Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Undead Anklok
Str 7, Dex 4, Stamina 7
Perception 2, Intelligence 2, Wits 2
Awareness 2, Athletics 5 (Immesurable Strength +3, Running Jumps +2), Dodge 2, Melee 3
(Sword-club +3), Resistance 4, Thrown 3 (broken stone +2), War 1
Health:
-/
-/
-/
-/
-/
-2
-2
-2
-4
-4
Incapacitated
Soak: +10B/+10L
Hardness: 4
Join Battle: 4
Attacks:
Bite: Speed 5; Accuracy 10, Damage: 10L, Defence -, Rate 2
Claw: Speed 5, Accuracy 11, Damage 10L, Defence 4, Rate 3
Tail: Speed 6, Accuracy 9, Damage 11B, Defence 2, Rate 1
Massive Sword-club: Speed 6, Accuracy 14, Damage 15L, Defence 5, Rate 2
Dodge DV: 3
Merits:
Brutal Strikes: Can use Strength, instead of Dexterity, for calculating attacks.
«Сурразим».
В этом мире нет гармонии дня и ночи, дождя и огня, это мир, что сошел с ума. Это солнце,
что забыло милосердие. Это не свет, что питает — это жар, что убивает, без жалости, без
разбору. Ты видишь землю, что стала потрескавшимся, сожженным камнем. Пыльные
провалы оазисов, мертвые скелеты деревьев — пока они не обращаются в прах. Полюс Огня,
чье чистое элементальное пламя повергается и съедается силами извне, Сверкающая
Пустыня обращается в стекло бесконечной стеной пламени, чьи языки лижут адамантовые
небеса — пламя красное, синие, пламя цвета бессильной ярости Титанов и последнего плача
жаждущего дитя. Ты видишь стеклянные башни далекого Чиароскуро, стремящиеся спицами
вверх, возведенные творителями мира. Они плавятся, как свечи. Они трескаются как
хрусталь. Они разлетаются миллионами осколков и падают беззвучно вниз.
С этим видением, выжженым в твоих глазах, агония внезапно отступает. Твои глаза все еще
поражены жжущей слепотой, но тебе больше не кажется, что твоя плоть течет, а кости
обугливаются.
Ты чуствуешь... милосердие. Прощение. Сожаление.
Ты опускаешь голову, и ты не видишь больше ни слепящего солнца, ни апокалиптических
картин. У тебя перед глазами посреди песков расцветают бесконечные сады и золотые
города. Ты не уверен, картина это из прошлого или из будущего...
НО ТЫ ЗНАЕШЬ, КАК СДЕЛАТЬ ЭТО НАСТОЯЩИМ. ЭТОТ МИР ДОСТОЕН
МИЛОСЕРДИЯ. НО ЕМУ НУЖЕН ПРОВОДНИК. ЕМУ НУЖЕН ЗНАМЕНОСЕЦ.
...
CHARMS:
GENERAL:
ATHLETICS:
LIGHTNING SPEED
Cost: 3m; Mins: Athletics 2, Essence 1; Type: Reflexive
Keywords: Combo-OK, Dawn
Duration: One scene
Prerequisite Charms: Any Athletics Excellency
The Exalt becomes a blur of motion. This Charm increases the distance she can cover with a Move
or Dash action by her Athletics score in yards. She can increase this further with Athletics
Excellencies, spending motes to increase the static rating of her (Dexterity + Athletics).
DODGE:
SURVIVAL:
PRESENSE:
LISTENER-SWAYING ARGUMENT
Cost: 5m; Mins: Presence 3, Essence 2; Type: Reflexive
Keywords: Combo-OK, Illusion, Social
Duration: One scene
Prerequisite Charms: Any Presence Excellency
Locked in debate, the Solar’s words fall so sweetly upon the ears of listeners that those of her
opponent become harsh and discordant in comparison; such tonal inflections render the content of
the conversation irrelevant. While this Charm is active, third-party observers to any debate the Solar
engages in believe the Lawgiver to have decisively won the argument, regardless of the merit of her
words (or lack thereof). Where possible, this is achieved by subtle introduction of bias. The
observer glosses over the Solar’s flaws and strictly judges his opponent’s words and delivery.
Against more rational opponents or those using objective criteria, Listener-Swaying Argument
induces outright hallucinations—whatever is necessary for the witness to believe in the Solar’s
victory.
The unnatural mental influence imposed by Listener- Swaying Argument affects all observers with
a Dodge MDV lower than the Solar’s ([higher of Charisma or Appearance] + Essence), and costs
2wp to resist at the time of activation. Characters can also correct memories clouded by this Charm,
but only with external prompting to remember the debate or a personally compelling reason
approved by the Storyteller. The victim must pay three Willpower to fix each scene of damaged
memory.
IRRESISTIBLE SALESMAN SPIRIT
Cost: 3m; Mins: Presence 4, Essence 2; Type: Supplemental
Keywords: Combo-Basic, Social
Duration: Instant
Prerequisite Charms: Any Presence Excellency
The glamour of the Lawgivers inspires others to dream of glorious things. This makes the Solars the
ultimate salesmen and recruiters. Irresistible Salesman Spirit enhances a Presence-based roll to
exert mental influence and make a favorable bargain or encourage a specific action. This Charm
doubles the Solar’s successes on the roll before comparing them to the target’s MDV.