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El lenguaje visual
Continuamente estamos rodeados de imgenes y, aunque todas las imgenes que vemos nos transmiten mensajes y sensaciones, slo nos fijamos en aqullas que nos resultan ms llamativas o novedosas. Los semforos, los escaparates comerciales, la televisin, los peridicos y revistas rivalizan por atraer nuestra atencin. Por esta razn es necesario adquirir cualidades que nos ayuden a comprender, rechazar y aceptar parte de la informacin recibida. Para comunicarnos en este lenguaje es importante aprender a mirar, a percibir y a conocer sus cdigos y reglas. Este conocimiento nos permitir comprender lo que realmente nos cuentan las imgenes, cmo podemos expresarnos y relacionarnos con ellas.
Emisor Al crear una imagen emitimos un mensaje que proporciona informacin; para ello utilizamos diferentes lenguajes visuales: la fotografa, la pintura, la publicidad
Canal o medio Es el soporte fsico por el que transmitimos la informacin o el mensaje: la prensa, la televisin, el cine
Cdigo Sera difcil que el mensaje llegue al receptor si ste no lo entiende. Por tanto, el emisor y el receptor deben utilizar un lenguaje visual y textual con las mismas leyes, un mismo idioma visual.
Mensaje La comunicacin entre los elementos anteriores se produce porque compartimos un contenido.
Referente Creamos las imgenes con una intencin: vender un producto, concienciar al ciudadano
Contexto El lugar y la poca donde se transmite el mensaje hacen que una imagen tenga diversos significados.
Canal o medio
Receptor La comunicacin no se produce si no existe alguien que reciba la informacin y, por tanto, entienda el mensaje. El destinatario final puede variar segn la poblacin en que est.
Factores que intervienen en la comunicacin.
Imagen expresiva.
Imagen exhortativa.
Imagen informativa.
Imagen comunicativa.
Imagen esttica.
Fausto Melotti, Escultura N. 16, 1935. Yves Tanguy, El sol en su joyero, 1937. Joseph Cornell, El tobogn suizo, 1941.
Proximidad. Elementos muy prximos se perciben como un todo, como una forma nueva.
Semejanza. Tendemos a buscar las similitudes entre las formas de las imgenes.
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Las relaciones que se pueden establecer son: De contraste. Cuanto mayor es la diferencia entre las cualidades de una forma con respecto a su entorno, mayor es la atencin que le prestamos. De homogeneidad. Este es el efecto contrario, cuando las formas o sus cualidades son similares el cerebro las percibe como una sola. Aunque hemos reducido la relacin en dos supuestos extremos, en las imgenes se establecen numerosas relaciones entre sus formas. Algunas obras pictricas son un claro ejemplo de esta complejidad perceptiva.
Relacin de contraste.
Relacin de homogeneidad.
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1.4 La publicidad
A Su concepto y orgenes
La publicidad es un conjunto de estrategias y tcnicas de comunicacin que se transmite a travs de los medios de comunicacin de masas (mass media) con el fin de divulgar o comunicar ideas y productos para atraer al mayor nmero posible de usuarios y compradores. La publicidad busca comunicar a un gran nmero de personas un mensaje de un anunciante a travs de una comunicacin de masas, es decir, una comunicacin impersonal. Desde la primera mitad del siglo XX la informacin se transmite de forma masiva a travs de la prensa, la radio y la televisin. Hoy da, la publicidad est constantemente presente en nuestra sociedad y utiliza diferentes medios de comunicacin para llegar a una gran cantidad de pblico.
Por el tipo de papel que se utiliza, la reproduccin de las fotografas no es de gran calidad. Su frecuencia de publicacin permite fijar con mayor insistencia el mensaje publicitario. En las revistas, los anuncios que se insertan pueden reproducir fotografas con una mayor calidad. El tiempo de vigencia de un anuncio suele ser mayor que en el caso de un peridico: semanal, quincenal, mensual, bimestral La publicidad insertada en productos naci como atpica basada en la sorpresa. Suele colocarse, principalmente, en ropa y complementos: camisetas, mochilas, cinturones, zapatillas deportivas, etc. que se identifican con productos o marcas publicitarias. Se relaciona con el trmino ingls merchandising. La publicidad directa est dirigida, de forma personalizada, a un nmero concreto de consumidores: un barrio, un colectivo de profesionales, etc. El ejemplo ms habitual son los folletos que se envan por correo o se depositan directamente en los buzones.
Medios audiovisuales
Numerosos anuncios publicitarios se elaboran para un soporte sonoro (audio) y grfico (visual) con textos incorporados. Los anunciantes prefieren insertar sus anuncios en los medios televisin y cine, principalmente. Ya estamos acostumbrados a que nos interrumpan una pelcula, un documental o un programa para dar paso a la publicidad. Los anuncios publicitarios o spots son mensajes muy breves que transmiten informacin sobre un producto o servicio en, normalmente, unos 20, 30 o 60 segundos. Podramos decir que se trata de pequeas pelculas comerciales en las que aparece una gran variedad de imgenes.
Cartel publicitario de los aos cincuenta del siglo pasado (The Coca Cola Company).
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La publicidad exterior utiliza como medio de comunicacin elementos que se encuentran en el exterior, como en edificios, en las vallas publicitarias de las carreteras, en el mobiliario urbano, etctera. En las vallas publicitarias suele predominar la imagen sobre el texto, ya que el mensaje debe ser comprendido en muy poco tiempo. En cambio, en los carteles que se colocan en las marquesinas de los autobuses puede haber un equilibrio entre texto e imagen, ya que el tiempo de lectura es mayor.
Medios sonoros
La radio utiliza las ondas radioelctricas para trasmitir un mensaje. Los anunciantes que optan por este medio buscan un coste inferior y mayor rapidez de grabacin que en otros medios y la posibilidad de llegar a un gran pblico. Los principales tipos de anuncios radiofnicos son las cuas y los programas patrocinados.
El formato ms habitual de publicidad en Internet es el banner, que utiliza imgenes animadas, aunque tambin las ventanas pop up son bastante utilizadas.
C El anuncio publicitario
Un anuncio pretende informar, influir o convencer a los consumidores para que compren un producto o contraten un servicio. Segn su contenido, puede ser: Anuncios de producto. Son aquellos que intentan vender un determinado producto, como por ejemplo un coche, una lavadora, un perfume, unos pantalones, etctera. Anuncios de servicios. Son aquellos que comunican acciones o prestaciones que realizan y ofrecen compaas tanto pblicas como privadas, como por ejemplo las emisoras de televisin, una nueva lnea area, un servicio de catering, etctera. Anuncios institucionales. Son aquellos en los que el emisor del mensaje no busca vender un producto o servicio en concreto, sino crear o mantener una imagen o transmitir un mensaje de beneficio social. Por ejemplo, una campaa de prevencin de incendios forestales o una campaa para la donacin de sangre.
Anuncio de servicios.
Anuncio institucional.
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B Las imgenes
Generalmente son imgenes fotogrficas, con un alto grado de simbolismo. Tambin se utilizan ilustraciones para dar un carcter ms informal. Emplea recursos como: La metfora visual, que sustituye unos objetos por otros semejantes, ms atractivos. La analoga coloca dos elementos para establecer comparaciones. La personificacin atribuye cualidades humanas a objetos y animales. La hiprbole exagera un producto o idea para destacarlo.
C El texto
Centra el mensaje, a veces realzando la imagen o contradicindola de manera intencionada. Se divide en tres bloques: Titular. Es una frase breve que concentra todo el mensaje del anuncio. Cuerpo del texto. Est formado por los textos explicativos que dan informacin sobre el producto. Cierre. Smbolo, logotipo o anagrama de la marca del producto. Estos recursos se emplean en diferentes medios para dar una informacin relevante de un producto o idea, pero deben respetar los siguientes principios: Mantener un orden de lectura de la informacin. Centrar el mensaje en bloques pequeos con carcter propio.
Fotografa Titular
Ilustracin Metfora visual. Personificacin en un anuncio de publicidad (The Coca Cola Company). Pgina de una revista (Auna).
Cuerpo de texto
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A El escenario y el encuadre
Los personajes se rodean de objetos y espacios que definen el escenario, en el cual se desarrolla la trama y que se repite en diferentes escenas. Estos elementos estn formados por unidades que representan la accin en un lugar concreto y que establecen una relacin con el espacio que se representa. As, podemos definir los siguientes encuadres: Gran Plano General (GPG). Describe todo el ambiente general donde se desarrolla la accin. Plano General (PG). Las figuras aparecen completas, dominando sobre el espacio que les rodea. Plano Americano (PA). El personaje aparece cortado por encima de las rodillas, destacando su movimiento. Plano Medio (PM). La figura aparece cortada a la altura de la cintura. Se aprecia la expresin de brazos y rostro. Primer Plano (PP). Slo aparece la cabeza del personaje, dando la mxima expresin a la cara. Plano Detalle (PD). Muestra el detalle de algn elemento o personaje. Nos permite fijarnos en un elemento que centra todo el mensaje.
P.A.
P.M.
P.P.
P.D.
Diferentes encuadres.
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B Los personajes
Las figuras humanas son, frecuentemente, los elementos centrales de la historia. Sus sentimientos y expresiones se representan manipulando el pelo, la nariz, las orejas, los ojos, etctera. Tambin el cuerpo puede modificar el significado de las palabras de un personaje, reforzando el mensaje con otros elementos como signos de apoyo (gotas, nubes, estrellitas, etc.) o lneas cinticas para indicar movimiento. En otras ocasiones, las representaciones se acompaan con metforas visuales convencionales que actan como smbolos: una bombilla para idea, serrucho cortando un tronco para sueo, etc. En otros casos se emplean onomatopeyas, letras que imitan sonidos: ring para la llamada de telfono, zzz para dormido, etctera.
C La narracin
Al realizar un cmic debemos tener una idea clara de su contenido, de las vietas que componen la secuencia, de los textos y personajes, y de los elementos grficos. Generalmente, existe una presentacin de la historia con el escenario necesario y sus personajes. Despus, los sucesos y la accin transcurren en el nudo, para acabar en el desenlace del argumento.
Ttulo
Presentacin
Elementos textuales
Cartucho. Vieta compuesta nicamente por texto y que sirve de enlace narrativo. Se sita entre dos vietas. Cartela. Texto colocado en la parte inferior o superior que acta como un narrador que cuenta la historia. Voz en off. El sonido procede de un lugar oculto por algn objeto.
Elementos grficos
Vietas. Pueden tener diferentes formas para representar el pasado, el presente o el futuro. Globos o bocadillos. Se utilizan para establecer el dilogo entre los personajes. Est formado por el cuerpo donde se incorpora el texto y la cola con la que finaliza. sta puede ser en punta para indicar un dilogo, en valos para pensamientos, discontinua para susurros o en lnea quebrada para gritos.
Tipos de globos.
Nudo y accin
Desenlace
Esquema de organizacin de un cmic en una pgina.
Eplogo
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Unidad
Actividad n.
Nombre
Grupo
Fecha
Nota
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Unidad
Actividad n.
Nombre
Grupo
Fecha
Nota
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Unidad
Actividad n.
Nombre
Grupo
Fecha
Nota
Cuerpo de texto: Es bueno hacer deporte? Qu tipo de actividades deportivas son ms adecuadas para cada edad? Qu alimentos debemos tomar? Todas tus dudas se resuelven en este libro.
Imagen:
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Unidad
Actividad n.
Nombre
Grupo
Fecha
Nota
La campaa publicitaria
La tcnica del fotocollage o montaje fotogrfico consiste en formar una imagen pegando fragmentos de fotografas sobre la superficie de una hoja. Con esta tcnica se puede crear una gran variedad de efectos visuales, que puedes realzar con el uso de lpices de colores, rotuladores o tmperas. Te proponemos un tema para que recopiles toda la informacin visual necesaria, ensayes combinaciones de fondos y elementos grficos como lneas o planos y realices un fotocollage. Antes de comenzar a pegar los fragmentos de fotografas, realiza varios bocetos que representen la idea que vas a transmitir.
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Unidad
En venta
Actividad n.
Nombre
Grupo
Fecha
Nota
Vamos a realizar una campaa publicitaria para introducir en el mercado un nuevo producto. Elige la fotografa de un objeto que te guste, calca su contorno en la hoja y trabaja su representacin. Escribe un eslogan que complete el cartel. Elige el tipo de caracteres que mejor se adecuen a la idea del producto. Puedes combinar ilustraciones y diferentes fotografas, predominando las primeras.
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Unidad
Actividad n.
Nombre
Grupo
Fecha
Nota
El cartel en la calle
Los carteles comerciales se suelen ver de lejos y leer muy deprisa. Pretenden llamar la atencin y causar un gran impacto en el observador. Intentan utilizar textos breves, frases concisas, tipografas de fcil lectura e imgenes atractivas. Realiza un cartel publicitario a partir de bocetos o estudios previos que te ayuden a elegir un tema, con distintas composiciones en las que se mezclen fotografas y tipografas diferentes.
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Unidad
Tu historia
Actividad n.
Nombre
Grupo
Fecha
Nota
Una de las principales caractersticas que debe tener un cmic es la continuidad de la narracin. Recorta y ordena las siguientes vietas para crear una historia. Tambin puedes aadir diferentes globos que hayas recortado de otra hoja para escribir el tema central y lo que sucede en cada representacin. Tema principal: _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________
Argumento: _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ C D A B
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Unidad
Actividad n.
Nombre
Grupo
Fecha
Nota
El cmic mudo
Una imagen vale ms que mil palabras, pero las palabras nos ayudan a definir lo que sucede. En primer lugar, aprovecha esta historia para construir el tema de las vietas y completa cada uno de los globos. Despus identifica los distintos encuadres poniendo al lado de la vieta el nombre del tipo de plano. Calca diferentes expresiones de uno de los personajes. Por ltimo, nombra y seala los recursos y dibuja los elementos grficos ms significativos que componen la pgina del cmic.
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