Содержимое 3
Глава 1:
Со зверинной
кровью
Племена
Как уже говорилось, тринадцатое племя вы- будут делать это, пытаясь быть «другими», в на-
шло из Нации Гару по личным причинам. Этот дежде привлечь к себе больше внимания. Если
акт сепаратизма создал большой разрыв между вы разрешаете нестандартных персонажей тако-
ними и другими племенами. Даже Звездочеты, го рода, вы обязаны убедиться, что эти персона-
которые остаются со своими старыми союз- жи получают не более чем справедливую долю
никами, попадают под сень подозрений. Они вашего внимания. Оборотень - это игра о Нации
по-прежнему Гару, но для большинства, они гару, и это плохая идея наказывать игроков, кото-
больше не ведут ту же войну, что и их кузены. рые хотят играть в полноправных членов Нации,
Вы можете разрешить игрокам создавать пер- отдавая предпочтение игрокам, которые пред-
сонажей Звездочетов, если вы того пожелаете. почли бы заняться чем-то другим.
Однако, будьте осторожны: некоторые игроки
7
Стереотипы Племенные Слабости (Опционально)
Рассказчики, стремящиеся привнести в жизнь
Священный Голос, Филодокс Звездочётов, своих игроков немного остроты, могут быть за-
вспоминает своих былых соратников: интересованы в идее слабости племени. Это
Черные фурии: Нам всем назначено во- врожденные недостатки персонажа, которыми
плотиться в виде мужчин и женщин в свой обладает каждый член племени - если вы решите
черёд; как много могут знать Фурии, если от- использовать это правило, конечно. Основное пре-
казываются от опыта половины своей жизни? имущество этого правила состоит в том, что оно
Костегрызы: Они отважнее, чем кто-либо делает членство в племени скорее обоюдоострым
может подумать. Они охраняют двери, кото- мечом, подчеркивая, что с точки зрения семьи, вы
рые больше никто не будет охранять. принимаете плохое за хорошее. Тем не менее, вы
должны быть справедливы в использовании этих
Дети Гайи: Мы во многом похожи. Если слабостей; если вы решите использовать эти пра-
они решат добиваться своих целей отдельно вила, обязательно сообщите об этом игрокам, что-
от Нации Гару, мы будем рады их компании. бы они не чувствовали, что вы давите на них.
Фианна: Они всерьез влюблены в соб- Некоторые племенные слабости носят социаль-
ственные тела и радость жизни. Они всегда ный характер; другие могут быть генетическими
были сильнее числом, пусть и слабее дисци- или даже навязанными духовной природой пле-
плиной. мени или связью с их тотемом. Это обязанность
Потомство Фенрира: Сильны телом, Рассказчика - усиливать каждую слабость; игроки
сильны духом, обделены состраданием. Если могут удобно «забыть» время от времени отыгры-
бы они только понимали, что на треть увечны. вать свои недостатки, когда возникает соответству-
ющая ситуация.
Стеклоходы: Сам факт того, что Стекло- Конечно, вам не всегда нужно навязывать
ходы наделены таким влиянием в Нации Гару племенную слабость, даже если вы решили ис-
- знак правильности нашего ухода. Мы не мо- пользовать эти необязательные правила. Многие
жем успешно рвать нити Вивер там, где обо- недостатки могут быть преодолены или могут не
ротни с радостью крепят ее паутину. применяться в определенных ситуациях. Конечно,
Красные когти: Я уважаю чистоту их ин- эти исключения должны быть относительно ред-
стинктов, из которых проистекает мудрость, кими (или в противном случае племенная слабость
и скорблю по их привязанности к ненависти на самом деле вовсе не является слабостью), но
- и отчаянно надеюсь, что одно не равняется они помогают сделать слабость более похожей на
другому. недостатки персонажа, а не на законы природы.
Теневые владыки: Они ценят хитрость Черные фурии
и считают её мудростью. Они - одна из важ- Гнев: Сложность понижается на один, чтобы
нейших причин, почему мы больше не можем войти в бешенство, когда провоцируют мужчины.
полагаться на других, чтобы понять собствен- Черные Фурии не терпимы к оскорблениям со
ные нужды. стороны мужчин: они на собственном опыте ви-
Безмолвные странники: Они всегда бу- дели, какое насилие способен совершить мужчина
дут желанными гостями в наших землях. над женщиной или ребенком, и они несут в себе
Если кто-то и понимает, почему мы должны эти воспоминания. Сам Пегас усиливает отказ
идти своим путём, так это они. Фурии принять властных мужчин как «часть есте-
Серебряные клыки: Даже если и суще- ственного порядка». Всякий раз, когда игрок дол-
ствует причина для подобной гордыни, то по- жен пройти проверку на бешенство через бросок
зволить ей поглотить вас - по-прежнему недо- Ярости, вызванную человеком-мужчиной (или су-
статок. ществом-оборотнем, или вампиром, или подобным
живым человеком), ее сложность уменьшается на
Уктена: Они предостерегающе иноска- 1, как минимум до 2. Эта слабость может быть пре-
зательны. При созерцании природы вашего одолена в тех случаях, когда Фурия имеет дело с
врага всегда есть опасность раскрыть двери человеком, которому она научилась безоговорочно
своей души, сквозь которые он может проник- доверять, или с человеком, о котором она глубоко
нуть внутрь. заботится.
Вендиго: Мы расстались, так и не побыв Костегрызы
настоящими друзьями. Это скромная потеря.
Социальные изгои: + 1 сложность во всем со-
циальным взаимодействиям с участием других
племен
Остальная часть Нации гару просто не очень
уважает племя Костегрызов. Даже когда Косте-
Каэрн и септ должны быть сердцем боль- Как Рассказчик, вы хотите создать каэрн своей
шинства игр Оборотней - они служат средством хроники, чтобы он дополнял ту игру, которую вы
драматической иллюстрации первобытного об- хотите запустить. Если вы планируете провести
щества Гару: они олицетворяют все, за что обо- напряженную игру, полную темного ужаса и при-
ротни готовы сражаться, истекать кровью и уми- зрачной морали, вам, вероятно, понадобится каэрн,
рать. Они - самое близкое, что есть у оборотней излучающий силу и безжалостность, а не сострада-
к настоящему дому. ние и тепло. Если вы хотите разыграть ужасы ди-
В этой книге недостаточно места, чтобы под- кой природы Мира Тьмы, каэрн должен вызывать
робно описать каэрны и септы от начала и до зловещие предчувствия. Настроение, которое вы
конца (не без рассмотрения всей книги, а затем вызываете у своих игроков, описывая жизнь в каэр-
некоторых). Однако следующая информация мо- не, окрашивает всю игру - стоит задуматься об этом.
жет оказаться достаточно полезной, чтобы вы
могли начать вести хронику. Если вам нужны
Физическая территория
еще более подробные сведения, «Руководство по Каэрн занимает большую площадь. Не вся эта
игрокам-оборотням» и «Стражи Каэрнов» пред- область является источником энергии с низким
лагают столько информации, сколько вы могли уровнем Барьера, который питает Гару; Настоя-
бы попросить. щий каэрн также нуждается в жилом простран-
стве для своих защитников, пространстве для
Каэрны создания адекватных оборонительных рубежей
и других предметах, необходимых для септы.
Каэрн - это больше, чем просто резервуар Все построено вокруг сердца каэрна. Этот
Гнозиса, это духовный центр общества Гару. Это район не обязательно находится в географиче-
священные области, богатые Умброй! энергия. ском центре каэрна, но он должен быть защи-
Невозможно стоять в центре каэрна и не осозна- щенным. Сердце каэрна - это место, где Умбра и
вать духовную энергию, пульсирующую вокруг физический мир являются одним целым - здесь
вас. Каэрнс может изменить само мышление че- нет Барьера, а мир представляет собой сплав Пе-
ловека. нумбры и физического царства. Сердцем может
Гару не одни в Мире Тьмы. Есть ряд других вый Гару. В Мире Тьмы только дурак верит, что
сверхъестественных существ, которые бродят посторонний будет именно тем, кем он себя на-
по городам и диким местам, преследуя свои соб- зывает. Возможно, они говорят правду, но чаще
ственные цели. Пути оборотней пересекались с всего это не так.
ними время от времени и передают знания, по- Отсюда и эта глава. Хотя книга правил «Обо-
лученные в таких столкновениях, своим союз- ротни: Апокалипсис» предлагает некоторую ос-
никам. новную и точную информацию о вампирах, ма-
Вопрос в том, что знают оборотни? Конеч- гах и т. п., Это не очень помогает, когда приходит
но, ваши игроки могут взять копию Vampire: время определять насколько хорошо образованы
The Masquerade и процитировать названия кла- в таких вопросах местные оборотни.
нов и эффекты дисциплины в течение часа. У Следующая информация рассказывается
оборотней в Мире Тьмы нет такой роскоши. с точки зрения самих оборотней, в частности
Их информация ограничена: оборотни просто оборотней, которые имеют привычку изучать
не могут спрятаться в вампирской тусовке и каждую рассматриваемую сверхъестественную
подслушивать жаргон. И они, конечно, не идут группу. Кроме того, боковые панели суммиру-
свободно обмениваться информацией с магами, ют краткую версию того, что большинство обо-
вампирами или им подобными; они пробовали ротней знает о данной группе. Вообще говоря,
это несколько раз, и конечным результатом всег- предположим, что большинство Гару, с которы-
да было одно и то же - павшие каэрны и мерт- ми встречаются персонажи, знают информацию