Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Это обычные карты, которые может создать и использовать кто угодно. Однако
способность предсказания они проявляют лишь тогда, когда попадают в руки того, в ком
течет кровь Виcтани. Колода должна храниться в соответствии с древними традициями
Вистани – завернутой в шелк и содержаться в деревянной коробочке.
Четырнадцать карт представляют из себя отдельную, старшую колоду. Остальные
сорок выделяются в обычную колоду мастей. Каждой масти присваивается десяток, а
каждому значению карты – свое название и цифра.
Масти
Старшая Колода
Короны. Зловещие карты старшей колоды помечены коронами, но сами по себе не являются
мастью. Фигуры на этих четырнадцати картах представляют собой различные
естественные силы судьбы, перемен и отчаяния. Высшая колода всегда имеет
большую силу, поэтому эти карты раскрываются самыми последними. Если их
значение противоречит предыдущим картам, то все предыдущее отменяются в
пользу старшей карты.
Клинки. Десять карт этой масти символизируют агрессию и насилие. Это масть воинов, будь
то паладины, солдаты, наемники или гладиаторы. Он также символизирует
власть правительства и правителей, будь то благородных или запятнавших свою
честь.
Гадание на картах
Выбирает и выкладывает карты всегда тот, кто предсказывает судьбу. Следует
помнить, что по верованиям Вистани гадание самому себе – это невероятно опасная вещь.
Как только ты делаешь предсказание для себя – ты сразу же выбираешь свой путь и судьбу.
Поэтому допустимо лишь гадание кого-либо другого для тебя, ведь он всего лишь
предсказывает наиболее возможный исход событий. Твоя судьба и выбор все еще остаются
за тобой, есть шанс все изменить.
Сначала достаются три карты из обычной колоды. Они
кладутся рубашкой вверх в сторону севера, востока и запада.
Затем достаются две карты из старшей колоды. Одна кладется
в самый центр, другая же на юг – обе рубашкой вверх.
Раскрываются карты точно в таком же порядке. Сначала
предрешается малая судьба раскрытием 3х младших крат.
Затем идет раскрытие карт старшей колоды, которые определят
великую судьбу. Интерпретация значений развивается по мере
раскрытия карт и полная картина станет ясна лишь в тот
момент, когда будут раскрыты все.
Обычная колода. Каждая масть в обычной колоде соответствует масти в колоде карт тарокка.
Тузы соответствуют тарокка картам ранга «I» (прим.пер. – один, единица), а карты «10»
соответствуют тарокка картам ранга «Мастер».
Бубны → Монеты Червы → Символ Трефы → Звёзды Пики → Клинки
Старшая колода. Каждый валет, дама, король и джокер соответствуют карте в колоде старших
тарокка.
Темный Властелин Одинокая, могущественная личность злой натуры. Тот, чьи цели
имеют огромные и далеко идущие последствия.
Невинный Очень важное существо, чья жизнь в опасности (оно может быть
беспомощным или просто не знать об опасности)
Значения Символа
Мастер. Священник Просветление. Те, кто следуют божественному, системе ценностей
или высшей цели.
3. Целитель Лечение. Болезнь, недуг, проклятье или заразный человек. Те, кто
практикуют искусство врачевания.
4. Пастух Те, кто защищает других. Тот, кто несет бремя, слишком большое,
чтобы нести его в одиночку.
7. Шарлатан Лжецы. Те, кто утверждают одну истину, но на самом деле верят в
другую
Значения Клинков
Мастер. Воин Олицетворение силы и насилия. Те, кто используют силу для
достижения своих целей
Дополнение
Можно задаться вопросом – ощущают ли сами персонажи эффекты на себе? Видят ли
они какие-то предзнаменования или слышат чей-то голос? Можно использовать различные
подходы, на усмотрение Мастера. Может быть так, что зловещие силы туманов играют на
страстях персонажей. Именно они помогают разгореться внутренней ярости или ощутить
отчаяние, всегда при этом оставаясь незримыми и неуловимыми. Тогда карты могут
добавить различные испытания духа персонажей и противостояние внутреннему врагу.
Однако можно использовать и иной подход, согласно которому персонажи видят
определенные знамения для каждого эффекта. Воин замечает, что его клинок стал острее и
холоднее. Плут услышал звон монет у себя за спиной. Друид видит, как ветер завивает
туманы в определенные начертания. Такой подход позволит добавить некоторой традиции
суеверий. Перед персонажами можно будет поставить ряд непростых вопросов – стоит ли
победа осознанной сделки со тьмой? действительно ли за всем этим стоят промыслы зла или
это нечто большее? Следует помнить, что не только Повелители Равенлофта обладают
колодой, но и странствующие в туманах Вистани. Что если они захотят разыграть партию
смерти, жертвами которой станут ваши герои? Преследуют ли они общую цель, а может
очередное сражение приключенцев послужит их скрытому противостоянию?
Невинный “Бастион защиты крепче всего для тех, кто не жаждет крови
своих врагов”. Существа, которые не причиняют вреда другим
существам, получают +5 КД до начала своего следующего хода.
Провидец “Те, кто видит мудрость старших, знают, куда лучше всего
нанести удар”. В начале сражения все должны пройти проверку
СЛ 13 Мудрости. В случае успеха, существо получает +2 к атаке.
7. Вор “Чем быстрее рука, тем великолепней награда”. Один раз за ход в
случае успешной атаки нападавший может совершить проверку
СЛ 13 Ловкость Рук, чтобы украсть случайную безделушку у врага.
Эффекты Символа
Мастер. Священник “Божественный свет сияет в глазах священника”. Весь урон от
заклинаний получает +1d6 дополнительного урона излучением.
7. Шарлатан “Все хранят в себе понимание того, что они ничего не знают”.
Каждый раз, когда существо использует заклинание, оно должно
бросить d20. Если значение 5 и меньше, то заклинание
проваливается.
Эффекты Звезд
Мастер. Волшебник “Магия таится во всех вещах очень глубоко, связывая нас с волей
Вселенной”. Все броски атаки заклинанием получают +2 к
результату, +1d6 доп. урона силовым полем, СЛ заклинателя
увеличивается на 2.
1. Творец “Кто может сказать, что имеет истинную форму, когда вокруг
ревут ветры хаоса”. Случайное существо должно пройти
спасбросок СЛ 13 Телосложения. В случае провала существо
превращается в какую-нибудь безделушку. В такой форме
существу не может быть причинен вред. К концу своего хода оно
возвращается в свою обычную форму.
6. Пробужденная “Пламя горит еще ярче для тех, кто способен его подчинить”.
Любой урон огнем наносит дополнительных 1d6 урона.
7. Иллюзионист “Кто может различить, какой клинок настоящий, а какой – всего
лишь плод воображения?”. Разумные существа, которые могут
видеть, получают 1d6-3 психического урона в начале каждого из
своих ходов.
Эффекты Клинков
Мастер. Воин “Путь воина – это решительное принятие смерти”. Все существа
получают +2 к атаке и +1d6 доп. урона, когда атакуют оружием
ближнего боя через модификатор Силы.
4. Наемник “Те, кто берет деньги за кровь, становятся либо богатыми, либо
мертвыми”. Когда существо уменьшает количество хитов другого
существа до нуля, оно получает 3d6 золотых монет.