Вы находитесь на странице: 1из 13

Значения Колоды

Это обычные карты, которые может создать и использовать кто угодно. Однако
способность предсказания они проявляют лишь тогда, когда попадают в руки того, в ком
течет кровь Виcтани. Колода должна храниться в соответствии с древними традициями
Вистани – завернутой в шелк и содержаться в деревянной коробочке.
Четырнадцать карт представляют из себя отдельную, старшую колоду. Остальные
сорок выделяются в обычную колоду мастей. Каждой масти присваивается десяток, а
каждому значению карты – свое название и цифра.

Масти
Старшая Колода
Короны. Зловещие карты старшей колоды помечены коронами, но сами по себе не являются
мастью. Фигуры на этих четырнадцати картах представляют собой различные
естественные силы судьбы, перемен и отчаяния. Высшая колода всегда имеет
большую силу, поэтому эти карты раскрываются самыми последними. Если их
значение противоречит предыдущим картам, то все предыдущее отменяются в
пользу старшей карты.

Масти Обычной Колоды


Монеты. Десять карт этой масти символизируют алчность и стремление к личной выгоде. Это
также знак обжорства, похоти и одержимости. На стороне добра эта масть
может предполагать накопление богатства для благотворительности или правого
дела. На стороне зла она воплощает в себе худшие аспекты жадности. Она
говорит о силе золота и о том, как эта сила может создавать либо разрушать
нации.
Символ. Десять карт этой масти символизируют веру, духовность и внутреннюю силу. Это
также знак священников и тех, кто посвящает себя служению божеству или
высшей силе. На стороне добра эта масть может отражать силу воли и
целеустремленность. На стороне зла эта масть отражает слабость характера,
неуверенность в себе или предательство своих идеалов.
Звезды. Десять карт этой масти олицетворяют стремления к личной власти и контролю над
вещами, находящимися за пределами понимания смертных. Это масть тайных
магов, мудрецов и интеллектуалов. Она также олицетворяет триумф магии,
науки и разума над верой, мистицизмом и суевериями.

Клинки. Десять карт этой масти символизируют агрессию и насилие. Это масть воинов, будь
то паладины, солдаты, наемники или гладиаторы. Он также символизирует
власть правительства и правителей, будь то благородных или запятнавших свою
честь.
Гадание на картах
Выбирает и выкладывает карты всегда тот, кто предсказывает судьбу. Следует
помнить, что по верованиям Вистани гадание самому себе – это невероятно опасная вещь.
Как только ты делаешь предсказание для себя – ты сразу же выбираешь свой путь и судьбу.
Поэтому допустимо лишь гадание кого-либо другого для тебя, ведь он всего лишь
предсказывает наиболее возможный исход событий. Твоя судьба и выбор все еще остаются
за тобой, есть шанс все изменить.
Сначала достаются три карты из обычной колоды. Они
кладутся рубашкой вверх в сторону севера, востока и запада.
Затем достаются две карты из старшей колоды. Одна кладется
в самый центр, другая же на юг – обе рубашкой вверх.
Раскрываются карты точно в таком же порядке. Сначала
предрешается малая судьба раскрытием 3х младших крат.
Затем идет раскрытие карт старшей колоды, которые определят
великую судьбу. Интерпретация значений развивается по мере
раскрытия карт и полная картина станет ясна лишь в тот
момент, когда будут раскрыты все.

Использование обычных игральных карт


Если вы хотите, вы можете использовать колоду обычных игральных карт вместо колоды
карт тарокка. Для этого, выделите из неё карты старше 10 и джокеры, таким образом
получив две колоды: обычную колоду (карты с цифрами) и старшую колоду (старшие карты
и джокеры).

Обычная колода. Каждая масть в обычной колоде соответствует масти в колоде карт тарокка.
Тузы соответствуют тарокка картам ранга «I» (прим.пер. – один, единица), а карты «10»
соответствуют тарокка картам ранга «Мастер».
Бубны → Монеты Червы → Символ Трефы → Звёзды Пики → Клинки

Старшая колода. Каждый валет, дама, король и джокер соответствуют карте в колоде старших
тарокка.

Игральная карта Карта Тарокка Гадать? Ну что же, я послушна,


Давай очки, подвинь огонь... –
Червовый Король Призрак
- Ах, как нежна и простодушна
Червовая Дама Невинный Твоя открытая ладонь!
Червовый Валет Марионетка Но ты потупилась, смущаясь?
Пиковый Король Тёмный Властелин В лице румянца ни следа,
В ресницах слезы? - Не беда:
Пиковая Дама Туманы
Бледнеют розы, раскрываясь.
Пиковый Валет Палач
Бубновый Король Сломленный
Бубновая Дама Искуситель
Бубновый Валет Зверь
Трефовый Король Темница
Трефовая Дама Ворон
Трефовый Валет Провидец
Джокер 1 Артефакт
Джокер 2 Всадник
Значения Старших Карт
Артефакт Важность какого-либо физического объекта, который должен быть
получен, защищен или уничтожен любой ценой.

Зверь Сильная ярость или страсть. Что-то звериное и злобное,


скрывающееся прямо на виду или прямо под поверхностью.

Сломленный Поражение, неудача и отчаяние. Потеря чего-то или кого-то


важного, без чего человек чувствует себя неполноценным.

Темный Властелин Одинокая, могущественная личность злой натуры. Тот, чьи цели
имеют огромные и далеко идущие последствия.

Темница Изоляция и тюремное заключение. Быть настолько


консервативным в своих мыслях, чтобы стать пленником своих
убеждений.

Призрак Надвигающееся прошлое. Возвращение старого врага или


открытие тайны, похороненной давным-давно.

Палач Неминуемая смерть человека, справедливо или ошибочно


осужденного за преступление; ложные обвинения и
несправедливое судебное преследование

Всадник Смерть. Бедствие в виде потери богатства или собственности,


ужасного поражения или прекращения родословной.

Невинный Очень важное существо, чья жизнь в опасности (оно может быть
беспомощным или просто не знать об опасности)

Марионетка Присутствие шпиона или приспешника какой-то более


могущественной силы. Встреча с марионеткой.

Туманы Что-то неожиданное или мистическое, чего нельзя избежать.


Великое поручение или странствие, которое станет испытанием
духа.

Ворон Скрытый источник информации. Удачный поворот событий.


Тайный потенциал для добра.

Провидец Вдохновение и острый интеллект. Будущее событие, исход


которого будет зависеть от острого ума

Искуситель Тот, кто был скомпрометирован, введен в заблуждение


искушением или глупостью. Те, кто искушает других ради злых
целей
Значения Монет
Мастер. Плут Кто-то, кому важны деньги. Те, кто верят, что деньги – это ключ к
успеху

1. Головорез Те, кто любит деньги, но притом быстро с ними расстается.


Типичные разбойники и мошенники

2. Филантроп Благотворительность и большие пожертвования. Те, кто


используют богатство для борьбы со злом и болезнями

3. Торгаш Торговля. Контрабанда и черный рынок. Честные и равноправные


сделки.

4. Купец Редкий товар или деловая возможность. Опасные или обманчивые


деловые операции.

5. Гильдеец Единомышленники, объединившиеся ради общей цели. Гордость


за свою работу.

6. Нищий Внезапное изменение экономического статуса или судьбы.

7. Вор Те, кто ворует и грабит. Потеря собственности, красоты,


невинности, дружбы или репутации.

8. Сборщик податей Коррупция. В противном случае, честность в коррумпированном


правительстве или организации

9. Скупой Накопленное богатство. Те, кто необратимо несчастен или думает,


что деньги ничего не значат.

Значения Символа
Мастер. Священник Просветление. Те, кто следуют божественному, системе ценностей
или высшей цели.

1. Монах Безмятежность. Внутренняя сила и уверенность. Внутренняя


уверенность, лишенная высокомерия.

2. Миссионер Те, кто несут мудрость и веру другим людям. Предупреждение о


распространении страха и невежества.

3. Целитель Лечение. Болезнь, недуг, проклятье или заразный человек. Те, кто
практикуют искусство врачевания.

4. Пастух Те, кто защищает других. Тот, кто несет бремя, слишком большое,
чтобы нести его в одиночку.

5. Друид Двойственность и жестокость природы. Те, кто чувствует влечение


к природе. Внутреннее смятение.

6. Анархист Фундаментальное изменение, вызванное тем, что чьи-то


убеждения подвергаются испытанию.

7. Шарлатан Лжецы. Те, кто утверждают одну истину, но на самом деле верят в
другую

8. Епископ Строгое следование кодексу или убеждению. Те, кто что-то


замышляет, планирует или строит интриги.

9. Изменник Предательство со стороны кого-то близкого и заслуживающего


доверия. Ослабление или потеря веры.
Значения Звезд
Мастер. Волшебник Неизвестное, тайны и загадки. Те, кто жаждет мистической силы
и великих знаний

1. Творец Новое открытие. Появление неожиданных вещей.


Непредвиденные последствия и будущее

2. Гадалка Стремление к знанию, смягченное мудростью. Правда и честность.


Мудрецы и предсказатели.

3. Чародейка Внутреннее смятение, вызванное замешательством, страхом


неудачи или ложной информацией.

4. Отрешенная Те, кто руководствуется логикой и рассуждениями, предупреждает


о пропущенной подсказке или фрагменте информации.

5. Элементалист Победа природы над цивилизацией. Природный катаклизм и


обильные урожаи.

6. Пробужденная Магия и сверхъестественные силы, которые нельзя


контролировать. Волшебство для деструктивных целей.

7. Иллюзионист Ложь и обман. Грандиозные заговоры. Тайны общества.


Присутствие обманщика или подстрекателя

8. Некромант Неестественные события и нездоровые навязчивые идеи. Те, кто


следуют разрушительным путем.

9. Колдунья Появление неожиданной сверхъестественной угрозы. Те, кто


считают себя богами.

Значения Клинков
Мастер. Воин Олицетворение силы и насилия. Те, кто используют силу для
достижения своих целей

1. Мститель Справедливость и месть за великие обиды. Те, кто стремится


избавить мир от великого зла

2. Паладин Справедливые и благородные воины. Те, кто живут по кодексу


чести и неподкупности

3. Солдат Война и самопожертвование. Это выдержка, позволяющая


переносить большие трудности

4. Наемник Внутренняя сила и мужество. Те, кто борется за власть или


богатство

5. Мирмидонец Великие герои. Внезапный поворот судьбы. Неожиданный триумф


над могущественным врагом

6. Берсерк Жестокая и варварская сторона войны. Жажда крови. Это те, у


кого звериная натура

7. Сокрытый Фанатизм, нетерпимость и ксенофобия. Таинственное


присутствие или внезапная встреча

8. Диктатор Все самое ужасное в правительстве и руководстве. Это те, кто


правят с помощью страха и насилия

9. Мучитель Приход страдания или беспощадной жестокости. Тот, кто является


неисправимым садистом или злом
Эффекты Колоды
Каждый раз, когда вы (или Страд) думаете, что столкновение выглядит довольно
скучным, наш Лорд Баровии (или ГМ) вытаскивает карту Тарокка и бросает ее на середину
стола. Затем, используя нижеприведенные списки, определяется какой эффект возникает
во время схватки. Иногда эффекты бывают хорошими. Порой они довольно неприятны.
Случается и так, что они просто странные. В некоторых случаях они вообще не оказывают
никакого эффекта, в зависимости от ситуации. Если это так, то иногда Страд злится и берет
еще одну карту. Это его прерогатива!
Если не указано иное, все длится в течение пяти минут с момента разыгрывания
карты.
Эти эффекты предназначены для того, чтобы добавить еще один слой к событиям,
которые в противном случае могли бы показаться немного пресными. Вам не обязательно
использовать этот прием каждый раз или вообще для любого столкновения, если только вы
не думаете, что это добавит немного забавной непредсказуемости для вас и ваших игроков.
В следующий раз, когда игроки столкнутся с относительно простой битвой, выбросьте карту
и посмотрите, что произойдет!

Дополнение
Можно задаться вопросом – ощущают ли сами персонажи эффекты на себе? Видят ли
они какие-то предзнаменования или слышат чей-то голос? Можно использовать различные
подходы, на усмотрение Мастера. Может быть так, что зловещие силы туманов играют на
страстях персонажей. Именно они помогают разгореться внутренней ярости или ощутить
отчаяние, всегда при этом оставаясь незримыми и неуловимыми. Тогда карты могут
добавить различные испытания духа персонажей и противостояние внутреннему врагу.
Однако можно использовать и иной подход, согласно которому персонажи видят
определенные знамения для каждого эффекта. Воин замечает, что его клинок стал острее и
холоднее. Плут услышал звон монет у себя за спиной. Друид видит, как ветер завивает
туманы в определенные начертания. Такой подход позволит добавить некоторой традиции
суеверий. Перед персонажами можно будет поставить ряд непростых вопросов – стоит ли
победа осознанной сделки со тьмой? действительно ли за всем этим стоят промыслы зла или
это нечто большее? Следует помнить, что не только Повелители Равенлофта обладают
колодой, но и странствующие в туманах Вистани. Что если они захотят разыграть партию
смерти, жертвами которой станут ваши герои? Преследуют ли они общую цель, а может
очередное сражение приключенцев послужит их скрытому противостоянию?

Кто скачет, кто мчится под хладною мглой?


Ездок запоздалый, с ним сын молодой.
К отцу, весь издрогнув, малютка приник;
Обняв, его держит и греет старик.

«Дитя, что ко мне ты так робко прильнул?»


«Родимый, лесной царь в глаза мне сверкнул:
Он в темной короне, с густой бородой».
«О нет, то белеет туман над водой».
Эффекты Старших Карт
Артефакт “Магические предметы начинают светится и излучать магию
еще сильнее”. Любое магическое оружие или броня получает +1 к
урону или КД.

Зверь “Свирепость зверя пробуждается в сердцах существ”. Все


существа получают +2 к броску атаки и -2 к КД.

Сломленный “Усталость и отчаяние наполняет даже самых стойких”. Все


существа получают -2 к броску атаки.

Темный Властелин “Холодное прикосновение рыцаря смерти ласкает орудия


насилия”. Все атаки ближнего боя наносят дополнительно 1d6
некротического урона.

Темница “Не смерти страх, но страх заточения”. Случайное существо


должно прости спасбросок Интеллекта СЛ 13. В случае провала
цель становится недееспособной. В конце каждого хода существо
может повторить спасбросок. В случае успеха цель снимает с себя
состояние.

Призрак “Измученные души мертвых получают удовольствие от


страданий и неудач живых”. Любое существо, которое
промахивается атакой, получает 1d6 физического урона.

Палач “Лезвие палача остается острым всегда”. Критический успех


достигается при выпадении 18-20.

Всадник “Призрачный конь стремительно и сурово скачет вперед под тем,


кто умеет им управлять”. Любое существо, которое пробежит 15
футов и более, после чего совершит атаку – получает +1d6 доп.
урона к атаке.

Невинный “Бастион защиты крепче всего для тех, кто не жаждет крови
своих врагов”. Существа, которые не причиняют вреда другим
существам, получают +5 КД до начала своего следующего хода.

Марионетка “Нити судьбы движутся именно туда, где им предназначено


быть‘. В начале каждого раунда случайное существо получает
контроль и полный ход над случайным игроком или НПЦ. Этот ход
не считается за основной у подконтрольного игрока/НПЦ.

Туманы “Туман вселяет тени сомнений во всех врагов”. Все существа


получают -2 к броску атаки, если находятся более чем в 5 футах от
цели.

Ворон “Те, кто отдает ворону должное, находит награду в содеянном”.


Любое существо, которое уменьшает количество хитов другого
существа до нуля, получает 2d6 временных хитов.

Провидец “Те, кто видит мудрость старших, знают, куда лучше всего
нанести удар”. В начале сражения все должны пройти проверку
СЛ 13 Мудрости. В случае успеха, существо получает +2 к атаке.

Искуситель “Искуситель обменивает кровь на кровь”. Существо может


получить 1d4 урона, чтобы нанести дополнительно 1d6 урона своей
атакой.
Эффекты Монет
Мастер. Плут “В отчаянии все становятся разбойниками”. Все существа
получают +1d6 доп. урона к успешной атаке по врагу, в 5 футах
которого находится их союзник.

1. Головорез “Самый быстрый клинок проливает самую яркую кровь”. Все


существа получают +1d6 до. урона к успешной атаке,
совершаемой оружием со свойством Фехтовальное.

2. Филантроп “Бескорыстные души ищут тех, у кого наибольший потенциал”.


Три случайных существа получают 3d6 золотых монет, +2 КД и
спасброскам на следующие 5 минут.

3. Торгаш “Призрачная ухмыляющаяся фигура держит в одной руке


светящееся оружие, а другая выставлена вперед в ожидании
платы”. В начале первого раунда сражения существо может
пожертвовать предметом, стоимостью не менее 10 золотых, чтобы
получить +2 к атаке в ближнем бою. Предмет исчезает спустя 5
минут.

4. Купец “Блеск глаз купца говорит о награде, что дорого обойдется”. В


начале схватки существо может пожертвовать драгоценным
камнем стоимостью не менее 10 золотых, чтобы получить +2 к
атаке, +2 к КД или +1d6 к урону.

5. Гильдеец “Вклад в гильдию возвращается вдвойне на поле боя”. Существа


могут пожертвовать 10ю золотыми монетами, чтобы получить +4 к
урону от атак, или 5ю золотыми, чтобы получить +2 к попаданию.

6. Нищий “Тонкая форма отчаяния пронизывает насквозь, поддерживая


себя золотом или кровью”. В начале схватки все существа теряют
3d6 золотых монет. Если у них нет стольких денег, они получают
1d6 урона.

7. Вор “Чем быстрее рука, тем великолепней награда”. Один раз за ход в
случае успешной атаки нападавший может совершить проверку
СЛ 13 Ловкость Рук, чтобы украсть случайную безделушку у врага.

8. Сборщик податей “В конце концов каждый должен заплатить сборщику податей”. В


свой первый ход существо в качестве бонусного действия может
пожертвовать 1% своего золота или получить -2 к КД, атакам и
спасброскам.

9. Скупой “Страх потери затмевает вознаграждение за успех”. Во время


своего первого хода в сражении существо может потратить
действие, чтобы закопать или спрятать 10 золотых монет. Если он
это сделает, то получит +2 к КД и спасброскам на ближайшие 5
минут.

Эффекты Символа
Мастер. Священник “Божественный свет сияет в глазах священника”. Весь урон от
заклинаний получает +1d6 дополнительного урона излучением.

1. Монах “Самая прочная броня – это решимость сердца и разума”. Все


существа без доспехов или в одежде получают +2 к КД и
спасброскам.

2. Миссионер “Молитвы простолюдина высвобождают божественный свет”.


Все живые существа получают 1d6 временных хитов.
3. Целитель “Прикосновение света горит ярче всего в самых темных местах”.
Все лечащие заклинания позволяют восполнить дополнительно 1d6
хитов.

4. Пастух “Даже самый жалкий может преуспеть, когда его ведет


заботливая рука”. Три случайных существа получают
преимущество на проверки навыков.

5. Друид “Колючие лозы тянутся из земли, ища живое и кровь внутри”.


Любое существо, которое совершит передвижение в свой ход,
получает 1d4 урона.

6. Анархист “Анархия сражения превращает худший удар в сильнейший”.


Значения 1 и 2 на d20 теперь также считаются критическим
попаданием.

7. Шарлатан “Все хранят в себе понимание того, что они ничего не знают”.
Каждый раз, когда существо использует заклинание, оно должно
бросить d20. Если значение 5 и меньше, то заклинание
проваливается.

8. Епископ “Благословение королевского священника касается тех, кто


достоин”. Три случайных существа наносят дополнительно +1d4
урона излучением при успешной атаке.

9. Изменник “Предательство похоронено глубоко в душе”. В начале сражения


случайное существо должно пройти спасбросок СЛ 13 Мудрость
или оно окажется под контролем своего врага.

Эффекты Звезд
Мастер. Волшебник “Магия таится во всех вещах очень глубоко, связывая нас с волей
Вселенной”. Все броски атаки заклинанием получают +2 к
результату, +1d6 доп. урона силовым полем, СЛ заклинателя
увеличивается на 2.

1. Творец “Кто может сказать, что имеет истинную форму, когда вокруг
ревут ветры хаоса”. Случайное существо должно пройти
спасбросок СЛ 13 Телосложения. В случае провала существо
превращается в какую-нибудь безделушку. В такой форме
существу не может быть причинен вред. К концу своего хода оно
возвращается в свою обычную форму.

2. Гадалка “Око мудрости направляет заклятие не на врага, а туда, где он


будет находиться”. Все заклинатели получают +2 к атаке
заклинанием, а также +2 к своей СЛ.

3. Чародейка “Голубой блеск руны наполняет плетение железом”. Любой


металлический доспех получает дополнительно +2 КД.

4. Отрешенная “Мистический щит окружает тех, кто владеет магией”. Все


заклинатели получают +2 КД.

5. Элементалист “Заклинания стихийной силы вспыхивают с хаотической мощью”.


Любое заклинание, наносящее урон, наносит дополнительно 1d6
случайным типом урона.
Бросьте 1d4: 1 - Огонь, 2 - Холод, 3 - Молния, 4 - Дробящий.

6. Пробужденная “Пламя горит еще ярче для тех, кто способен его подчинить”.
Любой урон огнем наносит дополнительных 1d6 урона.
7. Иллюзионист “Кто может различить, какой клинок настоящий, а какой – всего
лишь плод воображения?”. Разумные существа, которые могут
видеть, получают 1d6-3 психического урона в начале каждого из
своих ходов.

8. Некромант “Элементы любой магии в конце концов становятся смертью”.


Любые магические атаки получают дополнительные 1d6
некротического урона.

9. Колдунья “Эфирные слуги заполняют пространство, отражая насилие


вокруг них”. Все существа получают преимущество на бросок
атаки ближнего боя.

Эффекты Клинков
Мастер. Воин “Путь воина – это решительное принятие смерти”. Все существа
получают +2 к атаке и +1d6 доп. урона, когда атакуют оружием
ближнего боя через модификатор Силы.

1. Мститель “Жажда мести переполняет тех, кто стремится защитить


своих союзников”. Существо получает +2 к броскам атаки и урона
против существ в радиусе пяти футов от союзника.

2. Паладин “Клинок праведника горит ярким светом”. Все атаки ближнего


боя наносят дополнительно +1d6 урона излучением.

3. Солдат “Железо и дерево никогда не предадут тебя”. Любое существо,


которое использует щит, получает +2 КД.

4. Наемник “Те, кто берет деньги за кровь, становятся либо богатыми, либо
мертвыми”. Когда существо уменьшает количество хитов другого
существа до нуля, оно получает 3d6 золотых монет.

5. Мирмидонец “Что есть сталь по сравнению с рукой, которая ей владеет”.


Любое существо, атакующие двуручным оружием, получает +1d6
урона.

6. Берсерк “Неистовый рев наполняет глаза безумием и яростью”. Любые


атаки ближнего боя, совершенные через модификатор Силы,
причиняют дополнительно +5 урона.

7. Сокрытый “Лезвие проникает глубже всего в тех, кто не может предвидеть


его приближения”. В начале сражения одно существо должно
пройти спасбросок Харизмы СЛ 13 или ослепнуть. В конце
каждого своего хода оно может повторить бросок. В случае успеха
состояние снимается.

8. Диктатор “После битвы мало кто может вспомнить выкрик, изменивший


ход событий”. Любое существо может потратить обычное
действие, чтобы дать возможность кому-нибудь совершить
свободную атаку ближнего боя.

9. Мучитель “Боль ставит на колени даже самого могущественного


правителя”. Все существа получают 1d4 урона в начале своего
хода.
Перевод подготовлен по материалам:
Curse of Strahd - Wizards of the Coast
Tarokka-based Random Encounter Effects - Sly Flourish

Вам также может понравиться