Корпуса для рейдов. В своей скрытной попытке собрать
создали множество «перекрёстных» офицеров – разведданные о местонахождении домашних миров
назначили офицеров Синдиката на корабли Кланов и в откровенной попытке отвлечь внимание
Корпуса, а офицеров Корпуса на корабли захватчиков от дел Корпуса, войска ОВСД и
Синдиката. Каждый такой офицер по наёмники используют эти места для проведения
взаимодействию сохраняет за собой имевшееся у набегов на базы и конвои Кланов. Т.к. эти войска
него звание, но в оперативных делах имеет обычно маскируются под пиратов и корсаров
минимальное полномочия, хотя экипажи обычно (чтобы скрыть своё настоящее лицо), нет ничего
уважительно советуются с такими офицерами по удивительного в том, что их операции делают
взаимодействию. «вклад» в картину о пиратах и их действий в
Одним из наиболее высокопоставленных Глубокой Периферии. Однако даже на эти рейды
офицеров по взаимодействию является таи-са нельзя полностью списать сильно возросшую в
Харука Отанаши, командир DropShip’а АСД, последние месяцы активность пиратов.
недавно расположившегося на станции «Колумб».
- 25 -
более ровным. Хотя он находится в хорошей
физической форме, ему часто трудно
передвигаться в условиях планетарной гравитации,
вынуждая его несколько пригибаться, - это
происходит из-за полного привыкания к
микрогравитации.

КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
О Бхаойл родился на Арк-Ройяле в январе
3002 года, в семье весьма преуспевающего
торговца. Его отец использовал JumpShip
Эала/Eala на торговых маршрутах между Таркадом
и Тамаром, и молодой О Бхаойл был постоянным
пассажиром в этих его путешествиях. С годами О
Бхаойл буквально влюбился в космические
аппараты и к 18 годам полностью подготовился к
тому, чтобы стать членом экипажа корабля его
отца.
Однако за неудачный месяц, проведённый им
до присоединения к экипажу корабля, Эала
получила повреждение двигателя и была
полностью утрачена. Отбросив свою давнюю мечту,
удручённый молодой человек искал выход из
своего уныния и нашёл решение, присоединившись
к КомСтару. Его знание систем JumpShip’ов
снискало ему огромное уважение в его новой
семье, и первые 10 лет своей карьеры в КомСтаре
О Бхаойл провёл на борту различных курьерских
JumpShip’ов.
Когда Кеннеди Одумбе в 3033 году начал
осуществлять свою экспансионистскую программу,
О Бхаойла перевели в возрождённую отрасль, и он
быстро поднялся до командира Вольного Духа/Free
Spirit, исследовательского корабля класса
Магеллан/Magellan. Его огромный опыт и
приветливая натура снискали ему доверие и
любовь его экипажа, хотя он и был способен пойти
на жёсткие меры, если дисциплина того
потребовала бы.
В 3048 году О Бхаойл руководил Духом в
ЗНАМЕНИТЫЕ ЛИЧНОСТИ длительной, 3-годичной миссии в spinward-
(Режим связи по Wolfnet в реальном направлении Внутренней Сферы, прибыв обратно
масштабе времени: на Балигорру (Baligorra) в Окраинном Альянсе
И. Чандра: Следующие досье собраны незадолго до Битвы за Люсьен. Шокированный
оперативниками по Wolfnet и новостями о прибытии Кланов и их завоеваниях, он
представляют обзор наиболее на всех парах устремился к Терре, прибыв туда в
знаменитых офицеров , служащих в конце января. Дух был назначен в транспортную
Исследовательском Корпусе. службу, перевозя подразделения КомГвардии на
Приведённые сведения неполные, но Токкайдо, а экипаж этого корабля стал свидетелем
персонал Wolfnet продолжает собирать этого сражения, находясь в надирной прыжковой
сведения о командном составе точке.
Корпуса.) Никогда не являясь большим поклонником
мистицизма, практикуемого КомСтаром, прецентор
ПРЕЦЕНТОР XVIII ПАДРАЙГ О БХАОЙЛ О Бхаойл решил остаться в реформированной
Звание/Пост: Директор, Исследовательская организации. Т.к. он был самым старшим
Служба; Командир, Coreward-оперативная область капитаном Корпуса, примас Мори выбрала его в
Возраст: 56 лет качестве главы Службы сразу же после того, как
Место рождения: Арк-Ройял, Содружество Лиры КомСтар подписал контракт с Куритой. Известие о
его назначении привело его в некоторое
ФИЗИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ замешательство, т.к. это означало оставление
Возраст Падрайга О Бхаойла, переваливший за поста командира Вольного Духа, но бойня на
50, стал одолевать его. Его некогда чёрная, Токкайдо убедила его в том, что он должен сделать
пышная шевелюра ныне полностью им утрачена, всё возможное, чтобы положить конец могуществу
его козлиная бородка и усы подёрнуты серебристой Кланов, и он принял назначение на этот пост.
проседью, а его лицо из-за длительного На данный момент О Бхаойл находится на
воздействия микрогравитации стало округлым и «Колумбе».
- 26 -
ТАИ-СА ХАРУКА ОТАНАШИ
Звание/Пост: Выборный командир, Coreward-
оперативная область, Офицер Синдиката Драконов
по взаимодействию
Возраст: 36 лет
Место рождения: Кирхбах, Синдикат Драконов

ФИЗИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ
Невысокая, худощавая женщина, Харука
Отанаши выглядит непривычно для высших
эшелонов ОВСД, где преобладают мужчины.
Находясь в космосе, она заплетает свои длинные
волосы в обычную косу, но когда она находится на
поверхности планеты, она заплетает волосы,
исходя лишь из практичности. Её карие глаза и
тонкие очертания сильно напоминают её сестру-
близняшку, Мио, популярную актрису. И только
шрам, пересекающий нос Харуки, - результат
несчастного случая при обучении – позволяет
большинству людей отличить её от её сестры.

КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
Родившись в 3022 году на Кирхбахе в Округе
Расалхаг Синдиката Драконов, Отанаши росла в
обстановке кровопролития практически
непрекращающейся войны. Её отец погиб, когда
Отанаши было всего 6 лет, защищая город
Остерсунд от вторжения на планету Содружества
Лиры во время их Операции Готтердаммерунг.
Вскоре после Войны Ронинов мать Отанаши была
убита. Больше не имея никаких связей с
Кирхбахом, 13-летние сёстры-близняшки Харука и
Мио направились к своему дяде на Люсьен. Будучи После повышения в звании до даи-и Отанаши
чу-са в 7-м Мече Света, их дядя поместил обеих
сестёр в школу-интернат, где они пребывали до приняла новое назначение – офицер по
окончания средней школы. После выпуска Отанаши взаимодействию с Исследовательским Корпусом. В
подала документы и была принята в Технический 3055 году она вернулась на действительную службу
Институт Хачимана. в АСД в качестве старшего офицера корабля Аши-
Здесь Отанаши специализировалась в Ото/Ashi-Oto класса Окинава, её замечали в
системах DropShip’ов, став в 3043 году второй по набегах на Дымчатых Ягуаров и Нова Котов. В
успеваемости выпускницей. Следующий год середине 3056 года она вернулась в Корпус, где
Адмиралтейство Синдиката Драконов проверяло её составила технический обзор кораблей Внутренней
на профпригодность, и после 3-х лет обучения она Сферы и Кланов, используемых АСД и Корпусом.
была рекомендована как кандидат для офицерской До конца 3057 года, когда её назначили на
подготовки в Аэрокосмическом и Межзвёздном Хатаказе/Hatakaze, другой корабль класса
институте. Её выдающиеся записи принесли ей
Окинава, Отанаши оставалась с Корпусом на
военно-космическое звание чу-и и свободу в
выборе назначения. Терре. Назначение Отанаши – присмотр за
Весной 3050 года Отанаши выбрала корабль перевооружением кораблей КомСтара на верфях
Синдиката Драконов Нагоя/Nagoya, DropShip Титана – было единственной полностью
класса Союз/Union, решив после нескольких завершённой работой, когда в 3058 году «Слово
месяцев ожидания опробовать себя в новой Блейка» атаковало Терру. Даи-и Отанаши
должности. На самом же деле и АСД, и ОВСД добавила Хатаказе к защитным войскам
привели в полную боевую готовность все свои КомСтара, и корабль стал решающим фактором в
войска, приготовив их к защите от неизвестного деле сохранения КомСтаром контроля над этим
врага, атаковавшего со стороны Периферии. Это ремонтным полигоном. Экипаж Хатаказе заслужил
было появление Кланов. благодарность от военного прецентора КомСтара
Нагоя и её экипаж следующие 2 года Анастасиуса Фохта, а Отанаши наградили Клинком
перевозили на фронт и с него войска с
максимально возможной скоростью, и четырежды Бусидо (Bushido Blade) и повышением через 2
сталкивался с военно-космическими аппаратами звания – до таи-са.
Кланов. Изматывающее транспортное расписание Когда ДИС Падрайг О Бхаойл узнал об
повергало экипаж в глубокий стресс, и лишь офицере Синдиката, так эффективно сражавшегося
мастерство Отанаши как ведущего инженера за КомСтар на Терре, он потребовал немедленного
позволило кораблю остаться в строю. Всё-таки во перевода Отанаши в свою команду, и Отанаши и её
время эвакуации из Порт-Артура Нагоя получила экипаж в сентябре 3058 года перевели на полигон
критическое повреждение. Они кое-как достигли Корпуса Форт Колумб. Кажется, Отанаши очень
ожидавшего их JumpShip’а, но вскоре после подходит для своей новой роли, а её дружба с
прибытия в Бронтон (Braunton) корабль полностью прецентором Аникой Янссен пригодится для
вышел из строя. Экипаж и пассажиры были будущих совместных усилий ОВСД и
эвакуированы на других кораблях, а Нагоя была
Исследовательского Корпуса.
оставлена для более поздней отбуксировки.

- 27 -
обе поступили на активную службу к Орлам. Вскоре
Тира стала капитаном, приняв командование
эскадрильей АКИ, а Янссен получила звание
лейтенант. Спустя 4 года, когда Мираборг объявила
о своём намерении присоединиться к 1-му
Расалхагскому Драконовскому, Янссен
последовала за подругой.
1-й Драконовский вскоре оказался
вовлечёнными в несколько стычек с Кланами,
кульминацией которых стало нападение Клана
Волка на Расалхаг в июле 3050 года. Назначенный
в эскорт выборного принца Магнуссона,
покидавшего разрываемую войной Республику, 1-й
Драконовский успешно отражал нападения
клановских аэрокосмических войск, пока корабль
выборного принца не выпрыгнул из системы
Расалхага. Спустя месяцы, ближе к завершению их
полёта к провинциальной столице Радштадт, 1-й
Драконовский оказался в этой системе и в центре
ПРЕЦЕНТОР I АНИКА ЯНССЕН клановской флотилии. «Парящие Драконы»
Звание/Пост: Командир аэрокосмических войск, немедленно бросились на защиту от Кланов, дав
Форт Колумб Хаакону Магнуссону время уйти от захватчиков. В
Возраст: 32 года конце концов Мираборг героическим актом
Место рождения: Гинзбург, Синдикат Драконов самопожертвования направила свой истребитель
прямо на мостик флагманского корабля Клана
ФИЗИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ Волка – Матёрый Волк/Dire Wolf, - убив множество
Её утончённые черты и длинные светлые старших клановских офицеров, включая и ильХана
волосы придают Анике Янссен красоту, которая Лео Шоэурса. Смерть ильХана вынудила Кланы
привлекает внимание многих поклонников, но приостановить свои операции, дав всей Внутренней
стальной блеск её голубых глаз предостерегает от Сфере время для короткой передышки.
каких бы то ни было вольностей. В недавней войне Новый год Янссен встретила в 3-м
– и в Республике Расалхаг, и с Кланами – она Драконовском, вместе с которым она была
потеряла многих своих друзей и очень неохотно замечена в боях с Кланами на Меммингене
идёт на то, чтобы завести новых друзей. Лишь к (Memmingen), Саталице (Satalice) и Скандии
двум людям она относится дружественно (если не (Skandia). Это подразделение на Скандии было
считать пилотов под её командованием, к которым уничтожено, а уцелевшие, включая и Янссен, стали
она относится как к семье) – это к таи-са Отанаши связанными Клана Волка. В конечном счёте Клан
и прецентору О Бъаойл. Волка принял Янссен как воина, а в ходе Войны
Хотя официально Янссен в КомГвардии носит Отказа против Клана Нефритового Сокола она
звание прецентора, она предпочитает смешанную сопровождала в исход на Морджес войска Хана
униформу (а не обычную униформу КомГвардии), Волков Фелана Варда, где он соединился с
состоящую из её старой расалхагской пилотской Гончими Келла и нанёс поражение Галактике
формы и одеяния, полученного во время Нефритовых Соколов «Сапсан» (Peregrine).
пребывания в Клане Волка. Единственной уступкой В последовавшие за этим дни в Клане Волка
её нынешнему положению являются нашивки на произошли крупные изменения, и Хан Фелан Келл
воротничке знаков отличия её звания. приказал отпустить из Клана Волка тех его членов,
кто не желал присоединиться к Исходу. Янссен
КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА воспользовалась этим и вскоре оказалась в
Янссен родилась на расалхагском мире КомГвардии, оборонявшей Свободную Республику
Гинзбург (Gunzburg) в 3026 году, незадолго до того, Расалхаг.
как эта планета высвободилась от власти Однако в 3058 году военный прецентор
Синдиката Драконов. Семья Янссен принадлежала КомСтара Анастасиус Фохт перевёл Янссен в
к Тирскому движению за независимость (Tyr Исследовательский Корпус, где её знание Кланов
independence movement), и когда в 3034 году оказалось очень нужным. Она прибыла в Форт
Гинзбург завоевал себе независимость, её отец Колумб в апреле, начав службу в качестве
присоединился к «Орлам Гинзбурга» (Gunzburg командира аэрокосмической базы, а также как
Eagles). Аника последовала за ним сразу же, как советник команды аналитиков Корпуса.
достигла необходимого возраста. Хотя официально Янссен имеет звание
Во время начальной подготовки Аника прецентора, она предпочитает, чтобы к ней
встретилась с Тирой Мираборг, дочерью обращались как к капитану.
вальдгерра (главы) Гинзбурга, Тора Мираборга.
Вскоре девушки стали подругами, и в 3045 году они

- 28 -
ТАИ-СА АЛЕКС МАКЛАРЕН
Звание/Пост: Командир, Объединённое Воинство
Синдиката Драконов, подразделение для
Периферии
Возраст: 48 лет
Место рождения: Кирей на Нива, Синдикат
Драконов

ФИЗИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ
Худощавый мужчина – для своих почти 50-и
лет – Алекс МакЛарен является прирождённым
воином. Он стрижёт свои тёмные волосы коротко, в
военном стиле, как это сейчас принято на Люсьене.
Его квадратный подбородок и жёстко очерченные
скулы усиливают властность, излучаемую его
лицом, что подчёркивается его серыми глазами и
нависающими бровями, придавая ему несколько
сонный, безразличный вид. Т.к. МакЛарен для
выполнения работы часто пользуется своим
мрачным видом, и сильно недоволен тем, что его
ухудшающееся зрение сейчас вынуждает его
носить очки.

КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
Молодость МакЛарена прошла в окружении
пышных лесов и красивых, усыпанных цветами
лугов Кирей на Нива, мира Синдиката. Он рос в
состоятельной семье фермера в одном из
небольших владений в этом мире, но дальнейшие
планы были разрушены вспыхнувшей 4-й
Наследной Войной. Хотя Кирей на Нива и избежала
сражений этого конфликта, ОВСД командировало
сюда, на континент Минами, военный контингент,
который устроил здесь управленческий и
распределительный центр. Во время прибытия
сюда военных МакЛарен, как и многие другие парни
этой планеты, оказался призванным в ряды ОВСД.
После краткой подготовки подразделение
МакЛарена оказалось в толще событий, став
источником пополнения для тех подразделений,
которые сражались с «Драгунами Вульфа» на
Когда же позднее канрей Теодор стал
Гленморе (Glenmora), Вапаконете (Wapakoneta) и
Координатором Синдиката и начал планировать
Солнце Харроу (Harrow’s Sun), где МакЛарен
получил несколько ранений. После того, как в 3030 свою стратегию против Кланов, он быстро понял,
году он вышел из госпиталя, МакЛарен прошёл что МакЛарен будет идеальным кандидатом на
программу «Тигр Ошика» (Oshika Tiger), получив пост главы нового антиклановского контингента
дополнительную подготовку в области тактики Синдиката. Как часть этой стратегии, Координатор
малых подразделений и иррегулярных операций. пожелал увеличить давление на клановских
Его достижения в этих программах привели к его захватчиков путём набегов на их линии поставки,
переводу в Рюкен (Ryuken). После временного вынуждая их оттянуть ради охраны своих
роспуска Рюкена в июне 3031 года МакЛарен 3 года домашних маршрутов большую часть их войск. Таи-
провёл в качестве командира отделения и взвода в са МакЛарен, с его репутацией удачливого
7-м Пештском Регулярном, приобретя огромный неординарного тактика, был идеальным
опыт в сражениях с пиратскими бандами. Когда же кандидатом для выполнения этой задачи.
в ответ на Войну Ронинов 3034 года Рюкен вновь Таи-са МакЛарен немедленно начал набор
организовали, МакЛарен вернулся в Рюкен-ён. своего экспедиционного войска и уже через
Получив пост командира роты, он собрал в несколько месяцев после своего нового назначения
своём подразделении специальные войсковые увёл его в Периферию. Он координировал свои
команды, которые в Войне Ронинов и в конце действия со множеством рейдовых команд с
Войны 3039 года оказались очень эффективны, JumpShip’а Акаги/Akagi. Хотя формально они и не
отвага МакЛарена снискала ему полевое звание чу- является частью войск Исследовательского
са – этим званием он обладал в течении 2-х лет Корпуса, эти подразделения часто
кровопролитных войн с Кланами. На Бангоре взаимодействуют с исследовательскими партиями
(Bangor), когда в рейде против мира, Корпуса, а МакЛарен сам регулярно встречается в
удерживаемого Дымчатыми Ягуарами, погиб таи-
Форте Колумб с прецентором О Бхаойлом,
са Акан Курихара, командование пехотным полком
координируя военные движения и обмен
Рюкен-ёна принял на себя МакЛарен, возглавив это
подразделение и успешно отступив с планеты. оперативными разведданными.
После Битвы за Люсьен тогда ещё канрей Теодор
Курита повысил МакЛарена до звания таи-са.

- 29 -
Истребительные операции
ЖИЗНЬ В КОСМОСЕ Хотя АКИ значительно более мелкие бойцы, нежели
Жизнь на борту любого космического корабля – будь корабли военно-космического флота, они входят в число
то DropShip, станция или WarShip – сильно отличается от наиболее универсальных и смертоносных военных
жизни на поверхности планеты. Даже сегодня, когда подразделений. Они могут успешно атаковать цели
человечество раскинулось по пространству в тысячи любого размера на орбите, в атмосфере или на
световых лет, между звёздами постоянно путешествует поверхности планеты, а их скорость осложняет
лишь небольшая группа людей. Подавляющее прицеливание по ним самим. Хотя менее вооружённые и
большинство жителей Внутренней Сферы по-прежнему защищённые, чем DropShip’ы, истребители – прекрасный
не осведомлено о возможности межзвёздного выбор для нанесения удара по вражеским кораблям.
путешествия. Незащищённые корабли – лёгкая добыча для
Следующая секция предназначена для выделенного истребительного подразделения, которое
ознакомления нового персонала с основами жизни в обычно используется наводчик-поисковик слабых мест
космосе, предоставляя фактическую информацию цели (с целью минимизации ответного огня).
взамен слухов, полуправд и неточностей, Истребители могут оказаться даже более эффективным
распространённых вне профессионального сообщества оружием против боевых WarShip’ов, т.к. их малый размер
косможителей. Некоторая доля этой информации и проворство не позволяют главному оружию WarShip’ов
относится лишь к кораблям Исследовательского Корпуса эффективно обстреливать их. Гораздо менее
и процедурам, но большинство сведений раскрывают эффективное вторичное оружие WarShip’ов обычно даёт
правду относительно всего космического путешествия. слабую защиту от истребителей, поэтому командиры
обычно с целью зашиты от них располагают своими
СРАЖЕНИЕ собственными АКИ.
Хотя исследовательские партии Корпуса по Несмотря на их эффективность истребители
возможности избегают всяческих конфликтов, всё-таки во демонстрируют и характерные для них слабости. Самое
время операций в Глубокой Периферии сохраняется важное то, что их малый размер и относительно слабая
постоянная возможность возникновения конфронтации. В защищённость означает, что любые успешные атаки
целях наиболее эффективного использования кораблей против них, имеют очень высокую вероятность нанести
и членов их экипажей персонал Исследовательского критическое повреждение. Во-вторых, оружие
Корпуса должен обладать как можно более полным, чуть аэрокосмических и традиционных истребителей
ли не инстинктивным знанием всех характеристик обладает серьёзными тактическими ограничениями.
космического сражения. Основные оружейные системы обычно монтируются на
крыльях и фюзеляже истребителя, и смотрит такое
ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЙ БОЙ оружие либо вперёд, либо назад, а сам истребитель
Первые сражения в любой системе могут произойти обычно имеет очень мало времени для прицеливания.
и в прыжковой точке, и во время подлёта к системе, и на Поэтому АКИ должны заходить на цель напрямую,
орбите вокруг планеты. Независимо от места ко всем располагаясь вблизи или над целью, попутно подавляя
военно-космическим сражениям применимы некоторые всевозможную антиистребительную защиту. Лишь очень
общетактические подходы. немногие истребители обладают способностью стрельбы
Обычно военно-космические сражения бывают 2-х в боковых арках, и большинство из них обладает очень
категорий – беглый обстрел и затяжной ближний бой. В слабой тыловой огневой мощью. Т.к. движение
основном бои первой категории происходят во время истребителя очень затрудняет проведение бокового
перелёта в системе, когда одна сторона не может или не обстрела, большинство контратак проходит по тыловой
хочет развить скорость, равную скорости своего части истребителей.
противника. Затяжные ближние бои происходят или в Чтобы уменьшить свою уязвимость такими
прыжковой точке, или на орбите планеты. Однако обе эти контратаками, большинство истребителей сражаются в
тактики могут быть использованы различными путями – условиях маневрирования в космосе (или в условиях
корабль, уходящий из системы, может иметь «на хвосте» маневрирования в воздухе, если сражаются в
преследователей, что во время перелёта в системе атмосфере), что более известно как барражирование
может привести к затяжному ближнему бою. (dog fighting). Это наименование просто описывает
Беглый обстрел происходит тогда, когда атакующий степень высокоимпульсных манёвров, необходимых для
и цель движутся с разительно отличающимися предотвращения точной стрельбы со стороны врага по
скоростями. Такого рода ситуации могут иметь схожую тылу.
стратегию или заранее заготовленную стратегию для
одного или нескольких кораблей или группы. При атаках Операции DropShip’ов
подобного рода агрессор может лишь единожды DropShip’ы значительно лучше вооружены и
направить огонь своих орудий на цель прежде, чем защищены, нежели АКИ, но им не хватает манёвренности
целевой корабль покинет зону поражения, а цель может и ускорения, демонстрируемых истребителями, - это-то и
провести такую же атаку при уходе. Относительные делает DropShip’ы лёгкой целью для попадания по ним. А
скорости и атакующего, и цели надёжно гарантируют, что т.к. они являются основными транспортами с
множество снарядов и ракет пройдут мимо, это не возможностью перемещения груза, то DropShip’ы
позволит сосредоточить огонь лазеров и пушек- представляют собой основные цели для вражеских
излучателей частиц по жизненно важным целям. Оружие, истребителей, WarShip’ов и DropShip’ов.
наносящее урон на основе кинетической энергии – вроде Для DropShip’ов наибольшую угрозу представляют
пушек Гаусса, - номинально могут увеличить наносимый истребители, и поэтому оружейные отсеки DropShip’ов
ими урон. Однако в целом беглые обстрелы редко напичканы таким оружием, которое позволяет сражаться
наносят серьёзный урон, если атакующий не располагает с аппаратами любых размеров. Однако дизайн каждого
превосходящими силами. из DropShip’ов неизбежно чреват какими-нибудь
Затяжные ближние бои происходят между слабинами, когда оружие не может отследить цель или
кораблями сравнимых скоростей и направлений. Эти же наносит очень малый урон. Вражеские истребители
условия позволяют каждому из кораблей постоянно попытаются воспользоваться этими слабыми местами
стрелять своими оружейными отсеками и проводить по DropShip’ов, пока они постоянными манёврами будут
своему врагу множественные атаки. В таких ситуациях пытаться уменьшить свою уязвимость в этих местах.
оружейный огонь в основном и более разрушителен, и Хорошими целями для крупного палубного оружия
более точен, что делает затяжные ближние бои WarShip’ов DropShip’ы делают также и их размеры. Хотя
значительно более смертельными для обеих сторон. такое оружие неспособно отследить лёгкие, подвижные
истребители, оно может свободно нацеливаться на
крупные, медлительные DropShip’ы.
- 30 -
Крупнейшим оружием в арсенале WarShip’а антипиратскую защиту, они по большей части
являются огромные палубные автопушки, которые могут безоружные и беззащитны перед лицом военно-
вывести из строя или даже уничтожить DropShip с одного космических сил. Некоторые невоенные станции
залпа. Против такого оружия у DropShip’а защиты располагают крупными упреждающими войсками для
практически нет – если не держаться вне пределов защиты от атак, так что сражение так и не затронет саму
досягаемости вражеских орудий. станцию, но даже такие станции не имеют оружейных
отсеков. Если же враг достигает невоенной станции,
Операции WarShip’ов атакующий традиционно предлагает защитникам этой
Хотя WarShip’ы и являются лучше всего станции почётную сдачу. Если защитники не оказывают
вооружёнными и защищёнными современными военно- сопротивления и принимают предложение, атакующие
космическими кораблями, они характеризуются низкой войска воздерживаются от нанесения станции урона и
манёвренностью – эту сих слабость успешно используют просто высаживаются на неё.
мелкие, но гораздо более подвижные аппараты. На Эта практика отражает понимание ценности
самом же деле WarShip’ы особенно уязвимы для АКИ, ресурсов и времени, необходимого для постройки
т.к. подавляющее большинство оружия, которое несёт космической станции, и желание избежать ненужного
современный WarShip, неспособно отследить такие уничтожения такого дорогостоящего и важного
мелкие аппараты. Многие новые WarShip’ы, особенно те, имущества. На самом деле такие отношения узаконены
которые сконструированы во Внутренней Сфере, Аресской Конвенцией, которая классифицировала
характеризуются улучшенной антиистребительной уничтожение невоенных станций как военное
системой и системой точечной защиты, но подавляющее преступление. Все Великие Дома и подавляющее
большинство WarShip’ов остаются по-прежнему плохо большинство военных Периферии следуют этому
защищёнными от атак истребителей. Как результат, принципу, хотя очевидно, что клановские войска и не
большинство WarShip’ов несут свои собственные разделяют их мнения относительно нападений на
истребители, предназначенных для перехвата невоенные станции. В основном клановские войска не
атакующих аппаратов. атакуют такие объекты, но они известны уничтожением
Возможно, показателем мощи WarShip’а является невоенных станций, оказавших им даже незначительное
широта диапазона его оружия. Обычно оружейные сопротивление или безоговорочно отклонивших их
системы WarShip’ов эффективны на расстоянии до 450 предложение о сдаче.
км. По сравнению с ними наиболее мощные и Военные станции разработаны для сражений и
дальнобойные оружейные системы DropShip’ов и располагают широким диапазоном оружия и брони,
истребителей эффективны на расстоянии до 225 км, хотя компенсирующих их слабую манёвренность.
оружейные системы некоторых клановских DropShip’ов Большинство современных военных станций обладают
могут стрелять и на расстояние до 360 км. массой противокорабельного оружия, и большинство из
Из-за этих своих характеристик вражеские них имеют защитные истребительные войска. Военные
DropShip’ы, атакующие WarShip’ы, чаще всего против станции обычно атакуют АКИ и DropShip’ы
своих целей выпускают истребители, которые они несут, непосредственно. Как только эти атаки достаточно
стараясь при этом оставаться вне пределов ослабят защиту станции, атакующее войско попытается
досягаемости оружия WarShip’ов. В то же время провести абордаж.
командир WarShip’а пытается сократить дистанцию и
воспользоваться мощным оружием своего корабля
против DropShip’а. Зачастую командир WarShip’а
пытается расположить оружейные отсеки своего корабля «Подбитые» истребители, «тонущие» DropShip’ы и
напротив цели, т.к. эти отсеки содержат наиболее WarShip’ы, «разлетающиеся на куски» станции – эти
разрушительное оружие WarShip’а. Обычно это эвфемизмы, описывающие гибель орбитальных объектов,
достигается путём «инерционного движения» (сбросом поначалу могут показаться необычными.
ускорения) и использованием маневровых Корни термина «подбитые истребители» можно
импульсаторов, регулирующих расположение WarShip’а. отыскать в начале 20-го века, когда повреждённые
Новое поколение ракет типа «корабль-корабль», атмосферные истребители зачастую резко падали на
дистанционно управляемых по лазерной связи, землю. Термин «разлетающиеся на куски станции» навеян
представляют собой попытку противостояния оружейным тем же, т.к. находящиеся под давлением станции могут в
системам WarShip’ов – особенно это касается клановских буквальном смысле слова разлететься на куски из-за
кораблей. Основные орудия WarShip’ов не могут декомпрессионного взрыва (обычно – если сражение
отследить и сбить эти сравнительно мелкие тела, неминуемо – в несущественных областях современных
полагаясь в этом лишь на вторичное оружие корабля, военных станций сбрасывают давление, чтобы избежать
истребители и DropShip’ы. Т.к. эти ракеты являются подобных катастроф).
беспилотными, они могут выдерживать ускорения, Эвфемизм «тонущие DropShip’ы и WarShip’ы»
смертельные для человека, и поэтому по манёвренности поначалу использовался по отношению к морском
могут превосходить своего противника. Вдобавок, если военным судам древней Терры. По отношению же к
ракета во время первого захода не попадает по своей космическому аппарату этот термин был впервые
цели, система удалённого управления позволяет применён в начале 24-го века, когда, незадолго до
человеку-оператору многократно направлять ракету на основания Гегемонии, адмирал Джеймс МакКенна, первый
повторные атаки, пока это позволяет их топливная директор-генерал Терранской Гегемонии и командир
загрузка. первого по-настоящему боевого WarShip’а –
Дредноут/Dreadnought, - использовал эту фразу для
Операции космических станций описания потери 2-х WarShip’ов.
Фиксированное местонахождение космический «Мы видели, как Дикая Кошка/Wildcat и Ялу/Yalu
станций делает их заманчивыми целями для всех типов погружались во мрак под нами, и память об их экипажах,
военно-космических и аэрокосмических нападений. В пожертвовавших своей жизнью ради спасения родины,
основном станции делятся на две большие группы – живёт в нас», - сказал МакКенна.
невоенные и военные объекты. Невоенные станции - Выдержка из «Словаря военных терминов», Военное
являются весьма распространённым типом станций; издательство Ллойда Марика-Стэнли, 3058 год
большинство орбитальных станций именно этой
категории. Хотя невоенные станции и могут иметь

- 31 -
новых типов сенсоров и радиоискажающих
устройств. Хотя со времён падения Звёздной Лиги
технология этих сенсоров и устройств практически
не изменилась, столкновение с Кланами побудила
Внутреннюю Сферу начать исследования в области
сенсоров и радиоискажающих устройств – вскоре
должны появиться плоды этих усилий.
Корабли Исследовательского Корпуса и АСД
используют несколько устройств-прототипов,
улучшающих или ухудшающих свойства сенсоров.
Улучшенные сенсоры повышают возможность
обнаружения другого корабля или диапазон
возможного обнаружения. Другие же устройства
скрывают или маскируют сигнатуру кораблей
настолько, что их становится труднее обнаружить
или идентифицировать. Одна из систем,
разработанная в Синдикате и протестированная
Корпусом, предоставляет средство временной
блокировки линии видимости, позволяя аппарату
избежать вражеского огня.
Важность обнаружения затрагивает также и
тактику космического сражения. Замусоренные
области – вроде астероидных полей – помогают
осложнить обнаружение кораблей, поэтому
корабли часто «скрываются» в таких областях.
Магнитные щиты планет и сами планеты также
могут быть использованы в качестве укрытия от
обнаружения сенсорами, хотя естественные
препятствия, которые глушат один тип сенсорных
систем, могут практически не повлиять на другие.
Некоторые сенсорные системы – вроде детекторов
нейтрино – настолько «умны», что на данный
момент против них никаких контрмер не
существует.

АБОРДАЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Абордажные действия описывают любое
сражение, в котором одна сторона пытается
захватить корабль или станцию, используя
«наземные» войска. Такие войска обычно состоят
из прошедших космическую подготовку морских
пехотинцев и обычной пехоты, подготовленной к
операциям при 0-гравитации и – особенно – к
абордажным действиям, хотя иногда в таких
действиях принимают участие бронепехотинцы и
даже Мехи.
Объектом любого абордажного действия
является захват и получение контроля над
целевым кораблём. Получение контроля над
жизненно важными местами целевого корабля и
пленение защитников – наиболее эффективные
средства достижения этой цели. Если абордажная
партия не получает контроля над важными
областями корабля, эта партия может
последовательно ослабить эти области, включая и
уничтожение экипажа, отвечающего за данную
область, хотя такой уровень сражения редок.
Если маловероятно, что абордаж будет Штурм
успешным, или же атакующий недостаточно Высадка солдат-штурмовиков на борт цели –
ослабил защиту станции, атакующий может первый и самый опасный шаг любого абордажного
попытаться уничтожить целевую станцию. действия. Атакующие могут воспользоваться 4-мя
основными методами высадки таких солдат –
Обнаружение принудительная стыковка, штурмовой челнок,
Обнаружение – это ключ к современной свободный штурм или свободный штурм с
военно-космической войне. Если можно обнаружить использованием Мехов.
корабль, для нападения на него можно выделить При принудительной стыковке штурмующий
войска. А если корабль не позволяет врагу транспорт – вроде DropShip’а, челнока или даже
определить своё присутствие, он может WarShip’а – просто стыкуется с целью. Как только
воспользоваться преимуществом неожиданности. штурмующий корабль пристыковался, солдаты-
Следовательно, современные военные штурмовики обычно весьма просто проникают
продолжают тратить множество ресурсов на внутрь цели и переносят основные действия внутрь
улучшение существующих сенсоров и разработку пассажирских проходов и кают цели.
- 32 -
Хотя эта техника и идеальна для нападения на легко Сражение на борту корабля
защищённые и неподвижные цели, временные затраты Проникнув на борт корабля, штурмовое
на маневрирование, необходимого для стыковки, могут подразделение сначала будет иметь дело с
подвергнуть штурмующие войска вражескому обстрелу с защитниками. Первое сражение чаще всего происходит в
близкого расстояния. Вдобавок цель, способная тамбуре, где защищающиеся пытаются задержать
двигаться, может начать беспорядочные манёвры, ставя вторгнувшихся до того, как те рассеются по кораблю или
все корабли, пытающиеся пристыковаться, перед станции. Большинство тамбуров одновременно может
опасностью столкновения. Даже станция с вместить лишь горстку людей, что делает их
фиксированным положением может выполнять тактику естественными местами преткновения, где
уклонения, используя для этого двигатель станции и защищающиеся могут легко получить локальное
конструкции контроля высоты. Однако обычно численное превосходство. Защитная тактика включает в
фиксированные цели на орбите планеты не пытаются себя терминалы безопасности, создание в тамбурах
выполнять манёвры уклонения, т.к. попытка сделать это избыточного давления или выставление баррикад, но
может стоить схода с орбиты. зачастую они просто стреляют по нападающим, т.к. это
Метод штурмового челнока: для высадки солдат является наиболее эффективным средством заставить
используются штурмовые челноки. Эти небольшие, нападающих покинуть тамбур. Солдаты-штурмовики,
высокоманёвренные аппараты быстро достигают цели, одетые в бронекостюмы, обычно могут выдержать
используя при этом хаотическое движение, известное как сильный защитный огонь и обеспечить на цели
«моделирование». Как только они оказываются рядом с плацдарм.
целью, они выравнивают свою скорость и направление Как только первая штурмовая партия очищает от
своей лицевой стороны с соответствующими защитников необходимую площадь вокруг тамбура, сюда
показателями цели. Сблизившись с целью до 100 м и могут прибывать основные штурмовые силы. Обычно в
менее, штурмовые челноки отстреливают в цель этот момент защитники отступают к ключевым
магнитные захваты. После закрепления этих захватов укреплённым точкам – зачатую это те точки, которые
челноки начинают использовать лебёдки, подтягивающие оборонять легче всего, или же места огромной важности.
их к цели. Такая система позволяет штурмующим Как в большинстве сражений, знание защитниками поля
кораблям безопасно и гораздо быстрее сблизиться с боя даёт им преимущество. Во время абордажного боя
целью, чем могут это сделать стыкующиеся корабли. В защитники обычно лучше знают «карту местности»,
некоторых случаях солдаты-штурмовики могут нежели атакующие, и поэтому лучше используют
немедленно проникнуть через тамбуры внутрь цели, но физические особенности внутри цели, снижая свои
гораздо чаще они прокладывает себе путь через корпус потери. Само сражение на борту цели длится от
корабля до достижения входа. нескольких минут до нескольких часов, скорость течения
При свободном штурме солдаты, идущие на боя и его исход зависят скорее от умений обеих сторон, а
абордаж, для достижения цели используют маневровые не от технологии или численного превосходства.
ранцы или бронекостюмы с прыжковыми двигателями Как и во всех ближних боях, задачей является
(для таких операций подходят клановские костюмы нанести как можно больший урон противнику. Поэтому
«Элементал», костюмы ОВСД «Райден» и «Каге» и небольшие, подготовленные группы могут обороняться
PA(L)-костюмы КомСтара). Как только солдаты достигают от большего по численности противника простым частым
корпуса цели, они проникают внутрь или через тамбур, обстрелом и попаданием в жизненно важные места.
или же, используя своё оружие или взрывчатку, Вдобавок большинство абордажных сражений
взламывают корпус корабля. Во многих случаях происходит в условиях низкой гравитации, что делает
достаточно лишь простой угрозы взлома корпуса – даже обычные задачи трудновыполнимыми, и в таких
особенно со стороны солдат, находящихся около условиях становятся ещё более важны воинские умения.
жизненно важных областей вроде мостика, - чтобы По этим причинам солдаты, выполняющие абордажные
вынудить защищающихся сдаться. действия, получают специальную подготовку для
4-й и редчайший тип абордажных действий – это сражений в условиях 0-гравитации и ношения
свободный штурм с использованием Мехов. При таком космических костюмов.
методе для нападения на целевой корабль используются Выбор оружия для абордажных боёв очень важен,
Мехи, способные к прыжкам (а также Мехи, которые при т.к. залпы или выстрелы из множества видов ручного
необходимости можно дооснастить прыжковыми оружия легко могут повредить корабль и даже стать
двигателями). Однако для маневрирования Мехом в причиной пробоин в корпусе в случае промахов,
космосе требуется огромное мастерство, т.к. прыжковые шквального огня или выстрелов, пронизавших человека и
двигатели БэтлМеха и прыжковые ранцы гораздо менее летящих дальше. Никакое штурмующее войско даже не
управляемы, чем маневровые импульсаторы, подумает об использовании оружия массового
установленные на космических кораблях. МехВоин поражения. Наиболее распространённым выбором
должен уделять управлению БэтлМеха серьёзное является оружие с низкой отдачей; возможно, самым
внимание, вращая его и тщательно позиционируя его популярным оружием для абордажных боёв являются
центр массы и направляя его прыжковые двигатели. игломёты, хотя их небольшой урон и недостаточная
Как только БэтлМех приблизится к корпусу цели, он эффективность против брони делает их бесполезными
входит в зону ближнего вражеского огня, и огонь орудий против хорошо защищённого бойца. Следующим
корабля ему больше не страшен. Для перемещения по распространённым видом оружия являются лазеры. Их
цели Мех может использовать встроенные в его ноги ценят за отсутствие отдачи и высокую поражающую
магнитные захваты, и для стрельбы в упор по цели мощь, но промахи могут легко повредить переборки и
может воспользоваться своим оружием или же, ослабить структурную целостность цели.
пригрозив проломом корпуса, принудить защитников Специальные заряды позволяют абордажным
сдаться. партиям безопасно использовать также и
Вместо простой угрозы целостности корпуса Мех пулеметательное оружие. Это оружие комбинирует
может блокировать подход к цели или внутрь корпуса, высокую поражающую мощь с «дружественными к
или соответствующего размера тамбур. Однако переборкам» свойствами. Полимерные и металлически
использование оружия Меха внутри корабля или станции «хрупкие» специальные заряды обладают высоким
может легко привести к цепи взрывов, что в конечном поражающим потенциалом против незащищённых целей,
счёте уничтожит Мех вместе с его целью. но ломаются при контакте с твёрдыми поверхностями
вроде переборок.

- 33 -
Однако при контакте с баллистической Более коварная угроза – вирусы и
пластинчатой бронёй также рассыпаются. Другой микробиологические компоненты. Даже те миры,
тип специальных зарядов – заряд ускоренной которые отличаются мягкостью, могут стать местом
передачи энергии (АЕТ) – характеризуется колоний организмов, смертельных для человека.
сложностью дизайна, который обеспечивает Многие растущие колонии – вместе с множеством
хорошую проницаемость брони с относительно военных частей – подверглись «нападению» таких
низкой отдачей и малым шансом рикошета. Эта компонентов.
разработка также не позволяет заряду проникнуть
сквозь человека или расколоться
соприкосновения с перегородками.
от СРЕДСТВА СВЯЗИ
Средства связи в космосе делятся на 2
Во время абордажных боёв также весьма категории – средства внутренней связи (или
эффективны и гранаты. Разрывы оглушающих средства связи внутри корабля) или средства
гранат можно использовать для изматывания внешней связи (или средства связи вне корабля).
противника, в то же время нанося кораблю Внутри этих категорий сообщения могут быть
минимальный ущерб, а дымовые гранаты посланы посредством оптоволоконных, радио-,
используются для создания тактического прикрытия лазерных и ГИГ-систем.
абордажных войск. Могут оказаться полезными
даже газовые гранаты, хотя они и не оказывают СРЕДСТВА ВНУТРЕННЕЙ СВЯЗИ
никакого влияния на врага, одетого в космический Средства связи внутри космических кораблей в
костюм с возможностью защиты от окружающей основном являются оптоволоконными, что не
среды. позволяет посторонним прослушивать средства
Иногда абордажные бои превращаются в внутренней связи кораблей. Громкоговорители и
рукопашную, где исход боя решают оружие для панели селекторной связи находятся в каждой
схватки или навыки безоружного боя. Однако каюте и коридоре корабля, позволяя пассажирам
большинство абордажных действий завершаются послать сообщение для всего корабля или какой-
задолго до того, как противники окажутся в нибудь ограниченной области.
подобной ситуации. Персональные средства связи или носятся на
поясе или запястье, или носятся в виде наушников,
ПЛАНЕТАРНЫЕ БОЕВЫЕ ОПЕРАЦИИ позволяя ключевым фигурам оставаться на связи
Хотя в основном это такие же бои, как и на со всеми другими и с мостиком. Подобные
планетах Внутренней Сферы, планетарные бои в устройства связи по-настоящему являются
Глубокой Периферии обладают некоторыми радиопередатчиками с низким
характерными опасностями, обязанные своим энергопотреблением, посылающими и
существованием в основном тому факту, что получающими сигналы от повторителей, входящих
воюющие стороны располагают малой – если в систему селекторной связи корабля.
вообще она у них имеется – информацией Бронированный корпус корабля не позволяет этим
относительно планетарных полей сражений в сигналам уйти в космос и рассекретить связь.
данных областях.
Т.к. большинство миров во Внутренней Сфере СРЕДСТВА ВНЕШНЕЙ СВЯЗИ
многократно становились местами сражений, Внешние средства связи корабля – это радио-,
подробности относительно их ландшафта, погоды и лазерная и ГИГ-системы. Радиосвязь используется
других естественных особенностей хорошо в основном для общения с другими кораблями или
известны. Следовательно, известны и для несекретных сеансов связи. Т.к. радиоволны
политическая ситуация, и сила возможного расходятся от точки их посылки и таким образом
сопротивления или же их можно определить путём радиовещание идёт во всех направлениях, такой
шпионажа. А о мирах Глубокой Периферии такой тип связи идеально подходит для связи с
информации нет. Если планетарное обследование большими группами. Однако из-за этого же типа
было завершено до высадки или было сделано в связи следует, что он очень удобен для перехвата
прошлом, солдаты могут иметь примерные карты и любой стороной, находящейся в зоне передачи.
направляющие чипы для своих электронных Вдобавок радиопередатчики позволяют вражеским
компасов, но никакой другой информацией судам определить местонахождение корабля,
высаживающиеся партии не располагают. пославшего эти сообщения.
Спектр ландшафтов, которые можно отыскать В небоевых ситуациях радиосистема корабля
в таких мирах, может меняться от ровных, открытых также передаёт с корабля сигнал ОСЧ
равнин и вересковых пустошей до пересечённого (опознавания «свой-чужой»). Сигналы ОСЧ
ландшафта – лавовых полей и лесов. Обычно большинства космических кораблей
большинство миров не тронуты рукой человека – зарегистрированы Терранском Реестре
например, неотмеченные на карте леса, и поэтому Космических Кораблей КомСтара, а большинство
они могут оказаться гуще, чем обычные леса во кораблей располагают копией базы данных
Внутренней Сфере. Такие «сверхгустые» леса и реестра. Это позволяет кораблям найти
составляют главную проблему при продвижении, реестровую запись какого-либо корабля,
часто становясь непроходимыми даже для передающегося как часть сигнала ОСЧ, и
БэтлМехов. Вдобавок солдаты должны двигаться идентифицировать судно. Однако, несмотря на
по ландшафту без помощи навигационных налёт секретности идентификационных кодов ОСЧ,
спутников (вроде тех, которые разбросаны по остаётся возможность для самомаскировки, когда
большей части Внутренней Сферы). изменяются передаваемые сигналы ОСЧ корабля.
Другую опасность представляет собой Поэтому для точной идентификации неизвестных
неизвестная окружающая среда. Многие миры большинство кораблей использует дополнительную
Глубокой Периферии служат домом для информацию (визуальная идентификация или
враждебных организмов, диапазон которых сравниваются образцы излучения нейтрино).
меняется от вирусов до хищников. Из этих двух Направленные лазерные системы –
групп хищники – возможно, простейший объект предпочитаемое средство для проведения
взаимодействия, поэтому исследовательские секретных сеансов связи. В лазерной системе
партии могут определить большинство неизвестных посылающий сообщение корабль использует
хищников с помощью сенсоров и отразить их узконаправленный, малоэнергетический лазерный
нападение при помощи ручного оружия. Некоторые луч к соответствующим сенсорам принимающего
миры обладают массивными, менее управляемыми корабля. Принимающая сторона не сможет
созданиями – вроде мегазавтров Берёзолеса получить сообщение, только если постороннее
(Birchwood), способных повредить даже БэтлМехи. судно пересечёт направление этого лазерного
луча.
- 34 -
Поэтому любое прерывание лазерного луча КомСтаром были открыты некоторые хранилища
немедленно подскажет обеим сторонам о том, что между сообщений, и лидеры Корпуса сначала решили, что ГИГ-
ними появился крупный объект или корабль. Хотя сеть поможет привести к домашним мирам Кланов.
лазерные сообщения обеспечивают большую Однако каждое хранилище действовало явно
секретность, чем радиопередачи, лазерные системы независимо, поэтому одно хранилище не могло
менее гибкие, чем радиосистемы. Число лазерных предоставить информацию о местонахождении любого
передатчиков на борту посылающего корабля другого хранилища. Далее, каждое хранилище посылало
ограничивается числом одновременно получающих его и получало сообщения только в пределах радиуса в 50
сообщения кораблей, а посылающий и передающий световых лет.
корабли должны иметь чистую линию взгляда между Схожим образом работает сеть Исследовательского
собой, чтобы связываться таким способом. По этим Корпуса ПОБС, известная в среде Корпуса как
причинам лазерные системы непрактичны для «Виноградная лоза». Сеть ПОБС состоит из огромного
большинства флотских сеансов связи. множества хранилищ, каждое из них находится на
Несмотря на эти ограничения, DropShip’ы обычно расстоянии как минимум 50 световых лет от двух других
несут 1-2 лазерных передатчика, а JumpShip’ы обычно хранилищ. Вместе эти хранилища формируют обширную
располагают по одному лазерному приёмнику для сеть по всей Глубокой Периферии. В предшествовавшие
каждого из DropShip’ов, которых они несут, а также 4-5 этому времена – обычно раз в день – каждое хранилище
дополнительных лазеров. WarShip’ы для обеспечения передавало копию своего содержимого во все
секретной связи в боевых условиях с другими хранилища, находящиеся в радиусе действия
WarShip’ами, DropShip’ами и истребителями часто несут отправляющего хранилища, координаты которых
дюжины таких передатчиков. Точное число хранятся в бортовых компьютерах. Это позволяет
неопределённо, но его достаточно для связи WarShip’а и перемещаться по сети туда и обратно. Вдобавок
с истребителями, и с DropShip’ами, и с малыми соответствующим образом кодированные сообщения
аппаратами. могут вынудить хранилище отослать сообщение
немедленно, обеспечивая на длительном расстоянии
Сеть ГИГ гибкую связь.
Некоторые корабли – в основном WarShip’ы и Даже если для передачи нет сообщений, каждое
JumpShip’ы – также несут и ГИГ-передатчики. До хранилище раз в день передаёт сигнал «готовности»
вторжения Кланов лишь JumpShip’ы КомСтара всем соседним хранилищам, указывая тем самым свой
располагали такими устройствами, которые могли оперативный статус. Отсутствие такого сигнала
мгновенно передать сообщения на расстояние до 50 позволяет техникам Корпуса немедленно определить
световых лет. Сейчас известно, что клановские военно- любые неисправности или факт диверсии. Сеть ПОБС
космические корабли также несут ГИГ-передатчики, и – позволяет кораблям с ГИГ-оборудованием передавать
по слухам – ГИГ-оборудование присутствует и некоторых сообщения из практически любой точки в исследованном
новых WarShip’ах Внутренней Сферы, хотя эти слухи ещё пространстве Периферии в любую другую точку. Степень
и требуется подтвердить. секретности здесь не настолько высока, как у Кланов, но
Чтобы получить ГИГ-сообщение, получатель должен эта система обладает большим практическим значением.
находится на расстоянии не далее 600 млн. км Основной ограничивающий фактор сети ПОБС – это
(приблизительно 4 а.е.). За этим пределом радиоэлемент время, деньги и трудовые затраты, необходимые для
ГИГ-сигнала может быть поглощён или замусоривается постройки и развёртывания новых станций и
посторонними шумами. Как только ГИГ-импульс модернизации и ремонта уже существующих.
достигает точки назначения, он размножается по схожей В некоторых важных случаях – вроде заседаний
схеме радиоволнами, и поэтому может быть определён Совета, собирающегося ради избрания Ханов, -
соответствующим оборудованием. Вопреки клановские корабли с ГИГ-оборудованием также
распространённом неправильным представлениям и формируют коммуникационные «цепочки» между
принятой практике, нет необходимости размещать такое Внутренней Сферой и домашними мирами Кланов.
получающее оборудование в местах расположения ГИГ- Каждый корабль действует и как передатчик, и как
станций. По этой причине ГИГ-связь обычно сжимается и получатель, пропуская данные в обоих направлениях по
надёжно шифруется (с целью обеспечения защиты одной линии, при этом получая данные от своих соседей.
данных), зачастую с использованием двухключевой Хотя так просто это выглядит лишь в теории,
системы. выставление кораблей в соответствующих местах
Чтобы обеспечить ГИГ-связь между кораблями, представляет собой очень серьёзную техническую
посылающий должен в своё ГИГ-сообщение включить задачу. Вдобавок каждый корабль должен получить и
информацию о собственном местонахождении. обработать данные и одновременно передать их на 2
Взаимообмен данными о координатах позволяет источника. Может показаться удивительным, но передача
получателю ответить, отослав обратно ГИГ-ссобщение. – это самая быстрая часть этой операции, т.к. в доли
Однако, из-за того, что взаимообмен координатами точно секунды ГИГ может передавать на другую станцию,
определяет местонахождение корабля, в интересах реконфигурировать, передать на другую и отсылать
оперативной безопасности информация такого рода обратно на первую. Однако этот процесс требует
передаётся очень редко. высокой скорости, универсальности и хорошего
В ответ на эти ограничения корабли обычно коммуникационного оборудования (вместе с
используют ГИГ-сеть, а не пытаются использовать колоссальным расходом энергии).
передачи с корабля на корабль или другие точно Получение сигналов более проблематично, т.к.
указывающие передачи. Например, Кланы обладают ограничения из-за временных задержек требуют, чтобы
сетью автоматизированных хранилищ сообщений. Эти цель каждой из ГИГ-вспышек находилась на расстоянии
устройства, помещённые на орбиту или поверхность до 1 км от получающего корабля. Далее, ГИГ-передачи
планеты, предоставляют для ГИГ-сообщений генерируют в местах их подачи электромагнитные
фиксированные получающие станции. Любое импульсы. Каждую секунду получающий корабль
проходящее судно может получить сообщения, подвергается влиянию нескольких таких импульсов,
хранящиеся здесь, направив правильный запрос и указав которые временно “ослепляют” все сенсорные системы
свои координаты. Как только хранилище получает сигнал корабля и его систему управления огнём. Эти эффекты,
запроса, оно передаёт свои данные кораблю, используя вместе с массовым расходом энергии, требуемой для
при этом предоставленные координаты, помогающие ГИГ-передач, делает корабль уязвимым для вражеского
направить ГИГ-передачу. нападения.

- 35 -
Эти отрицательные эффекты даже после долговременного пребывания в космосе, большинство
прерывания сообщения – часто до 5 минут за каждую JumpShip’ов и WarShip’ов располагают обширными
минуту связи. местами для отдыха. Такие места обычно наиболее
популярны среди членов экипажа, хотя отдыхающий
КАЖДОДНЕВНАЯ РУТИНА персонал часто дефилирует вокруг внешних подходов к
Хотя ежедневная работа с военным оборудованием палубам экипажа. Регулярные упражнения такого рода
– будь то планетарное или же находящееся в космосе – помогают противодействовать эффектам длительного
имеет много общего, персонал Исследовательского влияния микрогравитации и помогают сохранить
Корпуса должен ознакомиться с нижеследующей уникальность морального облика.
специфической информацией до того, как приступит к Вдобавок к местам активного физического отдыха
выполнению долговременных миссий. большинство кораблей располагают колоссальными
компьютерными библиотеками, содержащими тысячи
ВРЕМЕННОЙ ЦИКЛ И СТРОЕВАЯ ПОДГОТОВКА книг, головидов и музыкальных записей. Экипаж и
В качестве своего временного стандарта военно- пассажиры могут попасть в эти библиотеки – можно
космическое командование уже давно приняло систему обратиться ко множеству компьютерных терминалов,
Стандартного Терранского Времени (основанного на разбросанных по всему кораблю, или загрузить
гринвичском времени, сотнями лет применявшегося на требуемую информацию в портативные читающие
Терре), но работа большинства кораблей следует 18- устройства.
часовому временному циклу. При этой системе каждый
член экипажа 6 ч проводит на «службе» и выполняет РАСКВАРТИРОВКА
любые обычные задачи. Затем следует 4-часовой Дизайн и использование мест расположения
отрезок времени для обучения, вторичной службы и экипажа и пассажиров от корабля к кораблю значительно
тренировки, а уже за ним начинается 8-часовой меняются. Большинство кораблей имеет вполне
«свободный» период для сна, отдыха и питания. вместительные «кварталы», вмещающие весь их экипаж
Служебное время членов экипажа постоянно и и пассажиров, но иногда на корабле может не хватать
беспорядочно смещается (с целью предотвращения «койкомест», чтобы разместить весь персонал. При таких
циклов массовой активности и дабы не позволить врагу условиях пассажиры корабля должны ложиться спать
предсказать ситуацию на корабле в данный момент). лишь на существующих койках. Однако это так
Все экипажи, находящиеся в космосе, регулярно называемое «горячее размещение» может нанести
проходят строевую подготовку, оттачивая свои серьёзный удар по морали, поэтому большинство
способности по отражению всевозможных опасностей, капитанов при любой возможности стараются избежать
включая и стрельбу, взлом корпуса и вражеские подобных коллизий.
нападения. Эти упражнения сохранить экипажу свои
навыки на высоком уровне и во время долговременных СТЫКОВКА
миссий не позволяют скуке охватить членов экипажа. Стыковочные манёвры являются наиболее
Всеобщей популярностью пользуется следующий вид опасными манёврами, выполняемыми космическими
строевой подготовки – абордажные действия, в ходе этих аппаратами, и тем не менее являются частью
упражнений одна из отдыхающих команд выполняет роль каждодневной работы при жизни в космосе. Хотя
агрессора и «вторгается» на корабль. Обе стороны стыкующиеся корабли обычно действуют с самой
снаряжаются низкоэнергетическим оружием и сенсорами, минимальной скоростью, их сближение подвергает оба
используемыми для регистрации «ранений», а различные корабля серьёзному риску в случае столкновения. В
команды чаще всего сохраняют результаты своих встреч основном при стыковке двух кораблей судно покрупнее
– побед и поражений. остаётся на фиксированной высоте, а манёвры
производит корабль помельче, хотя они могут и
ПИТАНИЕ поменяться своими ролями.
В отличие от военно-космических кораблей прошлых
лет нынешние космические корабли предлагают широкий МАНЁВРЫ МЕЛКИХ АППАРАТОВ
и исчерпывающий выбор продуктов питания. Холод, По возможности крупнейший из двух стыкующихся
облучение и химия вместе гарантируют, что даже спустя кораблей занимает в космосе фиксированное положение,
год пребывания в космосе корабль будет располагать известное как станционное. Большую часть своего
«свежей» пищей. Хотя пища обычно нормируется, существования JumpShip’ы проводят именно в таком
большинство членов экипажа могут подобрать себе положении, меняя свой статус только если собирается
питание. совершить манёвр или прыгнуть. По этой причине
Пищевые продукты делятся на 2 основные большинство JumpShip’ов располагают специальными
категории: G-пища и 0-G-пища. G-пища получена при «станционными» импульсаторами, предоставляющими
обычных гравитационных условиях и практически такая низкоэнергетический импульс с целью противодействия
же, как пища, которую можно найти на любой планете. 0- любой силе, которая может столкнуть корабль с его
G-пища выращена в условиях микрогравитации. Эти фиксированной положения. DropShip’ы и другие малые
продукты обычно выпускаются в виде паст или аппараты для противодействия сторонним силам и
жидкостей. сохранения своего станционного положения используют
В отличие от кораблей, действующих внутри свои несущие двигатели и маневровые импульсаторы.
Внутренней Сферы, корабли Исследовательского Только после того, как крупный корабль достигает
Корпуса могут годами находится вдали от баз. Из-за стабильности – станционного положения – аппарат
этого перечень и запасы продуктов питания на кораблях поменьше начинает свои стыковочные манёвры. Если
Корпуса несколько ограниченный. Некоторые корабли с этот аппарат – DropShip, стыкующийся с JumpShip’ом или
огромной грузоподъёмностью могут иметь на борту станцией, то DropShip для медленного сближения с
дополнительные продукты питания и предметы роскоши, крупным судном до расстояния в 1 км должен
но в основном кухня кораблей Корпуса скудная, использовать свои несущие двигатели. Затем этот
однообразная и строго рационная. аппарат должен выключить свои двигатели и
воспользоваться уже маневровыми импульсаторами,
ОТДЫХ И УПРАЖНЕНИЯ чтобы строго выровняться со стыковочным суфле
Чтобы противодействовать потенциально опасным целевого корабля.
физиологическим и психологическим эффектам

- 36 -
Затем DropShip медленно подходит к цели. Если
DropShip имеет аэродинамический дизайн, его
СИСТЕМЫ
стыковочное суфле обычно находится на его нижней АВАРИЙНОЙ ЭВАКУАЦИИ
стороне, поэтому он должен будет выровнять эту свою В редких случаях пассажиры и экипаж корабля
сторону с целью до того, как будет производить саму должны покинуть судно. В зависимости от причины
стыковку. эвакуации экипажи могут выполнить это действие
Большинство JumpShip’ов и станций рядом с различными способами.
каждым стыковочным суфле имеют наблюдательные Возможно, простейшим случаем является перевод
посты, помогающие выровнять направление и экипажа и пассажиров на другой корабль,
приближение стыкующегося корабля. Вдобавок экипажи пристыкованный к кораблю, находящемуся в опасности.
многих станций располагают прошедшими специальную Хоть этот метод и идеален для JumpShip’ов или
подготовку пилотами, осуществляющими корректный WarShip’ов, несущих DropShip’ы, он малопрактичен, если
подход и направление движения аппарата. терпящий бедствие корабль ещё не пристыковался к
Как только стыковочные суфле DropShip’а и другому кораблю. Если ситуация на корабле достаточно
JumpShip’а успешно соединились, DropShip переходит в серьёзна, чтобы оправданно покинуть судно, это
пристыкованное состояние. Стыковочные суфле практически всегда подвергает опасности суда,
современных кораблей обычно содержат все находящиеся поблизости. Следовательно, капитаны
необходимые «рукава» для переходов и соединения – большинства кораблей неохотно пристыковывают свои
корабли к терпящему бедствие судну.
такое положение вещей ускоряет и упрощает процесс
Следующий способ - спасательные шлюпки
стыковки.
(lifeboats) и эвакуационные капсулы (escape pods).
Большинство крупнотоннажных аппаратов несут
МАНЁВРЫ КРУПНЫХ АППАРАТОВ
некоторые из этих малых аппаратов, способных вместить
В некоторых случаях – к примеру, когда JumpShip 6-12 человек. У спасательных шлюпок имеются
стыкуется с космической станцией, - проведение манёвра небольшие импульсаторы, позволяющие им
требуется от крупного, а не мелкого, корабля. К счастью, маневрировать в космосе, и пара-паруса для
такие стыковочные манёвры не являются необходимыми приземления. Эвакуационные капсулы не имеют
для точной стыковки суфле двух движущихся кораблей. маневровых или несущих систем. Обе разработки
На самом деле для достижения цели стыкующийся располагают ограниченным запасом продовольствия.
корабль использует свои маневровые импульсаторы, а Очень немногие корабли имеют персональные
затем уже магнитные захваты для устойчивости возвратные модули (Personal Re-entry Units, PRU/ПВМ) –
положения и удержания на месте стыкующегося корабля. аблативные коконы, позволяющие без посторонней
Затем станция «протягивает» к стыковочным портам помощи дойти до атмосферы планеты. Их пользователи
маневрирующего корабля выдвижные проходы. могут иметь свои собственные системы
жизнеобеспечения, или в виде герметичных костюмов,
ВСТРЕЧА В УСЛОВЛЕННОМ МЕСТЕ или подручных устройств. ПВМы не имеют встроенных
Иногда друг с другом хотят состыковаться два систем приземления, поэтому их пользователи также
абсолютно идентичных по размерам корабля. В таких должны иметь парашюты или прыжковые ранцы.
случаях капитаны обоих кораблей просто решают, какой Большинство опасных методов эвакуации являются
корабль будет стационарным, а какой будет проводить техникой эвакуации без посторонней помощи. Если
манёвры. Затем цель занимает станционную высоту, а говорить простыми словами – эвакуация без посторонней
второй корабль для выравнивания и сближения с целью помощи задействует герметичный костюм и способности
использует свои маневровые импульсаторы. маневровых ранцев и через тамбур выбрасывает вас в
Сближение и положение кораблей могут меняться, космос. Системы жизнеобеспечения в обычном
все зависит от класса кораблей. Два сферических герметичном костюме выходят из строя через 8 ч, но все
DropShip’а для выполнения простейшей стыковки могут костюмы имеют ненаправленные радиомаячки ручного
использовать свои вторичные стыковочные суфле, управления, предназначенные для указания
расположенные в их носовых частях. Аэродинамические местонахождения. Эти маячки посылают сигнал
DropShip’ы и JumpShip’ы обычно маневрируют вместе с бедствия, позволяющий кораблям определить в космосе
целью, при этом выдвижные подходы задействуют оба местонахождение герметичного костюма.
корабля.
ЭФФЕКТЫ ГРАВИТАЦИИ
РАССТЫКОВКА Эффекты гравитации не на суше представляют
Расстыковка – гораздо более простой манёвр, чем собой самую уникальную и загадочную черту
стыковка, но также обладает некоторым, вполне космического путешествия. В основном эти эффекты
реальным риском. Большинство DropShip’ов покидающих обуславливаются 2-мя категориями: микрогравитацией и
транспортировавший их JumpShip, просто используют повышенной гравитацией.
для отделения от корабля-носителя свои маневровые
импульсаторы (как только стыковочные суфле обоих МИКРОГРАВИТАЦИЯ
кораблей разошлись). Капитаны некоторых DropShip’ов Микрогравитация (или «нулевое притяжение», как
используют для этого манёвра основные несущие чаще всего говорят люди) – лишь простое указание на
двигатели, хотя подобная практика непопулярна среди эффекты гравитации в поле, достаточно удалённом от
пилотов JumpShip’ов, т.к. торсионная волна от влияния любых крупных гравитационных тел. В условиях
двигателей DropShip’ов на таком близком расстоянии микрогравитации нехватка крупных сил притяжения
заставляет людей и объекты «парить», как если бы они
может повредить JumpShip.
были помещены в воду. Экипажи кораблей проводят
DropShip’ы отстыковываются от станций похожим
большую часть своей службы в условиях
образом, но аппараты покрупнее или DropShip’ы,
микрогравитации.
пристыкованные своими носовыми частями, до
о
разворота на 180 и включения своих основных Эффекты и контрмеры
двигателей должны сначала отодвигаться от станции Долговременное пребывание в условиях
задом. Такие манёвры обычно производятся с микрогравитации очень сильно влияет на здоровье.
использованием импульса в несколько десятых долей Более всего известны эффекты вымывания кальция и
обычного тяготения, но во время аварийной расстыковки смягчения костей, но углубленное изучение показывает и
корабли могут воспользоваться всей своей мощью, на учащение частоты проявления электролитической
чтобы быстро уйти от станции-носителя. нестабильности и прекращение естественного
продуцирования гормонов.
- 37 -
совместить предписанные периоды искусственной
гравитации со временем перелёта в системе. В отличие
от гравитационных палуб, «искусственное притяжение»,
создаваемое ускоряющимся аппаратом, влияет на весь
корабль, а не только на определённую область. Это
позволяет всему кораблю ощутить такой эффект, но
иногда вызывает неприятности у тех членов экипажа,
которые не приспособлены к условиям земного
притяжения – вроде экипажей JumpShip’ов.
Искусственное притяжение, создаваемое ускорением,
также влияет на все корабли, состыкованные с
ускоряющимся судном; пристыкованные корабли должны
выровнять свою ориентацию с JumpShip’ом или
WarShip’ом, чтобы выработать искусственное
притяжение и избежать повреждения.

Методы движения
Искусственное притяжение делает движение
аппаратов практически неощутимым, но движение в
условиях микрогравитации обладает некоторыми очень
специфическими особенностями. Большинство
аппаратов содержат несколько разноцветных линий-
поручней, которые члены экипажа и пассажиры могут
использовать для перемещения по коридору. Красные
линии зарезервированы для путешествий к носу корабля,
а синие линии указывают направление к корме. Внутри
каждой палубы зелёные линии используются для
путешествия с направлением движения против часовой
(G-force compensation – Компенсация сил притяжения; Axis – Ось; Thrust стрелки, а жёлтые – для движения по часовой. Белые
Axis (Direction of flight) – Ось импульса (Направление полёта), Figure A/B – линии позволяют пассажирам и экипажу свободно
Рисунок А/Б) путешествовать в любом направлении. Многие линии-
(При нормальных условиях полёта пилот находится в поручни основных проходов моторизованы и тянут
расслабленном горизонтальном положении (см.рис.А). Однако
во время манёвров при сильном притяжении положение
путешествующего в указанном направлении. Однако
сидящего пилота становится перпендикулярным к оси импульса большинство линий – фиксированные, двигаться по ним
(см.рис.Б). Это минимизирует для пилота эффекты сил члены экипажа и пассажиры должны самостоятельно.
притяжения) Некоторые (те, кто в душе – несостоявшиеся
акробаты), выбирают «свободное парение», скользя по
коридорам в состоянии невесомости. Однако это едва
управляемое движение очень рискованно и из-за
Длительные периоды влияния микрогравитации столкновений чревато ранением других путешествующих,
делают эти эффекты необратимыми, и могут поэтому многие капитаны ограничивают свободное
воспрепятствовать человеку жить в условиях обычного парение отдельными коридорами или местами.
земного притяжения. В клинических случаях эти условия Магнитные шлёпки – матерчатая обувь, носимая
даже могут стать причиной смерти. поверх обычной обуви, но содержащая намагниченные
Долговременное пребывание в условиях пластины, - другой распространённый, модный предмет,
микрогравитации также уменьшает физическую нагрузку, разработанный для условий микрогравитации. Он
для которого предназначено обычное тело, приводя к позволяет носителю нормально ходить по металлической
утрате мышечного тонуса. Для противодействия этому поверхности корабля.
эффекту большинство космических кораблей имеют для
своих экипажей тренировочные залы. Нехватка ПОВЫШЕННАЯ ГРАВИТАЦИЯ
физической нагрузки также может привести к угасанию Повышенные уровни гравитации – будь то на
синаптических каналов, приводя к опасным поверхности планеты или вызванные колоссальным
невралгическим последствиям. ускорением – также опасны для здоровья. Увеличение
Вдобавок к обычным упражнениям используется т.н. гравитации накладывает на мускулатуру человека
искусственная гравитация, которая также помогает дополнительную нагрузку, особенно на сердце и на
справиться с этими отрицательными эффектами. Обычно дыхательную системы и систему циркуляции. Величина
корабли симулируют эффекты земного притяжения путём этой нагрузки зависит от множества факторов, но из них
использования гравитационных палуб и ускорения можно выделить 2 очень важных – степень сил
корабля. Гравитационные палубы – это просто огромные гравитации и продолжительность их влияния.
помещения, вращающиеся с постоянной скоростью Относительно небольшие уровни гравитации можно
(обладающих силами как в центрифуге), чтобы выдерживать часами или днями. Большинство людей
сымитировать условия земного притяжения. Члены могут вынести до 1,5G (т.е. в 1,5 раза больше обычного
экипажа и пассажиры используют эти палубы согласно терранского притяжения), хотя люди с избыточным весом
предписанного распорядка, составленного для того, и те, у которых не всё в порядке с сердцем, или же
чтобы никто из пассажиров корабля не страдал от подвергавшиеся очень длительному воздействию
«нехватки притяжения». На очень крупнейших микрогравитации, при таком уровне тяготения могут
космических станциях гравитационные палубы испытывать серьёзный дискомфорт. Обычный здоровый
располагают постоянно размещёнными здесь жилыми человек кратковременно может выдержать до 5G – к
помещениями. примеру, когда взлетает на DropShip’е (сила ускорения в
DropShip’ы, WarShip’ы и другие подвижные аппараты приземляющихся сферических кораблях может достичь
для уменьшения эффекта микрогравитации часто 4G, а в аэродинамических, взлетающих со взлётно-
используют ускорение. Однако, т.к. эти манёвры требуют посадочных полос, редко достигается величина в 2G).
значительной массы топлива, корабли обычно пытаются

- 38 -
Обычно ситуация с повышенной гравитацией навигатор JumpShip’а вводит в навигационный
возникает во время боевого маневрирования, компьютер корабля (рассчитывающий полевые
выполняемого DropShip’ами или АКИ. Например, параметры, необходимые для движения JumpShip’а и
DropShip’ы классов Ахилл/Achilles (Внутренняя Сфера) и всех присоединённых DropShip’ов, от их нынешнего
Норуфф/Noruff (Кланы) способны выполнять манёвры положения до точки назначения) координаты пункта его
при 6G, а лёгкий АКИ эпохи Звёздной Лиги Стриж/Swift конечного назначения. Т.к. силы притяжения влияют на
может достичь феноменального ускорения – 10,5G. поле, создаваемое К-Ф-двигателем, JumpShip’ы
Основная опасность от воздействия повышенной путешествуют между предопределёнными точками
гравитации исходит от эффектов притяжения на систему пространства, характеризующиеся незначительными
циркуляции человека. В DropShip’ах, где ускорение силами притяжения. Наиболее стабильные и часто
прижимает всех к полу, повышенная гравитация используемые прыжковые точки (также известные как
заставляет кровь человека бежать к нижним членам и точки сближения) находятся непосредственно над и под
кровяным каналам. Это препятствует поступлению гравитационными полями звезды конечной системы. В
кислорода в мозг и практически всегда приводит к потере этих точках силы притяжения звезды и любых
сознания. Это состояние известно как потемнение, т.к. планетарных тел системы практически полностью
зрение человека в момент потери сознания меркнет. При уравновешиваются. Помимо этих зенитной и надирной
условии, что кровоток будет нормализован в течении точек существуют и другие точки прибытия, но эти
минуты, при восстановлении сознания останутся лишь нестандартные прыжковые точки трудны для расчёта и
незначительные следы, указывающие на потемнение. могут быть очень опасны для использования (см.
Состояние, известное как покраснение, возникает Нестандартные прыжковые точки, с.41).
тогда, когда сила гравитации давит на верхнюю часть Как только навигационные подсчёты завершены,
субъекта. Кровь приливает к верхней части торса и прыжковый офицер корабля (офицер, назначенный
голове, приводя к отключению мозга и множественным командовать осуществлением прыжка) предупреждает
разрывам сосудов (повышение уровня крови в глазах экипаж о необходимости перекрыть все стыковочные
окрашивает зрительное восприятие человека в розовато- узлы, а потом единолично запускает прыжковую
красный тон, что и стало причиной названия). Жертвы программу. Запуск программы включает клаксоны и
покраснения могут оставаться без сознания несколько видеомаячки, оповещающие экипаж и пассажиров
минут, а зрительные эффекты могут продолжаться корабля о приближающемся прыжке. Для достижения
несколько недель. В худших случаях повреждение такого своего состояния К-Ф-двигателю требуется
кровеносных сосудов мозга может привести к несколько минут. Спустя 10 с после достижения этого
неустранимому поражению мозга или даже смерти. К статуса раскрывается сгенерированное К-Ф-двигателем
счастью, ситуации, вынуждающие кровь устремиться к поле, и корабль совершает гиперкосмический переход,
верхней части торса, происходят редко. известный как прыжок.
Без хоть какого-нибудь специального оснащения
человек может выдержать до 6G прежде, чем у него
наступит потемнение и он впадёт в бессознательное НЕБЛАГОПРИЯТНЫЕ ДЛЯ ЗДОРОВЬЯ
состояние, а вот покраснение может происходить уже и ПОСЛЕДСТВИЯ ПОСЛЕ ГИПЕРКОСМИЧЕСКОГО
при 2-х G (при определённых обстоятельствах и ПРЫЖКА
ориентации). Гравитационные костюмы (G-suits),
Большинство людей во время
сдерживающие систему циркуляции при увеличении
гравитации, позволяют людям выдерживать до 9G и при гиперкосмического перелёта испытывают не более
этом оставаться в сознании. Однако такие костюмы чем умеренной физический и психологический
серьёзно ограничивают подвижность, а уменьшение дискомфорт и дизориентацию. Однако некоторые
циркуляции (для чего такие костюмы и разработаны) на люди могут испытывать более опасные
самом деле – при продолжительности от минуты и последствия.
больше – могут оказаться опасными для носителя. Чаще всего такого рода последствия
Для смягчения последствий повышенной гравитации представлены повышенной тошнотой и
для аэрокосмических пилотов кабины новых АКИ иногда головокружением, вызванные поведением
конфигурируются с изменяемыми креслами и системой
среднего уха во время гиперкосмического
управления таким образом, что пилот во время
маневрирования в космосе может лежать перелёта.
перпендикулярно оси импульса своего истребителя. Не так часто, но этот же перелёт может
Одним из примеров таких разработок может служить вызвать и галлюцинации. Путешествующие,
BSE-X2 Banshee Федеративного Содружества. Здесь страдающие такой формой прыжковой болезни,
пилот не страдает от прилива крови к голове или к ногам, утверждают, что видели атомную структуру,
когда попадает в поле сил повышенной гравитации, убеждая в том, что планеты уменьшаются до
создаваемого ускорением истребителя. Пилот, сидящий размеров атомов, или же будто они видели
в таком аппарате и одевший гравитационный костюм, отдельных демонов из своего подсознания.
может выдержать до 11G до того, как потеряет сознание.
Обычно эти эффекты длятся лишь столько,
сколько длится прыжок, но иногда эти
ГИПЕРКОСМИЧЕСКИЕ ПРОЦЕДУРЫ И галлюцинации превращаются в кататонию.
ПРИНЦИПЫ В очень редких случаях гиперкосмический
Системы гипердвигателей Керни-Фушиды прыжок может стать причиной физического шока.
(общеизвестные как К-Ф-двигатели) позволяют Пассажиры с подобной реакцией должны получить
JumpShip’ам мгновенно переместиться на расстояние до
немедленную медицинскую помощь, или же они
30 световых лет. Неисправности двигателя или
неправильно выполненные прыжки могут привести к могут умереть. По этой и ряду других причин
катастрофическим последствиям, поэтому от персонала экипажи всех JumpShip’ов и DropShip’ов обучены
требуется наличие практических знаний о прыжковых оказывать такую помощь, а все корабли в
процедурах и принципах. ключевых местах располагают аптечками.
Нынешняя медицина не располагает надёжным
ОСНОВНАЯ ПРЫЖКОВАЯ ПРОЦЕДУРА методом предсказания, к какому из перечисленных
Первый шаг при выполнеии прыжка – это зарядка К- драматических эффектов восприимчив данный
Ф-двигателя (см. Зарядка двигателя, с.42). Затем субъект.
- 39 -
Прыжок «ослепляет» сенсоры корабля, их способности
восстанавливаются примерно через 30 с после прибытия корабля в точку
назначения, а среди пассажиров и экипажа он становится причиной
умственной дизориентации. Длительность этой дизориентации
варьируется, в основном от нескольких секунд до 15 мин или больше (в
редких случаях гиперкосмический прыжок может даже стать причиной
галлюцинаций, психоза и физического шока). Как мера предосторожности
от нападения врага во время этого неизбежного периода дизориентации
экипажи многих JumpShip’ов до совершения прыжка принимают статус
(Star - Звезда; Orbiting body (planet) – «Боевое расписание/Красный код».
Орбитальное тело (планета))
Чтобы убедиться в правильности местонахождения после прыжка,
оптические сенсоры корабля обсчитывают положение судна
Точки Лагранжа относительно исследованных звёзд и сравнивают свои данные с
Когда звёздная система данными точки назначения. Большинство JumpShip’ов прибывают в точку
включает в себя 2 или больше назначения с точностью до 5 км, а некоторые современные военные
астрономических тел, JumpShip’ы способны прибывать в точку назначения с точностью до 500
взаимодействие гравитационных
эффектов этих тел приводит к
м.
появлению множества точек К сожалению, не все прыжки проходят удачно. Сбои двигателя,
относительной стабильности или навигационные ошибки или природный феномен могут стать причинами
гравитационного равновесия. прибытия JumpShip’ов в незапланированные точки, такие случаи
Эти точки известны как точки называют неудачный прыжок. В некоторых случаях корабль несколько
Лагранжа, названные так в честь отклоняется от курса, и судно путём манёвров может скорректировать
французского математика 18-го своё положение. В других случаях корабль завершает свой перелёт
века, предсказавшего их очень далеко от требуемого места, и нужно совершить второй прыжок,
существование. чтобы достичь цели.
В простой системе, Очень неудачный прыжок может повредить ядро двигателя корабля,
состоящей из 2-х тел, вынудив сделать на скорую руку ремонт, чтобы лишь вернуться домой.
существует 5 точек Однако большинство кораблей, на чью долю выпало совершить очень
гравитационного равновесия. неудачный прыжок, остаются в космосе, неспособные к возвращению в
Главная точка лежит между свои порты отправки. С годами спасательные суда восстанавливают
двумя телами, на линии между некоторые из этих дрейфующих громад, некоторые заполучают шанс
центрами масс, в точке, где силы после подач аварийных сигналов достичь ближайших звёздных систем,
тяготения тел равны. Эта точка но подавляющее большинство просто исчезают из известного
известна как точка L1. Точка L2 пространства.
лежит за меньшим из тел и также
на оси, соединяющей центры ДВОЙНОЙ ПРЫЖОК
масс тел, а точка L3
располагается за крупнейшим из
Некоторые JumpShip’ы оснащены системами сплав-литиевых
тел. Эти три точки считаются батарей. Эти системы хранят дополнительные заряды для К-Ф-двигателя
псевдостабильными точками, т.к. корабля, позволяя судну сделать второй прыжок за относительно
объекты в этих точках короткое время (сложные требования к распределению энергии сплав-
сближаются с тем или иным литиевых батарей не позволяют JumpShip’ам использовать более одной
телом. такой системы. Усилия, направленные на установку большего числа
Точки L4 и L5 занимают таких батарей, привели лишь к огромным потерям эффективности
положения на орбите меньшего двигателя и увеличению времени подзарядок). Однако на двойной
из тел, касательные в этих прыжок накладываются некоторые операционные ограничения, а сам
о
точках образуют угол в 60 с этот процесс также повышает и рискованность гиперкосмического
осью, проведённой через центры путешествия.
масс обоих тел системы. Это по- Основное операционное ограничение касается минимального
настоящему стабильные точки. времени между прыжками. На показатель времени оказывают влияние 2
Хотя положения объектов в этих фактора – период, требуемый для приведения навигационного
точках несколько колеблющиеся, оборудования в рабочий режим после первого прыжка, и период,
объекты не сближаются с требуемый для сжатия первого К-Ф-поля. Обычно навигационные
другими телами, если к ним не сенсоры корабля восстанавливаются спустя 30 с после первого прыжка.
была приложена сторонняя сила. Основное требование для контролируемости прыжка –
Этой модели не работоспособность навигационного оборудования, и поэтому 30 с – это
соответствуют системы, минимально необходимое для корабля время, которое нужно выждать
состоящие из одного или
большего множества тел. В
перед выполнением второго прыжка.
системах одного тела точек Время сжатия К-Ф-поля зависит от двух факторов – расстояния,
Лагранжа нет, а системы с пройденного при первом прыжке, и загрузки JumpShip’а DropShip’ами. К-
большим множеством тел имеют Ф-поле небольшого JumpShip’а, прошедшего короткое расстояние, может
пропорциональное множество полностью сжаться ещё до того, как навигационные сенсоры судна станут
точек, некоторые из которых работоспособны, но корабли, выполняющие длинные прыжки, и крупные
постоянно смещаются, корабли могут перед выполнением второго прыжка ждать, пока сожмётся
появляются и исчезают. первое К-Ф-поле. На крупнейших WarShip’ах К-Ф-поле может полностью
Отважные капитаны, сжаться за 6 минут.
располагающие мощными Хотя операционные ограничения двойного прыжка проявляются
компьютерами и точными относительно нечасто, сам процесс может значительно увеличить
моделями систем, для опасности при выполнении прыжка. Двойной прыжок обычно удваивает
впрыгивания или выпрыгивания последствия одиночного прыжка, и не даёт экипажу JumpShip’а
из системы могут достаточного времени для осмотра судна на предмет повреждений при
воспользоваться этими первом прыжке.
переходными стабильными Наибольшую опасность представляет собой накопление во время
точками, скоращая время своего двойного прыжка статического электричества. Обычно статические
перелёта и достигая тактической заряды после прыжка рассеиваются естественным образом, а
неожиданности. JumpShip’ы, находясь в порту, постоянно выполняют размагничивание,
- Выдержки из «Принципов «дробя» любой остаточный заряд. А двойной прыжок практически не даёт
навигации», Издательство
Звёздной Лиги, 2762 год
между прыжками времени рассеять статический заряд, поэтому эти
заряды могут достигать опасно высокой степени насыщенности.

- 40 -
Хотя системы JumpShip’а экранированы от исчезновения. Эта их характеристика делает
электромагнитной радиации со стороны внешних расчёты таких точек невероятно сложными, даже
источников, процесс развёртывания К-Ф-поля не при наличии мощных вычислительных систем и
позволяет внутренним системам корабля иметь точных астрономических данных. Вдобавок
такую защиту. Сброс статического электричества корабли, использующие нестандартные прыжковые
во время второго прыжка может разрушить точки, серьёзно сокращают – по сравнению с теми,
операционные системы корабля и прервать сам кто пользуется обычными точками, - свои шансы
процесс прыжка – возможно, даже с летальными уцелеть в случае неисправности двигателя. По этой
исходами. Хотя наращивание статического заряда причине нестандартные точки в основном
представляет собой очень большую опасность, используются только в случае опасности или
несчастные случаи, с этим связанные, остаются экипажами JumpShip’ов, желающих скрыть своё
очень редки. прибытие в звёздные системы (вроде пиратских
Микротрещины и утечка гелия ядра двигателя судов).
– гораздо более частые неприятности.
Микротрещины ядра двигателя не представляют ОБЪЕКТЫ ВНУТРИ К-Ф-ПОЛЯ
кораблю немедленной угрозы. Но если не провести Любой объект внутри К-Ф-поля JumpShip’а
ремонт, эти трещины могут стать причиной (обычно К-Ф-поле корабля простирается на
проблем в К-Ф-поле и понижения расстояние до 1 км от судна) подвергается
энергосберегающей способности ядра и в основном серьёзному гравитационному и электромагнитному
ослабляют рабочую целостность двигателя. Все влиянию и поэтому может получить повреждение.
сопутствующие прыжку условия оказывают влияние Объект внутри поля корабля оказывает
на целостность гелиевых глушителей ядра противостоящие эффекты, но в основном они
двигателя; выход глушителя из строя требует очень незначительны, чтобы повлиять на прибытие
капремонта и замены утраченного гелия. Двойной или отбытие JumpShip’а – до тех пор, пока этот
прыжок значительно увеличивает вероятность объект также не является JumpShip’ом.
выхода из строя глушителей. В таких случаях катушка двигателя второго
Также двойной прыжок усиливает последствия корабля искажает К-Ф-поля прыгающего корабля,
гиперкосмического перелёта на экипаж корабля, что имеет серьёзные последствия для обоих судов.
увеличивая серьёзность и продолжительность Обычно контроллер двигателя первого корабля в
дизориентации, вызванной прыжком. Даже опытные таких условиях автоматически отменяет прыжок,
экипажи страдают от психологической травмы, ценой потери заряда спасая оба корабля. Если же
вызываемой вторым прыжком, т.к. их мозг пытается контроллер неисправен или экипаж корабля всё же
«восстановиться» от травмы, вызванной первым заставляет работать контроллер, корабль может
прыжком. совершить неудачный прыжок и получить
Чтобы уменьшить неприятные последствия для серьёзные повреждения. Большинство таких
корабля и экипажа, большинство JumpShip’ов кораблей утрачивается навсегда.
между прыжками выжидают несколько часов или Следовательно, JumpShip’ы часто следуют
даже дней, за исключением тех моментов, когда строгому протоколу при действии вблизи других
риск от задержки больше, чем возможные кораблей. Обычно командир флота обозначает
опасности. На самом деле, многие, корабли, зону входа/выхода, которую используют все
оснащённые сплав-литиевыми батареями, отбывающие и прибывающие корабли. Все
совершают прыжок не чаще 1 раза в 3 дня, чередуя заряжающиеся или ожидающие корабли
питание для своих прыжков от батарей и размещаются у станций вдали от этой
прыжковых парусов. обозначенной зоны.
НЕСТАНДАРТНЫЕ ПРЫЖКОВЫЕ ТОЧКИ
Для осуществления успешного прыжка К-Ф- МАНЁВР «БЕШЕНАЯ ДЖЕЙН»
двигатель JumpShip’а должен развернуть и Так называемый «Манёвр «Бешеная Джейн» -
поддерживать стабильное К-Ф-поле, чтобы оно это очень опасный тактический ход,
охватывало корабль, пока он проходит между «эксплуатирующий» характеристики
начальной и конечной точкой своего перелёта. На взаимодействия множества К-Ф-полей. Этот
параметры этого поля серьёзное влияние манёвр был изобретён капитаном тяжёлого
оказывают гравитационные силы – в крейсера Терранской Гегемонии Искра/Spark
действительности эти силы могут оказаться такими, класса Покровитель/Aegis Джейн Харгривс. В 2431
что смогут свернуть К-Ф-поле с потенциально году, во время боёв за Кентарес, Искра получила
катастрофическими результатами для судна. Чтобы назначение в экспедиционное войско, задачей
избежать такого коллапса, поле – и, естественно, которого являлось беспокойство линий снабжения
Федеративных Солнц. Не желая нарушать недавно
прыжок – должно разворачиваться и сворачиваться подписанных Аресских Конвенций, запрещавших
в местах, где гравитационные силы находятся в атаки на гражданские цели, Харгривс справилась с
равновесии. возложенной на неё задачей с минимальным
Большинство часто используемых прыжковых кровопролитием.
точек – называемых стандартными прыжковыми Используя универсальное навигационное
точками – находятся над гравитационными оборудование Искры, Харгривс выстраивала
полюсами звезды (см. Основная прыжковая межсистемный прыжок, сдвигая своё судно лишь на
процедура, с.39). Т.к. эти точки не смещаются, они долю светового года, но зато на расстоянии в
представляют собой самый безопасный тип несколько километров от цели. За минуту или две,
прыжковых точек. пока торговое судно оценивало ситуацию и
Помимо стандартных зенитной и надирной начинало удирать, Искра восстанавливалось после
прыжковых точек, существуют и нестандартные прыжка и сближалась с целью на расстояние до
прыжковые точки, часто называемые пиратскими нескольких сотен метров.
точками, включающими в себя все точки Неспособное совершить прыжок – т.к. вблизи
гравитационного равновесия внутри звёздной было ядро двигателя Искры, - легковооружённому
системы (большинство используемых типов торговому кораблю не оставалось ничего другого,
нестандартных – точки Лагранжа). Однако, в кроме как сдаться. Конечно, Искра всегда
отличие от стандартных прыжковых точек, рисковала тем, что однажды запаниковавший
нестандартные точки не имеют фиксированного капитан вражеского JumpShip’а всё-таки
положения. Сложное гравитационное попытается уйти и уничтожит оба корабля.
взаимодействие звёзд, планет и других - Выдержки из «Тактика WarShip’ов
астрономических тел системы означает, что Терранской Гегемонии», Издательство
нестандартные точки постоянно перемещаются, с Аэрокосмического и межзвёздного института, 3058
нерегулярными интервалами своего появления и год

- 41 -
Указанный протокол, принятый даже в неудачи до 27%, а темп подзарядки в 24 ч
Глубокой Периферии, оберегает эти поднимает шанс повреждения до 50%. С
дорогостоящие межзвёздные аппараты от повышением от этой планки вероятность
повреждений. повреждения системы колоссально возрастает, и
Взаимодействие полей множества JumpShip’ов любая попытка зарядить двигатель менее чем за 16
также не позволяет JumpShip’ам транспортировать ч неизбежно приводит к серьёзному его
неисправные корабли, способные к прыжкам, повреждению.
вынуждая экипажи ремонтировать повреждённые Повреждение двигателя или неисправность
JumpShip’ы в полевых условиях. Корабли, которые ранжируются от простой потери заряда и поломок
не могут быть отремонтированы, чтобы обеспечить различных компонентов до полного уничтожения
безопасное путешествие, должны быть оставлены. двигателя. Такие поломки могут обездвижить
Обычно такие корабли помещаются на космический корабль, но они не влияют на системы
«парковочную» орбиту, чтобы позднее их жизнеобеспечения корабля. Однако ускоренная
осмотрели и по возможности отремонтировали. подзарядка сплав-литиевых батарей может иметь
Однако в редких случаях стратегия или требования ещё более опасные последствия. Ускоренная их
безопасности могут вынудить уничтожить или подзарядка приводит к выделению колоссального
непоправимо испортить корабль. Экипаж может количества тепла, которое может стать причиной
выполнить это, послав корабль по траектории к взрыва батареи и серьёзного повреждения
основной звезде системы, или же установить и JumpShip’а.
подорвать на корабле взрывчатку.
ЗАРЯДКА ДВИГАТЕЛЯ
НИЖНЯЯ АТМОСФЕРА/
Все JumpShip’ы прежде, чем осуществить ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА
прыжок, должны зарядить свои гиперкосмические Все космические корабли несут встроенные
двигатели Керни-Фушиды и/или сплав-литиевые средства генерации и/или очистки воздуха,
батареи. Экипажи большинства JumpShip’ов необходимого экипажу и пассажирам. Большинство
предпочитают оставаться вблизи прыжковой точки кораблей на каждой палубе имеют множество
и проводить подзарядку сразу же после «очистных» систем, используя механические и
выполнения прыжка, поэтому что позднее при химические методы изъятия из воздуха двуокиси
необходимости они смогут выполнить второй углерода и других потенциально опасных газов и
прыжок через короткое время. К-Ф-двигатели и примесей. Эти опасные элементы появляются в
батареи можно зарядить при помощи или паруса результате физиологических процессов экипажа
корабля, или энергостанции. Если у JumpShip’а корабля и обычного функционирования
имеется сплав-литиевая батарея, экипаж для корабельных операционных систем, и поэтому без
одновременной зарядки батареи корабля и ядра очистителей эти элементы быстро накапливаются и
двигателя обычно использует и парус, и делают корабль непригодным для жилья.
энергостанцию. Экипажи редко используют либо Средствами циркуляции очищенного воздуха по
прыжковый парус, либо энергостанцию для всему кораблю служат проходы общего доступа и
одновременной подзарядки ядер двигателей и специальные атмосферные насосы.
систем батарей, т.к. такая практика становится Чтобы защититься от атмосферного
причиной сильного падения темпа подзарядки и загрязнения и постоянной возможности
серьёзно сказывается на энергосистеме корабля. колоссальной потери давления, вызванных
Чтобы выполнить подзарядку с помощью пробоями в корпусе, все современные корабли
солнечного паруса, экипаж JumpShip’а должен поделены на отсеки, разделённые гибридными
сначала направить нос корабля на звезду. Обычно дверями-переборками, управляемыми и вручную, и
эта операция выравнивания занимает лишь компьютером. В случае местного загрязнения
несколько минут, за это время весь экипаж корабля воздуха или пробоины в корпусе сенсоры,
занят данным манёвром. Как только корабль задействованные в данном отсеке, сигнализируют
выровнен, экипаж начинает развёртывать об опасности, и компьютерная система корабля
прыжковый парус корабля – это операция может автоматически изолирует отсек от всего остального
занять до 90 минут. корабля. Система ручного управления позволяет
Как только парус развёрнут, можно начинать при необходимости членам экипажа с мостика или
операцию подзарядки, хотя давление световой инженерскому корпусу перехватить компьютер;
энергии звезды на парус – т.н. солнечный ветер – несомненно, доступ к этим системам
немедленно начинает отталкивать JumpShip от жизнеобеспечения строго ограничен.
звезды. Для противодействия этой силе Как дополнительная защита от атмосферного
станционные импульсаторы корабля через загрязнения или потери давления, все корабли
отверстие в центре паруса начинают посылать имеют на случай опасности герметичные костюмы,
импульсы. расположенные в каждом отсеке корабля и во всех
Время основной подзарядки и для ядра проходах общего доступа. Ненамного более
двигателя, и для сплав-литиевых систем – 150 ч громоздкие, чем обычные костюмы всего экипажа,
(использование реактора корабля для подзарядки эти герметичные костюмы включают в себя
сокращает это время, но такая практика может интегрированные ботинки и перчатки, а также
повредить систему двигателя корабля и сам защиту запястий и шеи. Перчатки можно
корабль). Если для подзарядки системы отсоединить от костюма и хранить в кармане на
использовать прыжковый парус, время подзарядки правом бедре. «Шлем» костюма состоит из
может меняться от 151 до более чем 200 ч, в лицевой пластины и кислородной маски,
зависимости от класса звезды в системе. Однако охватывающей рот, нос и глаза. Остальная часть
такой тип подзарядки экономит топливо и снижает шлема сделана из прочного материала,
риск повреждения двигателя корабля. укрепляющего остальную часть головы и
Ядра двигателей и системы батарей можно формирующего герметичную связь с костюмом при
зарядить быстрее, но ускоренный темп подзарядки подсоединении к шейной части костюма. Эти
очень нагружает эти системы. Степень нагрузки и, костюмы имеют достаточно кислорода, чтобы
следовательно, вероятность повреждения или поддерживать человека примерно 30 минут –
неудачи, обратно пропорциональна времени, теоретически позволяя носителю достичь другого
затраченному на подзарядку системы. При отсека корабля.
нормальном темпе подзарядки в 150 ч вероятность Хотя находясь на борту корабля большинство
повреждения ничтожна. Темп в 100 ч обладает пассажиров и экипаж носят обычную одежду или
16%-ной вероятностью неисправности и униформу, некоторые члены экипажа – в
повреждения. Темп в 75 ч увеличивает вероятность особенности инженеры и техники – обычно носят
лёгкие герметичные костюмы.
- 42 -
В отличие от эвакокостюмов, эти герметичные ОБЩАЯ НАПРЯЖЁННОСТЬ
костюмы имеют накопители для энергии и кислорода, а Свободное время, проводимое внутри тесных границ
также дополнительные мешочки для хранения космического корабля, часто создаёт или усиливает
оборудования. Все корабли также располагают существующую напряжённость среди членов экипажа и
утяжелёнными инженерными костюмами и костюмами, пассажиров. Часто такая напряжённость может растёт до
полностью изолирующими от окружающей среды, но эти тех пор, пока такие безвредные дела как личный
костюмы используются лишь при особых маньеризм, устремления или незначащие аргументы
обстоятельствах. могут возбудить серьёзные трения и физическую
Достаточное обеспечение чистой водой – ключевая конфронтацию между членами экипажа. Очень мало
задача для любого долговременного вояжа, т.к. можно сделать для предотвращения таких инцидентов
путешествующим каждый день требуется достаточное после того, как вояж начался, но командиры могут
количество воды для гигиенических нужд и снизить вероятность появления таких проблем,
приготовления пищи. Например, обычно JumpShip тщательно подбирая экипаж, ориентируясь на их
использует почти 25,000 галлонов воды в день, хотя совместимость и самодисциплину. Вдобавок командиры
потребление на различного класса DropShip’ах или могут предоставить своему экипажу значительную
WarShip’ах может сильно отличаться от указанной свободу во время пребывания в порту, компенсируя этим
цифры. Ясно, что без какой-либо перерабатывающей ограничения, налагаемые на них при космических
системы корабль очень быстро окажется без воды. По путешествиях.
этой причине корабли имеют дистилляционные установки Длительная изоляция и теснота пространства
для переработки воды, которую затем хранят в космического корабля могут также привести членов
резервуарах, разбросанных по всему кораблю. экипажа и пассажиров и к поиску романтических
Любые «лишние» материалы, которые нельзя отношений друг с другом. Хотя такие вещи неизбежны,
переработать, или хранятся, пока корабль не романтические пары часто вызывают зависть среди
возвратится в порт, или собираются в пластиковые других членов экипажа. Вдобавок членам экипажей при
наполняемые контейнеры, которые производятся тут же, таких отношениях очень трудно избегать своих бывших
на борту корабля. Эти контейнеры затем выбрасываются партнёров в случае разрыва их отношений – эта
за борт через люк в инженерном отсеке и сжигаются ситуация также может дополнительную напряжённость.
торсионным следом двигателя корабля. По этим причинам командиры и персонал должны всегда
осторожно подходить к таким отношениям, дабы не
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ЭФФЕКТЫ подвергать опасностям благополучие всего экипажа.
Долговременное космическое путешествие
становится причиной множества неблагоприятных СТАТУС КОРАБЛЯ
психологический последствий, влияющих на работу Для обозначения статуса и состояния готовности
экипажа и других людей. К счастью, большинство из них космических кораблей используются обычные термины и
можно успешно излечить и/или предотвратить. Наиболее идентификационные коды. Эти термины и коды
распространённых психологических проблем три – указывают способность аппарата реагировать на
изоляция, клаустрофобия/агорафобия и общая ситуацию. Обычно над множеством коммуникационных
психологическая напряжённость. панелей корабля загорается огни, указывающие на его
статус.
ИЗОЛЯЦИЯ/РУТИНА
Жизнь в замкнутом пространстве космического СИГНАТУРЫ И ОБНАРУЖЕНИЕ
корабля лишает многих большинства привычных условий Все космические аппараты обладают различными
нормальной жизни. Нехватка земного притяжения сигнатурами вроде расходящихся волн, радарных
понижает степень физической активности и сигнатур и ГИГ-сигнатур, которые позволяют другим
чувствительности, относительная изоляция длительного кораблям определять их присутствие. Весь персонал
вояжа лишает пассажиров массы интеллектуальных и Корпуса должен быть полностью ознакомлен с такими
социальных стимулов, доступных при «земной» жизни, а сигнатурами, что необходимо для лучшего определения
рутина корабельной жизни может создать ужасающую чужих кораблей и сокрытия своих собственных.
скуку. Эти факторы могут привести к интроверсии и
потери самобытности среди других пассажиров. В СИГНАТУРЫ JUMPSHIP’ов
крайних случаях пострадавшие могут «замёрзнуть» в Большинство мощных сигнатур – это расходящиеся
своих собственных надуманных мирах, поверив, что волны, создаваемые JumpShip’ами при их впрыгивании в
настоящий мир – это иллюзия. Наиболее эффективный систему. Расходящаяся волна – это электромагнитный
метод предотвращения изоляции и скукоты – это импульс, создаваемый свёртыванием К-Ф-поля корабля.
поощрять использование всевозможных мест отдыха и Импульс распространяется из точки прибытия со
как можно чаще изменять рутинную работу на корабле. скоростью света и может быть обнаружен любым
посторонним, оснащённым дальним радаром.
ФОБИИ Большинство военных кораблей и орбитальных
Уникальность природы космического путешествия полигонов имеют такие радары, как и многие военные
может также ухудшить или стать причиной наземные базы и гражданские космопорты. Хотя
клаустрофобии (боязни закрытых пространств) и расходящаяся волна может быть обнаружена на
агорафобии (боязни открытых пространств) среди расстоянии до 15 астрономических единиц (а.е.) (2.25
пассажиров. млрд. км) от точки появления, импульс становится
Закрытость космических аппаратов, вместе с сильно замусоренным, т.к. проходит через пространство,
ограничениями образа жизни, может вызвать или усилить а на таких дистанциях можно узнать лишь общее
клаустрофобию. Большинство членов экипажей до местонахождение JumpShip’а в космосе.
прихода на корабль ограждаются от клаустрофобных JumpShip’ы, прибывающие в систему, также
тенденций, но события во время миссии могут стать испускают инфракрасные (ИК) сигнатуры. Лишь аппарат,
причиной различных неожиданностей. находящийся в относительной близости к JumpShip’у
По контрасту, безграничная пустота космоса (около 50,000 км), может обнаружить ИК-сигнатуру
(особенно на Периферии и за ней) вне корабля может JumpShip’а, которая становится значительней, если
стать причиной и агорафобии. В отличие от начинает формироваться К-Ф-поле корабля.
клаустрофобии, агорафобию очень трудно определить, и
она может стать причиной событий, которые невозможно
предсказать.
- 43 -
Несмотря на высокий риск обнаружения
ТАБЛИЦА СТАТУСОВ И КОДОВ действующего радара, любой корабль,
пересекающий систему, должен использовать свой
Пристыкован/Синий код радар для обнаружения любых препятствий на
Корабль состыкован с космический станцией своём пути, т.к. столкновение с объектом любых
или другим кораблём. Корабль не может проводить размеров неминуемо приведёт к гибели и корабля,
никаких манёвров, а вблизи него не ожидаются и экипажа. По этой причине только неподвижные
никакие военные действия. Во время статуса DropShip’ы не задействуют свои радарные
готовности «Синий код» до необходимости системы.
расстыковки или другого манёвра нет
необходимости держать весь экипаж в сборе. РАДИО- и ГИГ-СИГНАТУРЫ
Любой корабль, посылающий радио- и ГИГ-
Стабильный/Код зелёный сообщение, уязвим для обнаружения. В отличие от
Корабль или удерживает своё положение, или лазерных средств связи, и радио- и ГИГ-связь
находится в состоянии постоянного ускорения. Не создают сигнатуры исходящие из места их
ожидаются ни манёвры, ни военные действия. отправки. В случае радиовещания это излучение
Смены членов экипажа – в обычном порядке, но само уходит в космос ГИГ-передачи создают
необходимости держать весь экипаж в сборе нет. электромагнитные импульсы, подобные
расходящимся волнам, создаваемым
Маневрирование/Янтарный код прибывающими JumpShip’ы.
Корабль маневрирует, меняет ускорение или В обоих случаях эти сигнатуры позволяют
стыкуется. Все члены экипажа должны оставаться постороннему аккуратно вычислить исходную точку
на своих местах, а пассажиры должны оставаться в излучения или импульса, хотя точность требует
кушетках для ускорения или на своих местах. наличия двух посторонних кораблей.

Боевое расписание/Красный код СИГНАТУРЫ НЕЙТРИНО


Военные действия неминуемы или корабль Большинство сплав-энергостанций Внутренней
может маневрировать без предупреждения. Все Сферы и Кланов используют как топливо водород,
члены экипажа должны занять свои посты, а порождающий при сжигании дейтериевые ядра,
пассажиры должны оставаться в кушетках для свободные позитроны и нейтрино. В отличие от
ускорения или на своих местах. Все оружейные позитронов, нейтрино очень слабо
системы приводятся в боеготовность, а герметичные взаимодействуют с материей и их практически
двери перекрываются. невозможно скрыть. Однако это же самое качество
делает их очень трудными целями для
Прыжок определения, хотя детектор нейтрино и может
Приближение прыжка обозначается сигналами справиться с этой задачей.
клаксона, звучащего по всему кораблю, и Т.к. эти устройства очень массивные, системы
указывается миганием огней статуса обнаружения нейтрино в основном можно найти
маневрирования. лишь на WarShip’ах классов тяжёлый крейсер или
крупнее. Экипаж должен потратить массу времени
Опасность столкновения для калибровки этого детектора после каждого
При возникновении неизбежности столкновения, прыжка, чтобы избежать учёта потока солнечных
поочерёдно загораются огни маневрирования и нейтрино и потока нейтрино от двигателя
боевого расписания и слышны предупреждения, собственного корабля, но как только это сделано,
объявляемые по селекторной связи корабля. систему можно использовать для обнаружения
сплав-двигателей любого вражеского корабля в
данной области, и даже тех, которые укрылись за
планетарными телами.
Т.к. длительность существования К-Ф-поля
В настоящее время Исследовательский Корпус
зависит от дистанции прыжка и способности
не располагает на своих кораблях рабочими
JumpShip’а, посторонний аппарат имеет в своём
системами детекторов нейтрино, хотя уверен, что
распоряжении от нескольких секунд до нескольких
Кланы используют такие детекторы.
минут, чтобы подготовиться к прибытию корабля.

СИГНАТУРЫ DROPSHIP’ов ПЕРЕЛЁТ ВНУТРИ СИСТЕМЫ


Торсионный след двигателя и движение Очень часто корабли должны преодолеть
любого корабля с действующим несущим огромные дистанции внутри системы. Такие
двигателем – будь то DropShip, JumpShip, АКИ или полётные манёвры обычно выполняются
малый аппарат – создает сигнатуры торсионного DropShip’ами, WarShip’ами и малыми аппаратами,
следа и движения, которые можно обнаружить на но иногда и JumpShip’у требуется передвинуться
расстоянии до 3,500,000 км. Вдобавок эти для ремонта во внутреннюю область планетарной
сигнатуры позволяют посторонним легко отследить системы.
движение такого корабля. Чаще всего корабль выполняет перелёт внутри
системы, ускоряясь к своей цели, обычно до
РАДАРНЫЕ СИГНАТУРЫ импульса в 1G, и преодолевая большую половину
Для определения местонахождения и такого своего пути. Незадолго до прохождения
отслеживания любого объекта на расстоянии до половины пути корабль прекращает ускорение и
100,000 км от космического корабля можно разворачивается на 180о в сторону места своего
использовать радар. Однако любой корабль, старта. Затем он замедляется импульсом примерно
использующий радар, создаёт радарную сигнатуру, в 1G и проходит оставшуюся половину своего пути.
которую можно обнаружить на расстоянии до
150,000 км.
(Equipment deck – Палуба с оборудованием; Deck 1...6 – Палубы №1...6; ‘Mech cubicle – Коконы с Мехами; Ramp - Скаты; Landing gear –
Посадочное шасси; Flight control and crew quarter – Система управления полётом и каюты экипажа; Upper bay – Верхний отсек; Lower
‘Mech bay – Нижний отсек с Мехами; Engineering – Инженерный отсек; Loading door – Погрузочные двери; Fuel tankage – Топливная
ёмкость; Fusion drive – Сплав-двигатель)

Хотя этот манёвр требует колоссальных затрат путешествовать внутри системы, используя свои
топлива, он является скорейшим средством источники энергии.
перелёта внутри системы и позволяет экипажу
большую часть вояжа действовать при терранском ОБЗОР КОРАБЛЕЙ
тяготении. Исследовательский Корпус и Адмиралтейство
Корабли с относительно малой массой могут Синдиката Драконов используют широкий диапазон
воспользоваться импульсом в начале своего DropShip’ов и JumpShip’ов. Нижеследующий обзор
путешествия, затем «дрейфуют» оставшуюся, двух наиболее распространённых кораблей –
большую, часть. Этот инерционный метод перелёта DropShip’а класса Союз/Union и JumpShip’а класса
расходует меньше топлива, чем обычный метод Захватчик/Invader – описывают характеристики,
перелёта внутри системы, но корабль путешествует общие для всех DropShip’ов и JumpShip’ов.
гораздо медленнее. Вдобавок инерционный
перелёт не предоставляет искусственного DROPSHIP КЛАССА «СОЮЗ»
притяжения. DropShip класса Союз – возможно, наиболее
JumpShip’ы используют схожие процедуры распространённый военный космический аппарат,
перелёта внутри системы. Это вынуждает его варианты можно найти во всех Домах и во
DropShip’ы, находящиеся перпендикулярно к оси множестве гражданских концернов. Разработанный
импульса JumpShip’а, должны предпринять во в 2708 году, этот дизайн характеризуется 6-ю
время перелёта внутри системы особенные меры главными палубами.
предосторожности, т.к. искусственное тяготение, 6-я палуба – инженерная палуба – содержит
создаваемое ускорением JumpShip’а, может стать основные инженерные системы корабля –
причиной ранений среди экипажа и объектов двигательные системы и топливные баки,
внутри DropShip’ов или внутри самого корабля. посадочное шасси и оружейные системы кормы
Чтобы избежать таких проблем, некоторые (aft) и кормовых четвертей (aft-quarter). С этой
JumpShip’ы располагают смежными стыковочными палубы, ближайшей к «днищу» корабля, 2
суфле, так что пристыкованные DropShip’ы могут лифтовые шахты позволяют попасть на верхние
аккуратно выровняться с осью импульса палубы, а спиральная рампа ведёт от 4-х
JumpShip’а. Некоторые же JumpShip’ы не сбрасывающих скатов для Мехов на 6-й палубе к
располагают такими возможностями, и поэтому нижнему отсеку Мехов на 4-й палубе. К
пристыкованные DropShip’ы обычно эвакуируются. сбрасывающим скатам для Мехов можно попасть
DropShip’ы также могут отстыковаться и только из нижнего (5-я палуба) и верхнего (4-я
палуба) отсеков Мехов.
- 45 -
5-я палуба – нижний отсек Мехов – содержит Палубы с 1-й по 5-ю, вместе с подпалубами А,
транспортируемые коконы для копья БэтлМехов, В и С, составляют командную секцию. Подпалуба
ремонтные мастерские и хранилище запчастей и А содержит большую часть авионики и средств
боеприпасов. 5-я палуба также содержит связи, а также навигационное оборудование и
хранилище коконов для 2-х АКИ, которые сенсоры. 1-я палуба содержит главный мостик и
запускаются из пространства между 4-й и 3-й отделена от остального корабля бронированными и
палубами. Этаж отсека имеет доступ к выходным усиленными переборками. Мостик содержит
рампам, хотя эти люки можно закрыть для создания консоли связи, доски электронного проектирования,
огромной рабочей области. Доступ к верхнему дисплеи слежения за глубоким космосом и доски
отсеку Мехов на 4-й палубе предоставляет также и планетарных карт. Эта палуба также
пара элеваторов для Мехов, а доступ ко всем характеризуется и вместительностью, достаточной
остальным палубам предоставляют 2 обычных для размещения 20 человек. Доступ на мостик
элеватора. 4 люка предоставляют доступ к осуществляется по элеваторному подъёмнику,
механизму сбрасывания Мехов, хотя проходящему через всё судно параллельно ядру К-
использование этих люков должно быть Ф-двигателя. Доступ на подпалубу А и 2-ю палубу
скоординировано с 4-й палубой. осуществляется по самодвижущимся дорожкам.
4-я палуба – верхний отсек для Мехов – 2-я и 3-я палубы содержат в сумме 40
содержит 8 транспортируемых коконов Мехов. одноместных комнат, специально разработанных
Дополнительный доступ на 5-ю палубу для микрогравитационных условий. Они позволяют
предоставляет пара стальных дверей этой палубы, каждому члену экипажа иметь свою комнату, а для
а 4-я палуба также содержит 3 огромных крана для посетителей имеются дополнительные комнаты.
подъёма и спуска оборудования между верхним и Каждая палуба для экипажа имеет свою кухню,
нижним отсеками Мехов. офицерскую кают-компанию и местами отдыха.
Палуба 3а – расположенная между 4-й и 3-й Также 3-я палуба содержит и медпункт, могущий
палубами – содержит пусковые механизмы для разместить до 5-и человек.
корабельных АКИ, а также подъёмный механизм, 4-я и 5-я палубы каждая содержат по
вытаскивающий истребители из хранящих их отдельному отсеку для малых аппаратов. Обычное
отсеков. Остальная часть палубы содержит дополнение в виде малых аппаратов состоит из 2-х
авионику и боковые оружейные системы челноков класса ST-46, но многие Захватчики в
DropShip’а. этих отсеках несут другие аэрокосмические
3-я и 2-я палубы предлагают идентичные аппараты. Также 4-я и 5-я палубы содержат
средства для размещения экипажа. Внешняя большую часть грузового пространства корабля.
область каждой из палуб содержит по 14 комнат Подпалуба В содержит системы
для экипажа и по 3 отдельных каюты покрупнее. жизнеобеспечения и механические системы для
Каждый член экипажа и МехВоин имеют свою расширения 2-х гидропонных палуб корабля,
собственную комнату, а капитан корабля и его обеспечивающих экипаж пищей и кислородом. На
заместитель имеют каждый по отдельной каюте. большинстве Захватчиков эти «сады»
Каюту имеют также и 5 офицеров каждой роты автоматизированы, но приблизительно 30% из них
Мехов, а 2 аэрокосмических пилота корабля подвержены постоянным поломкам и поэтому
занимают 6-ю каюту. Оставшиеся двухместные требуют присутствия садовников-людей. Палубы
комнаты занимают 14 техников БэтлМехов и также располагают местами отдыха для экипажа;
истребителей. Также 3-я палуба содержит прозрачные купола палубы предоставляют
огромную комнату для инструктажа; такая же превосходный обзор космоса и – при достаточном
область 2-й палубы содержит офицерскую кают- «возвышении» - обзор самого Захватчика.
компанию и комнату отдыха. Гидропонные устройства также содержат и системы
1-я палуба – командная палуба корабля – противометеорной защиты корабля – пару
содержит мостик и оружейные отсеки передней огромных лазеров или РРС.
четверти. Доступ на эту палубу жёстко Палубы с 6-й по 12-ю – двигательная секция –
контролируется – от проникновения не имеющего формируют длинную среднюю секцию Захватчика,
таких полномочий персонала палубу защищают по форме напоминающей иглу. 6-я палуба – это
электронные замки на лифтах. гравитационная палуба диаметром в 65 м,
Над 1-й палубой располагается палуба для одновременно могущая вместить до 40 человек.
оборудования, содержащая передние оружейные Эта палуба на 2 зальных области и небольшую
отсеки, сенсоры и навигационное оборудование. На офицерскую кают-компанию. Т.к. Захватчик
этой же палубе находится и некоторое стыковочное способен к ускорению лишь в 0.1G, эта
оборудование и оборудование для переноса гравитационная палуба – единственное средство
грузов, хотя основное стыковочное суфле и кожух для экипажа создать искусственное притяжение.
К-Ф-двигателя расположена на 6-й палубе. Вход на эту палубу возможен по проходу, идущему
DropShip класса Союз обычно обслуживается параллельно ядру К-Ф-двигателя корабля.
экипажем из 14 человек. Высший командный состав 7-я палуба содержит вторичную энергосистему
представлен капитаном и его заместителем, а 3-й корабля и большую часть управляющей
командный пост занимает главный инженер. На электроники К-Ф-двигателя. Остальная
мостике постоянно находятся 2 члена экипажа, а двигательная секция состоит из стыковочных
ещё 3 занимают техническую комнату. Ещё 6 суфле и отсеков-хранилищ, куда можно попасть по
членов экипажа выполняют другие служебные центральному элеватору Захватчика и осевому
обязанности и участвуют в ротации экипажа между проходу.
мостиком и инженерными постами. 8-я, 10-я и 12-я палубы содержат отсеки,
хранящие запчасти. Каждый отсек-хранилище
JUMPSHIP КЛАССА «ЗАХВАТЧИК» оборудования изолирован от остального корабля
JumpShip класса Захвтчик/Invader является тамбуром и могут быть подвергнуты декомпрессии.
наиболее распространённым в Наследных Наружу корабля для обслуживающих работ и
Государствах и клановских оккупационных зонах загрузки можно попасть через 2 огромные двери.
JumpShip’ом. Выпущенный в 2631 году, Захватчик 9-я и 11-я палубы вмещают 3 стыковочных
оказался надёжной и универсальной рабочей суфле корабля (2 и 1 соответственно).
лошадкой. Стыковочные суфле используют универсальную
Захватчик имеет 14 основных палуб, которые стыковочную систему, впервые разработанную
сгруппированы в командную, двигательную и более 1000 лет назад.
инженерную секции.
- 46 -
Эта «якорная» система
позволяет любому кораблю,
оснащённому этой системой,
пристыковаться к любому другому
кораблю с таким же оснащением.
Каждое собранное суфле содержит
множество переходных каналов,
позволяющих перемещать между
кораблями груз, пассажиров и
топливо. Эти наборы, которые
несут JumpShip’ы, также содержат
и дополнительные соединения для
кожуха DropShip’ов – это
устройство позволяет JumpShip’у
расширить своё К-Ф-поле вокруг
каждого из транспортируемых
DropShip'’в.
13-я и 14-я палубы формируют
инженерную секцию Захватчика.
13-я палуба содержит устройства
управления К-Ф-двигателем, куда
входят генератор поля,
контроллеры двигателя и
небольшая комната управления,
предоставляющая доступ к ядру
двигателя и позволяющая
инженерам наблюдать за
двигателем. Доступ в помещение
управления двигателем
ограничивается многоуровневыми
физическими и электронными
средствами безопасности.
14-я палуба содержит
аппараты подзарядки двигателя
корабля, двигатель «станционного»
позиционирования, сплав-реактор,
топливные баки и 6 кожухов
прыжкового паруса. еСли корабль
обладает сплав-литиевой
батареей, она также располагается
на 14-й палубе.
Прыжковый парус Захватчика
в диаметре чуть больше 1 км.
JumpShip класса Захватчик
обычно обслуживается экипажем из (Deck 1...14 – 1-я...14-я палубы; Bridge - Мостик; Subdeck A, B –
24 человек. Высший командный Подпалуба А, В; Meteor defense system – Система
состав представлен капитаном и противометеоритной защиты; Hydroponics - Гидропоника; Docking
его заместителем, а 3-й командный collar – Стыковочное суфле; Crew quarters – Места размещения
пост занимает главный инженер. экипажа; Small craft bay – Отсек для малых аппаратов; Grav deck –
Обычно в состав экипажа входят 2 Гравитационная палуба; Electrical and power – Электрика и силовая
аэрокосмических пилота, установка; Storage - Хранилище; Engine core – Ядро двигателя; Fuel
работающих с малыми аппаратами - Топливо)
корабля, хотя для действий с ними
могут быть подготовлены и другие
члены экипажа. На мостике
находятся 2 члена экипажа, а ещё 3
занимают инженерную комнату.
Остальные 14 членов экипажа
выполняют другие служебные
обязанности и участвуют в ротации
экипажа между мостиком и
инженерными постами.

- 47 -
другими клановскими кораблями, клановскими
ОБИТАТЕЛИ полигонами в Глубокой Периферии и своими
домашними мирами. В основном JumpShip’ы
ГЛУБОКОЙ ПЕРИФЕРИИ задействуются воинской кастой Кланов лишь для
В настоящее время Исследовательский Корпус военных поставок, а другие задействуют торговой
обнаружил 7 Кланов, действующих в Глубокой кастой для перевозки широкого диапазона товаров.
Периферии. Персонал Корпуса также собирает Прикладывая постоянные усилия,
информацию о миссиях Внутренней Сферы в Исследовательский Корпус может преуспеть в
Глубокой Периферии, а также о нескольких поиске домашних миров Кланов, связав клановские
небольших образованиях и зарождающихся корабли с домашними мирами и их конечными
государствах в этой части космоса. Однако все они пунктами назначения.
должны учитывать, что колоссальное по своим Даже без прямого доступа к их домашним
размерам неисследованное пространство, мирам мы установили некоторые правдивые
несомненно, содержит множество других факты. На данный момент мы знаем наименования
образований, которые нам ещё предстоит открыть. миров Кланов, климат этих планет, политический
настрой в Кланах и их правительство – почти всё,
за исключением их точного местонахождения. Мы
КЛАНЫ знаем, что существует 2 отдельных группы
Контакт с клановскими войсками – домашних миров – 5 изначальных колоний,
произошедший в coreward-оперативной области – известных как Миры Пентагона, и миры так
для кораблей Корпуса представляет собой одну из называемого Созвездия Керенского вокруг Страны
наиболее крупных опасностей, но это также и Мечты. С уверенностью можно говорить, что
наиболее обещающее средство поиска их Созвездие Керенского содержит около 30 миров,
домашних миров. Даже со времён поражения разбросанных в области диаметром в 200 световых
Кланов на Токкайдо их JumpShip’ы рассекают на лет. В соответствии с верованиями Кланов, их
космических линиях в coreward-области, домашние миры скрывает от Внутренней Сферы
реорганизуя и пополняя хранилища материалов огромная туманность, называемая Плащ
захватчиков – перераспределяя снабжение, солдат Керенского.
и военные трофеи между клановскими
оккупационными зонами во Внутренней Сфере,

- 48 -
благородном бою). Также в гарнизонах часто
Домашние миры располагаются и невоенные, выполняющие другие
Информация о домашних мирах Кланов функции.
поступает из различных источников. На данный В отличие от гарнизонных полигонов,
момент мы знаем наименования миров Кланов, большинство всех флотских клановских баз
климат этих планет, политический настрой в Кланах орбитальные. Ясно, что эти базы строятся на
и их правительство – почти всё, за исключением их верфях в Созвездии Керенского и
точного местонахождения. Мы знаем, что транспортируются посекционно, сборка происходит
существует 2 отдельных группы домашних миров – 5 в конечном пункте назначения. Орбитальные
изначальных колоний, известных как Миры станции позволяют подзаправиться и
Пентагона, и миры так называемого Созвездия отремонтироваться всем клановским кораблям и
Керенского вокруг Страны Мечты. С уверенностью обычно надёжно защищены. В отличие от
можно говорить, что Созвездие Керенского содержит наземных гарнизонов, орбитальные полигоны
около 30 миров, разбросанных в области диаметром защищаются войсками 1-го эшелона -– АКИ,
в 200 световых лет. В соответствии с верованиями DropShip’ами и WarShip’ами, а также прошедшими
Кланов, их домашние миры скрывает от Внутренней спец.подготовку Элементалами и традиционными
Сферы огромная туманность, называемая Плащ пехотинцами. Неудивительно, что их значительная
Керенского. ценность таких мест – многие из которых строились
- Отчёт 1330291G Лорена Айслера, адепта IX годами – и их сравнительная недолговечность
Бета заставляют каждый Клан делать всё возможное
для их защиты.
Клановские базы снабжения служат как
(Режим связи по Wolfnet в реальном масштабе перевалочные станции для переброски товаров. В
времени: отличие от подобных баз снабжения
И. Чандра: Внутренняя Сфера и на самом деле Исследовательского Корпуса и АСД, все
обладает множеством надёжной информации о клановские склады находятся под защитой
мирах Кланов, но её ещё нужно увязать их гарнизонов и флотских полигонов. Большинство
астрономические данные со слухами, персонала таких мест – это члены рабочей и
исходящими из Кланов. торговой каст. Кроме Клана Алмазной Акулы,
Б. Камерон: Например? воины Кланов свысока посматривают на таких
И. Чандра: Например, Плащ Керенского на людей и часто преднамеренно конфликтуют со
звёздных картах Внутренней Сферы помечен своими «денежными» собратьями.
как Туманность Калибан. Клановские хранилища сообщений работают с
Дж. Вульф: Ах, да. И ещё Пивот. ГИГ-сообщениями между кораблями,
Б. Камерон: Пивот? действующими в Глубокой Периферии. Лишь
Дж. Вульф: Давняя история. Это мы обсудим в некоторые из этих мест имеют обслуживающий
другой раз.) персонал, а большинство из них
автоматизированы. Дополнительные сведения см.
БАЗЫ Сеть ГИГ, с.35.
Кланы задействуют множество баз,
разбросанных почти по всей Глубокой Периферии. КЛАНОВСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ
Причина зачастую огромных расстояний между ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИХ СИЛ
базами не так уж и очевидна, хотя некоторые
Подразделение Состав подразделения
аналитики указывают на то, что отражает
конфликты между различными Кланами. Сначала 2 АКИ или 1 DropShip, JumpShip
Точка
аналитики Корпуса надеялись, что расположения или WarShip
баз позволят нам отследить местонахождение их 5 Точек (Звёзды JumpShip’ов и
домашних миров, но их сильная разбросанность WarShip’ов содержат по
Звезда
свела подобные усилия на нет. Клановские базы дополнительному командному
являются смесью наземных и орбитальных кораблю)
комплексов, их можно разделить на 4 основные Бинарий 2 Звезды
группы: флотские базы, гарнизоны, базы снабжения Тринарий 3 Звезды
и хранилища сообщений.
Флотские базы и гарнизоны формируют ОПЕРАЦИИ
подавляющее большинство клановских Кланы осуществляют в Глубокой Периферии
«присутственных мест», обеспечивая безопасность огромное множество военных операций, включая
полигонов, где клановские корабли и личный состав сопровождение снабженческих и транспортных
могут отдохнуть и отремонтироваться. миссий, патрулирование и миссии по поиску и
Большинство место расположения гарнизонов – на уничтожению.
поверхности планет, это или обжитые колонии, или Сначала очень немногие военные принимали
базы, выстроенные с явной целью размещения участие в снабженческих и транспортных миссиях.
гарнизонных войск. Большинство гарнизонов имеют Большинство грузовых JumpShip’ов
места для тренировок или обучения, где путешествовали в одиночку или небольшими
клановские воины могут освежить свои навыки группами, полагаясь в своей защите на свои
после долгого пребывания в космосе. Иногда на собственные системы или свои DropShip’ы. Однако
таких полигонах временно располагаются солдаты после захвата в конце 3057 года корабля
1-го эшелона, но гарнизоны предназначаются в снабжения Нефритовых Соколов в coreward-
основном для Временных Гарнизонных Кластеров области Альянса Лиры большинство Кланов,
(ВГК) и подразделений соламы (подразделения 1- действующих в Глубокой Периферии, стали
го эшелона предпочитают служить в оккупационных группировать свои грузовые корабли в коныои и
зонах во Внутренней Сфере или в домашних выделяли им эскорт из WarShip’ов и других
мирах, где больше возможностей участвовать в военных аппаратов.
ГОРДОСТЬ МАТТЛОВА (MATTLOV’s PRIDE)
Даже со времён появления во Внутренней Сфере
Кланов Исследовательский Корпус искал возможность
захватить неповреждённым клановский JumpShip и
ознакомиться с его навигационными базами данных
для определения местонахождения домашних миров
Кланов. В конце 3057 года Самуэль Рейнес, лидер
исследовательской партии Корпуса, замаскированной
под пиратов Глубокой Периферии, представил смелый
план, направленный на достижение этой цели. Рейнес
предложил, чтобы его партия атаковала и взяла на
абордаж клановский корабль, рассчитывая, что их
«пиратское» прикрытие отвратит неизбежное
возмездие за нападение КомСтара или Внутренней
Сферы.
Лидеры Корпуса одобрили план, и Рейнес
потратил 11 месяцев на заключение союзов между
различными пиратскими группами – большинство из
них были настоящими разбойниками, но некоторые из
них маскировались под партии Исследовательского
Корпуса. 15 ноября 3057 года их союзное войско
атаковало транспорт Нефритовых Соколов Гордость
Маттлова, довольно быстро разметав небольшой
эскорт истребителей этого корабля. Рейнес самолично
возглавил абордажные действия, захватив управление
ключевыми местами JumpShip’а. Спустя 20 минут
атакующие одержали верх над ошеломлённым
экипажем клановского транспорта.
Груз корабля поделили между собой различные пиратские банды. Как лидер временной группировки,
Рейнес для своей группы потребовал сам корабль. Хотя некоторые союзники-бандиты возражали против
его требования, силы замаскированных под пиратов людей Корпуса были достаточными, чтобы оставить их
возражения без внимания. Рейнес переименовал корабль, назвав его Отрава Бажди (Budgie’s Bane), и
направился к полигону Корпуса в anti-spinward-направлении Краевого Скопления (Rim Collection).
К сожалению, путешествие не было гладким. С самого начала серьёзным препятствием оказалась
клановская система безопасности, помешавшая действиям корабля. Экипаж Рейнеса немедленно
обнаружил, что навигационные данные захваченного корабля были зашифрованы. Исследовательская
партия Корпуса восстановила оптический чип, содержавший один из двух ключей, требуемых для
расшифровки данных, но им также нужен был и пароль доступа , известный лишь навигаторам
захваченного корабля. Неудивительно, что навигаторы отказались сотрудничать. В конце концов
собственный навигатор Рейнеса вручную ввёл координаты прыжка со своих карт в клановскую
навигационную систему – это очень трудоёмкий процесс. Впоследствии навигационная система Гордости
Маттлова была снята с корабля, поэтому техники Корпуса смогли ознакомиться с ней. Шифровальный код
Клана так и не удалось взломать, а сложность навигационной системы – которая значительно отличалась
от тех, которые использовали во Внутренней Сфере, - заводила все попытки проанализировать её в тупик.
Лидеры Корпуса надеются, что захваченная система ещё раскроет свои секреты, но многие опасаются,
что подобные системы безопасности существуют на всех клановских JumpShip’ах и WarShip’ах. Такая
практика эффективно блокирует все попытки определить местонахождение домашних миров Кланов по их
навигационным данным.
- Файл отчёта 13402111L Мэйри ни Дхомнайлл, адепта Х Бета

*******************

ВОЙНА ОТКАЗА
В 3057 году политические трения между Кланами вылились в Войну Отказа, кровавый конфликт,
серьёзно потрепавший Кланы Нефритового Сокола и Волка.
Цепочке событий, приведших к войне, было положено начало тогда, когда Нефритовые Соколы и
фракция отступников из Клана Волка вознамерились сместить Ульрика Керенского с поста ильХана,
заменив его лидером, который возобновил бы вторжение во Внутреннюю Сферу до срока, оговорённого
Токкайдским соглашением. Заговорщики намеревались свергнуть Ульрика, обвинив его в государственной
измене, обвинив его в том, что заключение Токкайдского перемирия привело к «геноциду» нескольких
поколений молодых воинов Кланов. Когда же Великий Совет Кланов признал его виновным и лишил его
поста ильХана, Ульрик потребовал своего права на Испытание Отказа, заявив против Нефритовых Соколов
весь Клан Волка.
Разгоревшаяся война охватила 10 миров и привела к колоссальным потерям с обеих сторон,
практически уничтожив оба Клана. Клан Волка потерял обоих своих лидеров – Ханов Ульрика и Наташу
Керенских – и едва избежал поглощения Кланом Нефритового Волка. В конце концов единственная
уцелевшая фракция Волков, возглавляемая саХаном Феланом Вардом, удрала в обетованную территорию,
в Лиру, где и находится до сих пор. Вторая фракция, под командованием Хана Владимира Варда, осталась
во владениях Клана и сохранила контроль над оккупационной зоной Клана Волка во Внутренней Сфере.
Нефритовые Соколы были в несколько лучшем положении – Война Отказа стоила им Хана Элиаса
Кричелла, саХана Вандервана Чисту и больше 2-х полных Галактик.
- Файл отчёта 1352492Е Марка Фаулера, аколита III Бета

- 50 -
Лучше всего защищёнными стали появляться Несмотря на открытый антагонизм со стороны
конвои Клана Призрачного Медведя. Обычный воинской касты, клановские торговцы продолжают
конвой Медведей сопровождается огромной боевой энергично торговать с различными колониями и
группой, в основе которой линейный корабль, мелкими государствами в Глубокой Периферии.
тяжёлый крейсер или авианосец размера Разведслужба Корпуса докладывает, что многие из
WarShip’а. Однако опасности Глубокой Периферии этих мелких торговых партнёров – просто
не оправдывают таких беспрецедентных мер прикрытие для тех вольных торговцев Внутренней
безопасности, что навело некоторых аналитиков Сферы и клановских торговцев, которые скрывают
Корпуса на подозрение, что Медведи перемещают свои связи с объявленными врагами от
огромное количество людей и оборудования в свою соответствующего им общества. Такие меры
оккупационную зону – возможно, готовясь к предоставляют идеальное средство прикрытия
возобновлению войны с Внутренней Сферой. взаимодействия Исследовательского Корпуса с
Наиболее распространённые миссии, Кланами.
выполняемые военно-космическими и
аэрокосмическими силами Кланов в Глубокой
Периферии, - патрулирование. Между полигонами КЛАНОВСКИЕ ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЕ
Кланов различных звёздных систем снуют военные И АЭРОКОСМИЧЕСКИЕ ЗВАНИЯ
космические аппараты, выискивая пиратов и другие
враждебные силы, которые могут угрожать Звание Подразделение
клановским базам и операциям. Большинство Вернорождённые пилоты
клановских патрулей имеют вполне конкретные командуют
зоны патрулирования, обычно сферические ОмниИстребителями;
области в пределах 2 прыжков (60 световых лет) от Пилот вольнорождённые и пилоты
домашней базы патруля. Эти 60 световых лет могут соламы – традиционными
показаться маленькими, но даже такая маленькая АКИ, оснащёнными
область может содержать несколько сотен технологией Звёздной Лиги
звёздных систем. Большинство этих систем не Командует аэрокосмической
имеют планет, но они могут служить в качестве Командир Точки*
Точкой из 2-х машин
оперативных баз пиратских банд. Командует Звёздой из 10-и
Когда клановский патруль обнаруживает истребителей; на DropShip’ах
пиратскую базу, Клан высылает дополнительные Звёздный Командир и JumpShip’ах Звёздные
войска для уничтожения этой базы. Эту задачу Командиры обычно служат как
выполняют команды «охотников за бандитами» - главы отделов
комбинация наземных и военно-космических
Командует Тринарием из 30-и
экспедиционных войск, составленных из соламы
истребителей или
или других позорных подразделений, - иногда
DropShip’ом; на WarShip’ах
вместе с кадетами (будущими воинами),
Звёздный Капитан Звёздные Капитаны служат
отрабатывающих свои навыки. Очень немногие
как старшие офицеры – вроде
бандиты, подвергнувшиеся таким атакам,
ведущих инженеров,
выживают; обычно войск Мехов, пехоты и
заместителей и т.д.
аэрокосмических сил достаточно для погашения
Командует отдельным
сопротивления любых наземных или станционных
Звёздный JumpShip’ом или WarShip’ом,
очагов сопротивления, а военно-космические суда
Коммодор** или Звездой DropShip’ов или
Кланов обычно могут пресечь любую попытку цели
JumpShip’ов
скрыться. Кланы – при некоторых обстоятельствах
– не колеблясь атакуют или даже уничтожают Командует Звездой
JumpShip’ы – например, для устрашения других, Звёздный Адмирал WarShip’ов, подотчётен
находящихся поблизости вражеских кораблей. непосредственно своему Хану
Некоторые захватчики используют такую тактику * В некоторых Кланах звание «Командир Точки» указывает на командира
даже против других Кланов или других каст внутри группы невоенных людей (например, техников). В этих Кланах лидер
аэрокосмической Точки, обозначаемый как «Звёздный Командир»,
своих собственных Кланов. обозначается как «Командир Младшей Степени»
Наиболее частой целью нападающих ** Некоторые Кланы используют эквивалент звания – «Военно-космический
Звёздный Полковник»
клановских сил являются корабли торговой касты.
Проникновение Кланов в Глубокую Периферию и
Внутреннюю Сферу позволило торговым кастам КЛАНЫ ВТОРЖЕНИЯ
заполучить новые возможности для торговли, и в Сначала большинство наблюдателей
последние годы число торговых миссий Внутренней Сферы рассматривало кланы как
увеличилось. Это привело к увеличению контактов единого врага. Однако последующие события
торговцев – военных подразделений Кланов и открыли, что каждый из 7-и вторгавшихся Кланов
гражданских правительств в оккупационных зонах, обладал уникальным настроением, сильными и
и даже появлению торгующих с Наследными слабыми сторонами, и действиями. Яростная
Государствами. Многие клановские воины внутренняя политическая борьба разделяла эти 7
враждебно посматривают на такие дела и идут на Кланов и даже привела к образованию фракций
крайние меры, чтобы обуздать «неклановские» внутри Кланов. Эти политические деления зашли
наклонности торговых каст. Большинство слишком глубоко, приведя к открытой войне между
обозревателей уверены, что оппозиция воинов к ними, т.н. Войне Отказа. Поэтому командиры
таким торговым сделкам исходит из опасения, что Корпуса должны были соблюдать особую
динамичная экономика Внутренней Сферы и осторожность при попытке предсказать поведение
относительно высокий уровень жизни в конечном Кланов, их стратегию и тактику, и должны быть
счёте приведут к тому, что их собраться позабудут готовы к неожиданностям, когда имеют дело с
о пути Кланов, положив тем самым конец обществу этими опасными, очень непредсказуемыми
Кланов. противниками.
- 51 -
Клан Нефритового Сокола Однако неясность занимаемой Кланом позиции
После Войны Отказа саХан Марта Прайд стала после войны привела к задержкам на начальном
новым лидером Нефритовых Соколов и принялась этапе поставок.
за перестройку обороны оккупационной зоны
своего Клана с целью воспрепятствовать попыткам
других Кланов воспользоваться слабостью
Соколов. На протяжении первых месяцев 3058 года ИЗВЕСТНЫЕ ПОЛИГОНЫ
из домашних миров Клана был налажен
устойчивый поток транспортов Соколов и их НЕФРИТОВЫХ СОКОЛОВ
торговых кораблей, перевозящих материал и
войска. Большая часть имущества Соколов была ТРОИЦА (TRINITY)
утеряна в той войне, и эти транспорты наладили Дней до прыжковой точки: 8
поставки дополнительных запасов и оборудования Тип звезды (время перезарядки): G4V
для 12-и Галактик Соколов, расположенных во (основная), M0lb и B9VII (отстоящие спутники) (185
Внутренней Сфере и в Глубокой Периферии. ч)
Чтобы ускорить перевозку товаров, Соколы Полигон: Наземный гарнизон и грузовое
задействовали «цепочку» JumpShip’ов. Каждый хранилище
корабль в этой цепочке перевозил запасы на Силы обороны: Солама Тринарий «Троица» (СО:
расстояние в 1 шаг (всего путешествия между Звёздный Капитан Морис)
домашними мирами и оккупационной зоной (Регуляры, 15 БэтлМехов)
Соколов). Несколько миров в Глубокой Периферии
служили в качестве перевалочных пунктов для этих ПЕРИМЕТРИЧЕСКАЯ ЗАЩИТНАЯ СТАНЦИЯ
кораблей, охранялись эти места соламой и ВГК из «КЕМБРИДЖ»
оккупационной зоны и домашних миров. В ответ на Дней до прыжковой точки: 0 (надирная
утрату Гордости Прайда Клан усилил обеспечение прыжковая точка)
безопасности вокруг этих транспортных пунктов. Тип звезды (время перезарядки): F3V (174 ч)
Обычно каждый орбитальный транспортный Полигон: Орбитальная флотская база
корабль эскортируют WarShip’ы и штурмовые Силы обороны: Военно-космическая Штурмовая
DropShip’ы, а другие военные корабли выполняют Звезда «Высматривающий Сокол» (СО: Звёздный
миссии по поиску и уничтожению врага в основных Коммодор Марк Тастус) (Регуляр, 15 БэтлМехов)
областях маршрутов кораблей, предупреждая (Звезда WarShip’ов: 2 эсминца класса
нападения пиратов и других кланов. Вихрь/Whirlwind, 1 эсминец/авианосец класса
На данный момент величайшей угрозой своим Йорк/York, 1 тяжёлый крейсер класса
войскам лидеры Соколов считают другие Кланы. Покровитель/Aegis, 1 крейсер класса
Клан Стальной Гадюки уже пробует оборону Освободитель/Liberator, 1 транспорт класса
Соколов в оккупационной зоне Соколов и в Каррак/Carrack)
Глубокой Периферии, проведя несколько
Испытаний Владения за миры Соколов. Соколы САНТЬЯГО IV
отразили эти нападения, но не без потерь. Соколы Дней до прыжковой точки: 9
очень агрессивно защищают свои владения, Тип звезды (время перезарядки): G2VI (183 ч)
уничтожая любые корабли, которые они посчитают Полигон: Гарнизон
потенциальной угрозой, и захватывают или Силы обороны: 22-й ВГК (СО: Звёздный
уничтожают любые неопознанные войска, которые Полковник Миша Хелмер)
они встретят на поверхности планет. Галактика (Новички, 45 БэтлМехов, 15 Точек Элементалов,
Омикрон, сейчас выполняющая роль охотников за 10 истребителей)
бандитами, особенно агрессивно патрулирует
вероятный коридор Соколов к домашним мирам, а ГРУЗОВИК J239H2 (TRANSFER J239H2)
также большую часть области оккупационной зоны Дней до прыжковой точки: 4
в anti-spinward-направлении и в coreward- Тип звезды (время перезарядки): К7V (198 ч)
направлении Альянса Лиры. Полигон: Орбитальная грузовая станция
По этим причинам исследовательским партиям Силы обороны: Крейсер Золотой Коготь/Gold
Корпуса советуют избегать области операций Talon класса Покровитель/Aegis (СО: Звёздный
Соколов до будущих указаний. Капитан Ли Бинетти)

Клан Волка СВ. ЖАН (ST. JEAN)


Под руководством Хана Владимира Варда Дней до прыжковой точки: 5
остатки Клана Волка, уцелевшие после Войны Тип звезды (время перезарядки): К1V (192 ч)
Отказа, сохранили контроль над оккупационной Полигон: Наземное грузовое хранилище/колонию
зоной Клана Волка. Недавно они начали серию занимали францисканские монахи
набегов на владения Клана Дымчатого Ягуара, Силы обороны: Боевой Кластер «Раптор» (СО:
очевидно, с целью продемонстрировать силу Звёздный Полковник Амадо Рошак)
своего Клана всем возможным противникам среди (Ветераны, 45 ОмниМехов, 15 Точек Элементалов,
своих собратьев по оружию. 30 ОмниИстребителей)
Подобно Нефритовым Соколам, как только
завершилась Война Отказа, Волки начали
переброску солдат и запасов из домашних миров,
укрепляя свои войска во Внутренней Сфере.

- 52 -
отразили множество набегов других Кланов на свои
базы.
ИЗВЕСТНЫЕ ПОЛИГОНЫ ВОЛКОВ
Клан Стальной Гадюки
ВОЛЧЬЯ ОРБИТАЛЬНАЯ №82 После Битвы за Токкайдо Клан Стальной
Дней до прыжковой точки: 0 (зенитная прыжковая Гадюки вырвал у своих давних врагов –
точка) Нефритовых Соколов – 9 миров, но после падения
Тип звезды (время перезарядки): G6IV (187 ч) Бенсингера (Bensinger) в апреле 3055 года никаких
Полигон: Орбитальная флотская база новых территорий не заполучил. После Войны
Силы обороны: Различные WarShip’ы, крыло Отказа Гадюки воспользовались относительной
истребителей Lupus (СО: Звёздный Капитан Марта слабостью Соколов, совершая набеги на их линии
Мехта) снабжения, и попытались захватить несколько
(Элита, 10 ОмниИстребителей) удерживаемых Соколами миров.
На удерживаемом Соколами периферийном
ПЕРЕВАЛОЧНАЯ СТАНЦИЯ Р3 мире Троица (Trinity) 94-й Боевой Кластер Гадюк,
Дней до прыжковой точки: 0 (зенитная прыжковая возглавляемый Звёздным Полковником Иваном
точка) Синклером, нанёс серьёзный урон Кластеру
Тип звезды (время перезарядки): К2V и А1 V1 соламы Соколов, стоявшего на планете
(ближние спутники) (162 ч) гарнизоном. Однако Гадюки были вынуждены
Полигон: Орбитальная грузовая путевая станция отступить, когда в систему из домашних миров на
Силы обороны: DropShip Лопер/Loper класса подмогу прибыли 2 соколиных Кластера 1-го
Курьер/Carrier (СО: Звёздный Капитан Полли эшелона. Войска Гадюк не захватили Троицу, а
Мередит) схожие атаки Гадюк на другие миры Соколов были
неудачны – однако эти их нападения ещё больше
ПЕРЕВАЛОЧНАЯ СТАНЦИЯ Р9 ослабили потрёпанную военную машину Соколов и
Дней до прыжковой точки: 8.5 побудили тех усилить войсковой эскорт своих
Тип звезды (время перезарядки): G3II (184 ч) конвоев.
Полигон: Орбитальная грузовая путевая В основном Стальные Гадюки терпимо
станция/флотская база относятся к другим путешествующим в Глубокой
Силы обороны: Эсминец Оками/Okami класса Лола Периферии, если те не угрожают безопасности
III/Lola III (СО: Звёздный Капитан Джо Карнс) Гадюк. Однако, подобно другим Кланам, Гадюки
вступают в бой с бандитами, едва их увидят. Также
ХАРРИС они чаще предпочитают нападать на неклановские
Дней до прыжковой точки: 7.5 войска, если встречаются с таковыми в Глубокой
Тип звезды (время перезарядки): G5IV (186 ч) Периферии, возможно, охраняя домашние миры
Полигон: Наземный гарнизон Клана.
Силы обороны: Гарнизонный Кластер «Чи» (СО:
Звёздный Полковник Брен)
(Регуляры, 30 БэтлМехов, 10 истребителей)
ИЗВЕСТНЫЕ ПОЛИГОНЫ
СТАЛЬНЫХ ГАДЮК
Первые транспортные корабли прибыли во
Внутреннюю Сферу лишь в сентябре 3058 года, УАРК (WARK)
почти ровно через год после завершения войны. Дней до прыжковой точки: 10.5
Традиционно Клан Волка располагал флотом Тип звезды (время перезарядки): G0V (181 ч)
меньше, чем другие вторгавшиеся Кланы, и Полигон: Гарнизон
поэтому эскорта своим транспортным кораблям по Силы обороны: 233-й Боевой Кластер (СО:
время всего их путешествия по Глубокой Звёздный Полковник Йен Ахмед)
Периферии он не предоставлял. Вместо этого (Ветераны, 30 ОмниМехов, 15 Точек Элементалов,
Волки полагались в защите на основные патрули и 30 ОмниИстребителей)
эскорт внутри ключевых областей. Эти меры и
увеличивали уязвимость их JumpShip’ов, и КИНБРЭЙС (KINBRACE)
вероятность неожиданной встречи войск этого Дней до прыжковой точки: 4.5
Клана вдали от обычных транспортных маршрутов. Тип звезды (время перезарядки): К3III (194 ч)
Вдобавок к своим транспортным путевым Полигон: Наземная грузовая станция
станциям, Клан Волка обладает примерно дюжиной Силы обороны: Защитный Тринарий “Кинбрэйс”
военных баз, разбросанных по всей coreward- (СО: Звёздный Капитан Джош)
операвтивной области. Эти полигоны служат (Регуляры, 5 БэтлМехов, 10 Точек Элементалов)
штабами патрульных групп Клана, которые
регулярно сражаются с пиратами и войсками РЭМСИ (RAMSEY)
враждебных Кланов. Аналитики Корпуса уверены, Дней до прыжковой точки: 6
что многие операции Волков против других Кланов Тип звезды (время перезарядки): G8V (198 ч)
лишь позёрство, осуществляемое Ханом Владом Полигон: Наземная грузовая станция/гарнизон
Вардом для того, чтобы его Клан казался бы более Силы обороны: 9-й Гадючий Гвардейский (СО:
сильным и угрожающим, чем есть на самом деле. Звёздный Полковник Катрин Хартфорд)
Нехватка разведданных не позволяет
аналитикам Корпуса точно оценить нынешнюю силу
Клана Волка, но не так давно Волки успешно
всего можно увидеть в Глубокой Периферии, очень
часто они путешествуют в одиночку. Однако при
ИЗВЕСТНЫЕ ПОЛИГОНЫ прохождении через особенно опасные области они
ПРИЗРАЧНЫХ МЕДВЕДЕЙ замечены сопровождении конвоев.

ТРЕЛЛЕБОРГ (TRELLEBORG)
Дней до прыжковой точки: 0 (надирная ИЗВЕСТНЫЕ ПОЛИГОНЫ
прыжковая точка)
Тип звезды (время перезарядки): А9II (170 ч) НОВА КОТОВ
Полигон: Флотская база
Силы обороны: Атакующая Эскадра «Когти ГВИТИАН (GWITHIAN)
Медведя» (СО: Звёздный Адмирал Лев Гилмур) Дней до прыжковой точки: 4
(Звезда WarShip’ов: 1 эсминец класса Йорк/York, 2 Тип звезды (время перезарядки): К6IV (197 ч)
эсминца класса Эссекс/Essex, 2 эсминца класса Полигон: Гарнизон/оккупированная колония
Лола III/Lola III, 1 фрегат класса Силы обороны: 1-й Боевой Тринарий, 6-й
Конгресс/Congress, 1 транспорт класса Кошачий Гвардейский (СО: Звёздный Полковник
Волга/Volga, 1 боевой крейсер класса Шауна Росс)
Камерон/Cameron) (Ветераны, 10 ОмниМехов, 10 ОмниИстребителей,
5 Точек Элементалов)

На расстоянии более 1000 световых лет от САЛОНИКА (SALONIKA)


Терры Гадюки действуют подобно другим Кланам, Дней до прыжковой точки: 0 (надирная
нападая и беря на абордаж любое встреченное ими прыжковая точка)
судно. Внутри же этой зоны они даже Тип звезды (время перезарядки): А4V (165 ч)
кооперируются с Нефритовыми Соколами. Полигон: Флотская база
Силы обороны: 9-й Преследующая Эскадра (СО:
Клан Призрачного Медведя Звёздный Коммодор Фатима Девалис)
Возможно, наиболее мощный Клан во (2 корвета класса Винсент/Vincent, 2
Внутренней Сфере, Призрачные Медведи заняли, корвета/рейдера класса Фредаза/Fredasa)
по-видимому, недостижимое положение. После
Битвы за Токкайдо Медведи начали ротацию своих ЦТЕСИФОН (CTESIPHON)
войск между домашними мирами и своей Дней до прыжковой точки: 3
оккупационной зоной, что привело к увеличению Тип звезды (время перезарядки): М2III (203 ч)
потока транспортов Медведей. До недавнего Полигон: Наземная грузовая путевая станция
времени почти треть всех клановских кораблей, Силы обороны: 19-й ВГК (СО: Звёздный
которые можно было повстречать в Глубокой Полковник Шарлотта Ностра)
Периферии, принадлежали Медведям. Этот поток (Регуляры, 45 БэтлМехов, 10 истребителей)
охраняется внушительными военно-космическими
экспедиционными войсками, обеспечивая
практически несокрушимую защиту от других Хотя они часто путешествуют без военного
Кланов, Внутренней Сферы и пиратов. эскорта, торговые корабли Котов едва ли лёгкие
Однако за последние несколько месяцев цели для налётчиков или пиратов. Даже
партии Корпуса сообщают о видимом сокращении гражданские JumpShip’ы этого Клана лучше
потока кораблей Медведей. Клан также явно защищены и вооружены, чем их сфероидные
бросил многие свои миры и демонтировал многие аналоги. Некоторые наблюдатели уверены, что
свои станции. Причина этого остаётся неизвестной, торговцы Котов и Акул задействуют транспорты
но аналитики Корпуса подозревают, что Медведи класса Каррак эпохи Звёздной Лиги. Изначально
таким образом сейчас, когда они начали мирное разработанные для военных, эти корабли на самом
сосуществование с народами Внутренней Сферы, деле WarShip’ы, переоборудование для перевозки
пытаются минимизировать урон от хищнических груза.
притязаний других Кланов. Коты – не менее агрессивные защитники своей
Недавно были встречены несколько судов территории, чем другие Кланы, хотя они и
Медведей, путешествовавшие в Глубокой проявляют некоторое нежелание нападать на
Периферии под усиленной военной охраной, и корабли ОВСД и АСД и базы ОВСД на Периферии.
поэтому партии Корпуса не смогли определить груз, Учитывая общую склонность Котов, это могло быть
перевозимый этими транспортами. Отслеживание объяснено некоторыми пророчествами, широко
этих кораблей также оказалось очень сложной распространёнными в этом Клане; однако
задачей; транспорты Медведей не следовали существование пока ещё нераскрытых связей
фиксированными маршрутами, а их Клан не между Синдикатом Драконов и Нова Котами может
развёртывает систему снабжения, используемую пролить свет на некоторые другие причины.
Соколами и другими Кланами.
Клан Дымчатого Ягуара
Клан Нова Кота Хотя и не самый сильный, и не самый
В отличие от большинства Кланов, Нова Коты традиционный Клан, Дымчатые Ягуары серьёзно
относятся к своей торговой и воинской кастам с укрепили свою позицию, претендуя на роль
равным уважением. Лишь Алмазные Акулы лидирующего Клана.
проявляют интерес к торговле и выгодности сделок
больше, чем Коты. Торговые корабли Котов чаще
- 54 -
но практически постоянные набеги на транспорты и
базы Ягуаров со стороны Синдиката Драконов и
ИЗВЕСТНЫЕ ПОЛИГОНЫ других Кланов, а также мятежи на многих занятых
ДЫМЧАТЫХ ЯГУАРОВ Ягуарами мирах, практически свели на нет
большую часть этих поставок (набеги ОВСД были
ПЕРЕВАЛОЧНЫЙ ПОЛИГОН №4 ограничены областью в 200 световых лет от
Дней до прыжковой точки: 2.5 границы Синдиката и Периферии, дабы избежать
Тип звезды (время перезарядки): M4II (205 ч) привлечения внимания Ягуаров к операциям
Полигон: Наземная грузовая путевая станция Исследовательского Корпуса).
Силы обороны: Гарнизонный Тринарий, «Пума» Клан Нова Кота, давний враг Ягуаров,
(СО: Звёздный Капитан Галина Перец) представляет наибольшее препятствие амбициям
(Новички, 15 БэтлМехов) Хана Озиса. В оккупационной зоне во Внутренней
Сфере Коты постоянно втягивают Ягуаров в стычки
ЗАЛИВ СУДА (SUDA BAY) друг с другом, при этом Ягуары стремятся нанести
Дней до прыжковой точки: 0 (надирная удар первыми. Однако в Периферии Коты
прыжковая точка) воспользовались нынешней слабостью своего
Тип звезды (время перезарядки): F21a (173 ч) противника, открыто нападая на транспорты
Полигон: Флотская база Ягуаров и совершая налёты на их базы. Совсем
Силы обороны: Звезда быстрого реагирования недавно, после отвлекающего нападения на базу
«Рысь» (СО: Звёздный Коммодор Матиус снабжения Ягуаров Обочина V (Wayside V)
Крисхолм) подразделения «Фузилёры Стирлинг», Коты
(2 корвета/рейдера класса Фредаза/Fredasa, 1 уничтожили целую Галактику Ягуаров, специально
эсминец/авианосец класса Йорк/York, 1 фрегат собранную для нападения на этот Клан.
класса Конгресс/Congress) Пока войска оккупационной зоны Клана
Дымчатого Ягуара остаются примерно равны
ГЕНТ (GHENT) войскам Котов. Попытки Котов и других Кланов-
Дней до прыжковой точки: 8.5 противников Ягуаров направлены на замедление
Тип звезды (время перезарядки): G2III (183 ч) перестройки этого Клана, и гарнизоны Ягуаров в
Полигон: Гарнизон Глубокой Периферии остаются самыми
Силы обороны: 11-й ВГК (СО: Звёздный малочисленными, войска там наименее
Полковник Ион Хауэлл) подготовленные, и почти все полигоны этого Клана
(Регуляры, 30 БэтлМехов, 15 Точек Элементалов, очень плохо оснащены.
10 истребителей)

НУВО ПАРИ (NOUVEAUX PARIS) ИЗВЕСТНЫЕ ПОЛИГОНЫ


Дней до прыжковой точки: 6
Тип звезды (время перезарядки): G9IV (190 ч) АЛМАЗНЫХ АКУЛ
Полигон: Оккупированная колония
Силы обороны: 304-й Боевой Кластер (СО: БАЗАР (BAZAAR)
Звёздный Полковник Дженни Шоуэрс) Дней до прыжковой точки: 9
(Регуляры, 45 БэтлМехов, 10 Точек Элементалов, Тип звезды (время перезарядки): G2VI (183 ч)
30 истребителей) Полигон: Наземная торговый пост
Силы обороны: Охранный Тринарий, «Базар»
(СО: Звёздный Капитан Алиса Сеннет)
Нынешние усилия Ягуаров расширить своё (Ветераны, 10 ОмниМехов, 10 ОмниИстребителей,
политическое влияние является отражением дней 5 Точек Элементалов)
до вторжения Кланов, когда Хан Ягуаров Лео
Шоуэрс умело воспользовался захватом корабля АТТЕНБРУКС (ATTENBROOKS)
Корпуса Исходящий Свет своим Кланом (см. Дней до прыжковой точки: 10
Обзор, с.9), чтобы подтолкнуть Кланы ко Тип звезды (время перезарядки): G1III (182 ч)
вторжению во Внутреннюю Сферу. Заполучив Полигон: Орбитальный торговый пост/флотская
желанный пост ильХана, он исподволь стал база
настраивать своих Ягуаров на занятие позиции Силы обороны: Эсминцы Шэрон/Sharon и
ведущего Клана. Однако вскоре после этого Трейси/Tracy класса Essex/Эссекс (СО: Звёздный
последовала гибель Шоуэрса, и политическая Коммодор Леон Фолк)
борьба и ряд поражений – наиболее известны
Люсьен и Токкайдо – истощили военную мощь
вторгавшихся войск Ягуаров и серьёзно ослабили Клан Алмазной Акулы
их политическую позицию среди Кланов. После ужасного избиения на Токкайдо и сдачи
На данный момент Хан Ягуаров Линкольн Озис своего единственного мира, занимаемого ими во
предпринимает серьёзное усилие по перестройке Внутренней Сфере, Медведям, военные Алмазных
военной машины Клана, параллельно начав Акул в конечном счёте ушли из Внутренней Сферы.
политическую кампанию за пост ильХана. Однако торговая каста этого Клана быстро
Дымчатые Ягуары за последние месяцы разглядела торговую выгоду возможностей,
переправили через Глубокую Периферию предоставляемых Внутренней Сферой.
колоссальное количество различных материалов,
- 55 -
В отличие от большинства других Кланов известно, но клановский модуль памяти, найденный
вторжения, Акулы не презирают своих торговцев, на Люцерне (Luzern) в 3057 году, содержал
что позволило им стать основными экономическими описания уничтожения корабля бандитской касты в
представителями Кланов во Внутренней Сфере. пиратской точке сферы влияния Кланов. Эта
Акулы-торговцы действуют как независимые информация предполагает, что некоторые
перевозчики грузов для других 6-и Кланов клановские бандитские группы достигли
вторжения, транспортируя запасы и оборудование. невиданной доселе степени организованности и
Также они торгуют невоенными товарами с мастерства.
гражданскими лицами в оккупированных Кланами Ясно, что бандитские группы представляют
мирах. По неподтверждённым слухам, Акулы- собой потенциально богатый источник информации
торговцы продают мелкое оружие и боеприпасы о домашних мирах Кланов. Вероятно, такие группы
антиклановским повстанцам нескольких планет, располагают обширными знаниями пространства
более всего это те планеты, которые удерживают Кланов и окружающих его областях, и могут
Ягуары и Соколы. Предположительно, такая оказаться гораздо податливее, чем их бывшие
торговля – месть Акул за попытки указанных собратья, выдавая такую информацию. Однако
Кланов управлять торговой кастой во время пока такие сценарии остаются не более чем
вторжения. возможностями. Ни одна из бандитских групп не
Экономическая упор Акул привёл к серьёзному связывалась с исследовательскими партиями
росту власти торговцев этого Клана. Недавно Хан Корпуса, и все партии Корпуса предупреждены, что
Акул Хоукер де-факто сделал командующим Клана члены бандитских каст могут быть враждебны по
Ангуса Лабова, главу торгового Совета Клана, в отношению к ним.
обмен на ресурсы, необходимые для перестройки
военной мощи Клана. Сохранит ли Лабов свою
новоприобретённую власть, пока остаётся
СТРАННИКИ
Т.н. странники – это одинокие МехВоины и
неясным, но на данный момент политику Клана аэрокосмические пилоты, живущие на окраинных
определяет именно он. мирах Периферии и Глубокой Периферии, часто
Хотя военные Акул официально не действуют используемые для обороны небольших колоний от
во Внутренней Сфере, Лабов «попросил», чтобы нападений. Большинство странников, встреченных
военно-космические и аэрокосмические войска до сего момента, не представляли для
Акул эскортировали в Глубокой Периферии исследовательских партий Корпуса опасности.
торговые корабли Клана, а наземные обеспечивали Многие из них добровольно предоставляли ту
безопасность торговых постов по пути торговых небольшую информацию, которой располагали, в
маршрутов. Согласно неподтверждённым слухам, обмен на новости за пределами сфер их
WarShip’ы Акул также были проинструктированы ограниченной деятельности, но такая информация
насчёт сопровождения торговых поставок других оказывалась малополезной для поиска домашних
Кланов. миров Кланов.
Наименьшую угрозу исследовательским
партиям Корпуса, действующим в Глубокой
Периферии, из всех клановских подразделений ВЛАСТИТЕЛИ
представляют собой корабли Акул. Пока Акулы ВНУТРЕННЕЙ СФЕРЫ
больше предпочитают торговать, чем воевать, В Глубокой Периферии действуют трое
если, конечно же, встреченное судно не военное представителей Внутренней Сферы – «Слово
или не пиратское. Однако войска Акул, не Блейка», Федеративное Содружество и Альянс
колеблясь, атакуют любой корабль, угрожающий их Лиры. Из них лишь «Слово Блейка» активно
торговым интересам. препятствует операциям Исследовательского
Корпуса; двое же Наследных Государств остаются
ДРУГИЕ КЛАНЫ безразличными к миссиям Корпуса и вряд ли будут
Большинство клановских кораблей, угрожать операциям Корпуса без соответствующих
действующих в Глубокой Периферии, принадлежат предпосылок.
Кланам вторжения, но исследовательские партии
Корпуса иногда встречают корабли и других «СЛОВО БЛЕЙКА»
Кланов. Подавляющее большинство из них – «Слово Блейка» сохранило своё присутствие
торговые, плюс горстка военных в самых дальних на некоторых полигонах, захваченных у КомСтара.
уголках исследованного пространства. Аналитики Относительно использования этих полигонов
Корпуса уверены, что военные корабли могут информации либо нет, либо она очень скудна, но
составлять часть межклановских сил безопасности, многие из них – вроде базы «Опотики»,
защищающих домашние миры, или же могут просто расположенной в spinward-направлении Синдиката
нести патрульную службу, наблюдая или беспокоя Драконов – до этого служили в качестве походными
войска вторгавшихся Кланов. лагерями для подготовки солдат. Аналитики
Ближе всего к Внутренней Сфере были Корпуса уверены, что «Слово Блейка» использует
замечены WarShip’ы и транспорты, принадлежащие некоторые полигоны для схожих целей, что может
Клану Снежного Ворона (гораздо больше других объяснить неправильную оценку КомСтара
Кланов заботящегося об аэрокосмических силах). размера Гвардии «Слова Блейка» перед
Некоторые обозреватели указывают на то, что вторжением блейкистов на Терру в 3058 году.
торговцы Воронов действуют даже в пределах Другие наблюдатели подозревают, что «Слово
границ Внутренней Сферы. Аналитики Корпуса Блейка» сохранило базы во Внешнем Краевом
уверены, что эти корабли Воронов оказывают регионе (Outer Rim) просто для того, чтобы
транспортные или эскортные услуги другим раздражать КомСтар и, по меньшей мере, Синдикат
Кланам, а также ведут независимую торговлю. Драконов. Сохраняя эти полигоны, «Слово Блейка»
вынуждает КомСтар и Синдикат выделять
БАНДИТСКАЯ КАСТА огромные ресурсы для защиты своих операций в
Т.н. бандитская каста состоит из отдельных этих областях.
людей и небольших групп воинов, отвергнутых Пока Исследовательский Корпус не
обществом Кланов. Некоторые из этих изгоев обнаруживает попыток «Слова Блейка» помешать
присоединились к существующим пиратствующим операциям Корпуса, но это происходит вероятнее
бандам и контрабандистам, действующим в всего потому, что Корпус наводнён агентами
Глубокой Периферии, а другие сформировали свои «Слова Блейка».
собственные группы. О бандитской касте мало что
- 56 -
Остаётся неизвестным, что желают эти агенты незадолго до вторжения Кланов, местные военные
– просто отсылают своему начальству отчёты или исчезли очень внезапно. Согласно бытующей
же пытаются устроить саботаж операций Корпуса. теории, Кланы решили испытать эффективность
своих войск на воинах Островов и выбрали это
ФЕДЕРАТИВНОЕ СОДРУЖЕСТВО герцогство как подходящее средство для
Министерство военной разведки (МВР) испытания. Составленная практически полностью
Федеративного Содружества долгое время уделяло из пехоты и традиционных войск, армия герцогства
своё внимание внешней угрозе – вроде едва ли могло противостоять даже небольшому
Конфедерации Капеллы и Кланов, и продолжает клановскому войску. Эта теория предлагает
собирать разведданные об операциях Кланов и их возможное объяснение необъяснимого по-другому
домашних мирах. Выполняя эти задачи, агенты отказа Кланов установить контроль над всеми
МВЗ тайно действуют во всех оккупационных зонах Цепочными Островами; они могли почувствовать
Кланов и на Периферии. Вдобавок некоторые такое сильное отвращение к слабому
исследовательские корабли ФС совершали краткие сопротивлению противника, что больше не
путешествия в Периферию. Однако со времён беспокоились завоеванием всех Островов.
утраты миров Лиры и начала совместных операций Несколько военачальников Островов сообщили
Исследовательского Корпуса и Синдиката Драконов о контактах с продвинутым обществом, которым
лишь горстка кораблей ФС продолжает могло быть общество Кланов. Очевидно, что эти
путешествовать в Периферию. военачальники пытались вступить в переговоры с
Хотя ФС номинально союзник КомСтара и этими визитёрами с целью торговли, но были
Синдиката Драконов в борьбе против Кланов, очень проигнорированы. С тех пор с загадочными
мало людей из числа военных и службы разведки посетителями не было никаких контактов, а
ФС знают о миссиях Корпуса. По этой причине клановские корабли избегают этой области.
партии Корпуса советуют сохранять оперативную
секретность во время контакта с кораблями ФС. ЛИГА ХАНСЕТИК (LEAGUE HANSEATIC)
Однако командование Корпуса официально не Основанная в конце 29-го века на мире Бремен
санкционировало использование войск против (Bremen), Лига Хансетик – это торговый союз, где
судов ФС. доминирует торговля в anti-spinward-направлении
Глубокой Периферии. Управляемая свободно
АЛЬЯНС ЛИРЫ избираемым советом, Лига контролирует
В ответ на вторжение Нефритовых Соколов в доступность и цену товаров, эффективно
Альянс Лиры архонтесса Катерина Штайнер-Дэвион воздействуя на экономику более чем двух дюжин
распорядилась устроить регулярное миров Периферии и нескольких второстепенных
разведпатрулирование вблизи Периферии. государств.
Путешествуя не более чем на 100 световых лет от Большой флот JumpShip’ов и DropShip’ов Лиги,
границ Альянса, эти кратковременные миссии действующих в качестве курьеров и торговцев,
предназначены для определения уровня формирует лишь сеть связи между многими
клановской активности в coreward-направления мирами территории Лиги. Вместе с экономическим
Альянса. влиянием Лиги, эта монополия на связь позволяет
Для этих операций архонтесса открыто торговцам Лиги действовать на своей территории
нанимает наёмные войска, сохраняя преданные как абсолютные властители. Торговцы Лиги также
подразделения дома для противодействия угрозе, действуют и далеко за пределами своей Лиги, их
исходящей от войск, преданных архонту принцу можно найти в Цепочных Островах или в Нуэва
Виктору Штайнер-Дэвиону из Федеративного Кастилье (Nueva Castile).
Содружества. Согласно недавним слухам, Основу флота Лиги составляют торговые суда,
архонтесса также планирует устроить в этом но у флота имеется также и небольшое войско,
регионе цепочку наблюдательных постов, но сопровождающее торговцев Лиги при официальных
оперативники Корпуса не могут подтвердить эти церемониях. Военные Лиги также контролируют и
слухи. доступ посторонних в пространство Лиги. На
данный момент официально доступны для
ЗАРОЖДАЮЩИЕСЯ иностранцев лишь 3 мира Лиги – это торговые
миры Любек (Lubeck), Берген (Bergen) и Брюгге
ГОСУДАРСТВА (Bruges). Однако официальная территория Лиги –
Глубокая Периферия – дом множества мелких это непостоянная область примерно в 300 световых
королевств и зарождающихся государств, вроде лет в диаметре, и военные Лиги не могут
Цепочных Островов (Chainelane Isles), Лиги эффективно контролировать весь поток товаров и
Хансетик (Hanseatic League) и Новой Кастилии людей в и из этого региона.
(New Castile). Некоторые из этих государств – Торговцы Кланов и Внутренней Сферы
собрание ещё более мелких государств, а обмениваются товарами и информацией на
некоторые другие – скопление наций многих миров. торговых мирах Лиги, эта практика привела к
рождению новой индустрии: шпионажа. Хотя
ЦЕПОЧНЫЕ ОСТРОВА (CHAINELANE ISLES) большая часть шпионской работы осуществляется
Занимая область менее 100 световых лет в на Бергене, на всех этих 3-х торговых мирах Лиги
диаметре, Цепочные Острова являются собранием действует множество разведчиков
враждующих государств, подобно многим другим во Исследовательского Корпуса, государств
Внутренней Сфере. Острова лежат на пути Внутренней Сферы и Смотрителя Кланов. На этих
вторжения Кланов, но Кланы практически не планетах также действуют и агенты из Нуэва
затронули эти миры. Кастильи, стремящихся найти союзников в их
Хотя партии Корпуса не обнаружили здесь борьбе против Умайядов (Umayyads), и агенты
присутствия Кланов, многие аналитики других миров Периферии.
предполагают, что Вандомское герцогство (Duchy of Хотя в Глубокой Периферии Лига Хансетик
Vendome) всё-таки пало жертвой клановского официально поддерживает свободную торговлю,
нападения. Это мелкое королевство распалось такая поддержка на границах Лиги заканчивается.
- 57 -
Торговцы Лиги обижаются на присутствие в миров: Астурия, Леон, Кастилия, Арагон (Aragon),
этом регионе Алмазных Акул и Нова Котов, т.к. Наварра (Navarra), Валенсия (Valencia) и Галиция
клановские торговые флоты невосприимчивы к (Galicia). Умайяды сохранили контроль над
угрозе применения военной силы, которой Кордобой (Cordoba) и Гранадой (Granada).
устрашали торговцы Лиги других своих Технологические уровни двух противоборствующих
конкурентов. Несколько лет назад командир флота сторон примерно равны, и вероятнее всего
Лиги пригрозил торговому кораблю Акул, в ответ численное превосходство кастильцев в конечном
вынудив WarShip Акул стереть в пыль 2 корабля счёте позволит им изгнать Умайядов и с остальных
Лиги. С тех пор все корабли Лиги стремятся миров.
избежать контакта с Кланами, смещая свои Происхождение Умайядов остаётся
операции в rimward- и anti-spinward-направлениях загадочным, даже для их нынешних потомков.
от бывших своих торговых зон. Легенды Умайядов содержат кое-какие описания
исхода с их собственных разрываемый войной
(Режим связи по Wolfnet в домашних миров, но местонахождение этих миров
реальном масштабе времени: остаётся неизвестным. Некоторые историки
М. Вульф: Что известно об их уверены, что современные Умайяды – это потомки
военной мощи? остатков подразделения Внутренней Сферы, во
М. Нокецуна: Не много. Оцениваем время 1-й или 2-й Наследной Войны ушедшего
их в 5-6 полков Мехов и 25 традиционных вглубь Периферии. Другие же уверены, что это
подразделений, разбросанных по всей группа потомков беженцев, ушедших из некоторых
сфере влияния Лиги. Угрозы, миров Периферии, которые ещё предстоит
представляемая этими открыть. Некоторые уверены, что Умайяды
подразделениями, в основном вероятнее всего потомки клановских изгнанников,
достаточно для удержания «на поводке» ушедших от гражданской войны Пентагона или
их торговых партнёров, хотя иногда более позднего межклановского конфликта, или же
лидеры Лиги обращаются к помощи это остатки Клана Росомахи.
наёмных убийц и политическим интригам. Независимо от причины, и кастильцы, и
М. Вульф: Каков уровень их Умайяды доброжелательны к посторонним,
технологического развития? вероятно, надеясь, что эти иностранцы помогут им
М. Нокецуна: Такой же, как во получить некоторое военное преимущество. Из
Внутренней Сфере времён появления этих двух групп Умайяды обладают более развитой
там Друган.) культурой, действуя исходя из демократических
принципов и развивая искусства и науки.
НУЭВА КАСТИЛЬЯ (NUEVA CASTILE) Техноварвары кастильцы имеют феодальную
Нуэва Кастилья – это группа из 9-и миров, культуру, с выборным королём, действующим как
расположенных примерно в 150 световых годах от повелитель и посредник между отдельными
Лиги Хансетик в coreward-направлении и в 200 фракциями. Этот король, обычно это их лучший
световых годах от оккупированной Соколами воин, является абсолютным правителем до самой
монашеской колонии «Св. Жан» в anti-spinward- своей смерти. Хотя изначально это были аграрные
направлении. Основанные терранскими колонисты, кастильцы уделяют много времени
колонистами с Иберии в конце 24-го века, миры искусству войны, не имея другой цели, кроме
Нуэва Кастильи не знали ни об основании Звёздной освобождения своих миров от захватчиков-
Лиги, ни о её последующем падении. Они жили в Умайядов. С годами их внутренняя политика стала
изоляции, занимаясь сельским хозяйством и более замысловатой, а использование наёмных
изредка ведя мелкие войны за территорию или убийц стало обычным инструментом для
ресурсы. достижения политических целей. Ссоры среди
В 2830 году в системе Гренады появился кастильцев правящих классов – возможно, один из
неопознанный JumpShip и атаковал эту планету, факторов, позволяющих Умайядам сохранить
быстро получив контроль над этим миром. контроль над Кордобой и Гранадой.
Нападавшие использовали оружие, неизвестное
колонистам, - вооружённых гигантов, плевавшихся (Режим связи по Wolfnet в
огнём и уничтоживших армии Кастилии. По реальном масштабе времени:
свидетельству очевидцев этого вторжения, эти М. Вульф: Тот же вопрос, как и до
«вооружённые гиганты» явно были БэтлМехами. этого. Что известно об их военной мощи?
Вторгавшиеся, кого кастильцы прозвали М. Нокецуна: Мы оцениваем силы
Умайядами (Umayyads) (по имени древних врагов кастильцев в 20 полков бронемашин,
иберийцев), к 2855 году завоевали все миры Нуэва усиленных приблизительно 2-я полками
Кастильи, кроме Астурии (Asturias). БэтлМехов, действующих группами
В этот момент война начала спадать. Умайяды размером в батальон. Умайяды
начали сражаться друг с другом, и в этой суматохе располагают примерно 7-ю полками,
Астурия смогла захватить и перепроектировать разбитыми меж 2-х миров, включая
БэтлМех. Астурианцы втайне сконструировали свои примерно и 2 батальона Мехов.
собственные Мехи, и через несколько месяцев И. Чандра: Корпус пропустил ещё
оснащённые Мехами астурианские армии, одну большую группу – ЯрнФольк.
возглавляемые Фердинандом Родригезом, перед Учитывая их близость к «Колумбу» - в
тем, как Умайяды провели успешную контратаку, пределах 300 световых лет от него, – это
отвоевали миры Леон (Leon) и Кастилию (Castile). кажется большой оплошностью. Я дам
Последние 200 лет в конфедерации бушевала вам краткое резюме из наших баз
война. Сейчас войска Кастилии контролируют 7 данных:
- 58 -
«Драгун», Джейми Вульф, раскрыл лидерам
ЯРНФОЛЬК Великих Домов клановское происхождение своего
ЯрнФольк (буквально Железный Народ) – это подразделения и предложил им обучить их тактике
колонисты, потомки скандинавов, занявших 4 мира загадочных захватчиков.
в более чем 250 световых годах от «Колумба» в Изначально Кланы послали Драгун во
spinward-направлении. Ни воины, ни торговцы, Внутреннюю Сферу с долговременной миссией
ЯрнФольк рассматривают себя как простых наблюдения за политической ситуацией и силами
колонистов и исследователей. различных государств Внутренней Сферы, готовясь
ЯрнФольк состоит из 9-и основных семейных к неминуемому вторжению Кланов. Позднее смена
групп. Для обсуждения основных дел, касающихся в руководстве Кланов привела к новой миссии
этого народа, собирается выборный совет Драгун – помощь властям Внутренней Сферы в
представителей от каждой из семейных групп и развитии способности успешно противостоять
судит всё, что подпадает под закон ЯрнФолька. паровому катку Кланов.
Однако этот совет не обладает реальной властью; Расконсервирование Драгунами своих
каждая семейная группа эффективно управляется кораблей из тайника Бристоль (Bristol) явно
сама. Между этими семьями существует и вражда, продемонстрировало, что наёмники обладают
и каждый член общества ЯрнФольк по традиции наводящей информацией в большем объёме, чем
имеет личное ручное оружие. Хотя убийства, Внутренняя Сфера. Вдобавок аналитики Корпуса
вызванные враждой, являются составной частью уверены, что Драгуны в первые годы пребывания
жизни ЯрнФолька, урон от них довольно низок, т.к. во Внутренней Сфере совершали периодические
закон ЯрнФолька запрещает убийства вне кровной поставки извне. Если это так, они должны
вражды. Те, кто всё же совершают эти редкие располагать обширными знаниями Глубокой
преступления, безжалостно умерщвляются. Периферии, а также и местонахождение домашних
Несмотря на жестокие традиции ЯрнФолька, миров Кланов.
они не имеют постоянного войска и не используют Хотя во время вторжения Кланов Драгуны
для войны крупномасштабное оружие вроде предоставили неоценимую помощь в деле защиты
БэтлМехов и танков. Однако традиция кровной Внутренней Сферы – включая и информацию об
вражды и практика ношения оружия мастеровых истории Кланов и их тактике, – наёмники никогда не
ЯрнФолька выпускать некоторые из наиболее раскрывали и даже не подсказывали
распространённых видов пистолетов. Такое местонахождение этих домашних миров. Аналитики
оружие редко попадает в чужие руки. Корпуса уверены, что Драгуны не желают
Каждая семья ЯрнФолька владеет своим вкладывать свою лепту в дело нападения на эти
собственным JumpShip’ом и флотом DropShip’ов, и планеты, которые для них в душе по-прежнему
корабли эти хранятся в благоприятных условиях. остаются их домом.
Корабли - в особенности JumpShip’ы – часто
богато украшаются замысловатым шрифтом Урны, (Режим связи по Wolfnet в
предпочитаемого норвежскими предками реальном масштабе времени:
колонистов. Большая часть молодёжи ЯрнФолька Дж. Вульф: Удивительно
некоторое время проводят на этих кораблях, проницательно для КомСтара.
исследуя ближайшее пространство. Один из таких Ошибаясь, правы.
аппаратов, возможно, и посетил полигон «Колумб» И. Чандра: Возможно, вы
незадолго до того, как Звёздная Лига покинула его, прокомментируете это утверждение?
а в конце 30-го века Кланы, вероятно, захватили Дж. Вульф: Оно несколько ошибочно.
другой JumpShip ЯрнФолька. Они не знают точных деталей приказов,
[Конец файла] отданных Ханом Керлином Вардом, это
лишь сводная версия, в конечном итоге
попавшая к Фохту.
Б. Камерон: Я не понимаю.
БЫВШИЕ ВОЙСКА КЛАНОВ И. Чандра: Говорят, что когда Кортес
Вдобавок к различным обитателя Глубокой
достиг Нового Света, он отдал приказ
Периферии во Внутренней Сфере действуют два
сжечь свои корабли, чтобы не дать своим
бывших клановских войска – потенциальные
людям возможность проиграть и
источники информации о Глубокой Периферии и
отступить.
(возможно) домашних мирах Кланов: известные
Б. Камерон: Но мы-то сохранили
«Драгуны Вульфа» и т.н. Клан Волка в Изгнании.
свои JumpShip’ы и WarShip’ы, когда
Наёмное подразделение «Иррегуляры Снорд»,
пришли во Внутреннюю Сферу.
хотя и происходят из Кланов, менее извещены о
И. Чандра: Да, но Керлин Вард отдал
том, где можно найти домашние миры Кланов; но в
приказ, чтобы все корабли удалили из
основном они почти ничего не знают о Глубокой
своих компьютеров навигационные
Периферии.
данные, необходимые для возвращения
домой. В этом смысле мы сожгли наши
«ДРАГУНЫ ВУЛЬФА»
корабли.
Возможно, наиболее известными Внутренней
Дж. Вульф: Даже сохранив наши
Сфере бывшими войсками Кланов являются
знания, мы никогда не передали бы их им
«Драгуны Вульфа». Больше 45 лет лишь
– в этом аналитики КомСтара правы.
избранные члены этого наёмного подразделения
знали своё истинное происхождение. Однако, когда
во Внутреннюю Сферу вторглись Кланы, командир
Б. Камерон: Но если бы мы «сожгли этого подразделения было сфероидным,
наши корабли», как бы Наташа полученное обычными средствами или открытое в
Керенская воссоединилась бы с Кланом тайниках Звёздной Лиги.
Волка? Ведь Клан в глубоком космосе, Хотя технология Кланов, позднее полученная
воут? «Иррегулярами» в военном округе Камелот
И. Чандра: Ут. Наши навигационные (Camelot Command), включала в себя несколько
базы данных по-прежнему превосходят DropShip’ов, никакой из JumpShip’ов этого
аналогичные Внутренней Сферы – они подразделения не был клановским, и
хранят все данные, известные со времён маловероятно, что они что-либо знают о
падения Звёздной Лиги. Они просто не местонахождении домашних миров Кланов.
содержат какую-либо информацию о
маршрутах к Пентагону и к соседним (Режим связи по Wolfnet в
мирам. Наташа встретилась в Кланом реальном масштабе времени:
Волка в точке внутри пространства, М. Нокецуна: Ну, что ж. Какие будут
известного нам. комментарии?
Б. Камерон: Если бы мы имели Дж. Вульф: Не очень точно и
данные Звёздной Лиги, не могли бы мы немного шероховато, но здесь несколько
восстановить маршрут к мирам интересных моментов. Мы кое-что знаем
Пентагона? Великий Отец знал, куда мы о КомГвардии, а сейчас располагаем
идём. надёжной информацией о Корпусе и его
И. Чандра: Были некоторые споры миссиях – которые КомСтар и Синдикат
относительно того, знал ли генерал стремятся скрыть от нас.
Керенский, куда мы шли. А восстановить И. Чандра: Я нашла кое-какие
данные возможно, но лишь немногие из неточности в наиболее интересной части
нас обладают историческим и этого документа. Здесь содержится очень
практическим знанием, необходимым для мало специфической информации об
этого. Также выполнение этой задачи операциях Кланов или же какие системы
будет длится месяцы, если не годы.) были исследованы Корпусом. Этот
документ весьма открыто говорит о
КЛАН ВОЛКА В ИЗГНАНИИ направлении этих исследований – в
Определённо, местонахождение домашних основном это coreward-направление
миров знает Клан Волка в Изгнании, но он вряд ли Внутренней Сферы, – что более или
предоставит эту информацию Внутренней Сфере. менее правильно (чудес хватает всегда).
Изгнанный Клан сейчас работает с Альянсом Лиры Но этот документ содержит очень мало
– конкретно это Арк-Ройяльский Защитный Кордон, информации о расстоянии, на которые
– но их кооперация с Внутренней Сферой строго удаляются исследовательские партии
ограниченна. Бывший ильХан Ульрик Керенский Корпуса. Я предполагаю, что они
направил изгнанных Волков на защиту Внутренней остановились на расстоянии 270
Сферы, но лишь некоторые кланеры будут световых лет от Пентагона, т.к. этот
интерпретировать эту директиву как помощь документ не упоминает Голос.
Внутренней Сфере атаковать домашние миры Дж. Вульф: А, да – Голос Керенского,
Кланов. Хотя многие изгнанные Волки беззаветно радиосообщение Великого Отца о нашем
преданны Хану Фелану Келлу, даже ему не убедить существовании и провозглашении новой
своих воинов предоставить такую информацию эры мира.
своему бывшему врагу. М. Вульф: О, замечательно, но
Наши аналитики уверены, что лишь простое только лет через 500 или позже.
известие о поиске Корпусом домашних миров М. Нокецуна: Учитывая знания о
Кланов станет причиной проблем внутри Клана Периферии, этот сигнал будет идти к
Волка в Изгнании. Почти все изгнанные Волки Терре ещё 1000 лет.
родились в пространстве Кланов, и они, И. Чандра: Это не смешно. Если
несомненно, надеются в конечном счёте устранить Исследовательский Корпус обнаружит
все препоны между ними и их бывшими Голос, это приведёт его к домашним
собратьями. Если же изгнанные Волки помогут или мирам как по радиомаяку. Если это
станут подстрекать Внутреннюю Сферу напасть на случится, последует военная кампания.
домашние миры Кланов, эта цель станет М. Вульф: В этом деле есть свои
недостижимой. Следовательно, лидеры Корпуса трудности. Должны ли мы помогать в
решили не требовать этой информации от этом Внутренней Сфере?
изгнанных Волков, хотя КомСтар помогает их Дж. Вульф: Мне 78 лет и мне очень
операциям в АРЗК. хочется увидеть домашние миры до того,
как я умру. Однако я не желаю
«ИРРЕГУЛЯРЫ СНОРД» участвовать в этом вторжении.
Происхождение «Иррегуляров Снорд» И. Чандра: Я тоже родилась там, и,
открылось после вторжения Кланов. Созданные как хотя я больше не считаю это своим
часть плана, задуманного Крэнстоном Снордом и домом, я не хочу, чтобы туда пришла
командиром «Драгунов Вульфа» Джейми Вульфом, война. Последние из первоначальных
«Иррегуляры» состояли в основном из воинов Драгун и приёмыши с Люсьена скажут то
Внутренней Сферы и горстки чисто клановского же самое.
личного состава. Очевидно, что всё оборудование
- 60 -
Если мы встанем на сторону Внутренней
Сферы, инакомыслие в подразделении примет вид
вызова Элсона. Я сомневаюсь, что смогу
предотвратить второй такой вызов.
М. Вульф: Тогда мы должны мешать Корпусу?
Дж. Вульф: Нет. Несмотря на наш размер и
возможности, даже нам не хватает ресурсов,
необходимых для воспрепятствования операциям
Корпуса. Мы можем ударить по ключевым базам
Корпуса, но любая атака оставит в живых как
минимум несколько человек, которые сообщат о
нашем вмешательстве. Вот тут-то мы и станем
изгоями и для Внутренней Сферы, и для Кланов, а
Великие Дома, несомненно, объединятся, чтобы
уничтожить нас.
Б. Камерон: А Кланы нужно об этом
предупреждать?
Дж. Вульф: И снова отвечу – нет. Если бы
Ульрик или Наташа были бы живы, я бы
рассмотрел такой вариант. Наташа осталась
нашим другом даже после своего возвращения в
Кланы, и я связывался с ней несколько раз. Она и
Ульрик использовали бы такое знание для
аккуратного предотвращения кровопролития с
обеих сторон. Но я не верю нынешним лидерам
Клана волка, я чувствую, что они могут
использовать эту информацию для заманивания
Корпуса или войск вторжения КомСтара и
Синдиката в ловушку, а затем воспользовались бы
этим нападением как оправданием для
возобновления вторжения во Внутреннюю Сферу.
М. Нокецуна: Тогда мы ничего не будем
делать. Нас проклянут, если мы сделаем это, нас
проклянут и в том случае, если мы не сделаем
этого.
Дж. Вульф: Это не то, что я подразумевал. Мы
не будем помогать ни Корпусу, ни Кланам. Вместо
этого мы уравновесим интересы обеих сторон. На
самом деле мы должны стать хранителями миров
Внутренней Сферы и Кланов, уберегая обе
стороны от того, чтобы они уничтожили друг друга.
Если же сражение неизбежно, так тому и быть.
Драгуны никогда не бегали от боя. Но мы должны
попытаться уменьшить шансы возникновения
такого катаклизма. Погибнут люди и погибнут
армии, возможно, погибнут даже целые
государства, - но мы должны сделать всё
возможное для выживаемости граждан и Кланов, и
Внутренней Сферы.
Б. Камерон: «Dulce et decorum est pro patria
mori». Сладко и завораживающе видеть гибель
одного из государств.
М. Вульф: Я не уверен насчёт сладости и
притягательности этого зрелища...
И. Чандра: На этом и остановимся. Мы оставим
Корпус предоставленным своим собственным
делам и позднее обсудим другие дела.
Дж. Вульф: Сейла.)

- 61 -
Свободный полёт: Движение корабля вне
ЛЕКСИКОН поля притяжения, без придачи ему импульса. Также
известен как инерционный полёт.
ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ Геосинхронная орбита: Экваториальная
Нижеследующий словарь предоставляет орбита, по которой путешествует спутник со
точную, зачастую техническую расшифровку скоростью, равной вращению планеты, с
терминов, использованных в этом тексте для сохранением постоянного расстояния до точек на
описания различных концепций и операций. поверхности планеты. Также известна как
геостационарная орбита.
Ускорение: Степень изменения скорости по Инструментальная система приземления
отношению ко времени. Ускорение можно (ИСП, ILS): Система маяков и автоматического
вычислить по следующей формуле: управления, направляющих DropShip или малый
ускорение = расстояние * время2 аппарат к месту посадки, и предоставляющая
(то ли опечатка, то ли эти мандалаи точно информацию о направлении корабля и скорости его
мандалаи... – Прим. перев.) спуска.
Ускорение притяжения: Ускорение Инерция: Способность тела препятствовать
свободного падения тел, подверженных влиянию ускорению как способность тела оставаться в покое
земного притяжения; равно 980.665 см/с2 или и движущегося тела двигаться по прямой линии,
приблизительно 32 фута/с2 на уровне моря. пока не вмешаются сторонние силы. О космическом
Альбедо: Доля света, отражённого корабле, прекратившем ускорение и дрейфующем
поверхностью планеты. Альбедо вычисляется как в космосе, говорят, что он движется инерционно.
цифровое значение от 0 (отражения нет, полная Прыжковая точка: Точка гравитационного
чернота) до 1 (полное отражение). равновесия, где JumpShip может войти или
Апогей: Точка на орбите спутника, наиболее покинуть гиперпространство.
удалённая от планеты или другого незвёздного Прыжковый парус: Энергособирающий парус
тела. Афелий описывает наиболее удалённую JumpShip’а. Прыжковые паруса делаются из
точку на орбите вокруг звёздного тела. сверхпроводящих материалов, пропускающих при
Астрономическая единица (а.е.): Единица их бомбардировке фотонами электроны. Таким
расстояния, равная усреднённой дистанции между образом, прыжковый парус превращает
Террой и Солнцем, приблизительно 149.5 млн. км. космическое электромагнитное излучение в
Выжег (Burn): Разговорный термин, электрический ток для корабля. Все JumpShip’ы
касающийся использования межпланетного или могут отстреливать свои прыжковые паруса с
маневрового двигателя корабля для изменения помощью подрывных винтов. Некоторые WarShip’ы
скорости или направления. при маневрировании отсоединяют свои прыжковые
Дневное сжигание (Burn Day): Количество паруса.
топлива, сжигаемого кораблём за 1 день, если он JumpShip: Любой корабль, способный
движется с ускорением в 1G. путешествовать сквозь гиперпространство при
DropShip: Любой межпланетный аппарат помощи двигателя Керни-Фушиды.
массой более 200 т, неспособный к Точка Лагранжа: Точка гравитационного
самостоятельному межзвёздному путешествию. равновесия, отличная от точек зенита и надира
Экваториальная орбита: Орбита, звезды. Число и стабильность точек Лагранжа в
параллельная экватору планетарного тела. звёздной системе зависит от числа
Лётный путь: Путь, проделываемый в космосе астрономических тел в этой системе.
кораблём или астрономическим телом. Зона жизни: Область вокруг звёзды, в которой
Свободное падение: Падение объекта в поле вода на поверхности планеты может существовать
притяжения, без придачи ему импульса или в жидком состоянии, обеспечивая тем самым
торможения. основные условия для жизни. Также известна как
обитаемая зона.
- 62 -
Световой год: Расстояние, которое свет названия, которые они получили во время раннего
проходит в вакууме за год (приблизительно 9,45 этапа каталогизации – т.е. L789-6 пришло из
трлн. км) каталога Люйтень (Luyten), а BD+43о 44 пришло из
Инерция движущегося тела: Произведение Дурхмустерунг Бооенр (Bonner Durchmusterung). Ко
массы тела и его линейной скорости. Инерцию времени первого путешествия человека между
движущегося тела можно вычислить по следующей звёздами мы уже каталогизировали более 1 млн.
формуле: звёзд и за время следующего тысячелетия
инерция движ. тела = масса * расстояние * время увеличили это число.
(ну, точно мандалаи – Прим. перев.) Типы и классы звёзд: Все звёзды
Сила, необходимая для изменения классифицируются по их спектральному типу и
направления корабля или его скорости, зависит от классу светимости. Спектральный тип указывает
инерции этого движущегося тела и может быть на цвет и температуру звезды. 99% всех известных
рассчитана по следующей формуле: звёзд составляют 7 основных спектральных типов
сила = масса * расстояние * время2 ☺☺☺ (спектральные подгруппы приводятся рядом с
Орбита: Путь астрономического тела или арабскими цифрами).
искусственного спутника при обороте его вокруг
другого тела.
Упадок орбиты: Снижение орбиты. Спутник, СПЕКТРАЛЬНЫЕ ТИПЫ
подверженный упадку орбиты, начинает лететь всё
ближе и ближе к телу, на орбите которого он Класс Цвет Температура (в оК)
находится, пока в конечном счёте не упадёт или не О Бело-голубой 33,000
разрушится. В Бело-голубой 22,000
Парсек: Единица астрономического А Белый 9,000
расстояния, основанная на расстоянии от Терры, F Жёлто-белый 6,600
на котором звёздный параллакс равен 1 угловой G Жёлтый 5,500
секунде, и равно 3.2616 световых лет, или K Оранжевый 4,000
3.086*1013 км. M Красный 2,700
Перигей: Точка на орбите спутника,
ближайшая к планете или другому незвёздному Звёзды каждого спектрального типа могут
телу. Перигелий описывает близлежащую точку на сильно различаться по светимости, которая
орбите вокруг звёздного тела. указывается 9-ю классами светимости.
Пиратская точка: Любая прыжковая точка Большинство звёзд попадают в Ia, Ib, II, III, IV и V
помимо точек зенита или надира звезды. Также классы светимости.
известна как нестандартная прыжковая точка.
Планеты: Планеты являются простыми – не
светилами – астрономическими телами,
освещаемые светом звезды, вокруг которой они
КЛАССЫ СВЕТИМОСТИ
вращаются. Со времён обнаружения первых планет Класс Описание
за пределами Солнечной системы (в 1996 г.) эти 0 Яркое светило-сверхгигант
тела привлекали человечество. Звёзды G- и К- Ia Светило-сверхгигант
классов имеют наибольшую вероятность того, что Ib Сверхгигант
здесь имеются планеты, способные поддерживать
II Яркий гигант
человеческую жизнь. Некоторые звёзды F- и М-
III Обычный гигант
классов также имеют обитаемые миры, но зачастую
IV Субгигант
местные атмосферные условия и условия
окружающей среды очень жёсткие. V Главная последовательность (карлик)
Полюсная орбита: Орбита, проходящая через VI Субкарлик
полярную ось планеты. Имея достаточно времени, VII Белый карлик
спутник на полюсной орбите в результате
вращения планеты пройдёт над всеми точками Например, Солнце, светило Терры, – это
поверхности планеты. звезда G2V. Это указывает на то, что Солнце – это
Спутник: Любое тело, природное или жёлтая звезда главной последовательности
искусственное, находящееся на орбите более (подкласс 2) с температурой на поверхности около
крупного тела. Этот термин чаще всего описывает 10,000 оК.
беспилотные орбитальные конструкции. Станция: Любая орбитальная конструкция,
Сингулярность: Чёрная дыра, в которой неспособная к самостоятельному перемещению, с
время и пространство бесконечно искажены. экипажем, или способная состыковаться с
Сингулярность невидима, но вещество, падающее космическим аппаратом.
туда, формирует видимый увеличивающийся диск. Траектория: Путь движения тела или частицы.
Малый аппарат: Любой межпланетный или Скорость: Термин «скорость» отражает
орбитальный аппарат, способный перемещаться, расстояние, пройденное телом за определённое
массой до 200 т. время. Её можно вычислить по следующей
Звёздные каталоги: Человечество более формуле:
тысячи лет каталогизировало звёзды, и многие из скорость = расстояние * время
ныне используемых навигационных карт были (☺☺☺ ну, в общем-то, можно и так...- Прим. перев.)
сделаны на основе этих первоначальных каталогов. Слепой прыгун: JumpShip – и, продолжая это,
Многие необитаемые системы сохранили свои весь экипаж, - прыгающий в неисследованное
пространство между звёздами.

- 63 -
of Warfare (BTC: RoW), разработаны для
ПРАВИЛА отражения этих необычных условий.
Нижеследующие правила разработаны с целью Таблица Expanded Movement Cost and Terrain
привнести в игры BattleTech, BattleSpace и на с.65 суммирует стоимость Движения,
MechWarrior Исследовательский Корпус. Многие модификаторов броска Навыка Пилотирование и
эти правила годятся для любого типа игры, но модификаторов попадания для каждого из новых
большинство разработаны специально для типов ландшафта и погодных условий. При
сценариев космического путешествия и применении этих модификаторов считайте всё
планетарного исследования. Все правила в этой артиллерийское оружие, автопушки, огнемёты,
секции необязательны, поэтому игроки и гейм- винтовки Гаусса, пулемёты, ракетные установки и
мастера должны свободнее использовать их в контейнеры Narc баллистическим оружием. Все
своих играх. лазеры и РРС считайте энергетическим оружием.
Для согласования с официальной игрой Эта таблица также приводик типы
BattleTech все правила в этой книге считаются подразделений, которым запрещено входить в
Уровня 3 (не используемого в большинстве некоторые типы ландшафта или действовать при
турниров). определённых погодных условиях. При описании
этих подразделений термин «наземный» указывает
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА колёсный, гусеничный и ховер-транспорты (машины
на воздушной подушке). Сюда не входят пехота или
ДЛЯ ЛАНДШАФТА И ПОГОДЫ БэтлМехи.
Миссии в Глубокой Периферии могут забросить Модификаторы Пилотирования, включённые в
игроков на неисследованные миры, где они могут эту таблицу, применяются к любым броскам
встретиться с поражающим воображение Навыка Пилотирование, которые делает персонаж,
разнообразием типов ландшафта, а также с резкой действуя в условиях специфического ландшафта
и непредсказуемой погодой. Следующие правила, или погоды. Учтите, что присутствие
расширяющие правила для ландшафта, модификатора, не обязательно ухудшающего
приведённые в BattleTech Compendium: The Rules бросок Навыка Пилотирование, должен быть
сделан до входа в данный ландшафт.

- 64 -
ТАБЛИЦА EXPANDED MOVEMENT COST AND TERRAIN
Базовый Цена в МР Модификатор Модификатор Тип «запрещённого»
ландшафт за 1 гекс попадания пилотирования подразделения
Здание, лёгкое 2В* 0 0 Военно-космический
Здание, среднее 3В* 0 0 Военно-космический
Здание, тяжёлое 4В* 0 0 Военно-космический
Здание, укреплённое 5В* 0 0 Военно-космический
Чистый (Clear) 1 0 0 Военно-космический
Наземный, военно-
Джунгли, редкие 3 +1 +1
космический
Наземный, военно-
Джунгли, густые 4 +2 +2
космический
БэтлМех, наземный,
Джунгли, очень густые 5 +3** +3
военно-космический
Колесный, пехота,
Магма, застывшая 1** 0 +1**
военно-космический
Все, кроме СВВП и
Магма, жидкая 2F** 0 +4**
БэтлМехов
G
Ровный (Paved) 1 0 0 Военно-космический
Тундра 1F 0 +1 Военно-космический
Колёсный, военно-
Пересечённый (Rough) 2 0 0
космический
Песок 1/2** 0 +1 Военно-космический
Вода, глубина 0 1* 0 0 Военно-космический
Вода, глубина 1 2А* 0* 0* Пехота, наземныйD
Вода, глубина 2 4А* 0 0* Пехота, наземныйD
Вода, глубина 3+ 4А* 0 0* Пехота, наземныйD
Колесный, ховер,
Лес, редкий 2 +1 0
военно-ксомический
Наземный, военно-
Лес, густой 3 +2 0
космический
БэтлМех, наземный,
Лес, непроходимый 4 +3** 0
военно-космический

Базовый Цена в МР Модификатор Модификатор Тип «запрещённого»


ландшафт за 1 гекс попадания пилотирования подразделения
Глубокий снег +1FI +0 +1 Колёсный
Гейзер +1** +2** +1** Колёсный, пехота**
Лёд +1GIJ* 0 +4* -*
Грязь +1FI +0 +1 -
Речные порогиI +1 +0 +2 -
Дорога/мост* 1CG +0 +0 -
Щебень +1A +0 +0 Колёсный
Болото +1FI* +0 +0 -

Цена в МР Модификатор Модификатор


Погодные условия
за 1 гекс попадания пилотирования
+2 к баллистическому оружию,
Буран +0 +1К**
+1 ко всему другому оружию
+1 к баллистическому оружию,
Пылевая буря +0 +0
+2 ко всему другому оружию
Сумрак +0 +1 +0
Землетрясение +0 ** **
ПламяН +0 +0 +0
Туман +2J +1 к энергетическому оружию -К
Гравитация * * *
Ночь +0 +2 +0
Ливень, слабый +0 +1 +0
Ливень, сильный +0 +1 +1
ДымН +0 +2 +0
Снегопад +0 +1 +1
Ветра, умеренные +0 +1 к баллистическому оружию** 0**
Ветра, сильные +0 +2 к баллистическому оружию** +2**

Таблица расшифровки ключей на с.66

- 65 -
позволяя пересекать её различным подразделениям.
Однако и застывшая магма остаётся очень горячей, не
ТАБЛИЦА РАСШИФРОВКИ позволяя входить сюда пехоте или колёсным машинам.
КЛЮЧЕЙ Считается, что застывшая магма способна вынести вес
всех подразделений, которым можно входить сюда, если
эти подразделения не впрыгивают или не терпят
Примечание
крушение в таких гексах.
* См. специальные правила в ВТС: RoW Таблица Expanded Movement Cost and Terrain
** См. специальные правила ниже включает в себя основную информацию об эффектах
А
Для избежания падения требуется сделать бросок движения через охлаждённую и жидкую магму. Любое
Навыка Пилотирование подразделение БэтлМехов, впрыгивающее сюда или
В
Для избежания повреждений требуется сделать терпящее крушение на гексе с застывшей магмой, может
бросок Навыка Пилотирование. Пехотные увязнуть, и поэтому игрок, управляющий этим
подразделения для входа или выхода из любого подразделением, должен сделать бросок Навыка
здания тратят лишь 1 МР Пилотирование. Если бросок неудачен, это
С подразделение проваливается сквозь корку магмы, в
Если движется по дороге; иначе по стоимости
расплавленную лаву. Вдобавок игроки должны делать
базового ландшафта бросок 1D6 всякий раз, когда какое-либо подразделение
D
Ховераппарат может входить во все водные гексы (кроме СВВП или ховераппарата), входит в гекс с
Е
Для пехоты бесплатно застывшей магмой. При результате 6 корка
F
Подразделения, входящие в этот ландшафт, могут проламывается, и подразделение проваливается. Все
застрять. См. Увязание, с.69 подразделения, попавшие в расплавленную лаву (кроме
G
Применяются правила скольжения (см. с23, ВТС: БэтлМехов), автоматически уничтожаются.
RoW) БэтлМехи, начавшие своё движение внутри или во
Н
См. также Пламя (с.84-86, ВТС: RoW) время Фазы движения проходящие через расплавленную
I лаву, после вхождения в магму получают 2D6 пунктов
Эти модификаторы ландшафта не применяются к
повреждения для каждой выступающей локации,
ховераппаратам. находящейся под воздействием лавы. Выступающие
J
Не применяется к пехотным подразделениям. локации – это ноги Меха, если он перемещается как
Непехотное подразделение, входящее в этот обычно, и все локации, если он упал. Бросьте количество
ландшафт, может проигнорировать дополнительную повреждений отдельно для каждой локации,
стоимость в МР. Однако в таком случае это подверженной поражению. Подразделение, начинающее
подразделение может упасть или потерпеть И заканчивающее Фазу движения в гексе с жидкой
крушение (см. Осторожное продвижение, с.69) магмой, получает дополнительно 2D6 повреждений для
К
Плохая видимость. Подразделения, прыгающие в выступающих локаций.
Гексы с магмой также увеличивают уровень нагрева
лесные гексы, должны сделать бросок Навыка
БэтлМеха, движущегося в этом гексе или пересекающего
Пилотирование. Если целевой гекс – Густой лес, его. Во время Фазы нагрева Мех, занимающий гекс с
примените модификатор +1. Провал броска застывшей магмой, выделяет дополнительно 5 пунктов
приводит к падению в целевом гексе как с высоты нагрева; занимающий гекс с жидкой магмой выделяет
уровня 1. дополнительно 10 пунктов нагрева. Также БэтлМех
выделяет 2 пункта нагрева за каждый гекс с застывшей
магмой и 5 пунктов нагрева за каждый гекс с жидкой
БАЗОВЫЙ ЛАНДШАФТ магмой, которые он прошёл во время Фазы движения
Базовый ландшафт – это основной ландшафт в (см. Модификаторы шкалы нагрева, с.70).
гексе. Каждый гекс на любой карте имеет один из
базовых типов ландшафта (Здания, Чистый, Ровный, Непроходимый лес
Пересечённый, Водный, Редкий лес или Густой лес). Непроходимый лес – это огромные деревья,
Правила использования этих типов ландшафта растущие очень близко друг к другу, вроде массивных
приводятся на с.11-13 и 35-36, ВТС: RoW. древних лесов Терры в доиндустриальную эпоху. В
Следующие параграфы описывают новые типы терминах игры BattleTech Непроходимый лес – это
ландшафта, приведённые в таблице Expanded Movement новый тип ландшафта, который гораздо плотнее, чем
Cost and Terrain. Густой лес. Непроходимый лес непроходим для
большинства наземных подразделений, включая и
Джунгли БэтлМехи. Таблица Expanded Movement Cost and Terrain
Гексы с джунглями покрыты деревьями и другой приводит стоимость в МР и другие модификаторы для
плотной растительностью. Висящие лианы и густой Непроходимого леса. В целях определения линии
подлесок, вместе с деревьями, серьёзно замедляют и видимости Непроходимый лес возвышается на 3 уровня
осложняют передвижение в этих областях. Считайте все выше базового ландшафта. Отдельный гекс с
гексы с джунглями лесными гексами соответствующего Непроходимым лесом между атакующим и его целью
типа (Редкий, Густой или Непроходимый), но примените блокирует линию видимости. Атаки против цели,
модификаторы, показанные в таблице Expanded находящейся в таком лесу, увеличивает модификатор
Movement Cost and Terrain. попадания на +3.
При использовании правила специальных случаев При использовании специальных случаев для
для Расчистки Лесов (с.81, ВТС: RoW) одна успешная Расчистки Лесов одна успешная очистная атака
очистная атака превращает Непроходимые джунгли в превращает Непроходимый лес в Густой лес, что
Густые джунгли, а вторая превращает их в Редкие означает – верхушки деревьев возвышаются теперь
джунгли. Очистка Редких джунглей превращает их в лишь на 2 уровня над базовым ландшафтом.
Пересечённый ландшафт. Пилоты, катапультирующиеся (с.83, ВТС: RoW) в
Непроходимый лес, к требуемому броску Навыка
Магма Пилотирование применяют модификатор +4.
Вулканическая деятельность приводит к выбросу
расплавленной породы, или магмы, разливающейся по Тундра
поверхности планеты, образуя раскалённые реки и Тундра представлена чёрной, грязной почвой поверх
озёра. С охлаждением магмы её поверхность твердеет, вечной мерзлоты.

- 66 -
По всей тундре густо растут выносливые бою. Иногда гейзер можно опознать по характерной
травы и лишайники, создавая ощущение земляной насыпи. Извергающийся гейзер
травянистой поляны. Тундра может оказаться выбрасывает в воздух пар и воду, заслоняя линию
зыбкой и предательской, поэтому подразделения, видимости и усложняя движение через эту
входящие в гексы с тундрой, могут увязнуть (см. местность.
правила Увязания, с.69). Модификаторы, До начала игры на карте в известных местах
применяемые к тундре, также применяются к можно разместить гейзеры; если гейм-мастер или
вересковым пустошам, трясинам и зыбучим пескам судья тоже играют, местонахождение гейзеров
(плывунам). можно скрыть. До выброса гейзер не влияет на
базовый ландшафт. Во время Конечной фазы
Песок каждого хода гейм-мастер должен сделать бросок
Этот ландшафт представляет собой обширные, 1D6 для каждого гейзера на карте. При результате
подвижные массы песка, характерные для пустынь 1 происходит выброс гейзера, создавая эффект,
и пляжей всего изведанного пространства. Т.к. на приведённый в таблице Expanded Movement Cost
песке сложно держать равновесие, все броски and Terrain, с.65. В целях определения линии
Навыка Пилотирования на таком ландшафте видимости считайте извергающийся гейзер Густым
делаются с модификатором +1. Таблица Expanded лесом.
Movement Cost and Terrain приводит стоимость в Эти эффекты длятся различное число ходов,
МР для песка. Первая (1 МР) применяется ко всем которое гейм-мастер или судья должен хранить в
подразделениям (кроме колёсных машин и пехоты), тайне от игроков. Чтобы определить число ходов,
вторая (2 МР) – к колёсным машинам и пехотным когда гейзер продолжает извергаться, бросьте 2D6.
подразделениям. Прыжковая пехота использует Правила гейзеров также применяются к
прыжковые МР и поэтому избегает увеличения небольшим извержениям магмы на вулканически
стоимости в МР. Также колёсные машины могут активных планетах. В этом случае любое
изменить движение по песку на обычный режим подразделение, входящее или стоящее в гексе, где
(см. Багги для дюн, с.80). извергается гейзер, получает такие же эффекты,
как если бы оно упало в жидкую магму (см. Магма,
ОСОБЕННОСТИ ЛАНДШАФТА с.66). После извержения считайте этот гекс до
Особенности ландшафта представляют собой конца игры гексом с жидкой магмой. В
изменения ландшафта данного гекса, вносимые последующих ходах вулканический гейзер может
погодой, специфическими геологическими извергаться вновь.
условиями или вмешательством человека.
Модификаторы и запреты подразделениям, Лёд
накладываемые этими условиями, применяются Обычные правила для льда приводятся на
вдобавок к тем, которые обуславливаются базовым с.89, ВТС: RoW. При данных необязательных,
ландшафтом. Например, гекс с Густым лесом, расширенных правилах модификатор для бросков
который также и с Грязью, приводит к стоимости 4 Навыка Пилотирование, сделанных на льду,
МР за 1 такой гекс (3 за Густой лес и 1 за грязь). увеличивается до +4. Также подразделение должно
Модификатор попадания для стреляющего в такой потратить дополнительный МР при прохождении
гекс или сквозь него равен +2 (обычный для Густого через лёд или же рискует упасть (см. Осторожное
леса), а ко всем броскам Навыка Пилотирование, продвижение, с.69).
делаемым подразделениями в таких гексах,
применяется модификатор +1 (обычный для Грязь
условий грязи). Присутствие грязи означает также и Жидкая, липкая грязь может сделать опасным
то, что подразделения могут увязнуть. В такие любой ландшафт. Необязательные правила для
гексы не могут входить наземные или военно- грязи, приведённые в этой секции, применяются к
космические подразделения. грязи глубиной до 1 м; для грязи глубже
Если в данном гексе нет базового ландшафта, воспользуйтесь обычными правилами BattleTech
считайте его Чистым. для ландшафта «Болото».
Также особенностями ландшафта являются и Движение внутрь или через грязевой
Дорога/Мост, Щебень и Болото. Правила ландшафт увеличивает стоимость в МР за такой
использования таких типов приводятся на с.11-13 и гекс на +1, а ко всем броскам Навыка
35-36, ВТС: RoW. Правила для дополнительных Пилотирование применяется модификатор +1. Если
ландшафтных условий приводятся ниже. грязь достаточно глубокая, подразделение может
увязнуть в ней (см. правила Увязания, с.69).
Глубокий снег
Правила глубокого снега применяются к Речные пороги
заснеженным областям с высотой снежного Быстрое движение речных потоков приводит к
покрова более 1 м. Меньшие накопления снега не появлению водных бурунов ещё более сложных и
оказывают влияния на подразделения на поле боя. опасных, чем обычно. Речные пороги увеличивают
Глубокий снег стоит +1 МР за 1 такой гекс и стоимость в МР таких гексов на +1, а ко всем
добавляет модификатор +1 ко всем броскам броскам Навыка Пилотирование применяется
Навыка Пилотирования, вдобавок подразделения, модификатор +2.
входящие в глубокий снег, могут застрять. См.
Увязание, с.69. ПОГОДНЫЕ УСЛОВИЯ
Считайте укатанный снег или льдом, или Эта категория включает в себя погодные и
Чистым ландшафтом, в зависимости от того, другие условия окружающей среды и атмосферные
насколько он скользкий. Если в предлагаемом условия вроде освещённости и задымлённости.
сценарии тип ландшафта не указан, его выбор Погодные условия распространяются на всю
осуществляет гейм-мастер. игровую область, хотя отдельные сценарии обычно
указывают, ко всей карте или только к отдельным
Гейзер гексам применяются погодные условия.
Геологическая активность, характерная для По обычным правилам BattleTech пламя,
многих планет, может создать гейзеры и грязевые повышенная и пониженная гравитация и ночные
фонтаны, возникающие безо всякого условия являются примерами погодных условий.
предупреждения. Зачастую о присутствии гейзеров Правила по использованию этих условий,
говорят лишь ручейки, небольшие дыры или приводятся на с.13 и 84-86 (пламя), 90-91
провалы в земле, легко замечаемые солдатами в (гравитация) и 94 (ночь), ВТС: RoW.
Таблица Expanded Movement Cost and Сумрак/Рассвет
Terrain, с.65, приводит изменения для обычных Полутьма сумрака и рассвета создаёт
правил, касающиеся некоторых из этих штраф, подобный штрафу за ночные условия,
условий; в противном случае применяются хотя и менее серьёзный; модификатор
обычные правила. Необязательные правила попадания становится +3, а не +2. Однако для
для дополнительных погодных условий снижения этого штрафа подразделения не
приводятся ниже. могут использовать поисковые огни.

Буран Землетрясения
Густой снегопад вместе с сильными Многие планеты во Вселенной BattleTech
ветрами создаёт условия бурана, серьёзно тектонически нестабильные, становясь местом
осложняя точность оружейной стрельбы. частых землетрясений, влияющих на
Буран приводит к модификатору попадания +2 сражение. Сейсмическая активность может
для баллистического оружия и +1 для всего понизить подвижность БэтлМехов и стать
другого. Вдобавок все броски Навыка причиной затруднений для всех
Пилотирование получают модификатор +1. подразделений.
Условия бурана также влияют и на броски При использовании правил для
по таблице Missile Hit, как если бы это был землетрясений устанавливается сила толчка,
сильный ветер (см. Ветра, с.69). Во время от +1 (мягкий) до +5 (серьёзный). Примените
бурана ховераппарат может скользить на всех это значение как модификатор попадания ко
типах ландшафта. всей проводимой оружейной стрельбе во
время того же хода, когда произошёл толчок.
Пылевая буря Вдобавок игроки в начале каждой Фазы
При ветре воздушная водяная пыль движения, во время которой происходит
заслоняет обзор и усложняет точность толчок, должны сделать бросок Навыка
оружейной стрельбы. Песок и пылевые Пилотирование для каждого стоящего
частицы также смешиваются с огнём БэтлМеха, которыми они управляют,
энергетического оружия, делая это оружие модифицируя нужное число силой толчка.
неэффективным. Пылевые бури приводят к Мехи, которые провалили эти броски,
модификатору +1 для баллистического оружия получают повреждение по обычным правилам.
и +2 для всех других типов оружия.

- 68 -
Дополнительная устойчивость, предоставляемая 2-я На этих типах ландшафта у бросков Навыка
дополнительными ногами, означает, во время Пилотирование обычный модификатор (+1) заменяется
землетрясения требуемые броски Навыка этим же модификатором (-1).
Пилотирование 4-ногие Мехи получают лишь половину Подразделения, способные прыгать, которые при
(округляя вверх) штрафа. Этот штраф применяется входе в тундру, застывшую магму, глубокий снег или
вместе с модификатором –2 для 4-ногих Мехов по грязь используют движение Ходьба или Бег, также могут
обычным правилам (с.87, ВТС: RoW). застрять, но они могут освободиться в последующие
Фазы движения, просто выпрыгнув из такого гекса.
Туман
Густой туман снижает видимость на поле боя, ОСТОРОЖНОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ
вынуждая боевые единицы двигаться осторожно, чтобы Увеличенная стоимость в МР при прохождении
избежать крушения. Туман увеличивает стоимость такого гексов, окутанных густым туманом или покрытых льдом,
гекса на +2 МР и увеличивает модификатор попадания представляет собой дополнительные меры
на +1 при стрельбе из энергетического оружия. предосторожности, необходимые для предотвращения
Дополнительные правила для тумана см. Осторожное падения или крушения в таких условиях. Подразделения
продвижение. могут безопасно пересечь такой опасный ландшафт,
оплатив дополнительную стоимость в МР. Хотя, игроки
Сильный снегопад не желающие оплачивать эту стоимость и уверенные в
Обычно падающий снег не влияет на бой в игре своём пилотском мастерстве, могут объявить о своем
BattleTech. Однако сильный снегопад приводит к намерении пройти такую местность на полной скорости.
модификатору попадания +1 при стрельбе из всех типов Игрок, пытающийся сделать это, должен объявить об
оружия и к модификатору +1 к всем броскам Навыка этом до начала движения своей единицы. После того, как
Пилотирование. Сильный снегопад также уменьшает оно проходит 1 гекс, игрок делает бросок Навыка
нарастание нагрева, что показано в Расширенной Пилотирование.
таблице пунктов нагрева (с.70). Вместе с сильными Если эта единица – БэтлМех, и бросок неудачен,
ветрами такой снегопад создаёт условия бурана этот Мех немедленно падает. Он должен встать по
(применяемые правила см. Буран, с.68). обычным правилам, чтобы продолжить своё движение.
Если бросок успешен, Мех остается в вертикальном
Ливень положении и может продолжить движение по обычным
Дождь заслоняет обзор и делает оружейный огонь правилам. Однако игрок должен сделать
менее точным. Независимо от того, был ли ливень дополнительные броски Навыка Пилотирование за
обычным или сильным, он приводит к увеличению каждый гекс, не являющийся Чистым, или изменение
модификатора попадания на +1 при стрельбе из любых уровня высоты, через которые проходит эта единица.
видов оружия. Вдобавок Сильный ливень увлажняет Транспортное средство, движущееся сквозь густой
поверхность, делая её скользкой, и добавляет туман или по льду, также должно делать броски Навыка
модификатор +1 ко всем броскам Навыка Пилотирование после своего первого гекса продвижения.
Пилотирование. Ливень также может уменьшать нагрев Если бросок неудачен и ландшафт – «Лёд», ТС скользит
БэтлМеха, что показано в Расширенной таблице пунктов (см. Скольжение, с.23, ВТС: RoW). Если бросок неудачен
нагрева (с.70). и стоит густой туман, ТС терпит крушение, если
ландшафт не «Чистый». На ландшафте «Чистый» ТС
Ветра попадает в яму или другую незначительную преграду, что
Ветер уменьшает эффективность баллистического стоит этой единице 1 дополнительный МР. На любом
оружия и точность ракетных атак. Умеренные ветра другом типе ландшафта это крушение заканчивает
увеличивают модификатор попадания на +1 при движение данного ТС, и оно получает повреждение по
стрельбе из баллистического оружия; сильные ветра Передней стороне, как при стремительной атаке (charge).
увеличивают этот модификатор до +2. Сильные ветра Если есть и густой туман, и лёд, увеличьте
также увеличивают на +2 модификатор для всех бросков количество МР, требуемое для прохождения этого гекса,
Навыка Пилотирование. При броске по таблице Missile на +2, т.к. существует воздействие тумана на видимость,
Hits вычтите 2 от результата броска при Умеренных что ещё больше затрудняет осторожное продвижение.
ветрах, и 4 при Сильных ветрах. Если полученный Для условий льда применяются все остальные обычные
результат меньше 2, ракетный залп в цель не попадает. правила, независимо от типа подразделений (с. 89, ВТС:
Ховераппарат, действующий при Сильных ветрах, RoW).
начинает скользить по всем типам ландшафта (см.
Скольжение, с. 21-22, ВТС: RoW). ГРАВИТАЦИЯ
Гравитация может сильно повлиять на бой и
УВЯЗАНИЕ движение в играх BattleTech, особенно когда
Некоторые типы ландшафта замедляют движение исследовательские партии корпуса должны сражаться на
подразделений и даже могут привести к их застреванию. лунах-спутниках или на астероидах, где гравитация очень
Чтобы отразить эти эффекты, воспользуйтесь обычными низка или отсутствует. Большинство сценариев
правилами для ландшафта «Болото» (стр. 91, ВТС: происходит в условиях нормального, земного
RoW), со следующими изменениями. притяжения, но сражения, происходящие в других
При определении застревания подразделений гексы условиях, требуют изменения игровых правил. Для
с жидкой магмой подчиняются обычным правилам для гравитации используются нижеследующие игровые
болота. дополнения обычных правил для оружия (с.90-91, ВТС:
Для гексов с тундрой, застывшей магмой, глубоким RoW).
снегом и грязью маловероятно, что подразделения будут
застревать также, как и в случае заболоченной Калибровка оружия
местности. Чтобы отразить это, при определении, Гравитация влияет на траекторию всех типов
застряла ли данная единица при вхождении на такой баллистического оружия, вынуждая снаряды и ракеты
ландшафт, примените модификатор -1 к броску Навыка падать вблизи или не долетать до цели. Вместо того,
Пилотирование. Примените такой же модификатор к чтобы вынуждать пилотов адаптироваться к постоянно
броскам Навыка Пилотирование, выполняемым для меняющимся диапазонам оружия, системы наведения
освобождения увязших подразделений. Например, этого оружия калибруются с учётом условий гравитации.
неповрежденный БэтлМех, пилотируемый МехВоином На мирах с повышенной гравитацией оружие нужно на
класса Регуляр, чтобы избежать увязания должен самом деле нацеливать выше нужной целевой точки,
получить при броске Навыка Пилотирование результат 4 чтобы выстрел попал в цель.
или выше.
- 69 -
Нулевая гравитация не требует калибровки;
РАСШИРЕННАЯ ТАБЛИЦА ПУНКТОВ
лётный путь частицы автоматически равен тому, на
который надеется пилот. Энергетическое оружие не
НАГРЕВА
подвержено влиянию гравитации и поэтому его не Активность/
Модификатор
нужно калибровать. Условие
Обычно же такие изменения выставляются Ходьба +1/за ход
техниками до боя. Однако иногда оружие Бег +2/за ход
Прыжок +1/за гекс (минимум 3/за ход)
откалибровано не так, как нужно, или же
Вставание +1 за попытку
откалибровано неправильно. Пилот с навыками По таблице оружия и оборудования
стрельбы выше среднего ещё сможет справиться с Оружейный огонь
(с.104-106, ВТС: RoW)
такими проблемами, но стрельба из неправильно -1/за действующий охладитель
откалиброванного оружия приносит модификатор Охладители
-1 за каждый действующий
+2 к числу попадания (калибровка оружия охладитель в воде (-6 пунктов
производится гейм-мастером, если это не написано максимум)
-2/за действующий охладитель
в отыгрываемом сценарии). Двойные -2 за каждый действующий
охладители охладитель в воде (-6 пунктов
МОДИФИКАТОРЫ ШКАЛЫ НАГРЕВА максимум)
Вдобавок к скорости движения, числу 1-е попадание
+5/за ход
охладителей и другим условиям, дозволенным в двигатель
обычными правилами BattleTech, на нагрев 2-е попадание
+10 (всего)/за ход
в двигатель
БэтлМеха могут влиять различные погодные Низкая
условия и ландшафт. Следующая таблица -1/за ход за каждые 10оС ниже –30оС
температура
приводит применяемые модификаторы для Высокая +1/за ход за каждые 10оС выше
различных условий, влияющих на нагрев Меха, температура +50оС
включая ландшафт и погоду. Снегопад/Ливень,
-1/за ход
обычный
ПРЕДНАМЕРЕННЫЙ ПОДЖОГ Буран/Ливень,
-2/за ход
сильный
Для преднамеренного поджога лесов или -1/за ход, если Мех имеет как
зданий многое оружие можно использовать (с.85, Глубокий снег минимум 1 действующий
ВТС: RoW). Однако дождь, густой туман, падающий охладитель, установленный в ноге
снег и буран могут осложнить возникновение +5, если в Фазе нагрева этот гекс
пламени. Чтобы отразить это, примените Пламя/ занят
модификатор +2 к результатам всех бросков для Застывшая магма +2/за каждый гекс, пройденный в
Фазе движения
возникновения поджогов, делаемых при таких +10, если в Фазе нагрева этот гекс
погодных условиях. Эти условия также уменьшают занят
шанс распространения огня, поэтому примените Магма, жидкая
+5/за каждый гекс, пройденный в
модификатор +1 ко всем броскам, делаемым для Фазе движения
определения распространения огня.
Сильные ветра ускоряют распространение Когда выстрел не поражает выбранную цель,
огня; в условиях ветра примените модификатор –1 гейм-мастер должен определить, куда же в
ко всем броскам возникновения пламени. Сильные конечном счёте попал этот выстрел. В основном
ветра также становятся причиной распространения любое баллистическое оружие, промахнувшееся по
огня на подветренные огнеопасные гексы со выбранной цели, попадает в другую цель или
рикошетирует до тех пор, пока не растратит всю
скоростью 2 гекса за ход. свою кинетическую энергию. Энергетическое
оружие наносит повреждение первой же цели,
СРАЖЕНИЯ НА КОРАБЛЕ встреченной им на своём пути; оно не может
Из обычного боя игры MechWarrior сражения рикошетить. При выборе целей гейм-мастер
кораблей выделяют несколько факторов, самый должен руководствоваться реальностью.
явный из них – это гравитация. Сражение при 0- Например, очень маловероятно, что промах
гравитации предоставляет тактические поразит стрелявшего или того, кто стоит прямо
возможности, которых при обычной гравитации позади него. Если выстрел может поразить
получить нельзя, но это также порождает и множество целей, выбор жертв происходит
случайным образом. Как всегда, гейм-мастер может
некоторые проблемы. Правила для отражения сделать бросок кубиков или просто выбрать
эффектов 0-гравитации и искусственного тяготения подходящую (или неподходящую) цель.
приводятся на с.62 руководства MechWarrior Гейм-мастера, предпочитающие правила «на
Companion. Нижеследующие параграфы лету», при выборе цели промаха должны пройти 2
расширяют эти правила, давая руководящие шага, описанных ниже.
принципы для промахов, переборок, объектов и Шаг 1. Вычислите Предел провала (MoF),
специальных боеприпасов для использования на вычтя результат броска кубиков из числа
борту кораблей. попадания. Например, если число попадания 8, а
результат броска кубиков 6, Предел провала равен
ПРОМАХИ 2.
В замкнутом пространстве нет такого понятия Шаг 2. Стреляющий делает 2-й бросок
как совершенный промах. Выстрел либо попадает в попадания против того же целевого числа, что и в
цель, либо идёт мимо цели и попадает во что-либо предыдущем ходу. Успех показывает, что персонаж
другое – вроде другого человека, переборки или находится на расстоянии во столько метров,
двери. Следующие правила, разработанные с сколько получается равным Предел провала
сделанного выстрела. Если в указанной области
учётом абордажных действий, могут применяться к
нет живых целей, выстрел попадает в переборку.
любому сражению в замкнутом пространстве. Этот выстрел попадает также в переборку, если
бросок неудачен.
- 70 -
МехВоин Ричард стреляет в двух критическое внутреннее повреждение (см.
членов экипажа Ляо, приблизившихся к Критические повреждения). Рикошетить могут
нему в коридоре DropShip’а. Он только пулеметательное оружие или игломёты; в
нацелился на человека слева, случае энергетического оружия и оружия,
вооружённого пистолетом, и бросает взрывающегося при контакте (вроде гироджетов
2D6 против числа попадания 8. Ричард (gyrojets) и ракет), вся сила выстрела поглощается
выбросил 5. Это даёт ему в качестве первой встреченной целью.
Предела провала число 3 (8-5=3). Он В тех редких случаях, когда выстрел
делает второй бросок попадания уничтожает дверь или переборку, избыточное
против того же самого числа повреждение может нанести урон персонажу,
попадания, и выбрасывает 9. Этот стоящему с другой стороны этих объектов.
результат – успешный – означает, что Считайте такие выстрелы рикошетами против
промахнувшийся выстрел поражает числа попадания 8; модификаторы диапазона или
персонаж в пределах 3 м от целевого атакующего не применяются.
персонажа. В этой области
оказывается напарник целевого Рикошеты
персонажа, и поэтому Ричард попадает Избыточное повреждение от пулеметательного
именно в него. или иглометательного оружия может срикошетить и
ударить в другие цели. Чтобы узнать, был ли
Шаг 3. Если выстрел попадает в переборку, рикошет, бросьте 1D6 (или 2D6 для игломётов) и
проконсультируйтесь с правилами Переборки и вычтите результат из количества избыточного
Объекты, изложенными ниже, и посмотрите, повреждения. Если полученный результат
срикошетил ли этот выстрел. Если да, вернитесь к положительный, выстрел срикошетил.
Шагу 1, но считайте, что источником выстрела была Разберите рикошет как оружейную атаку
переборка. Теперь уже и стреляющий становится против случайно определённого персонажа. Число
допустимой целью. попадания для такой атаки равно 8; модификаторы
диапазона или атакующего не применяются.
ПЕРЕБОРКИ И ОБЪЕКТЫ Считайте промахнувшийся рикошет как удар в
Переборки и другие поверхности или объекты переборку или дверь и повторите Шаги 1-3 из главы
можно атаковать преднамеренно или попасть в них Переборки и Объекты.
случайно. Каждая переборка, дверь или объект на
борту корабля имеет 2 связанных с ним значения. Выстрел МехВоина Ричарда не попал ни в кого
Первое – это ёмкость повреждения – количество из членов экипажа Ляо и ударил в дверь. Ричард
повреждения, которое данное тело может получить пользуется обычным пулевым пистолетом,
прежде, чем будет уничтожено. Второе – это поэтому, чтобы определить количество
пороговое значение – количество повреждения, повреждения, он бросает 2D6+3. Он получает 6 и 4,
необходимого для проникновения сквозь переборку в сумме 13 (6+4+3=13). Он уменьшает это
или нанесения серьёзного урона объекту или повреждение (13) на рейтинг брони двери (1/2),
поверхности. Значения для различных получая 6.5, округляя это число 6. Он сравнивает
поверхностей и объектов приводятся в таблице его с пороговым значением двери (4), и узнаёт, что
«Ёмкости повреждения и пороговые значения». его выстрел нанёс 2 пункта избыточного
Хотя эти правила написаны для сражений на борту повреждения.
корабля, ёмкости повреждения и пороговых Пулеметательное оружие – баллистическое, и
значений можно использовать для любых поэтому Ричард должен сделать проверку на
начальных установок. рикошет. Он бросает 1D6 и получает 1. Вычтя это
Размещение повреждения, полученного число из избыточного повреждения, он получает 1
переборкой или объектом: (2-1=1) – это положительное число. Выстрел
Шаг 1. Чтобы определить количество срикошетил и нанесёт 1 пункт повреждения.
повреждения, нанесённого оружием, бросьте
соответствующее число кубиков (см. списки для
отдельного оружия, начиная со с.91, MWII). ТАБЛИЦА ЕМКОСТЕЙ ПОВРЕЖДЕНИЯ
Шаг 2. Уменьшите это повреждение на рейтинг И ПОРОГОВЫХ ЗНАЧЕНИЙ
брони данной поверхности. Если не сказано иначе, Поверхность/объект Ёмкость
Пороговое
примите рейтинг брони баллитики и энергетики на борту корабля повреждения
значение
равным 1/2 (см. MWC, правила, касающиеся повреждения
Внутренняя переборка
брони). Полученное число и есть количество (второстепенная)
50/на секцию 5
повреждения, на самом деле полученного Внутренняя переборка
100/на секцию 10
объектом. Вычтите нанесённое повреждение из (главная)
ёмкости повреждения данного объекта или Внешняя переборка 200/на секцию 20
поверхности (это повреждение кумулятивно, Наблюдательный порт 50 3
Дверь 50 4
поэтому повторные выстрелы могут нанести Герметичная дверь 100 8
критическое попадание). Компьютерная консоль 10 2
Шаг 3. Чтобы определить, было ли
повреждение достаточным, чтобы пробить объект Другие объекты/поверхности
или поверхность или серьёзно повредить их, Кирпичная стена 20 4
Феррокретовая стена 75 7
сравните нанесённое повреждение с пороговым Деревянная дверь 10 1
значением данного объекта или поверхности. Если Деревянная стена 15 2
нанесённое повреждение превышает пороговое Стена листового железа 15 6
значение, переборка пробита или объект серьёзно
повреждён. Критические повреждения
Шаг 4. Определите последствия пунктов Повреждения переборок могут привести к
избыточного повреждения (тех, которые критическим повреждениям. Критические
превышают пороговое значение). Пункты повреждения отражают события, которые
избыточного повреждения или срикошетят, или – происходят автоматически или могут произойти в
если они пробили переборку – могут нанести результате поглощения повреждения.
- 71 -
Выстрелы, пробивающие внешнюю переборку считайте полученные пункты рикошетом. Игломёты
или переборку между двумя областями, имеющих и контактная взрывчатка (гироджеты, ракеты и т.д.)
разное давление, автоматически происходит не обладают сверхпроницаемостью.
декомпрессия. Скорость декомпрессии меняется в
зависимости от количества нанесённого Результат Второстепенные Главные
повреждения, но в основном давление убывает со 1D6 переборки переборки
1 Энергокабель Энергокабель
скоростью 10,000 Па (10% обычной земной Гидравлический
атмосферы) за раунд за каждый пункт 2 Панель связи
шланг
повреждения, проникшего сквозь переборку. Если 3
Аварийное Топливный
не предпринять превентивных действий, то при оборудование шланг
падении давления до 50,000 Па (500 миллибар) Аварийное
4 Лампы
оборудование
ближайшие переборки закрываются автоматически. Тросовый
Если причиной декомпрессии стал взрыв (в 1 5 Лампы
механизм
ход падение давления более 50,000 Па), каждый из 6 Нет эффекта Линии связи
присутствующих в атакованной области
персонажей должен сделать бросок Выхода Из Примечание
Энергокабель: Повреждённый энергокабель может быть второстепенным
Здания (Build Saving roll). Неудача означает, что кабелем, служа частью корабля, находясь вблизи выстрела, или главным
данный персонаж погибает от резкого падения кабелем, проходя сквозь весь корабль. Повреждённые энергокабели до
проведения ремонта перестают функционировать. Если энергокабель
давления или же его выносит в космос. находится внутри главной переборки, его повреждение влияет на
Большинство пронизывающих выстрелов энергостанцию корабля, уменьшая Пункты Энергии корабля на 1 (с.24,
BattleSpace).
имеет менее предсказуемые последствия. Панель связи: Повреждение панели связи означает, что данную панель и
Выстрелы, пронизывающие внутреннюю переборку, повторитель больше нельзя использовать.
могут повредить различные имеющиеся внутренние Аварийное оборудование: Шкафчик аварийного оборудования и его
содержимое больше нельзя использовать.
системы. Бросьте 2D6 и добавьте к полученному Лампы: Критическое повреждение влияет на освещение отсека или
результату количество избыточного повреждения. коридора, где произошёл выстрел. В последующие раунды примените
модификаторы частичной темноты.
Итог в 8-10 очков указывает на 1 критическое Тросовый механизм: Тросовый подъёмние в данной части корабля, где
повреждение; итог в 11+ указывает на 2 произошёл выстрел, повреждён и больше не может быть использован.
Гидравлический шланг: Повреждённый гидравлический шланг разливает
критических повреждения. Чтобы определить жидкость в отсеке или коридоре, где произошёл выстрел. За ухудшение
специфический эффект этого критического видимости примените модификатор +1. Вдобавок у корабля возникают
повреждения, бросьте 1D6 и проконсультируйтесь с проблемы с управляемостью. Для всех бросков Управления добавляйте
модификатор +1 (с.12, BattleSpace).
таблицей справа. Топливный шланг: Повреждённый топливный шланг разливает топливо в
отсеке или коридоре, где произошёл выстрел. За ухудшение видимости
примените модификатор +1. Также любой дополнительный оружйный огонь
На этот раз выстрел Ричарда в данной области чреват возгоранием топлива и может стать причной
поражает второстепенную взрыва. В этих случаях взрыв приводит к нанесению 1D6 пунктов
повреждения за каждый 1 пункт вытекшего топлива (1 пункт за ход за
внутреннюю переборку. Он бросает каждое критическое повреждение топливного шланга).
2D6+3, чтобы определить количество Стрельба из огнемёта или гориджета автоматически приводит к
полученного повреждения. Результат – взрыву; стрельба из примитивного оружия – вроде лука и копий, которые не
приводят к искрению или нагреву, - причиной взрыва стать не может. Для
5 и 6, в сумме 14 (6+5+3=14). Он делит всего другого оружия бросьте 2D6. При результате 8+ вытекшее топливо
14 на рейтинг брони переборки (1/2), воспламеняется.
Линии связи: Линии связи в данной области корабля, где произошёл
получая 7. Сравнивая это число с выстрел, рвутся. Этот разрыв действует на все панели связи и повторители
пороговым значением переборки (5), он в смежных областях.
Нет эффекта: Системы не получили никаких критических повреждений;
узнаёт, что этот выстрел нанёс 2 самое большее – это некоторые настораживающие шумы и возможные
пункта избыточного повреждения. клубы дыма.
Выстрел серьёзно повредил
внутреннюю переборку, поэтому Ричард
должен сделать проверку на
критическое повреждение систем за Выстрел Ричарда порачил члена
данной переборкой. Он бросает 2D6 и экипажа Ляо, и он для определения
получает 3 и 5. Добавляя 2 пункта локации попадания следует обычным
избыточного повреждения даёт ему процедурам MechWarrior. Этот
общую сумму 10 – было 1 критическое выстрел попал в левую руку
повреждение. Теперь он бросает 1D6 и противника, где у него не имелось
получает 3. Его выстрел повредил за брони. Выстрел наносит 2D6+3 пунктов
этой переборкой шкаф аварийного повреждения (это повреждение
оборудования. приводится для каждого используемого
оружия), и поэтому Ричард бросает
Сверхпронизываемость 2D6. Он получает 6 и 3, в сумме 12
Если выстрел поражает персонаж, количество (6+3+3=12). Противник имеет BLD 3, и
повреждения, наносимого тому или иному месту поэтому пороговое значение
персонажа, может превысить пороговое значение повреждения для этой руки 9 (BLD (3) * 3
повреждения этого места (см. Рекордшит = 9). 12-9=3, так что остаётся 3
персонажа). Этот эффект, называемый пункта повреждения. Эти 3 пункта
сверхпронизываемость, означает, что выстрел повреждения обладают
прошёл сквозь тело целевого персонажа и может сверхпроницаемостью и могут попасть
попасть в других персонажей или переборки. в других ближайших персонажей или
Если игроки решают использовать это правило, объекты.
примените повреждение от атаки монитору
состояния целевого персонажа согласно обычным СПЕЦИАЛЬНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
правилам. Чтобы определить количество Для пулеметательного оружия были
повреждения при сверхпронизываемости, вычтите специально разработаны 2 вида пуль, которые
значение любой брони, надетой на уменьшают шанс появления выстрелов,
подвергнувшуюся удару часть тела, из любого пронизывающих переборки, рикошетов или
повреждения, превышающего пороговое значение сверхпроницаемости.
повреждения персонажа для данной части тела и

- 72 -
Оба типа специальных боеприпасов имеют БОЕПРИПАСЫ
Технический уровень 3, Доступность С и Легальность В. Хотя склад боеприпасов для каждого оружейного
Они постоянно доступны персонажам, играющим за отсека у каждого покидающего порт вооружённого
Исследовательский Корпус, но стоят вдвое дороже, чем корабля обычно полностью загружен, сражение может
обычные боеприпасы. быстро истощить эти запасы. Поэтому многие корабли в
своих отсеках несут дополнительные боеприпасы.
Хрупкие заряды Количество и тип этих боезапасов сильно зависит от
Эти пули, состоящие из сплава металла и полимера, класса корабля. Игроки, разрабатывающие корабль, при
разработаны для эффективного поражения определении количества тонн дополнительных
небронированных целей (причиня полное повреждение, боеприпасов должны использовать свои собственные
приведённое для данного типа оружия), но ломается при суждения.
ударении о твёрдую поверхность (плотнее тела).
Следовательно, эти типы пуль не рикошетируют, не ТОПЛИВО
обладают сверхпроницаемостью и не пробивают Большинство кораблей несут достаточно топлива,
переборки. Однако они также не могут и пронзить чтобы оставаться полностью дееспособными несколько
баллистическую пластинчатую броню или бронекостюм. недель. Для аппарата, который тратит множество
времени на приземление, стыковку или сохранение
Заряды АЕТ «стационарного положения» (означающего, что он
Заряды ускоренной передачи энергии эффективын использует 0.1G импульса и тратит лишь 10% от
против типов брони, но их вогнутые головки не позволяют ежедневного потребления топлива), такой
им получить сверхпроницаемость и уменьшают шанс «операционный» период может продолжаться несколько
рикошета. При использовании этих зарядов уменьшите месяцев. Однако непредвиденные обстоятельства –
избыточное повреждение такого выстрела на 2D6, а не например, использование энергостанции для подзарядки
на 1D6. При проверке повреждения переборок К-Ф-двигателя или сплав-литиевой батареи – может
уменьшите потенциал повреждения этого заряда на 50%. ускорить расход топлива. Грузовые отсеки некоторых
Например, если требуемый бросок кубиков указывает на кораблей могут быть переделаны под хранение
12 пукнтов повреждения, уменьшите это повреждение до полимерных топливных ячеек, действующих как
6 пунктов. дополнительные топливные баки. Такое дополнительное
топливо в основном расходуется первым, высвобождая
грузовые отсеки для использования в других целях.
ГРУЗ И ЗАПАСЫ Каждая тонна грузового пространства даёт
Большинство космических аппаратов разработаны дополнительный топливынй бак объёмом в 0.9 т.
для продолжительных операций вдали от домашних баз,
и поэтому они оснащаются множеством огромных
грузовых отсеков. Эти отсеки могут содержать сотни СОЗДАНИЕ
любых вещей, нужных кораблю для его ежедневных
операций, но нижеследующие параграфы даёт игрокам ЗВЁЗДНЫХ СИСТЕМ
некоторые наводки относительно использования данных Следующие шаги обрисовывают полезный метод
отсеков. Эти руководящие принципы также могут помочь генерации случайных звёздных систем и планет для
и гейм-мастеру определить возможное содержимое гейм-мастеров, желающих создать свои собственные
захваченного вражеского корабля. звёздные системы для миссий Исследовательского
Корпуса. Гейм-мастер может по своему усмотрению
ПИЩА иначе трактовать результат броска кубиков.
1 т грузового пространства может содержать
достаточное количество пищи для 200 людей на 1 день. ТИП ЗВЕЗДЫ
Корабли, патрулирующие вблизи базы, могут возить Главый фактор при разработке планетарной
относительно небольшое количество пищи. Однако системы – это звезда (или звёзды) в центре этой
клановским кораблям, путешествующим из домашних системы. Нижеследующие таблицы обрисовывают
миров во Внутреннюю Сферу, или кораблям Корпуса, систему одной звезды; необязательные правила
ищущих домашние миры Кланов, требуется достаточное позволяют создавать системы двойных или тройных
количество пищевых запасов на многие месяцы – звёзд.
возможно, даже на годы. Выберите из нижеследующих таблиц спектральный
класс звезды и её светимость, или бросьте 1D6, чтобы
WarShip’у класса МакКенна/McKenna определить эти характеристики. Такой случайный бросок
(578 членов экипажа и 296 пассажиров) кубиков исключает некоторые спектральные классы
требуется как минимум 4.25 т пищи в день, звёзд и их светимости, с целью увеличить шанс создания
чтобы накормить столько людей. Такому обитаемой звёздной системы (например, углеродистых
кораблю, ушедшему в непродолжительное звёзд, у которых спектральный класс С, и холодных
30-дневное патрулирование, потребуется красных гигантов, перенасыщённых углеродом.
127.5 т пищи (4.25*30). Сравните: DropShip’у Циркониевые звёзды, имеющие спектральный класс S,
класса Союз/Union (14 членов экипажа и 28 схожи с красными гигантами класса М, но в своём
пассажиров) потребуется лишь 0ю25 т спектре проявляют линии циркония, а не титана. Чёрные
пищи в день, или 7ю5 т на патрулирование дыры и радиоактивные двойники также могут иметь на
такой же длительности. своей орбите планеты. Однако все эти типы звёзд
относительно редки или непригодны для поддержки
ЗАПАСНЫЕ ЧАСТИ обитаемых планет).
Каждый космический корабль постоянно нуждается в Как пример: земное светило (Солнце) – это звезда
обслуживании и ремонте – это означает, что под рукой G2V. «G» описывает её спектральный класс и указывает
должно находиться некоторое количество запчастей. В на то, что это – жёлтая звезда. «V» описывает её
основном корабль должен везти запчасти, количество светимость и указывает на то, что это – звезда главной
тонн которых равно приблизительно 1% массы корабля, последовательности. Цифра «2» описывает подтип этой
хотя длительные путешествия могут увеличить это число звезды.
до 5%.

- 73 -
Каждый тип звезды также имеет и подтип, от 0 результата броска кубиков. Результат
до 9 (см. таблицу «Расстояние до – 4 (5-1=4). Звёздная система Ричарда
зенитной/надирной прыжковой точки»). Этот имеет 4 планеты.
подтип, хотя и не используется в процессе
создания звёздной системы, всё-таки служит ЧИСЛО ПЛАНЕТ В ЗОНЕ ЖИЗНИ
ценным моментом при описании, т.к. определяет Предполагая, что в системе планеты есть,
расстояние от прыжковой точки до планетарной обеспечивая хоть какую-то подразядку К-Ф-
орбиты и время перезарядки К-Ф-двигателей, когда двигателю, следующим шагом будет рассмотрение
используется прыжковый парус. Для данной того, попадают ли планеты этой звезды в зону
таблицы принимается ускорение равным 1G и жизни. Зона жизни – это область, в которой может
усреднённое обращение. Для определения существовать вода в жидком состоянии, позволяя,
подгруппы звезды дважды бросьте 2D6 по таблице таким образом, распространяться жизни.
«Подгруппа звезды». Колонка «Число планет в зоне жизни» таблицы
«Светимость» показывает на результат броска
ОБЩЕЕ ЧИСЛО ПЛАНЕТ кубиков и модификаторы, требуемые для
Для определения числа планет в каждой определения числа планет в зоне жизни.
системе бросьте столько кубиков, сколько указано в Округляйте все доли вниз.
колонке «Чисо планет» таблицы «Спектральный
класс». Вычтите из этого результата число, Ричард хочет определить, сколько
приведённое в этой формуле справа от числа из 4-х планет в его системе попадают
кубиков. Затем примените соответствующий в зону жизни. Таблица «Светимость»
модификатор планет по таблице «Светимость». приводит 1D6/3 планет в зоне жизни
Если полученное число 0 или меньше, в данной для звезды светимости «II».
звёздной системе планет нет.

Ричард определяет число планет в ТАБЛИЦА «СПЕКТРАЛЬНЫЙ КЛАСС»


системе G2II. Согласно колонке «Число
Результат Число Рейтинг
планет» таблицы «Спектральный броска
Класс Цвет
планет обитаемости
класс», класс звезды G требует броска О Бело-голубой 1D6-4 -5
кубиков 2D6. Он выбросил 3 и 4, в сумме 1 В Бело-голубой 1D6-3 -2
7, а затем вычел из этого числа 2, 2 А Белый 1D6-2 0
получив цифру 5. 3 F Жёлто-белый 1D6-1 +3
Таблица «Светимость» приводит 4 G Жёлтый 2D6-2 +5
для звезды светимости «II» 5 K Оранжевый 2D6-2 +4
модификатор планет –1, поэтому
6 M Красный 2D6-2 +2
Ричард вычитает 1 из уже изменённого

ТАБЛИЦА «СВЕТИМОСТЬ»
Результат Модификатор Число п ланет Модификатор
Класс Тип
броска планет в зоне жизни обитаемости
0 Сверхяркие сверхгиганты -2 1D6-5 (-5)
1 Ia Яркие сверхгиганты -2 1D6-5 (-4)
Ib Сверхгиганты -1 1D6/3 (-3)
2 II Яркий гиганты -1 1D6/3 (-2)
3 III Обычные гиганты 0 1D6/3 (-1)
4 IV Субгиганты 0 1D6/2 -
Главная
5 V последовательность 0 1D6/2 -
(карлики)
6 VI Субкарлики -1 1D6/3 (-2)
VII Белые карлики -2 1D6 -

ТАБЛИЦА «РАССТОЯНИЕ ДО ЗЕНИТНОЙ/НАДИРНОЙ ПРЫЖКОВОЙ ТОЧКИ»


(Время путешествия в днях)
Спектральный Подтип звезды
класс 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
В 137.91 124.19 112.0 101.15 91.48 82.86 75.15 68.25 62.07 56.53
А 51.54 47.06 43.02 39.38 36.09 33.12 32.76 27.98 25.77 23.75
F 21.94 20.26 18.75 17.36 16.1 14.94 13.87 12.89 12.01 11.19
G 10.43 9.75 9.12 8.53 7.96 7.47 7.01 6.57 6.19 5.82
К 5.48 5.18 4.85 4.62 4.31 4.12 3.91 3.7 3.47 3.31
М 3.14 2.96 2.86 2.67 2.56 2.45 2.34 2.22 2.09 1.96
Примечание: Для спектральных классов, не показанных в этой таблице, используйте строку “Клас В”. Предыдущая версия этой
таблицы представленна в BattleSpace и она даёт расстояние отпрыжковых точек до орбиты планеты. Эта же версия даёт число дней
путешествия до планетарной орбиты (принимая ускорение равным 1G и усреднённое обращение) для спектрального класса и подтипа
каждой из звёзд.
- 74 -
Для определения характеристик каждой их
ТАБЛИЦА планет в зоне жизни, сложите вместе рейтинг
«ПОДГРУППА ЗВЕЗДЫ» обитаемости и модификатор из таблиц
«Спектральный класс» и «Светимость». Затем
1-й бросок D6 2-й бросок D6 Подгруппа бросьте 1D6 для каждой из характеристик,
1 0 описанных ниже, и добавьте итоговый
2 1 модификатор обитаемости к результату броска
3 2 кубика. Наконец, найдите пересечение полученного
1-3 4 3 числа с каждой из колонок по таблице
5 4 «Планетарные характеристики».
Бросьте оба Если система имеет множество обитаемых
6
кубика снова планет, примените дополнительный модификатор –
2 к результатам характеристической формулы для
1 5 всех (кроме основной) планет.
2 6
3 7
1-3 4 8
5 9
Бросьте оба
6
кубика снова

Ричард выбросил 5. Разделив


это число на 3, он получил 1.66,
округляя до 1. Система в зоне жизни (Диаграмма орбит планет.
имеет 1 планету. Star – Звезда; Orbit 1...6 – Орбита № 1...6)

ПОЗИЦИЯ/ХАРАКТЕРИСТИКИ Водная поверхность


ОБИТАЕМЫХ ПЛАНЕТ Эта характеристика описывает процентную
Для определения позиции потенциально долю от общей поверхности планеты, которая
обитаемых планет в системе, бросьте число покрыта водой или льдом.
кубиков, указанных в колонке «Число планет»
таблицы «Спектральный класс», и обсчитайте Атмосферное давление
формулу. Результат броска кубиков укажет на Эта характеристика описывает плотность
позицию на орбите первой, или основной, атмосферы. Идеальное для человека атмосферное
обитаемой планеты в системе. Вторая обитаемая давление – это т.к. нормальное; однако при
планета занимает позицию на орбите, правильной смеси кислорода и других газов
расположенной ближе к звезде, чем основная; человек может получить пригодную для дыхания
третья обитаемая планета занимает позицию на атмосферу при пониженном и повышенном
орбите, расположенной дальше от звезды, чем давлениях.
основная и т.д. Если в зоне жизни есть только одна
такая планета, она лежит на орбите, указываемой Состав атмосферы
результатом броска кубиков. Эта характеристика описывает пригодность
Учтите, что результат броска кубиков не может атмосферы для дыхания человека. Токсичные
быть меньше 1, и не может превышать общего атмосферы вредны для человека; чтобы выжить в
числа планет в данной системе. Если бросок ней, требуется запасы искусственного кислорода.
кубиков и модификатор приводят к одному из таких Заражённые атмосферы имеют либо избыток, либо
результатов, сделайте переброс. нехватку газов или других частиц – вроде двуокиси
углерода, – затрудняющих дыхание или делающих
Брайан создал звёздную систему, его невозможным без искусственной помощи.
напоминающую терранскую, у него Однако, в отличие от токсичных атмосфер,
класс звезды G, светимость V и 9 заражённые атмосферы пригодны для дыхания уже
планет, из которых 3 потенциально с простыми масками-фильтрами или портативными
обитаемых (внутри зоны жизни). Для респираторами. Пригодные для дыхания
определения орбит этих 3-х планет в атмосферы не требуют внешней помощи или
зоне жизни он бросает 2D6 и из запасов кислорода; человек может свободно
результата вычитает 2 (2D6-2 для дышать этим воздухом, как на Терре.
звезды класса G, для светимости V Заражённая или токсичная атмосфера
модификатора планет нет). Он указывает на то, что водная поверхность планеты
выбросывает 3 и 2, в сумме 3 (3+2=5, 5- также загрязнена, и перед её питьём воду
2=3). Это означает, что основная необходимо очистить или отфильтровать.
обитаемая планета лежит на третьей
орбите от звезды (орбита Терры). 2-я Температура
планета лежит на 2-й орбите, а Эта характеристика описывает основной
третья – на 4-й орбите. температурный диапазон планеты, используемый
для определения климата (см. Определение
климата, с.79).

- 75 -
ТАБЛИЦА «ПЛАНЕТАРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ»
Модифицированный %% водной Состав Наивысшая
Атм. давление Температура
результат броска поверхности атмосферы форма жизни
<0 0 Едва определимо Токсичная Низкая Микробы
0 5 Низкое Токсичная Низкая Микробы
1 10 Низкое Токсичная Низкая Растения
2 20 Низкое Заражённая Средняя Растения
3 30 Нормальное Заражённая Средняя Рыбы
4 40 Нормальное Заражённая Средняя Рыбы
5 40 Нормальное Заражённая Средняя Амфибии
6 50 Нормальное Заражённая Средняя Амфибии
7 50 Нормальное Пригодная для дыхания Высокая Рептилии
8 60 Нормальное Пригодная для дыхания Высокая Рептилии
9 70 Нормальное Пригодная для дыхания Высокая Птицы
10 80 Высокое Пригодная для дыхания Высокая Птицы
11 90 Высокое Пригодная для дыхания Очень высокая Млекопитающие
12+ 100 Высокое Пригодная для дыхания Очень высокая Млекопитающие

Наивысшая форма жизни углерода (СО2), что легко устраняется


Эта характеристика указывает эволюционное масками-фильтрами или
развитие планеты и её разнообразие, виды респираторами.
млекопитающих являются наиболее развитыми
формами жизни, возможными во Вселенной Для определения особенных черт каждой из
BattleTech. Хотя Исследовательский Корпус не обитаемых планет (если они есть), бросьте 2D6 и
учитывает вероятность существования добавьте к результату итоговый модификатор
нечеловеческих разумных видов, человечество не обитаемости. Затем проконсультируйтесь с
встретило никого на протяжении вот уже 1000 лет таблицей «Особенные черты» и определите
колонизации звёзд. присуствие этих самых черт. Многие черты можно
Все формы жизни, приведённые в таблице определить на своё усмотрение, так что гейм-
«Планетарные характристики», считаются мастер может самостоятельно добавлять
неразумными. соответствующие детали. При результате «Бросьте
снова» повторите бросок 2D6, добавив
Звезда Ричарда (G2II) из-за своего модификатор обитаемости. Результат «Бросьте
спектрального класса (G) имеет снова» даёт планете при создании получить
рейтинг обитаемости +5 и из-за множество особенных черт.
светимости (II) имеет модификатор
обитаемости –2. Итоговый Определение климата
модификатор обитаемости для Заключительная характеристика определяет
отдельной планеты в системе Ричарда климат планеты, который по мере удаления от
равен +3 (5-2=3). Теперь Ричард бросает экватора делится на несколько различных зон. Для
1D6 для каждой из характеристик, определения экваториальной климатической зоны
приведённых в таблице «Планетарные бросьте 1D6; затем сложите вместе этот результат
характристики». Он выбрасывает 3 для и модификатор для основной температуры
водной поверхности, 6 для планеты. Эти модификаторы – 0 для низкой
атм.давления, 1 для состава температуры, +2 для средней, +3 для высокой и +4
атмосферы, 3 для температуры и 6 для для очень высокой.
наивысшей формы жизни. Добавляя Далее сравните модифицированный результат
итоговый модификатор обитаемости к с таблицей «Климатические зоны». Каждая планета
этим результатам, характеристики имеет 6 климатических зон, 1-я зона представляет
планеты получаются следующие: собой полярные районы, а 6-я зона – экватор.
Водная поверхность: 6 (3+3), что Другие зоны представляют собой все связующие
означает – 50% поверхности покрыто области между ними. Каждая зона представляет
водой. собой область широтой примерно в 15о.
Атм.давление: 9 (6+3) – попадает в Для каждой зоны по мере удаления от экватора
нормальный диапазон. уменьшите модифицированный результат броска
Состав атмосферы: 4 (1+3) – кубиков на 1. Например, если экваториальный
заражённая. климат равен 6, 5-я зона (зона, ближайшая к
Температура: 6 (3+3) – средняя экватору) будет иметь засушливый климат (5). 4-я
(некоторая влажность). зона (ещё дальше от экватора) будет иметь
Наивысшая форма жизни: 9 (6+3) – влажный климат (4) и т.д. до полярной зоны (1-я
птицы здесь являются наиболее зона).
развитой формой жизни. Считайте все климатические уровни выше 6
Кроме заражённой атмосферы, эта тропическими, а все уровни ниже 2 – арктическими.
планета идеально подходит для Однако запишите точные уровни для этих зон; это
человека. Ричард решил, что эта позволит вам определить температуры в этих и
заражённость будет обуславливаться смежных с ними зон.
излишком в атмосфере двуокиси
- 76 -
ТАБЛИЦА «КЛИМАТИЧЕСКИЕ
ТАБЛИЦА «ОСОБЕННЫЕ ЧЕРТЫ»
ЗОНЫ»
Результат Модифици-
Терранский
модифицированного Черта рованный Уровень климата/тип
эквивалент
броска кубиков результат
Наблюдательный полигон Звёздной Ледяные
-8 Лиги (брошенный)
<2 1 или меньше/Арктический
шапки
Замкнутое пространство (одна из 2 2/Субарктический Тундра
-7 сторон планеты нормальная, другая 3 3/Умеренно-прохладный Европа
покрыта льдом) Средиземно-
4 4/Умеренно-влажный
-6 Трижды бросьте снова морский район
Естественная катастрофа (например, 5 5/Засушливый Пустыня
-5 падение астероида) 6+ 6 или больше/Тропический Джунгли
Беспорядочная орбита (планета
-4 имеет необычайный сезонный цикл Основная температура в каждой климатической
или дни и т.д.) зоне приблизительно 5оС за каждый уровень –
Несовместимая биохимия (для например, тропический климат (6) имеет основную
-3 человека)
температуру в 30оС (5*6=30). Однако местные
-2 Дважды бросьте снова
условия могут сильно отличаться от приведённых
Интенсивная вулканическая
-1 значений.
активность
0 Враждебная форма жизни
Обитаемая планета Ричарда – это
1 Сейсмическая активность
мир со средней температурой, он даёт
Дважды бросьте снова (но выберите
2 только 1 результат) модификатор +2. Он бросает 1D6 и
3 Местная болезнь/вирус получает результат 1, поэтому
Суровая погода/распространены модифицированный результат броска
4-5 штормы равен 3 (1+2=3). Это число указывает
6-8 Особенных черт нет на умеренно-прохладный климат
9 Непонятные руины экватора. Значит, планета имеет
10 Затерянная колония (брошенная) следующие климатические зоны и
11 Полигон Звёздной Лиги (брошенный)
температуры:
Дважды бросьте снова (но выберите 1-я зона (полюса): Уровень –
12 только 1 результат) 2/Арктический: Основная температура
13 Затерянная колония (обитаемая*) = -10оС
14 Обитаемый спутник 2-я зона: Уровень –1/Арктический:
15 Дважды бросьте снова Основная температура = -5оС
16 Трижды бросьте снова
3-я зона: Уровень 0/Арктический:
Основная температура = 0оС
17 Полигон Звёздной Лиги (занятый*)
4-я зона: Уровень 1/Арктический:
Основная температура = +5оС
* Бросьте 1D6 и проконсультируйтесь с таблицей «Обитатели»
5-я зона: Уровень 2/Субарктический:
Основная температура = +10оС
6-я зона (экватор): Уровень
ТАБЛИЦА «ОБИТАТЕЛИ» 3/Прохладно-умеренный: Основная
температура = +15оС
Результат
броска Обитатели
Если б у него был
кубиков
модифицированный результат броска
Колонисты, поселившиеся до
1 кубика 10, уровень экваториального
основания Звёздной Лиги
климата также был бы равен 10 – это
Колонисты, прибывшие во время
2 означало бы тропический климат
расцвета Звёздной Лиги
(Уровень 6 или выше). Климатические
Колонисты, спасавшиеся от
3 зоны планеты и температуры были бы
Наследных Войн следующими:
Недавно установленная 1-я зона (полюса): Уровень
4 колония/оккупационные войска с 5/Засушливый: Основная температура
Периферии = +25оС
Недавно установленная 2-я зона: Уровень 6/Тропический:
5 колония/оккупационные войска из Основная температура = +30оС
Внутренней Сферы 3-я зона: Уровень 7/Тропический:
Недавно установленная Основная температура = +35оС
6 колония/оккупационные войска из 4-я зона: Уровень 8/Тропический:
Кланов Основная температура = +40оС
5-я зона: Уровень 9/Тропический:
Основная температура = +45оС
6-я зона (экватор): Уровень
10/Тропический: Основная температура
= +50оС
- 77 -
ХАРАКТЕРИСТИКИ ДРУГИХ ПЛАНЕТ СИСТЕМЫ означает – планета №2 имеет 1
Следующий шаг – определение характеристик спутник.
необитаемых планет в данной системе. Считайте Для планеты №3 (тоже скальный
все планеты между звездой и зоной жизни мир) он бросает 4 для размера и 1 для
безжизненными скалами; для планет за зоной гравитации. Планета №3 – среднего
жизни бросьте 2D6. Результат 1 означает, что это размера, с гравитацией 0.7. Для числа
астероидный пояс или группа мелких планетоидов; спутников он выбросывает 1, затем
результат 2 или 3 означает, что это скалистый, вычитает 1, получая в итоге 0,
безжизненный мир; результат 4-6 означает, что это поэтому планета №3 спутников не
газовый гигант. имеет.
Для планеты №3 (газовый гигант)
Единственная обитаемая планета Ричарду не нужно определять размер
в звёздной системе Ричарда также или гравитацию. Для определения его
является и первой планетой внутри спутников он бросает 3D6, получив
этой системы. Поэтому оставшиеся 3 результат 10 (10 спутников). Затем он
планеты все лежат за зоной жизни (а не определяет число колец, снова бросив
между ней и звездой). Ричард бросает 3D6, и вычел из результата 3.
1D6, чтобы определить Получилось 8-3=5, так что этот
характеристики каждой из этих гигант имеет 5 колец.
планет. Он выбрасывает 1 для 2-й
планеты, 3 для 3-й и 5 для 4-й планеты. МНОГОЗВЁЗДНЫЕ СИСТЕМЫ
Значит, планета №2 является В известной Вселенной существует огромное
астероидным поясом, планета №3 – множество многозвёздных систем. нАиболее
безжизненной скалой, а планета №4 – известные из них – двойные или тройные системы,
газовым гигантом. где меньшие звёзды находятся на орбите большей
(покрупнее) звезды или несколько звёзд
РАЗМЕР ПЛАНЕТЫ, ГРАВИТАЦИЯ И СПУТНИКИ одинакового размера кружат вокруг одной общей
Определите размер каждой из планет в точки.
системе (исключая газовые гиганты), бросив 1D6, и Звёзды в многозвёздных системах делятся на 2
проконсультируйтесь со следующей таблицей: группы. Удалённые звёзды имеют большое
расстояние между своими орбитами и при создании
Результат систем должны считаться отдельными звёздами.
броска Размер планеты Близкие звёзды имеют близкие орбиты и поэтому
кубика создание таких звёздных систем требует некоторых
1-2 Маленький (<10,000 км в диаметре) модификаций.
3-4 Средний (10-14,000 км в диаметре) В двойной или тройной системе отдельная
5-6 Большой (>14,000 км в диаметре) группа планет может находиться на орбите двух
или трёх близких звёзд. Поэтому влияние на
Для определения гравитации на каждой из систему имеют классы всех этих звёзд. При
планет системы (исключая газовые гиганты), создании такой системы используйте наименьшее
бросьте 1D6 и проконсультируйтесь с применяемое значение из таблиц «Спектральный
нижеследующей таблицей, выбрав колонку, класс» и «Светимость», дополнительно вычтя -1 из
соответствующую результату броска кубика при числа планет и -2 для модификатора обитаемости
определении размера планеты (выше). Эти для каждой соседней звезды.
значения указывают на гравитацию планеты
относительно терранской гравитации. Звезда В2VI находится на близкой
орбите со звездой К4V. Применяемые
Результат Размер планеты значения при создании этой двойной
броска системы берутся из спектральных
кубика Маленький Средний Большой классов этих звёзд (В и К) и
1 0.6 0.7 0.8 светимостей (VI и V). Бросок для
2 0.7 0.8 1.0 определения числа планет в этой
3 0.8 0.9 1.5 системе – 1D6-5: наименьшее
4 0.9 1.1 2.0 применяемое значение «Числа планет»
(1D6-5 для звезды класса В), минус
5 1.0 1.2 2.5 наименьший модификатор числа
6 1.1 1.3 3.0 планет (-1 для светимости VI), минус
дополнительно –1 за отдельную
Для определения числа естественных соседнюю звезду. Модификатор
спутников (не считая астероидных поясов), обитаемости равен –6 (-2 для звезды
находящихся на орбите планеты, используйте класса В, -2 за светимость VI и –2 за
следующие формулы. Скальные миры: спутников сосоеднюю звезду). Число планет в зоне
1D6-1 штук; газовые гиганты: 3D6 спутников и 3D6-3 жизни равно 1D6/3 (светимость VI). Эта
колец. система имеет лишь 1 шанс из 6-и, что
здесь будет планета, и 1 шанс из 6-и,
Звёздная система Ричарда что эта планета будет в зоне жизни.
содержит 2 скальных мира и 1 газовый
гигант. Он определяет размер и
гравитацию для этих 2-х скальных МАЛОТЕХНИЧНЫЕ МЕХИ
миров и число спутников для всех 3-х БэтлМехи – наиболее известные в 31-м веке
необитаемых планет. Мехи, но по-прежнему существуют и другие типы
Для планеты №2 (скальный мир) он Мехов. В эпоху Звёздной Лиги важную роль в
выбросил 2 для размера и 4 для различных областях жизни играли Мехи, движимые
гравитации. Это означает – планета миомерами, - от фермерства допогрузочных для
№2 – маленькая, с гравитацией 0.9 от грузовых отсеков DropShip’ов. После падения
терранской. Для числа спутников он Звёздной Лиги эти утилитарные Мехи практически
бросает 1D6 и получает 2, затем перестали использоваться, их части зачастую
вычитает 1, получая в итоге 1. Это использовались для ремонта БэтлМехов.
- 78 -
С началом Наследных Войн техноголия, способов постройки БэтлМехов, подгоняя игру
необходимая для постройки и ремонта Мехов, как можно ближе к желаемой.
была утрачена, а Наследные Государства Утилитарные Мехи строятся с
сосредоточили свои истощавшиеся использованием правил постройки обычных
технологические ресурсы на БэтлМехах, БэтлМехов (с.99-106, ВТС: RoW) с некоторыми
которые были необходимы для продолжения малозначащими изменениями, описанными
войн. Утилитарные Мехи стали роскошью, и ниже. Мехи, созданные по этим правилам,
вскоре во Внутренней Сфере их было почти не являются машинами Уровня 3, и поэтому их
увидеть. нельзя использовать в турнирных играх.
Следующие правила позволяют гейм-
мастерам и игрокам создать редких ВЫБОР ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЙ БАЗЫ
утилитарных Мехов вроде АгроМехов, Мехов- Хотя утилитарные Мехи могут строиться в
лесорубов, ГрузоМехов и т.д. эти правила соответствии с клановской технологической
также позволяют установить в БэтлМехи базой, Кланы редко используют такие машины.
двигатели внутреннего сгорания (ICE, ДВС) – Клановская технология и их философия не
неэффективная, но распространённая позволяют техникам производить установку на
практика для беднейших районов Периферии, БэтлМехи ДВС.
где сплав-двигатели и техники,
ремонтирующие их, практически неизвестны. ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЕЙТИНГА ДВИГАТЕЛЯ
Основное преимущество создания таких типов Определите рейтинг двигателя как для
Мехов – замена технологии для тех игроков обычных БэтлМехов. Утилитарные Мехи и
BattleTech, которые не находят на планете малотехничные БэтлМехи могут использовать
средств поддержки всех типов Мехов, ДВС, чей вес вдвое больше, чем у сплав-
выпускаемых промышленно. Это разумно двигателей с тем же самым рейтингом. ДВС
объясняет существование таких Мехов и их дешевле и более доступны, хотя и не
частей во всём изведанном пространстве и доступны в XL-версиях Мехов. См. таблицу
даже в тех областях, которые забыты ещё со «Стоимость машин», с.124, ВТС: RoW.
времён Звёздной Лиги, давая игрокам больше Если БэтлМех оснащён ДВС и несёт
возможностей использовать БэтлМехи в энергетическое оружие, он должен также нести
Периферии и за ней. Эти правила также дают и энергоусилители, как если бы он был
игрокам и гейм-мастерам несколько больше обычным транспортом с ДВС.

- 79 -
Система Тоннаж Число слотов Примечания
Грузовые отсеки* Специальный 1 за тонну Закрытый груз – как на с.81, ВТС: RoW
Комбайн (АгроМех) 5 4 в каждой руке Может нанести 1D6 повреждений пехоте
Лифтовые подъёмники Может поднять груз, вес которого равен
3 3
(ГрузоМехи) половине веса Меха
Лесорубный инструмент слишком
Циркулярная пила
5 5 медленен для использования его в
(Мех-дровосек)
качестве оружия
* Грузовые отсеки могут оснащаться лишь утилитарными Мехами. БэтлМехи с ДВС не могут находиться в грузовых
отсеках.

Эти усилители занимают 1 т за каждые 10 т МАШИНЫ-АМФИБИИ


энергетического оружия (округляя вверх, к Вода – одно из наиболее распространённых
ближайшей доле в 0.1 т). препятствий для сражающихся в 31-м веке войск,
Попадания в двигатель Мехов, оснащённых т.к. ограничивает движение традиционных машин и
ДВС, не приводят к появлению дополнительного БэтлМехов. Однако многие транспортные средства
нагрева. Вместо этого игрок смотрит, не было ли (ТС), построенные в первые годы, - вроде танков
взрыва двигателя. В конце Фазы, в которой 20-го века – способны к ограниченным операциям
двигатель получил попадание, игрок бросает 2D6. как машины-амфибии. Они могут пересекать реки
При результате 10+ двигатель и Мех уничтожены. или выезжать из транспортного аппарата,
При 2-м попадании в двигатель добавьте +3 к формируя береговой плацдарм. Увеличивающаяся
результату броска кубиков. При 3-м попадании в изощрённость войны и результирующая
двигатель добавьте +6 к результату броска кубиков. специализация транспортов привели к созданию
Учтите, что 3-е попадание в двигатель в игровых гусеничных и колёсных машин-неамфибий;
целях «уничтожает» Мех (по обычным правилам); «амфибные» операции были оставлены на долю
игрок по-прежнему должен узнать, был ли взрыв машин вроде ховераппаратов (машин на
двигателя и полное уничтожение Меха. воздушной подушке), которые при таком их
использовании предоставлены сами себе. К такого
ОТВЕДЕНИЕ ТОННАЖА ПОД ВНУТРЕННЮЮ рода операциям остались способны только
СТРУКТУРУ несколько типов гусеничных и колёсных машин
Утилитарные Мехи должны отвести под (используемых гражданскими преимущественно
внутреннюю структуру 20% своего тоннажа, но для разведывания). Несколько таких типов машин
получают пункты структуры по таблице на с.100, использует и Исследовательский Корпус.
ВТС: RoW. Следующие правила позволяют игрокам включить
их в игры BattleTech Уровня 3.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПРЫЖКОВОЙ СПОСОБНОСТИ Необходимое двигателельное оборудование
Мехи, оснащённые ДВС, не могут использовать занимает 10% тоннажа машины-амфибии, которая
прыжковые двигатели. может быть только колёсной или гусеничной
машиной. Это оборудование позволяет ТС
ДОБАВЛЕНИЕ перемещаться по открытой воде (включая воду
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ОХЛАДИТЕЛЕЙ Уровня 0) по цене 2 МР за гекс. Однако любое
Добавьте дополнительные охладители по повреждение двигательной системы ТС – вроде
обычным правилам. В отличие от сплав- повреждения или уничтожения гусеницы, оси или
двигателей, ДВС не оснащаются охладителями. колеса – лишает ТС такой способности.
Как только машина-амфибия частично
ДОБАВЛЕНИЕ ОРУЖИЯ, БОЕПРИПАСОВ погружается в воду, к такой машине применимы
И ДРУГОГО ОБОРУДОВАНИЯ правила нарушения целостности корпуса (с.98,
Добавляйте оружие, боеприпасы и другое ВТС: RoW). Любая такая единица, получившая
оборудование как для БэтлМехов. Нижеследующее пролом корпуса в любой локации, кроме её турели
дополнительное оборудование также доступно. (которая считается находящейся над водой),
охладители и она сама автоматически
ЗАПОЛНЕНИЕ уничтожаются. Если уничтожена вся броня
ТАБЛИЦЫ «КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ» локации, эта локация автоматически заливается (за
Заполняйте таблицу «Критические попадания» исключением турели).
как для БэтлМехов. При броске по таблице Амфибное оборудование стоит 10,000 С-bills за
«Определение критических попаданий» для 1 т и имеет Боевое Значение (Combat Value),
утилитарных Мехов, добавьте к результату броска равное тоннажу машины.
кубиков +2. Считайте модифицированный
результат 13 как результат 12. При результате 14 БАГГИ ДЛЯ ДЮН
голова Меха или конечность отстреливаются; Обычно песок серьёзно замедляет движение
бросьте локации для 4-х критических попаданий как колёсных машин. Однако колёса и подвеску любого
указано в таблице. колёсного транспорта можно изменить так, что они
будут подходить для использования и в пустыне.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ Укрупнённые колёса и высокая подвеска позволяют
транспорту двигаться по песку по цене 1 МР за
ТРАНСПОРТЫ гекс. Однако эти модификации влияют на общее
Огромный разброс типов окружающих сред на качество машины, уменьшая крейсерскую ценность
планетах в Глубокой Периферии часто требуют ТС на 1. Т.к. фланговых МР в 1,5 раза больше
специальных машин для пересечения таких (округляя вверх), чем крейсерских МР, уменьшение
ландшафтов. Машины-амфибии и багги для дюн – крейсерских МР также уменьшает и фланговые МР.
два примера таких спецмашин. Опытный техник с нужными запчастями и
инструментами может превратить любой колёсный
транспорт в багги для дюн.
- 80 -
Этот процесс требует наличия Люкс-набора Другое оборудование
инструментов, Ремонтный механический набор и Альпинистское оборудование
Костюм химзащиты, лёгкий
специальные колёса и подвеску стоимостью, Полевой набор, Люкс
равной тоннажу машины, возведённому в квадрат и Набор отмычек, механический
умноженному на 10. Конверсия длится столько 2 медкомплекта
дней, сколько получится, когда тоннаж машины Блокнот (Noteputer):
Персональный коммуникатор, длиннодиапазонный
разделить на 10, эту продолжительность можно 3 энергоэлемента, высокоёмкостных
сократить увеличив число техников, работающих Бинокулярный диапазономер
над конверсией – результат разделите на число Зарядное устройство, солнечное
техников. Работа над конверсией длится минимум Респиратор
Ранцевая батарея, высокоёмкостная
1 день (16 ч), независимо от размеров или числа Набор для взлома систем безопасности, улучшенный
техников, связанных с этой работой. Набор инструментов, улучшенный

Оружие и броня
МЕХВОИН-ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Багинет
Огромные, некартографированные Нательный костюм, зенитный
пространства Глубокой Периферии привлекают Шлем
SMG «Император», с 10-ю обоймами
внимание специально воспитанного МехВоина – Игольчатый пистолет, с 10-ю обоймами
МехВоина-исследователя, годами отаачивавшего Помповый дробовик, с 10-ю обоймами
свои навыки в путешествиях на космолайнерах и в Звуковой станнер
бесчисленных сражениях. Очень немногие назовут Жилет, пластинчатый
этого исследователя пилотом-асом, но он имеет
несколько полезных вторичных навыков и подборку
достаточно необычного оборудования, собранного
в путешествиях, что делает его идельно
подходящим для исследовательской партии
Корпуса. Имея своего собственного
разведывательного Меха, этот МехВоин-
исследователь между контрактами почти не имеет
свободного времени.
Атрибуты Характеристики
BLD 4 (8+) Атлетическая (9+)
REF 5 (7+) Физическая (8+)
INT 5 (7+) Умственная (8+)
LRN 5 (7+) Социальная (10+)
CHA 3 (9+)

Преимущества
Хорошая Оснащённость (2)

Навыки
Набор для МехВоина
Средства связи/Conv. 1 (7+)
Стрельба/БэтлМех 3 (5+)
Лидерство 1 (9+)
МедТех 1 (7+)
Восприятие 1 (7+)
Пилотирование/БэтлМех 2 (6+)
Системы безопасности 1 (7+)
Малое оружие 2 (6+)
Выживаемость 2 (6+)
Техник/БэтлМех 1 (7+)
Следопыт 1 (7+)
Безоружный бой 2 (7+)
Операции при 0-гравитации 1 (7+)

Лимит: 1 Наличка: 500 C-bills

БэтлМех: Лёгкий

- 81 -
НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ (зачеркните 1 столбец брони на рекордшите
подразделения). Вдобавок каждый столкнувшийся
ПРАВИЛА BATTLESPACE истребитель наносит цели повреждение, равное
В течение долговременных миссий скорости истребителя. Цель получает повреждение
исследовательские партии Корпуса так или иначе в локацию, направленную к той стороне гекса,
оказываются втянутыми в космическое сражение. откуда вошёл в данный гекс потерявший
Следующие необязательные дополнения правил управление истребитель.
BattleSpace разработаны для расширения выбора
у игроков, завязывающих и разбирающих сражения. ПРЕДНАМЕРЕННЫЕ АТАКИ
Эти правила соответствуют любым типам игр Чтобы провести таранную атаку, корабль
BattleSpace, но особенно подходит для кампаний, должен, во-первых, завершить своё движение в том
относящихся к Исследовательскому Корпусу, и же гексе, что и цель. Затем командир этого корабля
играм, комбинирующим BattleSpace и или истребителя должен убедить свой экипаж или
MechWarrior. пилотов, что таранная атака – единственный
оставшийся у них выбор. Чтобы сделать это, игрок
делает бросок 2D6. Если результат 11+, эта
ТАРАН единица может таранить свою цель. Если
Она решила погибнуть результат меньше 11, командир не убедил свой
И направила свой истребитель, словно копьё, экипаж или пилотов, и данная единица не может
На «Матёрый Волк», потребовав как изорлу проводить таран.
Жизнь нашего могучего ильХана. Если используются правила MechWarrior,
- Предание, Отрывок 294, Стих 8, Строки 28-31 командир должен сделать бросок Навыка
Лидерство, чтобы убедить свой экипажи или
В основном таранная тактика мало пилотов попытаться атаковать таким образом. Этот
используется в военно-ксомических сражениях. Но бросок получает целевой модификатор +4. Если
в редких случаях воин может не увидеть другого игровые персонажи находятся на борту атакующего
пути для достижения своей цели и, подобно корабля или являются членами атакующего
легендарной Тире Мираборг, может добровольно подразделения истребителей, гейм-мастер может
направить свой корабль на противника. применить к броску дополнительные целевые
Нижеследующие правила предоставляют систему модификаторы, основываясь на игре и
внедрения подобных таранных атак – а также специфических обстоятельствах.
случайных столкновений – в игры BattleSрace. Если обстоятельства особенно опасны и
экипаж или пилоты чрезвычайно преданны своему
СЛУЧАЙНЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ командиру, гейм-мастер может позволить этой
Всякий раз, когда космический корабль теряет единице атаковать без броска кубиков.
управление, он рискует столнуться с другими Для определения успеха или неудачи попытки
ближними кораблями (см. Броски управления, протаранить, атакующий игрок делает ещё один
с.12, книга правил BattleSpace). Для отражения бросок 2D6 и консультируется с таблицей
этого риска игрок должен сделать юросок 2D6 «Таранные атаки». Повреждение от успешной
всякий раз, когда крупный корабль (DropShip, атаки разбирается так же, как и при случайных
JumpShip или WarShip), находящийся под его столновениях.
командованием, входит в гекс, занимаемый другим
крупным кораблём или космической станцией. При
результате 10+ потерявший управление корабль
сталкивается с «целью». ТАБЛИЦА «ТАРАННЫЕ АТАКИ»
Для определения повреждения от
Цель Базовое число попадания
столкновения бросьте 1D6. При результате 1-5 оба
корабля уничтожены. Результат 6 показывает лишь WarShip 7*
касательное столкновение – каждый корабль JumpShip 6
получает 1D6х1D6 очков повреждения. Потерявший Станция 5
управление корабль получает повреждение по DropShip 8*
своему носу. Если используются правила
Улучшенного движения (с.30, BattleSpace), * Уменьшите число попадания на 2, если цель не может по какой-
либо причине использовать ускорение
потерявший управление корабль получает
повреждение по лицевой стороне, которая была
«впереди» во время столновения. Цель получает СЕНСОРНЫЕ ПРАВИЛА
повреждение в ту локацию, которая была Нижеследующие правила расширяют и
направлена к той стороне гекса, с которой пришёл разъясняют те, которые представлены на с.48-49,
потерявший управление корабль. BattleSpace. Эти правила исходят из того, что
Игрок должен также делать бросок 2D6 всякий любой военный аппарат, действующий в боевых
раз, когда отерявший управление истребитель под условиях, не испускает сигнал ОСЧ и действует в
его командованием входит в гекс, занятый крупным условиях EMCON (EMission CONtrol, контроль
кораблём (бросок не требуется, если потерявший излучения или «радиомолчание»). Любая единица,
управление истребитель входит в гекс, посылающая сиогнал ОСЧ, определяется
содержащий другой истребитель – при малом автоматически.
размере таких аппаратов их столновение
маловероятно). При результате 10+ истребитель ИНФРАКРАСНАЯ СИГНАТУРА
сталкивается с «целью». Инфракрасная (IR, ИР) сигнатура любого
В этом случае сделайте второй бросок 2D6 и JumpShip’а или WarShip’а, прибывающего в
проконсультируйтесь с таблицей Fighter Hits (с.19, систему, позволяет любым другим единицам в
BattleSpace). Число «попаданий» представляет пределах 50,000 км от этого корабля, определить
собой число истребителей, столкнувшихся с целью. прибывающий корабль без броска Определения.
Каждый столкнувшийся истребитель уничтожается
- 82 -
ИР-сигнатура прыгающего корабля появляется Расходящиеся волны движутся со скоростью
перед тем, как корабль появляется в системе. света (314,000 км/с), поэтому они проходят 1 а.е.
Период между появлением сигнатуры и примерно за 8 минут.
появлением корабля равен продолжительности
прыжка корабля, умноженной на 2. Так что период DropShip Джон Уэйн находится в 3
ИР-опознания можно подсчитать по следующей а.е. от точки прибытия Ватерлоо,
формуле: JumpShip’а класса Захватчик/Invader,
Пройденные световые годы * число DropShip’ов имеющего целостность К-Ф-двигателя
Если JumpShip не несёт DropShip’ов, просто 4 и несущего 3 DropShip’а. Поэтому,
умножьте число световых лет на 1. Результат если управляющий Джоном Уэйном игрок
равен периоду ИР-опознания в секундах. сделает успешный бросок Определения
против целевого числа 8, его DropShip
Гарибальди, JumpShip класса обнаружит расходящуюся волну
Разведчик/Scout, несущий 1 DropShip, Ватерлоо спустя 24 минуты после
делает прыжок на 10 световых лет. появления Ватерлоо в системе.
Следовательно ИР-сигнатура Базовое целевое число: (3/2)-7=8.5,
Гарибальди появится за 10 секунд до округляя до 9
того, как онсовершит свой 5-секундный Целевой модификатор: (4/3)/10=0.7,
прыжок. округляя до 1
Тем временем Долина Горн, WarShip Требуемое целевое число для
класса Потёмкин/Potemkin, способный расходящейся волны: 9-1=8
нести 25 DropShip’ов, делает прыжок на
30 световых лет. Значит, ИР- АКТИВНЫЙ РАДАР
сигнатура этого корабля появится за Любой крупный аппарат с системой активного
12.5 минут (30*25=750 с, или 12.5 радара может попытаться сделать броски
минут) перед тем, как совершит свой Определения против любых объектов в пределах
прыжок за 6 минут и 15 с [(30*25)/2=375 100,000 км от него. Системы активного радара
с, или 6 минут и 15 с]. истребителей и малых аппаратов маломощны и
могут определить аппарат в пределах 1,000 км от
них.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ИР-СИГНАТУРЫ Военные DropShip’ы, WarShip’ы и JumpShip’ы
делают 2D6-броски Определения против целевого
Длительность прыжка = числа 4. Все другие корабли делают этот бросок
(Пройденные световые годы * число DropShip’ов)/2 против целевого числа 6. Увеличьте целевое число
на 1 за каждый зачёркнутый бокс полученных
Период опознания = критических попаданий в радар корабля,
Пройденные световые годы * число DropShip’ов пытающегося сделать определение.
Любой объект, определяемый активным
РАСХОДЯЩАЯСЯ ВОЛНА радаром, остаётся определённым до тех пор, пока
Расходящаяся волна прибывающего корабля этот объект находится в пределах диапазона
может быть обнаружена на большей дистанции, радара определяющего корабля. Корабли за 1 час
чем его ИР-сигнатура, но идентификация этой могут сделать только 1 бросок Определения цели
расходящейся волны – задача более трудная. активным радаром.
Определить расходящуюся волну могут лишь Учтите, что любой аппарат, использующий
крупные военные аппараты на расстоянии до 15 активный радар, излучает радарную сигнатуру,
а.е. от прибывающего корабля. Чтобы сделать это, которую могут легко определить другие корабли
игрок, управляющий крупным аппаратом, делает (см. СЭП/Пассивный радар).
2D6-бросок Определения против целевого числа
для расходящейся волны прибывающего корабля, СЭП/ПАССИВНЫЙ РАДАР
определённого согласно нижеприведённых формул Все военные аппараты (кроме истребителей и
(округляя все доли вверх). малых аппаратов) несут средства электронной
поддержки (СЭП), позволяющие им обнаружить
радарную сигнатуру любого корабля,
ЦЕЛЕВОЕ ЧИСЛО ДЛЯ использующего систему активного радара в
РАСХОДЯЩЕЙСЯ ВОЛНЫ пределах 150,000 км от них. Для определения
кораблей таким образом бросок не требуется.
Базовое целевое число =
(расстояние от прибывающего корабля/2)+7 ТОРСИОННЫЕ СЛЕДЫ ДВИГАТЕЛЯ
Целевой модификатор* = Двигатель любого ускоряющегося корабля
(целостность К-Ф-двигателя прибывающего корабля излучает видимый торсионный след. Этот
+ число несомых DropShip’ов)/10 торсионный след может увидеть любой другой
корабль, сделавший успешный бросок
* Округлите доли вверх и вычтите целевой модификатор Определения против целевого числа 5. Добавьте
из базового целевого числа +1 к целевому модификатору за каждые 500,000 км
(или их доли), разделяющие два корабля. Корабль
Аппарат может сделать только 1 бросок может за 1 ч сделать 1 такой бросок Определения
Определения против цели. Максимальный против целевого аппарата.
диапазон определения – 15 а.е., независимо от Аппарат, видящий торсионный след цели,
целевого числа. может экстраполировать направление и скорость
целевого корабля, а также расстояние до него.

- 83 -
РАДИОТРИАНГУЛЯЦИЯ Другие уникальные конвертации Мехов приведы в
Радио- и ГИГ-связь цели могут быть таблице «Конвертация Меха».
определены соответствующе оснащёнными Чтобы проконвертировать оружие,
единицами. Гражданский аппарат может проконсультируйтесь с таблицами «Основное
определить радиопередачи в пределах 500,000 км. оружие» (с.69-70, BattleSpace). Для привязки
Оснащённый СЭП военный аппарат может оружия к соответствующим огневым аркам,
определить передачи в пределах 1 млн. км. воспользуйтесь нижеследующей таблицей
К-Ф-поля, создаваемые ГИГ-передачами, «Конвертация оружия Меха». Оружие для
создают при их свёртывании электромагнитные рукопашной – вроде топоров и мечей – не
импульсы – эти импульсы похожи на расходящиеся включено. БэтлМехи и бронекостюмы могут
волны, создаваемые прыгающим кораблём. атаковать цели лишь внутри того же самого гекса, и
Поэтому ГИГ-передачи можно определить по поэтому могут стрелять лишь в коротком
правилам определения расходящихся волн со диапазоне.
следующими модификациями: используется только
базовое целевое число, но при подсчёте целевого
числа удвойте расстояние между источником ТАБЛИЦА
сигнала и определяющим его кораблём. «КОНВЕРТАЦИЯ МЕХА»
BattleSpace BattleTech
ДЕТЕКТОРЫ НЕЙТРИНО Значение брони = Фактор брони / 40
Детектор нейтрино может определить любой Значение
сплав-реактор в пределах 4 а.е. от корабля, безопасного импульса
= МР прыжка / 3
несущего его. Однако детекторы нейтрино - Очки топлива = МР прыжка * 2
хрупкие, сложные инструменты, требующие
тщательной калибровки. Всякий раз, когда Примечание: БэтлМехи не имеют занчения
используется детектор нейтрино, он сначала Максимального импульса.
должен быть откалиброван за 2D6 ч. Каждый час
после этого срока делайте бросок 2D6 для каждого ТАБЛИЦА
корабля в системе. При результате 9+ детектор
нейтрино обнаруживает корабль. «КОНВЕРТАЦИЯ ОРУЖИЯ МЕХА»
Эмиссия нейтрино уникальна для каждого их Локация в BattleTech Арка в BattleSpace
кораблей, вариации зависят от класса и возраста Торс, нога и голова Нос
аппарата. После успешного непрервыного 6- Левая рука Левое крыло
часового отслеживания корабля корабль,
Правая рука Правое крыло
оборудованный детектором нейтрино, получает
Тыловое оружие Тыл
профиль нейтрино данного аппарата,
идентифицируя класс корабля. После 12-часового
непрерывного отслеживания профиль нейтрино Например, БэтлМех VTR-9K Victor будет иметь
достаточно подробный и позволяет положительно следующую статистику BattleSpace:
идентифицировать данный корабль при
последующих встречах с ним. VTR-9K Victor
Тех.уровень: Звёздная Лига
Значение брони: 5
НАЗЕМНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ В Охладители: 15
BATTLESPACE Топливо: (8)
В космических операциях могут использоваться Безопасный импульс: 1
и БэтлМехи и бронепехота, т.к. это экологически
независимые машины. Однако оба этих типа Оружие Диапазон
разработаны для наземного применения. Арка Тип Нагрев Короткий Число
Следовательно, они малопригодны и Нос SRM 3 1 1
малоэффективны для большинства космических LW Импульсное 8 1 2
сражений, хотя иногда обстоятельства могут RW АС 1 2 1
вынудить командира так или иначе
воспользоваться ими. Бронепехота
Следующие секции предоставляют правила В подразделение могут попасть от 1 до 10
использования БэтлМехов и бронекостюмов в играх бронепехотинцев. Для отдельного такого
BattleSpace. подразделения воспользуйтесь рекордшитом
истребителя, где каждый столбец представляет
КОНВЕРТАЦИЯ ЕДИНИЦ BATTLETECH собой члена этого подразделения.
Для конвертации статистик БэтлМеха и Чтобы проконвертировать оружие
бронекостюма игр BattleTech воспользуйтесь бронекостюма, проконсультируйтесь с таблицами
правилами Конвертации аппаратов AeroTech «Основное оружие» (с.69-70, BattleSpace). SRM-
(с.78, BattleSpace), изменив их так, как показано установки бронекостюма имеют ограниченный
ниже. Округляйте доли к ближайшему целому числу боезапас, поэтому их ценность лишь 75% от
(округляя до 0.5). обычного Фактора стрельбы игр BattleSpace.
Разместите всё оружие в носовой арке.
БэтлМехи Например, обычный клановский бронекостюм
Для отдельного Меха используйте рекордшит будет иметь следующую статистику BattleSpace:
истребителя, но заполните только 1 столбец брони.

- 84 -
Клановский бронепехотинец оснащаться дополнительными резервными
Тех.уровень: Клан баками для массы реакции.
Значение брони: 1 Во время абордажных операций Мехи и
Охладители: нет бронекостюмы могут «приземляться» на
Топливо: (6) целевое судно (см. Абордажные действия),
Безопасный импульс: 1 но не могут проводить никаких других
специальных операций в космосе.
Оружие Диапазон Бронепехота во время космических операций
Арка Тип Нагрев Короткий Число всегда действует в рассыпном строю.
Нос Смешанный нет 1 2 Любой Мех или бронепехотинец, не
оснащённый аблативной возвратной капсулой
ТАБЛИЦА или персональным возвратным модулем
«КОНВЕРТАЦИЯ БРОНЕПЕХОТЫ» (ПВМ), уничтожается при входе в гекс
прослойки космос/атмосфера.
BattleSpace BattleTech
Значение брони = Фактор брони / 10
Значение
= МР прыжка / 3
безопасного импульса
Очки топлива = МР прыжка * 2

Примечание: Бронекостюмы не имеют занчения


Максимального импульса.

ДВИЖЕНИЕ, БОЙ И
АБОРДАЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Нижеследующие правила предоставляют
дополнительные руководящие принципы для
БэтлМехов и бронепехоты в играх
BattleSpace.

Движение
БэтлМехи и бронепехотинцы движутся
первыми в последовательности перемещений,
перед JumpShip’ами. В целях перемещения
считайте Мехи и бронепехоту истребителями,
если не сказано иначе.
Мех или бронепехотинец, вышедший из
DropShip’а, JumpShip’а или WarShip’а имеет те
же направление и скорость, что и корабль-
матка. Например, Мех, покинувший DropShip,
летящий в северном направлении со
скоростью 10, будет также двигаться на север
со скоростью 10.
Мехи и бронепехота не имеют значений
Максимального импульса. Когда они тратят
импульс, они должны делать броски
Управления (броски Навыка Пилотирование с
модификатором +2; для бронепехотинцев
используйте целевое число 6). Учтите, что
БэтлМехи без прыжковых двигателей не могут
тратить импульс; поэтому они не могут
изменить направление, ускорение или
торможение.
Всякий раз, когда БэтлМех или
бронепехотинец тратят Очко Импульса, они
также должны использовать и 1 Пункт
Топлива. В основном толчковые системы Меха
Боевые ограничения
и бронекостюмов используют в качестве массы
Системы нацеливания и слежения у
реакции воздух, разогретый до температуры
БэтлМехов и бронекостюмов разработаны для
плазмы. Поэтому для движения в космосе они
наземного боя для диапазонов до нескольких
должны воспользоваться своими
километров и меньше.
ограниченными запасами «резервной» массы
реакции. БэтлМехи и бронекостюмы не могут
- 85 -
Следовательно, они малопригодны для маневровые импульсаторы этой стороны. Единицы
космического боя. По этой причине Мехи и в тыловой локации цели могут атаковать несущий
бронепехота может сражаться только с теми двигатель. Примите двери Отсека 1 передней
единицами, которые находятся в том же гексе, что левой стороной, двери Отсека 2 передней правой
и они сами. Вдобавок они получают для всех стороной, а двери Отсека 3 тыловой стороной.
оружейных атак модификатор попадания +4 Атаки дверей отсеков не затрагивают броню
(считайте, что вся стрельба происходит на длинной целевого корабля и автоматически успешны.
дистанции). Зачеркните 1 соответствующий бокс критического
Мехи и бронепехота имеют единственное повреждения за каждую единицу, атаковавшую
преимущество в космическом бою – их оружейные отсеки, двери и импульсаторы,
относительно небольшой размер не позволяет независимо от повреждения от оружия этой
оружию палубного масштаба эффективно единицы, наносимого по обычным правилам
нацелиться на них. (подробности об эффектах этих атак см. с.22-29,
BattleSpace).
Абордажные действия Высадившаяся единица также может атаковать
В космическом бою для абордажных действий корпус целевого судна в той локации, где она
чаще всего используются БэтлМехи и бронепехота. высадилась. Такие атаки успешны автоматически.
Обычно такие подразделения высаживаются на Запишите повреждение, вычеркнув столько боксов
корпус целевого судна и пытаются нейтрализовать брони в этой локации, сколько есть вместе в
оружейные башни и другие системы носовой и крыльевых арках целевого корабля. Для
противодействия абордажным партиям. атаки корпуса целевого корабля высадившиеся
Чтобы попытаться высадиться на целевом единицы также могут использовать и рукопашное
DropShip’е, WarShip’е или JumpShip’е, Мех или оружие – вроде топоров и мечей. Такие атаки
бронепехотинцы должны начать ход в том же добавляют повреждение, сумма которого равна
самом гексе, что и цель. Затем управляющий игрок обычному повреждению оружия, делённому на 10
делает 2D6-бросок Управления (как описано в (округляя доли до ближайшего целого числа).
Движении, с.85). Любое повреждение, которое, Целевой корабль для самообороны от
согласно обычным правилам BattleTech, изменяет высаживающихся подразделений может
бросок Навыка Пилотирование, применяется и к использовать 4 основных тактических приёма.
этому броску Управления. Вдобавок применяемые Первый: Цель может совершить
модификаторы за повреждения актуаторов ног высокоимпульсный манёвр, требующий броска
удваиваются для БэтлМехов с прыжковыми Управления. Всякий раз, когда корабль делает
двигателями в ногах. бросок Управления (во время высокоимпульсных
Если результат броска равен или превышает манёвров или из-за повреждения) любая
целевое число, эта единица высаживается высадившаяся единица на его корпусе, чтобы
успешно. Если же нет, проконсультируйтесь с остаться на месте, должна также сделать
таблицей «Неудачный абордаж», чтобы успешный бросок Управления.
определить исход. Второй: Целевой корабль может
воспользоваться оружием точечной защиты,
укреплённым в данной локации, чтобы обстрелять
ТАБЛИЦА высадившиеся в этой локации подразделения.
«НЕУДАЧНЫЙ АБОРДАЖ» Однако целевой корабль не может стрелять в
Предел Провала
Эффект
высадившиеся единицы из любого другого оружия.
(MoF) Третий: Для нанесения удара по
Жёсткая высадка. Единица получает 1 пункт высадившимся единицам можно воспользоваться
1 повреждения
Очень жёсткая высадка. Единица получает 2 истребителями. Истребители могут попытаться
2 пунктf повреждения атаковать высадившиеся единицы только если они
Касательное столкновение. Единица занимают тот же гекс, что и высадившиеся
3 отскакивает от корпуса цели, получает 1 единицы, или из смежного гекса, если их лицевые
пункт повреждения и проваливает высадку
Столкновение. Единица отскакивает от
стороны смотрят на корабль, подвергнувшийся
4 корпуса цели, получает 2 пункта высадке врага. Если атака неудачна, она
повреждения и проваливает высадку автоматически попадает вместо врага по целевому
Жёсткое столкновение. Единица отскакивает кораблю и наносит повреждение локации, занятой
5 от корпуса цели, получает 3 пункта целевым подразделением.
повреждения и проваливает высадку
Промах. Единица не попадает на целевое Четвёртый: Целевой корабль может развернуть
6+ судно и весь оставшийся ход не может свои собственные Мехи или бронепехоту, чтобы
сделать никакого другого движения атаковать высадившиеся подразделения. Мехи и
бронепехота целевого корабля может входить в 1-м
Абордажные подразделения высаживаются на ходу после успешной высадки вражеских войск.
локацию целевого судна, которая соответствует той Войска корабля могут войти в игру в любой нужной
стороне гекса, через которую абордажное локации в начале этого хода. Бои между этими
подразделение вошло в гекс (абордажное «наземными» подразделениями можно разобрать
подразделение, входящее через носовую сторону по правилам BattleSpace или по правилам
гекса, высаживается на носу цели). Магнитные Враждебной окружающей среды игры BattleTech
пластины, встроенные в подошвы ног Мехов и (см. с.89, ВТС: RoW). Условия вакуума
бронекостюмов, позволяют высаживающимся учитываются, но т.к. все подразделения крепятся к
Мехам или бронепехотинцам во время своего корпусу цели магнитными крепежами, правила
перемещения в Фазе движения пройти в смежную низкой гравитации не применяются. Далее, никакое
область (например, с носа в переднюю левую или подразделение не может использовать тип
переднюю правую). движения «Бег», а любое подразделение,
Высадившееся подразделение может использующее тип движения «Прыжок», покидает
атаковать в локации высадки на целевом судне корпус цели и начинает свободно парить в космосе.
всё: оружейные отсеки, двери, маневровые Как и в случае с истребителями, любые промахи по
импульсаторы или несущий двигатель. Единицы в высадившимся Мехам или бронепехоте, наносят
одной из боковых сторон могут атаковать удар по целевому кораблю.
- 86 -
Если для разбора таких сражений
используются правила BattleTech, то, чтобы ТАБЛИЦА «НЕИСПРАВНОСТИ
представить поверхность целевого корабля, СИСТЕМЫ ДВИГАТЕЛЯ»
воспользуйтесь пустой обратной стороной
отдельного мапшита BattleTech. После Конечной Результат
броска Эффект
фазы каждого хода BattleSpace играются 6
последовательных ходов BattleTech. Затем 2-8 Примечательных эффектов нет
играется другой ход BattleSpace и т.д. до В двигателе образовались микротрещины.
9-11 Уменьшите Целостность К-Ф-двигателя на 1*
завершения разбора сражения.
Сорваны крепления резервуаров с гелием
для К-Ф-двигателя; весь заряд потерян и
КОНВЕРТАЦИЯ ПОВРЕЖДЕНИЙ BATTLESPACE 12-13 прыжок отменяется. Зачеркните все боксы
ДЛЯ BATTLETECH
гелиевых резервуаров.
Конвертация повреждения BattleSpace в
Статическая разрядка привела к сбою в
повреждение BattleTech довольно проста. Для 14-15 двигателе. Прыжок отменяется
каждого бокса повреждения в BattleSpace Статическая разрядка привела к сбою в
примените 10 пунктов повреждения к отдельной системе управления двигателем. Сделайте
локации Меха (или вычеркните одного Элементала 16-17 бросок по таблице «Неудачный прыжок»
в бронепехотном подразделении). Для (с.46, BattleSpace)
определения локации попадания для каждой 10- Статическая разрядка привела к
пунктовой группы повреждений бросайте по катастрофическому сбою в системе
колонке «Перед» таблицы «Локация попадания в управления двигателем. К-Ф-поле не
БэтлМех». Однако, если результирующая локация 18+ сформировалось, но прыжок продолжается.
уничтожает Мех, а по правилам BattleSpace она Корабль прыгает неудачно. Судьбу корабля
по-прежнему функционирует (например, 2 определяет гейм-мастер
попадания в голову), перебросьте эту локацию.
* Корабль не может прыгать, если его Целостность Двигателя равна 0.
НЕИСПРАВНОСТИ Вражеские корабли, пытающиеся обнаружить корабль, по-прежнему
используют полное значение Целостности К-Ф-двигателя
СИСТЕМЫ ДВИГАТЕЛЯ (неповреждённого) этого корабля.

Книга правил BattleSpace описывает эффекты


боевого повреждения и быстрой зарядки К-Ф- ПЕРЕГРЕВ
двигателя JumpShip’а, но даёт мало информации о Для упрощения игр BattleSpace, все единицы
других неисправностях системы двигателя – они обычно действуют по принципу нулевого нагрева –
могут произойти в любое время при прыжке число очков нагрева, выделяемых единицей, не
JumpShip’а в гиперпространстве. Нижеследующие может превышать числа охладителей, имеющихся
правила неисправностей системы двигателя у этой единицы. Хотя этот основной принцип
позволяют игрокам отразить риск и опасность этих хорошо работает с большинством классов
неисправностей в кампаниях BattleSpace или кораблей покрупнее и поновее, он не позволяет
MechWarrior.
игрокам полностью использовать преимущества
Во-первых, чтобы определить, была ли
неисправность двигателя, управляющий некоторых моделей истребителей.
прыгающим кораблём игрок делает 2D6-бросок Однако по правилам Перегрева АКИ временно
Неисправности. Применяются все могут выделять очков нагрева больше, чем число
соответствующие модификаторы из таблицы их охладителей, - эта практика известна как
«Модификаторы броска Неисправности». Игрок перегревание. Однако всякий раз, когда
делает этот бросок перед тем, как корабль прыгает истребитель перегревается, избыточный нагрев
(для ролевой игры считайте этот бросок уменьшает эффективность других его систем и
происходящим в конце программы запуска, но до даже может уничтожить аппарат.
самого прыжка корабля). Для отражения этого феномена подсчитайте
Если бросок Неисправности даёт результат перегрев истребителя во время Конечной фазы
12+, произошла неисправность. В таких случаях каждого хода, используя следующую формулу:
игрок делает 2D6-бросок Эффекта. При результате Очки нагрева – Число охладителей = Перегрев
12 сделайте брсок 1D6 и добавьте к результату 11. Затем проконсультируйтесь с таблицей
Добавьте к итоговому реузльтату все «Эффекты перегрева». Все эффекты перегрева
соответствующие модификаторы броска начинают со следующего хода и остаются в силе до
Неисправности и проконсультируйтесь с таблицей тех пор, пока уровень перегрева не изменится или
«Неисправности системы двигателя», чтобы не упадёт до 0.
определить конкретную неисправность и её Никакой истребитель не может перегреваться
эффекты.
более чем на 15 очков нагрева. Вдобавок все очки
нагрева, которые истребитель не рассеял,
ТАБЛИЦА «МОДИФИКАТОРЫ переносятся на следующий ход. Как и в BattleTech,
БРОСКА НЕИСПРАВНОСТИ» неиспользованная рассеивающая способность не
Состояние корабля Модификатор
переносится в следующий ход.
Прыгал за последний час +4
Прыгал за последние 1-6 часов +3 Молния/Lightning (оснащённая 12-ю
Прыгал за последние 7-12 часов +2 охладителями) выделила за ход 26
Прыгал за последние 13-36 часов +1 очков нагрева.
К-Ф-двигатель заряжался от реактора +2

- 87 -
ТАБЛИЦА «ЭФФЕКТЫ ПЕРЕГРЕВА»
Перегрев Эффект
1 Нет
2-4 +1 целевой модификатор для бросков Управления и попадания
5-7 +2 целевой модификатор для бросков Управления и попадания
+2 целевой модификатор для бросков Управления и попадания. Бросьте 1D6; истребитель
8-10
глохнет при результате 6*
+3 целевой модификатор для бросков Управления и попадания. Бросьте 1D6; истребитель
11-13
глохнет при результате 5 или 6*
+3 целевой модификатор для бросков Управления и попадания. Бросьте 1D6; истребитель
глохнет при результате 4 или 5. При результате 6 1 истребитель уничтожается (вычеркните на
14-15
рекрдшите 1 линию брони, определяемую случайно), а оставшиеся истребители в данном
подразделении глохнут*

* «Заглохший» истребитель не может стрелять или тратить Очки Импульса (однако охладители продолжают работать). Истребитель остаётся заглохшим,
пока перегрев не снизится до 0.

Во время Конечной фазы гейм- решающих, когда будет происходить прыжок, перед
мастер подсчитывает Перегрев – проведением бросков для Навыка Навигация и для
он составил 14. Молния в времени перелёта).
следующем ходу получает Если корабль выпрыгивает из гравитационного
соответствующие штрафы (+3 колодца, офицер должен сделать доболнительный
целевой модификатор для бросков бросок кубика, чтобы определить расстояние до
Управления и попадания), но прыжковой точки (время перелёта от
истребитель не выделяет местонахождения корабля до прыжковой точки
дополнительных Очков нагрева, и может сделать навигационную информацию
поэтому его охладители в Конечной бесполезной). Если корабль в «глубоком космосе»,
фазе 2-го хода уменьшают Перегрев это расстояние равно 3D6-3 млн. км. Если корабль
до 2. Во время 3-го хода вблизи планеты, имещей минимум одну луну, это
истребитель получает целевой расстояние равно 3D5-300,000 км (инструкции по
модификатор +1 для бросоков подсчёту времени перелёта см. Перелёт внутри
Управления и попадания. После 4-го системы, с.52, BattleSpace).
хода охладители истребителя
уменьшают перегрев до 0, поэтому ШАГ 2: ПРЫЖОК
эффектов перегрева больше нет. Правила для прыжка приводятся на с.45,
BattleSpace, и с.19, MechWarrior Companion.
НЕСТАНДАРТНЫЕ ПРЫЖКОВЫЕ
ШАГ 3: ПРИБЫТИЕ
ТОЧКИ Когда корабль прибывает в новую систему,
Нестандартные, или «пиратские», прыжковые прыжковый офицер делает ещё один бросок
точки – это перемещающиеся точки Навыка Навигация. В качестве модификатора к
гравитационного равновесия, которые могут этому броску добавьте Предел Успеха,
использовать JumpShip’ы для впрыгивания в подсчитанный в Шаге 1.
систему (полное описание см. на с.41,
Нестандартные прыжковые точки).
Использование нестандартных делится на 3
отдельных шага: построение нестандартной точки,
сам прыжк и прибытие. Нижеследующие правила –
это добавления к тем, которые приводятся на с.42-
46, BattleSpace.

ШАГ 1: ПОСТРОЕНИЕ ТОЧКИ


Для построение нестандартной прыжковой
точки офицер, ответственный за прыжок,
производит манёвр, делая бросок Навыка
Навигация (с.19, MechWarrior Companion),
добавляя целевой модификатор +4. Вдобавок
построение этой точки требует 2D6*30 минут,
безотносительно успеха броска.
Если бросок неудачен, прыжковый офицер не
справляется со своей задачей. Если же бросок
успешен, этот офицер правильно высчитал
координаты подходящей нестандартной точки.
Запишите Предел Успеха (MoS). Учтите, что эти
координаты справедливы лишь для данного
времени (выбирается капитаном или навигатором,
- 88 -
Если бросок удачный, корабль совершает выдержать дополнительное ускорение
«чистый» прыжок. Если же бросок неудачен, (аэрокосмические пилоты почти всегда носят эти
прыжковый офицер ошибся при подсчёте или в костюмы; экипажи же DropShip’ов и JumpShip’ов
основе его расчётов лежит неверная информация. надевают их редко).
Следовательно, прыжок может повредить или даже
уничтожить корабль.
За каждый пункт Предела Провала (MoF)
примените 1D6 повреждений к каждой стороне
брони JumpShip’а и несомых им DropShip’ов.
Уменьшите Целостность К-Ф-двигателя JumpShip’а
на число, равное MoF. Если Целостность двигателя
уменьшилась до 0 или ниже, К-Ф-двигатель и
корабль уничтожены.

ВЛИЯНИЕ НА ПЕРСОНАЖЕЙ
СИЛ ПРИТЯЖЕНИЯ
Хотя большинство АКИ и космических
аппаратов могут выдержать очень высокие
гравитационные силы, эти силы могут замедлить
умственные процессы людей-пилотов и членов
экипажа или даже стать причиной потемнения.
Нижеследующие правила позволяют игрокам
отразить эти эффекты а играх BattleSpace и
AeroTech.

ТАБЛИЦА «ПОРОГОВЫЕ ЗНАЧЕНИЯ


ДЛЯ СИЛ ГРАВИТАЦИИ»
Состояние
Первичное Пороговое значение
персонажа
6 G (12 Очков Импульса за ход)
Гравитационный
для продолжительных периодов
костюм
11 G (23 Очка Импульса за ход)
(G-suit) одет
для кратковременных периодов
Гравитационного
6 G (12 Очков Импульса за ход)
костюма нет

Вторичное Пороговое значение


Аэрокосмические ТАКТИЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
6 G для 1 или более ходов
пилоты НЕОЖИДАННЫХ СИЛ ГРАВИТАЦИИ
Экипажи DropShip’ов, Гравитационные силы иногда обладают также
JumpShip’ов 3 G для 1 или более ходов
и тактической ценностью. Чаще всего экипаж
и малых аппаратов
корабля, подвергнувшегося абордажу, может
неожиданно резко ускориться или сделать крутой
ПОРОГОВЫЕ ЗНАЧЕНИЯ
разворот с целью неожиданного смещения сил
ДЛЯ СИЛ ГРАВИТАЦИИ
гравитации внутри корабля. Любой, кто не знает об
Всякий раз, когда персонаж подвергается
этом манёвре, падает и может получить серьёзные
воздействию сил гравитации, превышающих его
повреждения.
первичное пороговое значение для сил гравитации,
Если используются правила MechWarrior,
он подвергается потемнению и остаётся в
сделайте бросок против Атрибута REF (RFL) для
бессознательном состоянии до Конечной фазы
каждого непредупреждённого персонажа, чтобы
следующего игрового хода. Пока он без сознания,
определить результаты такой тактики. Если бросок
его аппарат продолжает двигаться в том же
неудачен, персонаж получает 1D6 пунктов
направлении и с той же скоростью, которыми он
повреждения от ушиба за 1 Очко Импульса,
обладал до потери персонажем сознания.
затраченного кораблём.
Пониженное притяжение не вызывает
Если используется система абордажных
потемнения, но становится причиной дискомфорта
действий BattleSpace, сместите темп боя на 2
и усталости. Всякий раз, когда персонаж
колонки влево (преимущество для
превышает своё вторичное пороговое значение,
защищающегося) и вычтите 2 из результата броска
примените штраф +1 ко всем броскам попадания и
кубика. Таблица не позволяет получить результат 0
пилотирования, делаемым персонажем весь
или 1, поэтому считайте результаты меньше 2
оставшийся ход. Если персонаж превышает своё
результатом 2.
вторичное пороговое значение несколько подряд
ходов, каждый ход увеличивайте штраф на 1.
Таблица «Пороговые значения для сил НОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
гравитации» приводит пороговые значения для В последние годы большинство Наследных
членов экипажей и пассажиров в аэрокосмическом Государств, а также и КомСтар, постепенно
аппарате и космических кораблях. Учтите, что возобновили выпуск WarShip’ов.
гравитационный костюм позволяет персонажу
- 89 -
ТАБЛИЦА «ТИПЫ ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИХ РАКЕТ»
Цена
Фактор Макс. Тонн/
Оружие Тип Нагрев Топливо Тонны Цена боепри- MPV
стрельбы расстояние выстрел
пасов
Палубная Сверх-
Касатка-Т 20 4 30 50 160 165,000 17,000 1,100
ракета дальнее

Палубная Сверх-
Белая Акула-Т 15 3 40 40 140 145,000 12,000 1,050
ракета дальнее

Палубная Сверх-
Барракуда-Т* 10 2 30 30 100 100,000 7,000 600
ракета дальнее

Палубная Сверх-
Кракен-Т** 50 10 25 100 220 500,000 55,000 210
ракета дальнее

* Телеуправляемые ракеты «Барракуда» не получают бонус попадания –2.


** Это не «стандартная» версия «Кракена», а лишь её телеуправляемая версия.

Восстановление этих мощных кораблей высокоманёвренных аппаратов вроде


побудило разработать новое оборудование, истребителей.
направленное на обеспечение их огневой мощи, а Нижеследующие правила позволяют игрокам
также и средств борьбы с ними. Следующая внедрить телеуправляемые ракеты в игры
информация описывает некоторые типы новых BattleSpace.
вещей, доступных агентам Исследовательского
Корпуса. Типы ракет
На данный момент телеуправляемыми
ТЕЛЕУПРАВЛЯЕМЫЕ РАКЕТЫ системами могут быть оснащены 4 типа военно-
Мощные наводящие компьютеры, космических ракет. Они описаны в таблице «Типы
используемые в военно-космических ракетных военно-космических ракет» (символ «Т» отличает
системах, долго ограничивали доступность и телеуправляемый вариант обычных управляемых
эффективность таких систем на поле боя. компьютером версий каждого из типов ракет). Эти
Дистанционно управляемые, или ракетные системы – единственное военно-
телеуправляемые, наводящие системы космическое оружие, дозволенное для
представляют собой наиболее серьёзную использования его DropShip’ами или
альтернативу компьютерам наведения, традиционными JumpShip’ами.
разработанным для военно-космических ракетных
систем. Движение
Телеуправляемая наводящая система состоит Телеуправляемые ракеты движутся так, как
из кодированной лазерной связи, обеспечивающей если бы они были истребителями или малыми
секретную связь между ракетой и её оператором. аппаратами, хотя в последовательности ходов они
Такая система позволяет оператору на пусковом и движутся сразу же после этих единиц (после
корабле направить ракету прямо в цель, управляя DropShip’ов). Они следуют обычным правилам
расходом топлива ракеты и корректируя при повоторов и ускорения со следующими
необходимости её курс. Телеуправляющими исключениями.
системами могут быть оснащены многие из Ракеты не подвержены влиянию сил
существующих военно-космических ракет, это гравитации. Ракеты не могут тормозиться, но, в
обеспечивает также их повышенную (по сравнению отличие от пилотируемых кораблей,
с компьютерной системой наведения) гибкость. телеуправляемые ракеты не имеют значений
Например, компьютерная система наведения Максимального Импульса. Единственное
обычно направляет ракету в заранее обозначенную ограничение их импульса – это количество
цель на максимальной скорости. Следовательно, доступного топлива. Например, ракета с 20-ю
ракета может лишь единожды прийти к цели. пукнтами топлива может потратить до 20 Очков
Однако телеуправляемая система позволяет Импульса за ход.
оператору управлять направлением и скоростью Манёвренность телеуправляемой ракеты
ракеты. Это позволяет оператору направлять ограничивается только 2-мя факторами: топливной
ракету в цель много раз, или даже сменить цель в загрузкой ракеты и линий видимости (LoS) от
середине полёта. Если оператор пожелает, он оператора к ракете. За каждое Очко Импульса,
может перенаправить ракету до того, как она затраченное ракетой, будь то поворот или
израсходует всё свой топливо. ускорение, ракета теряет 1 очко топлива. Если
Однако это преимущество несколько гасится ракета израсходует все свои очки топлива, они не
присущей этим ракетам временной задержкой, может маневрировать или ускоряться.
создаваемой тем, что ракета посылает Для обслуживания передач данных между
телеметрическую информацию оператору, а ракетой и её оператором между ними должна
оператор отсылает команды ракете. сохраняться чистая линия видимости. Все объекты,
Следовательно, время ответной реакции может блокирующие LoS и становящиеся причиной
занимать десятые доли секнды или даже целые штрафов к попаданию (и относящихся к LoS) –
секунды – это делает телеуправляемые ракеты вроде астероидов, руин или завесных установок –
практически бесполезными против на позволяют командам оператора достичь ракеты.
Следовательно, ракета не может тратить Однако в игровых целях считайте
импульс – таким образом, она не может телеуправляемые ракеты истребителями или
ускоряться или поворачивать. Как только LoS малыми аппаратами. Они могут быть
восстановлена, ракета может маневрировать атакованы любой оружейной системой,
как обычно. Ракета, потерявшая контакт со способной сбить истребители. Значение
своим оператором, продолжает двигаться в ту «брони» телеуправляемой ракеты равно
же сторону и с той же скоростью, пока не количеству повреждения, наносимому ракетой.
получит дальнейших инструкций. Вдобавок все Например, «Касатка» имеет Значение Брони
телеуправляемые ракеты имеют небольшие (AV) 4, а «Барракуда» - 2. Ракета не
компьютеры нацеливания, берущие на себя уничтожается до тех пор, пока не уничтожена
управление ракетой, как только она входит в вся её броня, хотя промежуточные
тот же гекс, что и её цель. Поэтому повреждения и могут затронуть её
телеуправляемая ракета, утратившая LoS к способности.
своему оператору, по-прежнему может попасть Если ракета завершает Фазу движения в
в цель, если она завершает ход в том же томже гексе, что и вражеская единица,
самом гексе, что и цель. компьютер нацеливания этой ракеты
При пуске телеуправляемой ракеты перехватывает управление и пытается
поместите фишку, изображающую ракету, в нанести удар по кораблю-«цели».
гекс стрелявшего ею, с таким же начальным Следовательно, для броска попадания не
направлением лицевой стороны и с той же используется Навык Стрельба/Пилотирование.
скоростью, что и стрелявшая единица. Вместо этого телеуправляемая ракета
использует базовое число попадания 2. За
Бой каждое использованное ракетой во время хода
Телеуправляемые ракеты не могут Очко Импульса и за каждый зачёркнутый на
«сражаться сами» и не могут атаковать рекордшите ракеты бокс брони добавьте
истребители. целевой модификатор +1.

- 91 -
Если у ракеты не осталось Очков Топлива, ПЕРЕДВИЖНЫЕ ДОКИ
добавьте модификатор попадания +5. На любом WarShip’е могут быть установлены
Попадания телеуправляемых ракет передвижные доки для
разбираются после всех других оружейных обслуживания/постройки/ремонта корабля, но их
стрельб. Любая ракета, уничтоженная защитным размер не позволяет устанавливать их на
огнём, не попадает в назначенную ей цель. Ракета, DropShip’ы и обычные JumpShipэы (корабли
которая не уничтожена защитным огнём, но поддержки класса Фаслан/Faslan, недавно
промахнувшаяся по назначенной цели, остаётся в появившиеся в Глубокой Периферии являются
целевом гексе. Оператор ракеты может продолжить единственными космическими кораблями,
маневрировать ракетой до тех пор, пока она не оснащёнными обслуживающими/ремонтными
попадёт в цель, пока не уничтожена, пока не доками).
потратит все очки топлива или пока не покинет Для вмещения аппаратов до 100,000 т могут
мапшит. быть построены герметичные полигоны, а
негерметичные полигоны могут вмещать дальше
ЗАВЕСНЫЕ ПУСКОВЫЕ УСТАНОВКИ ещё большие аппараты. Однако для такого
Столкнувшись с превосходящей огневой полигона можно забирать не более 10% массы
мощью клановских WarShip’ов, властители корабля.
Внутренней Сферы начали искать пути На карте критичсеких повреждений корабля
нейтрализации преимущества, которое давало обслуживающий/ремонтный полигон занимает
Кланам их оружие. Военные Внутренней Сферы грузовой отсек 1 и 2. Любое повреждение,
разработали несколько схем, но на службе нанесённое этим локациям, применяется в прямой
появилась лишь одна из них, выпущенная заводом пропорции к отсеку и его содержимому. Например,
Синдиката Драконов «Omodaka research facility». если было зачёркнуто 10% боксов грузового отсека,
Эта система – «завесная пусковая установка» ХР1 повреждены 10% отсека и его содержимого. Если
Камен. зачёркнуты все боксы, данный отсек и его
ХР1 является взрывчатым обскурантом, содержимое уничтожены полностью.
разработанным для подрыва и блокирования LoS Всякий раз, когда корабль тратит Очки
между стреляющим и целью. Известная как Импульса, а в его ремонтном отсеке находится
завесная пусковая установка (ЗПУ), эта система другой корабль, ремонтный отсек получает
состоит из ракет ближнего диапазона, или некоторое структурное повреждение. В этих
«канистр», взрывающихся в определённых точках и случаях зачеркните 1 бокс ремонтного
разбрасывающих частицы обскуранта, мелкого полигона/отсека за каждое потраченное Очко
металлического крошева и электронных Импульса.
шумогенераторов. Эти предметы эффективно
блокируют LoS в области вокруг точки подрыва, ГИПЕРИМПУЛЬСНЫЕ ГЕНЕРАТОРЫ
предоставляя средство укрытия от вражеского огня. Хотя некоторые передвижные ГИГ-системы
Однако укрытие, обеспечиваемое обскурантом, эпохи Звёздной Лиги весят не более 9 т,
обычно продолжается лишь несколько минут. современные передвижные ГИГ-системы,
ЗПУ имеет 2 следующие статистики: установленные на некоторых DropShip’ах,
ЗПУ можно устанавливать подобно любой JumpShip’ах и WarShip’ах, весят 50 т и требуют
другой оружейной системе и можно даже оснащать отдельной связи с энергостанцией корабля.
DropShip’ы и традиционные JumpShip’ы. Подобно Для активации бортового ГИГ корабль должен
другому оружию, ЗПУ должно быть расположено в выделить для ГИГ минимум 4 пункта энергии (эти
определённой арке стрельбы. пункты не могут отводиться для оружейных,
Каждая ЗПУ может стрелять 1 канистрой за жизнеобеспечивающих или двигательной систем).
ход, а каждая канистра может быть нацелена на ГИГ-связь, содержащая электромагнитный
любой гекс в соответствующей арке стрельбы на импульс, временно «ослепляет» корабль и все
расстоянии до 6-и гексов (короткий диапазон). Для другие аппараты в пределах 1 км от передающего
подрыва канистры не требуется делать бросок судна, этот корабль не может стрелять по другому
попадания. Как только канистра взрывается, кораблю и не может быть атакован в пределах
поместите фишку завесы в данном гексе. этого диапазона во время хода, в котором
У канистр ЗПУ нет систем нацеливания и происходила передача.
подрывных веществ, необходимых для На корабли, являющиеся частью ГИГ-цепочки,
повреждения DropShip’ов или целей покрупнее, но накладываются дополнительные ограничения. Эти
в гексе подрыва они могут повредить истребители. корабли повергаются бомбардировке эффектов
Для каждого истребителя в данном гексе бросьте ЭМИ при связи от соседних кораблей и не могут
2D6. При результате 9-11 каждый истребитель в использовать свои сенсоры, стрелять из своего
подразделении получает 1 пункт повреждения. При оружия, маневрировать или прыгать. К счастью
результате 12 каждый истребитель получает 2 любой другой корабль в пределах 1 км от точки
пункта повреждения. После подрыва посылки ГИГ-сигнала подвержен тем же самым
подразделения могут проходить сквозь гекс с эффектам.
завесой без получения какого-либо повреждения. Восстановление от бомбардировки ЭМИ может
Взорванная канистра создаёт завесу, которая оказаться затяжным процессом – экипаж корабля
блокирует LoS через данный гекс. Любые единицы должен проверить и восстановить все электроцепи
внутри этого гекса могут стрелять за пределы этого корабля. Этот процесс занимает примерно 5 минут
гекса, но они получают модификатор попадания +2. за каждую минуту связи.
Любая стреляющая единица позволяет единицам Учтите, что «стрельба» ГИГом по другому
вне этого гекса также нацеливаться и в них – но эти кораблю для ослепления его сенсоров невозможна.
единицы также получают модификатор попадания ГИГи разработанны для «нацеливания» на далеко
+2. отстоящие, относительно стабильные цели.
Во время Конечной фазы каждого хода бросьте Посылка ГИГ-сообщения цели, находящейся в
2D6 для каждой завесы на мапшите. При пределах этой же звёздной системы – даже
результате 7+ уберите фишку завесы. При любом стационарной цели, – достаточного для
другом результате завеса остаётся. «ослепления» корабля, практически невозможна.

- 92 -
РАБОТА
подразделение компетентным и достаточно
заслуживающим доверия, Корпус может открыться
им и нанять этих наёмников для службы, напрямую
НА КОРПУС относящейся к операциям Корпуса.
Вдобавок Корпус может нанять наёмников
Эта секция предоставляет руководящие посредством КомГвардии. Подразделение может
принципы для гейм-мастеров, желающих вовлечь быть назначено для защиты станций КомСтара на
группы игроков MecWarrior или BattleTech в краю Периферии или Оккупационной Зоны Кланов,
сценарии и кампании Исследовательского Корпуса эскортировать торговое судно или нести
и Глубокой Периферии. гарнизонную службу на корпоративном объекте.
Стратегия найма предоставляет общую После установления агентами Корпуса
информацию о практике найма в преданности данного подразделения Корпус может
Исследовательском Корпусе. В Оплате даются предложить наёмникам дополнительный контракт.
правила MecWarrior относительно ведения Корпуса рекрутирует группы наёмников на
переговоров об оплате, а Заключение контракта различных рынках, в целях лучшей маскировки
описывает подходы, используемые для своей деятельности. Некоторые подразделения
обеспечения контрактов. Контракты разделены на 3 нанимаются посредством Зала Наёмников на
группы: Наёмные контракты, Контракты Аутриче, у «Драгун Вульфа», но Корпус проводит
Исследовательского Корпуса и Другие наём также и на Галатее (Galatea), Солярисе
контракты. В Наёмных контрактах даются (Solaris) и других мирах. Понятно, что Корпус при
примеры того, как Корпус тайно нанимает совершении большинства своих наймов обходит
подразделения. Как только игровая группа «Обзор наёмников» и «Коммисионернские
устанавливает деловые отношения с обязательства».
Исследовательским Корпусом, Корпус может
предложить этой группе один из Контрактов
Исследовательского Корпуса. Другие ОПЛАТА
контракты являются образцами контрактов, Плата за каждый контракт зависит от
предлагаемых другими нанимателями в Глубокой множества факторов – рейтинга Драгун;
Периферии. нанимателя; типа акции; заявленной для контракта
Помните, что эти контракты представляют и общей заявленной оплаты.
собой лишь часть игровых возможностей, Для подсчёта оплаты контракта отдельного
предоставляемых материалом этой книги для подразделения начните с того, что умножьте
Исследовательского Корпуса и Глубокой базовую оплату за каждого персонажа в
Периферии. Гейм-мастера могут свободно менять подразделении на соответствующий множитель
контракты для большего удобства в их играх, или опытности. Как только вы подсчитаете базовые
создать свои собственные контракты. Глубокая оплаты каждого персонажа, сложите их вместе и
Периферия – весьма обширное место, где есть определите общую базовую оплату всего
множество некартографированных областей с подразделения.
широким диапазоном любых приключений, о Затем проконсультируйтесь с таблицей
которых только могут мечтать гейм-мастера и «Множитель оплаты для подразделения» и
игроки! определите применяемые множители. Затем
умножьте базовую оплату подразделения на все
соответствующие множители.
СТРАТЕГИЯ НАЙМА
Исследовательский Корпус и Объединённое
Воинство Синдиката Драконов (ОВСД) нанимают ТАБЛИЦА «БАЗОВАЯ ОПЛАТА
для операций Корпуса наёмников или напрямую,
или посредством «первичных» кампаний. ПЕРСОНАЖА» (за 2 недели)
КомСтар нанимает наёмников со времён своего Базовая оплата
появления и имеет надёжную репутацию – эта Тип персонажа (в C-bills)
репутация продолжает укреплять и МехВоин/аэрокосмический пилот 500
Исследовательский Корпус. ОВСД лишь недавно Броневойска/артиллерия 300
начало найм наёмников, завершив 25-летний Техник/инженер/медик/специалист 320
мараторий на заключение контрактов с Пехотинец 250
профессиональными воинами, инициированного
известным приказом Такаши Куриты «Смерть Разведчик (scout) 375
наёмникам». Как результат, КомСтару легче Механик 270
привлечь внимание высококлассных групп С3 240
наёмников, чем это может сделать ОВСД. КомСтар Администратор 640
обычно выбирает подразделения по рейтингу
Драгун от А до В, а ОВСД, чтобы восполнить нужду
в наёмниках, часто должно принимать МНОЖИТЕЛИ ОПЫТНОСТИ
подразделения с рейтингом Драгун С или даже D.
Обычно КомСтар и ОВСД с самого начала
ПЕРСОНАЖЕЙ
нанимают наёмников посредством «первичных» Опытность Множитель
кампаний, обеспечивая секретность Новичок 1
Исследовательского Корпуса. Например, наёмное
Регуляр 1.5
подразделение можно нанять для несения
гарнизонной службы в кампании, связанной с Ветеран 2
горной промышленностью, с операциями в Элита 3
Глубокой Периферии, подозревая о том, что Анти-БэтлМех пехота
офицеры Корпуса испытывают нанятых ими. Если (в добавление к 2
наблюдатели Корпуса посчитают нанятое модификатору опытности)

- 93 -
При подсчёте общей оплаты подразделения ЗАКЛЮЧЕНИЕ КОНТРАКТА
(согласно числу недель, указанных в контракте), Все контракты содержат множество
помните, что базовая оплата подразделения информационных записей. Множество из этих
представляет собой оплату двухнедельного записей очевидны. Следующая секция разъясняет
периода. те записи, чьё значение может оказаться не
настолько очевидным (определения всех записей
«Варвары Билли», наёмное контракта см. на с.61, книга-источник Марка Хаос).
подразделение Мехов с рейтингом Отдельные гейм-мастера могут решить, какие
Драгун С, нанимается в Синдикат характеристики будут важны для нанимателя
Драконов на 12-недельную гарнизонную (рейтинг Драгун, размер подразделения, тип
службу, контракт со средней оплатой. подразделения и т.д.) и насколько они не будут
«Варвары» состоят из 12 МехВоинов (2 равнозначны приводимым в контракте.
Новичка, 8 Регуляров и 2 Ветерана) и 12
техников-Регуляров. Их общая оплата
будет следующей: ТАБЛИЦА «МНОЖИТЕЛЬ
Базовая оплата персонажей:
2 МехВоина-Новичка: 2*(500*1) =
ОПЛАТЫ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ»
1,000 Рейтинг Драгун Множитель
8 МехВоинов-Регуляров: 8*(500*1.5) А 1
= 6,000 В 0.9
2 МехВоина-Ветерана: 2*(500*2) = С 0.8
2,000 D 0.7
12 техников-Регуляров: 12*(320*1.5)
= 5,760 Наниматель
Всего: 14,760 Синдикат Драконов
1.6
(включая «первичных» нанимателей)
Базовая оплата персонажей КомСтар
приводится за 2 недели. Поэтому 2
(включая «первичных» нанимателей)
базовая оплата «Варваров» за весь 12-
Альянс Лиры 1.5
недельный контракт будет 88,560.
Другие 1
Множители оплаты подразделения:
Рейтинг Драгун: С (0.8) Тип акции
Наниматель: Синдикат Драконов (1.6) Гарнизонная служба 0.9
Тип акции: Гарнизонная служба (0.9) Нападение на объект 1.6
Оплата контракта: Средняя (0.95) Наступательная/защитная операция 1.5
Разведывание 1.4
Подсчёт общей оплаты: 88,560 * 0.8 * Вспомогательная слуюба/удержание 1.3
1.6 * 0.9 * 0.95 = 96,920 C-bills Любая миссия против Кланов 2

РЕЙТИНГ ДРАГУН Степень платы контракта


Каждое наёмное подразделение, Плохая 0.65
зарегистрированное в Зале Наёмников, получает Точная 0.85
рейтинг, указывающий на характер и опытность Средняя 0.95
подразделения. Если используется система оплаты Хорошая 1.2
MechWarrior, рейтинг Драгун также влияет на Превосходная 1.5
общую оплату подразделения. Этот рейтинг также
служит основой при переговорах, касающихся
оплаты между потенциальным нанимателем и ТАБЛИЦА «РЕЙТИНГ ДРАГУН»
нанимаемым – высокорейтинговые подразделения
могут затребовать повышенной оплаты, а Рейтинг Драгун Описание подразделения
низкорейтинговые будут работать за деньги Успешное, самодостаточное
поменьше. А подразделение с оборудованием
Для определения рейтинга Драгун Звёздной Лиги или Кланов
подразделения из игровых персонажей Менее успешное, менее
проконсультируйтесь с таблицей «Рейтинг Драгун» В самодостаточное или хуже
(более сложная система для определения рейтинга оснащённое подразделение
Драгун дана на с.99-100, Пособие Наёмника: 3055 Малоуспешное подразделение
год). Рейтинг Драгун, приведённый для каждого С или подразделение,
контракта, отражает опытность и характер действующее не в полную силу
нанимателя, ищущего подразделение. Новое или очень неудачливое
подразделение или
D
подразделение, действующее
гораздо хуже полной силы

- 94 -
ТИП АКЦИИ
Тип Акции конкретизирует миссию контракта по СРОК КОНТРАКТА
одному из следующих типов: Гарнизонная служба, Срок контракта не включает в себя время
Разведывание, Удержание, Нападение на объект, перелёта. Для большинства контрактов
Вспомогательная служба или Исследовательского Корпуса и Глубокой
Наступательная/защитная кампания. Периферии время перелёта может
добавитьдополнительный год к действительному
Гарнизонная служба времени, которое наёмное подразделение должно
Подразделение на гарнизонной службе потратить для выполнения контракта.
защищает планету или группу планет от возможных
вторжений враждебных сил. В зависимости от ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
размера планеты и близости вражеских границ Тип подразделения указывает на тип
гарнизонная служба может повлечь за собой подразделения, который ищет для себя
участие во множестве сражений. наниматель. Игровая группа может не ограничивать
себя только теми контрактами, которые указаны в
Разведывание типе подразделения конкретного контракта –
Разведывательная служба включает в себя отчаявшийся наниматель может принять любую
разведку звёздных систем и сбор информации о помощь. Однако подразделения из игровых
планетах системы, а также военных разведданных персонажей должны тщательнее отбирать
о любых враждебных силах, действующих в контракты, отвечающие их возможносятм.
пределах или вблизи этих систем. Например, пехотное подразделение, заключающее
Обычно разведывательные подразделения контракт, предназначенный для войск БэтлМехов,
вступают в сражение только если этого не избежать может очутиться в самоубийственной миссии.
или с целью проверки силы потенциального врага и
его готовности к бою. Разведывательные контракты РАЗМЕР ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
обычно хорошо оплачиваются и довольно Размер подразделения указывает на размер
автономны для нанятых подразделений, т.к. подразделения, который наниматель считает
большинство нанимателей позволяет нанятым приемлемым для выполнения его работы. Игровая
подразведелениям решать самим, как справиться с группа может не ограничивать себя только теми
поставленной задачей. контрактами, которые указаны в размере
подразделения конкретного контракта, но должны
Удержание взвесить последствия заключения контрактов,
При удержании подразделение выполняет предназначенных для крупных соединений.
различные миссии, в которых длительность
контракта определяется прихотью и расходами их ОБЕСПЕЧЕНИЕ
нанимателя. Многие такие контракты включают в Обеспечение представляет собой сумму денег,
себя пункт, предусматривающий дополнительную которую наниматель даёт на покрытие технических
10%-ную боевую надбавку. издержек подразделения и его боевых затрат.
Подразделение, приведённое под этим заголовком,
Нападение на объект представляет собой какую-нибудь пехотную
Такие миссии чаще всего касаются атак поддержку, предоствляемую нанимателем для
определённых целей. Чаще всего целью таких нанятого подразделения.
миссий является обнаружение украденных или Обычно Исследовательский Корпус и ОВСД
спрятанных предметов. Данные контракты часто предоставляют нанятым подразделениям
влекут за собой нападения на стратегические цели «строгое» обеспечение. Подразделение получает
на вражеской территории и могут быть весьма преимущество, приобретая оборудования до
опасными. Следовательно, эти «пачкающуие» начала контракта, или кредитный счёт, который
миссии являются наиболее р