Вы находитесь на странице: 1из 12

Пустой

Автор: Ричард Петт

«Единственный верный способ определить, рядом ли маргривская ведьма, пожирающая детей, — это следить
за молоком: если оно внезапно свернётся, значит, она поблизости. Если случится такое, ни за что не отвечай
на стук в дверь, раздавшийся в полночь, потому что это её Пустой Человек пришёл забрать твою голову!»
— Бабушкины сказки о Маргриве

П РЕДЫСТОРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЯ Пустой Человек буквально осаждает Левочу, и мест-


ные решают убить его.
Даже если с Пустым Человеком и его стражами
Когда-то я служил маргривской ведьме, был её разберутся, животные останутся озлобленными, по-
стражем и защитником, но однажды услыхал пение тому что гнусное Поющее Древо продолжает звать
и, поражённый им, ушёл дальше в лес, чтобы слу- их во тьме. Персонажи должны найти это дерево и
уничтожить его, но сначала — пробиться сквозь гу-
жить новой хозяйке. У меня нет слов и нет рта для
стой лес, кишащий злобными существами.
того, что я чувствую, да я и не смог бы выразить
это, даже если бы он у меня был. Но я знаю, что
должен делать — служить древнему древу, которое
НАЧАЛО ПРИКЛЮЧЕНИЯ
умирает… Умрёт, если я не помогу ей. Лес неспокоен, Чтобы произошли события этого приключения,
и скоро то, что должно было оставаться мёртвым персонажам достаточно прибыть в Левочу. Возмож-
но, это просто остановка на пути или их первые
под ржавым ковром из опавших сосновых игл, снова шаги по изучению Маргрива.
пробудится. Она шепчет мне, это Поющее Древо, и Всё начинается, когда поздно вечером, как раз в
приносимые мной головы дают ей голос. Этим голо- тот момент, когда солнце начинает опускаться за
сом она снова может говорить, призывая ноги её пре- сосны, герои приближаются к деревне.
следовать вас, руки её душить вас, а зубы — кусать
вас. Я — Пустой Человек, и скоро начнётся жатва... ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
Пустой Человек, конструкт из перекрученной древе-
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ сины, является существом с уровнем опасности 5 и
при обычных обстоятельствах легко уничтожил бы
«Пустой» — это приключение 1-го уровня, действие отряд искателей приключений 1-го уровня, даже
которого разворачивается на окраине Маргривско- если бы тем помогали жители деревни. Цель при-
го леса, в Левоче, деревне, терроризируемой Пу- ключения в том, чтобы создать, казалось бы, непобе-
стым Человеком, деревянным конструктом из вет- димого врага и заставить персонажей и деревенских
вей, слюны и младенческих слёз, и её окрестностях. сотрудничать, используя одновременно и разум, и
Он собирает головы для своей хозяйки, Поющего силу. Применяйте Пустого Человека не для уничто-
Древа, волшебного дерева, которое пробуждает в жения отряда, но как предтечи других врагов, тех,
животных разум и ярость. что находятся в лесу. Пустому Человеку нужны
Приключение начинается, когда герои въезжают лишь головы для Поющего Древа, он не замарает
в Левочу, где творится неладное: бык убил своего своё оружие кровью жертв, которых не выбирал.
хозяина, исчезла девочка, а в ту самую ночь, когда
герои прибывают, на деревню нападает стая волков.
Вскоре обнаруживается виновник, Пустой Чело-
век, ибо в полночь он начинает стучать своим сер-
пом в двери и забирает головы для Поющего Древа.

51
Ведение такого приключения может обеспечить По мере развития событий к попыткам заручиться
интересную смену темпа и заставить персонажей помощью местных жителей посредством проверки
дважды подумать, прежде чем смело входить в Мар- Харизмы следует добавлять следующие модифика-
грив, думая, будто они справятся со всем, что им там торы:
встретится.
ТАБЛИЦА 1-1: МОДИФИКАТОРЫ ПРИ ПРОВЕРКЕ

Л ЕВОЧА , ХАРИЗМЫ

Если их застали за выкапыванием тела Юрта –4


ВСТРЕВОЖЕННАЯ ДЕРЕВНЯ За каждого убитого местного (не важно, от рук
персонажей или нет) –1
Когда персонажи приблизятся к деревне, прочтите За каждого убитого волка +1
или перефразируйте следующее: За помощь в том, чтобы прогнать волков +1
Грязная дорога петляет по лесу и в конце концов За то, что заставили местных стрелять в волков, а не в тени +2
выводит на сырую поляну, где солнце с трудом про- За возвращение тела Карды и уничтожение роя +2
бивается сквозь густые кроны деревьев. На этой по-
ляне стоит около тридцати трухлявых, крытых соло- За то, что рассказали Драшу о связи между безумием быка
и лесом +2
мой изб. Местные дети, играя, гонялись за свиньями
и овцами, но теперь бросаются к вам. Они берут вас
за руки и ведут в свою мрачную деревню, вокруг Хотя персонажи, скорее всего, смогут заручиться
которой расставлено около сотни чучел, сделанных поддержкой по крайней мере некоторых местных,
из костей и веток. которые охотно станут помогать им любым разум-
ным способом, но если ситуация станет жуткой, те
Левоча — это община из 75 людей, живущая сель- могут пасть духом и убежать. Местные останутся ря-
ским хозяйством и охотой. Главный здесь, вроде бы, дом с ними, если персонажи совершат успешную
брат Аркади, последователь Поревита и Ярилы, но проверку Харизмы (со Сл. 10 при условии, что кре-
на самом деле это просто дряхлый старик. стьяне дружелюбны, со Сл. 12, если равнодушны, и со
Дома — мазанки (КД 10, 10 хитов, сопротивление Сл. 15, если враждебны). За каждого жителя деревни,
колющему урону) с соломенными крышами, по- который упал без сознания или умер после любого
строенные вокруг центрального каменного дымохо- опасного столкновения, Сл. увеличивается на едини-
да. Двери простые (успешная проверка Силы со Сл. цу.
11 чтобы сломать) и запираются на засов. В каждом
События. Это приключение представляет собой се-
таком однокомнатном доме от двух до пяти окон со
рию ежедневных событий, связанных Пустым Чело-
ставнями (по одному хиту на каждое).
веком и Поющим Древом. После 6-го дня события не
Сейчас в Левоче тревожно. Обычно сонная де-
называются, но должны следовать схеме предыду-
ревня в последнее время страдает от неожиданных
щих дней.
бед.
Дикая природа. Фоном для событий в «Пустом» яв-
Союзники. Хотя персонажи могут самостоятельно
ляется внезапное безумие животных, вызванное По-
действовать в деревне и окрестностях, с помощью
ющим Древом. Используйте животных, чтобы
местных всё можно сделать проще. Толпа с факела-
подсказать персонажам, что всё не в порядке, и
ми, скорее всего, загонит Пустого Человека в огнен-
расширяйте список событий по своему усмотрению.
ную могилу, да и любые дополнительные мускулы
Например, в деревне полно домашних животных, и
для персонажей низкого уровня всегда полезны.
хотя некоторые из них успешно совершили спасбро-
Местные жители сначала относятся к ним безразлич-
сок от воздействия Поющего Древа, другим не повез-
но и при проверках Харизмы воспринимают их, как
ло — или они могут провалить этот спасбросок на
единое целое. Каждый взрослый житель Левочи —
разных этапах приключения. Вы можете немного по-
простолюдин (обыватель) с четырьмя хитами.
развлечься с неожиданными укусами собак и царапа-
Если общее количество модификаторов Харизмы
ющимися кошками, но оставьте это как случайные
всех персонажей равно +4 и выше, у них есть пре-
признаки; игрокам может быстро надоесть, если каж-
имущество при проверке Харизмы для получения
дая коза, мимо которой они проходят, бодает их, а
помощи от местных. Если общее количество моди-
каждая пролетающая мимо птица клюёт.
фикаторов Харизмы всех персонажей равно -4 и
С фамильярами и животными-компаньонами
ниже, у них будет помеха при этой проверке.
дело особое, поскольку они — призванные. Каждое
В начале приключения только три крестьянина
такое животное должно в полночь делать спасбро-
готовы помочь персонажам. Это число увеличивает-
сок Харизмы со Сл.12 (используя свой модификатор
ся до шести, если отношение местных жителей улуч-
Харизмы или модификатор Харизмы своего хозяи-
шится до дружелюбного. А если в какой-то момент
на, в зависимости от того, что выше). При провале
оно станет враждебным, персонажам никто не ста-
оно приходит в ярость от песни Поющего Древа и
нет помогать.
атакует случайные цели поблизости, включая своего

52
призывателя. Существо превращается в обычное Персонажи, которые попадают в горящую печь,
животное, убегает в лес и возвращается ночью, если получают 3к6 урона от огня за раунд и начинают
ему удастся совершить успешный спасбросок, или задыхаться. Единственный выход — через лаз, для
если Поющее Древо замолчит, иначе остаётся ди- чего требуется успешная проверка Силы (Атлетика)
ким. Подразумевается, что компаньонам не будет со Сл. 10.
причинён вред, пока они дикие.
ОБЛАСТЬ 2. ВЕДЬМИНА ЯМА
ОБЛАСТЬ 1. СТАРАЯ ПЕЧЬ ДЛЯ ОБЖИГА
ИЗВЕСТИ В этом идеально круглом пруду живёт пара облезлых
уток. В центре из воды торчит непонятно как попав-
Здесь находятся остатки старой печи для обжига извести. ший туда кол, с вершины которого свисают три ржа-
вых кандала.
Меньше десяти лет тому назад местные жители
планировали использовать добываемый непо- Ведьмина яма тут с древних времён, и всё это вре-
далёку известняк для производства негашёной из- мя она медленно заполнялась водой и грязью. Пер-
вести. Печь перестала работать после трёх плохих сонаж, успешно выполнивший проверку Мудрости
лет и до сих пор стоит здесь, медленно разрушаясь. (Восприятие) со Сл. 12, замечает, что кол сделан из
Она представляет собой яму шириной 5 и глуби- железного дерева и сильно опалён.
ной 20 футов. Открытый дымоход, встроенный в Если спустить воду, на что у пяти рабочих уходит
склон холма, соединяется с воронкой для горения не менее трёх дней, открывается яма глубиной 15
диаметром 10 футов у основания, в которую известь футов и шириной 10 с ещё большим количеством
загружается через отверстие шириной 18 дюймов. ржавых кандалов и непонятными каменными отме-
Печь можно отремонтировать. Для этого потре- тинами на ровных стенах.
буются две успешные проверки Ловкости со Сл. 10 Ещё один рабочий день понадобится, чтобы до-
и использование набора инструментов строителя; ставить в яму достаточно топлива, чтобы в течение
допускается одна попытка на одну персону в день, а восьми часов горел огонь. Персонажи, которые па-
при провале работа целого дня идёт насмарку. Ещё дают в горящую яму, получают 3к6 урона от огня за
один рабочий день требуется, чтобы заполнить раунд и начинают задыхаться. Для выхода из ямы
печь и топить её в течение восьми часов.

53
требуется успешная проверка Силы (Атлетика) со озных церемоний. Свежая могила принадлежит
Сл. 12. Олаю Юрту.
Брат Аркади, дряхлый священнослужитель (НД
ОБЛАСТЬ 3. ДЕРЕВЯННЫЕ СТРАЖИ мужчина, человек, простолюдин (обыватель)),
очень стар; зрение и слух почти оставили его. Он
Окраины деревни заставлены странными фигурами, живёт в Левоче, время от времени совершая бого-
смотрящими наружу, чучелами из мешковины и па- служения, венчая и хороня людей, а также благо-
лок. Каждое из них сделано так, чтобы казаться сер- словляя праздники. То, что Аркади — старейшина,
дитым и бодрствующим. не вызывает сомнений, однако он настолько одрях-
лел, что, по сути, у Левочи нет лидера.
Здесь их почти сотня (см. стр. 62). Традиционно
каждый год с приходом зимы ставится новое, чтобы
ОБЛАСТЬ 5. ДОМ АННЫ
отпугнуть злых духов. Они важны для местных жи-
телей, которые восприняли бы их уничтожение, К этому большому подворью пристроен сарай с же-
даже учитывая, что Пустой Человек их оживляет, лезным флюгером.
как святотатство.
Дом Анны просторен, и вдова разрешает путеше-
ОБЛАСТЬ 4. ЧАСОВНЯ ПОРЕВИТА И ЯРИЛЫ, ственникам остановиться в её сарае за очень скром-
ЗЕЛЁНЫХ БОГОВ ную плату — при условии, что они будут вести себя
прилично. Анна даже станет готовить для них, если
На одиноком кладбище рядом с этой маленькой, они смогут сменить её безразличное отношение на
простой часовней, крыша которой опасно просела, дружелюбное. Хотя этой матери троих детей трудно
есть свежая могила. делать достаточные запасы пищи.
Площадь сарая — 20 квадратных футов. Дверь
Эта часовня с алтарём в виде рога изобилия ис- большая, простая, которую можно взломать при
пользуется братом Аркади для проведения религи- успешной проверке Силы со Сл. 10. Сеновал нахо-
дится на высоте 10 футов над полом и осенью запол-
няется сеном, запас которого к следующей весне
практически иссякает.

ОБЛАСТЬ 6. ДОМ КАРЛА

На этом небольшом подворье в открытом сарае су-


шится огромное количество древесины, а рядом на-
ходится большой прочный навес для хранения.

Карл, суровый и согбенный от старости, раз в две


недели, соорудив большую поленницу из брёвен,
пережигает её на уголь; перед обжигом древесину
засыпают землёй и дерном. Этот процесс занимает
около двух дней, а затем полученный древесный
уголь продаётся.
У Карла достаточно угля и древесины, чтобы один
раз наполнить печь для обжига извести и Ведьмин
колодец (или одну из этих ёмкостей дважды), но он
не станет этого делать, если кто-то не предложит ему
достаточно много денег (около 25 зм).

ОБЛАСТЬ 7. ДОМ ОЛАЯ ЮРТА

За этим небольшим хутором есть пара огороженных


загонов.

Юрт был убит три дня тому назад собственным


быком. Сын Юрта, который живет на другом конце
деревни, проводит первые несколько дней этого
приключения, разбирая вещи своего отца и пытаясь
решить, что делать с животным.

54
8. ПОДВОРЬЕ КОСТИ: ПЕРВАЯ ЖЕРТВА (ДЕНЬ 2) байка. После смерти своей жены во время родов 22
года тому назад Юрт жил в своём доме один (область
9. ПОДВОРЬЕ БАЧИ: ВТОРАЯ ЖЕРТВА (ДЕНЬ 3) 7).
Он разводил коров и телят на мясо и на продажу,
10. ХУТОР КОРЕНИ: ТРЕТЬЯ ЖЕРТВА (ДЕНЬ 4) а его бык был для него радостью и гордостью, произ-
11. ДОМ ХРОБАКА. ЧЕТВЁРТАЯ ЖЕРТВА (ДЕНЬ 5) ведя больше сорока телят и обеспечив Юрту сытую
жизнь и внушительное брюхо.
Каждое из этих четырёх мест представляет собой
Всё изменилось три дня назад.
обычное подворье, как и те, что описаны выше.
Юрт ухаживал за своим любимым быком, готовя
Если ему не помешать, Пустой Человек посещает
того к новой партии коров, которую рассчитывал
каждое из этих мест по очереди, чтобы забрать ещё
вскоре купить, но бык напал на него. Не ясно, что
одну голову для Поющего Древа.
именно произошло, но вся деревня слышала вопли
Юрта. Селянам потребовалось несколько минут,
Д О СЕГОДНЯШНЕГО ДНЯ чтобы сбежаться на помощь, но бык настолько
рассвирепел, что к тому времени уже слишком силь-
Местные ещё не знают, но крики Поющего Древа но покалечил хозяина, и помочь тому было невоз-
уже начали оказывать тревожащее воздействие на можно.
здешних животных, что описано в следующих двух Юрта похоронили вчера. Его могилу можно уви-
событиях, происшедших ещё до прибытия персона- деть возле часовни. Сын Юрта, Драш, попытался
жей. убить быка, но тот отбросил его; теперь Драш выно-
сит всё из отчего дома, намереваясь сжечь его. Пря-
мо сейчас он намеревается войти в загон, где держат
РАЗЪЯРЁННЫЙ БЫК быка, и забить его охотничьим копьём. Драшу по-
Олай Юрт был хорошим человеком лет сорока с требуется три дня, чтобы очистить от вещей дом
лишним. Он имел репутацию деревенского юмори- своего отца.
ста, и у него всегда была наготове небылица или

55
Он не склонен к разговорам, и любая проверка ницу за каждый день, прошедший с тех пор, как она
Харизмы, которую совершают персонажи по отно- пропала.
шению к нему, получает штраф -1. Местные с не- Существа. Тело Карды лежит у подножия
счастным видом рассказывают то немногое, что им большого бука. Персонажи могут легко определить,
известно, но на любые разговоры о том, чтобы выко- что она была зажалена до смерти (проверка не требу-
пать Юрта и наложить на него заклинание Разговор ется). Персонажи с показателем Пассивного внима-
с мёртвыми, реагируют с ужасом. После успешной ния 13 или выше замечают улей, который висит на
проверки Харизмы (Убеждение) персонажи узнают, ветвях на высоте 15 футов.
что бык никогда раньше ни на кого не нападал — Продолжение. Рой в неистовстве и нападает на
мало того, иногда храбрые парни садились ему на любого, кто приближается к дереву ближе 20 футов.
Его нелегко отпугнуть, и он атакует, пока количество
спину.
его хитов не уменьшится до нуля, а потом рассеива-
Существо. Бык (см. стр. 60) пасётся за домом
ется. Пчёлы не бросаются в погоню дальше, чем на
Юрта. Выгон площадью 50 квадратных футов 30 футов от своего дерева.
окружён каменными стенами высотой 5 футов. Если Успешная проверка Интеллекта (Природа) со Сл.
наложить на него заклинание Разговор с животны- 10 позволяет персонажам понять, что пчёлы обычно
ми, он становится агрессивен, и единственная ин- не нападают роем, если их не спровоцировать.
формация, которую узнают персонажи, — это то, Если персонажи не вмешаются, Ярка найдёт тело
что он продолжает слышать доносящийся из леса и своей дочери на третий день и тоже будет убита.
сводящий с ума шум, похожий на пение. Он ничего
не помнит о нападении на хозяина. Проверки Муд-
рости (Уход за животными), связанные с воздей-
ствием на быка, проводятся с помехой. Бык имеет
Д ЕНЬ 1. В ОЛКИ
преимущество в спасбросках против заклинания
Позвольте персонажам исследовать деревню, но по-
Дружба с животными. Персонажи могут заметить
мните, что они прибывают ранним вечером. С на-
(при успешной проверке Мудрости (Восприятие) со ступлением темноты поблизости от деревни раздаёт-
Сл. 17), что каждые несколько минут бык внезапно ся волчий вой, а с приближением полуночи является
поднимает голову и мычит (из-за Поющего Древа). стая из шести волков. Деревенские зажигают факелы
Персонаж, успешно прошедший проверку Интел- и, похватав короткие луки, выходят к деревянным
лекта (Природа) со Сл. 10, вспоминает, что быки стражам.
обычно агрессивны по весне, но в другое время та- Используйте это столкновение, чтобы показать,
кое поведение необычно. насколько дезорганизованы и напуганы жители де-
Если Драш попытается убить быка, разыграйте ревни: их двадцать четыре человека, разделённых на
бой. Если персонажи говорят, что, возможно, нечто, две группы. Селяне представляют большую опас-
находящееся в лесу, свело быка с ума, Драш соглаша- ность для самих себя, чем для волков, торопливо
ется подождать, пока персонажи не узнают об этом выпуская стрелы в темноту, выбегая на линию
побольше. стрельбы друг друга и случайно поджигая усадьбы.
Если понадобится, сделайте так, чтобы Анна (см.
раздел 5) умоляла персонажей помочь местным жи-
ПРОПАВШАЯ ДЕВОЧКА телям.
Шестилетняя Карда часто ходила со своим любимым Этот инцидент дает вам шанс представить жи-
поросёнком в лес за трюфелями. Родители никогда телей деревни как толпу, отгоняющую врагов с по-
не возражали против этого, так как она редко воз- мощью факелов (дополнительную информацию см.
вращалась с пустыми руками, а трюфели стоят доро- в разделе «Уничтожение Пустого Человека»). В ка-
го. Карда была осторожной девочкой и никогда не кой-то момент этого эпизода заставьте группу из
заходила дальше опушки леса. двенадцати селян броситься на волка, отгоняя его и
Прошлым вечером она не вернулась, и когда герои пугая, пока тот не убежит.
прибывают в селение, её мать Ярка ищет её в лесу, Продолжение. Волки разъярены Поющим Дре-
пока отец работает на ферме. вом и ведут себя с несвойственной им агрессией.
В последний раз Карда, следуя за своей свинкой, Они крадутся в 50 футах от деревни (их проверки на
ищущей трюфели, действительно, забрела немного Ловкость (Скрытность) выполняются с преимуще-
дальше, чем обычно. Но поросёнок поддался сводя- ством). С интервалом в 1к6 раундов два или три из
щему с ума шуму Поющего Древа и убежал. Карда них атакуют и в следующем раунде отступают. Если
три волка убиты, остальные разбегаются.
бросилась за ним и споткнулась, пробегая под дере-
Жители деревни шарахаются от собственной тени,
вом, на котором висит улей. Пчелиный рой (см. стр. стреляют наугад и безрассудно мечутся вокруг. Они
61), разъярённый пением, зажалил бедную девочку вооружены короткими луками, и каждый раунд
до смерти. несколько из них (1к4 + 1) стреляют в лес по тому,
Персонажи могут пойти по следам Карды, совер- что они считают волками. Если селянин видит волка
шив успешную проверку Мудрости (Выживание). Её (совершив успешную проверку Мудрости (Восприя-
сложность начинается с 10 и увеличивается на еди- тия) против проверки Ловкости (Скрытности) вол-
ка), у него или неё есть шанс попасть. Иначе стрелы
56
крестьян тратятся впустую, поскольку те со стра-
ха стреляют по теням. Если захотите, то когда
селянин совершает критический провал, неу-
дачная атака может поразить другого селя-
нина или персонажа. Если у местных закан-
чиваются стрелы, они разбегаются по домам.
Совершив успешную проверку Харизмы
(Убеждение) со Сл. 13, персонажи могут успо-
коить жителей деревни настолько, что те пус-
кают стрелы только тогда, когда действительно
видят волков.

Д ЕНЬ 2. П УСТОЙ ЧЕЛОВЕК


НАЧИНАЕТ СТУЧАТЬ
Сегодня и в течение двенадцати последующих но-
чей в полночь является ведомый своим серпом
Жнецом и выполняющий задание Поющего Древа
Пустой Человек (см. стр. 60). Он входит в деревню
по Пустому пути в сопровождении древесных стра-
жей (см. стр. 62) и направляется прямо к дому своей
жертвы. Сегодня вечером он идёт за Костей (зона
8). Если персонажи не вмешаются, он входит в дом,
отталкивает жену Кости в сторону и одним ударом
отрубает старому фермеру голову.
Когда Пустой Человек войдёт в деревню, прочти-
те или перефразируйте следующее:

Появляется перекрученное существо, тварь, сделан-


ная из гниющего шиповника, белых, как кость, сухих
ветвей и усеянных трутовиками стволов деревьев. В
одной руке она сжимает длинный, сильно изогнутый
серп, оружие, увешанное трупами мелких животных,
некоторые из которых, кажется, всё ещё дёргаются.
У существа нет глаз, но оно, кажется, кого-то ищет, и
когда поднимает свою бесформенную голову, сде-
ланную из старого дерева, и медленно оглядывается
вокруг, издаёт идиотические стенания.

Продолжение. Прежде, чем войти в здание, Пу-


стой Человек трижды стучит Жнецом в дверь своей
жертвы. Предполагается, что когда он входит
внутрь, если какой-нибудь персонаж не вмешается,
за три раунда Пустой Человек отрезает голову тому,
кто выбран для этого и забирает её с собой. После
этого он незамедлительно возвращается к Поюще-
му Древу. Шатаясь, он идёт к вам через лес — оживший клубок
Если на него напасть, Пустой Человек совершает сломанных веток, сучьев и костей животных, удержи-
ваемых вместе верёвками, гнилью и гневом. Его го-
размашистый удар, не желая запятнать Жнец (см.
лова представляет собой гниющий безглазый мешок
стр. 62) нечистой кровью. Только если ему что-то с болтающейся овечьей челюстью, а руки и сведён-
серьёзно угрожает, он бьёт оружием. ные судорогой ноги — кривые ветви, которые он
Если Пустой Человек обнаруживает, что дом его использует, чтобы передвигаться по земле, словно
цели пуст, он использует способности Жнеца, что- изувеченный паук.
бы сначала телепортироваться к выбранной им
жертве, а затем, прежде чем вернуться к Поющему Продолжение. Пустой Человек приказывает де-
Древу, снова явиться в деревню и показать ре- ревянным стражам защищать его, либо стоя возле
зультаты своей работы. Он никогда не возвращает- дверей его жертвы, либо отбиваясь от любого, кто на
ся к Поющему Древу с пустыми руками и использу- него нападает. Деревянные стражи атакуют до тех
ет особые способности Жнеца только для того, что- пор, пока не будет уничтожены. Они остаются
бы преследовать убегающих жертв. ожившими в течение восьми часов.

57
ПУСТАЯ СКАЗКА высокий бонус к Атлетике у Пустого Человека дела-
ет такую возможность маловероятной. Можно сжи-
Тук, тук, тук; гать движимые предметы, такие как тележки; эти
Пустой тебя зовёт. объекты позволяют персонажам использовать дей-
Взмах, взмах, взмах! ствие Помощь (до двух персонажей на каждые 5 фу-
И серп его падёт! тов площади). Такие проверки проводятся с пре-
Руби, руби, руби; имуществом, если объект горит (хотя те, кто тол-
Он голову берёт. кает, рискуют и сами загореться). Объекты горят в
Гори, гори, гори! течение 10 раундов.
И вот Пустой мёртв! Персонажи могут попытаться заманить Пустого
Пустые люди веками существовали в Мар- Человека в дом, а затем этот дом поджечь. Тот горит
гривском лесу. Некоторые, как этот, являются ожив- в течение одного часа, и любой, кто оказался внутри,
шими слугами маргривской ведьмы. Других выдол- получает 1к6 урона за раунд и рискует загореться
били из деревьев, и, по крайней мере, один был сде- (Пустой Человек получает 2к6 урона из-за своей уяз-
лан из непослушного ребёнка. вимости к огню).
У каждого Пустого Человека есть слабость — уяз- Менее рискованный метод предполагает помощь
вимость к огню, и персонажи могут этим воспользо- местных жителей: толпа селян с факелами может
ваться. помочь убить Пустого Человека. Персонажи могут
Любопытный стишок, приведённый выше, хоро- узнать об этом варианте несколькими способами:
шо известен местным жителям, и любой от мала до попросив местных жителей использовать факелы,
велика может повторить его слово в слово. Местные чтобы отогнать волков в первый день, отпугнув Пу-
знают, что раньше селяне сжигали чучело Пустого стого Человека небольшим огнём или попросив
Человека на особом празднике, но такие мероприя- кого-нибудь из ПМ-ов предложить тактику.
тия больше не проводятся. Успешная проверка Ин-
теллекта (История) со Сл. 17 позволит персонажу К ПОЮЩЕМУ ДЕРЕВУ ПО
вспомнить, что ему знакома эта считалка, и что она о
том, как этих тварей убивали воины прошлых веков. ПУСТОМУ ПУТИ
Персонажи могут впервые услышать о приближе-
УНИЧТОЖЕНИЕ ПУСТОГО нии Пустого Человека к деревне, когда матушка
Молвор ранним утром 3-го дня приходит в Левочу
ЧЕЛОВЕКА из хутора Мёртвая Крапива, что стоит примерно в
Пустой Человек — серьёзный враг, и он может легко миле к северу от деревни. Она видела, как тот прохо-
победить группу искателей приключений низкого дил мимо её дома накануне вечером в направлении
уровня. Есть два ключевых фактора, которые персо- деревни и забеспокоилась. Местные, скорее всего,
нажи должны усвоить и которые делают задачу вы- известят персонажей об этом событии, а может, те и
полнимой: сами встретятся с крестьянкой.
Персонажи, которые проводят старушку обратно
1.Пустого Человека заботят только его жертвы. Он на её хутор, могут найти какие-то зацепки.
не заинтересован ни в каких сражениях, кроме тех, Матушка Молвор охотно показывает, где она ви-
что связаны с еженощным получением головы для дела Пустого Человека, и то место, где он в сумерках
Поющего Древа. вышел из чащи. Персонажи, проводящие здесь рас-
2.Пустой Человек уязвим к огню. В деревне есть два следование, вскоре находят недавно изуродован-
места, где персонажи могут нанести значительный ный трупик сороки.
урон Пустому Человеку с небольшим риском для Сорока была одним из многих животных, кото-
себя, конечно при условии, что смогут заманить рые в последнее время разъярились и нападали на
его туда: печь для обжига извести (область 1) и Пустого Человека, когда тот передвигался по лесу.
Ведьмина яма (область 2). Эти нападения настолько распространены, а их
У Карла достаточно горючих материалов для за- жертвы так многочисленны, что из них получается
полнения и печи, и ямы, чтобы те горели в течение след, по которому можно прийти к Поющему Древу.
восьми часов, а в деревне достаточно древесины для Если персонажи двигаются в нормальном темпе и
второй попытки в одном из этих мест. Использова- совершают успешную проверку Мудрости (Выжива-
ние меньшего количества древесины или угля сокра- ние) со Сл. 16, они могут пройти по следу. Легче
щает время и температуру (соответственно коррек- будет (Сл. 12), если они передвигаются в медленном
тируйте ущерб), но для эффективного горения в обо- темпе, и сложнее (Сл. 20), если в быстром. Приме-
их местах требуется горючего материала минимум на няйте модификатор -1 к Сл. каждый день после 3-го,
четыре часа. поскольку количество тушек животных будет увели-
Пустой Человек не собирается просто так заходить чиваться.
в горящую яму, его нужно туда заманить или загнать. Поющее Древо находится в шести милях, и персо-
По своей воле он не приблизится ни к одному источ- нажи могут по пути столкнуться с разъярёнными
нику огня, даже к такому маленькому, как свеча. животными.
Успешный натиск быка может сбить цель с ног, но

58
Д ЕНЬ 3 И ПОСЛЕДУЮЩИЕ но столетия назад маргривская ведьма погрузила её
в глубокий сон, от которого та не должна была про-
снуться. Однако теперь что-то снова зашевелилось в
День 3. Жертва сбегает. На рассвете Бача (область глубине леса, и его зов поднимает из-под опавших
9) и его семья покидают деревню, уложив свои по- листьев множество существ, пробуждает многое из
житки в ручную тележку и поклявшись никогда того, что не должно было просыпаться.
сюда не возвращаться. Через пару часов в деревню Животные первыми ответили Поющему Древу,
приходит матушка Молвор, чтобы проверить, все но не могли ей помочь, и её пение и плач довели их
ли в безопасности. до безумия. Но прошло совсем немного времени, и к
Пустой Человек возвращается этим вечером за ней явился Пустой Человек. Теперь, наконец, у неё
своей следующей жертвой, которой должен был есть руки, чтобы рубить, и ноги, чтобы ходить. Она
стать Бача, но, обнаружив, что его нет, он, кажется, велела своему новому слуге добывать по голове каж-
покидает деревню. На самом деле, он использует дую ночь в течение двенадцати ночей, и как только
особую способность Жнеца, чтобы найти нужного её колючие ветви украсятся тринадцатью головами,
ему человека, обезглавливает крестьянина и воз- она снова станет плачущим трентом с чёрной ду-
вращается в деревню, чтобы непонятно зачем про- шой.
нести его голову вокруг Левочи.
День 4. Зов о помощи. Если Пустой Человек всё ЛЕС ВОКРУГ ПОЮЩЕГО ДРЕВА
ещё жив, перепуганные местные жители собирают- Лес здесь достаточно густой, и персонажи должны
ся и гневно орут друг на друга. Позвольте персона- совершить успешную проверку Мудрости (Выжива-
жам принять участие в этой сходке и высказать свои ние) со Сл. 13, чтобы не заблудиться. Здесь много
идеи. животных, которых свело с ума пение дерева, и те-
Независимо от вмешательства персонажей, селя- перь они нападают на любого, кто к ним приблизит-
не решают послать за помощью. Они наказывают ся. Раз в четыре часа или по своему усмотрению
Кару, самому быстрому бегуну в деревне, поспе- бросайте к20 или выбирайте случайное столкнове-
шить в Зобек и просить помощи у лорд-мэра Глюка. ние из приведённой ниже таблицы.
Если персонажи предоставят лошадь, Кар уедет
верхом. ТАБЛИЦА 1-2. СЛУЧАЙНЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ
По пути на Кара нападает и убивает стая волков.
Если персонажи с поедут с Каром, используйте вол- к20 Столкновение Опасность
чью стаю, описанную в разделе «День 1. Волки», 1-10 Нет столкновения —
чтобы провести это столкновение. 11-12 1к4 болотные гадюки* 1
Этой ночью Пустой Человек приходит на ферму
13-14 1к4 красноленточные пауки* 1
Корени (область 10). Корень — вдова, и её старший
сын Торб будет обезглавлен, если кто-нибудь не 15-16 Костяной краб 1\2
остановит Пустого Человека. 17-18 Лютый волк 1
День 5. Вернувшийся посланник. Пустой Человек 19-20 Гигантский кабан 2
возвращается этой ночью и входит в дом Хробака
(область 11). Крестьянин вступает с ним в бой, но
его постигает участь остальных жертв.
МЕСТО, ГДЕ РАСТЁТ ДРЕВО
Поющее Древо находится в четырёх милях от де-
День 6 и последующие. Пустой Человек стучится ревни, но Пустой Человек ходил по маршруту дли-
в дверь персонажей. На шестой день приходит ной в шесть миль. Оно стоит на поляне, гниющее и
черёд персонажей — один за другим они становятся покрытое грибами. Воздух здесь полон жужжанием
жертвами, пока либо Пустой Человек, либо они не даже зимой, а земля кишит насекомыми.
будут уничтожены. Как только будет взята послед-
няя жертва, миссия Пустого Человека будет завер- Вот они, жалкие останки некогда великолепного де-
шена (см. следующий раздел). рева. Теперь оно покрыто грибковыми наростами;
его колючие ветви бессильно свисают, покачиваясь
на ветру; когда-то могучее, оно усохло и преврати-
ПОЮЩЕЕ ДРЕВО лось в чёрную, поражённую молнией язву, вспухшую
от болезней. С ветвей этого чудовища свисают чело-
веческие головы, и там, где они соприкасаются с
Её голос охрип, потому что одинокая голова, кото- древесиной, ширятся поражённые гнилью участки.
рой она поёт, немощна. Она знает, что скоро станет
такой же безмолвной, как остальные деревья в лесу, Если Пустой Человек жив, днём он спит в ветвях
если только не найдёт новые головы, через которые Поющего Древа. Заметив незваных гостей, Древо
можно петь, и не научится ходить, как в прошлые приказывает ему атаковать их. Если Пустой Человек
века. мёртв, она плачет, призывая на помощь восемь ги-
Поющее Древо (см. стр. 61) — это пробуждённое гантских многоножек, а затем поёт. Она старается не
дерево, чей голос когда-то был слышен на весь лес, вступать в бой, пока хотя бы на одного нападающего

59
не подействует её пение, предпочитая вместо этого
призывать на помощь животных.
Если количество её хитов уменьшено до десяти,
Н ОВЫЕ СУЩЕСТВА
Поющее Древо предлагает в обмен на пощаду И МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
открыть персонажам мрачную тайну. Подробности
этой тайны оставлены на ваше усмотрение, но она Представленные в этом приключении монстры и ма-
должна оказаться очень полезной в будущих при- гические предметы подробно описаны ниже
ключениях в лесу (возможно, какие-то знания о
сильнейших существах Маргрива). БЫК
Тайна — её единственный козырь, и как только Большой зверь, без мировоззрения
она его теряет, то убегает. Если загнать её в угол, она КЛАСС ДОСПЕХА 11
сражается до конца. ХИТЫ 25 (3к10 + 9)
Продолжение. Если Поющее Древо наберёт три- СКОРОСТЬ 40 футов.
надцать голов, она снова станет плачущим трентом
(см. «Том чудовищ») и снова будет терроризировать СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
близлежащие деревни, а её пение продолжит сво- 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 2 (–4) 9 (–1) 7 (–2)
дить с ума животных. Как продолжить приключение
ЧУВСТВА пассивная Внимательность 9
в таком случае, зависит от вас, но, возможно,
найдётся какой-нибудь способ убить её. ЯЗЫКИ —
Сокровище. После смерти Поющее Древо стано- ОПАСНОСТЬ 1/4 (50 XP)
вится белым как кость, и похожим на женщину с Атака в броске. Если бык переместится к цели как
пепельным лицом необычайной красоты, сжимаю- минимум на 30 футов по прямой и в тот же ход попадёт
щую в руках ярко-красное яблоко. Яблоко излучает по ней атакой рогами, цель получает дополнительно
сильную ауру магии очарования. Заклинание Опо- 3(1к6) колющего урона.
знание не раскрывает магические свойства яблока,
кроме того, что у него есть постоянный эффект. Лю- ДЕЙСТВИЯ
бой, кто откусит от яблока, повышает своё значение Копыта. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
Харизмы на единицу. После одного укуса оно засы- досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: дробя-
хает и превращается в пыль. Яблоко нельзя сохра- щий урон 9 (2к4 + 4).
нить и вскоре после снятия с дерева оно завянет. Бодание. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
Персонажи, совершившие успешную проверку на досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: колющий
Мудрость (Восприятие) со Сл. 17, находят закопан- урон 18 (2к6 + 4).
ные здесь вещи прежних жертв или же персонажам,
которые копают рядом с деревом, требуется только ПУСТОЙ ЧЕЛОВЕК
успешная проверка Интеллекта (Расследование) со
Средний конструкт, без мировоззрения
Сл. 10, чтобы найти этот клад. Вещи эти стали хруп-
кими от старости и представляют собой филигранно КЛАСС ДОСПЕХА 16 (природный доспех)
выполненные, странные, почти тревожащие изде- ХИТЫ 76 (8к10 + 32)
лия фей. СКОРОСТЬ 30 футов.
Здесь есть серебряное зеркало с ручкой из чёрного
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
дерева (75 зм), зелье устойчивости к ядам в банке из
зелёного стекла с серебряной пробкой (10 зм), гре- 18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 3 (–4) 11 (+0) 1 (–5)
бень (см. стр. 62) из кабаньей щетины (30 зм), 34 пм,
СПОСОБНОСТИ Атлетика +7
искусно сделанное кольцо из грецкого ореха с изоб-
ражением танцующий феи (кольцо Тарана с тремя УЯЗВИМОСТЬ К УРОНУ огонь
зарядами) и кольчужная рубаха. ИММУНИТЕТ К УРОНУ яд, психический, дробящий, колю-
щий и рубящий, нанесённый не магическим оружием
или оружием не из адамантина
ИММУНИТЕТ К СОСТОЯНИЮ очарование, истощение, испуг,
паралич, окаменение, отравление
ЧУВСТВА тёмное зрение 60 футов, пассивная Вниматель-
ность 10
ЯЗЫКИ понимает языки своего создателя, но не может
говорить
ОПАСНОСТЬ 5 (5900 опыта)
Оживление деревянного стража (1/день). Пустой Че-
ловек может оживить одного деревянного стража,
которого может видеть в пределах 60 футов. Тот вы-
полняет простые приказы Пустого Человека.

60
Неизменяемая форма. Пустой Человек имеет им-
мунитет к любому заклинанию или эффекту, кото-
рое может изменить его форму.
Сопротивление магии. Пустой Человек имеет пре-
имущество в спасбросках против заклинаний или
других магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки Пустого Человека считают-
ся магическими.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Пустой Человек дважды
атакует размашистым ударом или дважды Жне-
цом.
Размашистый удар. Рукопашная атака ору-
жием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фу-
тов, одна цель. Попадание: дробящий
урон 9 (2к4 + 4)
Жнец. Рукопашная атака оружием: +8 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одна
цель. Попадание: рубящий урон 9 (2к4 + 4).

ПОЮЩЕЕ ДРЕВО
Большое растение, нейтрально-злое
КЛАСС ДОСПЕХА 13 (природный доспех)
ХИТЫ 66 (6к12 + 24)
СКОРОСТЬ 10 футов.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 8 (–1) 20 (+5) 12 (+2) 16 (+3) 14(+2)

УЯЗВИМОСТЬ К УРОНУ огонь


ИММУНИТЕТ К УРОНУ дробящий, колющий и рубящий,
нанесённый не магическим оружием
ИММУНИТЕТ К СОСТОЯНИЮ очарование, истощение, ис-
пуг, паралич, окаменение, отравление Плач (перезарядка 5-6). Поющее Древо накладывает
ЧУВСТВА тёмное зрение 60 футов, пассивная Внима- заклинание Призыв животных, не используя никаких
тельность 13 компонентов. Поющему дереву не нужно сохранять
ЯЗЫКИ общий, друидический, эльфийский, сильван концентрацию, чтобы вызванные животные остава-
лись дружественными по отношению к нему.
ОПАСНОСТЬ 3 (700 опыта)
Пение. Песня Поющего Древа нацеливается на суще-
Тринадцать голов. Древо начинает приключение с ство в радиусе 45 футов, которое может её услышать.
одной мумифицированной головой, а затем добавляет Цель должна совершить успешный спасбросок Мудро-
по одной за каждый успешный поход Пустого Челове- сти со Сл. 13, иначе окажется под воздействием закли-
ка. Вместо того, чтобы целиться в само существо, про- нания Смятение. Цель может повторять спасбросок в
тивники могут целиться в головы. Каждая голова имеет конце каждого своего хода. Эффект заканчивается при
КД 13 и 5 хитов. Урон головам не уменьшает количе- его успехе или если Поющее Древо перестаёт петь. Во
ство хитов Поющего Древа. Оставшись без голов Пою- время пения дерево может совершать и другие дей-
щее Древо не может использовать Пение и Плач. ствия. Успешно совершившее спасбросок существо
невосприимчиво к этому эффекту в течение следую-
ДЕЙСТВИЯ щих 24 часов.
Мультиатака. Поющее Древо дважды атакует разма-
шистым ударом
ПЧЕЛИНЫЙ РОЙ
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +4 к Средний рой крошечных существ, без мировоззрения
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попада- КЛАСС ДОСПЕХА 14
ние: дробящий урон 9 (2к6 + 2) ХИТЫ 36 (8к8)
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +8 к СКОРОСТЬ 5 футов, летая 30 футов
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попада-
ние: рубящий урон 9 (2к4 + 4), цель размером средний СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
или меньше становится схваченной (Сл. освобождения 8 (–1) 18 (+4) 11 (+0) 1 (–5) 10 (+0) 3(–4)
12). Пока цель удерживается, она получает 5 (1к6 + 2)
дробящего урона в начале каждого своего хода, по- СОПРОТИВЛЕНИЕ УРОНУ дробящий, колющий и рубящий
скольку Поющее Древо сжимает её всё сильнее.

61
ИММУНИТЕТ К СОСТОЯНИЮ очарование, испуг, паралич, ЖНЕЦ (СЕРП ПУСТОГО ЧЕЛОВЕКА)
окаменение, сбивание с ног, опутанность, ошеломление оружие (серп), очень редкое (требует настройки)
ЧУВСТВА слепое зрение 10 футов, пассивная Вниматель-
ность 10
Этот серп +1 (для получения магического бонуса на-
стройка не требуется) сделан из древнего дерева, вы-
ЯЗЫКИ —
беленного и сглаженного временем, и является ча-
ОПАСНОСТЬ 1 (200 опыта)
стью Поющего Древа.
Рой. Рой может занимать пространство другого суще- Серп — это тяжёлое двуручное оружие, которое
ства и наоборот. Он может перемещаться через любое весит 10 фунтов. Он наносит рубящий урон, равный
отверстие, достаточное для насекомых размером «кро- 5 (2к4) плюс модификатор
хотный». Рой не может восстанавливать хиты и полу- Силы владельца.
чать временные хиты. Жнец завешен ку-
ДЕЙСТВИЯ клами из коло-
сьев, мумифи-
Укусы. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, цированными
досягаемость 0 футов, одна цель в пространстве грызунами, а
роя. Попадание: Колющий урон 10 (4к4), или колющий также недав-
урон 5 (2к4), если у роя половина хитов или меньше. но убитыми
Цель должна совершить спасбросок Телосложения со
Сл. 10, получая один хит урона ядом при провале.
животными. Свежие убийства проис-
ходят во время визитов Пустого Че-
ДЕРЕВЯННЫЙ СТРАЖ ловека в деревню и дают возмож-
ность добраться до Поющего Древа.
Средний конструкт, без мировоззрения
Серп направляет Пустого Че-
КЛАСС ДОСПЕХА 13 (природный доспех)
ловека к выбранным Поющим
ХИТЫ 20 (2к10 + 8) Древом жертвам, как если бы
СКОРОСТЬ 30 футов владелец наложил заклинание
Поиск пути.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Настроенный на серп вла-
11 (+0) 12 (+1) 18 (+4) 3 (–4) 12 (+1) 1(–5)
делец может один раз в день
УЯЗВИМОСТЬ К УРОНУ огонь
накладывать заклинание
Древесный путь, не исполь-
ИММУНИТЕТ К УРОНУ яд, психический, дробящий, колю-
щий и рубящий, нанесённый не магическим оружием
зуя никаких компонентов.
или оружием не из адамантина Любой деревянный
ИММУНИТЕТ К СОСТОЯНИЮ очарование, истощение, испуг, конструкт, владеющий этим оружием, в полночь
паралич, окаменение, отравление полностью восстанавливает свои хиты. После смер-
ЧУВСТВА тёмное зрение 60 футов, пассивная Вниматель- ти Поющего Древа Жнец становится серпом +1, те-
ность 11 ряя все остальные способности.
ЯЗЫКИ понимает языки своего создателя, но не может
говорить
ОПАСНОСТЬ 1 (200 опыта) ГРЕБЕНЬ НЕВИДИМОСТИ-ВИДИМОСТИ
волшебный предмет, необычный (требует настройки)
Неизменяемая форма. Деревянный страж имеет имму-
нитет к любому заклинанию или эффекту, которое мо- Мало того, что этот гребень вырезан из кости, он
жет изменить его форму. является прекрасным примером функционального
Сопротивление магии. Деревянный страж имеет пре- искусства. Он имеет три заряда.
имущество в спасбросках против заклинаний или дру- Действием вы можете потратить
гих магических эффектов. заряд на наложение заклина-
ния Невидимость.
ДЕЙСТВИЯ В отличие от обычной
Мультиатака. Деревянный страж дважды атакует раз- версии этого заклинания,
машистым ударом или использует ужасающий взгляд. вы невидимы только для
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +2 к нежити. Но вы можете ата-
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попада- ковать существ, которые не
ние: дробящий урон 2 (1к4) являются нежитью (и, следо-
Ужасающий взгляд (1/день). Все существа в пределах вательно, не подвержены влия-
30-футового конуса от деревянного стража, которых он нию заклинания), не прекращая действие этого эф-
может видеть, должны совершить спасбросок Харизмы фекта.
со Сл. 10. При провале цель становится испуганной на
одну минуту. Она может повторять спасбросок в конце Наложение другого заклинания, как обычно, пре-
каждого своего хода, завершая эффект при успехе. При кращает этот эффект. Гребень восстанавливает 1к3
успехе цель невосприимчива к ужасающему взгляду израсходованных заряда ежедневно на рассвете.
этого деревянного стража в течение 24 часов.

62

Вам также может понравиться