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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA ESCUELA DE HISTORIA AREA DE ARQUEOLOGIA CURSO DE MATEMATICAS Y ESTADISTICA APLICADAS A LA ARQUEOLOGIA CATEDRATICO: Arq.

y LIc. Mario A. Ubico C. INSTRUCCIONES PARA REALIZAR EL TRABAJO DE MUESTREO ALEATORIO. CONSIDERACIONES INICIALES. El muestreo aleatorio es una tcnica por la cual se determina una cantidad de elementos de un universo con la particularidad que cada uno de ellos fue tomado teniendo los restantes la misma posibilidad de ser escogidos en esa muestra, requisito fundamental para poder inferir los resultados al universo de donde provienen dichos elementos, es por ello indispensable que dicha escogencia siga un procedimiento como el que a continuacin ser descrito y que deber seguir para la realizacin de su propio trabajo. 1)FORMULACION DE UN ANTEPROYECTO DE INVESTIGACION. Deber efectuar un diseo de investigacin de un determinado sitio arqueolgico( real o imaginario) pero que dicho diseo contemple cuando menos lo siguiente: -Ttulo -Antecedentes -objetivos -hiptesis -justificacin -metodologa y tcnicas a utilizar -tiempo de ejecucin -Bibliografa y aunque en un verdadero anteproyecto se debe aadir el personal y los costos en esta propuesta esta parte ser obviada nicamente con el objetivo de centrar la atencin en la escogencia de la muestra a ser investigada. Precisamente en el objetivo y su justificacin se inicia la razn fundamental de una investigacin en este caso aleatoria, si en el objetivo se tiene por ejemplo investigar adecuadamente el sitio X a pesar del poco tiempo que se tiene para efectuar operaciones arqueolgicas" o "conocer dentro del plazo de tiempo de forma adecuada el sitio X" permite justificar el uso de una tcnica de escogencia de lugares a excavar o recolectar muestras en forma aleatoria, constituyendo el rengln de metodologa y tcnicas autlizar bsico para explicar la forma en que se escogern las reas, zonas, pozos, etc. aleatoriamente. En el caso del ejemplo y luego de determinar objetivos, justificacin en el inciso metodologa se determinar el proceso metodolgico paso a paso para obtener un camino que permita llegar al objetivo propuesto y comprobar o refutar la hiptesis. Se recalca que el mtodo nicamente dicta el camino previamente pensado aunque en la realidad podr existir rectificaciones y reorientaciones dependiendo del objeto de estudio y de su particular comportamiento, siendo las tcnicas aquellas herramientas con que se obtiene la informacin de la realidad, por ejemplo la excavacin en cualquiera de sus variantes es una tcnica que dentro del mtodo ocupa una parte del mismo. EJEMPLO DE UN ANTEPROYECTO(Los datos son ficticios nicamente para fines de explicacin del proceso) Titulo: INVESTIGACION ARQUEOLOGICA MINIMA: SITIO CAMPO 9 (nombre hipottico). Localizacin: San Pedro Carch, Alta Verapaz. Antecedentes: este lugar compuesto de 5 grupos con 23 estructuras de tierra ha sido estudiado someramente desde el primer cuarto de siglo por diversos investigadores, entre ellos Soler(1934), Prez(1955),Gonzlez(1965), sin embargo ante la inminente destruccin del lugar por motivos de productividad se hace necesario estudiar por ltima vez este lugar en virtud que apenas se cuenta con 4 meses antes de su desaparicin final, salvo que judicialmente exista una suspensin de los trabajos de productividad. Objetivos: -Estudiar el sitio Campo 9 desde un punto de vista arqueolgico dentro del tiempo previsto y con los recursos existentes a fin de conocer lo ms que se pueda del mismo. -Efectuar el rescate de bienes culturales susceptibles de ser conservados sin mucho problema en un contexto museogrfico salvo que los hallazgos sean de extremada importancia histrica y/o artstica. -Localizar geogrficamente el sitio desde puntos fuera del rea de destruccin y medir cuidadosamente los

montculos y grupos.

Hipotsis: -El sitio Campo 9 fue un lugar de ocupacin prehispnica cuyos primeros tiempos se remontan al Clsico Temprano (300-600 de JC), floreciendo en el perodo siguiente y abandonado en el Posclsico, situacin que tuvo que ver con su emplazamiento en una llanura desprotegido y a merced de invasores. Justificacin: El estudio de este sitio llamado Campo 9 se hace indispensable porque ser objeto de destruccin total, y a pesar de ser estudiado previamente, nunca se hizo de forma que fueran tomados en cuenta todos los indicadores arqueolgicos, y nicamente la cermica fue objeto de amplio estudio, situacin que hace necesario dicho estudio, por otro lado siendo un lugar de una ocupacin prehispnica tan corta se hace necesario hallar la explicacin de tal fenmeno, aspecto que contrasta con su localizacin tan cercana a riquezas como agua, bosques, tierras cultivables, etc. -Metodologa y tcnicas a seguir, Los pasos fundamentales para conocer sobre este importante lugar se resumen de la siguiente manera: estudio pormenorizado de todos los materiales bibliogrficos conocidos del sitio, estudio de campo para recolectar indicadores arqueolgicos, fundamentalmente cermica, ltica, arquitectura y restos seos,estudio de los materiales rescatados en un laboratorio adecuado y posteriormente exposicin de los materiales arqueolgicos en un museo. Entre las tcnicas a seguir se encuentran las siguientes: anlisis bibliogrfico por medio de fichas resumen y citas textuales, en campo diseo previo de lugares a excavar por medio de pozos y trincheras que deber contemplar A.V. lugares 9 escogidos niveles en pI-12; aleatoriamente arbitrarios gabinete de y lugares 20 de escogidos y selectivamente , recoleccin de materiales s.P.Carch arqueolgicos Campo por CMS. con su respectiva identificacin que ser cermica otros materiales arqueolgicos por

anlisis

tipologas basadas en el mtodo Tipo-Variedad e inventarios pormenorizados de artefactos. SELECCION DE LUGARES A EXCAVAR ALEATORIAMENTE Inicialmente se debe contar con un plano del sitio objeto de estudio, el cual deber ser reticulado en cuadros de 1.00 x1.00 mts. 2.00 x 2.00 mts. si se desea obtener lugares para pozos, mientras que si son reas para recuperar materiales de superficie los cuadros podrn ser mayores aunque ello depender del rea general del sitio, en todo caso los cuadros obtenidos debern ser numerados as: 1,2,3,4 etc. hasta concluir todos los que fueron reticulados, siendo claro que generalmente debern salir ms de 100 cuadros, aunque dependiendo del objeto de estudio existir la posibilidad que este nmero podra ser menor, se hace la salvedad que los montculos deberan quedar excluidos del estudio aleatorio porque ellos debern ser estudiados en forma dirigida. Cuando ya se tienen numeradas las reas se deber escoger una muestra que podra ser 5%, 2% !% o 0.5% dependiendo de cuan grande es la cantidad de cuadros obtenidos y los recursos y tiempo disponibles, por lo que si se tienen 400 cuadros una muestra de 10% se considera razonable aunque podra ser tambien aceptable de 800 cuadros un 5%. Sabedores que de 800 cuadros un 5% son 40 pozos entonces se recurre a la tabla de numeros aleatorios, esta tabla tiene un arreglo de renglones y columnas (los renglones de van del 0 al 50 y en tablas ms extensas dicho valor se prolonga, mientras que las columnas van del 0 al 9), MODO DE UTILIZAR LA TABLA DE NUMEROS ALEATORIOS Inicialmente se debern escoger dos nmeros, uno de dos cifras por ejemplo 54 y otro de tres cifras por ejemplo 381( estos nmeros para que sea aleatorio el procedimiento podran ser escogidos usando un sistema de pequeos papeles numerados del 0 al 9 cuidando que luego que sean obtenido los papelitos que determinaron el valor dos dgitos sean reintegrados para determinar la cifra de tres dgitos. El valor de dos dgitos servir para escoger la columna, escogiendo el primer valor o el ltimo; mientras que el nmero de tres dgitos servir para determinar el rengln, tomando los dos primeros valores o los dos ltimos. Se hace nfasis que esto slo sirve para iniciar el uso de la tabla de nmeros aleatorios, pudiendo establecer estos dos nmeros de cualquier otra forma, por ejemplo preguntndole a alguien dos nmeros, uno de dos cifras y otro de tres. En el caso del ejemplo se escoge la columna 5 y el rengln 38 con el valor 44914 en la tabla de nmeros aleatorios, a partir de este punto la tabla se usa hacia adelante, prosiguiendo con los restantes renglones y comenzando con la columna 0 hasta llegar a la 5 y al rengln 38, sin embargo es posible seguir

usando esta tabla porque cada numero aleatorio tiene 5 cifras, por lo que si los cuadros que se han determinado son 800 en el ejemplo, es posible usar inicialmente las tres primeras cifras del numero aleatorio y al finalizar, las tres de en medio o las tres finales, con lo que se utiliza el cuadro tres veces.

En el caso del ejemplo, se tiene que en el nmero 44914 si se usa inicialmente las tres primeras cifras entonces se tiene que en cuadro 449 es un lugar donde se har un pozo, es un rea donde ser recoletada cermica, o servir para efectuar cualquier estudio aleatorio. De igual manera se proceder con los restantes 39 cuadros, siendo notorio que el siguiente numero aleatorio que sigue al 44914 es el 21174 sus primeras tres cifras son 211 que es otro de los lugares escogidos para efectuar la operacin arqueolgica que se desee. Cuando suceda que las tres primeras cifras no estn dentro del rango de cuadros que es 800, por ejemplo el nmero aleatorio sea 97985(columna 5 rengln 48) entonces se obvia y se sigue al nmero siguiente de dicha columna que es el 76571 donde si se tiene un lugar escogido que es el 765. El resultado final es un plano debidamente presentado con 40 lugares escogidos aleatoriamente para efectuar excavaciones, recolecciones de superficie, calas, etc. -Tiempo de ejecucin: 4 meses de enero a abril de 2001. -Bibliografa: aqu se deberan poner los nombres de autores de literatura fundamental de utilidad y

vinculados al proyecto como antecedentes, estudios efectuados, referencias tcnicas, etc.

MAUC/2011

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