Вы находитесь на странице: 1из 5

УДК 372.881.161.

ФОРМИРОВАНИЕ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ АКТИВНОСТИ


НА УРОКАХ РУССКОГО ЯЗЫКА КАК НЕРОДНОГО
СРЕДСТВАМИ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
Рамазанова В.Б.
© 2011

Дагестанский государственный педагогический университет

Применение дидактических игр на уроках русского языка открывает дополнительные


возможности для повышения эффективности овладения школьниками речевыми умениями
и навыками, повышает познавательный интерес к занятиям. Разработанные автором
игровые задания могут быть использованы в зависимости от конкретных учебных целей и
задач, а также от возраста учащихся и уровня подготовленности класса.
Applying the didactic games at Russian lessons opens the additional possibilities for
increasing the efficiency of schoolchildren’s mastering the speech skills, enhances the cognitive
interest to the lessons. The game tasks developed by the author can be used depending on the
concrete educational purposes and problems, and on the pupils’ age and the level of the class
readiness.

Ключевые слова: познавательная активность, русский язык, игровые технологии,


учебные игры, уроки русского языка как неродного.
Keywords: cognitive activity, Russian, game technologies, educational games, lessons of
Russian as a non-native language.

Формирование и развитие у стремящегося к раскрытию собственного


школьников познавательной активности потенциала. Для этого ему необходимо
в процессе обучения – одна из предоставить соответствующие
актуальных и сложных проблем педагогические условия.
педагогики, решение которой При активизации познавательного
направлено на совершенствование интереса все волевые и мыслительные
учебного процесса и тем самым на более процессы личности мобилизуются и
эффективное решение задачи направляются к одной цели – его
всестороннего развития личности удовлетворению, при этом
обучающегося. стимулируются и все внутренние
Активность как социально процессы, участвующие в познании.
обусловленное качество личности не Поэтому познавательный интерес нельзя
существует сама по себе. Она рассматривать как внешний стимул
формируется под воздействием процесса обучения, как инструмент для
социальных условий и не может привлекательности обучения, так как
проявиться вне опыта человека, этот процесс является, скорее всего,
особенностей усваиваемых им знаний, внутренним процессом, затрагивающим
навыков, привычек, а также чувства, интеллект, волю. Он
возможности компенсации недостатков. заключается в стремлении проникнуть в
Активность личности существенно познаваемую область более глубоко,
зависит от ее задатков, направленности, усвоить его более основательно.
моральных качеств. Следовательно, Значение познавательного интереса
познавательная активность связана с заключается в следующем: процесс
субъективной активностью личности, изучения учебного предмета имеет
суть которой сводится к рассмотрению позитивную эмоциональную окраску и,
обучающегося в качестве носителя следовательно, субъективно
индивидуального, субъектного опыта, воспринимается как более легкий,
процесс усвоения знаний приобретает интереса; отсюда игра должна быть
выраженный личностный характер, занимательной. С другой стороны, игра
усваиваемые знания становятся есть занятие, дающее некоторое новое
личностным достоянием обучающегося, знание; отсюда – должна быть
приобретают для него личностную обучающей. Следовательно, задача
ценность, он стремится к их учителя – свести к минимуму
дальнейшему расширению, развлекательный момент игры и сделать
переосмысливает их. ее максимально обучающей.
Традиционное классно-урочное Применение различных типов и видов
обучение в школе нередко бывает игр в разнообразных комбинациях
монотонным и однообразным, что помогает учителю бороться с шаблоном
является одной из основных причин в работе. Педагогическая
снижения интереса к учению. С целью целенаправленность игр осуществляется
оживления учебно-воспитательного с помощью их системы, составленной в
процесса, развития речи учащегося, его соответствии с ролью и местом игры в
умственных способностей, тренировки процессе обучения. По характеру
памяти, мышления в современных педагогического процесса выделяются
педагогических технологиях следующие группы игр:
предлагается широко использовать 1) обучающие, тренировочные,
учебные игры. В игре учащийся контролирующие и обобщающие;
отражает свои представления, глубже их 2) познавательные, воспитательные,
усваивает, игра рождает потребность в развивающие;
новых знаниях: в процессе игры у 3) репродуктивные, продуктивные,
учеников часто возникают разные творческие;
вопросы, которые они задают учителю. 4) коммуникативные, диагностические,
Понимание игры как деятельности, в профориентационные, психотехнические
которой школьники отражают и др.
окружающую их жизнь, делают игру Обширна типология педагогических
средством обучения именно потому, что игр по характеру игровой методики:
учитель в ходе ее имеет возможность предметные, сюжетные, ролевые,
направить внимание учеников на те деловые, имитационные и игры-драмати-
явления, содержание которых ценно в зации. Кроме того, специфику игровой
познавательном отношении. технологии в значительной степени
Л. С. Выготский тесно связывает определяет игровая среда: различаются
развитие детей с игровой деятельностью, игры с предметами и без предметов,
отмечая, что на протяжении всех этапов настольные, комнатные, уличные, на
развития ребенка его игровые местности, компьютерные и с ТСО, а
переживания оказываются связанными и также с различными средствами
с проблемами личности – с моментами передвижения.
ее проявления и развития; игра создает Классификация игр согласно их роли
«зону ближайшего развития», и в ней в процессе обучения русскому языку как
ребенок становится как бы на голову неродному в средней школе возможна
выше самого себя [1]. лишь при условии выделения основной
Игры как средство обучения цели каждой игры. Поскольку основная
русскому языку находятся во цель в зависимости от потребностей
взаимосвязи с другими средствами и учебного процесса меняется, то и сама
применяются в целостной система игр должна быть подвижной,
дидактической системе. В условиях динамичной. К этому же выводу
обучения русскому языку как неродному приводит нас и тот факт, что один и тот
методическая эффективность игровых же тип игры может быть использован
приемов, нацеленных, прежде всего, на при обучении различным аспектам
стимулирование познавательной языковых знаний и при развитии разных
активности, актуализируется видов умений и навыков.
максимально. Целесообразнее всего начинать
На уроках русского языка игра применять игру тогда, когда требуется
должна являться не формой развлечения, введение новых форм работы с целью
а средством и формой обучения. С одной активизации речевой деятельности и
стороны, игра есть развлечение, поддержания интереса учащихся к
свободное занятие, ведущееся ради изучению неродного языка.
Применение дидактических синтаксис. Приведем примеры учебных
познавательных игр в учебно- игр для 5–7 классов средней школы:
воспитатель-ном процессе на уроках Графическая игра «Анаграммы»
русского языка как неродного открывает Условие: участники, разделившись на
дополнительные возможности для команды, могут загадывать друг другу
повышения эффективности овладения анаграммы, назначая или штрафы
школьниками умениями и навыками проигравшим, или очки выигравшим,
коммуникации на русском языке, например, придумать и записать новые
мобилизует резервы психологического и слова, состоящие из этих же букв в
языкового развития детей, способствует другом порядке. Задание: атлас (салат),
систематизации и обобщению акт (так), адрес (среда), рад (дар), армия
приобретаемых учащимися знаний, (Мария, мир), автор (товар, отвар, вор),
повышает интерес к занятиям и образ (бор, роза, раб), слово (волос, вол),
упрочивает положительную мотивацию чувство (ус, вот). Методические цели:
учения. развитие речи, развитие навыков письма,
В связи с этим специфика обучающих развитие логического мышления,
игр в нерусской среде заключается в лингвистического «чутья».
следующем: они поэтапно формируют и Фонетическая игра «Спроси и
развивают умения и навыки связной ответь»
речи в аудировании, чтении, говорении и Условие: одни участники поочередно
письменной речи. Кроме того, в основе читают одну и ту же фразу, выделяя
игровых действий лежит комплекс логическим ударением сначала первое
внутренних операций по выбору слово, затем второе и так до последнего.
языковых средств, а также по принятию Другие – правильно отвечают на каждый
решений не только речевого, но и вопрос, следя за понижением тона в
поведенческого характера, что облегчает конце повествовательной фразы. За
учащимся сложный процесс анализа правильный вопрос (ответ) ученики
окружающего мира и закрепления получают зеленые карточки, за
отдельных явлений этого мира в неправильный – красные карточки.
неродной речи. Задание: Ты ко мне вчера приходил? –
В основе классификации Да, я. – Ты ко мне вчера приходил? – Да,
дидактических игр, используемых в к тебе и т.д. Методические цели:
обучении русскому языку, лежит формирование интонационных навыков,
системная организация языка [2, 4]. развитие речи.
Выделяют следующие типы Словообразовательная игра
обозначенных игр: 1) фонетические «Грамматика и математика»
игры; 2) словообразовательные игры; 3) Условие: можно ли некоторые
лексико-фразеологи-ческие игры; 4) правила русского языка выразить
грамматические игры; 5) математическими формулами? Учитель
орфографические игры. предлагает текст, из которого участники
Разработанные нами игры и игровые выписывают слова, обозначающие
задания на основе данной предмет (признак, действие и т.д.), и
классификации адаптированы к составляют формулы слов, обозначая
условиям обучения русскому языку как приставку буквой а, корень – b, суффикс
неродному. Игры предназначены для – c, окончание – y, основу – x. Задание:
индивидуального и коллективного разведчика – (x=a+b+c)+у и т.д.
выполнения; могут быть полностью Методические цели: формирование
использованы, частично изменены и навыков морфемного анализа слов.
дополнены в зависимости от конкретных Лексическая игра «Вопрос–ответ»
дидактических целей и задач, а также от Условие: ученики делятся на две
возраста учащихся и уровня команды, каждая команда загадывает
подготовленности класса. слова-омонимы, записывает их на листке
Занимательный игровой материал и отдает учителю. Отгадывающая
учитель сможет применить в ходе команда задает три вопроса, на каждый
изучения основных разделов школьного вопрос отвечают двое из
курса русского языка: графика, противоположной команды. В итоге
фонетика, словообразование, отгадывающая команда называет слова-
лексикология, орфография, морфология, омонимы, а учитель подтверждает их
правильность или опровергает.
Выигрывает команда, правильно – глаголы неопределенной формы; 5
отгадавшая все слова-омонимы. вагон – глаголы 2 лица. Далее участники
Задание: ЛУК – 1) где вы можете проверяют «вагоны», беря записи слов
встретить этот предмет? – в огороде, на друг у друга и сверяя с правильным
охоте; 2) в каком виде этот предмет вариантом, появившимся на доске (на
может быть? – в жаренном, в натянутом; экране). Учитель выясняет, у кого в
3) почему вы любите этот предмет? – «вагон» попали правильные
полезный, из него можно стрелять. «пассажиры» (1-е место), у кого два
КЛЮЧ, КОСА, МИР, ОЧКИ, ОХОТА, «пассажира» заблудились (2-е место), у
СВЕТ, ШАШКА, УДАРНИК, ПОСТ, кого четыре «пассажира» заблудились
СТВОЛ. Методические цели: (3-место). Необходимо обратить
формирование умения различать внимание и на правописание слов.
значения слов-омонимов; развитие речи, Задание: сберечь, играешь, товарищ,
обогащение словарного запаса. плющ, шипуч, свеж, увлечься, привлечь,
Фразеологическая игра «Найди хорош, камыш, меч, вещь, неуклюж,
пару» стричь, щелочь, еж, обжечься, блестящ,
Условие: играют две команды, пишешь, мощь, молодежь, колюч и т.д.
участники получают по две карточки, на Методические цели: формирование
которых записаны фразеологизмы. На навыка различения частей речи;
четных карточках фразеологизмы, орфографического навыка; тренировка
синонимичные фразеологизмам на внимания путем самопроверки.
нечетных карточках. Раздаются карточки Синтаксическая игра «Угадай
так, чтобы фразеологизм и его синоним подлежащее!»
достались разным командам. Условие: учитель предлагает загадки,
Представитель первой команды читает в которых даны сказуемые, но нет
карточку №1, а один из членов второй подлежащего. Учащиеся отгадывают
команды должен быстро опознать и каждую загадку и вставляют отгадку –
прочитать фразеологизм-синоним. слово – подлежащее в текст загадки.
Выигрывает та команды, чьи участники Участники должны соблюдать
не допустили ни одной ошибки. очередность, не выкрикивать, так как
Задание: во все лопатки – сломя голову; ответ не будет засчитан. Задание: 1.
поминай как звали – и след простыл; ни Весной веселит, летом холодит, осенью
рыба ни мясо – ни то ни се; шагу негде питает, зимой согревает. (Дерево) 2. Не
ступить – яблоку негде упасть; валять птица, а с крыльями, над цветами летает,
дурака – гонять лодыря; вилами на воде мед собирает. (Пчела) 3. Крыльями
писано – бабушка надвое сказала; душа машет, а улететь не может. (Ветряная
ушла в пятки – поджилки трясутся; один мельница) 4. Летом вырастают, а осенью
на один – с глазу на глаз; от доски до опадают. (Листья) 5. Не лает, не кусает, а
доски – от корки до корки; высунул язык в дом не пускает. (Замок) 6. Не бык, а
– как угорелый; куры не клюют – хоть бодает, не ест, а еду хватает. (Ухват).
пруд пруди. Методические цели: Методические цели: усвоение понятия
обогащение и активизация «главные члены предложения»;
фразеологического запаса, знакомство с подлежащим; знакомство с
формирование умения определять русскими загадками.
значение фразеологизма и подбирать Орфографическая игра «Четыре
синонимичные ФЕ. карточки»
Морфологическая игра «Скорый Условие: каждому участнику даются
поезд» 4 карточки, на которых написано по
Условие: каждый участник в роли одной букве: А, О, Е, И. Учитель готовит
проводника должен заполнить свой текст с предложениями и карточки со
«вагон» «пассажирами». Учитель словами из предложений, в словах
диктует разные слова с основой на пропущена безударная гласная. Учитель
шипящую, каждый «проводник» читает предложение и одновременно
записывает слова только своей группы показывает карточку, на которой
(«вагон»), которая определена ему написано слово с пропущенной
заранее: 1 вагон – существительные безударной гласной. Участники должны
женского рода; 2 вагон – сразу же поднять карточку с
существительные мужского рода; 3 изображением той буквы, которая
вагон – краткие прилагательные; 4 вагон должна стоять в слове. За один
правильный ответ засчитывается одно карточки двух цветов: они поднимают
очко. Тому, кто взглянет на поднятую зеленую, если перевели слово на родной
карточку соседа, прежде чем поднять язык, красную, если перевод неверный.
свою, очко не засчитывается. Задание: Победит тот, кто быстро и правильно
Пора ОТВОРИТЬ окно. ОТВАРИТЬ к переведет слова. Задание: корень, рука,
обеду картофель. Дед хорошо дробь, лебедь, доктор, директор, невежа,
СТОРОЖИЛ свое добро. В этой деревне тюль, тоннель, улица, отчество, медведь
он был уже СТАРОЖИЛОМ. и т.д. Методические цели:
СВЕТЛЯЧОК кружил над цветком. формирование навыка перевода на
ПОСВЕТИТЕ мне в темноте. Ель сквозь родной язык; тренировка внимания
иней ЗЕЛЕНЕЕТ, и речка подо льдом путем самопроверки.
БЛЕСТИТ. Нехорошо взрослому Данные игры можно использовать не
маленьких ОБИЖАТЬ. Таблетку надо только на основных занятиях по
ЗАПИВАТЬ водой. В походе ребята русскому языку, но и в качестве
громко ЗАПЕВАЮТ. Методические нетрадиционной формы итогового
цели: формирование умения определять контроля при закреплении, обобщении
значение слова в предложении, навыка отдельных учебных тем, того или иного
проверки безударной гласной в корне школьного раздела науки о языке, во
слова; запоминание правильного внеклассной работе, а также в качестве
написания слов. олимпиадных заданий по русскому
Игра на перевод «Кто быстрее?» языку.
Условие: учитель на доске записывает
по одному слову; у учеников сигнальные

Примечания

1. Выготский Л. С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка // Вопросы психологии.


1966. № 6. С. 62–76. 2. Игровое моделирование: Методология и практика / отв. ред. И. С.
Ладенко. Новосибирск : Наука, 1987. 230 с. 3. Сабаткоев Р. Б. Теория и практика обучения
русскому языку: Учебное пособие. М. : Академия, 1997. 256 с. 4. Стронин М. Ф. Обучающие
игры на уроке английского языка: Пособие для учителя. М. : Просвещение, 1984. 112 с. 5.
Троицкая Н. Б. Нестандартные уроки и творческие занятия. М. : Астрель, 2004. 167 с. 6. Шмаков
С. А. Игры для учащихся – феномен культуры. М. : Новая школа, 1994. 203 с.

Статья поступила в редакцию 10.05.2011 г.

Вам также может понравиться