В соответствии с Федеральным законом № 436 от 29 декабря Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллю
2010 года маркируется знаком «18+». страций игры без разрешения правообладателя запрещены
Ш36 Шедоуран: Шестой мир. Основная книга правил/ Джейсон М. Харди; пер. с англ. Е. Некрасова. - М.: Мир Хобби, 2021. -
320 С: ил.
«Shadowrun: Шестой мир» - последнее издание одной из самых популярных настольных ролевых игр всех времён. В мире, где
магия уживается с высокими технологиями, а нищие наёмные рабы состоят на службе у богатых мегакорпораций, вам предсто
ит стать бегущим в тени -тем, кто ловко лавирует между огнями и тьмой мегаполисов. В этой книге содержатся все важные пра
вила и информация о мире, которые необходимы для создания персонажа и приключения, а также для ведения игры. Обилие
наглядных примеров и таблиц помогут вам в изучении правил и не раз ещё пригодятся во время самой игры. Книга будет ин
тересна всем, кто увлекается настольно-ролевыми играми в мире технологичного будущего с элементами высокого фэнтези.
© 2019-2021 The Topps Company, lnc. Все права защищены . Shadowrun и Matrix- зарегистрированные торговые марки и/или торговые маркиТhе Topps
Company, lnc. в США и/или других странах. Никакая часть этого произведения не может быть воспроизведена, сохранена в общедоступном хранилище или
передана в любой форме или любыми средствами без предварительного письменного разрешения Правообладателя, а также не может распространяться
в какой-либо иной форме, кроме той, в которой изначально опубликовано. Catalyst Game Labs и логотип Catalyst Game Labs- торговые марки lnMediaRes
Productions, LLC Впервые отпечатано Catalyst Game Labs, имnринтом lnMediaRes Productions, LLC 7108 5 Pheasant Ridge Dr Spokane, WA 99224.
СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ //
СОДЕРЖАНИЕ
H/////H/,W//,WH,WW//HH/H/,WН,,W~,4W,WU/UAW/,W/H,WU,WA9'H//4W
ВСТУПЛЕНИЕ .......................... 7 Преимущество .. .... .... ....... ... ... 45 Риггер ......... ......... ... ... .. .. ... ..... 85
Те невой сленг ... .... ........ .. ... .... .. 8 Получение преимущества ........ 46 Специалист по оружию .......... 86
ДОБРОПОРЯДОЧНЫЙ ...... 10 Использование преимущества ... 47 Техномант ............. .. ... .. ......... . 87
// СОДЕРЖАНИЕ
Лечение ............................... 119 Мистические адепты ... ... ...... 158 Реконфигурировать
Первая помощь.. . ... 119 Аспектные маги ................... 158 характеристики в Матрице ... 183
Аптечка ............. .. ................... 120 Астральный план ................. 159 Сге нерировать помехи .......... 184
Магия ..... ...... ..... .. .... . 120 Чтение ауры ......... ............ ........ 159 Сменить образ ... .................. . 184
Естественное заживление/ Астральная проекция .. .. ....... 160 Смоляная яма .... . 184
медицинская помощь ..... ..... .. 121 Астральный бой ....... ... 161 Спрятаться .. .... ....... ....... ........ 184
Критический урон .................. 121 Астральное выслеживание .... 161 Стереть след в Матрице ...... .. 184
Токсины и наркотики ........ .... 121 Магические барьеры .. ... ... .... .161 Форматировать
Путь введения .. .. 121 Духи-наставники ................. 162 Устройство .... 184
Скорость .... 121 Архетипы духов-наставников ... 162 Программы ................ ... ... ..... 184
Длительность 121 Инициация ........................... 166 Сервер ... ..... ........................ 185
Сила.. . .... 122 Метамагия ............ 167 Безопасность
Эффект.. . ...... ... ........ ... ... .. .. 122 МАТРИЦА ............................. 170 и архитектура сер ве ра ...... .. .. 185
Концентрация ...... 122 История Матрицы .... ... ....... .. 170 Л ишение электронного
Антидоты .. . . .122 Матрица в повседневной доступа . . .. ....... 186
Токсины... . . .. .122 жизни .. .. ............. ... ...... ... ...... 171 Техноманты ............ .... ......... 188
Наркотик и... . ............ 124 О хр ана Матрицы : Функции техномантов ........... 189
МАГИЯ ................................... 126 бюро охраны сети ..... 172 Живой аватар ..... . 189
Колдунство забавы Части Матрицы ................ ..... 173 Сложные формы. . ..... 190
и денег ради ... ..................... 126 Виртуальный пейзаж ..... 173 Спрайты ................ ..... ... .... .. .. 191
Основы магии ............. ........ .. 127 Составные части. .. . .... .. . 173 Виды спрайтов ........ ............. ... 193
Навыки ... . .. 127 Виртуальная реальность .. ...... 174 Способности спрайт ов .. . .. 194
Истощение .... 127 Сдохшие устройства. . . ....... 174 Погружение .... 195
Традиции ... ...... ........... ... .... ... . 127 Починка урона в Матрице .. .... 175 Отголоски ...... ... ..... .................. 195
Распознание магии ...... ..... ... 128 Использование Матрицы ...... 175 РИГГИНГ ............................... 196
Магия, технологии Этапы использования Основы ...... .. . . ............ 196
и сопротивление .. 129 Матрицы ... 175 Модуль контроля и вы ......... .. ... 197
Магические мастерские ..... ... 129 Показатель надзора Риггерская панель управления .. 197
Заклинания ................... ...... 130 и конвергенция.... . ... ... ... 176 Риггинг через Матрицу ............. 197
Изучение заклинаний ............ 130 Демпшок и залипание .. ... ..... .176 Риггинг транспорта ............. 198
Сотворение заклинаний. . ... 131 Шум ........ .... ...... ..... 176 Проверки и вождение ...... ..... . 199
Описание заклинаний ..... .. ... 131 Киберразъёмы .. . ..176 Аварии .................. 200
Боевые заклинания .. 132 Внимание в Матрице ... . ...... .. .. 176 Модификации транспорта ... . 200
Заклинания иллюзии .134 Взлом Матрицы .......... ... .... ..... 178 Бой с использованием
Заклинания исцеления . ..135 Кибербой ..................... ..... .... 178 транспорта ....... ...................... 200
Заклинания обнаружения ..... 137 Действия в Матрице ............ 179 Риггинг дронов .. .................. 201
Заклинания управления .. ...... 138 Брутфорс .. ......... 180 Инициатива драна ................. 201
Контрзаклинание .... ...... ... 142 Взломать устройство . . . .. 180 Станки для оружия дронов
Ритуальные заклинания ...... 143 Взломать файл. . .. .... .. 180 и бой .. . .... .. .... ............ 201
Провал ритуала ... ... ..... . 143 Внимание в Матрице ... ..... ..... 180 Автософт ... . ........ .... ...... 201
Сбои ....................... .. .... ....... .. . 144 Войти на сервер/ Значение защиты драна .. . 201
Ритуалы .................. ............. 144 покинуть сервер ... 180 ДИКАЯ ПРИРОДА ........... 202
Воплощение ........................ 146 Войти через бэкдор .. .... ... ..... . 180 Персонажи ведущего ............ 202
Призыв. . . .. ... .................... 146 Заложить инфобомбу ....... ..... 180 Отряды пешек... ... . .. ...... ....... . 203
Услуги. ... ... . 146 Зашифровать файл .. ............... 181 Профессиональный рейтинг .. 203
Изгнание .. ........... ..... .... ... .... 147 Зондирование . . .. 181 Примеры пешек отряда .... ..... .203
Духи и преимущество ... ... .. .. . 147 Инфошип .. . ...... .............. 181 Профессиональный рейтинг О:
Виды духов .... 147 Контролировать устройство .. 181 головорезы и толпы ................... 204
Ментальная связь с духом .... . 149 Ложная команда. . . .... 181 Профессиональный рейтинг 1:
Духи и дистанция ...... ...... .. ... 149 Найти хеш.. . ... .. 182 члены банд и громилы ....... .. 204
Духовный этикет.. . . ..... 149 Обезвредить инфобомбу ....... 182 Профессиональный рейтинг 2 .. 205
Зачарование ....................... 149 Остановить программу. . . . . 182 Профессиональный рейтинг 3 .. 206
Ал химия .... .... ............... ... ..... . 149 Отключиться ..... .. ......... ...... .... 182 Профессиональный рейтинг 4:
Выбор предмета ... ......... ... ... 150 Отправить сообщение ... ...... . 182 организованная преступная
Создание субстанции .. ...... .... 150 Отследить образ ....... 182 группировка .. ........................... 207
Использование субстанции .. . 151 Перезагрузить устройство .... 182 Профессиональный рейтинг 5:
Создание источника .............. 151 Переключить режима полицейский/ корпоративный
Чтение ауры источников .. .. .... 153 интерфейса .... .... ..... ... ... .. ... . 183 спецназ ...... .. .... ......... .... ...... ......... 207
Снятие зачарования ...... .. .. ... . 153 Перехватить трафик ........ .. .... 183 Профессиональный рейтинг 6 .. 208
Реагенты .............................. 153 Подключиться к ригнутому Профессиональный рейтинг 7:
Источники .... ....................... 154 устройству ... .......................... 183 элитная корпоративная охрана . 208
Виды источников .. .... .... .......... 155 Поиск в Матрице .. . .. .. .. 183 Профессиональный рейтинг 8:
Адепты .............. .................. 156 Полная защита в Матрице .... . 183 спецназ ..................... .. .......... ....... 209
Очки способностей.. . ... ..... .. 156 Проверить ПН ......... .. ..... ..... .. 183 Профессиональный рейтинг 9:
Способности адепта .... ... ... .... 156 Редактировать файл.. . ...... 183 высококлассный спецназ ... ........ 210
СОДЕРЖАНИЕ 11
Профессиональный рейтинг 10: Уровни зон безопасности ...... 238 Передача данны х и контрмеры ...269
элитный спецназ .... 210 Запертые двери и другие Программы . . ... . 271
Праймы .. ...... .... . 211 механизмы .. ............. ........ .... .. 240 Документы и кредиты ..... ..... 272
Знакомства ................ .. ........ 212 Оплата работы ..................... 243 Инструменты ..... .................. 273
Примеры знакомств . .... 212 Карма .. .......... 243 Устройства и специальные
Существа .... .......................... 216 Деньги ........ 243 наборы ............................. ... 274
Простые существа . .. . .. 216 СНАРЯЖЕНИЕ .................... 244 Оптические устройства .... ...... 274
Пробуждённые существа ...... 216 Параметры снаряжения ........ 244 Визуальные усиления ..... ... 274
Дракоформы ... ....... .220 Активные программы .... 244 Аудиоустройства .. .... 275
Способности ... ... ........ ........... 221 Боезапас ..................... . ..... .... 244 Звуковые усиления ................ 276
Астральная форма .. ............. 222 Взрыв .. . . ......... .... 244 Сенсоры .. . .. ......... 276
Броня .... .222 Доступно сть ... ............... 244 Сенсорные функции .... 277
Внушение . . ........... .222 Ёмкость . 245 О хр анные устройства ............ 277
Врождённое заклинание ..... . 222 Значение защиты.. . .. . 245 Устройства для взлома и
Двойст венная природа ....... .. 222 Значения атаки ... ..... .. ............ 245 проникновения . . ............. 278
Естественное оружие .. . .. 222 Кре пления ............ ....... 245 Промышленные химик аты ..... 279
Замешательство ......... ... 223 Параметры транспорта .......... 245 Снаряжение для выживания ... 279
Режимы .. ... ....... ... ...... ..... 245 Пистолет с кошкой ... 280
Заражение .. .. 223
Рейтинг .. . .. .. 245 Биотехнологии ..................... 281
Изменение движения ...... .. ... . 222
Рейтинг устройства ................ 245 Основы ............. 281
Крепкая броня . . . .· ... .. .... . 223
Сила урона (СУ) ... ..245 Аугментации .. ... .............. .. .... 282
Крепк ая магическая броня .. ... 223
Стоимость ....... .. .... ..... ..... .. .... 246 Церебральные импланты .. 282
Магическая броня .. ...... 223
Сущность ...... ... .. ............... ... . 246 Глазные импланты .. . 285
Материализация .. .. 223
Характеристики ..... 246 Ушные импланты .. ... .. 285
Мимикрия. . ..... 224
Покупка снаряжения ............ 246 Телесные импланты. ...... 286
Невосприимчивость .... 224
Стандартные товары .............. 246 Киберконечности ........ 288
Обострённые чувства .... 224
Начальное снаряжение ....... .. 246 Аксессуары для
Окаменение.. . .. . 224
Сбыт снаряжения . ... 246 киберконечностей .. . . .. 288
Охрана ................ . 224
Сокрытие снаряжения. . . .... 246 Киберимплантное оружие .... 290
Парализующее касание .. ..... . 224
Изменение стоимости Биоимпланты. . . 291
Парализующий вой .. 224
за размер........... ... ... ... ..... .. .... 246 Культивированные
Поглощение Сущности ....... .. 225
Беспроводные функции ........ 247 биоимпланты ......................... 292
Поиск. . .... 225
Список оружия ......... ..... .... ... 247 Магические товары .............. 293
Принуждение .. .. 225
Ближний бой ... 247 Транспорт и дроны .............. 294
Психокинез ..... . ...... 225
Клинки .... . ........ .. . . . .... . . . 247 Мотоциклы .. .......... .. .. ............. 295
Разум.. .. . . 225
Дробящее оружие .. ...... .. 248 Автомобили . . . ........ ...... 295
Разъедающий плевок ...... 226
Прочее ............................ ........... 249 Пикапы и фургоны .. ..... 296
Регенерация .. . ....... 226
Метательное оружие/снаряды ... 250 Лодки . 297
Сглаз. ......... .. . ...... 226
Огнестрельное оружие ... . . ... 251 Подводные лодки ................. 297
Сковывание 226 Шокеры ........ ...... ..... . ........ 251 Летательные аппараты
Сокрытие ... .. ... ... .. ........... ..... 226
Карманные пистолеты ............ 251 с неподвижным крылом ... ..... 297
Стихийная атака 227 Лёгкие пистолеты . 252 Винтокрылые
Стра х .... .... ... ... .. ... .. ..... .. ....... 227 летательные аппараты
Автоматические пистолеты .. 253 ........ ...297
Телепатическая речь .. ... ........ 227
Тяжёлые пистолеты.. .... 253 СВВП/СУВП .. . . .... . 299
Управление животными ........ 227 Пистолеты-пулемёты .. ......... .. 254 Микродроны ..... 299
Управление погодой ..... . . 227 Дробовики ................ 255 Мини-драны ... .. 299
Форма тумана ..... ..... 227 Винтовки ................. .. ....... 255 Маленькие драны .. ... 300
Хватка .. ... . 228 Пулемёты/штурмовые пушки . 257 Средние драны .. . . .. .. 300
Энергетическая аура .. 228 Особое оружие ..... ..... .. .. 258 Большие драны ..... 300
Яд ..... ..... 228 Пусковые установки. .... . 258 АЛФАВИТНЫЙ
Ядовитое дыхание ..... ... 228 Модификации .... 259 УКАЗАТЕЛЬ ........................... 304
Уязвимости ....... .. .... .... ........... . 229 Патроны ..... . .. .. 261 ТАБЛИЦЫ ............................. 310
ВЕДЕНИЕ ИГРЫ ................ 230 Всё, что взрывается!... .. 262
Что, дрек его за ногу, Ракетные снаряды и ракеты .. . 263
делает ведущий? ..... 230 Обычная взрывчатка .. .... .263
Подготовка к игре ................. 231 Одежда и броня ................... 264
Изучи приключение ... .. ....... .... 231 Одежда.. . ..... ......... .... ....... 264
Знай, кого водишь .. .. ...... 232 Броня .. ............ .... .. ... .. ..... 264
Держи материалы наготове .... 232 Модификации брони ... 265
Знай, чего игроки хотят и ждут ... 232 Шлемы. .. . 266
Сбои и критические сбои ....... 232 Щиты. .. ....... 266
Репутация и розыск . .. . . . . . . . . . . 232 Электроника ................. ..... .. 266
Репутация ..... 232 Коммуникаторы .... ... 266
Розыск ......... .... ... .. .. 236 Кибердеки .. .. ..... 266
Получение знакомств .......... 237 Аксессуары .. ........ . 267
Охрана, сенсоры и сканеры .... 238 RFID-метки .. ..... 268
!! СОДЕРЖАНИЕ
Добро пожаловать в настольно-ролевую игру же оставляя игрокам разнообразие выбора и так
«Shadowrun: Шестой мир»! В 2019 году исполнилось тики. Эта книга правил Shadowrun меньше не
тридцать лет миру Shadowrun, и, наверное, нет луч которых предыдущих редакций, но в ней доста
ше способа отметить такую дату, кроме как выпу точно пространства для манёвров. «Shadowrun:
ском новой редакции одной из самых долговечных Анархия» существует для тех игроков, которые
настольно-ролевых игр всех времён. хотят более быстрой, повествовательной игры,
Shadowrun существует так долго, посколь и мы продолжим её поддерживать. «Shadow-
ку вбирает в себя всё самое лучшее из ролевых run: Шестой мир» занимает более детализиро
игр и попросту швыряет вам в лицо . Хотите сра ванную нишу. В этой редакции вы будете бро
зиться с коварными злодеями? Жуткими чудо сать кубики чаще, чем в «Анархии», и у вас будет
вищами? Огнедышащими драконами? Держите! больше возможностей добиться желаемого. Так
Вот только злодеи одной рукой метают огненные же здесь представлен широкий выбор всего: будь
шары, а со второй стреляют разрывными патро то снаряжение, заклинания, аугментации и про
нами, чудовища охраняют совершенно секрет чее. Мы надеемся, что игроки найдут чем занять
ную исследовательскую лабораторию корпора ся и смогут быстро приступить к делу!
ции, ну а дракон ... владеет этой лабораторией. Мы предполагаем, что читать эту книгу будут
У вас есть шанс столкнуться со всеми этими опас два типа людей: те, кто раньше играл в Shadowrun,
ностями и попытаться выжить в антиутопичном и те, кто никогда этого не делал. Думаем, что дру
Шестом мире - и вы поймёте, что значит бегать гих-то и нет. Новичкам стоит ознакомиться с ко
в тени. ротким рассказом «Добропорядочный», а затем
Новая редакция - это возможность для улуч с главой «Жизнь, что осталась позади», чтобы не
шения и экспериментирования. Что же мы вклю много вникнуть в игровой мир, узнать о его исто
чили в эту версию? Основные цели просты: сде рии и, что важнее всего, узнать о ролях игроков.
лать классические элементы личности, магии Глава «Игровые концепции» предоставит важную
и технологии Shadowrun более удобными, что информацию, необходимую для игры. Конечно же,
бы ускорить понимание правил, при этом всё так в каждой главе есть нечто ценное, но прочтение
!! ВСТУПЛЕНИЕ
ТЕНЕВОЙ СЛЕНГ
указанных глав в первую очередь даст вам базовые
понятия об игре и мире, в котором всё происходит.
Опытные игроки могут сразу перейти к «Игро
вым концепциям», чтобы изучить основы, одна Отправляясь на улицы, воспользуйтесь этим слова
ко мы приведём здесь список наиболее важных риком, чтобы сойти за своего.
изменений.
• Расширенное Преимущество. Получение БезГРЕшник (сущ.) - тот, у кого нет ГРЕХа.
и использование Преимущества происхо Визворм (сущ.) - дракон.
дит куда чаще, чем в предыдущих редакциях, Визный (прил.) - прекрасный, великолепный.
а некоторые другие функции теперь совмеще Воротила (сущ.) - член правления управляю-
ны с Преимуществом. Знание о том, как по щих корпораций.
лучать и использовать Преимущество, важно Выделываться (гл.) - идти развязно, но спо
для тактики бегущего. койно; ходить с важным видом.
• Упрощённые параметры оружия. Пробива Гикнуть (гл.) - убить.
ние брони и компенсация отдачи были совме ГРЕХ (сущ.) - Глобальная РЕгистрационная
щены в более абстрактный параметр «значе Характеристика. Идентификационный номер, на
ние атаки». Он используется для получения значаемый каждому члену общества.
игроками Преимущества. ГРЕшник (сущ.) - тот, у кого есть ГРЕХ. Чест
• Упрощение навыко:в. Это не идеальная корре ная личность.
нику, но она не используется в ходе проверки Декер (сущ.) - тот, кто нелегально использует
сопротивления урону. Для броска использует кибер деку.
ся только характеристика Тело. Декнутый (прил.) злоупотребляющий
• Убраны пределы. В сложной системе па симсенсом.
раметр пределов был введён для балан Демпнуть (гл . ) - совершить принудительный
са. А с уменьшением подвижности системы выброс из Матрицы.
(вкупе с большим упором на скорость) пре Демпшок (сущ.) - болезненные ощущения
делы перестали значительно влиять на игру, от принудительного выброса из Матрицы во время
потому и были убраны. глубокого мультисенсорного взаимодействия.
• Упрощение структуры действий. Есть два Дзайбацу (сущ.) - (яп.) мегакорпорация.
уровня действий: простое и сложное. Вместе Драйв (сущ.) - желание или голод, мотивация
с упрощённой системой инициативы они по преодолеть превратности судьбы.
зволяют сохранить динамику боя, в то же вре Дрек (сущ.) - (вульг.) дерьмо. Стандартное
мя несколько уравнивая различия между бы ругательство .
лании вы можете просто использовать стан - Звенелки (сущ.) - деньги, обычно наличные.
... •
дартные заклинания, не заявляя их Мощь .
Изменение функций характеристик Матри
Инфокража (сущ.) - кража данных с компью
тера, обычно при помощи декинга.
цы. Поскольку пределов больше нет, функции Инфораб (сущ.) - корпоративный декер или
характеристик Матрицы изменились. Они по другой сотрудник, работающий с данными.
могают определить значение атаки и защиты Инфотовар (сущ.) - файл данных, имеющий
в Матрице, а также помогают определить под цену на чёрном рынке.
ход к взлому. Кайфовый (прил.) хороший, крутой,
приемлемый.
Спрашиваете, всё ли мы перечислили? Конечно Киб (сущ.) - (вульг. ) эльф .
же, нет! У нас ведь целая книга правил! Так что при Клыкастый (сущ.) - (вульг.) орк или тролль.
готовьтесь погрузиться в новую версию Shadow- Кобун (сущ.) - (яп.) член клана якудзы.
run и проверить, сможете ли вы быть достаточно Колдун (сущ . ) - чародей, обычно маг.
быстрыми, сильными, умными или смертоносны - Комм (сущ.) - сокращение от слова «коммуни
ми, чтобы победить противника, вырваться вперёд катор», телефон, ручной компьютер, проигрыва
и всем утереть нос. Враги попытаются вас прижать, тель музыки, игровое устройство и тому подобные
но Shadowrun и существует для того, чтобы вы по гаджеты, умещающиеся на ладони.
казали им, что у них ничего не получится. Изучайте Корп (сущ.) - корпорация.
игру, веселитесь, пробуйт,е новое, делайте что-ни Корповский (прил.) - корпоративный.
будь сумасшедшее и создавайте игровые истории, Кред (сущ.) - деньги; репутация, в особенности
которые вы будете рассказывать многие годы! положительная.
i:irтvnлi:::u1Ai::: ,,
Круп (сущ.) - (вульг.) стандартное ругатель Резервуарник (сущ.) - тот, кто прошёл че
ство, ссылающееся на чей-то зад. рез обширную кибернетическую замену. Прозви
Лёд (сущ.) - охранная программа. От «лишение ще ссылается на часть процесса, в ходе которого
ского пола с обширными боевыми модификациями. Рочный (прил.) - излишне или ненужно укра
Мистер Джонсон (сущ.) - анонимный нани шенный, сокращение от «барочный».
матель или агент корпорации, вне зависимости Самурай (сущ.) - (яп.) наёмник или боец для
от пола или национальности. найма. Предположительно, имеет кодекс чести или
Моджо (сущ.) - (кариб.) магия, заклинание. хорошую репутацию.
Мокруха (сущ.) - убийство, иногда заказное. Сарариман (сущ.) - (яп.) работник корпора
Мотобанда (сущ.) - банда на мотоциклах. ции. Слово пошло от неправильного произноше
Мясо (сущ.) - физическое тело. Органы, изъя- ния английского слова «служащий» (salaryman).
тые для продажи. Свэг (прил.) - крутой.
Мясной (прил.) - то, что свойственно реально Симсенс (сущ.) - запись или трансляция, по
му миру. зволяющая смотрящему её чувствовать и ощущать
Наёмный раб (сущ.) - работник корпорации то же, что и участники.
Нюйена (сущ.) - стандартная мировая валюта. Сливаться (гл.) - напортачить , всё испортить.
Обойма (сущ.) - пачка патронов для огне Со ка (яп.) - я понимаю, ясно.
стрельного оружия. Соекофе (сущ.) - кофезаменитель из соевых
Омаэ (сущ.) - (яп.) близкий друг, можно ис бобов.
пользовать с сарказмом. Суй на ходу (гл.) - поторопись, переходи к делу,
Орглегерство (сущ.) - торговля органами шевелись.
Помехи (сущ.) - проблемы, обычно социально- Чаммер (сущ.) - друг; аналогично «приятель»,
го уровня. «дружище».
Простак (сущ . ) - (вульг.) не маг. Чёткая пр авда (сущ.) - факт или честное
Простой (прил.) - не магический. заявление .
ДОБРОПОРЯДОЧНЫ И
////////////#//////////////////////////////////////////,~///////////////////////#//////////////////////////////////////////////////#/////////
и шаткий обеденный столик. Пристальный взгляд Башня спрыгнул со стола и устроился в крес
её тёмных гла з сосредоточился на Нэш. - Потому ле . Он пригладил аккуратно подстриженные воло
как у тебя это получается отвратно. сы, поправил очки и выпрямился для идеальной
- Она права, - ска з. ал Башня, сидя на кухон осанки.
ном столе . - Порой хладнокровие - это не про Исток усмехнулась под нос , зажигая очередную
тебя . сигарету.
Нэш скривила рожу, выудила одинокий носок - Она хотя бы пунктуальна, - сказ ала Н эш.
и з своей раковины и швырнула его в жёлтый мешок Она глянула на оста л ьных .
- Порядок?
для белья на стирку. Башня по привычке кивн ул, Исток небрежно
- Ви поручился з а неё и сказал , что она хорошо махнула рукой . Нэш открыла з амки и распахн ула
умеет болтать. Сейчас, честно говоря , я готова по дверь.
ложит ься на того , кому м ы можем доверя т ь . В холле стояла т ощая т ролл иха с ярко - ро з овы
- К слов у о довери и . Почем у мы встречаем ся ми губами и вол осами , одетая в толстовку и джин
с ней в твоей квартире? -- спросила Исток. сы. Она подняла рук у в при в етствии:
- Во-первых, я доверяю мнению Ви. Во - вторы х, -Я Роуз .
это не моя единственная квартира, тупица. - Нэш . Заход и .
А теперь я вся такая гламурная, элегантная и соби - ние в дополненной реальности. Вздохнув, моло
раюсь кое - что найти во дворце. дой человек принялся его рассматривать. Бегло
Я перекинула волосы через плечо (причёска осмотрев приглашение, он уже было потянул
#29LBr, идеально подходящая для того, чтобы ся к двери, но потом решил взглянуть ещё ра
из ображать кокетку), подходя к неприметной ме зок. Моё сердце замерло, пока он, хмурясь, изу
т а л лической двери, возле которой стоял мужчи чал приглашение . Он взглянул на меня бледными
на в ливрее. Вход был неплохо сокрыт сбоку ро глазами, полными странной смеси холода, апатии
скошного особняка, куда мой наниматель меня и подозрительности .
посл ал стырить кое-что у некоего «Мистера Мак - Непохоже на остальные, - сказал он.
гаффина », как я его называю. Он должен быть - Если вы внимательно посмотрите ещё раз,
с ейчас внутри . то увидите, что всё в порядке, - произнесла я, ста
Что я люблю в одиночной работе, так это свобо рательно выдерживая спокойное выражение лица,
ду выглядеть и вести себя так, как хочется, - чёрт, пока сердце бешено колотилось в груди . Хоро
да можно быть совершенно другой личностью. Ког шо, что он всё-таки действительно решил посмо
да н икто не знает, кто ты, куда проще вжиться в си - треть, и пока он отвлекался на ДР, я немного на
туацию. Или в образ, как в данном случае. давила на него магией - совсем капельку, почти
Когда я приблизилась, человек у двери вытянул - неощутимо подталкивая его к сотрудничеству -
ся по струнке. и произнесла:
- Мэм, - сказал он, деловито кивнув . Он указал - Моё приглашение в порядке . Ты можешь про
н а парадный вход особняка и хорошо освещённый пустить меня .
- И вот мы вытаскиваем этого чувака из фурго Пройдя мимо охраны внутрь дома, если только
на, - сказала Нэш, открывая вторую банку пива, - столь огромное и роскошное здание вообще мож
отдаём его «мистеру Джонсону». И знаете, что этот но назвать домом, я нашла гардеробную. Фальси
говнюк сказал? фикатор, у которого я купила приглашение, так
Группа сидела в квартирке. Болтовня постепен - же продавал информацию. За немного нюйен
но дошла до страшилок. сверх уплаченного я получила в своё распоряже
- Он спросил: «Где его большой палец?» - ска ние карту дома и комбинацию замка к шкафчику
зала Исток, покачав головой. прислуги, на которую я была похожа и которой се
Роуз вздёрнула брови. годня не будет. Я уж гадала, будет ли эта инфор
- В наших записях не сказано, что он спраши - мация настолько же надёжной, насколько и при
вал о большом пальце. Только о его хозяине, - от глашение (дрянь, честно говоря), но особо ничего
ветил Башня . с этим сделать не могла, учитывая то, что я уже
хоталась . Башня щёлкнул языком и сложил руки ла крохотные пластины под кожей лица на уста
на груди. новку #ЗРЕ, которая достаточно походила на Шар
Роуз вновь открыла рот, но Исток хохотнула лотту - потребуется лишь пара дополнительных
и сказала: изменений, чтобы схожесть была сносной. Через
- Полагаю, в этот момент мистер Джонсон го пару минут я утёрла пот со лба и приняла обезбо
ворит, что он не собирается нам платить, и я уже го ливающее - такое изменение лица болезненно
това пустить его на колбасу ... в ходе самого процесса, да и после всё болит до
- Да, - поддержала Нэш. Роуз захлопнула рот вольно долго. Но взглянув в зеркало, я поняла, что
и улыбнулась, в то время как остальные принялись теперь действительно похожа на Шарлотту.
перекрикивать друг друга. Звон тарелок, сковородок и людская болтовня
- ... он сказал, что не будет нам платить, по на кухне также сыграли мне на руку. Никто не за
скольку мы не принесли ему то, о чём он вообще давал вопросов, когда я взяла поднос с напитками
- ... я пытаюсь
вас всех успокоить, чтобы За дверями, что вели в большой зал, меня жда
мы могли поговорить об этом, - сказал Башня. - ла какофония из музыки и света. Разукрашен
И как мы только не заметили, что у него нет боль ные и наряженные люди самозабвенно танцевали
шого пальца? на первом этаже, в то время как более чванливые,
- ... офрагенно нелепо, - сказала Нэш. - Я пы теша себя напитками, спокойно проводили время
таюсь найти укрытие, и вы ... на нескольких балконах - нет, на одном огром
- Нэш, дорогая, - произнесла Исток и, ух ном балконе, вздымавшимся под украшенным
мыляясь, поверн ула голову к Нэш, - Что твоя чу звёздным светом куполом, расположенным высо
десная головушка посчитала уместным сказать ко над головой.
в той ситуации? Музыка, свет и всё происходившее позволяли
- Ох, чёрт. - Нэш запустила руку в свои чёр мне куда лучше слиться с толпой, но это также ос
ные кудри. - А что я сказала-то? Явно что ложняло поиски мистера Макгаффина.
то нехорошее ...
Исток беззлобно хлопнула по столу и указала - Мне удалось поломать две их пушки, пре
на Роуз. жде чем вы двое забрались в фургон, - с ух
- Вот эта вот, - сказала она, кивнув в сто мылкой произнёс Башня, позабыв о притворной
рону Нэш, - поворачивается к Джонсону и гово холодности.
рит : « Не знаю, может быть, у вас в заднице. Учи - Я сделала всё, что могла, учитывая, что кое
тывая то, как глубоко вы засунули себе башку кто не смог свои руки держать при себе. - Нэш
поскольку я знаю, что делаю . обожателей на самом верхнем этаже балкона, пря -
Тут Исток начала смеяться, и Нэш продолжила мо под куполом.
- Этот мост всегда опущен! Всегда! - сказала сила несколько пустых бокалов для видимо
Нэш. сти - ведь если ты прислуга и у тебя ничего нет,
Исток улыбнулась Роуз. то здесь что-то не так. Необходимость таскать
я попросту утащила у него то, что мне было нужно, - «Приправленная» помада, - пробормотала
и свалила оттуда. Исток, усмехаясь. - Неудивительно, что его уда
лось так легко взять. Я думала, что он в стельку
Роуз умолкла, после чего сделала глоток. Баш пьян.
бегущих, которые эту работу выполняли, потому Поскольку рождён ты в системе, то первые
что жители пустоши слишком бедны, чтобы на них пятнадцать лет твоей жизни для тебя предреше
обращали внимание в новостях. Вот такую жизнь ны. Ты идёшь учиться, где-то в средней школе
мы ведём. Анонимную. тебя тестируют на наличие магических способно
Поверь мне, лучше уж быть неизвестным, чем стей, после чего распределяют в карьерные клас
выделяющимся. Жизнь в Шестом мире - это как сы перед старшей школой. И тут нет никакой раз
игра в царя горы. Все хотят оказаться на вершине, ницы, родился ли ты в услужении корпорации
но как только ты этого добиваешься, кто-то да по или же в функционирующем государстве. У про
пытается тебя оттуда спустить. После всех этих битв буждённых возможностей меньше. Ещё меньше -
понимаешь, кто какое место занимает в иерар у металюдей. Лучшее, на что большинство из нас
хии. Самых крутых ребят тяжелее всего подвинуть, могут надеяться, - так это работать служащим
а те, кто поменьше, должны работать быстро, что в «Барахолочке» на углу. Система поддерживает
бы вникнуть в суть дела. Видишь ли, наш мир даже корпорации и криминализирует любые свободы,
драконов убивает, так какие у тебя шансы оказаться угрожающие корпоратам, - например, когда ра
на вершине? Знай, чаммер: ты - мелочь, и времени ботники по своей воле идут предоставлять услу
у тебя на вникание мало. Начинай сейчас. ги тем работодателям, которые готовы им платить.
Смена корпораций без корпоративного одобрения
стала нелегальной. И для того чтобы улучшить ус
ТАКИМИ РОЖДЕНЫ ловия своих жизней, наёмным рабам требуется
провернуть сложное дельце, которым занимаемся
Говорят, что люди приходят к определённому по в тенях мы. Бегущие в тени - это те, кто решает
ложению в жизни потому, что оно их устраива проблемы. Мы существуем вне системы, а значит,
ет. Такое утверждение подходит тем, кто живёт мы ей неподвластны.
оправданиями. Однако на нашу жизнь влияет ещё Мне удалось враньём и с поддельным ГРЕХом
множество факторов, кроме способностей. Рожде поступить в независимую школу, где я получил до
ние и возможности поставили нас в то начальное статочное образование для того, чтобы стать не
положение, из которого тяжело выбраться. Я ро плохим хакером и выйти из системы . Моим од
дился в мире, где возникали новые расы, менялась нокашникам повезло меньше - школы для банд
демография, зарождалась магия, а корпорации пе являются своего рода вербовочным пунктом. Редко
решли все границы и одержали господство. Мой когда городской парнишка не причисляет себя к ка
мир - это заполненные улицы, нехватка еды, болез кой-либо фракции. Даже дети корпоратов состоят
ни, бедность и преступность. Если ты читаешь это в бандах, о которых им не стоит забывать. Через ка
сейчас, то ты родился уже среди последствий суще кое-то время это становится стилем жизни.
ствования моего мира. Оглядываясь по сторонам, Не всем везёт родиться с возможностью выби
я думаю, что моему поколению ещё повезло. Внача рать. Большинство рождаются столь бедными, что
ле выбор ещё был. Люди пытались понять правила, даже не могут пойти в госпиталь и зарегистриро
устроиться в жизни . Понять, где их место. Старич ваться. Как и я, они не получают официального
ки из сороковых и пятидесятых всё делали по-свое образования, если только не подделают докумен
му. Они ухватили свой кусок тогда, когда куски ещё ты. А тех, кто без документов, считают отбросами
были. Кто-то из них убрал пальто на вешалку и на общества, их игнорируют и ссылают в самые бед
пялил на себя костюм, продавая себя во благо кор ные части городов . Да-да, твоя ценность зависит
поративных интересов. Кто-то пошёл иным путём от того, кому прихотливые корпораты и государ
и вместо корпораций выбрал тени. ства решат выдавать документы . Круто, да? Ко
У тебя ещё есть выбор. Ну, что носить, что есть, роче, ГРЕХ стал отличительным знаком лично
где закупаться. Этот выбор существует, пока позво сти. Не все даже могут запросить этот документ.
ляют корпорации. Видишь ли, они создали систе Официальное признание разумности метавидов
му, которая должна нас разделять, делать бессиль Корпоративным Советом за 2072 год описыва
ными и не давать что-либо узнать. И это хорошо, ет, какие виды могут получить ГРЕХ, а какие нет.
если у тебя нет своей головы на плечах, но что, если Здесь, на улицах, мы знаем, что настоящей провер
тебе хочется чего-то большего, чем особый рамен кой квалификации являются деньги. В своём заве
по средам? Какие у тебя возможности получить это щании Дункельцан велел потратить свои огром
нечто большее? ные драконьи богатства на ГРЕХи для бесправных.
Играй по правилам и быстро поймёшь, что мир Он помогал людям попасть в систему, но никто так
построен так, чтобы загнать тебя в рамки. Этот и не задумался, а хорошо ли быть её частью. Быть
же мир требует, чтобы ты платил налоги и покупал может, нам всё же стоило выживать и иногда про
на самом-то деле ненужный тебе дрек. Ты - топли цветать вне её?
во для корпоративной машины . Где ты находишься Бег в тени - это механизм выживания. Ни в «Ба
в пищевой цепочке, зависит от того, с чего ты начал. рахолочке», ни в офисе не поработаешь без ГРЕХа.
ПРОБУЖДЁННЫЕ
Всё ещё ведутся споры о том, чем являет
ся магия на самом деле. Волшебник пропу
скает через себя магию иначе, чем шаман или
адепт. Но все они связаны с концептами маны
и Сущности - простые названия для связей
с вещами и силами, которых мы не понимаем.
востью, что факт рождения нормальным, которых небрегая параметрами безопасности для уменьше
всё ещё было большинство, казался каким -то недо ния времени отклика. Естественно, это рисково,
статком. Пробуждённые живут в отличном от на ведь перегрев и биоотдача могут быть смертель
шего мире - в прямом смысле, более волшебном. но опасны. И АСИСТ убивает. В промежуток меж
Если ты рождён Пробуждённым и зубная фея при ду 2064 и 2075 годами АСИСТ забрал жизни бо
шла к тебе после твоего первого выпавшего зуба, лее 21 ООО пользователей Матрицы. И это только
есть шанс, что это был вовсе не сон. Скорее всего, те смерти, о которых доложили корпорации и пра
это чей-то дух-союзник, что решил тебя проведать вительство. Мы знаем, что это число куда боль
и попытался с тобой подружиться. ше. АСИСТ привёл к разработке модуля контроля
Магия и технология не очень хорошо сочетают транспорта (МКТ). Эта технология стала основой
ся, ведь они действуют на разных краях спектра. транспортной индустрии. Благодаря ей мы мо
Если ты один из Пробуждённых, то любые механиз жем подключаться к машинам, дронам и даже се
мы в твоём теле мешают течению маны. Чем больше тям безопасности, чтобы управлять ими при помо
у тебя киберимплантов, тем слабее твоя связь с ма щи мысли.
гией. Прежде чем мы сумели оценить ситуацию или Сейчас техника развивается с такой скоростью,
придумать другие меры, в тюрьмах проводили ин что трудно поверить в то, что Матрице едва стукну
вазивные операции по установке отслеживающей ло полвека. За это время мы перешли от проводных
кибернетики нарушившим закон магам, чтобы тем кибердек размером с клавиатуру к ручным комму
самым ограничить им доступ к магическим способ никаторам с беспроводным подключением к мест
ностям. Чем больше видов силы появляется, тем ной сети. К Матрице раньше тоже надо было под
больше изощрённых способов пыток и наказаний ключаться. Теперь же она воздействует на реальный
создаётся им в противовес. мир через объекты дополненной реальности. Дваж
Раз мы завели речь о технологии, стоит продол ды Матрица падала и перерождалась, и из элек
жить о ней же. тронного пепла восставала её улучшенная версия.
В результате последнего Сбоя корпорации объеди -
ПОДКЛЮЧАЙСЯ нились, чтобы преобразить Матрицу так, как хоте
ла Даниэлла де ла Мар, превратив её в глобальную
И РАССЛАБЛЯЙСЯ сеть под надзором единой структуры, известной
Как только магия перестала быть в новинку, техно как БОС, или Бюро охраны сети. Мы живём в ори
логии вновь вышли на первый план. В 2024 году по халковом веке Матрицы, но до сих пор не понима
явился симсенс. Это была эволюция виртуальной ем хранимых ею тайн.
реальности, позволившая полностью погрузиться
был простой способ отрешиться от мира, где ни цию. Мог родиться Пробуждённым или простаком .
что не гарантировано. В отличие от видеоигр, сим Очень немногие из нас рождаются техномантами,
сене позволяет действительно почувствовать запи способными силой мысли прорываться сквозь Мат
санные прожитые ощущения. Вместо того чтобы рицу. У остальных же есть выбор. Технологии пре
просто посмотреть фильм, вы переживали раз доставляют множество вариантов для улучшений,
гоняющие кровь страх, радость, гнев и даже по если ты сумеешь наторговать или накрасть доста
хоть. Вы могли нырнуть в облака в истребителе, точно, чтобы лечь под нож.
ощутить адреналин от погони за преступником Одновременное развитие технологий и магии
по улицам Сиэтла или даже оказаться в шкуре это означало, что была возможность хоть что-то зна
го самого злодея, что бежит изо всех сил в попыт чить и не родившись Пробуждённым. Сейчас лечь
ках спастись, слыша приближающийся стук сапог под нож - всё равно что зубы почистить. Это ста
офицеров «Одинокой звезды». Симсенс может за ло крайне необходимо для того, чтобы быть частью
писать всё, что индивидуум испытывает, и позво этого мира. Практически невозможно получить ра
ляет вам пережить всё то же самое. Естественно, боту в офисе без инфоразъёма. «Свежее мясо» счи
на чёрном рынке появились чипы «Жизнь через тается неэффективным. Если улучшения слиш -
край» (ЖЧК, или жучки), на которых были запи ком дорогие, чтобы купить их сразу, то существуют
саны нестандартные усиленные ощущения, а также и другие варианты, ведь бегущие в тени - это на
чипы с ощущениями смерти. стоящее высокотехнологичное отребье. Найди на
АСИСТ слился с прямым нейроинтерфей чинку с рук. Предложи охрану поставщику или
сом (ПНИ) для создания базовой предпосыл - местному доктору в обмен на импланты. Стань по
ки того, что мы зовём Матрицей. Подключаешь допытной крысой для экспериментальной техники
ся к компьютерной сети и оказываешься в другом каких-нибудь «Серых братьев».
нечто поинте ресней, нежели работа с 9:00 до 21:00. экстерриториальный статус. В результате рынок раз
Больш и нство свободное время проводят отнюдь личных добавок и прочих средств, способных обма
не в реальном мире . ПоявлениетехнологииАСИСТ озна нуть тесты, процветает.
протоколов безопасности, которые есп, у стандартных ев синдрома виртуальной травмы - болезни, сходной
симсенс- чипов, так что вы ощутите ровно то, что чув с ПТСР, причиной которой является стресс после со
ствовал создатель чипа, вне зависимости от того, спо бытий в мире игры.
собн о ли ваше тело выдержать это или нет. Мировая
смертность от жучков уступает лишь убийствам . Отправка дронов
От виртуального отпуска до исследования глубин кос
П орошки и та блетки моса и океанов - всё это доступно при помощи дрона.
В Шестом мире наркотиками пользуются весьма ак Ежемесячная подписка позволяет исследовать мир че
тивно , но прогресс в биотехнологиях позволил нар рез окуляры дрона . «Гагарин Прайм» от «Эво» позво
кома нам с лёгкостью скрывать свою зависимость. лит вам побывать в пылевых бурях Марса . Извечно по
К традиционным наркотикам вроде новакокса и пси пулярный «Криминальный дозор» даёт возможность
ходеликов на прилавке добавились новые, разрабо проследить за облавой «Одиноких звёзд». При помо
танные на основе магических субстанций . Наёмные щи этой летучей штучки можно вуайеристично наблю
рабы, неспособные справитьс я с рабо ч ей нагрузкой, дать за жи з нью любого крупного города, который вам
порой попрост у вынуждены использ о вать кратковре захочется увидеть. Управляемый полёт туристических
менные амфетамины вроде «Зубрилы» просто для дронов по известным местам и руинам заменил собой
того, чтобы пережить день. Многие корпорации про- экскурсии в младших классах.
Киберимпланты стали отличным спосо учёные пытались найти свой биологический экви -
бом уравнения . Они также сталиr для желаю валент. Развитие биоимплантации какое-то вре
щих способом выделиться. Можно выбрать мя держалось на одном уровне с кибернетикой,
путь хакера и купить себе импланты, улучшаю но в итоге стало понятно, что металл всегда бу
щие интеграци ю с Матрицей. Можно стать риг дет лучше плоти. Однако цена у железа не только
гером и пожертвовать бесценным мяском у поз в нюйенах. Кибернетику постоянно приходится хи -
воночника для установки МКТ. Можно под кожу рургически обслуживать, чтобы поддерживать со
внедрить баллистические пластин:ы, улучшив временный уровень развития. Для некоторых это
тем самым вероятность выживания в перестрел превращается в зависимость. Есть слухи о бегущих
ке. Можно на руки установить пружинное оружие в тени, перешедших ту границу, которую может вы
и стать непревзойдённым бойцом ближнего боя. держать тело. Они стали больше машинами, неже
Хотите слиться с толпой - есть киберимпланты, ли людьми, и металл свёл их с ума. Мы называем
которые маскируются под человеческое тело . Или их киберзомби.
хотите выделяться своими огромными металли
ческими частями и горящими красными глазами?
Ваше тело - это произведение искусства из фу СМАЗКА
туристично выглядящих кибернетических конеч
ностей? Может, вы решили полностью отказаться МЕХАНИЗМА
от человеческого тела, заменив его на паукообраз
ную основу с руками как у индусского бога? Кибер Во всей информации, которой я пока успел по
импланты и биоимпланты предназ:начались для делиться, есть постоянное напоминание о том,
уравнения, но вместо этого они создали совершен что прогресс идёт сквозь тьму. Эта идея постоян -
но новые перспективы и способы выразить себя. на в самом нашем имени: бегущие в тени. Мы, так
Биология, понятное дело, тоже не стояла скажем, ресурс, от которого можно отбрехаться.
на месте. Для каждого кибернетического прорыва Многое мы берём из шпионских игр, но в отличие
НА ЗАБЕГЕ
Забег не всегда оказывается чем-то одним, так что
стоит собрать гибкую команду, способную среаги
ровать на любую ситуацию. Тебе понадобится кто
то, у кого руки хорошие и/или кто умеет обращать
ся с длинностволом. Важно, чтобы в команде был
тот, ведёт переговоры. Потребуется также тот, кто
вас увезёт, если болтовня не поможет, или просто
переправит вас из точки А в точку Б, и быстро. Для
взлома и добычи без вариантов нужна поддерж-
__ ка Матрицы, так что нужен будет хороший хакер.
Одарённые магией - заклинатели, призыватели, ДЕСЯТЬ СПОСОБОВ
чародеи и тому подобное - станут вашим козырем, ЗАРАБОТАТЬ В ТЕНЯХ
если вам повезёт найти таких.
То, что делают бегущие в тени, зачастую неле Извлечение
гально, так что скрывай свою личность, особен Как только ценный сотрудник решает перебрать
но если тебе не повезло и у тебя есть ГРЕХ. Помни ся под крыло другой корпорации, ему стоит озабо
о том, что тебя попросил сделать мистер Джонсон титься о способе убраться подальше от нынешнего
и что он те бе советовал не делать. Бег в тени - это нанимателя . Извлечение - не всегда дружелюб
весьма деликатное дело, в котором нет места сопут ная операция. Зачастую корпорация попросту по
ствующим потерям. Будь профессионалом. Каждый хищает выбранного сотрудника . А тот может быть
забег - это проверка для следующего. и не согласен на переход. Он не знает, что за ним
идут, и даже может оказать сопротивление. Бо
ОПЛАТА лее того, приказ об извлечении не всегда включа
Зачастую самой опасной частью забега является опла ет в себя семью цели . Частенько бывает так, что
та. Анонимность мистера Джонсона означает, что сотрудника извлекают с семейного обеда . Выбор
ты не знаешь своего нанимателя, и потому он может об извлечении дополнительны х целей в итоге ля
тебя обмануть. Не получится его затащить в суд и тому жет на тебя, но в таки х ситуация х тебе не заплатя т
подобное. То, как вы обговорили оплату, меняет ваше за то, что тебя не просили делать . Тебе могут запла
взаимодействие. Традиционно бегущие получают тить в благодарность за извлечение, но хотя бы убе
оплату одним из трёх способов: неотслеживаемые дись, что доставляешь и х в место получше .
была часть работы. Не забудь разведать место за его раня т, т о тебе, скорее всего, н е заплатят. Кро
ранее, по возможности не забудь об охране и всегда ме т о г о, от тебя ожидают профес с ионального от
будь начеку. Мистер Джонсон может захотеть под ношения к нанимателю, о чём во время присмотра
чистить связанные с твоим забегом хвосты, так что обыч н о не беспокоишься. Зачастую само й сло ж
не позволяй ему с лёгкостью уничтожить тебя. но й час т ью о х раны будет работа с заказчиком . Бе
гущие в тени, обладающие талантом к такой рабо
СВО БОДНОЕ ВРЕМЯ те, по ит огу могут о х ранять звёзд тридео и ли вовсе
Итак, ты получил работу. Ты всё сделал правильно, получают контракт с частной о х ра нн о й компание й
выполнил задачу и получил оплату. Что теперь? вроде « Росома х и » или « Центуриона » .
Мы живём от одного забега до другого. А это
значит, что мы не только чистим оружие, учим Отвлечение
заклинания и поддерживаем необходимые для вы - В некоторы х обстоятельства х пробиться через ох ра
живания связи. Другими словами, забег - способ ну места невозможно, если только эта о х рана не от
достижения цели. У каждого твоего нанимателя влечётся н а что -то или от неё каким -то образом не и з
есть своя цель и причина, так что между заданиями бавиться . Бегущие в тени могут прославиться тако й
ты можешь задаться вопросом: а какие они у тебя? работо й на корпорацию или на другую команду бе
До тех пор пока ты это не выяснишь, Шестой мир гущи х, чтобы преуспел основной забег. В большин
будет полон различными отвлечениями, которыми стве случаев это весьма рис кованно, посколь ку цель
ты можешь убить время. Есть виды спорта на любой отвлечения - у в ести ох рану подальше от основно
вкус. Бейсбол, футбол, американский футбол, хоккей го места нападения . А значит, ис к ать и преследовать
и баскетбол имеют неплохую популярность, но со в с е будут тебя - и стреля т ь будут по тебе . Нанима
времен ных любителей спорта обычно привлекают тели н е всегда прямо говорят о тако й работе, и, от
перестрелки на байках или городские бои. Благода правившись на забег, найми т ы могут обнаружи ть, что
ря тридео можно следить за любимой командой или на самом деле наняты для отвлечения .
частью забегов в Матрице . Хакер, который должен используют контрабандистов для перевозки товаров.
украсть определённый файл из хранилища данных, мо Контрабандисты, аналогично ворам и убийцам, дей
жет найти там несколько других файлов, которые он мо ствуют как часть более крупной сети, включающей
жет продать на чёрном рынке . Забирая больше, чем тебя в себя сбытчиков и посредников . Однако контрабан
просили украсть, ты явно не обрадуешь нанимателей, дисты стараются держаться в определённом регионе
но отследить это или доказать необычайно сложно. Боль и отлично знают родную местность .
разрабатывать часть прототипа в одном месте, в то время ступников. К счастью, эти организации не особо следят
как в отдельном исследовательском комплексе хранится за тем, кто в таких ситуациях забирает награду.
оставшаяся часть устройства . Особо секретные файлы мо
гут находиться в ещё одном изолированном месте. Ино Белое хакерство
гда подобный вид работы совмещается с извлечением, Иногда бегущих нанимают для проверки способностей
когда наниматель решает, что ему нужны ещё и учёные. охранных систем. Традиционно это происходит куда
чаще для проверки систем безопасности Матрицы, не
Мокруха жели физической охраны в реальном мире. Белым ха
Мокруха - то же убийство, просто под другим названи керам обычно велят не причинять особого ущерба там,
ем. Зачастую такую работёнку нужно выполнять скрыт куда они вламываются . Они не должны повреждать всю
но и так, чтобы произошедшее казалось несчастным систему безопасности, и, важнее всего, им ничего нель
случаем. Команды бегущих вроде «Клуба курильщиков» зя красть. К сожалению, эти ограничения не применя
в основном занимаются как раз такими делами . Мокру ются к тем частям защиты, что должны тебя остановить .
ха - высокоспециализированная работа с высокой кон Они не знают, что ты всего лишь проводишь проверку,
куренцией. Как только начнёшь себе делать имя, скорее и всеми силами будут пытаться тебя нейтрализовать.
игроком из любой точки планеты (или за её предела так что осторожней с тем, кто за тобой следит, ког
ми). Говоря о тридео, мультисенсорный иммерсив да ты переходишь некоторые границы.
чиваются. Тысячи лет напряжённости, враж которые хотят впечатлить своего босса. Работа, ко
дебности и планирования обуславливают торую предстоит выполнить, может быть простень
такое драконье взаимодействие. Говорят, что Ала кой - например, похищение местного чинуши,
мейс и Дункельцан некогда нанимали бегущих чтобы он не смог позвонить важной шишке. Можно
и посылали их друг другу в логова, тратя на это также оказаться замешанным в более крупном кон
дреково количество нюйен и жизней только для фликте, как когда Ацтлан и Амазония использова
того, чтобы шутки ради доставить фруктовый ли бегущих для подготовки к войне.
пирог. Драконы всюду суют свой нос. Некоторые
управляют го родами или странами , как это делает ОБЩЕСТВЕННЫЕ
Призрачный странник в Денвере и Хуальпа в Ама
зонии. Другие запустили свои когти глубоко в фи
ОРГАНИЗАЦИИ
нансовые системы мира. Двумя мегакорпорация Есть несколько других организаций, не являю
ми из «большой десятки » как минимум частично щихся корпорациями и не принадлежащих к чис
управляют великие драконь1. Все эти великие дра лу правительств . Важными их сделали глобальный
коны накопили такие состояния, что это за пре масштаб и капитал. 00 - это организации, зача
делами человеческого понимания, но так и неяс стую основанные богатыми филантропами или
но, чего хочет или о чём беспокоится хотя бы один при помощи денег, проведённых через официаль
из них. Они ведут долгую игру, их мотивация не ное правительство. « Фонд Атлантов» и « Чёрная
постижима, и непонятно, есть им до тебя дело или ложа» - две организации, созданные магами, чьи -
нет. Я скажу тебе то же, что мне говорил один бе ми основными интересами является магия и поиск
гущий, когда я только начинал: никогда, ни в коем магических предметов, в то время как « Фонд Дра
случае не связывайся с драконом. ко» и в некоторой степени «Институт магических
исследований им. Дункельцана» появились благо
КОРПОРА ЦИИ даря сокровищам дракона и существуют для испол
работка нюйен. Этой цели они хорошо добиваются, улучшить репутацию их собственной.
и в результате корпорации влияют на Шестой мир Университеты могут быть не менее опасны, чем
больше, чем любой из прочих нанимателей, кото мегакорпорации, поскольку зачастую они в вязы -
рых те бе доведётся повстречать. ваются в состязания, где известность имени на
Корпоративный статус:: ААА, частная корпорация роями. Бабушки молились за их безопасность . Теперь
Штаб-квартира: Нью - Эссен, Союзные Штаты Германии же они молятся за здравие Флавии дела Розы . «Ацтекно
Генеральный ,директор: Лофвир лоджи» - это образ жиз ни . Когда цели компании меня
ются, то с ними меняются и цели страны. Миф о народных
Великий дракон Лофвир очень не лю героях делает « Ацтекнолоджи » крайне опасной на её род
бит другого руководителя корпора ной земле . За пределами « ацтляндии » компания старается
ции из « большой десятки », а имен получить широкую поддержку у людей и городов, с кото
но - Джонни Спинрада . Корни этой рыми взаимодействует. Одна ко за этой маской «Ацтекно
неприязни слишком глубоки, чтобы о них тут рассказывать. лоджи» стремится к развитию бренда и экспанс ии.
Хотя доказательств и нет, « 3-К» считает « Спинрад глобал »
как минимум частично ответственной за те недавние проб «Сиавасэ корnорейшен»
лемы, что привели к и х пад1=нию с вершины корпоративно Положение в корпоративном рейтинге (на 2080 год) : 5
го рейтинга . Корпорация Лофвира не смогла взять первое Корпоративный слоган: « Повышая стандарты »
место частично из-за серии забегов, повлиявши х на прода Корпоративный статус: ААА, публичная корпорация
жи в ключевы х индустриальных зона х. Несмотря на то, что Штаб-квартира: Осака , Я п онская империя
корпорация собирается ре шить этот вопрос, сейчас Лоф Генеральный директор: Тадаши Сиавасэ
вир повздорил с драконь им х ранителем знаний Келеди
ром, из-за чего «3-К» обзавелась кучей новых врагов и дру Пож алуй, старейшая известная мега
зей . «3-К» - единственная корпорация, которой хватило корпорация «Сиа васэ» страдает от сво
духу порицать прозвище «мистер Джонсон ». Вместо этого ей славы . В то время как подразделения
они называют своих оперативников « герр Бра кхаус» - та
кая стратегия позволяет бегущим понять, что работают они :~в;:Т~:~в~~;:~У д~:~~~иипо~р:~:~:~~: sн1лwл~~
с «3-К» и действовать нужно соответственно . компании, получив бренд « Сиавасэ », традиционно по
казывают не столь высо кие показатели. Люди до си х пор
«Компьютерные системы Ренраку» не понимают, что управляющая электростанцией ком
Положение в корпоративном рейтинге (на 2080 год): 3 пания ещё и суши им продаёт. Разделённое бр€ндиро
Корпоративный слоган: « Позвольте служить вам » вание привело к тому, что компания долгие годы был а
Корпоративный статус: ААА, публичная корпорация на нижних позиция х « большой десятки ». В ходе мегакор
Штаб-квартира: Тиба, Японская империя поративного аудита новое руководство « Сиавасэ » начало
Генеральный директор: Иназо Анэки (почётный) прихватывать небольшие, но популярные национальные
корпорации и те, что были высоко в рейтин ге, устраива я
« Ренраку» известна двумя вещами: обслуживанием им ребрендинг под « Сиавасэ». Это немедленно повыси
глобальной базы ГРЕХов и «Красными самураями» - ло имидж компании. Стратегия эта продолжается , и боле е
рологии . Эта система верований привела ~1(,[1f'ЖJЗ \'; Корпоративный статус: ААА, публичная корпорация
к необычным особенностям. «У-Син» сами Штаб-квартира: Детройт, СКАШ
себе вставили палки в колёса, когд а заняли четвёртое ме Генеральный директор: Демьен Найт
сто лишь бы не оставаться на этом уровне и не ассоции
ро~аться с числом смерти в нумерологии. Подобный ми «Арес» - мировой лидер в разработ- .,-. ~
сти цизм влияет и на отношения корпорации с бегущ и ми : ке, методов боевого применения. Это ,ecAES
порой их нанимают только ради того, чтобы вломиться Пр~ЯВЛЯеТСЯ В ИХ ОХраНе Вроде ЭЛ~Т- a OTECHNOLOGY
куда-то и передвинуть кресло с одной стороны комнаты нои «Бригады Огненны х стражеи »,
на другую, тем самым нарушая фэн - шуй. Когда же дело прославившихся после изоляции Чика го . Рядовыми со
доходит до оплаты, не удивляйтесь, что числа ссылают трудниками «Ареса» являются «Странствующие рыца
ся на нумерологию. Главное, следите за тем, чтобы сум ри» - подразделение, уступающее лишь « Одинокой звез
ма у вас не оканчивала сь на четвёрку. де» и действующее в качестве полиции во всём мире. Это
важно тем, что если в одной части света тебя разыскива
« Корпорация Эво» ют «Странствующие рыцари», то ордер на твой арест гло
Положен ие в корпоративном рейтинге (на 2080 год): 7 бальный. Корпорация сейчас находится в процессе прове
Корпоративный слоган: « Прими эволюцию» дения огромной пиар-кампании после провала винтовки
Кор поративный статус: ААА, публичная корпорация «Экскалибур» - распиаренное оружие оказалось дефект
Штаб-квартира: Владивосток, Россия ным, покалечив и убив тех людей, что пытались использо
Генеральный директор: Исил вать её для калеченья и убийства других. Случается такое
нечасто, но «Арес» нанял мегакорпорацию «Горизонт»,
«Эво» явилась ИЗ пепла корпорации е,,о чтобы та помогла в ребрендинге. Работы по улучшению
«Яматецу» . После извержения Тихо- corporation образа «Ареса» много. Ходят слухи и о других проблемах
океа нского вулканического огненного за кулисами, включая давнюю борьбу с ужасными инсекто
кольца в 2061 году корпорация впервые выбрала в каче идными духами, и говорят, что корпорация уже исследова
стве своего руководителя метачеловека . Хотя граждане ла множество способов, чтобы разобраться с проблемами .
Япони и и могли стерпеть анимешного свободного духа И вроде как некоторые из них весьма взрывные.
по имени Лютик в качестве владельца 30% акций компа
нии , но орк во главе для ни х был уже слишком. Это при «Группа Горизонт»
вело к тому, что другие японские компании предложили Положение в корпоративном рейтинге (на 2080 год): 10
«Яматецу» назначить руководителем кого-то другого. Корпоративный слоган: «Читаем ваши мысли»
Они пошли по иному пути, отказавшись от строгости Корпоративный статус: ААА, частная корпорация
япон ских корпор аций и переместив штаб-квартиру в Рос Штаб-квартира: Лос-Анджелес, Корпоративный совет Пуэбло
сию . «Эво» не только приняла руководителя-метачеловека, Генеральный директор: Гэри Клайн
но и саму идею эволюции . Чувствуя потенциальный доход,
компания быстр о приспособилась к расширению расовых «Горизонт» - корпорация, где хотят '\... 1 ,/
груп п. «Эво» изменилась, что сделало корпорацию основ работать все тинейджеры. «Горизон_т» ~
ным нанимателем металюдей . Следующим естественным не торгует трендами, он их создает.
шагом стало принятие монадной культуры. Корпорации Каждый новый тренд наверняка прогна- HORIZON
вроде «Эво» понимают, что будущее лежит за пределами ли через краудсорс, тщательно проверили, деконструи
человечества. Остальные же просто ещё так не решили . ровали, проанализировали вновь и одобрили перед тем,
как внезапно всучили публике. И компания может это сде
«Спинрад глобал» лать, поскольку уже засела в головах людей . «Горизонт» -
Положение в корпоративном рейтинге (на 2080 год): 8 мировой лидер в социальных медиа, так что когда стадо
Корпоративный слоган: «Во имя лучшей жизни» баранов обсуждает новое тридео или вставляет себе сим
Корпоративный статус: ААА, частная корпорация сенс-чип, «Горизонт» анализирует их повадки, чтобы по
Штаб-квартира: Лиссабон, Португалия нять, что им ещё всучить. «Горизонт» хочет контролиро
Генеральный директор: Джон ни Спинрад вать то, что ты думаешь . У них даже слоган такой.
ты работаешь на синдикат, то, скорее всего, ты по люду. Уверен, что у всех этих нанимателей есть
могаешь защищать его границы. Если ты поддер своя цель, но потраченная минутка на доброе дело
живаешь один синдикат в борьбе против друго как-то помогает перевесить всё то дрекмо, что мне
го, то сможешь на этом подзаработать. Однако приходится делать для корпораций, просто чтобы
аккуратней с союзами - как только ты заклю рамен не закончился.
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ
гадюшнике ты станешь врагом.
нитости, так называемые бессмертные эльфы, фи щего и прыгающая туда-сюда между огромными
лантропы, искусственные формы жизни и сво единицами данных. Если ты сейчас это читаешь,
бодные духи, - у всех есть собственные цели, то ты в тенях. Здесь нет корпорации, платящей
которых можно достичь через тень . У них не та за определённую подачу истории. Вне зависимо
кое могущество, как у корпораций, но проблемы, сти от обстоятельств, приведших тебя сюда, в тво
что влияют на их жизни и дают нам хлеб, не ме ей жизни произошли некоторые неотвратимые
нее опасны. Ожидаемо часть работы - это ох события, из-за которых у тебя не осталось вы
рана, сведение старых счётов и сокрытие инфор бора, кроме как стать бегущим. Если ты верую
мации, которую они не желают являть публике. щий, то можешь думать, будто на всё здесь воля
но он так же дреково логичен. Взявшись за опре Поговаривают, что распри между метатипа
делённую нить, можно отследить путь от твоей ми были крупнее, чем из-за цвета кожи, но всё
нынешней жизни и до самого начала. не так просто. Старые конфликты не угасли, а по
Всё началось с чумы. явление новых рас было сродни сбрасыванию на
палма на полыхающий лес. Внезапно у всех поя
ВИТАС И НГП
вился «кто-то», на кого можно злиться, а «своих»,
сту. К 2011 году каждый четвёртый житель пла полонили новые металюди. Вот и ещё одно дока
неты умер или умирал от вируса. Тяжелее всего зательство того, что НГП вообще не было связано
пришлось странам с высокой плотностью насе с ВИТАС, но самым рьяным отрицателям на это
ления - Китаю, Бахрейну и Бангладешу. Прави было плевать.
тельство Мексики пало первым под весом болез Чума закончилась слишком давно, поэтому тя -
ни. Жители страны предсказуемо бежали на север жело представить, насколько же повлияла на обще
в поисках медицинской помощи. ство смерть каждого четвёртого. В первую очередь
По поводу того, что произошло в дальнейшем, это создало вакуум власти, который корпорации
до сих пор строят гипотезы. Необъяснимое гене могли заполнить лучше остальных.
верглись действию болезни. Однако ВИТАС по ренцию, не сломалась. В итоге США ратифици
мог металюдям, поскольку проведённые иссле ровали Соглашение о коммерческом признании
дования доказали, что гоблинизация не была (СКП), объявляя определённые корпорации суве
побочным эффектом или способом зараже ренными единицами, что давало им статус и влия
ния ВИТАС. Врачи обнаружили, что НГП само ние полноценной нации. Другие правительства
по себе не было болезнью - это действительно впоследствии поступили так же. Сегодня экстерри
было возникновением новых рас. Вскоре мы узна ториальность признаётся большинством действую
ли, что мифы и легенды, благодаря которым на щих органов правительства, а на остальных оказы
звали расы, имели реальную основу. Но прежде вают давление для согласия.
чем мы начали работать вместе, папа римский ПослеСКП разнообразные конгломераты выжи
выд~л речь, в которой чуть ли не поощрялось мали из рынка все соки до тех пор, пока идея разно
убииство детей-металюдей . Он говорил, что не образия не исчезла. Купленный тобой комму
навидеть нас - нормально, и ненависть эта была никатор? «Мицухама». Его дешёвый нефирмен
пылкой. Иранский аятолла Хамидулла объявил ный аналог? Тоже «Мицухама». Дизайнерский
двигать. Они выставляли все так, словно целью где-то вполовину столько же корпораций АА
этих законов было заставить корпорации нани- и АЛА-ранга, у каждой из которых своя эксте р
•1 мать работников по универсальным правилам , риториальность , право печатать собственную
f без оглядки на культуру или цели корпорации. валюту и регулярная армия. Корпорации полу
Законы , некогда созданные для криминализации чили достаточную власть, чтобы бросить вызов
по расе или достатку, были переизданы и теперь другим странам или вовсе их захватить. До ВИ
действовали против прав рабочих. Так появилось ТАС страны были своего рода коконами, в кото
наёмное рабство. рых развивались корпорации. Когда правитель
Се годняшний корпоративный мир смахи ство Мексики пало в 2015 году, появился новый
вает на школьную столовку из ваших кошма корпоративный образ мышления. Несколько нар
ров. Корпорации скупают друг друга для за кокартелей объединились, сформировав « ОРО »,
щиты рейтинга - места за столом, за которым которая впоследствии стала известна как « Ац
все хотят сидеть. Чем выше ты забираешься, текнолоджи». « ОРО » стала первой корпораци
тем мен ьше и эксклюзивней становится столик. ей, захватившей власть в стране. Часть Коренных
За лучш им стол ом сидят десять ребятишек, вме наций Америки понимала, что новый мировой
сте составляющих Корпоративный Совет. Когда порядок зависел не только от силы, но и от кор
1 он тол ько поя вился, в нём было всего семь чле поративного влияния. Несколько племён создали
нов: « Арес», BMW, JRJ, «Керуба», «Мицухама», и стали частью Корпоративного совета Пуэбло .
«Сиавасэ » и « ОРО » . Если вы являетесь ключевым Поскольку корпорации имели столь огромное
владель цем одной из этих семи компаний, то ме влияние и поддерживали порядок в мире во вре
сто в Корпоративном Совете вам гарантировано . мя всех проблем, никто особо не беспокоился
Эти кор порации и создали систему рейтингов, о проблемах экстерриториальности. Когда же за
определяющих экстерриториальность. беспокоились, было уже поздно.
Корпоративная рейтинговая система - се
рия сдержек и противовесов. Тем не менее зна
чение имеют лишь три категории на самой вер
СБОЙ 2029 ГОДА
хушке. Корпорации А-р ан г а сумели собрать Можно поспорить, что историю Шестого мира
достато чно ресурсов, чтобы иметь влияние в не можно отследить по истории транзакций компа
скольких странах, однако их услуги необязатель нии «Фути» и жуткой кутерьме, в итоге превра
но отли чаются разнообразием. Чтобы получить тившей её в «НеоНЕТ». Эта история начинает
, экстерри тори альный статус, корпорации нуж ся со сбоя Матрицы в 2029 году. В то время сеть,
но добиться АА-ран га, потому Совет весьма рев известная как интернет, была повсеместна. Так
ностно относится к отбору. В эту эксклюзивную же она была полностью беззащитна. Вирус Сбоя
группу попадают не навсегда. Корпорации могут мгновенно завладел сетью. Машины намертво
' быть подвергнуты внезапному аудиту для опре встали на дороге, банки не отвечали, и по мере
деления то го, подходят ли их активы nод АА распространения вируса усиливался хаос. Наш
ранг. ААА-ранг зарезервирован для корпораций, мир, едва оправившись от НГП, по самые закоден
, имеющ их место в Корпоративном Совете. Иногда
/i п орядок в десятке меняется, но для того чтобы
полностью потерять место в Совете, должна п р о
ные уши оказался в дерьме.
изойти настоящая катастрофа, как в случае с «Не устройств взлома, известных как кибердеки, вошла
оНЕТ». Эта компания пала по множеству при в сеть и разобралась с вирусом до того, как он унич -
чин, включая указы Совета, но нельзя сбрасывать тожит ещё больше инфраструктуры сети. «Эхо Ми -
со счёта тени, что рассказали о причастности раж» положила начало бегу в тени. Тридцать два
комп"ании к когнитивному фрагментарному рас человека, отправившихся в сеть для противостоя -
строиству, а потом помогли провести рейдер ния новому « чёрному льду» , были спецназом, кото
ские захваты некоторых активов. В итоге бегущие рым можно было пожертвовать. И они об этом зна
в тени помо гли лишить «НеоНЕТ» места в Сове ли. Забег пережило семеро. Четверо из этих семи
те. Какой же из членов десятки вылетит следую почти тут же выпали из поля зрения и использова
щим? Может, ты сыграешь в этом свою роль. ли полученные деньги, чтобы начать новую жизнь.
глобальную карту власти. Кроме физических по человека (ВВЧМЧ), бродят по руинам, охотясь
следствий, Сбой также открыл нам глаза на правду, на живых и поджидая возможности ими пола
которую мы и так давно боялись: по матрице бро комиться. В таких местах зоны отчуждения, как
дили искусственные интеллекты (ИИ). Пока что Разрозненные могилы или руины Сирс-тауэр, гу
они были не у дел, но не навсегда. лей куда больше живых, так что если случайно
забредёшь туда, то из живого человека превра
тишься в обед. И хотя заражённые многих застав
ГОРОДЖУКОЕI
ляют понервничать - что неудивительно, - мно
Тараканы сами по себе твари отвратительные - та гие из них попросту хотят найти способ жить
кие мерзкие трёхсантиметровые твари, что полза в этом мире, как и все остальные, а кто-то обрёл
ют по плинтусу. А теперь представь себе, что они свой дом в тенях.
превратились в духов и теперь появляются в на
Что уж точно я знаю о жуках, так это то , что беспроводной Матрицы, превращая её в ныне из
они никогда не высовываются там, где мы хотим. вестное нам чудо дополненной реальности. Пос
А ещё то, что, как только они где-то обоснуются, ле сбоя было создано Бюро охраны сети , или БОС,
вытравить их оттуда можно только ядерной бом для слежки за Матрицей. Они заявляли, что таким
бой. «Арес» эту теорию проверил, активировав образом ни одна корпорация не будет контролиро
тактическую ядерную боеголовку внутри зоны вать сеть, но на самом деле бюро существует для
отчуждения Чикаго . Этого оказалось недостаточ отслеживания независимых пользователей вроде
но. Взрыв уничтожил большую популяцию жуков, меня, а также для поиска и поимки аномалий Ма
но в городе выжило достаточно тварей, чтобы Чи трицы, появляющихся из омутов Резонанса.
каго оставался укрыт за стеной ещё десятилетие,
пока войска СКАШ раз.бирались с насекомыми.
КРИЗИС КФР
Город уже пару лет как открыт, но проблема с жу
ками до сих пор не решена. И до этого ещё дале Урок, преподанный ВИТАС и изоляцией Чика
ко. Попытаешься вытравить жуков откуда-то, го, прошёл проверку на усвоение, когда в начале
и они переберутся в другое место. Угроза жуков 2070-х было обнаружено когнитивное фрагмен
не окончилась и не забыта. Все считают «Арес» тарное расстройство (КФР). КФР - цифровым
ответственным за произошедшее, и корпорация образом передающееся заболевание, распростра
знает, что ей нужно сделать что-то для спасения няющееся из нанотехнологических ульев и гене
своей репутации и, возможно, нанести решаю тических программ, делая всех со схожими мо
собрать всех заражённых и попытаться контро новации. Сама информация стала чем-то живым,
лировать вирус. На тот момент мы ещё не усвои отданным на краудсорс, сопоставляемым и пре
ли урок облажавшегося с жуками «Ареса» . Почти вращённым в оружие - всё ради того, чтобы
каждая корпорация брала монад под своё крыло. определить, кто достоин экстерриториальности.
Корпорация АЛ-ранга «Манг адайн » начала про Там, где идёт корпоративная война, есть работа
ект « Монада» прямо во время проведения слад для таких, как мы .
В то время как «Э во » публично приняла на себя лод по всему миру, усилившийся после Великого
тяготы монадного кризиса, за кулисами все тычут танца духов и извержения вулканического огнен -
пальцами в «НеоНЕТ» . Корпорация понесла круп нога кольца, ознаменовавшего прибытие кометы
ные потери как жизнями, так и активами и в итоге Галлея. Расизм всё ещё остаётся угрозой, ведь в Ше
потеряла свой АЛА-ранг. стом мире куда больше вариантов, кого ненавидеть.
Экономическое неравенство на рекордно высоком
Корпоративные конфликты происходят за закры с концами. Конечно же, на бедности можно зарабо
тыми дверьми конференц-залов. Когда же конфлик тать, так что корпорации активно стараются под
конфликты, происходящие здесь, сделали этот го В любом разговоре о Южной Америке будет прева
род сердцем мира бегущих в тени. лировать одно слово: Амазония. Страна отделилась
К югу от СКАШ расположена Конфедерация от остального мира в начале Пробуждения . Три ве
Американских Штатов (КАШ). Эта страна - ре ликих дракона взяли власть, но только Хуальпа пра
зультат сохранения союзов на протяжении сотен вит открыто. Амазония занимает всю бывшую Бра
лет сумятицы в Америке. Юг вновь воспрял и по зилию, и на её территории находится крупнейший
дарил нам « Одинокую звезду» - крупнейшую ми тропический лес в мире. Эта страна остаётся одной
ровую частную полицию. Если тебе доводилось из немногих, где корпорации не пользуются экс
долго сидеть за решёткой или это дело только территориальностью. По этой причине Амазония
предстоит, то окажешься ты в КАШ, где опусто почти ежегодно вступает в бой с Ацтланом. Мно
шённые нефтяные месторождения и прибрежные гие другие крупнейшие корпорации пытаются за
буровые установки переделали под многоместные крепиться на юге, чтобы раскрыть тайны, сокрытые
места заключения. Пробуждёнными джунглями.
годаря большому количеству кораблей, идущих китайских солдат. Тайна этих стражей привлекла
от одной страны к другой через воссозданный Па лучших учёных тавматургов мира, но по сей день
намский канал. ни у одного из них нет конкретных догадок о том,
закона. Однако поскольку 90% насепения зараже для предприятий, владельцами которых являют
ны ВВЧМЧ, такая уступка попросту опустошит за ся граждане Манчжурии. Как и в случае с «Эво»,
пасы пищи страны. Здесь рынок сбыта для рабо главным акционером корпорации является сво
торговцев и контрабандистов будет существовать бодный дух. Подобная схожесть привела к креп
до тех пор, пока учёные не откроют новый способ кой связи между « Шаньи » и «Эво».
питания для гулей. К югу наибольший вес имеет «Эво», расположенная в России , сделала Влади
Азанская Конфедерация. Египет, Кения, Эфио восток одним из самых развитых городов мира. Од
малийские земли и Алжир также совершенно нако всего в нескольких милях от разрастания ус
не беспомощны. Королевства Нигерии и Племен ловия почти что средневековые. Резкая разница
ные земли Конго несколько менее организован между богатыми и бедными в России создаёт раз
ны, что отчасти позволяет людям жить свободно долье для «Воров в законе».
от влияния корпораций. Индийский союз служит домом для огромной
части населения планеты. Здесь располагаются
Ключом к континенту является цепь островов Он яростно соперничает с более экономически на
неподалёку от материка - Японская империя . строенными корпоративными соперниками, что
исследовательских лабораторий.
космос
С тех пор как НАСА впервые попало на Луну, кос
мос всегда имел коммерческий потенциал. Се ЧТО ДАЛЬШЕ
A'//////////H///////////H////H//H//H//H//A'////HHH//H////AW//////A'/#/#///H//////////////////H////A'//H//HU///////////1'///Q/#//,,W///H
годня есть несколько космодромов, с которых
можно попасть на низкую околоземную орби Вот такой у нас мир, и вот так в нём живётся. Но что
ту (НОО). Гонконгский Космопорт и Космиче будешь делать в нём ты? Это уже тебе выбирать.
ский город в Алабаме остаются единственными Но лучше бы делать что- нибудь хорошее - всё
публичными вратами к жизни среди звёзд. По остальное будет похоронено. Остаток твоей жизни
сле отправки ИКГК-I с марсианской базы «Га начинается сейчас.
гар ин» корпорации «Эво» и грядущих отправок
ИКГК- II и III космос теперь открыт для торговли.
Shadowrun - это игра, в которой команда умелых аут помогает продвижению истории: подготавливает
сайдеров противостоит множеству испытаний, что структуру, управляет некоторым количеством своих
стоят у них на пути. Обычно у игроков есть работа, персонажей (которые известны как персонажи веду
которую им предстоит выполнить, а сама игра заклю щего), с которыми персонажи игроков сталкиваются
чается в том, чтобы творчески подойти к разработке и взаимодействуют. Ведущий продвигает сюжет, да
плана и его исполнению, не слишком перегибая палку. вая игрокам стимул и создавая препятствия, кото
Правила Shadowrun построены вокруг некоторых рые сделают жизнь персонажей игроков интереснее.
основных концепций - например вам придётся бро
сать горсти D6, чтобы узнать результат, при этом всю КАК ИГРОКИ И ВЕДУЩИЙ
ду вас будет поджидать хаос. Эти правила существу ВЗАИМОДЕЙСТВУЮТ?
ют для того, чтобы помочь сдержать и направить хаос Цель ролевой игры - при помощи игроков, ведущего
в нужное русло, но не контролировать его полностью, и кубиков рассказать историю с неожиданными пово
ведь кто вообще способен контролировать кубики? ротами и драмой. Ведущий помогает игрокам развить
Чтоб ы понять, как работает игра, давайте для историю, а кубики дают элемент случайности - ино
начала рассмотрим основы. гда бегущие еле-еле смогут добиться своей цели, иногда
провал их полностью сокрушит, а порой их успех столь
КА КИ Е В ИГРЕ оглушителен, что о провёрнутом ими деле люди будут
толковать ещё много лет. Все эти элементы могут быть
ОС НОВНЫЕ РОЛИ? частью запоминающейся игры, так что задача каждо
В игре есть две главные роли: игрок и ведущий. го участника - сделать историю интересной и неза
У игрока есть персонаж, который изображает его бываемой. Игры работают лучше всего, когда каждый
в игре (персонаж игрока). Именно персонажи участник хочет, чтобы всем было весело, а не пресле
игроков отправляются в приключения, соглашают дует лишь свои цели за счёт чужого времени. В главе
ся на работу, участвуют в забегах и используют не « Ведение игры » вы найдёте дополнительные подсказ
обходимые навыки, чтобы добиться успеха. В луч ки по тому, как ведущий может создавать сюжетные за
шем случае. И пытаются не умереть. А вот ведущий вязки и окружение, которые понравятся всем.
// ИГРОВЫЕ КОНЦЕПЦИИ
ЧТО ПРОИСХОДИТ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
В SHADOWRUN? ПРОВЕРКИ
Много безумия! Если вкратце, то персонажи игро
ков работают вместе, их нанимает мистер Джонсон В ходе игры вам не раз придётся преодолевать со
(псевдоним тех, кто заключает сделки на забег), они противление различных персонажей или непред
проводят разведку, готовятся и затем следуют пла виденных обстоятельств, стоящих на пути к ва
ну. В зависимости от спожности дела, на это им мо шей цели. Ваш успех или неуспех будет зависеть
жет потребоваться несколько игровых встреч. То, от результатов проверки. Чтобы провести провер
как персонажи выпопнят работу, кому помогут ку, вы должны собрать набор кубиков, бросить его
и кому навредят, может подготовить почву для бу и сосчитать количество кубиков, выпавших опреде
дущих миссий и развития сюжета. лённым образом. Есть три типа проверок: обычная,
По мере прогресса игровой встречи игроки бу встречная и продолжительная.
Шестигранные. И всё. Иногда один-два-три, иногда рогом успеха, установить который - дело ведущего .
небольшая горсть, иногда большая. Может, двад Ведущий при этом руководствуется врезкой «Значе
цать или больше кубиков, если всё очень хорошо . ния порогов успеха», предложениями и рекоменда
В книге шестигранный кубик указан как Dб, ино циями , установленными в рамках правил. Если коли
гда с номером перед обозначением, показывающим чество успехов равно или превышает порог успеха,
количество кубиков -- например, 3D6 означает действие считается успешным. В некоторых случа
«три шестигранных кубика». ях подсчитываются чистые успехи - разница между
стр. 40) вам предстоит складывать полученные воздействия на них. Поэтому вы должны преодо
значения вместо подсчёта успехов. В таких случа леть их силу сопротивления, чтобы ваше действие
ях всё равно лучше получать большие значения. завершилось успехом. Как правило, во встреч
ной проверке участвуют две стороны - персонаж
СКОЛЬКО КУБИКОВ МНЕ БРОСАТ Ь? игрока и персонаж или объект ведущего. Обе сто
Количество кубиков, которое необходимо бросить, роны бросают наборы кубиков и сравнивают ко
называется набором 1<убиков . Чтобы его узнать, личество успехов. Сторона, выбросившая больше
вам нужно посмотреть нужный навык (стр. 39) успехов, побеждает во встречной проверке. Ни
и связанную с ним хаjрактеристику (стр. 38). Оба чьи обычно выигрывает агрессор, хотя это мо
эти параметра имеют числовое значение. Сложите жет измениться, если для применения нужного
их вместе и получите количество кубиков, которое эффекта требуются чистые успехи. Количество
вам и надо бросать. Некоторые броски просто по чистых успехов в данном случае равно разности
рой добавляют две характеристики или дважды до между числом успехов сторон. Это количество
бавляют одну и ту же. можно тем или иным образом применить к дей
Конечно же, есть изменения и модификато ствию: например, в бою чистые успехи атакующе
ры в зависимости от различных ситуаций. Вот го добавляются к силе урона.
для этого у вас и есть целая книга! Но если вы за Встречная проверка записывается следующим
помните основной способ создания набора куби образом:
ков, то в большинстве случаев вы уже знаете, что
СКРЫТНОСТЬ ВНИМАНИЕ
делать.
ПРОТИВ
ПРОВОРСТВО ИНТУИЦИs:1
КАК МНЕ ИСПOМ)ЗOВАТЬ РЕЗУЛЬТАТЫ
БРОСКА НАБОРА КУБИКОВ, ЧТОБЫ НА ВЫК И C Bs:I ЗA HH As:I НА ВЫ К И CBs:IЗA H HAs:I
ПОНЯТЬ, ПРЕУСПЕЛ Я ИЛИ НЕТ? ХАРАКТЕРИСТИКА ХАРАКТЕРИСТИКА
ДЕЙСТВУЮЩЕГО П РОТИВОДЕЙСТВУЮЩЕ ГО
Отличный вопрос! И для того чтобы на него отве
ПЕРСОНАЖА ПЕРСОНАЖА
тить, мы поговорим о проверках прямо сейчас!
ствия, которые происходят быстро, зачастую в те ку. Бегущие в тени работают в команде, и командные
чение нескольких секунд. Продолжительные про проверки дают им возможность помочь друг другу.
верки требуют больше ~реме:1и и используются для Чтобы провести командную проверку, выберите
куда более сложных деиствии вроде починки авто одного персонажа в качестве лидера; остальные участ
мобиля или создания инструмента обхода защи ники будут помощниками. Все участвующие соверша
ты сервера Матрицы. Продолжительные провер ют бросок для той проверки, которую они вместе хотят
ки используют наборы кубиков и пороги успехов, осуществить. То есть если они вместе хотят починить
аналогично обычным проверкам, но порог успе командный фургон «Бульдог», они все совершают
ха не нужно достигать за один бросок (и зачастую проверку Инженерного дела + Логики. Первыми бро
это попросту невозможно). Игрок совершает не сок совершают помощники. Все успехи превращаются
сколько бросков кубиков, постепенно уменьшая на в дополнительные кубики, которые лидер добавляет
бор на 1 кубик каждый раз, когда совершает бросок, к своему набору кубиков. Общая сумма кубиков, до
до тех пор, пока не получит достаточное количество бавленных всеми помощниками, не может быть боль
успехов (суммируя успехи всех бросков), чтобы до ше уровня используемого навыка лидера (или больше
стичь или преодолеть порог успеха (или же пока наивысшего уровня характеристики, если проверка
•
ИНЖЕНЕРНОЕ ДЕЛО+ ЛОГИКА • (9, 1 ЧАС)
t
ПОРОГ
L_,
ИНТЕРВАЛ
товарищ начнёт действовать. При этом у вас долж
но быть неиспользованное сложное действие. Слож
ное действие Помочь используется для того, чтобы
стать помощником в командной проверке. В свой
УСПЕХА следующий ход во время боевого раунда лидер дол
жен выполнить свою часть проверки. Если он совер
шает действия, не выполняя свою часть командной
ЗНАЧЕНИЯ ПОРОГОВ УСПЕХА проверки, или если он откладывает свои действия,
1. Простая задача, немногим сложнее обычно дополнительные кубики от помощников теряются.
го переме щения или общения. Ведение огня Процесс можно начать снова на следующий ход.
по зданию с небольшого расстояния .
Более сложная задача, но в пределах обычных
2. ГАРАНТИРОВАНИЕ УСПЕХОВ
способностей. Задача, которую среднестатисти
ческий человек выполняет регулярно. Ведение В некоторых ситуациях ваш набор кубиков на
огня по зданию с небольшого расстояния на бегу. столько велик, а требования к проверке настолько
3. Типичный порог для обычных проверок. Это за низки, что бросать кубики и считать результаты -
дачи, тре бующие определённы х навыков . Бе слишком долгое занятие, которое к тому же мо
гущие в тени должны уметь несколько больше жет окончиться сбоем или даже провалом. Вместо
обычных людей, поэтому в игре и существуют по этого вы можете гарантировать успехи. Для этого
роги успех а . Ведение огня по окну здания с не вы необходимый набор кубиков делите на 4, округ
большого расстояния . ляя в меньшую сторону. У вас получится количе
4. Более сложные задачи, требующие впечатляю ство гарантированных успехов. Вы не можете вы -
щих спо собностей. Ведение огня по противнику полнить это действие частично - то есть не може
в окне здания с небольшого расстояния. те гарантировать 1-2 успеха, а остальные кубики
5. Задачи, которые под силу только тем, кто по бросить. Также в этом случае вы не можете исполь
стоянно оттачивает свои навыки. Ведение зовать преимущество. Наконец, чтобы гарантиро
огня по противнику в окне здания со средней вать успехи, вам нужно одобрение ведущего, кото
диста нции. рый может отказать, если сбой потенциально имеет
6. Выда ющееся достижение, на которое мало кто большое влияние на исход ситуации.
способен. Ведение огня по противнику в окне
здания с дальней дистанции.
ПЕРЕБРОС
7. Практически подвиг, переводящий персона
жа в разряд живой легенды. Ведение огня Иногда кубики падают не так, как вам нуж
по пр отивнику в окне здания с дальней дистан но, - чёртовы кубики. Естественно, хочет
ции на бегу. ся совершить повторную попытку, если за вами
ЧЕРТЫ
ПЕРСОНАЖА
В проверках говорилось о навыках и ха
рактеристиках персонажей игроков, ко
торые являются ключевыми чертами пер
деталями персонажей.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Это основные параметры персонажа. Они
представляют способности, с которыми
персонаж родился и которые развил усерд
ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Физическими характеристиками являются:
Тело
Показывает общую крепкость, целостность
и здоровье персонажа . Иногда взаимосвязан
с размером -у тр оллей (см. стр . 57) доста
точно высокий уровень Тела,- но взаимос
вязь эта неидеальна, поскольку у дварфов
характеристика Тела выше, чем у людей. Ис-
' пользование этой характеристики включает
сопротивление урону и токсинам.
Проворство
Представляет прыткость, скорость, гиб
кость и координацию движений. Являет
ся ключевой характеристикой в бою, а так
же для множества атлетических действий.
Р еак ция Эта характерис тика из меря ет силу проведения маны
Если проворство отвечает за скорость, то реакция для создания впечатляющих эффектов.
отвечает за рефлексы и способность действовать бы
стро. Реакция является одной из ключевых характе Резонанс
ристик для защиты и также используется для пило Как и в случае с магией, эта характеристика есть
тирования и управления транспортом и дронами. не у всех персонажей - она эксклюзивна для тех
номантов, способных получать доступ к Матрице
С ил а и взаимодействовать с ней одной лишь силой мыс
Сила мускулов, способность поднимать, нести ли. Эта характеристика измеряет силу персонажа
и сильно бить. Используется в ходе проверок Атле в управлении Матрицей.
тики и необходима для безоружного боя.
Сущность
П С ИХИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Эта характеристика есть у всех персонажей, а её изна
Психи ческими характеристиками являются : чальный уровень равен 6. Если ваш уровень Сущности
опускается до О или ниже, то вы умираете. Сущность
В оля действует как уровень потенциала, показывающий,
Предста вляет способность персонажа преодолевать сколько киберимплантов, биоимплантов и прочих ауг
трудности , терпеть боль, распознавать обман и про ментаций способно выдержать тело персонажа. Тело
тивостоять множеству других препятствий Шестого метачеловека выдерживает ограниченное количество
мира. Очень важна для персонажей-магов , исполь изменений, прежде чем потеряет ту крохотную искор
зующих эт у характеристику для поддержания энер ку, отделяющую живое существо от машины . Эта ха
гии через направление маны, а также важна для со рактеристика в основном существует благодаря раз
проти вления некоторым атакам и юшюзиям . личию между магией и технологией - мана попросту
не очень хорошо проходит через механизмы и стано
Логи ка необходима декерам и техномантам, а так вень Магии или Резонанса) . Также некоторые виды
же может быть полезна тем, кто пытается понять магии, в особенности целебная магия, воздейству
структуру или решить подобные задачи. ет на вас с меньшей эффективностью в зависимости
от количества аугментаций.
Интуиция
Инь для ян логики (или, может быть, наоборот) .
Интуи ция - это ваша чуйка, внезапное вдохно
СЧЁТЧИКИ СОСТОЯНИЯ
в ен ие, проблеск проницательности , в котором нет Счётчики состояния позволяют отслеживать само
смысла с виду, но который всё равно работает. Ин чувствие вашего персонажа. У каждого персонажа
туи ция помогает персонажам реагировать на опас есть два счётчика: здоровья и оглушения. Счётчи-
ность, чувствовать угрозу и сопротивляться неко ки состоят из нескольких
Магия
НАВЫКИ
Не у всех персонажей есть эта характеристика. Она су
ществует только для тех, кто магию может использо Навыки - это следующий пласт способностей,
вать, - так называемых Пробуждённых персонажей. идущий поверх характеристик . Это способности,
торов вроде аугментаций). Вторым параметром ством взрывов. Так или иначе, оружие вам приго
являются кубики инициативы - это количество дится, хоть вы относите себя к первой или ко второй
D6, которые игрок бросает для определения сво категории. Виды оружия перечисляются со стр. 247.
его значения инициативы в начале каждого стол - Под оружие также отведён отдельный сегмент ли -
кновения. Вместо подсчёта успехов игрок склады ста персонажа, поскольку к оружию вы будете ча
вает выпавшие значения на кубиках инициативы, сто обращаться. Что поделать, мир жесток.
затем прибавляет к ним уровень инициативы и тем
самым получает свой показатель инициативы ПРОЧЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ
на время столкновения. Изначально у персонажа Снаряжение бывает разным: коммуникаторы, про
всего 1 кубик инициативы, но количество кубиков чая электроника, устройства для взлома и так далее.
можно увеличить при помощи аугментаций, закли Всё это сгруппировано вместе на листе персонажа.
наний или других эффектов. Однако у вас не может
быть больше 5 кубиков инициативы.
ЗНАКОМСТВА
У бегущих в тени есть своя команда для выполне
ЗНАЧЕНИЕ АТАКИ
ния работы, но также у них есть знакомства - сеть
Когда персонаж собирается атаковать, у него для людей, которые помогают получить снаряжение,
нанесения урона есть или его руки, или какое-то информацию и всячески подготовиться к работе.
оружие. У оружия есть останавливающая сила, точ Подробнее о знакомствах см. стр . 51.
ность и компенсация отдачи (для огнестрельного
оружия), повышающие его эффективность. Все эти
УРОВЕНЬ ЖИЗНИ
параметры заключены в значении атаки. Значение
атаки персонажа в безоружном бою равно его зна Работаете ли вы всю ночь или же хотите прилечь по
чению Силы + Реакция. раньше после утомительного забега, у каждого бегу
щего в тени должен быть свой уголок. И возможность
поесть. Уровень жизни бегущего в тени показыва
ЗНАЧЕНИЕ ЗАЩИТЫ
ет стоимость выживания, добычи еды и возможно
Эта характеристика является важной частью боя сти укрыться, чтобы быть готовым драться на следу
и показывает, насколько хорошо персонаж и наде ющий день. Об этом аспекте подробнее см. стр. 57.
тая на него броня противостоят атакам . Это ком -
бинация Тела, надетой брони и прочих эффектов, ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ
включая аугментации и магию .
ОСОБЕННОСТИ
Описанное выше применимо к большинству персо
КАЧЕСТВА
нажей в Shadowrun, но есть некоторые вещи, исклю
У персонажей зачастую есть особенности, врож чительные для некоторых персонажей, в частности
дённые или полученные благодаря событиям про для Пробуждённых и тех, кто работает с Матри
шлого и сделавшие их теми, кто они есть сейчас. цей. Это заклинания, используемые магами (стр.
Всё это представляется качествами, которые мо 131), уровень инициации мага (стр. 166), метама
гут быть как положительными, так и отрицатель rия (стр. 167), способности адептов (стр. 156), ки
ными - то есть давать либо бонусы, либо штрафы. бердеки (стр. 174), программы (стр. 184), сложные
Подробнее о качествах рассказано на стр. 71. формы (стр. 190) и отголоски (стр. 195).
И ДЕЙСТВИЯ Активировать/Деактивировать
ИСТОЧНИК
Астральная проекция
мерно три секунды в мире иrры. Все, как персонажи Перезарядить смартган Контрзаклинание
ную л аборатор и ю и вы к расть прототип некоего высо вы, в то время как действие в любое время можно
котехн ологи ч ного уст ро й ства . Ме жду Ю и здан и ем внезапно выполнить в любой момент! Однако пом
лабор атор и и стоят нес коль ко о х ранн и ков. Он дол ните, что для выполнения действия в любое время
жен ре шить, к ак миновать и х, не поднимая тревоги, у вас должно быть н епотр ачен н ое действие . Если
и делает выбор в пользу внезапного нападения . За вы все действия потратите в свой ход, вы не може
тем ве дущий расст авляет его и ох ранн ик ов в поряд те использовать действие позже. Так что порой сто
ке ини циативы. ит прибер ечь действие на потом, если ход ва шего
В сво й х од Ю выбирает действие Переместить пе р сонажа один из пер вых. Действия нельзя пер е
ся, что бы подобраться поближе к цели . Он добира носить из одного р аунда в д ругой, если тол ько п р а
ется до угла здания, в которое х очет проникнуть, вило не говорит о братного.
и сов ершает действие Найти укрытие, чтобы занять Поми м о действи й, ваш персонаж может п р о
защи щённую позицию . У него в рука х н ет оружия, но , изнести сл о ва ил и с кем-то погов ор ить, но р овно
к счастью, при себе у Ю есть дух овая~ трубка , кото столько , скол ько о н успел бы за т ри с екунд ы . Если
рую легко вытащить, и он подготавливает это оружие е с ть со мн е н ия п о поводу т о г о, ус пе ет ли пе рсон аж
Уклониться в зависимости от того, насколько успеш Впрочем, обычно , пока у вас е сть дос тупное про
н о прошла атака . Порядок действий зависит исклю стое дейс т вие , вы можете бе спрепятственно в ы
чи тельно от решения игрока . полн и ть его.
или, если вы используете два разных вида атаки, ис ется. Это действие нельзя использовать с оружи
пользуйте половину набора кубиков для каждой, ем дальнего боя.
с округлением в меньшую сторону. Это действие
нужно использовать вместе со сложным действием ПРИЦЕЛИТЬСЯ (И)
Атаковать. Персонаж получает бонус +1 к набору кубиков
при помощи этого действия. Действие можно вы
НАЙТИ УКРЫТИЕ (И) полнить только раз за боевой раунд, но если бонус
Персонаж использует что-либо рядом для защиты, не использован, он переносится в следующий бое
однако ему придётся действовать со всеми ограни вой раунд, позволяя комбинировать его с действи
чениями укрытия. Действие Найти укрытие даёт ями, выполняемыми за несколько боевых раундов .
персонажу состояние Укрытие I, II, III или IV (см . Если персонаж совершает ход, не использовав при
стр . 54). этом действие Прицелиться или Атаковать, любые
сохранившиеся бонусы с предыдущих раундов те
ПЕРЕЗАРЯДИТЬ СМАРТГАН (И) ряются. Максимальный бонус к набору кубиков
Персонаж, связанный с подготовленным смартга при использовании этого действия равен Воле пер
ном, может отдать мысленный приказ, чтобы вы сонажа. Персонаж может прицелиться при помощи
бросить обойму оружия и вставить новую одним подготовленного огнестрела, лука или экзотическо
быстрым действием, при условии что новая обойма го оружия дальнего боя.
доступна и готова к использованию. Если персонаж использует увеличение изобра
жения или прицел, действие Прицелиться нужно
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ(И) использовать для получения бонусов от предме
Персонаж может использовать простое действие, та . В этом случае первое прицеливание не даёт до
чтобы переместиться на 10 метров . За один ход полнительных бонусов, кроме активации функции
можно использовать только одно такое действие. модификации.
простого действия. Он получает состояние Рас своего следующего хода, если не исполь з ует дей
пластан (стр. 53), пока не выберет дей ствие Встать. ствие Встать, - а всё потому, что падение это
было весьма неловким .
СБИТЬ С НОГ (И)
Это действие существует не для нанесения урона, УПРАВЛЯТЬ ДРОНОМ (И)
а для того, чтобы заставить цель оказаться назем Персонаж может отдать команду дрону, которым
ле. Использовать его можно только при атаке ближ управляет. Если персонаж управляет несколькими
него боя и вместе со сложным действием Атаковать. дронами через риггерскую панель управления (РПУ),
Снизьте базовую силу урона от атаки на 2. При по то он может отдать одну команду всем сразу. Если
падании цель совершает проверку Атлетики+ Про персонаж хочет отдать разные команды дронам,
ворства с порогом изменённой силы: урона атаки. то на это потребуется несколько простых действий.
При провале цель получает состояние Распластан.
УПРАВЛЯТЬ ДУХОМ (И)
СМЕНИТЬ РЕЖИМ УСТРОЙСТВА (Л) Персонаж может приказать исполнить услугу од
Персонаж может использовать простое действие ному или нескольким духам под его контролем или
для а ктивации, деактивации или переключения ре же отпустить духа. Приказ должен быть один . Если
ж има любого устройства, с которым он связан пря персонаж хочет отдать несколько приказов, потре
Персонаж при помощи этого сложного действия и м удар , или на какое -то м гновение забыли своё
может поднять предмет в зоне досягаемости или вымышленное имя , после того как обхитрили ко
положить предмет, который он держит в руке. Это го-то своей маскировкой . Если у вас выпало до
действие обозначает, что, когда персонаж подни статочно успехов, проверка со сбоем всё ещё мо
мае т или кладёт предмет, делает он это осторожно. жет быть успешной. Сбой не отменяет успех,
Если поднятый предмет - оружие, это считается но приносит с собой проблему, с которой потом
за п одготовку оружия . придётся разбираться.
задачей (см . « Командные проверки » на стр . 37). из ваших товарищей , ил и попытка в злома Матри
цы, после которой ваше имя, фотография и место
ПРИЗВАТЬ ДУХА (И) положение оказываются в руках Бюро охраны сети .
Персонаж со способностями к призыву может ис Это должна быть сложная проблема с длительными
пользовать сложное действие, чтобы призвать духа последствиями, однако она не должна быть смер
на п омощь. Призванному духу приказы отдаются тельной и не должна наказывать игрока настолько,
при помощи простого действия Управлять духом. что игрок перестанет получать удовольствие (как
пример совсем не весёлого критического сбоя -
РАССМОТРЕТЬ ПОБЛИЖЕ (И) маг, навсегда потерявший несколько очков магии).
Персонаж может детально рассмотреть что-либо, по Используйте критические сбои для продвижения
тратив сложное действие. Это позволяет совершить истории с некоторым налётом отчаяния, но не заго
проверку Внимания (см. «Внимание» , стр. 94) или няя игроков в полную безнадёгу.
проверку чтения ауры (см. стр. 159). Это действие
необходимо для нахождения незаметных из- за ско
рости и трудностей боя деталей. Предполагается, что ПРЕИМУЩЕ СТ ВО
все участвующие в бою знают о присутствии осталь
ных, что не даёт использовать Скрытность или скры - Многое в «Shadowrun: Шестой мир» крутится
вающую магию, но при этом не знают о деталях сна вокруг получения и использования преимуще
ряжения, а в некоторых особенно хаотичных или ства. Преимущество - это своего рода накопле
п о спешных ситуациях неизвестна и личность уча ние тактических факторов, которые завершаются
ствующих. Посреди суматошной перестрелки/дра внезапным шагом к победе. Как Мухаммед Али,
ки в темноте победителя городских боёв, стремглав который пять раундов подряд выматывал Джор
мчащегося прямиком на вашего персонажа, можно джа Формана, резко начал действовать агрес
и не узнать без действия Рассмотреть поближе. сивно и выбил противника в нокаут в восьмом
раунде. Как будущий император Бабур при Пани
РЫВОК (И) пате использовал скорость и навыки для окруже
Пер сонаж может совершить рывок при помощи ния превосходящих сил, пока вражеские войска
этого сложного действия. Он может продвинуть не устали, после чего с ними с лёгкостью распра
ся на 15 метров+ 1 метр за каждый успех проверки вились. Преимущество - это ваши планы и мо
Атлетики+ Проворства. За один ход можно совер мент внезапности, когда вы пользуетесь возмож
С ОТВ ОРИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ (И) всего его отслеживать при помощи каких-нибудь
Персонаж может при помощи этого сложного дей жетонов, монеток, фишек для покера или даже
ствия сотворить заклинание . Подробнее см . в пара конфеток. Вы можете буквально съедать конфе
графе «Заклинания» на стр. 130. ты, тратя очки преимущества!
Персонажи могут тратить преимущество толь
ко один раз за действие в раунде. Использова
СБ ОИ И ние преимущества не может включать в себя не
сколько усилений, действий или их комбинации,
КР ИТИЧЕСКИЕ СБОИ но один и тот же бонус можно по желанию игро
ка приумножить (например, потратив 1 очко пре
Если больше чем на половине брошенных вами ку имущества, игрок может перебросить 1 кубик;
биков выпал результат 1, то у вас сбой. Если при он может потратить 2 очка, чтобы перебросить
проверке вы получили сбой и ни одного успеха, 2 кубика) . В таких случаях использование пре
у вас критический сбой. имущества необходимо применять к одному бро
ску - нельзя, например, взять переброс для вашей
СБО Й проверки и проверки противника.
Сбой означает, что что-то пошло не так. Это нечто В начале игровой встречи у персонажей есть
неприятное, н о не катастрофичное - например, количество преимущества, равное их уровню
события количество очков преимущества меньше, чих факторах, - см. «Преимущество в общении »
чем ваш уровень характеристики Преимущества, на стр. 98.
то вы остаётесь с меньшим количеством. Если Вдобавок к получению преимущества при помо
вы хотите получить больше очков преимущества, щи игровых механик, игрок может получить его че
меты дают вам бонусные очки преимущества или и накопления очков преимущества.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
ПРЕИМУЩЕСТВА
Преимущество используется при помощи бонусов
преимущества, некоторые из которых позволяют
те. Больше удачи богу удачи! Если вы таким об • Вырубить ударом (Атаковать [ближний
разом получите результат 1, он не засчитывает бой]). Вы используете ваше преимущество,
ся для общего количества сбоев. чтобы сильно навредить противнику. Если
• Вылечить 1 физический урон: освободите нанесённый вами урон любого типа выше,
1 ячейку на своём счётчике здоровья - счи - чем уровень Воли противника, немедлен
тайте, что ваше преимущество оказалось но заполните полностью счётчик оглуше
в том, что противник ранил вас не так силь ния цели. Цель без сознания. Урон не пере
но, как думал. ходит в счётчик здоровья. Стоимость: 2 очка
• Перебросить все неуспехи: соберите все ку преимущества.
носимый цели урон выше её уровня Тела, то вы ва Если вы совершаете атаку ближнего боя в этот
лите цель на землю и она получает состояние Рас же боевой раунд, вы не получаете штраф к набо
пластан. Стоимость: 1 очко преимущества. ру кубиков из-за состояния Распластан (стр. 53)
• Привнести др амы (Использовать навык [Об или действия Упасть на землю (стр. 43). В ходе
ман]). Пока вы плетёте небылицы, вы в нуж следующего раунда вы не получаете штраф -2
ный момент добавляете больше драматизма. от состояния Распластан к набору кубиков
Вы можете напряжённо рассказывать, може от атак на дистанции вплотную или близкой.
те пустить слезу или излишне эмоционально Стоимость: 1 очко преимущества.
горевать , но так или иначе ваши слова дёрга
ют за ниточки цель, тем самым подталкивая
С ЖИ ГАНИ Е ПР ЕИ МУЩЕСТВА
её встать на вашу сторону. В случае быстрого
обмана вы можете получить 200 нюйен от наб Иногда в ситуации полного отчаяния преимуще
людателей. В случае более длительного обмана ство необходимо использовать, в последней по
вы можете увеличить запрашиваемую сумму пытке выжить. Подобное использование пре
на 20%, на что жертва согласится. Стоимость: имущества настолько сильно влияет на вас , что
зволяет вам использовать навыки, требующие Вот как можно сжечь преимущество.
изучения. Стоимость: 1 очко преимущества. В з бучка: иногда вам хочется - или даже жиз
• Стрелять из укрытия (Атаков ать [даль ненно необходимо - ударить противника поболь
ний б ой], у вас должно быть Укрытие IV). нее. Взбучка делает автоматически успешной лю
бую проверку, которую вы собираетесь совершить,
да ещё и даёт вам четыре чистых успеха. Это долж
на быть проверка, которую персонаж может совер
ДЕЙ СТВИЯ ПРЕИМУЩЕСТВА шить, - например, это не может быть проверкой
по стоимости сотворения заклинания для не-Пробуждённого
персонажа или проверкой навыка, которого у пер
1 оч ко преимущества сонажа нет или который нельзя использовать без
О брушить ( Атаковать [бл ижний бо й]) предварительного изучения .
Пы рнуть (Ата ковать [бл ижний бо й ] ) Ещё жи вой : когда вы уже в р оде должны скле
Ре зко осознать (с под х одящ и м действ и ем ) ить ласты, происходит нечто, что позволяет вам
Тактически перекатиться (Упасть на землю ) выжить. Быть может, во время свободного падения
вы смягчаете удар о необычайно упругий навес или
2 очка преимущества же от имплантированной кибердеки в вашей голо
В ырвать ( Блокировать) ве рикошетит пуля, что позволяет вам выжить, -
В ырубить ударом (Атаковать [бл иж н ий бо й] ) грубо говоря, это то, что вас должно убить, но вме
П ривнести драмы ( И с пользовать навы к [Обман] ) сто этого позволяет выжить. Используйте «Ещё
Стрелять из укрытия (Ата к овать [дальн ий бой], живой», когда персонаж неминуемо близок к смер
н еобх одимо Укрытие IV) ти. Сжигая очко преимущества, персонаж выжива
ет, хотя, скорее всего, он всё ещё остаётся в ситуа
4 очка преимущества ции, из-за которой его жизнь оказалась в опасности
Высокопарно изъясняться (И спол ь зовать навы к (например у вас ноги в тазу с цементом и вы погру
[Убе ждение]) жаетесь на дно Пьюджет-Саунд; сжигая преимуще
Загнать в угол ( Мно ж е с твенная ата ка, Ата ковать ство, вы можете найти старый баллон для дайвинга,
[дальний бой] ) но вот автоматически из воды вы не выберетесь).
Продуманное использование «Ещё живой» даёт
5 очков преимущества вам шанс остаться в живых. В противном случае
Метко попасть в жизненно в а жную часть это просто ещё несколько мгновений агонии, пре
(Ат а ковать ) жде чем ваш персонаж отправится навстречу свету
или перебросы считаются как на обычном кубике, док. Больше информации вы найдёте в главе «Ма
а не на диком. трица» (стр . 170).
ВАЖНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
КАК ДОБИВАТЬСЯ Логика необходима для большинства проверок
взлома, Интуиция - для вдохновения, Воля - для
СВОЕГО самозащиты и сопротивления урону в сети. Техно
мантам необходимо обзавестись Резонансом.
В Shadowrun нет классов персонажей. Вместо это
го вы создаёте персонажа таким, каким его себе ВАЖНЫЕ НАВЫКИ
представляете, и добавляете ему те навыки, каче Очевидно, Взлом и Электроника. Инженерное дело
ства и снаряжение, которые вместе позволят вам поможет сохранить снаряжение в рабочем состоя
сделать в игре много эффективных и интересных нии. Техномантам необходима Многозадачность.
вещей. К мириадам проблем Шестого мира полно
подходов. Здесь же изложены лишь самые основы. ПРОЧИЕ НУЖНЫЕ ВЕЩИ
Декерам нужно накопитьденегнахорошиекиберде
и взрывами, пока поставщик оружия каждые пят менять или заставить парить, людей можно сделать
надцать минут отправляет к вам дронов с боепри невидимыми и так далее. Любую задачу, которую
пасами? Что бы вы ни выбрали, стоит не только вы хотите выполнить, можно в некотором плане
наносить урон, но и самому его не получать. реализовать с помощью магии. О магии подробнее
говорится в главе «Магия» (стр. 126).
ВАЖНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Проворство нужно для прицеливания, Интуиция ВАЖНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
и Реакция - для быстродействия и избегания огня, Критично важна характеристика Магии, а Воля не
Сила - для борьбы без оружия и Тело - для выдер обходима для сохранения концентрации во время
живания урона. сотворения заклинания. Адептам стоит следовать
либо по пути боя, либо социального взаимодействия
ВАЖНЫЕ НАВЫКИ в зависимости от того, как они используют свои
дует за ними повсюду. Служат ли они как водилы нажа потратили на Харизму, Обман и Убеждение.
для побега, перевозят ли контрабандный груз че
ЗНАКОМСТВА
рез границу или крадутся драном для шпионажа
трат, обычно 100 нюйен за уровень и с больши чат. За первые два уровня этого состояния вы по
ми затратами на высочайших уровнях. Знакомый, лучаете штраф -3 за каждый уровень ко всем про
конечно же, может поделиться лишь тем, что зна веркам, связанным со слухом. На третьем
ет, - даже если при проверке Лояльности персо уровне вы автоматически проваливаете все такие
состояния
гут гореть.
в итоге может оказаться, что на них воздействует Есть несколько способов снять это состоя
определённое состояние, а то и несколько сразу, ние. Вы можете потратить сложное действие и со
что обычно длится до тех пор, пока действие со вершить проверку Проворства+ Реакции (2). При
стояния не закончится или не будет каким-то об успехе вы сбиваете огонь и состояние снимается.
разом отменено. Состояния - это конкретные ус Вы также можете прыгнуть в воду, чтобы без про
ловия, которые обычно применяются к живым верки снять состояние.
существам, а также порой к местам или снаряже Если вы получаете состояние Сырость и/или За
нию. Состояние - это своего рода компактный морозка, состояние Горение отменяется. Аналогич
способ описать то, как огонь, холод или замеша но получение состояния Горение отменяет состоя
тельство воздействуют на персонажей. Зачастую ние Сырости или Заморозки.
состояние можно получить от заклинания, яда или
обычно описана в тексте заклинания, яда или зволяет вам двигаться столь же ловко и быстро,
другого эффекта, что вызывает это состояние. как вам хотелось бы. В состоянии Заморозка
проверки.
ния урону.
Это состояние отменяется Горением и отменяет
Горение. ОТРАВЛЕНИЕ #
В ваше тело попало нечто нехорошее, и оно будет
ИСПУГ ему вредить до тех пор, пока тело не справится.
Что-то вас ужасно напугало, и вас полностью по У этого состояния есть значение урона, указываю
кинули рациональные мысли. Остался лишь страх. щее на количество получаемого урона и вид уро
вы получаете штраф -4 к наборам кубиков для всех на - физический или оглушающий. В конце каж -
проверок, направленных против источника эффек дого боевого раунда, пока это состояние активно,
та или позволяющихся защититься от него. вы должны сопротивляться указанному урону, со
Лучшее состояние для воришек. Вы становитесь Антидоты и противоядия, как физические, так
не столь приметны для живых и разумных су и магические, могут снять это состояние.
методы обнаружения позволяют заметить персо не удастся действовать с той же скоростью, что
нажа с этим состоянием как обычно. раньше. Ваш показатель инициативы снижается
на 4, и вы не можете получать или тратить преиму
НЕВИДИМОСТЬ (УЛУЧШЕННАЯ) # щество (однако всё ещё можете его сжигать), пока
То же самое, что и невидимость, но воздейству это состояние активно.
бы видеть. ПАНИКА
Дрекмо набросили на вентилятор, оно разлетелось
НЕМОТА# повсюду, и вы совершенно не можете действовать
Ваша способность издавать звуки снижена. Зна адекватно. В этом состоянии вы не можете совер
чение после названия состояния указывает порог шать действий за исключением избегания источни -
проверки Внимания, который необходимо пре ка Паники.
одолеть, чтобы услышать вас с этим состояни
ем. Микроф оны и прочие неорганические мето ПЕЛЕНА
ды звукового обнаружения: позволяют услышать Что-то нарушило вашу связь с астральным ми
персонажа с этим состоянием как обычно. ром и не даёт вам связаться с ним. Или, что хуже,
вы уже были в астрале и теперь в нём застряли.
НЕМОТА (УЛУЧШЕННАЯ)# В этом состоянии вы неспособны перемещаться
То же, что и Немота, но воздействует и на микро между астральным планом и физическим миром.
фоны и прочие технологические способы слышать. Вы не можете использовать астральную проекцию
или воплотиться, однако всё ещё можете применять
НЕПОДВИЖНОСТЬ Внимание в астрале.
А тут всё понятно! Вы с этим состоянием не мо
жете перем ещаться, однако можете совершать РАЗЪЕДАНИЕ #
действия, для которых не нужно отрывать Кислоты, щёлочи
и прочие едкие вещества
ног от земли. Ваше значение атаки снижается не прекращая разъедают вашу плоть. Продол
на 3, и вы получаете штраф -3 к набору кубиков жительный урон от этих химикатов указывает
для всех атак. Вы не можете использовать Реак ся значением рядом с названием состояния, пока
цию в ходе проверок защиты. зывающим, сколько урона наносит этот эффект.
Вы должны сопротивляться физическому урону,
ОКАМЕНЕНИЕ равному этому значению, каждый раунд, пока со
Есть хороша я причина, по которой не стоит по стояние активно.
падаться на глаза василиску, - вот эта. Вы фак Состояние можно снять при помощи различ -
тически обращены в цельный кусок камня. ного снаряжения (например, посыпать себя пище
Вы не можете совершать действий и получае вой содой в случае кислоты!). Состояние Сырость
те + 10 к значению брони. Это состояние отме может и не снять состояние Разъедания, поскольку
няет все наносящие урон состояrния, которые некоторые химикаты продолжают разъедать кожу
ТОШНОТА
Ваш желудок сводит, голова кружится, и лишь МЕТАТИПЫ
ПЕРСОНАЖ Е Й
одна мысль отчётливо слышна в уме: « Лишь
бы не блевануть». Вы должны пройти проверку
Тела+ Воли (2) в начале боевого раунда. При про
вале вы не можете совершать действия в этот ра Метачеловечество в Shadowrun делится на пять ме
унд. При успехе вы можете действовать, но теряе татипов (как минимум тех, что представлены в ос
те простое действие . новной книге правил; в будущем в дополнительных
книгах будут введены дополнительные метатипы).
УКРЫТИЕ I, II, III, IV У них разный размер тела и рост, но у всех есть по
Прячетесь ли вы за стеной, за мусоркой или телом, тенциал устроить беспорядки на улицах. Вот что
Укрытие защищает вас от вражеского огня. У этого вам нужно о них знать.
кая часть тела персонажа защищена (четверть, по ДВАРФЫ (НОМО SAPIEN S PU MILIONIS)
ловина, три четверти или всё тело). Вы получае
те бонус + 1 за каждый уровень Укрытия к своему • Средний рост: 1,2 метра.
значению защиты и наборам кубиков для прове • Средний вес: 54 кг.
рок защиты. Атака из укрытия требует использо • Уши: слегка заострённые.
вания дополнительного простого действия для • Чем известны: невысокие, крепкие телом;
того, чтобы высунуться достаточно для атаки, упорные.
даёт вам штраф -2 к набору кубиков для атаки при • Р асовые качества: обладают инфразрени
Укрытии IV и не позволяет вам накапливать пре ем (стр. 72) и устойчивостью к токсинам
имущество при атаке из укрытия (но вы можете (стр. 74).
получить его при защите).
Дварфов Шестого мира зачастую принимают
УСМИРЕНИЕ в обществе, но без должного уважения. Пред
Есть плохая и хорошая новость. Начнём с пло ставители более высоких метатипов счастливы,
хой - вы не можете двигаться. Ваши ноги аб когда дварфы занимают в обществе навязанные
солютно неподвижны . Вы получаете штраф им роли: помощники, водители, механики и тому
-10 к своему значению защиты против получае подобное . Не помогает и то, что их рост позволя
мых атак (минимум О) и не можете совершать ка ет дварфам залезть в машины, в которые оркам,
ких-либо действий, кроме проверок Внимания людям и эльфам влезть проблематично, не гово
и мысленного общения, если вы вообще на такое ря уж о троллях. Впрочем, работу они получают,
способны. Вы также не можете совершать провер и редко когда их прямо-таки ненавидят. К двар
ки защиты, но можете совершать проверки сопро фам хорошо относятся, однако они не могут из
тивления урону. Хорошая новость - состояние бавиться от ощущения, что на них, грубо говоря,
Усмирения приостанавливает любой продолжи смотрят свысока.
тельный урон или эффекты, воздействующие По всему миру дварфы всеми силами старают
на вас . Урон всё ещё можно нанести вам, но любые ся доказать, что их нельзя игнорировать: декеры,
дия) и Тир Тарнгир (в западной части Северной лосложения; бесятся , когда другие не подходят
Америки). Их представители занимают одни из са под средние стандарты .
мых значимых позиций в мире, а стримы их знаме • Расовые качества: не обладают особыми
нитостей в MeFeed собирают миллиарды просмо качествами .
ты - не богатый, не элегантный и не грациозный ности», после чего некоторые из них принялись ис
эльф, то тебя зачастую считают ошибкой природы: пользовать его по полной. Такие люди знают, что
ведь жизнь одарила тебя столь многим, а тебе всё они лишены чистой физической силы и расовой
равно удалось каким-то образом облажаться . И так сплочённости некоторых других метатипов, так что
считают даже сами эльфы. Плевать, что ты мог вы они формируют мир таким образом, чтобы те, кто
расти в бедности, плевать на возникшие препят им не по душе, никогда не осознали, на что они спо
ствия, - все думают, что если ты эльф, то тебе легче. собны и чем они могут стать.
Но в эльфийском обществе не так просто выжить. Побочным эффектом является, конечно же, то,
Высший свет может быть абсолютно безжалостен, что люди застряли в деморализующем механиз
а тех, кто неспособен вжиться в общество, клеймят как раз потому, что не подходят под искусственную
лённом свете. Но их гнев способен сжечь весь мир. меньше. Да и жалеть не станут.
В тенях полно людей, которые так и не смогли
ЛЮДИ (НОМО SAPIENS SAPIENS) стать нормальными или обычными.
(стр. 72), качеством Живучесть 2 (см. стр. 72) вопрос ответа пока нет.
и подкожными наростами (дают троллям Среди всех метатипов именно троллям тяжелее
+ 1 к значению защиты). всего адаптироваться, ведь их тела так сильно отл и -
чаются от остальных. Дело тут не столько в разме
Непросто жить в обществе, где ты представля ре и рогах, сколько в подкожных наростах по все
ешь собой ходячее воплощение чужих кошмаров. му телу, создающих бугристый рельеф, выступы
Ещё хуже, если размером ты раза в два-три круп и прочие образования , которые скребутся о мебель
нее остальных. Этот мир не для троллей, и боль и одежду, а также заставляют некоторых дважды
шинст во обитателей этого света не готовы к из подумать перед тем, как обнять тролля . В особенно
мене ниям. Кому хочется тесниться с громадными сти потому, что мало кто вообще способен на такое.
чудищами? Троллям приходится силой занимать
своё место в мире, и конечно же, если они что-ли
бо делают силой, их неизменно называют вандала УРОВНИ ЖИЗНИ
ми и разрушителями.
Большая часть троллей, поняв, что игра склады Обычно в Shadowrun персонажи участвуют в забе
вается не в их пользу, решили не играть по прави гах, выполняя грязную работёнку, что и позволяет
лам мира вовсе. Они будут стоять в стороне и смо им на что-то жить. Однако не вся их жизнь состоит
треть, как мир сгорает, может быть периодически из работы - им нужно есть, спать, ходить по мага
подбрасывая пару дровишек в костёр. Республи зинам и тому подобное. И пускай эти моменты важ
ка Троллей Шварцвальда является одним из важ ны для жизни, отыгрывать их не так интересно, по
ней ших тролльих сообществ мира, своего рода ма этому в игре нет таких ситуаций, когда персонажам
яком и образом того, каким может быть общество требуется найти ночлег, подписать договор аренды,
Уже хоть что-то. На этом уровне вы живёте в месте, ва угодить любым их прихотям. Продюсеры тридео
для этого дела предназначенном. Да, может быть, надеются, что сумеют заснять их дома. Их повсе
изначально это и был контейнер для перевозки, дневность бесподобна, и любые тяготы жизни они
но в какой-то момент это стало домом с электри могут смягчить лучшей выпивкой, мягчайшими по
чеством, водоснабжением (пусть и периодически душками и прекраснейшими видами, которые толь
отключаемым, когда воды не хватает) и достаточ ко можно купить. И помните, ключевой принцип
но тёплым, чтобы вы не умерли от холода. Двери Шестого мира в том, что купить можно всё.
живё т в тенях и разрастаниях Шестого мира. Сде персонаж родом и чего он хочет . Эти элементы
лайте его живым! Придумайте, откуда он родом, помогут вам увидеть, каким образом персонаж
что его окружало по ме р е взросления. Опишите его будет подходить к решению различных ситуа
систем у ценностей: что ему важно, а что не очень. ций, и вдохнут в него жизнь. Игра от этого ста
Расскажите о его хар актере и отличительных чер нет только лучше.
тах. Представьте, что он носит всегда с собой и как Вашему персонажу понадобится роль в коман
одевается. Обдумайте, с кем он з н аком и на каких де бегущих. Есть бесчисленное количество доступ
языках разговаривает. ных для создания вариаций среди и между широ
Мы разложим весь процесс создания персонажа кими категориями, приведёнными далее, но для
на ше сть шагов. новичков мы разберём четыре основные роли:
• Шаг первый: определите роль и предысторию . специалист по магии, харизматик, уличный саму
• Шаг второй: выберите приоритеты персонажа. рай и специалист по технологиям.
• Шаг третий: выберите качества. Если одна из этих ролей вам пришлась по душе,
• Шаг четвёртый : потратьте карму на индиви прочтите соответствующий параграф. Если же нет,
дуализацию. прочтите обо всех ролях и погрузитесь чуть глубже
• Шаг пятый : купите снаряжение. в каждый из вариантов. Начните с широких мазков,
• Шаг шестой: завер шите образ. а более тонкие детали прорисуйте позднее.
му выделяться из толпы. Да, вон у того парня может Там, в тенях, за любым утлом может поджи
быть ПП, и он недоволен тем, что Хэллоуинеры на дать очередная стычка. Вы можете угодить прямо
пали на его девушку. Только вот другой парень, в ко в неё, увидеть на друтом конце коридора, по ту сто
торого Хэллоуинеры кинули горящей тыквой, вернёт рону улицы или где-то вдалеке, но так или иначе
им подарок в виде огненного шара, тем самым напо вы должны быть к ней готовы. Некоторые бойцы
миная этим утыркам, что с ними будет, если они пер подготавливаются ко всему, другие сосредотачива
можности - полноценные крутые маги могут как столета, всё сводится к одному: к надиранию задниц.
заклинаниями швыряться, так и духов призывать. Каждому бойцу нужно преимущество, будь
Можно также выбрать определённый аспект и либо то навыки, грубая сила и ловкость, превосходное
сотворять заклинания, либо призывать могуществен снаряжение, киберимпланты, врождённый магиче
ньrх союзников. НакоJ-11ец, можно смешать способно ский талант или же всё и сразу. Какое преимущество
сти адепта с мистицизмом для того, чтобы и заклина у вас? Способны ли вы использовать магию Шесто
ния сотворять, и призывать, и чуточку магии припасти го мира и отвешивать люлей как физический адепт?
для того, чтобы усилитъ самого себя. Вы будете устраи Напичканы ли вы аугментациями до такой степени,
вать хаос, в то время как ваш харизматик будет на вас что превратитесь в кибернетический кошмар? Или
косо смотреть за подобное показушничество. же останетесь чисты и сосредоточитесь на навыках
относятся к служащим с папкой-планшетом). риггера или дрономанта - так или иначе, вы являе
У вас есть социальные навыки и харизма, но это тесь важным членом команды ... если эта команда хо
не единственные ваши преимущества. У вас есть вы чет выжить и получить деньги .
бор. Кроме навыков и характеристик, необходимых Хакеры используют свои технические позна
для того, чтобы покорять всех своим очарованием ния, чтобы взламывать системы защиты по всему
и отыгрышем роли, вы можете следовать путём ис миру. Будь то коммуникатор, смартган или же глав
кусственного усиления при помощи киберимплан ный сервер «Ацтекнолоджи», хакер всячески стара
тов или биоимплантов для большей обаятельно ется проскользнуть мимо электронной защиты или
сти или же выбрать путь магии и стать социальным попросту сломать её, чтобы взять всё под контроль
адептом или магом, способным при помощи закли или же заполучить инфотовар. Вы можете быть де
наний очаровать тех, кто об этом и не подозревает. кером с кибердекой или же техномантом, что взла
Неважно, какое направление вы выберете, мывает при помощи силы мысли, но миру в любом
но вы гарантированно будете убеждать народ, что случае стоит быть начеку, когда вы стремительно
им лучше передать инфотовар вам на хранение, по несётесь сквозь Матрицу.
скольку где-то там есть парни, которые наверняка Риггеры правят миром. Люди повсюду видят ав
захотят получить его более грубым способом. При томатический транспорт и строительные машины,
этом вы совершенно ненавязчиво киваете головой не осознавая при этом, что за каждой автоматизи
в сторону трёхметрового куска мяса и стали - ва рованной сетью наблюдает риггер, выжидающий
шего тролля - уличного самурая. удобный случай запрыгнуть в машину и выжать
из неё по полной. В тенях риггер ы заведуют тр анс
Тени Шестого мира, безусловно, кровавы и жесто го сиденья затюнингованного «Шевроле Феникс».
ки, и спор зачастую решается кулаками, клинками Как и в случае со взломом, для риггинга не всегда
или даже пушками. Жестокость - всем понятный требуется кусок техники. Некоторые техноманты,
и поговорите с ведущим, чтобы прочувствовать мир. ему буквально вбили ненависть к другим меrакорпо
Ваше место рождения может быть или шрамом, рациям. Может, его обучало правительство, из-за чего
или приятным воспоминанием из прошлого, но так персонаж чувствует себя неудачником, что храбро пы
или иначе оно влияет на то, как вы ходите, говори тается защитить свою бывшую родину от врагов, как
те и относитесь к другим, у кого может быть схожая внешних, так и внутренних. Или, быть может, персо
или отличающаяся предыстория. наж всему научился на улице на собственной шкуре?
ете хорошо, иногда вы можете решиться ис алиста можно выследить тех, кто был ранен в бою.
следовать более тёмные стороны персона Так что стычка на тёмной улочке, где вы по итогу
жа, но делать такое с группами новичков или всаживаете пулю в лоб противнику, просто что
же на фестивалях не стоит. Играя с людьми, бы «преподать урок», может привести к тому, что
которых вы не знаете, обычно не стоит при спецназ «Одинокой звезды» высадит вам дверь.
бегать к более мрачным аспектам. А что насчёт остальных Хэллоуинеров? Вы уби
ли одного из них. И они это так не оставят. И каса
Shadowrun - мрачный игровой мир, в котором ется это не только психанутых бандитов. Шальная
могут происходить случаи антисоциального пове пуля или осколки взрыва убивают гражданского.
дения. Важно обдумать, с чем готов мириться ваш Вы решили убить охрану, чтобы не оставить сви
персонаж и с чем готова мириться группа. Далее детелей. По работе вам нужно убить чью-то жену
приведены аспекты, которые стоит обсудить. или высокопоставленного корпората. Все эти люди
корпората, у которого достаточно власти, чтобы до же вам срочно надо было подзаработать и вы согла
браться до вас. Убитая жена оказалась дочерью кон - сились на дело прежде, чем выяснили все детали .
сильери Антони Джанелли, а семья о своих заботит И как только вы прознаете, какую гнильцу вам подсу
ся. А высокопоставленный корпорат спал со своей нул мистер Джонсон, решите ли вы отказаться и тем
по мощницей, которая сошла с ума от горя и у кото самым навредить собственной репутации, да и риск -
рой есть ещё и доступ к счетам её босса, пока кор нуть собственной жизнью, когда за вами пришлют,
п ор ация их не закроет через пару дней. потому что вы - конец, который надо сунуть в воду?
Есть множество причин, по которым в Shadow- В мире Shadowrun вы отыгрываете роль отвер
run стоит быть осторожным и параноидальным, женного. Будете ли вы хвататься за своё место, на
и их создание каждый раз, когда вы спускаете ку плевав на всех остальных? Это грустный и мрач
рок, швыряете заклинание или роняете кабину ный вариант, но он существуе т. Или же вы и з тех,
лифта , может привести к тому, что всё дойдёт до на кто полагает, что у каждого, кого унижали, били ,
туральной паранойи. В особенности когда речь за кем пользовались и кого мегакорпорация топчет,
ходит о встрече с незнакомыми людьми в тёмном должен быть шанс дать отпор? Видите ли вы в них
клубе или на неосвещённой улице. Никогда не зна часть армии , что сумеет свергнуть монолит мега
что в аш персонаж может погрузиться во все тяжкие нием лишь из-за внешности. Социальные различия
с наркотой или же довести своё пристрастие к алко вроде расы и классов используются корпорациями
голю до края. Зависимость - это серьёзная проблема, для разделения и стравливания граждан, не давая
и хотя в игре она отображена при помощи правил, ци им возможности подумать о крайнем неравенстве,
ферок и всевозможных штрафов, в мире эта проблема влияющем на их каждодневную жизнь.
реальна. Персонажи с зависимостью думают отлично Как ваш персонаж на это реагирует? Существу
от тех, у кого зависимости нет. Ранее неприемлемые ющее положение дел ему помогает или же, наобо
действия внезапно становятся путём получения оче рот, мешает? Как персонаж к этому относится? По
редной дозы, и вместо того чтобы по этому пути акку пытается ли он подтолкнуть мир к переменам или
ратно пройти, зависимый персонаж помчится во весь же, наоборот, станет частью проблемы? Принима
оп ор с воплями просто ради достижения цели. ет ли он предубеждения или же сомневается в них?
Кроме проблем с поставкой желанного для торч Будет ли действовать агрессивно, когда станет гнуть
ков, сама по себе перевозка наркотиков поднимает выбранную линию? Использует ли заработанные
иные проблемы. Бегущих не всегда нанимают для с заданий средства, чтобы помогать и изменять мир
того, чтобы напасть на корпоративную лаборато из теней? Тут речь не только о морали и справед
рию . Иногда заказ приходит от лидера местной бан ливости - скорее о паранойе, усердии, сопротивле
ды, которому нужно, чтобы груз защитил кто-то, нии, страданиях и стойкости.
кого на улицах уважают. Или же может статься, что Это весьма деликатные проблемы, которые сто
придётся защищать главу контрабандистов, кото ит обсудить с другими членами группы. Стоит ува
рый каждый месяц на бетамфетамине зарабатывает жать пределы и идентичность каждого. Тени черны,
несколько миллиардов нюйен. Станете ли вы тогда но они не могут существовать без света, и игроки
виновны во всех тех смертях из-за наркотика про могут решить, сколько света им стоит источать.
рядке, что указан в таблице, но вы можете выби ми, которые будут пытаться выжить как можно доль
рать приоритеты в л:юбом порядке, в котором ва ше, чтобы дорасти до статуса легенды улиц.
шему сердцу будет угодно. Создать бегущего в тени низкого уровня (он же бе
Ниже приведены описания каждой колонки гущий-новичок) просто: как обычно, выберите прио
в таблице . ритеты из таблицы, но затем используйте значения
из ряда ниже выбранного (например, если вы выбрали
МЕТАТИП (ОЧКИ приоритет Б для х арактеристик, то вы на самом деле
получите значения приоритета В, то есть 12 очков ха
КОРРЕКТИРОВКИ) рактеристик) . Поскольку ниже ряда Д вы не можете
Теперь, когда вы определились с тем, что хотите де уйти, вы делаете два выбора из этого ряда.
лать, пора бы выбрать обёртку, в которой вы станете Противоположностью бегущего-новичка являет
щеголять. Shadowrun - это смесь высокого фэнтези ся прайм . Если вы хотите начать игру на более высо
и мрачного киберпанка. Первый компонент обознача ком уровне, попросту удвойте количество кармы для
ет, что у вас есть возможность выбрать другую расу, индивидуализации (стр. 67) с 50 до 100. Потратьте по
кроме человека. Некоторые метатипы , а именно люди лученные очки и начните жизнь прайма!
и эльфы, не находятся на верхушке приоритетов. По
дробнее о метатипах можно прочесть на стр . 54.
Выбор, который 1вы здесь сделаете, должен ос
новываться не только на метатипе, но и на сопут функцию . Персонаж продолжает находиться в этом
ствующем количестве очков корректировки, кото состоянии до тех пор, пока уровень этой характери
рые вы будете использовать для увеличения уровня стики не будет повышен хотя бы до 1.
определённых характеристик (по 1 очку за уро Каждое очко характеристик из таблицы приорите
вень). Очки корректировки используются для из тов добавляет один уровень к выбранной характери
менения Магии/Резонанса, покупки Преимущества стике (кроме особых) . Во время создания персонажа
и усиления особых расовых характеристик . Каж в зависимости от метатипа и качеств можно увели
дый метатип (кроме человека) обладает двумя или чить до максимума только одну физическую или пси
более характеристиками, чьи уровни могут быть хическую характеристику. У всех метатипов Сущ
за пределами основных значений 1-6. Это особые ность начинается с 6 и её нельзя увеличить ни очками
расовые характеристики , которые можно повысить корректировки, ни кармой , ни очками характеристик.
при помощи очков корректировки из этой колонки. Больше информации об этом см. на стр. 39.
Характеристика Преимущества требует особо
го внимания. Преимущество может быть крайне
Н А ВЫКИ
ценным и помочь превратить поражение в победу.
Очки для увеличения Преимущества также берут Теперь пришло время определить, что ваш персо
ся отсюда, так что воспользуйтесь этим! Подробнее наж умеет или хотя бы может делать хорошо. На
о Преимуществе читайте на стр. 45. выки используются для выполнения любых слож
ных и порой даже простых действий, если проверка
происходит в стрессовой ситуации. Распределяя
ХАРАКТЕРИСТИКИ
очки навыков, подумайте, что нужно персонажу
Как уже было описано на стр. 38, характеристи с выбранным вами положением в команде, и не за
ки делятся на три различные группы: физические, будьте о более широких моментах его предыстории .
психические и особые. Все персонажи начинают В ходе создания персонажа навыки можно по
с одним бесплатным уровнем во всех физических вышать до 6 уровня (до 7, если у персонажа есть
и психических характеристиках. качество Выдающийся). Только один навык мож
Базовые пределы для характеристик начинают но повысить до максимального уровня (6 или 7).
ся с 1 и доходят до 6. Этот разброс модифицируется В ходе игры эти навыки могут достичь 9 уровня
метатипом и/или выбранными качествами. «Табли (или 10 при наличии качества Выдающийся). Каж-
ца характеристик мс~татипов» указывает пределы
создать дополняющих друг друга героев. Фёдор создаёт не думает, что ей потребуется много очков корректи
эльфа-заклинателя, который будет заниматься всем маги ровки. Она также знает, что для покупки первокласс
ческим, в то время как Алиса хочет создать человека-улич ных киберимплантов ей потребуется больше денег,
ного самурая, который будет отвешивать всем люг.е й. чем Фёдору. Алиса считает, что ей не нужно то же ко
Фёдор х очет бы т ь эльфом, так что он не может взять личество очков характеристик, что и Фёдору, пото
приоритет А для метатипа, пос кольку в этой колонке нет му что она хоч ет достаточно много вложить в навыки .
эльфа на выбор. У приоритета А самые высокие значе Ей пригодrтся Стрельба, Ближний бой, Скрытность,
ния в колонке « Ма ги я или Резонанс», так что он выбира Внимание и Атлетика, а для лечения можно немнож
ет её. Он х очет получить достаточно очков характеристик ко вложить в Биоте хн ологии . Что х орошо - ей не нуж
для усиления своей Воли и Логики, чтобы противостоять на ни магия, ни резонанс, так что эта колонка остаёт
истощению, а также чтобы у него ещё остались очки для ся для приоритета Д .
ра спределения по другим областям . Это даст ему возмож
ность бегать, уклоняться и иногда кого-нибудь бить. Так Приоритет А: Навыки
что для характеристик он выбирает приоритет Б . В навы Приоритет Б: Ресурсы
ках приоритет В позволит ему получить Колдовство, Во Приоритет В: Характеристики
площение и Атлетику, что ему так нужны (добавив при Приоритет Г: Метатип
это м немножко Внимания и прочих полезностей), в то вре Приоритет Д: Магия или Резонанс
мя как приоритет Г для метатипа позволит ему быть эль
фом, а также даст ему несколько очков для Преимуще Если честно, она немного волну~тся, что 12 очков ха
ства и Магии. На ресурсы остаётся приоритет Д - всего рактеристик из приоритета В ей хватит впритык, но она
8 ООО нюй ен, но Фёдор не собирается особо много тратить полагает, что дополнительная карма для индивидуа
на снаряжение. Его выбор выглядит следующим образом. лизации и одно или два негативных качества помогут
Приоритет Д: Ресурсы
Метатип Тело Проворство Реакция Сила Воля Логика Интуиция Харизма Преимущество
Челов ек 1-6 1-6 1-6 1-6 1-6 1-6 1-6 1-6 1-7
Расовые качества: нет
Дварф 1-7 1-6 1-5 1-8 1-7 1-6 1-6 1-6 1-6
Расовые качества: Инфразрение, Устойчивость к токсинам
Эльф 1-6 1-7 1-6 1-6 1-6 1-6 1-6 1-8 1-6
Расовые качества: Сумеречное зрение
Орк 1-8 1-6 1-6 1-8 1-6 1-6 1-6 1-5 1-6
Расовые качества: Живучесть 1, Сумеречное зрение
Тр олль 1-9 1-5 1-6 1-9 1-6 1-6 1-6 1-5 1-6
Расовые качества: Живучесть 2, Инфразрение, Подкожные наросты
получить мастерство.
МАГИЯ/РЕЗОНАНС
Если вы не хотите, чтобы у вашего персона
жа была Магия или Резонанс, можете про
пустить этот параграф, но просто знайте, что
он существует.
ко один из трёх аспектов магии: сотворение меты, но также они способны направлять часть ма
заклинаний (Колдовство), призыв (Воплощение) гической энергии внутрь для усиления талантов
или зачарование (Зачарование). Они имеют до адепта. Они неспособны на астральную проекцию
ступ к астральному плану с помощью Внимания из-за связующего эффекта способностей адепта,
в астрале и астральной проекции. Они выбирают но способны на Внимание в астрале. Они должны
ют очки способностей адепта в количестве вплоть рак терис т ик , а также на дополнительные сред с тва
до максимума Магии, а затем удва и вают оставшие для закупки снаряжения или же получение допол
ся оч ки Магии для определения начального количе нительных качеств. В параграфе « Развитие персо
ства з аклинаний. Опять же, для этого используется нажа» (стр. 69) вы найдёте стоимость всех улучше
уровень Магии из таблицы приоритетов, который ний. Вы можете начать игру, только если в запасе
не меняется при помощи кармы или очков коррек у вас осталось не более 5 очков кармы .
тировки (но снижается при потере Сущности). Помните, что вы можете потратить карму для
Техноманты имеют особую связь, с Матрицей, ко получения валюты для следующего шага, получая
торая измеряется при помощи характеристики Ре за 1 очко кармы 2 ООО нюйен или 5 ООО нюйен, если
зонанс. У них есть способность создавать програм у персонажа есть качество Задолженность.
мы и спрай т ы на ходу, а также они могут управлять
энергия ми Матрицы , подчиняя её своей воле. Когда Ша г пятый :
они вы бирают приоритет для Резонанса , они также
в ыбирают некоторое количество сложных форм, КУПИТЕ
равное их уровню Резонанса х 2 (используйте уро
в ень Резонанса из таблицы, а не изменённое число) . СНАРЯЖЕНИЕ
К этому моменту у вас должен быть запас нюйен, ко
Р ЕСУРСЫ
торый вы получили при выборе ресурсов в таблице
Здесь всё предельно ясно . Число в этой колонке - приоритетов и при помощи обмена кармы на валю
это количество денег, которые у вас есть на закупку ту. Вы можете покупать товары для вашего бегуще
всего, что вам нужно для выживания в тенях. Это го, указанные в главе « Снаряжение» по цене, указан
не единственная ваша возможность подзаработать, ной в книге. Не забывайте проверять доступность
но она самая крупная. Если вам потребуется боль любого снаряжения, которое вы хотите купить, -
ше средств, то на четвёртом шаге вы обнаружите, в ходе создания персонажа вы не можете приобре
что можно потратить карму на деньги. Вы можете тать снаряжение с доступностью 7 или выше (см.
о бменять 1 очко кармы на
5 ООО, 2 ООО нюйен или на стр. 244 для определения доступности).
если у вашего персонажа есть качество Задолжен -
н ость . Деньги вы потратите на снаряжение, описан - Шаг шестой :
но е детально в главе «Снаряжение» (стр. 244).
ЗАВЕРШИТЕ ОБРАЗ
Шаг т ретий:
посм отреть, что из этого получится! Каждый знакомый имеет два параметра: Связь
После составления списка подсчитайте сто и - и Лояльность. Связь обычно определяет деталь
мост ь как позитивных, так и негативных качеств. ность и уровень информации или же насколько ред
Ограничения при создании персонажа следующие: кое снаряжение знакомый может достать, в то время
вы не можете суммарно выбрать больше 6 качеств как Лояльность показывает, продаст ли этот знако
и бонус кармы суммарно не может быть больше 20. мый информацию о вас, расскажет ли вооружённой
до зубов группировке о налёте команды бегущих
Шаг четвёртый: в тени или же сдастся, когда «Странствующие рьща
рю} вломятся к нему в дом. Чем лояльней знакомый,
ПОТРАТЬТЕ КАРМУ тем меньше вероятность того, что вас сдадут.
ли изначальные очки, вам надо подумать о развитии. быть выше уровня Харизмы персонажа.
вать вашего персонажа. Вот что нужно сделать! ствие стимула для памяти или даже различные
чение атаки/Дистанция» на стр. 108). Некоторые ка формацию. Может, вы пытаетесь вспомнить
чества и снаряжение влияют на этот параметр. лицо, критически важную часть информации или
деталь из прошлого, что должно помочь вам по
шите, сколько у вас кубиков инициативы. Внача вашего отхода, это тот бросок, когда вопрос сто
ле у вас всего 1 кубик инициативы, но это значе ит в том, можно ли это сделать или нет . Персо
ние можно увеличить при помощи аугментаций . наж может поднять вес, равный ([Сила+ Сила]
В листе персонажа это всё выглядит примерно х 10) килограмм . Если нужно поднять предмет
так: 9 + 1D6. над головой, множитель уменьшается до 5. Со
вершение проверки Поднятия тяжестей увели
ПРОВЕРКИ ХАРА К ТЕРИСТИК чивает вашу эффективную Силу на 1 за каждый
Большинство проверок в Shadowrun являются про чистый успех. Вы также при этом получаете
верками навыка+ характеристики, но есть несколь 1 оглушающий урон, которому сопротивляетесь
ко фиксированных проверок суммы только харак при помощи характеристики Тело. Урон увеличи
теристик, которые достаточно часто используются, вается на + 1 каждый боевой раунд, пока вы про
поэтому игрокам стоит записать их суммарное зна должаете держать или нести вес.
Приобретение КАЧЕСТВА
положительного 2 х обычная стоимость l неделя Качества после создания персонажа можно полу
кач ества
чить двумя способами: их можно приобрести или
Избавление
от отрицательного 2 х обычная стоимость 1 недел я заработать.
ка чества
Приобретённые
Новое закли н ание* 5 зазакли нани е п римерно 1 неделя Приобретение положительного качества требует опла
Новая сложная ты двойной базовой стоимости в карме. Новые отри
5за форму lнеделя
форма*
цательные качества нельзя «приобрести» после соз
Инициация 10 + уровень ини ц иа ци и (уровен ь + 1) месяцев
дания персонажа в попытке получить больше кармы,
Погружение 10 + ур овень погруже н ия (уровень + 1) недел ь
но уже имеющиеся отрицательные качества можно
* Нельз я получить при созда н ии персона жа . убрать, заплатив двойную базовую стоимость в карме.
чества можно заработать через отыгрыш роли. игрокам будет не так интересно. В то же время,
Возможно, персонаж совершил несколько не если у персонажа слишком много отрицательных
обычайно успешных провер о к быстрого ремон качеств, игрока это может разочаровать . Сохра
та подряд, за что ведущий выдаёт ему качество няйте баланс сложности и веселья.
Самопальник . Или, возможно, персонаж взял
под свою опеку си р оту, за ч то получил качество НОВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Иждивенцы. Тут всё р ешает ведущий, но ему сле Для изучения нового заклинания нужна формула
дует проявлять осторожность и раздавать те ка заклинания, которую обычно можно приобрести у маг
чества, которые сделают игру веселее для всех. дилера. Вам также потребуется доступ к магической
Если напичкать одного персонажа слишком мастерской (стр. 129), время на обучение и практику
нание закрепляется в разуме волшебника, и он никог нованных на Логике, кроме проверок сопро
да его не забудет. Затем астральные энергии можно ис тивления истощению.
использовать для персонажа в игре «Shadowrun: ячейки критического урона (см. стр. 121).
Ш ес той мир». Положительные качества можно
купить за карму в ходе создания персонажа. Отри ВЫДАЮЩИЙСЯ (НАВЫК)
цательные же качества, наоборот, дают вам бонус Лучшие из лучших считают вас примером. У вас
н ую карму, которую вы можете потратить в ходе есть естественный потенциал стать ещё лучше, чем
создания персонажа. Новые качества можно полу первоклассные умельцы в определённом навыке.
чить и после создания персонажа, как было опи" • Стоимость: 12 кармы.
санов параграфе «Развитие персонажа» (стр. 69). • Игровой эф фект: максимальный уровень
выбранного навыка равен 10 вместо 9, а ваш
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ максимальный начальный уровень равен
7 вместо 6.
КАЧ ЕСТВА
ГИБКОСТЬ
АМБ ИДЕКСТР Благодаря тренировкам или же генетике, большин
Вы одинаково хорошо владеете как правыми, так ство суставов в вашем теле способны гнуться куда
и левыми вашими конечностями. Стреляя, кидая лучше стандартных метачеловеческих. Ваши кисти
гранату или перебрасывая мячик, вам не так важно, могут сужаться до размеров вашего запястья, ваши
делаете ли вы это справа или слева. плечи крутятся и сгибаются во всех направлениях,
• Стоимость : 4 кармы. вы можете сложить ваше тело аккуратно пополам
• Игр овой эффект: нет штрафа за использова- как вперёд, так и назад, и вы можете вертеть голо
ние оружия во второй руке (см. стр. 110). вой без поворота плеч, чтобы посмотреть назад, -
и это ещё не всё, на что вы способны.
АН АЛИТИЧЕСКИЙ УМ • Стоимость: 12 кармы.
Вы мастерски решаете проблемы. Вы можете анали • Игровой эффект: вы получаете бонусное очко
зировать информацию, чтобы помочь придумать ре преимущества ко всем проверкам захвата,
шение и при этом отделять полезные части инфор освобождения от пут, гибкости или влезания
мации от различных отвлечений и белого шума. в узкие места.
з
ич во доп
оровья, раnн
лн11тельны.
уровню
ячеек на сч·· тч 11ке
того качества.
тво можно прн бресrн то,ь~..о l r
ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ
ЗАКАЛ~ННОСТ Ь Вы на · · себя подать II ть перв}
Ь дь то трешtр s"и р зу 1а, р rулярное амон - ч луч •.~. 0 в н II а
тя ни 11,,и е nрирод11 1во ть, вы так
нм ле ю ,\ nл то n 01
1t ШtJЧ t:П ·обны nы лыu п вр ж- ПОЛ)' lt\ n л П ЙВ
Шt 1t куда Л)'ЧШ 11ра полученны 111
• ь ы.
ие1
• ффект: вы п -
• 12 рмы.
(\ ДЛЯ Пр Н Hhl
• фс r: nы 11олуч.11: r Оt1)'1. Щ)1: очk
Шt:Н n рв II Р}
11 na, м11д.1 1~ 11роо pi..
сооерша
. В,\Ш\1 ) \ Ь1 11 f
J Я ур 11 у. J: ЛII UЫ 11 11 110111, 1 · '1
. 11rнорнр
11 пр 11М}'Щс ·1110, 011 1\1,; 'll" •t 1.
ЗАУРЯДНОСТЬ
ПОДКОЖНЫЕ НАРОСТЫ
Вы - 1.ам т,•1110 ·, 1, в ) н · itu - Н,\ 11.\ 11 ч 'Р ,1 н > nrora ·таtОТ Bl;r
IIM I n в\ - '-Р •пче II естч
ер 11 , С 1111 T\:lt.\ 11 1 • 1111-
\ОМ
ЧТО С 11 ()()Щ 11 1\iЧ lltl l bl ... ЧlО
1'r..1p tЫ .
nopo
•
~
•
л. но.
ЬI.
•
• ф К
11
: Bhl П Л 'Ч.1t' Г
бp()HJt. В uн, oeJop\
[ ;rt (.ltttHb
J ~•
,н•.: ""
~ ово наносят Ф11 - 11
1 ~Р 11 IЮЛ 1 Ч, 1 111rp ф
• ()11,
t....11 б II н го
-2 К \Ж I Л Н1111 (С1р. ) nрн
,i
урон .
ний и не терять голову под потоком маны. +2 кубика к проверкам Маскировки при скры
• Стоимость: 12 кармы. тии своего метатипа и при попытке выдать
• Игровой эффект: стоимость бонусов преиму- себя за человека. Тролль и человек не могут
щества снижена на 1 для проверок Воли. получить это качество.
АСТРАЛЬНЫЙ МАЯК
Когда люди говорят, что у вас «светлая душа»,
с их слов это кажется чем-то хорошим. Вы же зна
ете, что всё наоборот. Из-за яркой ауры в астрале
вы выделяетесь. Вы с трудом прячете или маски -
руете свою ауру, не можете скрывать свои чёрто
вы чувства, а обнаружить вас при помощи магии
может даже какой-нибудь отчисленный перво
курсник факультета магических искусств обще
ственного колледжа Хейгерстауна.
• Бонус: 10 кармы .
• Игровой эффект: для всех ваших проверок
Скрытности в астрале этот навык считается
неизученным. Вы не можете изучить мета
магию маскировки. Проверки чтения ауры
против вас получают бонусное очко пре
имушества, а все пороги снижены на 1. Про
верки астрального выслеживания против
вас получают 2 очка преимущества, а все по
роги снижаются в два раза.
БЕССОННИЦА
Высыпаюсь? Куда высыпаюсь? Возможно, вас му
чают кошмары или всему виной травма мозга,
странная биохимия или психическая болезнь -
в любом случае вы попросту не можете хоро
шенько поспать.
• Бонус: 4 кармы.
• Игровой эффект: без нормального отдыха
вы не можете восстанавливать преимущество
или тратить его по желанию. Каждый день
вы должны совершать проверку Тела+ Воли (З ),
чтобы поспать. При провале вы не можете по
лучить больше 2 очков преимущества от любо
го источника в этот день. Вы также не можете
тратить больше 2 очков преимущества на про
верку. Покупка и использование регулятора сна
снижает порог проверки до 1. Вы также може
те приобрести медикаменты (50 нюйен/доза),
снижающие порог до 2.
БОЕВОЙ ПАРАЛИЧ
Сколько бы раз вы ни попадали в замес, каж
дый раз, когда начинают стрелять, вы вздраги -
ваете и попросту замираете. Да, вы приходите
тратить преимущество, когда используете ДР. в том случае, если от этого будет зависеть ваша
Вы также получаете состояние Тошнота (стр. 54), жизнь. Вам также достаточно тяжело печатать, за
которое держится на протяжении всего пользо вязывать шнурки и держать прицел.
ство можно убр ать только при помощи денег. ваться в себе.
Если долг выплачен, персонаж теряет каче • Бонус: 6 кармы . ,,.
ство. Качество можно получить только в ходе • Игровой э ффект: в ходе любого столкнове
создания персонажа, но не в ходе игры. ния вы должны совершить проверку Воли (2)
в качестве простого действия. При провале
И Ж ДИВ ЕНЦЫ (1-3) вы не можете получать или тратить преиму
Дети, любовники или кто-то ещё финансово зависят щество в ходе этого столкновения.
нет семьи и второй жиз н и вне те ней, которая сту нес пособны освоить .
быть Неумёхой в навыках, которые вы попро Все в группе должны быть согласны с его ис
сту неспособны использовать, - например, пользованием, и никогда оно не должно ста
вы не можете выбрать это качество для маги новиться завуалированным оправданием для
ческих навыков, если у вас нет уровня Магии, оглашения реальных предубеждений и оскор
и вы не можете выбрать его для Многозадач блений других игроков, напрямую или нет.
ности, если у вас нет уровня Резонанса. Этот
навык можно выбрать только один раз. ПРОКЛЯТЫЙ ДУХОМ/СПРАЙТОМ (ВИД)
Возможно , вы взбесили духов или спрайтов тем,
НИЗКИЙ БОЛЕВОЙ ПОРОГ как обращались с их товарищами, убили их могу
У вас очень тонкая нервная организация или попро чего и уважаемого соратника или же вы попросту
сту впечатлительная натура. По какой-то причине родились под несчастливой звездой, что сделало
на вас куда сильнее влияют ранения и дискомфорт. вас врагом таких существ. Причина не так важна,
• Бонус: 10 кармы. как тот факт, что некоторый вид духов/спрайтов
• Игровой эффект: все модификаторы ранений определённо вас не любит.
увеличиваются вдвое. • Бонус: 12 кармы.
• Игровой эффект: выбрав это качество, вы
ПОДРАЖАЮЩИIЙ ОРКАМ берите вид духа или спрайта. Духи/спрай
Вы можете быть человеческой или эльфийской ты этого вида получают бонусное очко пре
крови, но ваши уши, челюсть, клыки и грубый ха имущества, когда вы совершаете проверку
рактер чисто орочьи. Где-то помог хирург, может, Воплощения или Многозадачности против
в чём-то подсобило изучение ор'зета в Матри них. Это качество можно выбрать несколько
це, а многочисленные просмотры документаль раз, каждый раз выбирая новый вид духов/
ных фильмов об Андеграунде Сиэтла помогли вам спрайтов.
ступить на путь тех, к кому вы себя причисляете, В бою духи/спрайты выбранного вида бу
и неважно, что от рождения ваши уши круглова дут первым делом неустанно атаковать вас,
ты, да и тельцем вы больно тонки. вплоть до того, чтобы разорвать мёртвое тело
• Бонус: 6 кармы. на части или уничтожить деку, если больше
• Игровой эффе1кт: эльфы, орки и тролли по ничего не остаётся.
лучают очко преимущества при проверках
причисляете, и неважно, что от рождения ваши декса. Если тот же завет нарушен несколько
уши кругловаты, да и клыки крупноваты. раз или же снова в течение тех же 24 часов,
• Бонус: 6 кармы. каждое нарушение добавляет ещё 48 часов
• Игровой эффект: эльфы, орки и тролли по сверх указанного времени. Если нарушен
лучают очко преимущества при проверках другой завет, добавляется ещё 24 часа сверх
Убеждения (Этикет) против вас. Это качество времени за предыдущие нарушения.
выбрать для качества Связан честью . какого воровства или лжи между членами команды;
Праведность, храбрость, сочувствие, уважение, чест ляльное мясо, никакого сожительства с кем-либо, кро
ность, честь, верность и самоконтроль - ключевые ме супруга, и никакого алкоголя, табака или наркоти
принципы кодекса бусидо . И хотя можно немного по ков . Долг включает в себя честность, справедливость,
игра т ь с интерпретацией этих слов, персонаж не может верность и сопротивление тирании и гонениям .
ги . Он никогда не будет устраивать тотальную резню . поскольку для них невинность - пустой звук. С одной
Его кодекс гласит, что невинные не должны страдать стороны, может показаться, что следовать такому ко
о т его действий. дексу просто, но, как и в случае других кодексов, ино
Пи ратск ий кодекс
Основанный на идеалах и концепциях пира
тов XVIII века, он индивидуально меняется, однако
так и вашу команду, но несвоевременный чих или друтих ситуаций, которые для большинства вполне
вн езапная необходимость сходить по нужде мо привычны, но для вас крайне утомительны.
жет помешать хорошему забегу. Вы почти всё вре • Бонус: 8 кармы.
мя болеете. Возможно, это обычная простуда, мерз • Игровой эффект: выберите определённую
кий грипп или ещё чего похуже, но ни разу болезнь стрессовую социальную ситуацию. Когда
не обошла вас стороной. вы с ней сталкиваетесь, вы должны совершить
• Бонус: 8 кармы. проверку Харизмы (2) в качестве простого дей
• Игровой эффект: вы не можете тратить пре ствия. При провале вы не можете получать или
имущество в проверках сопротивления эф тратить преимущество до тех пор, пока не пре
фектам заражения. Порог для сопротивления успеете. Вы можете выбрать не совершать про
болезням увеличивается на 1. Под воздействи - верку, но в таком случае любые проверки про
ем болезни вы получаете штраф -1 к набору тив вас получают бонусное очко преимущества.
кубиков для всех проверок.
ЧУВСТВИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА
СТЕКЛЯННАЯ ЧЕЛЮСТЬ Возможно, причина в сокрытом магическом таланте
Достаточно одного мощного удара, чтобы вывести или гиперактивной иммунной системе, но резуль
вас в нокаут. Вы никогда не были особо крепки. тат один: ваше тело не любит, когда в него вживля
• Бонус: 4 кармы за каждый уровень. ют или цепляют на него то, что не является его есте
МЕТАТИП: ЧЕЛОВЕК
5 6 5(7) 5 2
ха Гроулер».
СУ 2 ф, 10/9/3/-/-];
Нож [клинок, СУ 2 ф, 6/1 */-/-/-,*максимальная
дистанция -20 метров];
АДЕПТ // АРХЕТИПЫ
БОЕВОЙ МАГ
Энергия маны может быть применена разными
способами: с её помощью удастся скрыться и вве
сти противников в заблуждение, исцелить или на
вредить разуму и телу или же сплестись в чистей
шую суть уничтожения. Боевой маг предпочитает
последнее - в особенности огонь и лёд, но не забы
вает, что улице нужны и другие навыки . Он знает
о ценности полевого медика, умея в случае непри
МЕТАТИП: ОРК
барьер .
Знакомства : бандит «Алого сокрушения» (С2/Л2), бармен (Cl/
ЛЗ), владелец клуба (СЗ/ЛЗ), корпоративный наймаг (С2/Л2), маг
дилер (С2/Л2), посредник (С4/Л3).
МЕТАТИП : ДВАРФ
Л И Х ПРМ СУЩ
6 5 2 2,4
МЕТАТИП : ЭЛЬФ
п р л и Х П РМ СУЩ
6(7) 4(6) 3 3 3,15
Активные навыки: Атлетика 2 (Рывок +2), Биотех нологии 1, Ближний бой 2 (Безо
ружное +2), Внимание 2 (Город +2), Инженерное дело 3 (Вскрытие замков +2), Об
ман 2 (Подражание +2), Скрытность 7 (Ловкость рук +2), Стрельба 2 (Тяжёлый пи
столет +2) .
Экспертные знания: география Центра Сиэтла, Джонсоны Сиэтла, корпоратив
тинг 6), зональный подавитель сигналов (рейтинг 6), камера (рейтинг 4; инфра
зрение, сумеречное зрение, увеличение изображения, улучшение изображения),
карманный сварочный аппарат, коммуникатор «Трансис Авалон» (РУ 6, ВМ/СЭ 3/1,
3 активные программы, субвокальный микрофон, тридео-проектор, троды), кон
тактныелинзы (рейтинг 3; визуальный канал, инфразрение), копирователькарт(рей
сор (рейтинг 4), 10 х скрытых меток, стиратель меток, ультразвуковой сенсор (руч
ной), фонарик.
Началь ные н ю йены: 4 945 '>/. .
Оружие :
« Арес Предатор VI» [тяжёлый пистолет, СУ 3 о, КО/ДО, 10/10/8/-/-, 15 (о),
глушитель, смартган, 100 гелевых патронов];
Проблема лишь в том, что дроны стоят денег, которые ещё надо
заработать. И тебе сильно повезёт, если заказчик платит вперёд.
МЕТАТИП : ЧЕЛОВЕК
л Х ПРМ СУЩ
2,6
РИГГЕР // АРХЕТИПЫ
СПЕЦИАЛИСТ
ПО ОРУЖИЮ
111111 11оыо,1 t I у(.н111,,р,1тп1,и11и111,111rс1ии1сrроя
,TO,Ck()
J'('\'Щl'IO , tllt'l\11,IIIIН 111оору,к11111уж им,:11с IIИM {""
,-.,,1). }
11111jlll,\II kOllllt:I ф1Н ору-,1 ИН IIKYIIC С IОТН1~ОИ llt'U/ixo ИЩ.Ц
k11tlt'pt1MI 111,\111011 ~111,1111,IHHI ИtllOIJI, 1оn,111ия всеrо i'IOr Дt
р,1 111•11,110, t 11t·11и,1ш1, 1J 110 ору-жию одним и I С..lМыt ац
111,1" чж·II011 комаIщI,I G,·1 ущих II о I11и•rие С>Г /lру,щ 1101111
у111щ, и" 11с I ill и111,110 1,1601 и r •1сс 11,, гак •110 1щ и I е
p,ll<..'IIJIJ,IЩ\11,11.\ ro, 1110 )f(J'I liоец11ри11е(,6ХС>J1И.Ч()СТ\\
11,ll' 1 1 руд11111й 111,1Gop. 1lри ПОМ()ЩИ 11JГро11ов
МЕТАТИП : ТРОЛЛЬ
п р с в /1 и х
б t,(5) 3(4) 4 2 1 3 2
уве11иче1◄"t юобр,жен
ны 2, nрош"вка рtфл
"/
11 1 1111 1Т ,, 0'1 р
1/11 1( 01(1JHM ,JX пре
J J со 1,tO)(II р Гl!ТЬ
110110 rн111 у кн декой
11 1 IHH1 pp,11 l,l'M IIM
М ТАТИП: ДВАРФ
11 Р с Л И Х ПРМ Р СУЩ
з 5 7 S 5 S 3 6 6
11 чение ащит111 . 8
3накомп■а:бармен(С1/ЛЗ),водителыакси(С :/11),де ер С ЛЗ
охотник за головами (С2/ЛS), скеоттер (С1//Щ,
корпорации (С4/Л4)
ен npal\Jleн ..
Уро1ен1, жюни . беднота (предомач но а 1 яц)
ТЕХНОМАНТ // др ЕТИПЫ
УЛИЧНЫЙ САМУРАЙ
Благочестие, героическая храбрость, сострадание,
уважение, честность, честь, верность и самокон
МЕТАТИП: ТРОЛЛЬ
т п р Л И Х ПРМ СУЩ
7(9) 3(5) 3(4) 7(10) 0,5
МЕ ТАТ ИП : ЧЕЛОВЕК
Л И Х ПР М МА Г СУЩ
3 6
МЕТдТИП : ОРК
т п р Л И Х ПР М СУЩ
4 5(6) 4(5) 3 3,5
АРХЕТИПЫ // ХАРИЗМАТИК
список ПРОЯВИ СВОИ ТАЛАНТЫ
НАВЫКОВ
В этой главе 011иса11ы вес навыки, 11рсдс1 а111н:11ныс 11 «~ltJUO\,ru11 llIC1.-roй
Н••"'~ беJ иJучения? мир>>, а также приведены 11римсры их ис110л1,.ю11а1111я !апсс ны н.11 rn
Астрал Нет детальное, 110 не ис•1ср11ывающсе 01111са11ие мы 11с ,южс,1 llf'(д\, ют
ЛАЗАНИЕ
flpoвep и лазания завязаны на то, чтобы двнr. ll,tЯ
8 оnределrинQм направлении когда , ра.1шт ц~tя Р •
то не по инструкциям).
Этот навык есть у персонажей, сведущих
в метачеловеческой биологии. В Шестом мире
это также означает понимание того, как различ
ли вы ударить кулаком, пырнуть кого - то ножом, верка навыка Внимания. Для наблюдения за окру
двинуть дубиной по голове или ещё что-нибудь жением достаточно обычной проверки Внимания
провернуть, совершите бросок Ближнего боя + + Интуиции, где порог устанавливается ведущим,
Проворства против Реакции + Интуиции (для основываясь на сложности обнаружения того, что
Уклонения можно добавить Атлетику, см. стр. 43). ищут персонажи (примеры можно найти в таблице
Базовая сила урона от безоружной атаки равна «Пороги внимания» на стр. 98). Внимание также ис
2 о (не забудьте добавить чистые успехи, как в обыч пользуется для обнаружения тех, кто не хочет быть
ном бою). Подробнее см . в главе «Бой» (стр. 104). замеченным: в такой ситуации это встречная про
верка Внимания + Интуиции против Скрытности
предмета, который вы создаёте или чините (см. таб их все не описать! Вместо этого прочтите гла
лицу « Порог создания/починки » ), а интервал зави ву « Магия », чтобы узнать больше о заклинаниях
сит от сложности прилагаемых усилий (см. таблицу (стр. 130), контрзаклинаниях (стр. 142) и прочем.
«Интервал создания/починки » ) .
Временная починка требует обычной провер
МНОГОЗАДАЧНОСТЬ
ки и по сути является способом быстро заставить
что-то работать при помощи небольшого измене Специализации: Декомпиляция, Компиляция,
н ия или даже банального пинка. Совершите про Регистрация.
в ерку Инженерного дела + Интуиции, используя Без изучения: нет.
«Значения порогов успеха » вместо таблицы «По Основная характеристика: Резонанс.
р ог с оздания/починки ». При успехе устройство ра Данный навык используется техномантами для
ботает столько минут, сколько выпало чистых успе различных действий. Подробнее см. в разделе « Тех
хов. Как только оно перестаёт работать, можно номанты » , стр. 188.
сове ршить ещё одну проверку временной почин
ки, однако порог успеха должен быть как минимум
ОБМАН
на 1 выше, чем для предыдущей проверки, и может
даже больше, поскольку влияет износ устройства, Специализации : Актёрство, Выступление, Ма-
пол ученный после временной починки. скировка, Подражание.
Инженерное дело также используется при Без изучения: да.
вск рытии механических и магнитных замков . Для Основная характерис тика : Харизма.
таких проверок этот навык используется вме Ключевой аспект этого навыка - убеждение.
сте с Проворством, а порог успеха основывается Вы пытаетесь выдать себя за того, кем не являетесь.
на сложности замка. Возможно, вы выдаёте себя за потерянного наследника
ти ть, чем же персонаж занимается . Иногда попы т Специализации: см . « Снаряжение » на стр . 244.
ка использ ов ать навык С крытнос ти спон т анн а, Без изучения: не т.
и в таком случ ае это в стре ч н ая пр ов ерка Скрытнос Основная характеристика : Пр оворство.
т и + Проворства пр отив В нимания + Интуи ц ии. Н екото р ые виды оружия отличаются
В некоторых случаях р азм ер пер сонажа вли яет от о стал ь н ых, и дл я их использова н ия т р ебуется
на возможность скрытн о сти. Если ведущий решает, о с о бая подготов ка. Это т н авык как р аз для тако
что это необходимо , то хар актеристику Тела пер со го оружия . Дл я этого навыка вы должн ы вы бр ать
нажа можно ис по льзов ать в каче ст в е поро га ус пеха с п е ц и а лиза ц и ю и ис п ользовать с этим на в ык о м
для совершаемой им проверки Скрытности + Про тол ько то оруж ие, кото ро е подходит в ы б р ан ной
ворства или ж е поро г мож но увели ч ить в зависимо сп е циализа ц ии. В этом навыке нельзя получ и ть
сти от размера . м а сте рс т во . В ы м о ж е те п о лучат ь у ро в н и в эт о м
на вы ке , кот о ры е мо ж н о и с п о льзо ват ь для все х
хвали ваем честность торгашей . Когда вы пытае Некоторые из лучших бегущих в тени также явля
т есь в дохновить своих товарищей, выпросить ещё ются прекрасными ораторами, способными выпол
н емн ожко нюйен из мистера Джонсона или объ нить работу без единого выстрела . Для этого не
яснит ь собеседнику, что ему будет очень больно, обходим хорошо подвешенный язык . Однако, как
если он вам помешает, то вы используете Убежде и в случае с боем, окружение может сильно повли -
ние. Обычно это проверка Убеждения + Харизмы, ять на результат попытки убедить или обмануть.
но п орой требуется проверка Убеждения + Ло Условия проверки общения могут позволить
гики, если персонаж полагается на благоразумие одной из сторон получить преимущество. Меха
собе седника в попытке донести до него мысль . ника тут не так сильно завязана на цифры, как
Встречными проверками будут Воля + Интуиция в бою, - ведущему придётся самому определять,
при использовании Харизмы и Воля + Логика при когда персонаж получает преимущество, а когда
использовании Логики. нет. Для этого ведущему нужно задать себе такой
Убеждение также используется для проверок вопрос: « Действительно ли одна из сторон дей
Преподавания, что может сократить время на из ствует лучше другой, чтобы получить преимуще
уче ние новых навыков (стр. 69). У учителя долж ство?» Далее приведён разделённый на типы ситу
но быть 4 или больше уровней в навыке, которому аций список, показывающий способы получения
Местная легенда: вы не слишком крупная шишка, но те, кого вы знаете, говорят о вас с уважением .
Элита: вы на шаг ближе к вершине . С таким уровнем навыка вы лучше подавляющего большинства в мире.
Профессиона,льная элита: вы не только зарабатываете с помощью этого навыка, но вы также получаете признание как одного
из лучших сре·ди ваших конкурентов.
Глобальная эJ1ита: если бы это дело было олимпийским видом спорта, вы бы считались кандидатом в золотые медалисты . И да,
11
если такой олимпийский вид спорта есть, советуем поучаствовать.
Величайший 1зо все времена: когда заходит разговор о «величайшем во все времена», то ваше имя или упоминается среди них,
12
или вовсе называется первым.
ПРЕИМУЩЕСТВО В ОБЩЕНИИ
ОБЩЕЕ
ПРЕИМУЩЕСТВО ДЛЯ ГОВОРЯЩЕГО ПРЕИМУЩЕСТВО ДЛЯ СЛУШАЮЩЕГО
Говорящего представляет тот, кому доверяет слушающий . Слушающего предупредили о говорящем .
Слушающий расположен к таким, как говорящий. Говорящий относится к группе, к которой слушающий питает предубеждение.
Внешность говорящего идеально подходит для его роли. Говорящий внешне не подходит под заявленную роль.
Слушающий испытывает романтическое влечение к говорящему. Слушающий испытывает личную неприязнь к говорящему.
Слушающий видит в словах говорящего явную выгоду. Слушающий видит в словах говорящего явный риск.
Мысли и/или эмоции слушающего находятся под контролем магии .
ЗАПУГИВАНИЕ
ПРЕИМУЩЕСТВО ДЛЯ ГОВОРЯЩЕГО ПРЕИМУЩЕСТВО ДЛЯ СЛУШАЮЩЕГО
Говорящий явно физически сильнее слушающего. Слушающий явно физически сильнее говорящего.
У слушающего нет возможности уйти от разговора. Слушающий знает, что к нему идёт подмога.
ЛИДЕРСТВО
ПРЕИМУЩЕСТВО ДЛЯ ГОВОРЯЩЕГО ПРЕИМУЩЕСТВО ДЛЯ СЛУШАЮЩЕГО
Говорящему доверяют те, кого он собирается вести. У слушающих есть причины не доверять говорящему.
Говорящий превосходит по рангу слушающего. Слушающий превосходит по рангу говорящего.
ОБМАН
ПРЕИМУЩЕСТВО ДЛЯ ГОВОРЯЩЕГО ПРЕИМУЩЕСТВО ДЛЯ СЛУШАЮЩЕГО
Слушающий в отчаянии . Слушающий чувствует себя в безопасности и стремится избегать рисков.
Говорящий может основательно подтвердить свои слова. Говорящего ранее ловили на явном обмане.
ПЕРЕГОВОРЫ
ПРЕИМУЩЕСТВО ДЛЯ ГОВОРЯЩЕГО ПРЕИМУЩЕСТВО ДЛЯ СЛУШАЮЩЕГО
Слушающий в отчаянии. У говорящего недостаточно опыта или навыков для работы.
Говорящий выдаёт слушающему важную, ранее неизвестную
Переданная говорящим информация бесполезна или вредна слушающему.
информацию.
ЭТИКЕТ
ПРЕИМУЩЕСТВО ДЛЯ ГОВОРЯЩЕГО ПРЕИМУЩЕСТВО ДЛЯ СЛУШАЮЩЕГО
У говорящего куда больший опыт в данной области. У слушающего куда больший опыт в данной области.
Слушающий ассоциирует говорящего с теми персонами, которые ему
Говорящего представляет та,т, кому доверяет слушающий.
не нравятся или которым он не доверяет.
скол ько раз в ходе разговора. ствуют, а к ним вдобавок появились такие язы
ки, как эльфийский спиритиэль, орочий ор'зет
и ситиспик, звучащий на улицах. Умение разго
Н АВЫКИ варивать на этих языках может быть ключевым
как для получения информации, которую от вас
Э КСПЕРТНЫХ кто-то пытается скрыть, так и для создания свя
ЗНАНИЙ
зей с важными людьми.
Языковые навыки - это навыки Экспертных
знаний с уровнями специализаций. Распределяют
у н авык ов Экспертных знаний нет уровней , по ся они на четыре уровня следующим образом:
скольку напрямую в проверках навыков они • спиритиэль;
ты из о бластей, с которыми у них связаны опреде При развитии персонажа вы можете поднять
лён ны е навыки Экспертных знаний. знание языка только до уровня эксперта. Един
Навыки Экспертных знаний нельзя использо ственный способ получить языковой навык в ка
вать без изучения. честве родного предоставляется только в ходе соз
И гроки могут придумать собственные навыки дания персонажа - один язык даётся бесплатно
Экспертных знаний с одобрения ведущего . Ниже в ходе создания персонажа, в то время как с помо
при ведён список некоторых навыков Экспертных щью качеств вы можете получить дополнительный
знан и й: языковой навык. Вам не нужно совершать провер
• банды (территории); ки, чтобы понять речь на родном языке.
• битвы байкеров; Пороги для понимания языков основаны
• в иды духов; на врезке «Значения порогов успеха» на стр. 37. Та
• виртуальные ночные клубы; кие факторы, как громкость и скорость речи на дру
• в оздушно-космические технологии; гом языке или количество сленга/жаргона, могут
• городские бои; повлиять на значение порога.
ПУТ~) НАВЕРХ
Они прошли мимо матового стекла переговор
ной в офис, отделанный настоящим дубом, полный
роскошных ароматов сигар и саке. Сато жестом
пригласил Хироки присесть на одно из мягких кр е
АВТОР: КЕВИН ЧАРНЕКИ
сел, обтянутое настоящей кожей, пока сам он при
Восемьдесят шестой этаж. Наконец-то. сел на уголок огромного письменного стола с выве
Когда Хироки вышел из лифта, ему открылся та ренной грацией, достойной модели «Бервика ».
кой вид на Нео-Токио, о котором он мог лишь меч - Хироки, ты получил повышение.
тать. Перед управляющим «Сиавасэ» город про Сердце младшего управляющего скакнуло,
стирался подобно ковру, усыпанному мириадами но он старался всем своим видом не показывать
самоцветов. Безграничные территории для развития. своего волнения. Игнорируя промокший от пота
Он представил, как бы это выглядело в дополненной воротник, он вскинул брови и, старательно сохра
реальности: разделённый на сектора город, в кото няя беспристрастное выражение, ответил:
ром колеблется популяция, рынки, чуть ли не пры - Это прекрасно, сэр.
гающие в руки деньги, а вместе с ними - карьеры. -А то! - Сато рассмеялся и подошёл к буфету,
Секретарша на него даже не взглянула, разго чтобы налить в пару хрустальных бокалов «Санто
варивая по гарнитуре на идеальном африкаансе, ри '03» на два пальца. Один из бокалов он передал
пока Хироки мялся. Его собственный скромный Хироки и вернулся на свой « насест» у стола. -
офис, расположенный тридцатью этажами ниже, Ты уже десять лет на нас работаешь, и твой послуж
не шёл ни в какое сравнение с этим помещением. ной список попросту идеален.
Будучи простым смертным, он ступил в мир богов. В его взгляде мелькнул отблеск экрана допол
Он представил себе её зарплату - примерно как его ненной реальности. Быть может, это вся жизнь Хи
собственная, только ещё с одним ноликом, - за роки прошла перед глазами другого человека?
приметив её киберrлаза «Вектор » и тетрахромовые - Тебя переводят в отдел маркетингового про-
ногти « Васокон ». Сколько же денег было потраче гнозирования и информации.
но на вылепку этого холодного ангельского личика? Тут сердце Хироки замерло.
И неужели у неё на лацкане настоящие бриллианты? - О ... отрицаемые кадры?
- Хироки-сан! Друг мой! Сато рассмеялся.
Он подскочил и попытался по-быстрому привести - Ну, ну, Хироки, что за попсовое описание .
себя в порядок, но сердце его всё не успокаивалось, Мы предпочитаем называть их временными аут
когда он потной ладонью пожал руку Сато. Кожа стар сорсерами. Консультантами -фрилансерами.
шего управляющего была шелковистой, увлажнён Отставив свой напиток в сторону, он положил
ной , а выглядел он уверенным и твёрдым. Не потным, локти на колени и переплёл пальцы. Идеальный
в отличие от Хироки. Сато сверкнул улыбкой на мил онии-сан .
лион нюйен и хлопнул другой рукой по плечу Хироки, - Вот, например, наши независимые аналитики.
проводя его дальше в роскошный офис. У них есть доступ к данным и трендам, которые даже
- С-Сато-сама, я ... наши собственные эксперты не могут учесть. Честно
- Я так рад, что ты здесь. Ты так пунктуален! Нам говоря, мы не отрицаем тот факт, что нанимаем их.
нужны такие люди, Хироки, - внимательные к деталям . Это очевидная вещь. К тому же наши соперники явно
и трофеи, безделушки и заслуги, полученные в ходе было положиться, но они работали с другими Тана
процветающей карьеры. Сейчас здесь был лишь фи ками, а опыт подсказывал, что ему потребуется соб
кус и бумажный плакат, который он принёс из своего ственная семейка наёмников, с которыми он сможет
зи, но начинать с чего-то надо. У него на руках были Она кивнула с несколько излишним энтузи
базовые профили навыков, склонностей, небольшие азмом и мягко коснулась его руки. Тон, правда,
записи и даже предупреждения, услужливо предо с действиями совершенно не совпадал - холодный
ставленные посредником, чтобы облегчить встречу. и профессиональный.
Он сравнил их с имеющейся целью. Сузил круг поис - Совершенно верно.
ка. Сосредоточился. И выбрал. - Всё зависит от компенсации, - вмешался Су-
Его руки дрожали. Он сделал глубокий вдох зумебачи, и голос его был столь же спокойным, как
и набрал посреднику. и выражение его лица, - и соразмерности риска.
напичканы передовой кибернетикой и биоимпланта - Данные лежат на удалённом сервере, так что
ми и не являлись мастерами рукопашного боя. вам необходимо заполучить жёсткий диск. Кроме
Двое туристов подошли к официанту и, огля того, нам бы хотелось, чтобы работа была выполнена
девшись по сторонам, заметили его и помахали, тут в течение сорока восьми часов.
же приближаясь. Главной была женщина предпо - Не по такой цене, - вежливо ответила она.
ложительно европейского происхождения, одетая -Почему?
в бирюзовое платье и босоножки. Она ухмыльнулась, а Сузумебачи пробормотал:
- Танака-кун! - окликнула она его. - Уменьшение временного промежутка увели-
Её спутник, невысокий японец, последовал за ней . чивает риск. Больше риск - больше плата.
Дерзкий вид его яркой рубашки для боулинга был - Это вполне конкурентоспособная ставка.
сравним разве что с тем, сколь молчалив был он сам. - Вы хотите сказать, что конкуренты спр авят-
Протянув руки, она несколько раз сжала пальцы, ся лучше?
громко цокая длинными ногтями такого же бирю Он смутился. Сузумебачи чуть сжал свой мяси-
зового цвета, что и её платье. Склоняясь к Хироки стый кулак. Официант вернулся с выпивкой.
и обнимая его, она радостно верещала. Тут женщина наклонилась вперёд.
- Подыгрывайте, - прошептала она ему - Вы в этом деле новичок, не так ли, Танака- сан?
на ухо. - Так проще прятаться на виду. -Что?
Мужчина - вроде тот самый, которого посред - Вам не нужна охрана. Мы не собираемся при-
ник назвал Сузумебачи, - неуклюже уселся пер чинять вам вреда.
вым. Короткие жёсткие усы и крепкие мускулы до Хироки попытался сохранить спокойствие.
полняли его в целом непримечательную внешность. - Охрана?
Он не похож был на риггера - скорее на неприме Она рассмеялась.
чательного уборщика. Женщина, должно быть, ма - Почему я, по-вашему, вас обняла? Ваши ребя
скировалась, поскольку совершенно не походила та тут же напряглись, а наш приятель это дело заме
на то, что ему удалось вычленить на искажённых тил. - Хироки увидел, как обслуживавший их офи
записях с камер наблюдения. У той женщины был циант, стоящий в другой части зала, легонько ему
ирокез и обилие пирсинга. Эта же была брюнеткой подмигнул. Это и был Каге? - Ну и кое-какие детали
с великолепным загаром, гордо щеголявшая линия вы упускаете, хотя пока что справляетесь неплохо.
ми, оставшимися после многочасового пребывания - Пошли, Ди. - Сузумебачи было начал подни
на солнце в бикини. Это и была Драт? маться, но она его остановила.
- Весьма публичное место для встречи, Тана - Нет, нет, наш Танака-сан старается. Мы тут все
ка-сан. Умно, но у нас не было особо много време профессионалы. Он хочет произвести хорошее впе
ни на подготовку. чатление, и я не думаю, что он хочет нас обмануть.
Он подготовил ответы заранее. Они будут его про Давай дадим ему шанс. - Она повернулась обратно
верять, попытаются сбить с толку. Он должен был ви к Хироки. - Давайте сделаем так: мы берёмся за дело
деть в них лишь работников, ничем не отличавших по установленной цене, половину вперёд в качестве
ся от бухгалтера или оператора персональных данных жеста доброй воли. Сделаем дело, ваши боссы счаст
за другим рабочим столом. Правда, на сей раз у него ливы, а когда чуть выше подниметесь по карьерной
был виски, они были опытными убийцами, сидели лестнице, подгоните нам работёнку получше. Может
они все в Диснейленде, но в остальном всё как всегда. быть, даже парочку бонусов отсыплете.
- Наш общий д ... - Он осёкся, когда официант Ему не стоило показывать эмоции, но напря
пришёл за заказами. - За мой счёт. жение с него чуть ли не стекло. Она была просто
чтобы деактивировать коммуникатор или ещё какие Сузумебачи, загибая пальцы . - «Зедер - Крупп» ? Нет.
гаджеты, которые у того могли быть. Запонки « Эво » ? Неа. Дисней? Интересы « Ренраку»
Сдерживая слёзы, Хироки повысил голос: связаны не с « Мицухамой » , а с попытками не дать
Я бы никогда не предал ...
- « Сони » захапать их договоры об аренде.
Охра нники прицелились получше. Хироки тут Каге ухмыльнулся.
же сжался, и Сато улыбнулся. - А может, всё потому, что полученные нами
- Знаешь, ты ведь моя ошибка. Мне стоило данные касались Сато?
пристальнее следить за тобой. В моём деле это бу Сузумебачи уставился на него.
дет очень плохо смотреться, Хироки. Я просто ... -Сато?
разо чарован. Драт уселась на стул наоборот, положив руки
О н почувствовал, как последняя капелька воли на спинку.
покинула его, и буквально вжался в кожаное крес - Сато продавал информацию «Мицухаме » .
ло. Что они ... На этом диске был не только список их бегущих
Сато метнул взгляд за спину Хироки, с прищу в тени, но и корпоративные сливы. Сато хотел заме
ром уставившись на что-то, прежде чем поднял сти следы, но ему нужен был тот, на кого это можно
сво ю РИБМ-пушку и выкрикнул: было повесить.
- Открыть огонь! - Признаюсь, в кои-то веки приятно видеть,
Хироки только на мгновение успел обернуть как Танаки предают друг дружку, а не нас.
ся , п режде чем полетели пули. Казалось, время за Драт махнула рукой на Каге, который, пожав
мерло, и все детали он улавливал словно через сим плечами, игриво чмокнул Сузумебаки в лоб и ушёл.
сен с: дрон муниципальной полиции, зависший Невысокий мужчина слегка зарделся, но свой суро
за окном; звон стекла, разбившегося от стрельбы вый взгляд с Хироки не спускал.
дро на и охраны; стреляющего в дрона Сато; искры - Он ... он меня использовал ...
от др она, принявшего пальбу на себя. Тень с ули - -Да .
цы - женщина с ирокезом, - стреляя по пути, вле - Я должен доложить ...
тела в комнату по тросу. Пули настигали охрану, из - Бессмысленно.
за со седнего здания прилетел ещё один дрон. Драт Хироки посмотрел на Сузумебачи.
повернулась к нему после того, как Сато упал на -Что?
земь в превосходном костюме, запачканном синим - Ты - Танака. Твой ГРЕХ, скорее всего, удали -
гелем от пуль. Она протянула ему руку, он потянул - ли. Ну, стоит на это надеяться. В противном случае
ся за плакатом . .. мир закрутился и потемнел. он теперь нелегальный.
Драт взяла со стола позади себя смятый кусок
Он лежал на жёсткой ткани. Большая комната бумаги. Развернув его, Хироки увидел постер, пода
с бетонными стенами была освещена развешенны ренный ему отцом.
ми по стенам и обломкам бобинами светонити, из - Как насчёт мести, Танака-сан?
за чего этот странный мир полнился ещё более стран - Хироки. - Он оторвал взгляд от постера, -
ным и тенями. Каге, теперь одетый в майку и военные Меня зовут Хироки.
брюки, крикнул через дверь своим товарищам: Трудный путь наверх только начался.
Для начала пробежимся по основам. Процесс боя, Атакующая сторона набирает следующие куби
известный в дальнейшем как проверки атаки, со ки: навык обращения с используемым оружием +
стоит из пяти этапов. Во врезке «Этапы боя» вы най Проворство. Навык обращения с используемым
дёте краткое описание процесса, а ниже всё же чуть оружием - это навык, который лучше всего подхо
больше деталей о каждом этапе. дит для заявленной атаки: будь то удар рукой, но
гой, ножом, мечом, топором, сломанной бутылкой,
Этап 1: арматурой, подсвечником (Ближний бой); выстрел
НАБИРАЕМ КУБИКИ из пистолета, ружья, дробовика, винтовки, само
Поскольку в каждом бою всегда участвуют две сто дельного пистолета (Стрельба); выстрел из духовой
роны, атакующему и защищающемуся есть чем за трубки, лазерного пистолета, лучевой или штурмо
няться. Если атакующий - скрытный говнюк, вой пушки, гранатомёта или ракетомёта (Экзоти
а защищающийся не знает, когда на него нападут, ческое оружие); бросок ножа, сюрикена или руч
не беспокойтесь: в определённой степени жертва ной гранаты (Атлетика) или выстрел из оружия,
всё ещё принимает участие. Если защищающийся закреплённого на транспорте (Инженерное дело).
не знает, что на него нападают, он получает штраф Хотя для последнего варианта используется Логика,
имущества), происходит сбой . Если у вас сбой Персонаж, по котор ому попали, бросает коли -
и нет успехов (5 или 6), то у вас критический сбой! чество кубиков, р авное характеристике Тело, - это
зовать очки преимущества, чтобы снизить урон. Мы уже обсудили, как наносить увечья, так что
пора поговорить о том, как это сделать первы м .
н ите втор остепенные эфф екты оружия - для этого дит первым, затем персонаж со вторым н аивысш им
оно должно нанести хотя бы 1 ячейку урона . показателем и так далее по очереди, пока вы не до
В Shadowrun су щ ествует м нож ество сп о со б о в причи Если несколько персонажей имеют равный показ а
ни ть с у щ е с тва м бол ь, и нам х отел о сь б ы по к а зать в а м тель инициативы, игроки сравнивают ряд характе
п о этап н ые пр им еры . В этой гл аве вы на й д ёте п р и ристик, вкратце называемых ПРИБлудой: Преиму
м ер ис пол ь зова ния стрел ьб ы ( с м. ниж е ), бл ижнего щество, Реакция, Интуиция, бросок монетки. Если
боя (с о трядо м, ст р . 109), г ра н ат (стр.115), г р ан а то в любой из моментов сравнения окажется, что у од
мётов (стр. 116), газовы х гранат ( стр . 117), э кз о тич е ного из персонажей уровень выше, то ничья разр е
ского оруж ия и распыления ( с тр . 118), а та кж е лече шается в пользу этого персонажа и он ходит ран ь
БОЙ // ИНИЦИАТИВА
ПРИМЕР ИНИЦИАТИВЫ
На следующий день Карсон Эймс и Ода решили перетереть
свои разногласия за парой стаканчиков после того, как еле
пережили встречу с Пятиглазыми и Трип - Д ж ей . Шумное об
суждение светлого будущего привлекает внимание орков
из банды «Алого сокрушения » . Бандиты велят им убрать
ся отсюда, на что Ода говорит им отфрагнуться, после чего
завязывается потасовка . Для начала все определяют свою
инициативу, бросая кубики инициативы и добавляя полу
ченную сумму значений на кубиках к базовому уровню ини
циативы. Всё выглядит примерно следующим образом.
ничь ю в том случае, если по пред ыдущим У Оды Реакция 6 и Интуиция 3, что даёт ему 9 уровень
ур ов ням этого сделать не удалось. инициативы . Он бросает 1 кубик инициативы, на котором
Кубики инициативы не перебрасываются выпадает 1. Добавим результат кубика к базовому уровню
между боевыми раундами. Порядок инициа инициативы, получается показатель инициативы 10.
ти вы с предыдущего раунда остаётся, за ис У Карсона Эймса Реакция 5и Интуиция 5. У него2 кубика
к лючением различных изменений инициати инициативы благодаря прошивке рефлексов, и в результате
вы из-з а ранения, особых эффектов и тому броска он получает 9. Добавим сумму значений кубиков к ба
подобного. зовому уровню инициативы, получается показатель инициа
тивы 19.
БО ЕВОЙ РАУНД У бандита «Алого сокрушения» А Реакция
что даёт ему базовой уровень инициативы, равный
2и Интуиция 2,
4. У него
Боевой раунд длится около 3 секунд в мире есть 1 кубик инициативы, на котором выпадает 6. Добавив ре
игры . В ходе одного боевого раунда каж зультат броска кубика к базовому уровню инициативы, он по
д ый участник получает некоторое количе лучает показатель инициативы 10.
ство действий, которое он может вы пол - Бандиты «Алого сокрушения» Б, В и Г действуют как от
нить в свой ход. Базовый набор действий для ряд с Реакцией 2и Интуицией 2, что даёт им базовый уровень
каждого персонажа - 1 простое действие инициативы, равный 4. У них 1 кубик инициативы, на котором
и 1 сложное действие. Игроки получают выпадает 4. Добавив значение с кубика к базовому уровню
1 до полнительное простое действие ё:а каж инициативы, они получают показатель инициативы 8.
дый кубик инициативы. Бой начинается с Карсона Эймса, у которого показатель
Простые и сложные действия можно об инициативы равен 19.
мени вать друг на друга, но с некоторыми Следующий показатель инициативы - 10. Такой показа
огр аничениями. Игрок может выполнить тель есть и у Оды , и у бандита «Алого сокрушения» А, так что
простое действие за счёт (то есть вместо) им нужно разрешить ничью и спросить совета у ПРИБлуды
слож ного либо выполнить сложное действие (Преимущество, Реакция, Интуиция, бросок монетки). При
за с чёт 4 простых. сравнении Преимущества оказывается, что у Оды уровень
В начале хода у персонажа не может быть этой характеристики равен 5, тогда как у бандита «Алого со
больше 5 простых действий . Если по ка крушения» А этот уровень равен 3 благодаря его профессио
кой -то причине он может получить больше нальному рейтингу. Ничья разрешена, и сначала будет хо
5 простых действий, это количество всё рав дить Ода, а потом бандит «Алого сокрушения» А.
но снижается до 5. Отряд бандитов «Алого сокрушения» будет ходить по
Различные действия описаны на стр . 41. следним, поскольку их инициатива равна 8.
ИНИЦИАТИВА // БОЙ
на определённой дистанции, значит, его нельзя
ВНЕЗАПНОСТЬ
на ней использовать.
Иногда бой может начаться настолько неожиданно, Всего можно выделить пять дистанций.
что не все его участники будут подготовлены к про
исходящему. В таких случаях некоторые персонажи Вплотную: 0 -3 метра
могут оказаться в состоянии внезапности, что по Такая дистанция есть у любой пушки, хотя некото
зволяет другим персонажам воспользоваться мо рые из них менее эффективны на ней из-за своей
ментом. В ситуациях, когда одна из сторон пытает громоздкости.
БОЕЗАПАС
ВНЕЗАПНОСТЬ Здесь указывается максимальное количество заря
«Алое сокрушение » не в восторге от того, что им на дов для оружия, а также тип заряжающего меха
валяли в баре на их территории . Парочка бандитов, низма. Здесь есть барабан (6), дульнозарядное (д),
заприметив Оду на улице, связались со своими при патронная лента (л), магазин (м), обойма (о) или
ятелями, чтобы устроить небольшую засаду. Ког ракетный снаряд (р).
да Ода приблизился, они выпрыгнули из укрытий .
В этот момент все персонажи совершают проверку
ЗНАЧЕНИЕ ЗАЩИТЫ
внезапности.
Ода бросает 9 кубиков - Реакция 6 + Интуиция 3 - Показывает, насколько прочна ваша защита: от ж е
и получает 3 успеха, что позволяет ему успешно пройти стянки, что вы считаете бронёй, до кевлара из па
порог проверки внезапности . Его врасплох никто не за учьего шёлка. Представляет собой сумму значения
станет. Если бы он провалил проверку, то он бы не мог брони и характеристики Тела. Качества и снаряже
совершат ь действий в первый боевой раунд и ему оста ние также могут влиять на этот параметр. Значение
валось бы лишь надеяться на то, что бандиты не слиш защиты сравнивается со значением атаки для опре
УСИЛЕНИЕ ЗАЩИТЫ
ПАРАМЕТРЫ Это качество есть у брони, и оно увеличивает зна
чение защиты персонажа . Большинство усилений
ОРУЖИЯ / БРОНИ защиты на частях брони не суммируется, хотя ка
чества, аугментации и дополнительная броня вр о
де шлемов, щитов и накладок могут немного и по
ЗНАЧЕНИЕ АТАКИ / высить защиту.
ДИСТАНЦИЯ