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El Terreno de Juego 1) DIMENSIONES. a) El terreno de juego ser un rectngulo de una longitud de 40 (cuarenta) metros y de una anchura de 20 (veinte) metros.

Excepcionalmente, se podr autorizar una variacin en mas o en menos sobre dichas medidas de un mximo de 2 (dos) metros. b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites exteriores del terreno de juego. En los partidos internacionales los mrgenes de seguridad debern ser como mnimo de 1 (un) metro desde las lneas de banda y 2 (dos) metros en las lneas de fondo. 2) MODO DE MARCARLO. El terreno de juego se marcar, segn el plano, con lneas visibles de una anchura de 8 (ocho) centmetros. Las lneas ms largas que delimitan el terreno de juego se llaman lneas de banda y las mas cortas lneas de meta. A travs de la anchura del terreno, se trazar en la mitad una lnea de medio campo. El centro del terreno se marcar claramente con un punto, alrededor del cual se trazar un crculo de 3 (tres) metros de radio. 3) AREA DE PENALTI. Estar delimitada por tres lneas. Una lnea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la lnea de portera, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de sta. Las otras dos lneas sern las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portera, las cuales unirn los extremos de la anterior lnea paralela a la lnea de fondo. 4) PUNTO DE PENALTI. A una distancia de 6 (seis) metros del centro de cada una de las porteras, medidos en una lnea imaginaria que unira los centros de ambas, se marcarn dos lneas de 10 (diez) centmetros de largo, que se llamarn puntos de penalti y desde donde se lanzarn los mencionados castigos. 5) DOBLE PENALTI. A una distancia de 12 (doce) metros del centro de cada una de las porteras, medidos en una lnea imaginaria que unira los centros de ambas, se marcarn dos lneas de 10 (diez) centmetros de largo, que se llamarn puntos de doble penalti y desde donde se lanzarn los mencionados castigos. 6) ZONA DE DOBLE PENALTI. Estar delimitada por dos lneas imaginarias, paralelas a la banda, inicindose a la misma altura del punto de doble penalti, y a una distancia lateral de este de 5 (cinco) metros, hasta la lnea del medio campo. Sobre estas lneas imaginarias se situar un punto de referencia, de 10 (diez) centmetros de largo, a la altura del punto de doble penalti, otro en la lnea de centro de campo y el tercero en medio de los otros dos. Esta zona no podr ser invadida, en los lanzamientos de doble penalti, por ningn jugador del equipo infractor. 7) ZONA DE SUSTITUCIONES. a) Sobre la lnea de banda del lado donde estn los bancos de suplentes y perpendicularmente a ella, se trazarn dos lneas de 80 (ochenta) centmetros de largo (quedando 40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior) a una distancia de 3 (tres) metros de un lado y del otro de la lnea de medio campo. En el espacio situado entre el medio campo y la lnea de sustituciones de su banquillo, debern salir y entrar los jugadores cuando se produzca una sustitucin. b) El espacio situado desde cada una de estas lneas hasta el final de cada uno de los banquillos ser la zona utilizada por los entrenadores para instruccin de los jugadores en los tiempos muertos. 8) LAS METAS. a) En el medio de cada lnea de meta, se colocarn las porteras, no sujetas al suelo, que estarn formadas por dos postes verticales, separados 3 (tres) metros entre s por su lado interior, y unidos en sus extremos superiores por un travesao horizontal cuyo borde interior estar a 2 (dos) metros del suelo. La anchura y grosor de los postes y travesaos sern de 8 (ocho) centmetros. Los postes y el travesao debern tener la misma anchura. b) Se debern enganchar redes en los postes por detrs de la portera, sujetas por la parte posterior e inferior a tubos encorvados o algn soporte adecuado de aguante. c) Las 1

caras de los postes y travesaos estarn pintadas en dos colores alternativos, que se distingan claramente del suelo y del campo, generalmente en blanco y rojo. En los dos ngulos superiores de unin de postes y travesaos, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centmetros y ser del mismo color. El resto de las franjas sern de 20 (veinte) centmetros. 9) SUPERFICIE DE JUEGO. La superficie del terreno de juego deber ser lisa y libre de asperezas, y de parquet, caucho, madera o linoleo. 10) LUGAR PARA LA MESA DEL ANOTADOR CRONOMETADOR. Las canchas de juego dispondrn obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer sus funciones el Anotador Cronometrador y el Representante del Colegio Arbitral si lo hubiere. Estar situada a una distancia de un metro de la lnea lateral como mnimo. 11) LUGAR PARA JUGADORES RESERVAS, TECNICOS, MEDICOS Y/O AUXILIARES DE EQUIPO. Sern fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los mrgenes laterales, de manera inaccesible a los espectadores. Debern guardar una distancia nunca inferior a 3 (tres) metros de la lnea de medio campo. Tendr preferencia para elegir lugar para todo el encuentro el equipo organizador. Ninguno de los componentes del banquillo podr acercarse a menos de tres metros de la mesa de anotadores. A estos slo podr dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o segundo entrenador en caso de descalificacin del primero, debidamente acreditado al efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas. Las personas que podrn estar en el banquillo, previa inscripcin en acta, sern: 7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo tcnico (entrenador, 2 entrenador, delegado, fisio, mdico, auxiliar, etc), estando limitado el nmero de auxiliares a un mximo de 3 (tres). El entrenador, o 2 entrenador en caso de descalificacin del primero, es el nico componente del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido. Su zona de movimiento estar comprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta la lnea de fondo de donde est situado su banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o reanudacin del juego, ni impedir la visibilidad del cronometrador. 12) MARCADORES. Deber existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y pblico en general, un marcadorcronometrador donde constar el tiempo que resta para la conclusin del encuentro y donde se vayan anotando los goles vlidos a medida que se originen. 13) ALTURA LIBRE DE OBSTACULOS. En los partidos en que reglamentariamente se determine, ser obligatoria la utilizacin de Sala o Pabelln cubierto, el cual deber tener una altura mnima admisible libre de obstculos de 5 (cinco) metros. 14) HOMOLOGACION. Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, debern ser expresamente homologados por la entidad organizadora de cada competicin para la celebracin de encuentros de la misma. Regla III: Nmero de jugadoresNMERO DE JUGADORES 1) El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por un mximo de 5 (cinco) jugadores, de los cuales uno jugar como guardameta. Las normas de cada competicin determinaran el nmero mnimo de jugadores presentes en el terreno de juego que sea necesario para poder iniciar un partido. En el caso de que por cualquier circunstancia un equipo quedase reducido a 3 (tres) jugadores durante el transcurso del partido, el rbitro decretar suspendido el mismo. 2) Podrn ser utilizados jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de una competicin oficial a nivel nacional e internacional. 3) El nmero mximo de jugadores inscritos en acta ser de 12 (doce). 4) Se permitir un nmero indeterminado de sustituciones. Un jugador que haya sido reemplazado, puede nuevamente volver al terreno de juego en sustitucin de otro. Para efectuar una sustitucin, deber ser avisado el juez de mesa. 5) Una sustitucin debe observar las siguientes condiciones: a) El jugador que sale del terreno lo debe hacer por la lnea de 2

banda, en el sector llamado zona de sustituciones. b) El jugador que entra al terreno debe hacerlo por la misma lnea de zona de sustituciones, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase completamente la lnea de banda. c) Un sustituto est sometido a la autoridad y jurisdiccin del arbitro, sea o no llamado a participar en el encuentro. d) La sustitucin se completa cuando el sustituto entra al terreno de juego, momento en el cual se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo. e) Las sustituciones sern volantes, sin necesidad de parar el juego, excepto en la del portero. 6) El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador siempre y cuando el rbitro o juez de mesa haya sido previamente avisado, detenindose el juego para realizar dicho cambio. EL BALN ) Los balones que se utilicen en los partidos debern ser de la marca y modelo designados dentro de sus competencias por la R.F.E.F., la L.N.F.S. o Federacin Territorial como baln oficial, y el club organizador habr de tener tres de ellos dispuestos para el juego, debidamente controlados por los rbitros. 2) El baln tendr una circunferencia comprendida entre 61 (sesenta y uno) y 63 (sesenta y tres) centmetros, y su peso al comienzo del encuentro ser entre 410 (cuatrocientos diez) y 430 (cuatrocientos) gramos. 3) Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no podr realizar menos de 3 (tres) botes ni ms de 4 (cuatro). 4) El baln no puede ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrn proponer la sustitucin de un baln defectuoso, resolviendo el rbitro al respecto. Regla VI: Juez e mesaJuez de Mesa Se designar un Juez de Mesa cuyas funciones sern las de anotador cronometrador, teniendo a su cargo los siguientes deberes: 1) Anotar en el acta del encuentro el nmero de camiseta y el nombre y apellidos de los jugadores participantes, las faltas acumulativas, los goles conseguidos legalmente, los jugadores marcadores de tantos, las amonestaciones, descalificaciones y expulsiones, los tiempos muertos solicitados y todo lo relacionado con el juego indicado por los rbitros. 2) Avisar, usando un silbato o seal acstica diferente en sonido al silbato del arbitro, del trmino de los tiempos de juego, con un toque fuerte y prolongado. Estas seales orientarn a los rbitros para iniciar y concluir los periodos reglamentarios de juego. 3) Sealar: a) La consignacin en cada periodo de la quinta falta de equipo, con el fin de que se proceda a la sancin de tiro libre sin barrera, o doble penalti, a partir de la siguiente, excepto si se aplica la Ley de la Ventaja, en cuyo caso, tambin se anotar la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada. 4) Medir el tiempo de juego por medio de un cronmetro, encargndose de: a) Poner el mismo en funcionamiento a partir del momento en que el baln pierda contacto con las manos o pi del ejecutante, excepto en los supuestos recogidos en el apartado c) de este punto. b) Parar el cronmetro cuando lo determinen los rbitros, e, independientemente de la determinacin de los rbitros, durante los tiempos muertos pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por los laterales y lneas de fondo y por cualquier otra detencin, ponindolo nuevamente en marcha una vez que el baln est en juego. c) No poner el cronmetro en funcionamiento hasta el momento de una secuencia de lance, en los casos de penalti, doble penalti o falta sin barrera despus de quinta falta acumulativa por equipo. Se considerar secuencia de lance la intervencin o participacin de otro jugador en la jugada, tocando el baln en legalidad, excepto si el baln da en el portero y se introduce en la meta. Se considerar igualmente secuencia de lance cuando el baln en su trayectoria toca en los palos o travesao de la portera y no se introduce en la meta. 5) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la supervisin de los rbitros. SAQUE DE SALIDA ) AL INICIARSE EL PARTIDO. (Saque de comienzo).

a) La eleccin de campo y del saque de comienzo, se sortear mediante una moneda. El equipo favorecido por la suerte tendr el derecho a escoger entre cual sea su campo o efectuar el saque de comienzo. b) A una seal de un rbitro, el juego comenzar con un saque a baln parado, es decir, con un puntapi dado al baln colocado en el suelo, en el centro del terreno, en direccin al campo contrario. c) Todos los jugadores debern estar situados en su propio campo. Los del equipo contrario a aqul que efecte el saque de salida debern estar al exterior del crculo de 3 (tres) metros de radio del centro del terreno antes de que el baln est en juego. d) El baln estar en juego en el momento en que pierda contacto con el pie o manos del jugador que efecte el tiro o lanzamiento, sin perjuicio de las excepciones que pudieran sealarse en estas Reglas. e) El jugador que ejecuta el saque de salida no podr jugar de nuevo el baln antes de que haya sido jugado o tocado por otro jugador. f) No se podr obtener gol directamente de un saque de salida. 2) DESPUES DE MARCADO UN TANTO. El juego se reanudar de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del equipo contrario al que marc el tanto. 3) DESPUES DEL DESCANSO. Los equipos cambiarn de campo y el saque de salida lo efectuar un jugador del equipo contrario al que hizo el saque de comienzo. SANCION: En caso de infraccin a los puntos 1), 2) y 3) de esta Regla se repetir el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el saque volvi a jugar el baln antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador. En este caso, se conceder al bando adversario un lanzamiento de banda en el lugar ms prximo a la altura en que se cometi la falta. En el supuesto de infringir el apartado 1) punto f), se conceder un saque de puerta a favor del equipo contrario. 4) DESPUES DE LAS INTERRUPCIONES TEMPORALES. a) Para reanudar el partido despus de una interrupcin temporal del juego provocada por una causa no indicada en alguna de las Reglas, siempre que el baln no haya traspasado la lnea de banda o de meta inmediatamente antes de la interrupcin, un rbitro dejar caer al suelo el baln en el sitio en que ste se encontraba en el momento de la interrupcin, salvo cuando el baln se hallara en el interior del rea de penalti, pues en este caso el baln al suelo deber ser ejecutado sobre la lnea de rea, en el punto de esta lnea ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue detenido. b) En este supuesto, se considerar en juego el baln desde el momento que haya tocado el suelo. Si el baln puesto en juego de esta manera traspasa una lnea de banda o de meta antes de haber sido tocado por un jugador, el rbitro repetir el baln al suelo. Ningn jugador podr jugar el baln antes de que este haya tocado el suelo. Si no fuera as, el rbitro repetir el saque. TANTO MARCADO 1) Salvo las excepciones previstas en estas Reglas, se ganar un tanto cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado con la mano o brazo separado del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, por cualquier jugador del equipo atacante. 2) El equipo que haya marcado el mayor nmero de tantos ganar el partido. Si no se hubiese marcado ningn tanto o si ambos equipos hubieran logrado el mismo nmero de ellos, el partido se considerar empatado. SAQUE DE ESQUINA 4

1) Cuando el baln traspase enteramente la lnea de fondo, excluida la parte comprendida entre los postes de meta y el travesao y en las condiciones en que legalmente es conquistado un tanto, por el suelo o por alto despus de haber sido tocado o chutado por ltima vez por un jugador del equipo defensor, ser marcado un lanzamiento de esquina. 2) El lanzamiento de esquina ser ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante usando ambas manos y haciendo pasar el baln por encima de su cabeza, trayndolo de taras, antes de ejecutar el lance. Parte de los pies quedar apoyada en el suelo, del lado de fuera de la cancha y el lanzador tendr su frente vuelta hacia el vrtice del ngulo formado por las lneas laterales y de fondo, en el punto en que se juntan. 3) No ser vlido el gol resultante de un lanzamiento de esquina, a menos que el baln haya sido tocado por un jugador, exceptuando el portero. SANCION: A) Si el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente, ser ejecutado un saque de meta por el equipo contrario. B) Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo de 5 (cinco) segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesin del baln, el rbitro marcar un saque de banda a favor del equipo contrario. C) Si al lanzar un saque de esquina el baln entra a gol habindolo tocado solo el portero, se efectuar un saque de esquina desde el lugar ms cercano por donde entr el baln a gol. 1) FALTAS TECNICAS. Se considerarn faltas tcnicas: a) Dar o intentar dar una patada a un adversario. b) Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por el medio de la pierna o agachndose delante o detrs de l. c) Saltar o tirarse sobre un adversario. d) Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario. e) Cargar por detrs a un adversario que no hace obstruccin. f) Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo. g) Sujetar a un contrario o impedirle la accin. h) Empujar a un contrario con las manos o los brazos. i) Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de baln. j) Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo efecte el guardameta dentro de su propia rea de penalti. SANCION: A) Se castigar con tiro libre, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infraccin, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, tambin se anotar la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, llevar implcita la tarjeta amarilla o azul. B) Si fuera un jugador del equipo defensor quin cometiera una de estas diez faltas dentro de su rea de defensa de seis metros, ser castigado con penalti. Tambin se considerarn faltas tcnicas: k) Jugar de forma estimada peligrosa por los rbitros, por ejemplo, intentar quitar el baln de las manos al portero contrario. l) Obstruir intencionadamente a un contrario, sin jugar el baln, esto es correr entre el mismo y el baln. m) Levantar los pies para chutar hacia taras (bicicleta) o chutar el baln sin intencin de jugarlo, alcanzando a un contrario o amenazando alcanzarle peligrosamente. n) Cargar al portero, salvo que ste se encuentre fuera de su rea. ) La intervencin del portero en cualquier jugada fuera del rea de meta para disputar el baln, quedando caracterizada su participacin e infraccin fuera del rea de meta, en el exacto momento que este toca el baln o toca al jugador adversario interviniendo en la jugada u obstaculizando las pretensiones del antagonista en relacin con la jugada. o) Lanzar el portero el baln con las manos, con el pie o con cualquier parte del cuerpo, si ste no es tocado por ningn jugador o no toca el piso dentro de la mitad del terreno de juego del guardameta, excepto si al pasar la lnea de medio campo, quedase el baln en posesin de un jugador del equipo contrario, circunstancia esta en la que se aplicar la Ley de la Ventaja, anotando a la conclusin de la jugada la correspondiente falta acumulativa al equipo infractor. En el resto de las ocasiones, siempre que sean rebotes del portero o saque de tiro libre y sobrepasen la lnea divisoria del terreno de juego, no sern sancionados ni se paralizar el juego. p) Emplear a juicio de los rbitros juego peligroso, (plantillazo, 5

levantar el pie a la altura del busto, etc.). SANCION: A) Se castigar con tiro libre, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infraccin, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, tambin se anotar la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, llevar implcita la tarjeta amarilla o azul. B) Si la infraccin se comete dentro del rea, deber ejecutarse la falta sobre la lnea de 6 (seis) metros, en el punto de esta lnea ms cercano al lugar donde ocurri la infraccin. 2) FALTAS PERSONALES. Se considerarn faltas personales cometidas por los jugadores: a) Demorar el portero el juego mas de 5 (cinco) segundos, reteniendo el baln en su propia rea, estando en posicin de jugarlo. b) Obstruir una jugada prendiendo o sujetando el baln con los pies, o evitando e impidiendo con su cuerpo el movimiento del baln, a excepcin del guardameta cuando est cado en el suelo dentro de su rea. Pisar o retener el baln cualquier jugador por tiempo superior a 5 segundos. c) Tocar el baln el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina, de tiro libre, doble penalti o penalti, antes que otro jugador lo haga. d) Demorar mas de 5 (cinco) segundos para reponer el baln en juego en la ejecucin de un tiro libre, doble penalti, penalti, saque de banda, saque de esquina o saque de meta. e) Tocar el baln estando en juego un jugador que no est debidamente equipado. f) Los porteros podrn jugar, rodar, botar y tocar cuantas veces quieran el baln dentro de su arrea de meta, pero siempre dentro del plazo comn de cinco segundos. g) Permanecer el baln mas de cinco segundos dentro del rea de meta propia, estando en juego el mismo. h) En el lanzamiento del penalti, doble penalti o tiro sin barrera tocar el baln un compaero del ejecutor antes que sea rechazado por el portero o la portera, o que el baln se detenga antes de penetrar en el rea, o que el lanzamiento no sea ejecutado hacia portera. i) Recibir el portero el baln cedido voluntariamente por un compaero si no viene directamente del saque de banda, falta o crner, o del compaero que recupere o controle el baln en posesin de un contrario. SANCION: A) Todas estas infracciones sern castigadas con el cambio de posesin del baln al equipo contrario, que lo repondr en juego mediante un saque de banda, desde el punto ms cercano donde ocurri la infraccin. B) En el supuesto del anterior apartado g), ser sancionado el jugador que hubiese tocado el baln en ltimo lugar al cumplirse el tiempo indicado. 3) FALTAS DISCIPLINARIAS. Son infracciones consideradas como faltas de disciplina: a) JUGADORES: 1) En la sustitucin, entrar en el terreno antes de que salga el jugador sustituido o incorporarse al juego por un lugar indebido. 2) Demostrar con palabras o actos, su disconformidad con las decisiones del rbitro. 3) Infringir de forma persistente, las Reglas de Juego. 4) Ser culpable de conducta incorrecta. 5) Cambiar su nmero de camiseta sin avisar al juez de mesa o a los rbitros. 6) Dirigirse a los rbitros o juez de mesa. Solo podr dirigirse a los rbitros el Capitn, de forma correcta y respetuosa. 7) Demorarse mas de cinco segundos en los saques que se efecten desde el centro del terreno de juego. 8) Una vez interrumpido el juego solo podrn tocar el baln los componentes del equipo que tiene que reanudar el partido, bajo las indicaciones arbitrales. b) TECNICOS Y ENTRENADORES. 1) Entrar en la cancha de juego para dar instrucciones a sus jugadores o socorrerles en caso de accidentes, sin la autorizacin arbitral. La facultad de los tcnicos y entrenadores para dar instrucciones a sus jugadores, no les autoriza a ingresar en la cancha de juego, pero si a permanecer de pie y con movilidad en la zona autorizada al efecto, siempre que no impidan la visin del cronometrador. 2) Dirigirse irrespetuosamente a los rbitros, juez de mesa, adversarios o pblico. Solo podr dirigirse a los rbitros el Entrenador, de forma correcta y respetuosa. SANCION: A) Las infracciones consideradas como faltas de disciplina, sern castigadas con falta acumulativa al equipo y tarjeta de amonestacin al tcnico o entrenador, y en caso de ser reincidente, ser decretada su descalificacin definitiva del partido. B) Si el partido fuera detenido para aplicar la sancin de amonestacin, descalificacin o expulsin, ser reiniciado con un bote neutral en el lugar ms cercano donde se encontraba el baln en el momento de la suspensin, excepto si fuera dentro del rea, ocasin en que habr que realizarlo fuera de la misma y en el lugar ms cercano. C) La interrupcin del partido nunca deber beneficiar al club infractor, debiendo permitir el rbitro la continuacin de la jugada y, a su conclusin, aplicar las oportunas medidas disciplinarias. D) El jugador ser objeto de descalificacin del terreno de juego si, en opinin de los rbitros: 1) Es culpable de conducta violenta. 2) Es culpable de juego brusco grave. 3) Utiliza propsitos injuriosos o groseros. 4) Reacciona con acciones o palabras a alguna agresin sufrida. E) Si el partido fuera interrumpido por motivo de descalificacin o expulsin de un jugador 6

y si sus razones no caracterizaran otra infraccin capitulada en el texto propio de estas Reglas de Juego, el juego ser reiniciado con la ejecucin de un bote neutral en el lugar ms cercano donde se encontraba el baln en el momento de la suspensin, excepto si fuera dentro del rea, ocasin en que habr que realizarlos fuera de la misma y en el lugar ms cercano. c) COMPONENTES DEL BANQUILLO. 1) Interrumpir el normal desarrollo del juego, con la finalidad de sacar provecho del lance. SANCION: Se castigar con falta acumulativa, lanzamiento de doble penalti contra el equipo infractor y tarjeta azul al infractor. 2) Dirigirse a los rbitros, juez de mesa, adversarios o pblico. Solo podr dirigirse a los rbitros el Entrenador, de forma correcta y respetuosa. SANCION: Se castigar con falta acumulativa y tarjeta azul al infractor. Si el equipo infractor ya tuviese las 5 faltas acumulativas, se le sancionar con un lanzamiento desde el punto de doble penalti, excepto si en la misma jugada se le hubiese sancionado con penalti, doble penalti, falta sin barrera a menos de 12 metros, o el equipo contrario hubiese obtenido gol. PENALTI 1) El penalti es un tiro libre directo, cuyo saque se efecta desde el punto de penalti, y en ese momento todos los jugadores, con excepcin del portero y del jugador ejecutor, debern estar dentro de la cancha, pero fuera del rea de penalti y distanciados por lo menos 5 (cinco) metros en una lnea imaginaria paralela a la lnea de meta por detrs del baln. 2) El guardameta adversario deber permanecer sobre su lnea de meta, entre los postes del marco, sin mover los pies hasta que el baln este en juego. 3) El ejecutor del castigo, deber lanzar el baln hacia adelante y no podr volverlo a jugar hasta despus que haya sido tocado o jugado por otro jugador. 4) Ser considerado en juego el baln una vez que este pierda contacto con el pie del jugador que efecta el lanzamiento. 5) Si algn jugador infringiese el apartado 1), 2) y 3) de la regla XVI, los rbitros debern retrasar la ejecucin de dicha falta hasta que sea observada la Regla y amonestar al jugador con tarjeta amarilla y falta acumulativa, y en la reincidencia descalificarle definitivamente del partido. ARBITROS 1) Se designar dos rbitros para dirigir cada partido. Sus competencias y el ejercicio de sus poderes, otorgados por las REGLAS DE JUEGO, empezarn en el momento que entran al recinto donde se encuentra el terreno de juego y terminarn una vez que lo abandonen. 2) Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal del partido y cuando el baln est fuera del juego. Su decisin de hecho en relacin con el juego deber ser definitiva, en tanto se refiere al resultado del partido. 3) Su actuacin se regir por las siguientes reglas: a) Aplicarn las reglas. b) Se abstendrn de castigar en aquellos casos en que, si lo hicieran, estimasen favorecer a quin hubiese cometido la falta. c) Tomarn nota de todas las incidencias que ocurriesen antes, durante y despus del partido. d) Tendrn poder discrecional cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir o suspender 7

definitivamente el partido cuando lo estimen necesario a causa de los elementos, de la intervencin de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, harn llegar un informe detallado de los hechos al organismo competente, en la forma y plazo determinados por los reglamentos. e) Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarn a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificaran. En tal caso, comunicarn el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdiccin se celebra el partido. f) No permitirn que nadie, fuera de los jugadores, penetre en el terreno de juego sin su autorizacin. g) Interrumpirn el juego si estiman que algn jugador ha sufrido una lesin de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario. En este supuesto, el jugador deber ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el baln haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este ltimo, el juego podr reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situacin fsica del jugador. De esta norma quedan excluidos los guardametas. h) Descalificarn del terreno de juego a todo jugador que en su opinin sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros. i) Descalificarn igualmente, sin previa advertencia, al jugador, tcnico, entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias a la moral o antideportivas. j) Cuando marquen una falta, designarn la infraccin, ordenando en caso de faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa. k) Indicarn la reanudacin del juego despus de sealar penalti, doble penalti, falta sancionada con tarjeta, la 5 (quinta) falta acumulativa, saque inicial, gol, o hayan tenido que hacer alguna indicacin al juez de mesa. DURACIN DEL PARTIDO 1) El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos en 2 (dos) periodos de 20 (veinte) minutos cada uno, con 10 (diez) minutos de descanso entre ambos. La duracin de cualquiera de los periodos deber ser prorrogada para permitir la ejecucin de una penalidad mxima, doble penalti o de un tiro libre sin barrera, una vez agotado el tiempo reglamentario. 2) Ser permitido a los entrenadores y delegados acreditados y, en su defecto, a los capitanes de los equipos, la solicitud de 2 (dos) tiempos muertos, uno en cada periodo de juego, siendo de 1 (un) minuto de duracin cada tiempo solicitado. Las peticiones de tiempo solo sern concedidos cuando el baln estuviese fuera de juego. 3) Los rganos competentes podrn variar la duracin de los partidos y del descanso de los mismos, con carcter excepcional y en general por cuestiones derivadas de la transmisin televisada de los mismos. BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO 1) El baln estar fuera de juego cuando: a) Haya traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. b) El juego haya sido detenido por un rbitro.

c) Haya golpeado el techo despus de un despeje u otra accin. En este caso se repondr el baln en juego con un saque de banda a favor del equipo contrario al que lanz el baln, en el punto ms cercano donde impact en el techo. 2) El baln est en juego en todos los otros casos, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los casos siguientes: a) Si vuelve al juego de rebote del travesao o postes de meta. b) Si vuelve al juego despus de haber tocado a los rbitros situados en el interior del terreno de juego. c) Mientras no se adopte una decisin debido a una supuesta infraccin a las Reglas de Juego. 3) A estos efectos, las lneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las lneas de banda y meta forman parte del terreno de juego. SAQUE DE BANDA 1) Cuando el baln atraviese enteramente las lneas laterales, sea por el suelo o por el aire, su retorno a la cancha se har mediante un lanzamiento con las manos desde el lugar exacto donde sali el baln, en cualquier direccin y por un jugador del equipo contrario a aquel que lo toc por ltima vez. 2) El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha y con una parte de cada pie apoyada en el suelo y desde el lado de afuera de la lnea lateral. El lanzador tendr que usar ambas manos y lanzar el baln desde detrs de su cabeza hacia delante, debiendo tener los pies situados perpendicularmente a la lnea de banda. 3) El baln estar en juego as que fuese lanzado. El lanzador, sin embargo, no podr tocarlo por segunda vez hasta que aqul no fuese tocado o jugado por otro jugador. 4) De un lanzamiento lateral, no podr ser logrado gol directamente. No ser vlido el gol resultante de un lanzamiento lateral hacia el interior del rea contraria a menos que el baln haya sido jugado por un jugador, excepto el portero. SANCION: A) Si el saque de banda no ha sido efectuado correctamente, ser ejecutado por un jugador del equipo contrario. B) Si el saque de banda es ejecutado desde otra posicin que no sea el punto donde el baln pas la lnea de banda, ser entonces efectuado por un jugador del equipo contrario. C) Si el saque de banda no es realizado dentro de un tiempo de 5 (cinco) segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesin del baln, ser lanzado por un jugador del equipo contrario. D) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portera contraria y el baln penetra en la misma sin haberlo tocado nadie, se lanzar un saque de meta. E) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portera contraria y el baln entra a gol despus de haberlo tocado slo el portero, se efectuar un lanzamiento de esquina contra el equipo defensor desde el lugar mas cercano a donde entr el baln a gol.

F) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portera propia y el baln entra sin haberlo tocado nadie, se efectuar un lanzamiento de esquina desde el lugar ms cercano a donde penetr el baln en la portera. G) Si se lanza un saque de banda contra la portera propia y el baln es tocado por cualquier jugador, incluido el portero, antes de entrar a gol, ser vlido el tanto. SAQUE DE META 1) Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de meta, excluida la parte comprendida entre el travesao y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en ltimo trmino por un jugador del equipo atacante, ser concedido un saque de meta. 2) El saque de meta lo realizara el guardameta, poniendo el baln en juego nicamente con la mano, desde el interior del rea de penalti. 3) Se considerara correcto el saque de meta cuando el baln haya salido del arrea de penalti. Los jugadores del equipo contrario, debern quedarse fuera del rea de penalti hasta que el baln este en juego. SANCION: A) Si el baln traspasa la mitad del terreno de juego sin haber sido jugado o tocado por un jugador y sin haber tocado el piso, el rbitro marcar un tiro libre en favor del equipo contrario desde el punto sobre la lnea de medio campo por donde traspas el baln. B) Si el baln es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del rea de penalti del guardameta, el saque de meta deber repetirse. FALTAS ACUMULATIVAS 1) Sern consideradas como FALTAS ACUMULATIVAS, todas las faltas tcnicas, personales y disciplinarias capituladas en la Regla XIV. Todas las faltas acumulativas son de anotacin obligatoria en el acta del partido para los equipos. 2) Las faltas tcnicas se sancionarn con un tiro libre, mediante el cual podr directamente marcarse un gol, excepto si se aplica la ley de la ventaja. Las faltas personales sern sancionadas con saque de banda. 3) Cada uno de los equipos podr, en cada uno de los periodos de juego, incurrir en 5 (cinco) FALTAS ACUMULABLES con derecho a formacin de barrera de jugadores. 4) Cuando se seale una falta sancionada con tiro libre con derecho a formacin de barrera, el rbitro ordenar con el silbato la ejecucin del mismo, si le fu solicitada la distancia y despus de indicar la misma , disponiendo el jugador desde ese momento de cinco segundos para sacar. 5) En la ejecucin de un tiro libre, si un jugador del equipo infractor no respetase la distancia de 5 metros hasta el baln antes de ser realizado el saque de dicha falta, los rbitros advertirn al infractor y retrasarn la ejecucin de dicha falta hasta que sea observada la regla. Si persistiese en la infraccin los rbitros debern amonestar al jugador con tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo, y en la reincidencia descalificarle definitivamente del partido. 6) En caso de ser concedido un tiro libre al cuadro defensor dentro de su propia rea de meta, el portero no 10

podr recibir el baln en las manos. El baln deber ser chutado mas all del rea de meta, y si esta parte de la Regla no fuese cumplida, el tiro ser repetido, advirtiendo al infractor. 7) Cuando ocurra la 5 (quinta) falta acumulativa de un equipo, el juez de mesa avisar a los rbitros y colocar sobre su mesa, en el lado que defienda el equipo infractor, sin tener en cuenta la posicin de los banquillos, una bandera o seal indicativa, debiendo notificar el rbitro al equipo infractor de esta circunstancia. 8) A partir de la sealizacin de la 6 (sexta) falta acumulativa de equipo, todas las faltas disciplinarias de los componentes del banquillo y las tcnicas que se produzcan a una distancia superior a 12 (doce) metros de la lnea de fondo de la portera del infractor; a excepcin del lanzamiento del portero o saque de meta, en que se reanudar el juego mediante un tiro libre sobre la lnea divisoria del campo y anotacin de la correspondiente falta acumulativa, excepto si se aplica la Ley de la Ventaja; se lanzarn desde la lnea de doble penalti, sin barrera. En estos lanzamientos, a excepcin del portero del equipo infractor, los jugadores, tanto atacantes como defensores, no podrn situarse antes del lanzamiento en la zona del terreno de juego comprendido entre el punto de lanzamiento (doble penalti) y la lnea de fondo. Adems, los jugadores del equipo infractor, tampoco podrn situarse, antes del lanzamiento, en la zona de doble penalti, ni en la zona de carrera del ejecutor de la falta, ni impedir en forma alguna su ejecucin. El lanzamiento deber consistir en todo caso con un tiro hacia la portera del equipo infractor con intencin de conseguir gol, sin que ningn otro jugador pueda tocar el baln, antes de que este hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la portera. 9) Si las faltas se produjeran a una distancia inferior a 12 (doce) metros, se reanudar el juego desde el punto en que se cometieron y todos sern sin barrera, pudiendo optar cualquier jugador del equipo lanzador por tirarla desde el punto donde se cometio la misma o desde el punto de doble penalti, y en este caso se deber cumplir lo estipulado en el punto anterior, 8). En ambos casos, a excepcin del portero del equipo infractor, los jugadores, tanto atacantes como defensores, no podrn situarse antes del lanzamiento en la zona del terreno de juego comprendido entre el punto de lanzamiento y la lnea de fondo. Adems, los jugadores del equipo infractor tampoco podrn situarse antes del lanzamiento, a una distancia inferior a 5 (cinco) metros del baln, ni en la zona de carrera del ejecutor de la falta, ni impedir en forma alguna su ejecucin. El lanzamiento deber consistir en todo caso con un tiro hacia la portera del equipo infractor con intencin de conseguir gol, sin que ningn otro jugador pueda tocar el baln, antes de que este hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la portera. 10) En los lanzamientos de doble penalti y tiro sin barrera, el portero deber estar situado a una distancia no inferior a 5 (cinco) metros del baln, y siempre dentro de su rea. 11) Las faltas acumulativas se anotarn y ejecutarn por el orden cronolgico que se produzcan. SANCION: A) Todo jugador, atacante o defensor, que penetre en la zona del terreno de juego comprendida entre el punto de lanzamiento y la lnea de fondo, o cualquier jugador defensor que invada la zona de carrera del ejecutor, desde el pitido del rbitro hasta que el baln sea puesto en juego, ser advertido mostrndosele la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo. B) Si el jugador infractor fuese un defensor y del resultado del tiro se diera gol, ste ser vlido por aplicacin de la ley de la ventaja y se mostrar tarjeta amarilla al jugador defensor interviniente y falta acumulativa al equipo. C) Si el jugador infractor fuese un atacante y del resultado del tiro se diese gol, ste ser invalidado, se 11

mostrar tarjeta amarilla a este jugador interviniente, falta acumulativa al equipo, y sacndose de meta. D) En el lanzamiento de doble penalti, todo jugador defensor, que penetre en la zona de doble penalti desde el pitido del rbitro hasta que el baln sea puesto en juego, ser advertido mostrndosele la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo. EQUIPAMIENTO 1) No ser permitido al jugador el uso de cualquier objeto considerado por el rbitro peligroso para la prctica de este deporte. 2) El equipo usual de un jugador estar compuesto por camiseta de manga corta o larga, pantaln corto, medias y calzado. En lo que respecta al calzado, se permitir solamente el uso de zapatillas de lona o cuero blando, con suela de goma u otro material similar. El empleo de calzado es obligatorio. 3) Usarn obligatoriamente en las espaldas de las respectivas camisetas nmeros de 15 (quince) a 20 (veinte) centmetros de alto, comprendidos del 1 (uno) al 15 (quince), siendo tambin obligatoria la diferenciacin del color entre el nmero y la camiseta. El numero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del uniforme, en la camiseta o en el pantaln, aunque en menor tamao. 4) El guardameta est autorizado a utilizar pantaln largo. As mismo, deber emplear colores que lo distingan de los dems jugadores y del rbitro. 5) El jugador que no se presente debidamente equipado ser retirado temporalmente de la cancha de juego. Solo podr retornar a la misma una vez verificadas por el rbitro las condiciones normales de su indumentaria.

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