Вы находитесь на странице: 1из 4

Reglamento Ftbol 7 Campeonato CATIE 2011

Fecha de Inicio: Julio *** 2011

Cuota de Inscripcin: 3500 por jugador Formato: Todos contra todos a 2 vueltas. Se llevara una tabla general y al final de las dos vueltas se enfrentaran los cuatro primeros lugares en de ah saldran los equipos que iran a la final, El goleador ser quien anote mas goles durante las 2 vueltas, incluyendo una posible final. Inscripciones: Cada equipo definir un representante, quien ser el nico autorizado para hacer gestiones ante Sra. Gledy Rodrguez. Para inscribir un jugador, se debe pagar la cuota y adjuntar la copia del carne de funcionario o estudiante con la Sra. Gledy Rodrguez, en la Agencia de Viajes Gamboa. Para que un equipo quede debidamente inscrito, debe haber inscrito mnimo 8 jugadores al da 30 de julio del 2010. El da 6 de agosto se har la rifa. Medida del terreno: El campo de juego ser un rectngulo de 50 metros de largo por 30metros de ancho. Los semicrculos de las reas y el circulo central, tienen un radio de 8 metros, el penal esta ubicado a 6 metros de la lnea de gol y el rea de gol inicia a partir de los ltimos 15 metros del rectngulo con direccin a al portera contraria. Implementos Deportivos Cada equipo debe presentar un uniforme con todas sus camisetas iguales, con excepcin del portero quien deber emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del rbitro. Cada camiseta con un nmero nico por jugador. . No se podr llevar objetos que sea peligrosos. El Jugador que sale NO puede dar su camiseta a otro para que juegue. Es requisito indispensable, adems cada equipo presente un baln de ftbol tamao No. 5 en buen estado. Espinilleras y tacos, NO TENNIS. Equipos: Pueden inscribirse todos los equipos que lo soliciten, siempre y cuando cumplan lo establecido para tales efectos en este reglamento. Para inscribir un jugador, se debe pagar la cuota y adjuntar
la copia del carne de funcionario o estudiante con la Sra. Gledy Rodrguez, en la Agencia de Viajes Gamboa. Para que un equipo quede debidamente inscrito, debe haber inscrito mnimo 8 jugadores antes del 30 de julio del 2010. Una vez inscritos cada

equipo tiene limite hasta el 29 de del mismo mes para inscribir los jugadores que crea conveniente. Tambin se abrir un periodo de inscripciones para la segunda vuelta, que sern las 2 primeras semanas, siempre y cuando no estn inscritos con otro equipo. En la cuota que se paga por cada jugador es personal y si se retira o es des inscrito, no puede reclamar la cuota de inscripcin, ni su equipo podr inscribir a otro jugador con esa misma cuota. Si un jugador inscrito, por alguna razn , deja de laborar para la institucin, puede continuar en el campeonato.

Para iniciar un partido el mnimo de jugadores por equipo es de 6, y para poder concluirlo oficialmente el mnimo es 5. Es decir si un equipo se queda con 4 jugadores, por lesin o expulsin, perder el partido con un marcador de 2-0. Cuando un equipo inicie con 6 jugadores, podr incorporar posteriormente los restantes, siempre y cuando estn anotados en la lista que el arbitro recibi antes del juego. Una vez iniciado el partido podrn realizarse cuantas sustituciones se deseen y los jugadores sustituidos pueden volver al juego cuantas veces se considere conveniente. El jugador que intente participar con mas de un equipo quedara automticamente suspendido del campeonato y el segundo equipo para el cual juegue perder los puntos de los partidos en que este hubiera participado, con marcador de 3-0. Si un equipo utiliza un jugador que no este inscrito, que no haya pagado las tarjetas o no este en la lista que se dio al arbitro antes de iniciar el partido, perder el mismo por un marcador de 3-0, NO SE ACEPTAN PAGOS DE TARJETAS EN LA CANCHA. Duracin del partido El partido comprender dos tiempos iguales de 30 minutos cada uno; ms el tiempo de descuento que el arbitro considere pertinente. El encuentro inicia a las 4:15 p.m. por lo que los equipos deben de estar a las 4:05 p.m. para la revisin respectiva. Una vez concluido el primer tiempo, los equipos cambian de ubicacin y se inicia el 2do tiempo inmediatamente. Saque de banda: Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire, ser puesto nuevamente en juego lanzndolo al interior del campo en cualquier direccin, desde el punto por el que franque la lnea, por un jugador del equipo contrario al del que toc el baln en ltimo lugar. Estos se realizarn con el pie y debe de haber 3 metros de distancia para ejecutarlos. El equipo ejecutante dispone de 5 segundos para efectuarlo a partir del momento en que el ejecutante tenga el baln en su poder , caso contrario pierde el turno y este ser dado al equipo contrario. Es doble jugada. Saque de meta: Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea final, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en ltimo trmino por un jugador del equipo atacante ser sancionado un saque de puerta. Estos se realizarn con el pie, poniendo el baln al suelo y debe de haber 3 metros de distancia para ejecutarlos. El mismo no podr pasar de media cancha sin haber tocado el suelo al menos una vez, o si no es tocado por cualquier otro jugador diferente del que ejecuto el saque. El equipo ejecutante dispone de 5 segundos para efectuarlo, caso contrario se pitar una retencin y se castigara con un tiro en doble jugada a 6 metros de la lnea de gol. Saque de esquina: Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en ltimo trmino por un jugador del equipo defensor, se conceder un saque de esquina, que ser lanzado por un jugador del equipo atacante as: todo el baln debe ser colocado en el interior del cuarto de crculo correspondiente a la banderola de esquina ms cercana al sitio por donde sali el baln, banderola que no podr ser trasladada, y es de este lugar de donde ser lanzado el baln. Estos se realizarn con el pie y debe de haber 3 metros de distancia para ejecutarlos. Goles:

Sern vlidos nicamente los goles que se anoten dentro del rea de gol, es importante destacar que cualquier gol realizado fuera de esta rea, NO ser valido, solo si estos provienen de un mismo compaero, o sea autogol. Tarjetas y sanciones: 1 tarjeta amarilla: 500 colones 2 tarjetas amarillas en un mismo juego equivalen a 1 roja, expulsado, 1 juego de castigo y 1000colones. 1 Tarjeta roja directa: 1000.00 colones y 2 partidos de castigo. Por cada vez que se reincida en la expulsin directa, se duplica el numero de partidos por los cuales ser suspendido. Cuando un jugador sea expulsado por indisciplina o malacrianza, o cuando reaccione de forma desproporcionada por haber sido expulsado por una falta artera, se le castigara con dos juegos mas aparte de los que conlleve el castigo por la expulsin original. Toda agresin directa que conlleve un contacto fsico, a partir de un empujn y que pueda desencadenar en un pleito, contra un compaero, contrario, arbitro, representante o aficionado, ser castigado, suspendiendo a quien inicie y a quien responda dicha agresin . Los equipos cuyos jugadores se vean implicados en un pleito, sern sancionados con una multa de 1000 por jugador implicado. La multa econmica por tarjetas deber ser cancelada el lunes de cada semana antes del medio da, caso contrario los jugadores que estn morosos NO podrn participar. El equipo que utilice activamente o los tenga en lista disponibles para jugar, perder el partido por un marcador de 3-0. Apelaciones: Si algn equipo incumple con alguno de los estatutos de este al efectuar un partido, el equipo contrario podr apelar ante el Comit Organizador, para lo cual tienen que presentar la apelacin por escrito y detallando bien la situacin, en un lapso no mayor a tres das hbiles. Si el Comit da por vlidos los argumentos, sancionar al equipo infractor dndole el partido como perdido y dos goles en contra, por lo tanto al equipo afectado se le dar el encuentro como ganado, asignndole los tres puntos, y 3 goles a favor; borrando de las estadsticas el marcador que se registro al momento de efectuar el partido. Reprogramacin de partidos: Para realizar el cambio de fecha de un partido, se necesita el visto, bueno por escrito, de los dos equipos involucrados. La fecha propuesta no puede afectar ni coincidir con otro partido ya programado. Ningn equipo esta obligado a realizar cambio de fechas solo porque el equipo contrario lo solicite, aunque tenga o no una razn que se considere de peso. En casos de fuerza mayor, que afecten la realizacin de partidos por actividades institucionales, se mover el calendario ya establecido a fechas en que si se pueda realizar. Faltas: Las faltas sern acumulativas hasta llegar a 7, las cuales se cobrarn cada una con barrera como un tiro libre; la barrera estar a 3 metros de distancia. La octava falta se transforma en penal, y luego se inicia otra vez de cero. Las faltas cometidas durante el 1er tiempo se acumulan para el segundo tiempo. Los penales no cuentan como faltas acumulativas, si se sanciona un penal, una vez ejecutado este, se contina con el acumulado a partir de las faltas existentes antes del penal sealado. El arbitro es quien marca las faltas que el considere y aplicara las sanciones segn el reglamento. Guardameta dentro de su rea penalti:

Desde el momento que controla el baln con sus manos, tiene 5 segundos para efectuar el saque, puede dar los pasos que sea dentro del rea antes que se agote el tiempo, si sobre pasa el tiempo se sealara una retencin y el equipo contrario efectuar un tiro libre indirecto a 6 metros de la lnea de gol. En toda ocasin en la que un jugador actuando deliberadamente patea el baln hacia su propio guardameta, este no podr tocar el baln con las manos, si lo hace, se sealara una retencin y el equipo contrario efectuar un tiro libre indirecto a 6 metros de la lnea de gol. En ambos casos, no se cuentan como falta acumulativa. FIN

Вам также может понравиться