Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Содержание
Кагэмуся
С чашкой горячего чая в руках, постепен- ителя верховной лунной богини Цуки-ёми.
но возвращающего тепло его замёрзшему Ещё со времён прародителя Акэми, когда бу-
телу, Мусаки Такэси терпеливо ждал, пока шевала война Хэйдзи, доблестные сыновья
отец позовёт его. Срочный путь с фрон- клана Мусаки яростно били бесчестных вра-
та оставил его обессиленным. Его доспехи гов. Адзами тоже была дальним потомком
были запятнаны засохшей кровью. Такэси хаккэнов, поэтому Такэси уверенно ждал,
был «дзито» – наместником в услужении когда хотя бы один из его сыновей познает
отцу, Мусаки Кадзуо, который долгие годы пьянящий ледяной свет Цуки-ёми.
выступал доверенным «хатамото» сёгуну Служка отодвинул перегородку из рисо-
Минамото. Как и отец, Такэси был предан вой бумаги и поклонился Такэси: «Отец зо-
долгу. В шестнадцать лет он впервые надел вёт вас, господин». Самурай последовал за
самурайские доспехи «дай-сё» и с тех пор мальчиком через лабиринт комнат к покоям
верно исполнял службу клану Минамото Кадзуо. Седой старец, по-прежнему облачён-
– защищал земли сёгуната от несправедли- ный в придворные одеяния, лежал на мягком
вости и скверны. Его отрадой были раски- футоне. Под изящной фиалковой тканью его
дистые сады владений, утончённая красота тело дрожало в ознобе. Такэси едва сдержал-
супруги Адзами и два юных сына. Успокаи- ся от стоящего запаха: даже благовония не
вающее присутствие Адзами не раз смиряло могли задушить смертную гниль. Но взгляд
кипящий в Такэси гнев. Как и в отце, в Такэ- Кадзуо сквозь пелену боли встретил сына
си текла гордая кровь хаккэна - волчьего во- надеждой и любовью.
Предыстория
Мне двадцать лет. Последние десять из них я щимся сердцем, над курганом, сложенным со-
каждый день истово молюсь, повторяя давно за- гласно неведомой тысячелетней традиции, под
ученные слова. Я прошу цели, жду чудес, жажду песнопения незримых плакальщиков на запо-
искупления – или хотя бы шанса доказать свою ведном языке. Он отправится в заказанное мне
полезность. место, а я останусь в земном грехе. Мне, скорее
По большей части я молюсь за Яна, моего всего, суждено дожить до старости и увидеть
брата. В нашей семье «он» умный, а не я. Я уже внуков, а его шансы отпраздновать сорокалетие
несколько часов пытаюсь собрать мысли в гра- всё призрачней с каждым днём. Он рождён с ду-
мотный текст, а если бы за дело взялся он – то хом Матери-Природы, он воплощает её всем сво-
изложил бы мои жалобы «стремительным гла- им существом. Его дикая сторона, которую мне
голом» минимум на двух языках. И он же краса никогда не познать, это гару – середина между
нашей семьи, противореча всем утверждениям о людским миром и миром волка. Он живёт в обо-
том, что высшие силы раздают красоту и ум по их мирах. Я же застряла здесь, с прочими обык-
справедливости. У Яна густые огненные кудри, новенными людьми. Ну, почти обыкновенными.
от которых окружающие не могут отвести глаз. Когда я была совсем маленькой, мы с родите-
А у меня на голове рыжее гнездо, неподвластное лями и Яном попали в аварию. Я помню, как оч-
расчёске. Оно лезет в глаза в самые неудобные нулась после бессильного кошмара. Было темно,
моменты. сыро и одиноко... Но это быстро прошло. Словно
Но снова о Яне... Я постоянно молюсь о нём во сне, но всё-таки наяву я увидела рядом, совсем
потому, что у него настоящий талант на непри- недалеко от горящей машины, чёрную волчицу с
ятности. Вот бы кто-то присмотрел за ним и не серой полоской на морде. Она пробыла со мной
давал ввязываться в переделки. Вот бы кто-то до утра и разговаривала - не словами, а певучи-
позаботился о нём. Но моя участь предрешена: ми наваждениями, звучащими эхом внутри голо-
однажды я буду одиноко стоять, живая и с бью- вы, о волках-оборотнях и их родичах. Ян – гару,
Данными клятвами и
общей кровью
Долг - величайшее слово в языке.
– Роберт Эдвард Ли
Узы крови и родства, клятвы верности – тако-
вы связующие между оборотнями и их родичами.
Родичи – неотъемлемая часть мира гару, и вместе
с тем они отнюдь не сверхъестественные суще-
ства, во всяком случае не на том уровне, как сами
оборотни. Они не превращаются в трёхметровых
клыкастых чудищ, способных без вреда расхажи-
вать под градом пуль. Человеческие и волчьи род-
ственники вервольфов, безусловно, важная часть
общества последних, но далеко не равноправная.
Проще говоря, они – родня, со всей сопутствую-
щей нервотрёпкой, переживаниями и радостями.
В обществе гару родичи могут занимать самое
разное место, от возлюбленных супругов, братьев
и сестёр, до племенных производителей и пушеч-
ного мяса на войне с Вирмом. Иногда узы, связы-
вающие родичей и гару, желанны и приятны; ино-
гда же они сковывают родичей обязательствами.
Родичей примерно вдесятеро больше, чем обо-
ротней – и вспомнив сокращающееся число гару,
легко понять, что и родичи встречаются нечасто.
Людские родичи обычно живут в собственных
домах или в специальных поселениях, а волчьи
– на охраняемой гару территории. Большинство
родичей отчасти знают о своих корнях, хотя мало
кто представляет полную картину. Гару отнюдь
не торопятся обсуждать Владычество за семей-
ным ужином! Однако подобно «затерянным щен-
кам» вервольфов, в наши дни всё больше родичей
растут безо всякого понятия о своей связи с гару.
В отличие от оборотней, родичи не нуждаются в
обряде посвящения (Rite of Passage) и часто ста-
рятся, так и не открыв своих мистических корней.
Потеря контакта с родичами тянет общество гару
на дно. Что бы ни думали вервольфы, без роди- Косвенными признаками родича являются мен-
чей они не могут существовать, потеряв важную тальность, духовность и культура. Верит ли особь
ниточку к мирам людей и волков. Чем меньше в служение Матери-Природе? Воспитали ли её
на свет появляется воинов Геи, тем больше тру- уважать общество гару? Или же она отвернулась
да перейдёт на плечи их человеческих и волчьих от своего наследия? Может, она отринула ответ-
родственников во Времена Гибели. Возможно, ственность и не передаст собственному потомству
однажды гару придётся ответить за обращение с учение Гайи? Или же она и сама не подозревает о
родичами как с существами второго сорта. своих корнях? Волк или человек может генетиче-
ски быть родичем, но выпасть из этой культуры из-
Кто считается родичем? за скептицизма или неверия. Мать-Природа зрит в
У родичей много ролей в мире гару: союзники, душу и не примет того, кто Её отверг.
семья, непримиримые враги, друзья, производите-
ли, няньки и даже ни о чём не подозревающие по-
Атмосфера и темы
литические пешки. Отношение к ним сильно раз- Родичам доступно сокровенное знание о Ма-
нится от племени к племени и даже от септа к септу. тери-Природе и её детях гару... Но всё же им от-
Однако за редчайшим исключением даже самые ведена тыловая роль в качестве жён, любовников,
любящие и свободомыслящие оборотни не держат детей и друзей; им никогда не стать едиными с об-
ществом гару. Семья семьёй, но для большинства
родичей за равных. Бывает, гару готов пожертвовать
оборотней родичи так или иначе ниже. Это придаёт
собой ради спасения людской или волчьей семьи, но жизни родичей определённую печаль. Оборотни –
чаще всего дела обстоят в точности наоборот. Роди- воплощённый гнев и агрессия, но также они восхи-
чи – ценный ресурс, но жизнь воина Матери-При- тительные создания, способные духовно касаться
роды всегда выше таковой обычного человека или как человеческого, так и звериного мира. Предан-
волка. Таким образом, бо́льшая часть оборотней ность для родича часто оборачивается расплатой.
относится к родичам со снисхождением, ограждая Верные родичи должны смириться с тяжкой, часто
их от мира и тем унижая. Некоторые родичи прини- летальной ношей, накладываемой отношениями с
мают своё место в порядке вещей; другие, такие как оборотнями, в то же время прекрасно понимая, что
Свежеватель Хайт, вступают в борьбу. им никогда не познать азарт охоты на собственных
Основной внешний признак родича – его ре- лапах. Трудности преодоления этого внутреннего
акция на Первобытный ужас. Испытывает ли конфликта задают настрой многих историй.
человек что-то кроме страха, увидев оборотня Темы сюжетов о родичах вертятся вокруг дол-
в Криносе? Может ли он вынести вид Криноса, га и обязательств, налагаемых семейными узами.
не потеряв самообладания и не упав в обморок? Одно только родство с гару заставляет сталкивать-
Попытается ли он объяснить себе увиденное как ся с тяжёлым выбором. Помогать ли гару, своим
временное помешательство или же примет всё отважным друзьям? Или постараться избегать
как есть? Рядовой родич, конечно, испугается, но пугающего родства? Или же отвергнуть общество
его память об истинном облике волков не будет гару и своё второсортное положение в нём? Отте-
скрыта Завесой. Впрочем, иногда встречаются и няющей темой может стать паранойя, во многом
обычные люди с «иммунитетом» к Первобытно- из-за влияния Семюэла Хайта. Хайт был родичем
му ужасу, поэтому следует учитывать и другие Детей Гайи, но пожелал для себя мощь гару и
признаки (см. ниже). Также невосприимчивы к встал на тёмный путь. Охваченный жаждой стать
оборотнем самому, он основал племя Танцующих
Ужасу некоторые пробуждённые создания, такие
в шкурах. Из-за его зависти и скверны многие обо-
как вампиры, призраки, маги и подменыши. ротни перестали доверять собственным родичам.
Волки не прошли через Владычество и поэто- Конечно, эти подозрительные гару не спешат рас-
му не испытывают эффект Первобытного ужаса. сказать родичам о деяниях Шкур – причине свое-
Тем не менее, большинство волков бегут от гару в го отношения. Некоторые родичи боятся потерять
Криносе просто из-за инстинкта самосохранения. даже второсортное положение в обществе гару... а
Второй важнейший признак родича – генетиче- другие вспоминают об Владычестве, опасаясь ещё
ский. Есть ли среди предков особи оборотни? Бла- более суровых последствий.
гословлены ли Гайей другие члены стаи? Породила
ли особь щенков гару? Если да, речь идёт несомнен- Лексикон
но о родиче. Генетика – не точная наука, однако ста- Общность (Fellowship): Группа родичей, до-
тистически от союза вервольфа с родичем появля- говорившаяся о союзе. Как правило, общности
ется 90% отпрысков-родичей и 10% гару. Союз двух возникают вокруг общей цели, такой как переда-
родичей даёт 50% родичей, 1% гару, а остальные ча информации и генеалогия.
будут простыми представителями своего вида. Ро- Няня (Nanna): Родич, воспитывающий детё-
дич, соединившийся с обывателем, обычно не про- нышей гару.
изводит детей-родичей, хотя некоторые фракции Жеребец (Stud): Родич-мужчина, нужный
Детей Гайи хранят тщательно скрываемый обряд, только для продолжения рода. Уничижительный
способный повлиять на это. Предыстория «Чисто- термин.
кровный» (Pure Breed) у гару или родича увеличи- Кобыла (Mare): Родич-женщина, нужная только
вает шанс благоприятного потомства. для продолжения рода. Уничижительный термин.
Менталитет, темпера-
мент и личность
Не помню своих мыслей во время первого Страх? Да, я испугалась... но не за себя. Ка-
превращения Яна. Кажется, я просто сидела на ким-то образом я знала, что Ян просто пересёк
старом размокшем матрасе на обочине пустого недоступную мне черту… И то, что между нами
шоссе. Будто ничего больше не существовало и теперь всё стало наоборот. Долгие годы он забо-
не имело значения кроме этой трансформации. тился обо мне: поднимал на ноги, приносил мо-
Теперь я понимаю, что была в клиническом роженое, дразнил меня по-доброму – и наседал
шоке – пот, дезориентация, все признаки. Ведь на любого другого, кто смел дразниться. Но этой
только что на моих глазах раздавило родителей! ночью я осознала, что пришёл мой черёд стать за-
Если бы Ян не вытащил меня из машины, я бы щитником. Теперь ему без меня никак – вот и всё.
там и умерла. Но Ян позаботился обо мне. Спас Понимаю, это странно звучит от «простой
меня. смертной» – как может нечто «хрупкое», малень-
Ночь сделала всё призрачным. Даже сейчас кое и беззубое защитить существо, подобное
произошедшее больше похоже на яркий сон, ему? Но многие родичи настроены так же, как
чем на воспоминание. Стараясь не плакать и и я. Когда я узнала о гару, об их войне и долге,
по-взрослому держать себя в руках, я сосредо- я сразу приняла свою роль в этом – и не отка-
точилась на одной привычной частичке своего залась бы от неё ни за что на свете. Я решила
мира – родном брате. Но он-то никогда не сдер- стать полезной гару, поэтому окончила школу на
живал эмоции. Он горько завыл – его собствен- год раньше, записалась в программу подготов-
ные раздражение и боль в тот момент были поч- ки медсестёр, и это до сих пор моё призвание.
ти осязаемы. А потом... Оборотни редко болеют, и Мать-Природа умеет
Я дёрнулась – и даже не от вида, как брат уве- позаботиться о своих солдатах после битвы. Но
личивается и покрывается густой рыжей шер- вот их дети... И другие родичи... Скажем прямо:
стью… Вначале были звуки: скрип костей, рву- мои навыки постоянно пригождаются. У других
щиеся джинсы, стоны – удовольствия, наверное, родичей так же: кто-то становится ветеринаром,
но и боли. Я не могла отвести взгляд. Я обязана кто-то лесником, кто-то записывается в военное
была досмотреть. училище... Те, кто могут себе позволить, ску-
Перечень Нумен
Психические феномены
Феномен Воздействие Бросок Сложность Затраты
Эмпатическое исцеление Лечение дру- 8 Особое
гого
Похищение души Уничтожение Сила воли Сила Воли 1 Сила воли
личности цели +2
Линейная магия
Путь Воздействие Бросок Сложность Затраты
Тропа духов Способности Манипули- Уровень +4 1 Сила воли
животного или рование +
растения Оккультизм
Разными тропами
Родичи-люди - простые смертные... по боль- беспокойным, пробуждённым, посмертным или
шей части. Однако иногда с людьми случаются дивным. Причастность ещё и к родичам лишь
необычные перемены. Представьте злосчастно- подталкивает их к пропасти.
го родственника, попавшегося вампиру и став- Чтобы создать сверхъестественного родича,
шего одним из Сородичей. А как насчёт сестры сначала создайте персонажа по обычным пра-
оборотня, внезапно почувствовавшей пробужде- вилам «Вампиров», «Призраков», «Магов» или
ние Аватара? Смерть настигает всех, то все ли «Подменышей». Вам, конечно же, понадобится
готовы упокоиться? А как насчёт родичей, ко- на игре соответствующая книга, чтобы исполь-
торые с самого начала были не вполне людьми? зовать дисциплины, арканы и другую специфи-
Определённое число родичей появляется на свет ку. Также необходимо приобрести достоинство
тронутыми миром фей. «Сверхъестественный родич» (4 очка для сверхъ-
Иначе говоря, вампиры, маги, призраки и естественных существ; 5 очков для вампиров).
подменыши тоже могут быть родичами. Однако Если вам нужен друг среди гару, это должно
подобные случаи - исключение, а не правило. быть отражено достоинством «Друг-вервольф»
Гайя задаёт природу родичей своих избранных (3 очка для сверхъестественных существ; под-
воинов, и обычно помощь гару - уже достаточ- робнее см. в «Руководстве игрока» соответ-
ное бремя, а нести его, к тому же не будучи ствующей линейки) - не следует предполагать
человеком, стократ тяжелее. Это влечёт обще- заведомо хорошие отношения с роднёй! Также
ственные последствия, от ненависти до осужде- в случае сверхъестественных родичей могут
ния и подозрительности, как среди оборотней, возникнуть некоторые трудности с применени-
так и среди «обычных» родичей. Большинство ем правил. Эти опасные побочные эффекты по-
сверхъестественных существ живут на тонкой яснены во врезках для рассказчиков и игроков в
грани между человечностью и иным бытием - данной главе.
Зеркала души
Хотя избранные воины Матери-Природы скорее (имитируя дар третьего круга «Серебряные когти»).
всего не кинуться разорвать Пробуждённого роди- Это эффект Материи 2 и Жизни 3, так что обычно
ча при первой возможности, оборотни, тем не ме- сложность составила бы 7 (вульгарный, без сви-
нее, подозрительны к магам. Многие гару боятся, детелей, наибольшая Сфера + 4). Но в глазах гару
что маг замыслит злоупотребить каэрном или, того маг пытается вызвать совершенно естественный
хуже, решит проводить на оборотнях чудовищные эффект. Арун третьего ранга из Серебряных Клы-
эксперименты. Часто эти страхи обоснованы. ков вполне может знать дар «Серебряных когтей».
Родич с Гнозисом или дарами не может пробу- Когда когти гару становятся серебряными, никто
диться: Гнозис и связь с Геей не дают раскрыть- из присутствующих не воспримет это как вуль-
ся Аватару. Однако родичи без Гнозиса и даров гарную магию, если только оборотень подыграет
вполне могут пробудиться так же, как прочие маги. и изобразит все необходимые жесты и завывания,
Нумены в результате этого утрачиваются, кроме обычно сопровождающие дар. В таком случае
Истинной Веры (если точнее, они претерпевают сложность следует считать как для естественного
сдвиг парадигмы и превращаются в то, как маг эффекта (наибольшая Сфера + 3) и не засчитывать
функционирует в новом качестве - подробнее см. автоматическое очко Парадокса. Критический про-
«Мир Тьмы: Чародеи»). вал считается так же (по очку Парадокса за каждый
Что интересно в Пробуждённых родичах - так пункт наибольшей Сферы).
это что естественная Истинная Магия часто симу- Ну а если бы маг попытался превратить гару в
лирует дары гару (и даёт меньше Парадокса). Вуль- кактус - или сам превратиться в волка - это уже со-
гарные эффекты, даже успешные, дают очко Пара- вершенно другое дело...
докса. Также творить вульгарную магию сложнее Обычно редкие родичи, пробуждающиеся как
(без Спящих свидетелей - наибольшая Сфера + 4; маги, тяготеют к Толкователям Грёз, чья близость
со Спящими свидетелями - наибольшая Сфера + миру духов отвечает таковой в обществе оборот-
5). Магам лучше поберечься и стремиться к есте- ней. В зависимости от племенной принадлежно-
ственности магии насколько это возможно, однако сти, родич может обнаружить себя и в любой дру-
в присутствии оборотней понятие естественности гой Традиции, хотя меньше всего идеологической
гораздо гибче. Считайте гару за Пробуждённых и дипломатической связи с гару у Культа Экстаза
при определении сложности и Парадокса. Кроме и Ордена Гермеса. Технократия остаётся анафемой
того, к оценке естественности стоит подходить для большинства народов Гайи, даже для Стекло-
творчески. Многие родичи-маги специально изу- ходов. Предлагаемые достоинства и недостатки:
чают внешние признаки даров гару, чтобы воспро- Кодекс чести (Code of Honor), Страшная тайна
изводить их с помощью эффектов, в особенности (Dark Secret), Искра жизни (Spark of Life), Талант
при воздействии на оборотней. к сфере [Дух] (Sphere Natural [Spirit]), Притяжение
Возьмём, например, мага, который хочет на- духов (Spirit Magnet), Враг (Enemy) и Дурная слава
делить свою сестру-Аруна серебряными когтями (Notoriety). См. «Книгу теней».
Как можно рассказать хронику Мира Тьмы о даже и ускользающий. Победа не должна быть
кучке смертных? Об этом поведёт речь данная гарантирована - тем она и слаще.
глава. Здесь представлены некоторые важные Вы также можете поддержать интерес игро-
особенности, сюжетные повороты, конфликты, ков, перемежая сражения жаркими дебатами.
правила для смешанных игр и советы по исто- Возможно, герои не во всём согласны, что побу-
рическим хроникам. Учтите, что в чистом виде ждает к интересному отыгрышу. Подобные кон-
этот материал подходит не для каждой игры! Ис- фликты - плацдарм для разыгрывания семейной
пользуйте приведённые идеи, развив и дорабо- карты и темы обязательств между оборотнями
тав их для ваших игроков, персонажей и личных и родичами. Возможно, персонажи не упуска-
убеждений насчёт общества родичей и гару. ют случай «просто побеседовать» с родствен-
Предостережение: если вы уже привыкли никами-гару о правах родичей. Иначе говоря,
к хроникам оборотней, то, опять же, помните, сохраняйте равновесие между увлекательными
что родичи - не гару. Да, многим из них палец сражениями и исследованием общества гару и
в рот не клади, некоторые даже обладают маги- родичей. Возможно, некоторым игрокам больше
ческими или психическими талантами. Но они нравится то или иное, так что здоровый баланс
не способны вынести столько увечий, сколько позволит проявить себя каждому.
гару. Если постоянно сталкивать несчастных «Оборотни: Руководство рассказчика» пред-
смертных со Стражами Гнездовий, родичи поля- лагает многие интересные идеи в области сюже-
гут полчищами, а игроки устанут придумывать тов, тем, настроения и сценариев. В частности,
персонажа за персонажем, только чтобы уви- там есть подробный раздел об исторических
деть очередную гибель. Славная драка всегда хрониках (см. ниже). Многое из этого можно на-
хит программы, а лёгкие победы - всегда скука. прямую применять и в хронике о родичах, так
Но предлагайте родичам только таких врагов, что обратите внимание.
против которых у них есть какой-то шанс, пусть
Глава 4: Повествование 73
Команда
Воистину ты король, Тристан,
Ибо ты один из тех немногих,
После кого мир уже не тот.
– Эдвин Арлингтон Робинсон «Тристан»
Если все персонажи игроков в вашей хронике
- родичи, то сюжеты, очевидно, часто будут ка-
саться мира смертных. Возможно, герои - часть
общности и трудятся на благо своих племён. Или
же все они могут быть из одного племени - на-
пример, различная родня гару, нуждающихся в
поддержке для достижения поставленной цели. А
если родичи - волки, то они могут, к примеру, по-
могать найти новое место обитания для стаи или
избежать опасностей наступления цивилизации.
Или же группа может состоять из родичей и
одного-двух гару. Либо даже наоборот. Хроники
подобного рода подходят для широкого спектра
историй, от грандиозных сражений с «Пентек-
сом» до приключений в Умбре. Смешанная ко-
манда оборотней и родичей даёт возможность
обсудить жизнь родичей... и узнать точку зрения
оборотней из первых уст. Также можно разы-
грать разрыв убеждений между молодыми, сво-
бодомыслящими гару и закостенелыми старши-
ми - если, конечно, гару в группе действительно
разделяют идеи равенства с родичами (что да-
леко не обязательно!). Возможно, персонажи
станут тем связующим, что позволит родичам и
гару наконец прислушаться друг к другу. Или же
стае придётся мириться со временной потерей
статуса из-за попытки что-то поменять. Разви-
тие ситуации зависит целиком от вас.
Взгляд гару
Помните, что воззрения гару на родичей силь-
но варьируются. Некоторые оборотни признают
ценность родичей как класса и готовы защищать
их ценой собственной шкуры. Подобные гару
нередко оберегают своих людей (или волков)
настолько, что тем только и остаётся мечтать
вырваться из удушающего, унизительного пле-
на. Доходит до того, что некоторые заботливые
оборотни обращаются с родичами не лучше, чем
с рабами - полезной собственностью, которую
слишком дорого потерять и поэтому следует
кормить и укрывать (но лишь настолько, чтобы
предотвратить попытки бунта). Такие гару чётко
представляют для себя место и предназначение
родичей, но не способны думать о них как чув-
ствующих, мыслящих существах.
Противоположный случай - оборотни, совсем
не считающиеся со своими родичами. Живы -
хорошо, передохли - пускай. На всё воля Геи, так
почему бы не забросать порождения Вирма те-
лами родичей? Подобные оборотни разменива-
ются родичами по любому поводу, но начинают
возмущаться, если за поступки грозит расплата.
Конечно, между чёрным и белым находятся ротней могут быть стереотипы о родичах в целом,
все градации серого, где гару могут ценить и большинство заводит совершенно другую песню,
любить своих родичей, признавая их участие в когда речь идёт о домочадцах. Серебряный Клык,
общем деле. Эти гару понимают, что без роди- обманутый родичем, может рвать и метать насчёт
чей борьба проиграна. Некоторые сочувствуют родичей как таковых, но разве он бросит свою
родичам насчёт того, что благодать Матери-При- семью? Семейные узы могут быть сложней и аб-
роды не коснулась их в полной мере; другие же сурдней, чем политические сети вампиров...
принимают, что каждому своё. Большинство не Персонажам игроков, конечно, тоже присущи
считают родичей по-настоящему равными, но свои убеждения. Согласны ли они с точкой зре-
осознают, что обращаться с ними как с рабами ния гару? А как насчёт других родичей в хрони-
или безропотной живой силой просто непра- ке? Подписываются ли они под взглядами пер-
вильно, поскольку родичи - тоже люди (или вол- сонажей игроков? Или же образу мысли героев
ки) со своими нуждами, мечтами и личностью. свойственно меняться по ситуации? Что об этом
Каковы оборотни в вашей хронике? Кто для них думают гару и остальные родичи? Опять же,
родичи - исчерпаемый ресурс, нуждающийся в со- следует хорошо представлять себе мышление
хранении? пустое место? важные союзники? Как каждого персонажа-родича насчёт отношений в
они относятся к родичам - персонажам игроков? обществе, чтобы адекватно и своевременно реа-
Обязательно продумайте взгляды второстепенных гировать за второстепенных персонажей.
персонажей-гару и не забудьте спросить о том же Но всегда помните, что родичи (да и гару)
игроков за гару. Это окажет определяющее влия- прежде всего индивиды, а уже потом - предста-
ние на реакции родичей почти в любой ситуации. вители социального слоя. Несмотря на некото-
рые справедливые стереотипы, не стоит припи-
Родичи: Мы не процветающее меньшинство! сывать персонажам заведомые убеждения лишь
Подобно мировоззрению гару, родичи также из-за причастности к тому или иному классу.
существенно различаются по убеждениям. Неко- Даже если родич думает, что его общество за-
торые абсолютно примирены со своей долей, ка- служивает лучшего, главный вопрос - почему он
кую бы Гея для них ни определила. Учтите также, так считает? Даже завзятые альтруисты обычно
что жертвы насилия сами могут стать агрессора- имеют мотивы помимо воспитания, веры и так
ми. В большинстве случаев взгляд родича зависит далее. У всех решений есть причины, и эти при-
от его повседневной жизни, в которой есть хоро- чины способны повлиять на хронику сильнее,
шее и плохое. Удары судьбы чередуются с теми чем сами решения.
редкими сердечными проявлениями, которые
гару сочтут подобающими. Некоторые родичи
всю жизнь верят, что они не заслуживают боль- Важные особенности
шего, что они сами каким-то образом виноваты в
унизительном, негуманном обращении с собой.
Темы
И наоборот, другие родичи захлёбываются от Тема охватывает хронику незримой сетью,
желчи. Они жаждут равноправия и готовы вспы- как паутина в весеннем лесу: незаметная и вез-
лить по любому случаю, отдающему им непочти- десущая одновременно. Часто она становится
тельностью. Они хотят всех привилегий гару, и если фундаментом захватывающего сюжета, затра-
Гея не снизошла до дара превращения для них, ух, гивающего персонажей, конфликты, врагов и
они ей покажут! Они стремятся быть «гарее гару», окружающую среду. Тема связывает хронику вне
хотя добиваются обычно тотального непонимания рамок эпизодических воскресных историй, пре-
со стороны как гару, так и других родичей. вращая её в сагу. Ниже приведено лишь несколь-
«Умеренные» родичи не считают своё по- ко примеров того, что можно обыграть в хронике
ложение таким уж чудовищным, хотя и желают про родичей - возможно, вы сможете дополнить
лучшего. В основном отношения между гару и этот список.
родичами их устраивают, но постоянно являться Доказать себе и окружающим
гражданами второго сорта подтачивает терпение.
Может, оборотни время от времени и опуска-
Они спрашивают себя, что можно сделать для
ются до благодарности, но разве этого достаточ-
приближения перемен. Некоторые считают, что
но? В таких хрониках персонажи отчаянно ищут
лучше всего - доказать свою пользу, и со временем
отклика и уважения от гару. Они бросаются на
равноправие придёт. Другие придерживаются се-
каждую подвернувшуюся задачу, лишь бы до-
паратистских взглядов о том, что родичам следу-
казать, насколько замечательными (и полезны-
ет жить по собственным стандартам, продолжать
ми) могут быть родичи. Героев можно провести
делать общее дело, но вне непосредственного
через разнообразные приключения, от простых
влияния гару. Когда они продемонстрируют (а не
драк до шпионажа или даже социального акти-
«докажут») своё равноправие, то оборотни, воз-
визма. Показать себя нельзя одной лишь силой
можно, примут их в полноценный союз.
- потребуется применить мозги и собраться с
Чего никогда не следует забывать во время
духом. Цель рассказчика - представить персона-
хроники, так это что родичи - /семья/. Хотя у обо-
Глава 4: Повествование 75
жам-родичам достаточно разных ситуаций, что- Бывает полезно набросать сценарий заранее,
бы они могли проявить себя... или умереть. чтобы не запутаться среди событий и их послед-
ствий. Продумайте взаимосвязи и последователь-
Выживание ности, затем запишите эти общие предположения.
Мир - суровое беспощадное место, особен- Оцените, как персонажи способны повлиять на
но если ты не такой как все. Родичи, может, и сложившиеся ожидания и представьте альтерна-
не гару, но обычная жизнь от звонка до звонка тивный ход событий. Со временем вы сможете
им заказана. В такой хронике следует держать лучше предсказывать, как некоторые игроки (и их
персонажей в напряжении, развивая нездоро- персонажи) станут реагировать в разных ситуаци-
вую паранойю. Отвлекайте их подозрительными ях. Набросок полезен потому, что позволяет гибко
деталями, странными совпадениями и случай- запланировать игру, особенно если игроки пойдут
ными встречами. Кто (или что) наступает им на своим путём. Например, если игроки вызовут тре-
пятки? Возможно, персонажи нажили себе вы- тье события до первого в вашем плане, вы сможе-
сокопоставленных врагов-гару. Или же за ними те легко перераспределить сюжетные элементы.
охотится порождение Умбры. Так или иначе, без
отчаянной борьбы им не выстоять, и каждый Вдохновение
прожитый день - уже победа. Пусть коварные Допустим, вы решились провести хронику про
замыслы главного врага и не проявляются на ка- родичей... Что дальше? Где зарядиться сложными
ждом сеансе, но персонажам нужно помнить, что сюжетами и сочными деталями, чтобы сделать
каждый может обернуться не тем, кем кажется. хронику примечательной? В большинстве случа-
ев в ход идёт фантазия, готовые источники, удач-
Поиск себя ные догадки, а также подсказки игроков. Можно
Родичи рождаются с предназначением: быть начать с общей идеи, добавить трудности, а затем
солдатами Геи, племенными производителями и позволить игрокам самим вырыть себе яму.
так далее. Как в это вписываются личные качества Для начала - всегда прислушивайтесь к тому,
и устремления? Что если жизненный выбор роди- чего хотят игроки. Если один из них говорит «А
ча противоречит надеждам и планам его семьи? представьте, как круто было бы вернуться на
Как родичи сочетают жизнь в человеческом мире, древнюю родину в Тибет, чтобы повидаться с
превозносящем личную свободу и самовыраже- братом, с которым мы расстались в три года», то
ние, с собственной скованностью? Эта тема изу- это - готовая идея. В подобных замечаниях можно
чает глубинную суть персонажей. Пускай перед почерпнуть массу наитий. Сами того, возможно,
ними нет прочерченной дороги, но они готовы пу- не понимая, они составляют список пожеланий к
ститься в неизвестность ради обретения себя. Или, хронике. Прислушиваться и пускать в ход подоб-
может, они и сами хотят быть верными и послуш- ные зацепки - просто хорошая практика.
ными родичами, но не желают оставаться просто Книги-дополнения также помогут набраться
ещё одним телом (на войне или в постели). Так идей, особенно если заходишь в тупик. Большин-
или иначе, это постижение не только собственной ство дополнений к «Оборотням» можно адапти-
души, но и окружающего мира, своего места в нём. ровать для использования с родичами. Например,
взять «Проект Сумерки»: что если разбираться с
Миссионеры государственным расследованием пошлют роди-
Кругом много работы, и кто-то должен ей за- чей? Ложь грозит тюремным заключением, но и
няться. Так почему бы не родичи? Хроники по правду они говорить не могут. Как можно сохра-
данной теме отличаются стремительностью и нить Завесу, не подставив гару?
безбашенностью - что никак не исключает хоро- И, наконец, не бойтесь заимствовать идеи те-
шего отыгрыша. Однако главное здесь - в реше- лесериалов, кино, литературы и даже посторон-
нии проблем. Дело (требующее силового подхода них ролевых книг. Понравилось, как разыграли
или сообразительности) нужно сделать, и задача подставу в «Подозрительных лицах»? Во время
достаётся нашим героям. Возможно, родичи бе- похищения капитана Пикара боргами в голову
рутся за неё ради славы, но скорее - потому что лезли образы с фоморами, захватившими роди-
им просто нравится. Подумайте о сюжетах, под- чей? Иногда даже такие отрывки способны стать
страховывающих деятельность гару, и вам не со- основой замечательной игры.
ставит труда вообразить массу приключений. Конечно, буквально повторять все составляю-
щие из какого-либо одного источника не рекомен-
Сценарий дуется. Если игроки распознают вашу задумку и
По своей сути сценарий - это череда последствий. начнут цитировать монолог Пикара, вся атмосфе-
Что происходит в истории? Как персонажи игроков ра ужасов испарится. Голливуд наглядно демон-
реагируют на события? Предполагаете ли вы некото- стрирует, как можно переиначивать классические
рые исходы, и если так, как вы влияете на ход собы- сюжеты до неузнаваемости - отплатите им той же
тий, чтобы обеспечить эти исходы? Сценарий хоро- монетой и хорошенько поработайте над их идея-
шей игры подобен сценарию хорошей книги: события, ми. Ваша версия, не скованная такими рамками
обстановка, конфликты и персонажи так же сменяют как обязательный хэппи-энд и вымученная роман-
друг друга на пути к кульминации и развязке. тическая линия, вполне могут получиться лучше.
Глава 4: Повествование 79
спасти его, возможно, с подмогой другого обо- рии высокоинтеллектуальных сюжетов игрокам
ротня, если ваша группа смешанная. Персона- может быть нужно развеяться чем-то более при-
жам нужно провести разведку, добыть подобаю- землённым. Почему бы не стае животных-фо-
щее оснащение и совершить налёт на комплекс моров не вломиться на кухню перед ужином дня
ДНК. Они могут столкнуться с генетически мо- Благодарения? Сложность состоит во внезапно-
дифицированными ужасами или даже просто сти происходящего: родичи попросту не воору-
вышколенными агентами с большими пушками. жены. Им придётся победить смекалкой (и ещё
Понадобится составить карту комплекса ДНК и спасти индейку из духовки). В «Книге Вирма»
определить силу противников. Вот вам уловка: (The Book of the Wyrm) вы найдёте ряд готовых
пусть захваченному оборотню «промоют моз- монстров, способных испортить любой праздник.
ги», и он бросится на своих же родичей! Подоб-
ная история - хорошее начало дружбы героев; уж
точно лучше, чем занюханная таверна...
Советы по смешанным играм
В этом месте я совершил свои самые велико-
Сторожа лепные ошибки.
Оборотни просят родичей что-то поохранять Это место не понимают даже ангелы.
- возможно, фетиш, или мальца-гару, или юного – Элвис Костелло «Out Little Angel»
родича... Трудность в том, что кто-то (или что-
то) положил глаз на объект охраны и от своего Вампиры
не отступит. Если родичам удаётся отбиться, то Может, родичи и «превосходят духовно»
ладно, но если они теряют искомое, то разгне- обычных людей, но для лишённых духовности
ванные гару потребуют вернуть пропажу... под вампиров это попросту непостижимо. Кровь
страхом смерти. Подопечный может сбежать от родичей не насыщает вампиров больше обыч-
сторожей и водить их за нос. Время уходит, и ного, равно как и не увеличивает шанс бешен-
бедным родичам остаётся недолго до того, когда ства. С точки зрения вампиров родичи ничем
оборотни потребуют ответ. не отличаются от прочих людей: ни физически,
ни аурой. Проще говоря, если вампир не может
Дружелюбные соседи-охотники похвастаться фантастически высоким уровнем
Подобный сюжет лучше всего подходит для познания вервольфов, то он даже не подозревает
соло- и парных игр. Департамент особых рассле- о существовании родичей, не говоря уже об их
дований (SAD, см. «Проект Сумерки») или ка- роли в обществе оборотней. Но горе тому вампи-
кая-либо другая правительственная организация ру, который пожелает отведать крови родича или,
получает сведения о паранормальной активно- хуже того, подарить тому Становление! Оборот-
сти, приводящие их прямо на порог к героям. Их ни выследят виновника и жестоко разделаются
могут увести на допрос с пристрастием или же, с ним. Даже обычного человека, посмевшего
приняв родичей за вооружённую группировку, убить родича, ждёт кровавая месть. Что уж го-
устроить погром и уже потом задавать вопросы. ворить о ненавистной пиявке: большинство гару
Готовы ли персонажи рискнуть своей граждан- и родичей уверены, что кровососы - порождения
ской жизнью и дать отпор? Для подготовки этого Вирма. Та же месть настигнет и неофита-родича.
сценария надо тщательно разработать следовате- Лишь в исключительнейших из обстоятельств
лей, решив, что им на самом деле надо и за кого оборотни могут отпустить нового вампира. Рас-
они принимают родичей и оборотней. права над таковым не воспринимается оборотня-
Цена искупления ми как убийство - скорее как милосердие, даже
выражение любви к падшему родичу.
На этот раз наши родичи попали по полной! Родичи так же не подозревают о вампирах,
Возможно, они случайно навредили гару или как пиявки - о них самих. Даже знающий о су-
другому родичу, или же не уберегли то, за что ществовании вампиров родич не может отличить
должны были положить жизни. Теперь они долж- такового от обычного человека. Не рассматривая
ны заново доказать свою пригодность обществу грубое нарушение Маскарада, контакт с вампи-
гару. Есть ли у них союзники среди оборотней, ром пройдёт для родича, как всегда, совершенно
согласные с несправедливостью произошедше- незаметно. Редкий вампир, которому всё же из-
го? С другой стороны, кто-то из оборотней мо- вестно про оборотней, может рискнуть выпить
жет хотеть их смерти... Возможно, провал был кровь родича в качестве дерзости и демонстра-
тщательно подготовленной подставой. Кому из ции статуса. Или же он перестрахуется и поста-
оборотней (или других родичей) выгодно изгна- рается держаться подальше, ведь смельчаки дол-
ние или смерть героев? Этот сценарий предпола- го не живут.
гает много драматических речей и интриг, а так- Потенциальные сюжеты с участием вампиров
же масштабное сражение в качестве развязки. бесчисленны. Дети Каина - заклятые враги обо-
Экстерминация ротней; они обладают огромным влиянием в го-
Время от времени приятно оттянуться старой родах; они порочны и нередко участвуют в злове-
доброй дракой с монстрами. После длинной се- щих заговорах - в общем, зацепок не перечесть.
Родичи в исторических
хрониках
Только невежественный новичок не ощутит
присутствия или отсутствия волков, не заме-
тит, что у гор есть о них своё тайное мнение.
– Альдо Леопольд «Календарь песчаного граф-
ства»
Исторические хроники требуют больше знаний
и проработки при создании мира, но взамен позво-
ляют поэкспериментировать. Представьте роди-
чей подле гару в одном из великих исторических
сражений: битва при Гастингсе в 1066, Констан-
тинополь в 1453, Литл Биг Хорн в 1876... (Также
родичи - интересный вариант игры за смертных в
историческом Мире Тьмы: если родич имеет пару
козырей в рукаве или даже могущественных союз-
ников, пережить Геттисберг всё равно непросто.)
Исторические хроники позволяют задействовать
опыт и увлечения игрока: не исключено, что и в ва-
шей группе есть любитель былых времён! Многие
рассказчики опасаются браться за исторические
хроники, чтобы не считаться с возможными изме-
нениями в «каноне» прошлого. Не следует об этом
волноваться - погружение в иную эпоху того стоит.
Найдите вдохновение в таких книгах как «Оборот-
ни: Руководство рассказчика», «Сага о гару» (Garou
Saga) и рассказы серии «Легенды о гару», которые
можно найти в большинстве книг по «Оборотням».
Но в конечном счёте сюжет важнее, чем время
и место действия. Исторический период должен
стать плацдармом для интересной истории, а она
в свою очередь - окрасить период. Как бы ни был
сложен окружающий мир, он не стоит выеденного
яйца, если не рассказывает увлекательную историю.
Спросите себя, какую роль в историческом окруже-
нии занимают родичи. В некоторых эпохах их место
очевидно - оруженосцы, вассалы и слуги средневе-
ковых рыцарей-гару; семья, помогающая ухаживать
за фермой на Диком Западе... Иные эпохи, однако,
представляют большую проблему, например, дои-
сторический период и эру Владычества.
Если вас беспокоит изменение истории, спро-
сите себя, могут ли игроки в принципе повредить
задуманной вами хронике. Если нет, вопрос исчер-
пан. Если же вам необходимы определённые исто-
рические события, на которые у игроков есть риск
повлиять - уведите хронику подальше. Например,
если Ганди должен умереть несмотря на желание
героев спасти его, устройте хронику так, чтобы
затруднить их попытки. Нападение диких тигров,
засада бандитов или даже поломка машины могут
нарушить их намерения. Однако не стесняйтесь
награждать смекалку: если игроки придумают за-
мечательный план по спасению Ганди, не стоит
мешать ради одного только сохранения истории.
Напридумывать другие трудности и даже переде-
лать календарь хроники несравнимо проще, чем
вернуть доверие игроков. И наконец, поделитесь
с игроками своими мыслями об изменении исто-
рии. Если вас устраивает эта идея и вы не против
позволить им приложить руку к созданию «альтер-
нативной» истории мира, так и скажите. Если же
вы хотите сохранить ключевые события, всё равно
следует предупредить об этом в начале хроники.
Прежде чем приступить, почитайте об исто-
рической эпохе. Даты и карты крайне важны для
исторических хроник. Для начала зайдите в мест-
ную библиотеку. Учебники и справочники о соот-
ветствующем периоде - хороший способ получить
представление. Большинство подобных книг при-
водит в конце список литературы для дальнейше-
го изучения, и многие включают географические
карты и список дат, позволяющие поместить исто-
рико-географическую эпоху в общую картину. Не
упустите и исторические романы и фильмы. Мно-
гие кабельные каналы транслируют спецвыпуски
и дорожные истории, позволяющие пропитаться
атмосферой места. Почти что обязательны к про-
чтению: «Хронология человечества / The People’s
Chronology» Джеймса Трагера, «Атлас мировой
истории / Atlas of World History» Рэнда Макнэлли,
«Косм / Cosmos» Карла Сагана, «История миро-
вых обществ / A History of World Societies» Робер-
та Маккея и «Связи / Connections» Джеймса Бёр-
ка, телесериал и книга, которые дают невероятно
цельный образ мировой истории, науки и искус-
ства. И наконец, не забывайте о других ролевых
играх, которые также нередко предоставляют за-
мечательные исторические материалы.
Доисторическая эпоха
Историки называют доисторическим период до
возникновения развитых цивилизаций в Египте,
Междуречье, восточной Африке и долине Инда.
Он охватывает времена примерно с 10 тыс. лет
до н.э. до 5000 до н. э. Доисторические общества
жили охотой и собирательством. Они не сража-
лись с Первыми отрядами Пентекса, они боролись
за выживание. Большинство племён вели кочевой
образ жизни, пока открытие сельского хозяйства
не позволило начать строить поселения. Поселе- зачем они иногда спасают сельчан. Никто не знает
ния в свою очередь послужили основой для разви- имена странных красивых людей, появляющихся
тия письменности и производства. время от времени у молодого соседа или сосед-
Магия и духовность занимали важное место в ки на одну ночь, а затем исчезающих в рассвете.
жизни доисторических людей. Археологические Если присутствие гару (или хотя бы их участие)
находки подтверждают, что даже племена неан- непостоянно, героям придётся гораздо сложнее. И
дертальцев имели представления о посмертии: представьте их реакции, когда они наконец узна-
они хоронили тела вместе с едой, цветами и про- ют правду о себе...
стыми инструментами, которые отправлялись с Пожалуй, лучшие книги об этом времени писа-
умершим в жизнь после смерти. Пещеры Ласко ла Джин Ауэл: в частности, «Клан пещерного мед-
и многие другие демонстрируют понимание как ведя» (по нему есть фильм) и «Долина лошадей».
эстетики, так и творчества. Книга «Запутавшееся крыло / The Tangled Wing»
Племена вервольфов в так называемые первые Мелвина Коннера даёт более академический, но
дни ещё только образовывались. Уже разделив- всё равно захватывающий взгляд на развитие ин-
шись, они мало походили на своих потомков из теллекта, духовности и биологической судьбы с
XX века. Некоторые гару, такие как Стеклоходы и зари времён. Также полезно прочесть «Голую обе-
Костегрызы, ещё не существовали - они были ча- зьяну» Десмонда Морриса, где исследуется связь
стью других племён, таких как Серебряные Клы- между биологией, доисторическим периодом и
ки (см. «Книга племени: Костегрызы» и «Книга душой. И хотя в фильмах о «пещерных людях»
племени: Стеклоходы»). Бете (и их родичи) были нет недостатка, особенно рекомендуем «Борьбу за
многочисленней, разнообразней и гораздо луч- огонь» на эту тему.
ше относились к вервольфам, чем после Войны
Ярости. Гару поровну размножались с волками и Тёмные века
людьми (за исключением, конечно же, Красных Феодализм, войны за веру и заторможенное раз-
когтей). У родичей не было особых причин беспо- витие - вот что характеризует средние века в Евро-
коиться о Вирме - куда более образной угрозе, чем пе, начавшиеся около 500 года н.э. и продлившиеся
тот же пещерный лев. до 1450 года. Падение Римской империи создало
Когда сельское хозяйство обеспечило демогра- вакуум культуры и порядка, продлившийся сотни
фический взрыв, вервольфы (и некоторые бете) лет. То было тёмное время суеверий, когда страх
начали Импергий, чтобы сократить популяцию толкал людей к насилию и обречённости.
людей. Расправы продолжались три долгих тыся- Однако это тягостное время даёт богатую поч-
челетия. Люди, служившие племенными произво- ву для сюжетов. Люди-родичи вдвое превосходят
дителями - то есть родичи - в основном избежали числом родичей-волков. Гару всеми силами хра-
зачисток, хотя иногда одно племя убивало роди- нят своих родичей, что, впрочем, гораздо проще,
чей другого. Некоторые гару привязались к под- когда большинство рождаются и умирают, не вы-
растающему людскому обществу и стали Храни- езжая из деревни. Столкновения между родичами
телями Приматов - предками Стеклоходов. После разных племён случаются чаще по мере того, как
Владычества настала Война Ярости, когда гару растущее население вынуждено переселяться или
обратились против бете. Обе стороны потянули за разорять соседей. Возможно, персонажи игроков
собой и своих родичей. происходят из разных племён и пытаются поми-
Как рассказчику, вам будут интересны следу- рить свои народы. (Или с тем же успехом они мо-
ющие темы: жизнь и смерть; выживание зимой; гут объединяться для истребления родичей треть-
сражение с крупными животными; исследование его племени, живущего за рекой.)
мира духов; и многие другие. В эти более простые Имеет смысл посвятить хронику жизни в до-
времена ритуалы и верования играют ключевую мене феодала. Историческая Индия и Япония тут
роль, равно как и община. Выжить можно только подойдут не хуже, чем средневековая Европа. Роди-
сообща. Родичи охотятся вместе с оборотнями и в чи могут быть вассалами лорда-гару - фермерами,
некотором роде гораздо ближе к ним по статусу. солдатами или просто орудиями его воли. Может,
Сюжеты включают поиск пропитания, крова и на родичей пало подозрение в ереси? «Инквизи-
других вещей первой необходимости. Игрокам на- ция» предлагает великолепные идеи противников
верняка будет интереснее, если у персонажей есть для такого сюжета. Или же родичи могут быть тор-
подопечные: дети, старики или даже вся деревня. А говцами - мореходами в драккарах или путниками в
как насчёт конфликта с более «продвинутым» наро- караванах. Такой подход позволяет вдоволь попуте-
дом из соседней долины? Возможно, у соседей луч- шествовать и пережить приключения в совершенно
ше оружие. Как одолеть их и перенять знания? Тем разных декорациях. Помните и об иных существах
же рассказчикам и игрокам, которым интересен мир вроде фей, вампиров и магов.
духов, можно подумать о вечной борьбе с мифиче- Книга «Вампиры: Тёмные века» приводит
скими силами, такими как Великий Змей или Дух важную информацию о хронике в разгаре сред-
Бизона. Или же хронику можно провести в разгаре них веков. В её девятой главе даётся информация
Владычества или Войны Ярости. Допустим, на роди- и про общество гару того времени. «Пендрагон»
чей Детей Геи могут возложить миссию мира в чужие от Chaosium описывает артурианское рыцарство и
земли в надежде остановить убийства. феодальные традиции. Его ирланское дополнение
На самом деле одна из самых интересных идей «Языческие берега» (Pagan Shores) особенно по-
подобной хроники - это родичи, не знающие о лезно для воссоздания кельтского средневековья.
своей принадлежности. Никто из героев не уве- «GURPS Япония», а также «Бусидо» от Gold Rush
рен, почему волки иногда приходят в деревню и Games будут интересны для проведения хроники
Глава 4: Повествование 87
он подошёл (а это самые крупные из полорогих),
посчитал подобное вторжение в личное простран- Другие животные-родичи
ство… как бы сказать, невежливым и потенциаль- В основном создание звериного персона-
но опасным. Случалось и что животные случайно жа-родича других меняющихся подобно соз-
убивали себя или умирали от страха в руках вете- данию родича-волка. Исключая маленьких
ринаров, биологов и других заботливых, но неве- животных вроде ворон, крыс и лис, обычно
жественных людей, пытавшихся лишь помочь им наибольшими будут физические атрибуты, а
по мере сил. наименьшей - Манипуляция. Из способностей
Другие родичи меньше всего пунктов пойдут в Знания. При-
держивайтесь здравого смысла и изучите мате-
Приведённые заметки о волках едва ли отража- риалы по требуемому животному: у врановых,
ют все тонкости животного мира, а ведь каждое из например, исключительное зрение. Подумайте,
племен перевертышей имеет свои непростые осо-
бенности. Например, бастеты и гуралы включают
как лучше отразить эту особенность в атрибу-
самые разные виды, с отличающимися способно- тах и способностях.
стями и повадками. Ниже даны несколько кратких Далее приведены лишь примеры черт жи-
советов о звериных родичах других видов. За под- вотных. Индивидуальность, конечно же, вно-
робностями обращайтесь к литературе, приведён- сит свои коррективы.
ной в конце «Введения». Медведь
Бастет Атрибуты: Сила 5, Ловкость 2, Вынос-
Большинство кошек сложено для кратковремен- ливость 5, Обаяние 3, Манипулирование 1,
ного выброса энергии и скорости. Их характерный Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 2,
метод охоты - нападение из засады, а не долгое пре- Сообразительность 2.
следование, как у волчьей стаи. Большинство боль- Таланты: Бдительность 3, Рукопашный
ших кошек (за очевидным исключением львов) жи- бой 3, Запугивание 1
вут и охотятся в одиночку или тесными семейными Навыки: Холодное оружие 2, Скрытность
группами. Кошачьи - исключительные хищники, и 1
их зубы предназначены только для удержания и Знания: Загадки 1
разрывания добычи.
Некоторые специалисты называют охотничий
Сила воли: 4
инстинкт кошек «вшитым» по сравнению с инстин- Атака: Лапа 7 кубиков; укус 6 кубиков.
ктами волков и других хищники. Значит, они ско- Стадии здоровья: -, -, -, -1, -1, -1, -3, -5,
рее среагируют инстинктивно на внешний сигнал. нокаут.
Например, кошачьи нападают на бегунов (которые Перемещение: Ходьба/бег 5/20.
представляются убегающей добычей), а также на-
Ворона
клоняющихся или опустившихся на колени людей
(открывающих шею и голову, излюбленное место Атрибуты: Сила 1, Ловкость 3, Вынос-
умерщвления добычи). В Индии, где нередки на- ливость 2, Обаяние 3, Манипулирование 2,
падения тигров, некоторые сельские жители носят Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 2, Со-
маски на затылке: кошки не любят нападать в лицо. образительность 3.
Эта теория зашитого поведения объясняет, почему Таланты: Бдительность 3, Уклонение 2,
в Северной Америке растёт количество нападений Экспрессия 1, Запугивание 1
кугуаров на людей, в то время как нападения здо- Навыки: Исполнение 1, Скрытность 2
ровых особей волков не замечены. Знания: Лингвистика 1
Коракс Сила воли: 3
Вóроны (и другие врановые, такие как ворóны и Атака: Лапа/клюв 1 кубик (в крайнем случае)
сороки) отличаются высоким интеллектом. А глав- Стадии здоровья: -, -1, -1, -2, -5, смерть
ное - они демонстрируют образ мышления, который Перемещение: Ходьба/бег/полёт 1/2/20.
понятен и близок человеческому. Их понимание при-
Лев
чинно-следственных связей поразительно, равно как
и память, и способность к решению задач. Также Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Вынос-
врановые могут похвастаться наблюдательностью. ливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 0,
Вороны живут самостоятельно или в небольших Внешность 3, Восприятие 3, Интеллект 2, Со-
группах, однако стоит им обнаружить труп живот- образительность 2.
ного, как они собираются во всех окрестностей и Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Ру-
разводят шум, пока не придут хищники (обычно копашный бой 3, Уклонение 2
волки или медведи), чтобы разорвать шкуру и по- Навыки: Запугивание 4, Скрытность 3
живиться. Затем приходит черёд птиц пировать. Знания: Загадки 1
Гуралы Сила воли: 5
В Азии, Европе и Америках насчитывается во- Атака: Когти 5 кубиков; укус 6 кубиков.
семь видов медведей. Самые распространённые Стадии здоровья: -, -, -1, -1, -1, -2, -2, -5,
- бурые, чёрные и белые. Именно отсюда происхо- нокаут
дит подавляющее число гуралов. Перемещение: Ходьба/бег 10/30
88 Родичи: Невоспетые герои
Медведи любопытны и охотно исследуют не- Их среда обитания - леса и равнины. Лисы
известные звуки, предметы и запахи, чтобы опо- выжили несмотря на истребление ради шкур,
знать угрозу, еду или игрушку. Большинство все- развлечения и защиты домашней птицы. Эти лю-
ядны (за исключением белых) и предпочитают бопытные и активные животные предпочитают
падаль охоте. Как правило, медведи ведут оди- жить в норах, поваленных сухих деревьях и под
ночный образ жизни, но терпят присутствие друг утёсами. Они любят мясо некрупных травояд-
друга в ситуации изобилия, например, во время
гона лососей или на свалке. ных, но также лакомятся насекомыми, птицами,
лягушками и ягодами. Окраска бывает рыжей,
Моколе серой, белой и чёрной. Чернобурые лисы - ред-
Аллигаторы и крокодилы - засадные хищни- кость и чаще встречаются на пушных фермах.
ки. Они ждут часами, выставив из воды лишь
глаза (а то и вовсе скрываясь под водой). Затем
они вдруг выпрыгивают на ничего не подозрева- Экипировка
ющего кабана или оленя (или собаку, человека), Большая часть перечисленных ниже вещей (в
затягивают добычу в воду и топят её. Аллигаторы особенности фетишы и талены, требующие Гно-
предпочитают сторониться людей, но там, где на зиса) редко достаются родичам. Для обладания
них не охотятся, люди видятся им лишь очеред- ими нужно потратить соответствующие пункты
ным видом добычи. Туристы, подкармливающие на предысторию при создании персонажа, а так-
аллигаторов - большая проблема. Как и большин- же спросить разрешения рассказчика.
ство рептилий, крокодиловые не особенно умны,
так что вряд ли представляют интересных персо- Фетиши
нажей для отыгрыша.
Перед использованием фетиши требуют посвя-
Нувиши щения через бросок Гнозиса (сложность соответ-
Налегайте на ягнятину. Миллионы койотов не ствует показателю Гнозиса у фетиша); достаточно-
могут ошибаться. го одного успеха. Впоследствии всякий раз, когда
– Наклейка на автомобиль родич призывает силу фетиша, он должен пройти
Койоты, возможно, самые успешные из диких ещё один бросок Гнозиса (сложность та же) или же
волчьих. Их хитрость и осмотрительность позво- потратить очко Гнозиса (см. подробнее стр. 184-
лила им даже увеличить численность во времена 185 и 273-275 книги «Оборотни: Апокалипсис»).
отстрела, в то время как другие хищники потесни- В редком случае фетиш может быть сделан
лись. Их тявкающий вой раздаётся от Аляски до специально для использования родичем, хотя по-
Мексики в любом штате, исключая только Гавайи. добный труд обычно требует поручительства Те-
Некоторые койоты прижились даже в пригородах. урга. В таком случае заключённые духи принима-
Уступая серым волкам в размере, эти «луговые ют борьбу воли (бросок Силы Воли или трату очка
волки» никогда не живут стаями. Их острое чутьё Силы Воли) вместо Гнозиса, как для посвящения,
предупреждает об опасности, а койоты учатся бы- так и для применения. Сложность по-прежнему
стро. Они почти никогда дважды не попадаются определяется показателем Гнозиса. Подобный
на одну и ту же уловку.
фетиш может быть использован любым родичем.
Рэткины Их очень ценят и передают по наследству.
Существует около 80 видов крыс. Они пред- Рог беды
ставлены на всех континентах кроме Антарктики.
Наглые, всеядные и быстро размножающиеся, эти Круг 1, Гнозис 3
грызуны обладают острым чутьём и физической Родичи прибегают к рогу лишь в случае
выносливостью. Крысы проворные и приспосо- острой нужды. Оформление различается от
бляемые, а самки, как правило, агрессивней сам- культуры к культуре - обычно на рог нанесены
цов. Самая большая проблема с крысами заклю- племенные знаки. Фетиш использует Силу Воли
чается в том, что два их вида - чёрные и серые вместо Гнозиса. Подув в рог, можно сообщить об
- распространяют ужасные заболевания, включая опасности всем вервольфам в радиусе 10 миль
бубонную чуму, бешенство и тиф. (16 км). Придти или нет - дело их, однако каждый
Обычно крысы живут в сложной системе тонне- знает, что звук рога говорит о беде. Чаще всего в
лей. Они мастерски роют и находят самые безопас-
ные места для логова. Почувствовав угрозу, крупные роге заключён дух Павлина; реже - Воздуха.
особи способны напасть даже на скотину и людей. Амулет родства
Кицунэ Круг 2, Гнозис 5
Лисы - ночные животные, родственные соба- Гару вручают этот фетиш лишь самым по-
кам и шакалам. Они преимущественно обитают чётным родичам как символ выслуги и покрови-
в Северной Америке, Европе, Азии и Африке. тельства. Каждый встреченный гару мгновенно
Однако что касается родичей кицунэ, то звери- понимает, что встретился не с простым родичем.
ная родня девятихвостых встречается в основ- Конечно же, аура амулета также может быть
ном только в Азии и в некоторых местах, куда обнаружена магами и духами, не говоря уже о
кицунэ недавно мигрировали. Танцорах Чёрной Спирали, которые всегда ищут
новых сторонников…
Глава 4: Повествование 89
Амулет родства должен быть активирован
оборотнем при вручении родичу. После этого
бросков не требуется. Амулет не имеет эффекта
на ком-либо кроме того, кому предназначен.
Строение и оформление амулета различает-
ся от племени к племени, однако на нём всегда
где-либо указывается племенной знак. Чтобы со-
здать этот фетиш, призывают духа-Предка.
Молот-клайвобой
Круг 3, Гнозис 5
Оборотням самим сложно ковать клайвы. Для
призыва духа нужен Теург, однако нередко клайв
создаётся мастером-родичем, обладающим Гно-
зисом. Молот-клайвобой позволяет родичу выко-
вать настолько безупречный клайв, что дух будет
польщён навсегда связать себя с таким фетишем
(однако для призыва духа по-прежнему нужен
Теург или другой специалист). Мастер должен
потратить очко Гнозиса, выковывая клайв.
Чтобы создать молот-клайвобой, необходимо
призвать духа Равновесия, Света или Огня в мо-
лот, которого коснулся мастер. Молот неразрыв-
но связан с мастером, однако при добровольной
передаче от старого хозяина новому возможно
попытаться посвятить его новому хозяину.
Талены
Талены отличаются от фетишей своей одно-
разовостью. Посвящение не требуется, однако
для активации всё равно нужно пройти бросок
Гнозиса или потратить очко Гнозиса (или, в не-
которых случаях Силы Воли; см. подробнее стр.
184-185 или 273-275 в книге «Оборотни: Апока-
липсис»).
Тестовая пробирка
Гнозис 3
Этот полезный тален позволяет определить,
является ли некто гару или родичем, протести-
ровав его кровь или экскременты. Субстанцию
нужно поместить в пробирку, закрыть и встрях-
нуть (после чего тратится очко Силы Воли), и
уже через пять секунд персонаж увидит внутри
багровое желе (означает гару), бурый порошок
(родич) или же ничего вовсе (любые остальные
варианты, включая разнообразных сверхъесте-
ственных существ).
Для создания талена подходят духи Предка,
Прорицания или Вороны.
Мёд героев
Гнозис 5
Этот тален представляет собой сухую смесь
различных трав в склянке или мешочке. Добавив
воды, перемешав и выпив, а также пройдя бро-
сок Гнозиса или потратив очко Гнозиса, персо-
наж удвоит свою физическую силу (до максиму-
ма в 5 пунктов). Дополнительная сила держится
одну сцену (например, одну битву). Для созда- Примеры цен экипировки
ния талена призывают духа Грома. (детали биографии)
Дальний шёпот В зависимости от ресурсов и мотивации
Гнозис 7 персонажа, некоторые предметы может быть
С помощью этого талена можно отправить обрести сложнее или легче. Следующая та-
короткое сообщение (абзац или пять полных блица служит подсказкой рассказчику.
предложений), где бы ни находился получатель. Серебряные пули от ● до ●●
Прочесть сообщение можно даже в Умбре. Сам
тален выглядит как листок мягкой, высокока- Кевларовые жилеты от ● до ●●●
чественной бумаги. Отправитель пишет сооб- Медикаменты от ●●● до ●●●●
щение и получателя (достаточно имени), затем Целебные травы от ●● до ●●●●
активирует тален посредством Гнозиса. Записку
тут же уносит внезапный ветер, и таким же обра- Жучки от ●●● до ●●●●
зом она оказывается у получателя по окончании Генераторы белого шума от ●●● до ●●●●
сцены. Тален создаётся только из качественной,
сделанной вручную бумаги, в которую заключа-
Электрошокеры от ●● до ●●●●
ется дух Голубя. Газовые баллончики от ● до ●●
Отчаянный зов Глушители от ●●● до ●●●●
Гнозис 9 Ликвидатор данных от ●●●● до ●●●●●
Тален выглядит как гладкая белая палочка, Шифровальный чип от ●●●● до ●●●●●
длиной где-то с питьевую соломинку. Сломав
Черепная бомба-имплантат ●●●●● (и хорошая
тален пополам, персонаж взывает о помощи к
ближайшему гару. Этот тален отличается от рога история!)
беды тем, что гару обязан немедленно придти на Высокотоксичное вещество от ●●● до ●●●●
зов активированного талена. Однако такое дей-
ствие носит риск: тален не различает ни племе- Целебные травы
на, ни рода. На зов может явиться разъярённый
«Народная» медицина глубоко уважаема как
Красный Коготь или Танцор Чёрной Спирали!
оборотнями, так и родичами. Целебные правы -
Так или иначе, используя данный тален, следу-
наиболее распространённый её метод. Сбор трав
ет иметь вескую причину воззвать к гару. Для
от опытного фармагнозиста (особенно специ-
создания талена в березовую ветвь призывают
ализирующегося на лечении гару и родичей)
Лунника.
поистине творит чудеса. Травы применяются
Прочая экипировка разным образом: заварка, сироп, компресс, при-
парка, растирание и так далее. Эффект разнит-
Приведённые ниже примеры экипировки не-
сколько менее типовые, чем обычное оружие и ся от облегчения зуда (например, с помощью
туристическое снаряжение. Обладание этими алоэ) до уменьшения давления (боярышник).
необычными экземплярами требует вложения Некоторые травы, к примеру, белена, ядовиты
пунктов в предысторию «Экипировка». Игроки (см. ниже). Игроки, потратившие пункты в пре-
и рассказчик должны договориться о доступной дысторию «Экипировка», могут быть уверены
экипировке в соответствии со вложенными пун- в надёжности своих трав. Рассказчик и игрок
ктами. Знание улиц и Контакты также могут по- уславливаются, какие именно травы находятся в
мочь. Ещё идеи насчёт особенного снаряжения распоряжении персонажа.
см. во второй главе. Кстати об аконите, или попросту - пёсьей
смерти… Для начала, он фатален даже в ничтож-
Серебряные пули ных дозах. Чёрные Фурии рассказывают, как с по-
Серебряные пули причиняют непоглощае- мощью аконита Геката убила своего отца, а Медея
мый тяжёлый урон гару (unsoakable aggravated) - Ясона. Другие племена использовали сыворотку
в зависимости от рода и формы (см. «Оборотни» аконита, чтобы умерщвлять старых и больных ро-
стр. 198). Кроме того, серебро легко поддаётся дичей, а также покрывать оружие. Аконит добав-
обработке - с некоторой сноровкой серебряные ляли в источники питьевой воды, принадлежащие
пули можно изготавливать у себя на дому! Это врагам. Мистики вещают, что вместе с белладон-
прекрасное оружие против Танцоров Чёрной ной из него получается замечательное зелье полё-
Спирали… или родственников. По последней та - но лишь в точной дозировке.
причине гару косо посмотрят на любого родича, Попав в пищеварительную систему, аконит за-
разгуливающего с патронташем из серебряных медляет сердцебиение и снижает кровяное давле-
пуль. Некоторые даже сначала оторвут голову, ние. В Индии и Китае его иногда применяют в ме-
а потом уже станут задавать вопросы. Так что дицинских целях. Растёртый по коже, он вызывает
родичу, вооружившемуся серебряными пулями, онемение и покалывание. Сама трава напоминает
лучше с порога предупредить и объясниться. петрушку или хрен, но путать их нельзя. Смерть
Носить их скрытно крайне вредно для здоровья. наступает менее чем за 10 минут, даже у гару.
Глава 4: Повествование 91
Подробнее об аконите и целебных травах надеть бронированные рукавицы. В большинстве
можно почитать в «Иллюстрированной энцикло- случаев устанавливают в три слоя: два параллель-
педии трав Родейла», в особенности на стр.276- ных и один пересекающийся. Единственный спо-
293, посвящённых целебным свойствам. соб преодолеть эту защиту - с помощью доски. В
противном случае колючки с одинаковой лёгко-
Жучки стью рассекут как плоть, так и шкуру. А теперь
Жучки предназначены для прослушки и бы- представьте незадачливого оборотня, вписавше-
вают самого разного вида и размера. Некоторые гося в серебряную колючую проволоку…
представляют собой крохотные радиопередатчи-
ки, другие же - микрофоны. Обычно жучок дол- Глушители
жен быть установлен в непосредственной бли- Вопреки расхожему заблуждению, глушите-
зости от интересующего разговора, хотя иные ли не делают выстрел беззвучным. Они снижают
могут и прослушивать сквозь стены. Иногда за- громкость, только и всего. Они работают, скра-
сланный собеседник может добровольно надеть дывая звук и поток вырывающегося газа, снижая
жучок. Как правило, чем меньше и мощнее жу- тем самым давление в стволе. Эта процедура
чок - тем больше пунктов предыстории «Экипи- также снижает скорость пули ниже скорости зву-
ровка» он требует. Самые продвинутые устрой- ка (обычная скорость пули 335 м/с, что преодо-
ства могут также передавать видео. левает звуковой барьер с характерным хлопком).
Глушители эффективнее всего на винтовках со
Генераторы белого шума скользящим или клиновым затвором, в то время
Подобно жучкам, генераторы белого шума бы- как на самозарядном оружии эффект глушителя
вают как примитивные, так и навороченные. Их едва заметен. Глушение револьверов практиче-
задача - подавлять сигнал, будь то жучок или лю- ски невозможно, поскольку слишком сложно
бое другое средство коммуникации. Простейшие покрыть щели между стволом и цилиндрами,
модели издают высокочастотные радиоволны, за- откуда вырывается газ. Кроме того, каждый сле-
бивающие передачу от жучка. Другие оперируют дующий выстрел из оружия с глушителем всё
на большем спектре волн и действуют в большем менее точен, поскольку оружие заметно нагрева-
радиусе. Оборотни в форме Люпуса, равно как и ется. Талантливый мастер за достаточное время,
обычные волки, слышат некоторые генераторы пожалуй, может сконструировать почти беззвуч-
белого шума и таким образом могут отследить их. ное оружие, но с ущербом точности (а также ко-
Нелетальное оружие шельку заказчика) - а также владельцу придётся
считаться с перманентно модифицированным (и
Если оружие или прибор не несёт смерть, это крайне противозаконным) стволом.
ещё не значит, что он не причиняет боль и увечья! Подробнее об огнестрельном оружии можно
Электрошокеры и газовые баллончики - наибо- почитать у Майкла Ньютона в книге «Вооружён
лее распространённые устройства самозащиты. и опасен». Это прекрасный вступительный мате-
Их можно купить в хозяйственном магазине, при риал для ролевиков, ничего не знающих о ство-
полицейском участке и в спортивных магазинах. лах и амуниции.
Электрошокеры поражают нападающего болез-
ненными ударами тока и бывают двух видов: для Всякие гаджеты
ближнего боя, предполагающие касание зубцами, Родичи Скользящих-по-стеклу, бывает, имеют
и дальнобойные, выстреливающие зазубренными доступ к высокотехническому цифровому обору-
проводами. Поскольку последний вариант пред- дованию и «умным» устройствам. Ликвидаторы
полагает подкожное проникновение, такие обыч- данных - программное обеспечение с очевидной
но доступны только правоохранительным орга- целью: если вставить их в магнитный привод, они
нам. Цены, модели и заряд бывают разные, но полностью и необратимо уничтожают информа-
будьте уверены - большинство нападающих те- цию на жёстком диске. Шифровальные чипы пре-
ряют всякий норов под действием электричества. дотвращают утечку данных, а программы-черви
Газовый баллончик способен полностью - взламывают шифровку. Или подумайте о таком
вывести из строя существо, полагающееся на повороте: лояльность родича можно гарантировать
обоняние. Малейшее воздействие вызывает сле- посредством имплантации черепной бомбы. Она
зоточивость, удушающий кашель, воспаление взрывается в ответ на удалённый сигнал, уничто-
гортани и потерю способности различать запахи жая или необратимо повреждая мозг носителя.
- на многие часы. Что хуже для оборотней, газ
обычно надолго остаётся в воздухе. Например, Яды
после взрыва канистры в логове или около каэрна Яды поставляются в разной форме (жидкие,
они временно становятся непригодными для на- сыпучие, воздушные, гелеобразные…) и проис-
хождения там. Иначе говоря, газовый баллончик ходят из разных источников (животные, расти-
превращает жизнь в ад. (Примечание автора: По- тельные, индустриальные, даже медицинские).
верьте случайной жертве! Я не могла говорить, Даже противоядия для традиционных ядов, та-
да и просто перестать кашлять, больше суток.) ких как мышьяк или цианистый калий, обычно
Колючая проволока - суровое дополнение к ря- сами по себе - яды. Например, одно из противо-
довым охранным мерам. Она поставляется ком- ядий от стрихнина - это сукцинилхолин, опасное
пактно упакованной, и для установки требуется парализующее средство, подобное кураре.
92 Родичи: Невоспетые герои
Большинство ядов имеют степень токсичности:
чем меньше, тем большая доза яда приводит к смер-
ти. Например, токсин II степени, такой как «Тиленол»
(на основе парацетамола), смертелен только в огром-
ных дозах. А болиголов, токсин VI степени, убива-
ет даже в малом количестве. Конечно, здесь следует
учитывать возраст, здоровье, вес и другие факторы.
Многие яды стоят на полках хозяйственных
магазинов: например, катионные моющие сред-
ства, метанол, нафталин, перманганат калия и
скипидар. Другие, такие как барбадосский орех,
белладонна и змеиный яд, можно добыть на соб-
ственном заднем дворе. Многие медикаменты, к
примеру, кодеин и дигитоксин, также могут быть
использованы в качестве яда. Больницы строго
ограничивают оборот этих лекарств.
Обладание некоторыми ядами незаконно; кроме
того, многие сложно даже достать. Игрокам может по-
надобиться потратить очки предыстории на Экипиров-
ку (см. вторую главу), чтобы начать с чем-то ограни-
чиваемым или нестандартным (см. выше «Целебные
травы»). Идеи уникальных ядов можно почерпнуть в
книге Сериты Стивенс и Анны Кларнер «Смертель-
ные дозы: Писательское руководство к ядам».
Идеи сюжетов
Ниже приведены различные идеи, которые
могут лечь в основу историй о родичах. Исполь-
зуйте их напрямую или в качестве вдохновения в
соответствии с нуждами вашей хроники.
Тайна холмов
Далеко среди холмов, затерянных рядом с Ап-
палачскими горами, выходцы из северной Шот-
ландии и их потомки возделывают поля ещё с
конца XVIII века. В их жилах течёт кровь Кале-
донии и Скандинавии, и не в малой степени - Фи-
анны, Своры Фенрира и одного давно позабытого
племени. Такое вот чудо, то ли волей Геи, то ли
оплошностью Вирма. Однако продлится ли эта
идиллия - зависит от персонажей игроков.
До родичей доходят слухи, что коровы и овцы
в пугающих количествах исчезают без следа. Воз-
можно, у героев родственники близ Аппалачей
- или даже совместное владение участком, кото-
рый они сдают. Если персонажи уже не раз вы-
ручали своё племя (или племена), общность или
даже СМИ могут заинтересовать их сведениями
о происходящем. Возможно, они получают пря-
мой приказ от гару расследовать события. Так или
иначе, герои принимаются за тайну.
На самом деле всему виной - девушка, только
что переживая Первое Превращение. Она совер-
шенно не понимает, что происходит, и хуже того
- она сбежала из дома. Ведь дядя, растивший её с
трагической гибели родителей в автокатастрофе,
теперь пытается её убить! Страдалица не знает,
что дядя - родич Фианны, переметнувшийся к
Чёрной Спирали, а сама она - генетический ре-
ликт Белого Воя. Пытаясь выжить, она время от
времени убивает неосторожный скот, ведь волков
в этих краях не водилось более ста лет.
Дядя связывается с Чёрными Спиралями, и
начинается доскональное прочёсывание местно-
сти. Кто найдёт беглянку первой - заражённые
Вирмом Спирали или же наши родичи? Или же
специальный следователь из Министерства сель-
ского хозяйства, которого вызвали разъярённые
фермеры? (Да, у него те же властные полномочия,
что и у любого спецагента.) Смогут ли родичи и
спасти девушку, и не нарушить Пелену? Как они
справятся со свирепыми Чёрными Спиралями?
Интересным препятствием является то, что если
родичи - не мировые эксперты по истории гару
или сказаниям Вирма, они не будут осведомле-
ны о значении родословной беглянки. Их задача
- спасти девушку и отдать её в руки племени, ко-
торое согласится принять её (возможно, Чёрные
Фурии, Дети Геи, Фианна, Потомки Фенрира или
Стеклоходы).
Однажды во времени сновидений
Арун из Скользящих в Сиднее, Филодокс из
Теневых Владык в Мельбурне, Теург-фений в
Брисбене, причём все они не ведавшие жизни
молодые люди - исчезли без следа либо во время,
либо до своих обрядов Посвящения. Они словно
растворились в воздухе. Лишь септ Сна Наяву
племени Уктены (см. «Каэрны: Места силы» /
Caerns: Places of Power) никого не потерял за ис-
тёкший год. Другие посматривают на них и их ро-
дичей с подозрением и злобой. Скрытность Уктен
ничуть не помогает ситуации.
Глава 4: Повествование 95
Приложение:
Кровное родство
Шаблоны
Многие родичи выполняют свой долг без-
молвно и незаметно, однако многие другие не
согласны служить безропотными шестернями
общего механизма. Немало родичей из послед-
него поколения, особенно родившихся на совре-
менном Западе, давятся мыслью о неблагодар-
ной жизни, которую ведут их родители. Даже
небезразличные к идеалам Геи хотят помогать
сильнее, браться за более значимые дела, осо-
бенно если есть шанс заслужить признание.
Увы, всё больше родичей оставляют идею
следовать по пятам своих предков. Перепол-
ненные обидой на своё место в мире и судьбу
родителей, они ищут собственный путь. И, к
сожалению, часто эти блудные сыны обнару-
живают себя на другой стороне баррикад, дей-
ствуя против своих родственников-последовате-
лей Геи. Подобные отщепенцы могут оказаться
очень опасными для гару, хотя бы потому, что им
слишком много известно.
Приведённые шаблоны - лишь некоторые из
возможных жизненных путей для родичей. Их
можно использовать для быстрого старта хрони-
ки или же как персонажей рассказчика, способ-
ных оказать на сюжет не меньшее влияние, чем
гару. Какова бы ни была их роль, этих родичей
нельзя спускать со счетов. Они слишком многое
могут дать - или причинить слишком большой
ущерб.