Вы находитесь на странице: 1из 7

Авторизоваться

ЗВУК НА ЗВУКЕ

ДОМ> МЕТОДЫ>

Мастер-класс
Процессоры сигнала, Смешивающиеся / Производство
Paul White & Sam Inglis Изданный июнь 2003

Реверберация жизненно важна для большинства типов современного музыкального производства, таким образом, не удивительно к
без обозначения даты, что много программ упорядочения обеспечивают множество программных расширений реверберации. Но что
делает все те параметры di erent делают?

Цифровая реверберация развилась значительно за эти два десятилетия или так, чтобы она была в широком употреблении, не в последнюю
очередь потому что она упала в стоимости от всей цены скромного автомобиля к меньше, чем, Вы ожидали бы платить за подержанный
велосипед — который сказал, есть все еще разделы высокого уровня с ценой автомобиля, если Вам нужны они. Увеличения доступной
вычислительной мощности позволяют алгоритмам быть разработанными, которые производят намного более плотную, естественно звучащую
реверберацию, чем было возможное использование более старой технологии. Другой большой прогресс - конечно, доступность программных
расширений реверберации программного обеспечения, которые тянут их вычислительную мощность из главного компьютера. Реверберация
программного расширения очевидно удобна, если Вы работаете, главным образом, в компьютерной окружающей среде, но есть компромиссы.

Поскольку музыка, записанная в маленьких или акустически впитывающих местах, испытывает недостаток в окружении живого выступления
в большем космосе, мы склонны добавлять реверберацию к студийным записям Арти cially, но есть ne линия между добавлением
достаточного количества реверберации и слишком много. Слишком мало реверберации может оставить часть, особенно вокалы или
барабаны, звуча отделили, и 'придерживался на' остальной части фонограммы аккомпанемента, в то время как слишком много выдвигает
часть в расстояние, заставляющее его казаться меньше 'в Вашем лице'. Избыточная реверберация также lls жизненные места, которые
дают динамику соединения, так разбирание в балансе, очень важны и, к сожалению, нет никакой простой формулы, которую Вы можете
применить — все должно быть сделано на слух.

Один наконечник - то, что, что походит на большое количество реверберации, когда Вы слышите, часть в изоляции может казаться
недостатком в реверберации, когда Вы слышите часть в контексте полного соединения, поэтому всегда делайте свои nal оценки, когда все
уравновешено и игра. Чем более плотный песня, тем в меньшем количестве реверберации Вам, вероятно, будет нужно на
инструментальных частях, тогда как редкая инструментовка может позволить Вам использовать больше. Если звук действительно
становится загрязненным, когда Вы добавляете, что Вы думаете, разумная сумма реверберации, рассмотрите вращение части нижнего
уровня из входа реверберации — это может значительно очистить части барабана.
Пол Вайт

Из всей основной студии e ect, реверберация имеет тенденцию брать большую часть вычислительной мощности, и, в то время как это не
проблема для сегодняшних мощных DSP-чипов, приведенное в действие хозяевами программное расширение должно быть разработано, чтобы
сэкономить на власти центрального процессора, в которой это нуждается иначе будет insu cient власть центрального процессора, оставленная,
чтобы управлять другими e программными расширениями ect и виртуальными инструментами. Это означает, что каждое программное
расширение реверберации - компромисс между плотностью звука и требованиями к питанию, который является, почему некоторые программы
упорядочения идут с выбором двух или больше ревербераций как часть их набора программных расширений.

Причина много власти необходимо, состоит в том, что реальная реверберация включает невероятно большое количество звукового ре ections,
которые суммируют вместе в ушах слушателя, чтобы создать звукоотражающийся e ect, мы слышим в любом акустически ре ective окружающая
среда. Все замкнутые пространства произведут реверберацию в ответ на звуковой импульс в них, хотя, чем в большей степени заглушенный
пространство, тем короче время реверберации будет. Твердые твердые стены, такие как каменные стены собора или пещеры, имеют
тенденцию быть большей частью ре ective, тогда как комнаты, содержащие мягкую обивку и ковры, имеют тенденцию быть наименьшим
количеством ре ective. Большинство материалов также ect ре некоторые частоты больше e ectively, чем другие, у которого есть e ect
добавления естественного EQ к реверберации. Снова, твердые поверхности имеют тенденцию казаться более яркими, в то время как ткани
поглощают больше высоких частот, чем они делают низкие частоты. Моделируя все они ре ections и применяя необходимый EQ берет много
циклов процессора.

Арти cial реверберация склонен включать два отличных компонента: раннее ре ections и последний распад. Эти элементы примерно
смоделированы на том, что происходит в реальной жизни — раннее ре ections происходит короткое время после оригинального звука, где ре
ections от стен и других объектов слышат как серия очень близко расположенных, но все еще отчетливо отделяется, эхо. Эта стадия не длится
долго, поскольку ре ections сталкивается с другими поверхностями и ect ре снова, быстро становясь более плотным и более сложным, поскольку
время протекает. В течение четверти секунды или меньше раннее ре ections уступает плотному распаду, что мы называем хвост реверберации,
где никакое отдельное эхо не может быть воспринято. Поскольку звук рассеивается как он ect ре, хвост реверберации в реальной комнате
находится в nitely комплексе, но потому что наши уши не могут возможно проанализировать все, на что это идет, хорошее приближение,
включающее несколько тысяч моделируемых ре ections в секунду, может создать убедительную иллюзию.

Поскольку звук частично поглощен поверхностями, с которыми он сталкивается и воздух, через который он проходит, распады хвоста
реверберации на уровне, пока это больше не слышимое. Время, в которое уровень реверберации распался на 60 дБ, обычно тратится в качестве
времени распада, также известного как стоимость RT60. Цифровое устройство реверберации часто использует линию задержки мультисигнала,

1
чтобы обеспечить раннее ре ections образец, где сигналы задержки беспорядочно или псевдобеспорядочно располагаются и также различны по
уровню. Некоторые алгоритмы реверберации тогда берут это дискретное эхо и кормят их через серию рециркуляционных проходов, чтобы
создать плотный хвост распада, но лучшие проекты, кажется, производят

Победите! Moog Theremini


Победите! Австрийский Аудио OC818 Двойной Набор Плюс микрофоны
Победите! Серийный III PreSonus StudioLive 32SC пульт смешивания

LCR, готовящий в кастрюле за и против


Январь 2021
12 вещей люди беспокойство о слишком много, когда
Смешивание
Январь 2021
Внутренняя дорожка: Брюс Спрингстин 'письмо Вам'
Январь 2021
Анна Мередит
Январь 2021
Двусторонняя связь: Steph Marziano
Декабрь 2020

Steinberg Cubase 11
Январь 2021
Освоение с основами: заключительная доставка, требования
& спекуляции
Январь 2021
Cubase: часть 2 теории струн
Декабрь 2020
Освоение с основами: сжатие & ограничение
Декабрь 2020
Cubase: аудио части 2 теории струн
Декабрь 2020

1 неделя 6 дней назад.

2
Хотя Wunderverb3 включен в очередь реверберации SX Cubase, это, главным образом, там для совместимости с более старыми проектами — Вы будете обычно получать
лучшие результаты с Реверберацией A.
Авторизоваться

образец di erent ре ected звук, который наши уши и мозги интерпретируют как смысл пространства. Чтобы фальсифицировать это, раннее ре
процессора реверберации ections может быть помещено через старость стерео посредством наличия положения кастрюли di erent для каждого
ре ection, в то время как хвост реверберации может быть произведен дважды от два очень немного наборы di erent значений алгоритма. В
большинстве случаев только моно вход требуется, потому что, для наиболее источников звука (если они не физически очень широки), это - ре
ected звук, который производит впечатление от пространства и ширины. В мире программного расширения, вставляя реверберацию стерео в
моно след обычно приводит к продукции следа, переключающейся на способ стерео так, чтобы Вы получили полную мольбу t реверберации
стерео.

rst программное расширение реверберации, чтобы появиться в Cubase, VST был неуместно
названный Wunderverb, с тех пор замечательный, это не — более подходящее имя могло бы
быть Оловянной Коробкой, из-за чрезвычайно Арти cial и металлический звук. Теперь до
Wunderverb3, со всего тремя средствами управления для Размера, Распада, и Влажности,
каждого с произвольным диапазоном от ноля до одного, это не может быть описано как
всестороннее также, хотя в его пользу это действительно использует крошечную сумму
центрального процессора. В то время как его параметры настройки зала и большой комнаты
вряд ли привыкнут кроме чрезвычайной ситуации, его заданная небольшая комната может
быть довольно полезной. Однако это добивается признания для специальных e ect, управляя
некоторой универсальной и необычной наукой - пружины, робот
голоса и другие резонирующие хвосты, особенно если Вы автоматизируете его средства управления — просто работа, если Вы ищете
что-то немного di erent. Однако я подозреваю, что это все еще включено в папку Earlier VST Plugins Cubase SX в основном по причинам
совместимости с пожилыми песнями, импортированными из Cubase VST.

Реверберация и программные расширения Reverb32 собственные Cubase v5, в этом они только появляются как варианты к их заявлению
хозяина, но смутно идентичные программные расширения также появляются в Cubase SX в di erent графическая ливрея как
Реверберация B и Реверберация соответственно.
Реверберация/Реверберация B обеспечивает ротационные средства управления для Размера Помещения, Время Реверберации,
Предварительная задержка и Демпфирование, наряду с влажным/сухим контролем за Соединением. Это управляет некоторыми скорее
более реалистическими залами, но задает, воздают ему мало должного, поскольку многие из них показывают металлическую окраску.
Если Вы используете Cubase SX, Реверберация B является более оптимальным вариантом, так как у его параметров есть реальные
ценности, а не произвольные чтения процента более старой версии. На самом деле возможно создать некоторые хорошие результаты,
все еще с низким процессором наверху, пока Вы используете подходящие параметры настройки. Для комнат попробуйте Размер
Помещения 20 процентов со Временем Реверберации всего 0.2 секунд (один процент в Реверберации), в то время как, для залов,
увеличения приблизительно к 40 процентам и между одной и двумя секундами (семь и 15 процентов соответственно). Я желаю, чтобы
разработчики не настаивали бы на том, чтобы обеспечивать времена распада 12 секунд и вне в дальнем конце — он внесет
большинство реальных намного легче корректировок. Добавьте некоторое Демпфирование, чтобы являться на вкус, хотя даже в его
самом большом-15dB урегулирование это довольно тонко.

A/Reverb32 реверберации выглядит в целом более впечатляющим, с его описательными движущимися графическими показами,
показывающими Предварительную задержку, Размер Помещения, и Время Реверберации, хотя, если Вы смотрите более тесно, это не на
самом деле весь тот di erent. Это теряет высокочастотное демпфирование в пользу высоко сокращенных и низких проходов с xed
частотами товарооборота и диапазоном ноля к-15dB (хотя смутно Реверберация у версии есть свои lter параметры, неправильно
маркированные), и добавляет входной метр. Его алгоритмы - очевидно, di erent, и действительно требуется немного больше центрального
процессора, но это обеспечивает более гладкие хвосты реверберации, особенно с размерами помещения более чем 50 процентов, и
проходы добиваются признания для специальных e ect как заданный Лед. Однако это - позор, который не задает ни одна из этих
ревербераций o Эр любой отдельный контроль над ранним ре ections, чтобы создать окружение. Мартин Уокер

В конечном счете для пользователя не имеет значения, как алгоритм реверберации работает, пока это кажется хорошим, но есть некоторые
основные параметры, которые это помогает понять. Самый важный аспект реверберации - вероятно, свое время распада, на которое мы уже
посмотрели, но на большинстве разделов Вы можете также приспособить время, которое требуется для реверберации, чтобы начаться после
оригинального звука. Это известно как предварительная задержка и создано простой цифровой задержкой, встроенной во вход к
реверберации. Урегулирование предварительной задержки между 70 мс и 120 мс может добавить к смыслу пространства, и глубина и в то же
время отделяют оригинальный звук от реверберации немного, которая помогает поддержать ясность вокальной дикции, например. Некоторые
устройства реверберации позволяют отдельным временам перед задержкой быть установленными для раннего ре ections и распада
реверберации.

Я упомянул ранее, что естественная реверберация изменяется в тональном содержании в зависимости от природы материалов в
звукоотражающемся космосе. Это может быть эмулированным Арти cially по крайней мере двумя способами, один из которых должен просто
добавить некоторый EQ к моделируемой реверберации. Однако простой EQ не вполне делает то, что мы хотим, когда мы должны
моделировать способ, которым высокие частоты поглощены более быстро, чем низкие частоты в типичном концертном зале. Для этого нам
нужен новый параметр, названный высокочастотным демпфированием, которое изменяет время распада высоких частот относительно низких
частот. Иногда это - просто переменная сумма, тогда как на большем количестве exible систем пользователь может быть в состоянии
установить пересекающуюся частоту, выше которой временем распада управляют независимо от низкочастотного времени распада. В
большинстве естественных мест высокие частоты распадаются быстрее, чем низкие частоты, но в пустых комнатах, выровненных с тонкими
деревянными панелями, или в местах с большой площадью окон, высокие частоты могут отразиться для дольше, чем низкие частоты.

3
6 дней 52 минуты назад.

1 неделя 1 день назад.

Программное расширение Platinumverb (вершина) обеспечивает самый гладкий хвост реверберации в Логике Emagic, но самые творческие возможности прибывают
любезность Enverb (ниже).
Авторизоваться

моделирование реверберации. Плотность реверберации - также популярный пользовательский параметр, который обычно изменяется, как
плотно упакованный моделируемое ре ections раньше строило хвост реверберации —, низкие параметры настройки могут уменьшить хвост
реверберации до серии грубого эха и могут также преувеличить металлический звон e ect, который часто сопровождает недостаточно мощный
алгоритм реверберации. Как правило, самые плотные параметры настройки кажутся самыми естественными. Кроме этого, большинство
программных расширений работает o допущение ошибки набора алгоритмов, каждый разработанный, чтобы подражать конкретному виду
реверберации, такой как Пластина, Комната, Зал, Закрытый, Обратный и так далее. Как только тип комнаты был отобран, другие
приспосабливаемые параметры используются, чтобы настроить звук той комнаты. Лучшие программные расширения могут также o
рассмотрение окружения Эра, которое полагается преимущественно на раннее ре ections, чтобы создать ощущение пространства, не добавляя
значимого хвоста реверберации.

Поскольку разделы реверберации - e ect, разработанные, чтобы быть добавленными к сухому сигналу, они имеют контроль за соединением,
чтобы уравновесить сухой звук e ect. Когда используется в пункте вставки, это устанавливает глубину реверберации, добавленной к звуку, но
если программное расширение используется через e ect, посылают/возвращают петлю тогда, контроль за соединением должен быть
установлен в максимум, и канал посылают средства управления, используемые, чтобы отрегулировать сумму добавленной реверберации.

Как постоянные читатели заметят, многие связанные программные расширения Гидролокатора прибывают из Аудио FX1 Кекуока и
пакетов программного расширения FX2, но странно они не включали свою превосходную Аудио реверберацию Павильона звукозаписи
FX3, которую я рассмотрел в июле 1999 SOS. Вместо этого есть прямая Реверберация, перенесенная от их Про Аудио программы
упорядочения плюс FxReverb из диапазона DSPFX Технологией Власти.

Реверберация Кекуока выглядит решительно унылой, но, в отличие от многих программных расширений реверберации начального
уровня, не делает Су Эра от металлического звона на его более длинных хвостах. Это необычно, потому что к контролю за Распадом (с
полезным реальным диапазоном от 0.2 до 5.0 секунд) присоединяется выбор трех кнопок, управляющих количеством раннего ре ections.
Плотный выбор Эха кажется более просторным, чем Редкое Эхо и больше подходит для больших акустических мест, в то время как
Никакое Эхо не обходит все раннее ре ection раздел и кажется самым странным с его моно хвостом реверберации. Большая
многосторонность обеспечена дополнительными проходами низкого прохода и высокого прохода, хотя с диапазоном от 16 Гц до 16 кГц
это легко к lter весь диапазон звуковых частот случайно, тем более, что ни одно из обновления средств управления, пока Вы не
отпускаете кнопки мыши. Странно есть также отдельные средства управления для Влажных и Сухих уровней сигнала, наряду с кнопкой
Link, чтобы вернуться к более нормальной операции по соединению.

FxReverb можно было автоматизировать его параметры и показывает богатство средств управления включая Размер Помещения, Время
Распада (0.25 к 20 секундам), Высокочастотный Список-o, Высокочастотный Распад (демпфирование) и Предварительная задержка.
Плотность - полезное дополнение, которое изменяет количество ре ections и, хотя Вы будете обычно хотеть выше и поэтому более
гладкие параметры настройки, более низкие параметры настройки производят зернистые группы ре ections, который может добавить
воздействие, чтобы барабанить петли, особенно вместе с большим размером помещения и короткое время распада. nal пара средств
управления, Темпа Движения и Глубины, более необычна, хотя Вы можете без обозначения даты их на алгоритмах аппаратных средств
Словаря, и они добавляют модуляцию к ре ections. Это может предотвратить металлические окраски, развивающиеся на длинных
хвостах реверберации, и дает своего рода 'мягкий фокус', циркулирующий e ect, хотя это было чрезвычайно тонко к моим ушам.

Учитывая его все еще скромные требования процессора, FxReverb удивительно гладкий, хотя это - позор, что нет снова никакого раннего
ре ection средств управления для параметров настройки окружения. И с большим количеством параметров, к счастью есть огромное
количество, задает с разумными именами, чтобы получить Вас в правильную приблизительную оценку, хотя, как много программных
расширений реверберации, некоторые идеи проектировщика времени распада небольшой комнаты значительно более длительны, чем
мои и должны быть одной секундой или меньше. Мартин Уокер

Программными расширениями, которые используют наименьшее количество центрального процессора наверху в Логике Эмэджика, является
Averb и 3.0 об, последний, перенесенный от Логики v3, чтобы гарантировать совместимость с более старыми песнями. Averb объединил
плотность и параметры времени реверберации, но также и имеет Ре ectivity контроль, который создает e ect комнаты с большим количеством
ре ective, появляется и добавляет, что я могу только описать как подобный собору 'рев' реверберации к хвосту реверберации. Предварительная
задержка обеспечена для программных расширений реверберации всей Логики.

4
Хотя очень простой, Averb кажется ne на неударных звуках инструмента, но является маленьким
unre Недом для использования на главных вокальных частях. 3.0 об кажутся немного лучше к моим
ушам, но только если Качественный параметр установлен на свой максимум — при параметрах
настройки ниже этого, реверберация имеет insu cient плотность и больше походит на ряд грубого
эха. Высокочастотный параметр демпфирования помогает сгладить сверхъяркие реверберации, но
снова это программное расширение не рекомендуется для критических музыкальных частей.

Silververb - один шаг вперед качественная лестница, но скорее странно разработан в этом, время
распада должно обычно регулироваться, манипулируя Размером Помещения и Ре ectivity средства
управления. Нажатие на дополнительную кнопку параметров показывает объединенный ползунок в
течение времени распада и контроля за плотностью, а также средств управления модуляцией,
которые могут использоваться, чтобы передать нежный характер хора
звук реверберации. Если Плотность/Контроль времени уменьшена от ее урегулирования максимума по умолчанию, звук реверберации
становится очень грубым. Высоко сокращенные и низкие проходы с переменными пунктами товарооборота доступны для настройки частотной
характеристики реверберации, но нет никакого истинного высокого -

eVerb цифрового Исполнителя.


Авторизоваться

Goldverb o ers более плотный звук, выбор комнаты формирует алгоритмы и отдельный контроль над ранним ре ections и хвостом реверберации.
Микшер Размера Помещения увеличивает интервал раннего ре ections, но, поскольку комната становится большего размера, скоро становится
очевидно, что нет почти столько ре ections, сколько Вы добрались бы от достойной реверберации аппаратных средств. Также Высокий контроль
за Сокращением не кажется o Эру истинным высокочастотным демпфированием. Несмотря на это, тщательное урегулирование средств
управления в 'сладком' диапазоне возможностей программного расширения может привести к хорошим результатам на наиболее источниках
звука. Шириной стерео двух компонентов реверберации можно контролировать в известной степени, и при коротких параметрах настройки
распада Вы можете уговорить очень проходимое моделирование окружения из нее. Скрытый дополнительный пульт управления o ers только Di
usion, который регулирует, как быстро плотность реверберации растет после начального события. Обычно это было бы установлено в максимум
для лучших результатов.

Верхушка дерева прибывает Platinumverb, который основывается на понятии Goldverb и добавляет переход переменной частоты, и Низкое
Отношение и Контроль уровня для покроя времени распада EQ низкого уровня относительно распада ПОЛОВИНЫ. В скрытом разделе di usion и
раннее ре ection вычисление доступны — контроль за Вычислением ER позволяет раннему ре ections располагаться более плотно при
необходимости, который мог бы помочь, создавая окружение e ect или моделируя меньшие места. Алгоритмы также более сильны, чем те из
Goldverb, поскольку образец реверберации более плотный и меньше ringy. Для сравнения с хорошей реверберацией аппаратных средств,
Platinumverb все еще испытывает недостаток в небольшом nesse, но это может дать хорошие результаты на всех источниках звука, если Вы
заботитесь, и это все еще не слишком жадно с точки зрения ресурсов центрального процессора.

Наконец, есть Энверб, который не является так программным расширением реверберации как специальным e ect на основе реверберации. По
существу это позволяет нападение, распад выдерживают и выпускают конверт звука реверберации, чтобы быть ed способов (средствами
управления ADSR) разрешение пользователю настроить резкие закрытые взрывы, моделирования перемены медленного нападения и что-либо
промежуточное. Нет никакого контроля времени реверберации, поскольку это установлено параметрами конверта, хотя верхний уровень и
низкий EQ могут быть приспособлены, наряду с плотностью и распространением стерео. Энверб довольно требователен из вычислительной
мощности, но в состоянии создать некоторые большие e ect.

Вокальные реверберации часто базируются вокруг алгоритмов Пластины, и если Вы захотите тот классический 'полный' звук реверберации
тогда, то Вы должны будете сохранить много верхнего уровня реверберации неповрежденным, но держать ухо открытым для шипения,
поскольку яркие реверберации могут подчеркнуть существующее шипение существенно. Вы можете исправить de-esser в подачу
реверберации, но в большинстве случаев Вы не должны идти настолько далеко. Составление в целом приблизительно 80 мс
предварительной задержки может отделить реверберацию от вокальной линии немного, которая в свою очередь увеличивает смысл
пространства и улучшает ясность. Наладка раннего и последнего ре ections баланс (где возможный) часто стоит для ne-настройки,
поскольку одобрение раннего ре ections сохраняет смысл пространства, но сокращает беспорядок.

Специальные параметры настройки окружения или регулярные параметры настройки реверберации высоко в раннем ре ections (с более
поздним выключаемым хвостом реверберации) могут быть полезными, когда Вы хотите, чтобы вокальная линия сидела прямо впереди
соединения, но все еще походила на часть соединения. Как правило, у алгоритмов пластины есть мало в способе раннего ре ections, тогда
как зал или алгоритмы помещения вполне произнесли раннее ре ections, таким образом, последний может быть лучшим выбором,
настраивая окружение e ect, если у Вас нет специального алгоритма окружения.

Наконец, используя реверберации программного расширения, внимательно слушайте хвост реверберации, чтобы гарантировать, что это
соответственно гладко и плотно, поскольку это - одна область, что Су ers, когда алгоритмы созданы, чтобы сохранить вычислительную
мощность. Как правило, лучше использовать одно или два хорошего зондирования, властолюбивые реверберации через одну из e петель
ect Вашего виртуального миксера, чем использовать несколько меньших ревербераций в пунктах вставки. Пол Вайт

Рекламируемый как 'серьезная' реверберация Разности потенциалов, у eVerb есть диапазон раннего ре ection e
ect на o Эре
— ve 'разбрызгивают' формы, можно выбрать от всплывающего меню, наверху оставленного
окна, и обманного пользователем gurable размера, уровня и предварительной задержки.
Численные значения для них могут быть показаны, нажав кнопку Expand eVerb, но Вы можете
изменить все аспекты раннего ре ection только, таща ручки вдоль сторон показа Формы
Реверберации. Особенности главного хвоста реверберации обработаны в более низкой трети
окна программного расширения. Есть отдельные времена распада для низких частот и высоких
частот с приспосабливаемой точкой перехода между ними. Есть также отдельная высокая
полка lter с переменной cuto и

5
ослабление. Однако, затрагивая кнопку Hi-Q Link, высокочастотный ltering связан со временем реверберации высокого уровня в попытке
обеспечить больше естественно звучащих хвостов. Наконец есть переменный di usion и Цветные особенности хвоста реверберации
изменений параметра, отбирая у раннего ре ection сигналы в него. Если Вы придерживаетесь MOTU's, задает Вас, мог бы быть разочарован
eVerb — у этого есть тенденция казаться ringy и 'трудно', особенно с более длительными временами распада. Но экспериментирование,
все, и с немного щипающим Вас может часто получать намного лучшие результаты. В частности, eVerb часто кажется лучше с его верхним
уровнем, прирученным, и параметры настройки Цвета и Di usion могут часто быть крайне важными. Кроме того, помните, что Вы можете
повернуть уровень главного права хвоста вниз и использовать раннее ре ections один — странные и замечательные результаты возможны.

D-глагол отправлен с большинством Про систем Инструментов и может дать удивительно применимые результаты.
Авторизоваться

которые делают его очень универсальным. Как Вы ожидали бы, Пластина не делает раннего ре
ections, но у этого действительно есть предварительная задержка, и что является больше, это
может быть связано с ударами, барами и длительностью нот, а также абсолютными временными
стоимостями. Это, сам по себе, делает Пластину мечтой tweaker. Но есть больше, включая
времена реверберации до минуты (!), полка lter и показ Дизайна Реверберации, доступный через
кнопку Expand. Это управляет относительным временем реверберации через три
приспосабливаемых частотных диапазона, позволяя широкому спектру необычной реверберации e
ect быть созданным. А также обычный контроль di usion там также
Decorrelation, который является в e ect, LFO, который модулирует отдельные задержки, которые составляют хвост реверберации.
Используемый экономно это может добавить дополнительную толщину и теплоту, но более чрезвычайные параметры настройки вводят
подачу uctuations и странные подобные Doppler e ect. Для большего совета относительно использования ревербераций e ciently в
РАЗНОСТИ ПОТЕНЦИАЛОВ, проверьте Примечания Исполнителя в октябре SOS и ноябрь 2001. Робин Бигвуд

До выпуска Про Инструментов v6, никакая реверберация не была включена как стандарт с MIDI Диджидезигна + программное обеспечение
Аудиозаписи. Однако у Digidesign всегда была политика связывания дополнительных программных расширений с каждой системой,
проданной, и их основное программное расширение реверберации D-глагола было широко распределено таким образом. Версия RTAS,
например, является стандартной проблемой с Digi 001 и интерфейсами Коробки M в Великобритании, и Про инструменты v6 nally включают
D-глагол как часть набора Digirack программных расширений.

Диджи самостоятельно также производит высоко оцененную Реверберацию Один для TDM и систем HD, в то время как их интерфейс Digi 002
идет с впечатляющей связкой родных программных расширений в Великобритании, включая ренессансную Реверберацию Волн. Если Вам
повезло иметь 002 системы или реверберацию TDM высокого уровня, такую как Реверберация Один или Универсальное Аудио, Realverb Про,
Вы обычно обращались бы к этому перед размышлением о D-глаголе, но основное программное расширение Диджи не без его использования.

Как все программные расширения Digirack, D-глагол прибывает в TDM, местный житель (RTAS) и
o - линия (Audiosuite) версии; и как обычно, программные расширения в реальном времени
доступны в моно, "моно к стерео", многоканальным и мультимоно версиям. В отличие от динамики
и программных расширений EQ, это налагает signi косяк груз центрального процессора или DSP:
версия TDM использует весь DSP-чип Фермы DSP или половину DSP-чипа карты Соединения, в
то время как D-глагол RTAS стерео использует приблизительно 30 процентов силы центрального
процессора моей Власти G3 на 300 МГц Mac. Это означает, что при большинстве обстоятельств
имеет смысл использовать версию TDM, если Вы можете.

Хорошие новости - то, что груз DSP или центрального процессора любого данного дизайна
реверберации - почти всегда ре ected в его качестве звука и, хотя D-глагол не приближается к
некоторым программным расширениям высокого уровня, доступным для TDM и систем HD, это
довольно применимый — к моим ушам, это de nitely имеет преимущество перед родными программными расширениями, связанными
программами упорядочения, такими как Cubase. Относительно ограниченное число параметров также означает, что это более быстро, чтобы
настроить, чем некоторые тяжелые проекты.

Самый основной параметр D-глагола - алгоритм реверберации. Есть семь, чтобы выбрать из, которых четыре разработаны, чтобы подражать
реальным местам и одному пластина реверберации в старинном стиле. nal два предназначены, чтобы произвести 'прозрачное' окружение и
'нелинейную' реверберацию e ect. Каждый алгоритм o ers выбор маленьких, средних и больших вариантов; выбор размера di erent изменяет
диапазон времен распада доступные, но также и e ect другие изменения 'под шляпой'. Вы также получаете средства управления
Предварительной задержкой и Di usion, которые делают точно, что Вы ожидали бы, в то время как контроль за Распадом также обычен кроме
одного уважения. В комнате и алгоритмах пластины, ее диапазон бежит от минимума 100-400ms (в зависимости от алгоритма и выбранного
размера помещения) к максимальному урегулированию 'Inf'. Это, как имя предполагает, означает, что произведенная реверберация берет в
nitely долго, чтобы распасться. Если Вы в музыку нового века, это могло бы быть реверберацией для Вас...

Есть также два средств управления, формирующие спектральное содержание реверберации. Один ползунок устанавливает угловую частоту
6dB/octave низкого прохода lter ecting весь влажный сигнал, в то время как другой speci es частота, выше которой отраженный звук распадается
более быстро. Единственный другой контроль - ползунок входного уровня, помогая предотвратить обрыв.

Нормальный мудрый, D-глагол избегает большинства aws, что программные расширения реверберации нижнего уровня чумы, такие как
очевидная металлическая окраска или раннее ре ections столь немногие в числе, Вы можете посчитать их, как они происходят. Хвосты
реверберации гладкие, средства управления, все ведут себя, как Вы ожидали бы, и ряд звуков достаточно широк, чтобы обслужить
большинство заявлений. Небольшие комнаты - ничего специального, и алгоритм пластины не так убедителен, как это могло бы быть, но
урегулирование окружения полезно для добавления вида реверберации, которую Вы не замечаете, пока это не устранено, и нелинейный e ect
добавляет коротенькую и толстую, почти закрытую реверберацию e ect к барабанам и удару.

Изданный июнь 2003

Предыдущая статья Следующая статья

Авторизоваться

6
Бен Асаро
Клавишные инструменты & Синтез Среда 30 декабря 2020 21:01

Ре: Соберите 32-битную версию открытого источника Десмонд


Windows Music Среда 30 декабря 2020 20:39

Ре: Беспроводные колонки wireman


Запись: Механизм & Методы среда 30 декабря 2020 19:56

Ре: модернизация Микрофона d Ра


Запись: Механизм & Методы среда 30 декабря 2020 19:09

Ре: Новичок Увеличения масштаба изображения Нуждается в помощи! d Ра


Приложения & Другие Компьютеры/OS среда 30 декабря 2020 19:02

Соберите 32-битную версию общедоступного VST

Беспроводные колонки

Модернизация микрофона

Новичок увеличения масштаба изображения нуждается в помощи!

Замена для K702

Новый Macs

Выпуски Образцов Incognet Заканчивают Грува Хо

Нейман KH80+KH750 'Unvarnished Review'

30-дневная модульная глубокая проблема погружения/письма

Windows Music
Запись: механизм & методы
Приложения & Другие Компьютеры/OS
Музыка Mac
Новые продукты & промышленные новости
Отзывы пользователей
Смешивание, освоение & почтовое производство
Технология гитары
Музыкальный бизнес
Сделай сам Electronics & Studio Design
Живой Звук & Работа
Обратная связь
Форум поддержки SOS
Музыкальная теория, написание песен & сочинение
Отдаленный архив полезной информации сотрудничества

Свяжитесь с нами условия использования политики конфиденциальности помощи политики в отношении файлов куки

Весь Copyright © содержания SOS Publications Group и/или ее лицензиары, 1985-2020. Все права защищены.
Содержание этой статьи подвергается международной защите авторских прав и воспроизводству полностью, или часть, или механический или электронный, явно запрещена без
предварительного письменного согласия Издателей. Большую заботу соблюдали, чтобы гарантировать точность в подготовке этой статьи, но ни Sound На Sound Limited, ни издатели не могут
считаться ответственными за свое содержание. Выраженное мнение является теми из участников и не обязательно тех из издателей.

Веб-сайт, разработанный & сохраняемый PB Associates & SOS

Вам также может понравиться