Проблемы Этот текст говорит о возможности замены академического образования с учебниками
образования интерактивными форматами образования в
музеях и на выставках. Ставятся вопросы:
1. Насколько эффективным будет такой
подход, ведь в школе можно сразу задать вопрос учителю? 2. Как решить проблемы культурного соответствия, ведь в музеи ходят люди разного уровня развития, а в школе учатся те, кто понял одинаковый объем программы? 3. Можно ли объединить этих людей в группы, так как совместное интерактивное задание всегда эффективнее и интереснее индивидуального? Эксперимент в В галерее Национального музея архитектуры, искусства и дизайна в Осло в 2013 году прошел
Осло эксперимент. В зале выставили стенды с
информацией о художниках богемы Кристиании.
Поставили стол со стульями, напротив каждого из
стульев на столе находилась фотография художника, а по центру лежал планшет.
Посетителям предлагалось написать 10-ю
заповедь в Твиттере. На стене напротив висел экран, где были видны все твиты. Ход эксперимента Две девушки, принявшие участие в эксперименте, сразу же принялись рассматривать стенды и стол, читая информацию о художниках и пытаясь понять задание.
После этого они некоторое время пытались
понять, им необходимо написать твит своим друзьям, или представить, что художники XIX века - их друзья, и сообщение будет адресовано им?
Одна из девушек прониклась заданием и решила
показать это, написав твит на nynorsk, показав свою идентичность и уникальность. Значение Этот текст и описанный эксперимент показывает, насколько важно сделать задание интересным для обучающегося, если цель - именно научить, заставить поразмыслить, показать что-то новое, а не просто выполнить план по прохождению программы.
С новой аудиторией необходимо разговаривать на
ее языке - с помощью всех возможных технологий. Глупо удивляться тому, что ребенок не хочет читать учебник, когда дома у него очки виртуальной реальности. Нужно необходимый для изучения материал перевести в этот VR-формат, чтобы показать ему, что обучение чему бы то ни было может быть интересным. Если его заинтересовали игры в VR, то и обучение в VR также заинтересует. Вопросы После прочтения текста остаются вопросы с трансфером академического обучения в интересный и интерактивный медиаформат в контексте изучения ключевых понятий. Даже сам текст написан с использованием большого количества терминологии, которую сложно понимать без того самого культурного соответствия и определенного бэкграунда. Как начать объяснять такие вещи простым и понятным языком, а также как их перевести в подобный интерактивный формат?