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LMINA DO CREPSCULO

Minha lmina e minha magia so uma e a mesma. -Yele, elfa lmina do crepsculo A lmina do crepsculo obscurece a linha entre conjurador e guerreiro, aliando o poder da magia e a habilidade de combate marcial. Um estudante das antigas tcnicas de conjurao lfica, a lmina do crepsculo combina conjurao arcana com as habilidades de combate de um guerreiro. Enquanto a habilidade de conjurar magias utilizando armaduras se originou de Lenrienn, aps sua queda os segredos foram disseminados entre outras raas, e, mesmo sendo difcil encontrar algum que ensine, hoje membros de outras raas podem se tornar uma lmina do crepsculo.

CONSTRUINDO UMA LMINA DO CREPSCULO


A lmina do crepsculo um personagem de essncia hbrida, simultaneamente um potente conjurador e um combatente corpo-a-corpo efetivo. As lminas do crepsculo originais eram guardies de elite da antiga Lenrienn, alguns Espadas de Glrienn, tambm seguiam esse caminho. As histrias do porque eles eram chamados lminas do crepsculo variam; alguns dizem que seu nome simboliza como eles combinavam a arte da espada e a magia arcana uma combinao como noite e dia. Outros contestam que as lminas do crepsculo adquiriram seu nome quando eles eram encarregados de preservar a raa lfica opondo-se a horda hobgoblin durante a Infinita Guerra. As lminas do Crepsculo mais poderosas podem desafiar um guerreiro para um duelo de morte e combater um mago magia por magia por um tempo, pelo menos. Mas a classe realmente se mostra capaz quando voc aceita sua natureza hbrida, utilizando uma magia de conjurao acelerada para suplementar seus ataques corpo-a-corpo ou combinando uma magia de toque com um golpe de espada devastador. A lmina do crepsculo uma boa escolha para jogadores que querem um conjurador arcano capacitado em combate desde o comeo. Por outro lado, combinaes multiclasse de mago/guerreiro e classes de prestgio como o cavaleiro arcano so mais bem ajustadas para personagens que comecem suas carreiras como guerreiros ou conjuradores arcanos e s mais tarde contemplam a unio entre estes opostos. Habilidades: Seus valores de Inteligncia e Fora devem ser os mais altos possveis, uma vez que sua conjurao e ataque corpo-a-corpo dependem destes valores. Sua Constituio tambm importante, porque voc precisa de todos os pontos de vida que consiga. Raas: A classe lmina do crepsculo se originou entre os elfos, e at hoje a maioria das lminas do crepsculo so elfos. Por outro lado, alguns humanos e meio-elfos tambm se provaram adeptos do aperfeioamento do foco duplo desta classe em combate e conjurao. Hobgoblins esto desenvolvendo-se nessa tcnica aps a queda de Lenrienn. Anes, halflings, lefou, qareen, raramente se juntam a esta classe. Tendncia: Uma vez que a classe lmina do crepsculo se originou entre os elfos, aqueles que provam o intenso treinamento necessrio para aperfeioar as habilidades da classe nas mos de um mentor elfo frequentemente terminam seu aprendizado compartilhando a tendncia catica e benigna da maioria dos elfos. Porm, lminas do crepsculo so altamente individualistas e podem ser de qualquer tendncia. Idade Inicial: Como mago.

Percias de classe: Atletismo, Cavalgar, Conhecimento, Iniciativa, Identificar Magia, Ofcios. Talentos: Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Usar Armas (simples e marciais), Usar Armaduras (leves, mdias e pesadas), Usar Escudos Magias: voc pode lanar magias. Suas regras esto descritas no Captulo 9: Magia Tipo e nveis de magia: voc pode lanar magias arcanas de nvel 0 (truques) e de 1 nvel. A cada 4 nveis seguintes, voc pode magias de 1 nvel acima: no 5 nvel voc pode lanar magias de 2 nvel, no 9 nvel voc pode lanar magias de 3 nvel, assim por diante, at o 17 nvel, quando voc pode lanar magias de 5 nvel. Habilidade Chave: sua habilidade chave para lanar magias Inteligncia. Magias Conhecidas: Voc conhece 4 magias de nvel 0, e um nmero de magias de 1 nvel igual a 1 + modificador de Inteligncia. Cada vez que voc avana de nvel, voc aprende uma magia adicional de qualquer nvel que voc possa conjurar. Pontos de magia: voc tem um nmero de pontos de magia (PM) igual a 1 + modificador de Inteligncia. Cada vez que avana de nvel, recebe 2 PM. Preparao de Magia: Voc no precisa preparar magias com antecedncia. Voc pode lanar qualquer magia que conhea, desde que possua PM suficientes. Afinao Arcana (SM): Voc pode usar as habilidades similares magia globos de luz, detectar magia, brilho, som fantasma e ler magias um total de vezes equivalente a 3 + modificador de Inteligncia. Mago em Armadura (Ext): Normalmente, armaduras de qualquer tipo interferem nos movimentos de conjuradores arcanos, os que pode fazer com que suas magias falhem (se estas magias possuem componentes gestuais). O treinamento especializado de uma lmina do crepsculo, por outro lado, permite que ele supere a chance de falha arcana a medida que ele se acostuma com armaduras leves e escudos pequenos. Este treinamento no se aplica a armaduras mdias ou pesadas, nem a escudos grandes. Esta habilidade tambm no se aplica a magias arcanas provenientes de outras classes. No 4 nvel, a lmina do crepsculo aprende a usar armaduras mdias sem sofrer chance de falha arcana. No 7 nvel, a lmina do crepsculo aprende a usar escudos grandes sem sofrer chance de falha arcana. Magias em Combate: No 2 nvel, voc recebe Magias em Combate como um talento adicional. Canalizao Arcana (Sob): A partir do 3 nvel, voc pode conjurar quaisquer magias de toque que conhea e enviar a magia atravs de sua arma com um ataque corpo-a-corpo. Conjurar a magia desta forma no provoca ataques de oportunidade. A magia deve possuir um tempo de conjurao de uma ao padro ou menor. Se o ataque corpo-a-corpo obtm sucesso, o ataque inflige dano normalmente; ento, o efeito da magia determinado. No 13 nvel, voc pode conjurar qualquer magia que conhea como parte de uma ao, e a magia afeta cada alvo que voc acertar em combate corpo-a-corpo naquela rodada. Fazer isso descarrega a magia no final da rodada, para o caso de magias de toque que iria de outra forma durar mais do que 1 rodada. Conjurao Acelerada: A partir do 5 nvel, voc pode conjurar uma magia a cada dia como uma ao rpida, sendo o tempo de conjurao da magia de uma ao padro ou menos. Voc pode utilizar esta habilidade duas vezes por dia no 10 nvel, trs vezes por dia no 15 nvel e quatro vezes por dia no 20 nvel.

Tabela 1-1: A Lmina do Crepsculo

CARACTERSTICAS DE CLASSE
Pontos de Vida: Um Lmina do Crepsculo comea com 16 pontos de vida (+ modificador de constituio) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nvel seguinte Percias Treinadas: 2 + modificador de Int

Nvel

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Bnus Base de Ataque +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20

Especial

Magias

Afinao mgica, mago em armadura (leve) Magias em Combate Canalizao arcana Mago em armadura (mdia) Conjurao acelerada 1/dia Poder mgico +2 Mago em armadura (escudo grande) Conjurao acelerada 2/dia Poder mgico +3 Canalizao magia) arcana (qualquer

0, 1 dos dois, mago ou guerreiro, voc razoavelmente efetivo como ambos, e voc pode mudar o seu papel no decorrer das rodadas como precisar. Escolher o caminho da lmina do crepsculo significa que voc no precisa escolher entre se tornar um especialista em combate e um conjurador. Voc aproveita o melhor de ambos os mundos, e voc se comprometer em qualquer jornada que prometa aprimorar sua capacidade de conjurao ou combate corpo-a-corpo. Dirigindo-se a aperfeioar simultaneamente a arte da espada e a conjurao, voc dever devotar-se a pesquisar runas antigas para aprender mais sobre as lminas do crepsculo originais ou vagar para longe procurando por outras lminas do crepsculo interessadas em retornar a classe a sua antiga glria.

Religio
5 As exigncias de disciplina arcana e blica no deixam muito espao para religio na lmina do crepsculo tpica. Lminas do crepsculo de tendncia boa frequentemente veneram Corellon Larethian, mesmo que no sejam elfos, porque este deus supostamente ensinou s primeiras lminas do crepsculo o segredo para combinar combate corpo-a-corpo e conjurao arcana. Alguns veneram Boccob como a personificao de seu prprio aperfeioamento mgico, enquanto muitos prestam homenagem a Wee Jas, que exemplifica a magia que eles manipulam e a morte que trazem.

Conjurao acelerada 3/dia Poder mgico +4 Poder mgico +5 Conjurao acelerada 4/dia

Poder Mgico (Ext): A partir do 6 nvel, voc pode sobrepujar mais facilmente a resistncia de qualquer oponente que voc ferir durante um ataque corpo-a-corpo bem sucedido. Se voc feriu com sucesso um oponente com um ataque corpo-a-corpo, a dificuldade no teste de resistncia contra suas magias aumentam em +2 pelo resto do encontro. Este bnus aumenta para +3 no 11 nvel, para +4 no 16 nvel, e para +5 no 18 nvel.

Outras Classes
Voc se relaciona bem com membros de outras classes que compartilham uma rigorosa devoo para com um caminho escolhido, como paladinos, monges, e shamans do drago. Voc objeto de inveja para feiticeiros e admirao para bardos, que algumas vezes tentam imitar suas habilidades (frequentemente com resultados desastrosos). Entre membros das duas classes cujas habilidades voc manipula, alguns o vem com desdm, enquanto outros so fascinados com seu estilo nico de combate e conjurao. Brbaros, clrigos e cavaleiros tendem a desconfiar de voc, enquanto ladinos, rangers e druidas o vem com indiferena.

INTERPRETANDO LMINA DO CREPSCULO

UMA

A lmina do crepsculo pode tomar o lugar do guerreiro nas linhas de frente de um grupo ou cobrir seus companheiros distncia como um mago. Enquanto voc no to bom quanto um

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