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ROBTICA
(Dictado 2do cuatrimestre 2007)
Prof. M.Sc. Gerardo Gabriel Gentiletti
Cinemtica
La cinemtica es la ciencia que trata el movimiento de los objetos sin tener en cuenta las fuerzas o momentos que lo producen Estudia la posicin, velocidad, aceleracin y otras derivadas, con respecto al tiempo o cualquier otra/s variables. Con la cinemtica de un manipulador se estudian la relaciones entre la posicin y orientacin cartesiana del efector final del manipulador y variables de junta (o de las articulaciones).
Cinemtica Directa
Cinemtica Inversa
Mtodo Denavit-Hartenberg
Mtodo sistemtico para resolver el problema Cinemtico Directo conocido en la literatura como de Denavit-Hartenberg (D-H). Se puede dividir en tres fases: 1. Definicin de los parmetros de D-H. 2. Asignacin de sistemas de referencia. 3. Obtencin de Transformacin homognea.
a i 1
i 1
ai-1 (longitud): distancia del seg. de recta perp. a los ejes i-1 e i i-1 (torsin) : ngulo entre el eje i-1 y la proyeccion del eje i
Eslabn i
a i 1 d i
i 1
ai
i
) Z i 1
) X i 1
a i 1 d i
) Yi
) Zi
) a Xi i
i 1
Origen frame i-1 : donde se intesectan el eje i-1 y ai Zi-1 : coincidente con eje i-1 Xi-1 : coincidente con ai, en direccin de eje i-1 a eje i. hay excepciones? Yi-1 : ???
ai-1 (longitud): distancia del segmento de recta perpendicular a los ejes i-1 e i i-1 (torsin) : ngulo entre el eje i-1 y la proyeccion del eje i i (rotacin): ngulo entre la recta ai-1 y la proyeccion la proy. de ai di (desplazamiento): distancia entre puntos de cruce de las a sobre el eje i
Tabla de parmetros
i 1 2 ... n
i-1
ai-1
di
Ejemplos de parmetros
Manipulador RRR: Manipulador RPR:
c i s c i 1 i 1 i iT = s i s i 1 0
0 N
s i c i c i 1 c i s i 1 0
0 s i 1 c i 1 0
s i 1 d i c i 1 d i 1 a i 1
1 T = 01T 2 T 2 T ... N N1 T 3
obteniendo as
9) Por multiplicaciones sucesivas, obtener la matriz definitiva que relaciona la garra a la base 0Tn.
Algoritmo de D-H Estandar vs Modificado Algoritmo de D-H Estndar Existen distintas variaciones del algoritmo D-H que pueden encontrarse en distinta bibliografa y publicaciones. Una variacin usual es la siguiente:
1. Frame i tiene su origen a lo largo del eje i+1. (Denavit-Hartenberg Estndar). 1. Frame i tiene su origen a lo largo del eje i, y es referido como Denavit-Hartenberg Modificado (MDH) (El que vimos hasta aqu!).
Zi -> Junta i
a) Forma estndar
b) Forma modificada
c i s i 1 T = i i 0 0
s i c i c i c i s i 0
s i s i c i s i c i 0
ai c i ai s i di 1
a) Forma modificada
c i s c i 1 i 1 T = i i s i s i 1 0
s i c i c i 1 c i s i 1 0
0 s i 1 c i 1 0
s i 1 d i c i 1 d i 1 ai 1