Вы находитесь на странице: 1из 35

Правила проекта UNTRPRU

Не забудьте присоединиться https://discord.com/invite/qzUwKs7 ! После того, как вы


присоединитесь и пройдете верификацию, вам будет присвоена роль игрока в нашем
официальном Discord сервере.

RP процесс превыше правил! Однако, хоть они и не являются четкими и нерушимыми рамками
для RolePlay, на них возложена очень важная и фундаментальная задача — задать верный, по
нашему мнению, вектор развития событий и взаимодействий людей на проекте. Поэтому,
любое отклонение или отступление от правил должно быть согласовано с представителем
Команды. В противном случае действие будет расцениваться как прямое нарушение
установленных норм и наказываться согласно регламенту по вынесению наказаний.

Все правила и положения редактируются высшей администрацией проекта


UNTRPRU

Поведение в Discord
На официальном сервере Discord проекта UNTRP имеются свои правила с которыми необходимо
ознакомиться в соответствующем канале Discord.

Взаимодействуя с коммьюнити UNTRP, вы соглашаетесь соблюдать условия официального Discord


сервера UNTRP, которые можно найти ниже. Грубо говоря, не быть мудаком.

Основные правила официального Discord сервера UNTRP


Общие правила
Ролевая игра - это принятие на себя роли вымышленного персонажа, которого вы создаете
для себя, и через этого персонажа совместно создаете истории вместе с другими игроками и
их персонажами.

Мы используем термины "В персонаже (IC)" для описания контента и информации, которые
воспринимаются с точки зрения персонажей, в то время как "Вне персонажа (OOC)" - это вся
информация и контент из реальной жизни за пределами игры.

1.1) Самое основное правило на нашем проекте - это полное соблюдение РП


процесса, также на нашем сервере запрещены такие вещи как: ДМ, РДМ, ТК, СК, МГ,
ПГ, БХ, РК, FearRP, NRP. Знание терминов является обязательным!

1.1.1) FRP (Fear Role Play) - страх за жизнь персонажа. (правило не


распространяется на группировку Монолит , а также частичное исключение для
Наемников)

Примеры как НЕ НУЖНО себя вести:

1) Сталкер имея никудышное снаряжение, в старом свитере и прокисшем от пота


противогазе двигается на север Зоны, где уровень радиации выше, а мутанты
сильнее

2) 1-2 сталкера не имея должного снаряжения спускаются в лабораторию и без


страха, что там их может ждать смерть от удушья, поскольку неизвестен состав
воздуха, что их может ждать смерть от большого скопления зомбированных или же
сильных подземных мутантов.

3) Сталкеру угрожают оружием, делая предупреждения о том, что если он не


выполнит приказ, то будет убит, и сталкер начинает спорить, огрызаться или же
переходить на оскорбления .

Примеры правильного поведения:

1) Сталкер опасаясь смерти, складывает оружие и выполняет требования при


проверке военными или же гоп-стопе бандитами

2) 3 Сталкера, купили хорошее снаряжение, оружие и отправились в подземелье,


тщательно осматривая каждый угол и прикрывая друг другу спину.

3) Сталкер не имея хорошего снаряжения, отбрасывает мысли пойти на север и


решается подзаработать денег на Юге, где более безопасно и не такой большой
радиационный фон
1.1.2) NRP (Non-RolePlay) - нарушение РП атмосферы:

1) Запрещено использование “геймерского сленга” (Чекай, раш, лутаемся, ваншот и


др.)
2) Запрещены действия невозможные к выполнению с точки зрения логики
3) Запрещено прерывать РП ситуацию путём намеренного отключения от сервера,
написанием сообщения в NRP чат, произнося фразы “Боги накажут”, “Я сейчас
пропаду”, “Зона запретила так делать”.
4) Запрещены противоречивые характеру действия и халатное отношение к своему
персонажу.
5) Запрещен отыгрыш любой болезни "тяжелого" характера.

Пример: Игрок "А" , отыгрывая 16 летнего персонажа с Синдром Дауна, во время


пленения четырьмя вооруженными людьми начинает оскорблять их оправдываясь
своей болезнью.

Исключение: Согласование с администрацией.

1.1.3) NLR - New Life Rule

1) После смерти вы обязаны пробыть на точке респауна в течении 5 минут


отыгрывая кому и 10 минут тяжёлое ранение.

Исключение: Кто-то оказал вам ПМП, после телепортации вы отыгрываете тяжелое


ранение

Комментарии: Отыгрывается что случайные люди нашли вас в бессознательном


состоянии и отнесли в местный лагерь/ На базу вашей группировки

2) Запрещен самостоятельный сбор потерянных вещей после смерти.

Исключение: Вас телепортировали после оказания ПМП на место вашей смерти.

1.2) В случае возникновения нестандартной ситуации,а точнее: бага,нарушения


правил со стороны других игроков и тому подобное, вы можете отписать в
/adminhelp и администрация сервера обязательно разберет ситуацию.

1.3) Разрешено пользоваться локальным чатом в случае отсутствия микрофона,


либо же нежелания/невозможность его использования, нрп информация разрешена
в ограниченных количествах используя команду /nrp
1.4) Никнеймы должны быть ОБЯЗАТЕЛЬНО написаны на русском языке, быть
логичным и подходить под атмосферу Сталкера, смена прозвища возможна только
рп путем и с одобрения курации сервера.

1.5) На сервере существуют так называемые «Сейф-зоны», в данных зонах


запрещено устраивать облавы, гоп стопы, перестрелки и так далее, если это не
является частью ивента/не одобрено курацией сервера, также запрещается
намеренно входить в сейф зону для того чтобы спастись от убийства/смерти(абуз
ЗЗ).

1.6) По поводу НЛР. При вашей смерти(не рп казни) вы забываете все что с вами
происходило за последние 15 минут и, следовательно, ваш персонаж не может
использовать информацию которая была получена перед смертью, это будет
считаться МГ информацией. Так же запрещен «РК» (Возвращение на место гибели с
целью забрать свой хабар).

1.7) Рп казнь – в случае вашей РП КАЗНИ или депортации, которые имеют свои
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ СТРУКТУРЫ выполнения, вы получаете игровую блокировку на 1
день, а также вам придется переписать вашу анкету. В случае если админы решат,
что казнь была проведена не по правилам, ваш персонаж будет восстановлен.

1.8) Застройка на сервере без согласования с Курацией ЗАПРЕЩЕНА. Исключения:


сталкерские лагеря.

Также вы можете размещать тайники на всей территории зоны, их можно


приобрести у любого бармена.

1.9) Также на нашем сервере сталкерам разрешается собираться в группы в


количестве от 4 человек и более. Такие группы имеют право создать себе свой
небольшой лагерь, схрон и тд с одобрения курации. Лагеря и схроны не могут быть
расположены на переходах на другие локации.

1.10) Запрещено размещать тайники на территориях группировок без их


разрешения. В случае если вы проигнорировали данное правило, группировка в
праве снести ваш тайник и присвоить весь хабар себе.

1.11) Сталкерам разрешается ношение формы других группировок на свой страх и


риск, в случае если сталкер был пойман группировкой чью форму он носил то она
имеет право его казнить.

1.12) Сталкерам разрешается совершать гоп-стоп в отношение других


сталкеров(При этом убить сталкера после гоп-стопа нельзя, только по особо
веской причине).
1.12.1) Правило ГОП-СТОПА для одиночек работают точно также как и для
Бандитов, то есть необходимо оставлять жертве припасы для минимального
выживания (хотя бы минимум еды и оружия для самозащиты). А также без РП
диалога ГОП-СТОП запрещен.

1.13) Вблизи баров/мастерских/лавок и прочих безопасных зон ВСЕ ИГРОКИ


обязаны снимать с себя противогазы (кроме герметичных систем: сева и др.) Если
вы желаете скрыть свою личность от посторонних глаз, то при входе на
безопасные территории надевайте на себя маску/балаклаву/очки.

1.14) Радио: Громкость не выше 30%, в противном случае будет уничтожено.


(Можно устанавливать только владельцам баров и группировкам) P.S РАДИО
МОЖНО ПОСТАВИТЬ НА 100 ЕСЛИ ОНО НИКОМУ НЕ МЕШАЕТ, если вы покидаете
базу и оставляете радио включенным, мы будем его ломать, ибо не очень приятно
подходить к базе группировки/бару и слышать кринж-музло на сотку.

1.15) Добыча туши/частей: За просто сбор предметов с мутанта - будет выдаваться


наказание, вы должны срезать части, отыграть.

п*-р-ль:SID1
1.16) Правило получения волны противника с помощью рации полученной путем
плена/убийства ВЕСЬ ПРОЦЕСС НЕОБХОДИМО СНИМАТЬ/СКРИНИТЬ ЧУТЬ ЛИ НЕ
ПОЭТАПНО :
1) Все рации в ЧЗО имеют определенную кодировку (да.) которую могут взломать
лишь механики.
2) Если вы хотите заполучить волну противника, то необходимо отнести рацию
механику, после чего механику необходимо отыграть весь процесс, после чего
отправить в специальный чат в дискорде который доступен лишь механикам и
кураторам.

1.17) Правила идентификации:

1) Экипировка не является способом опознавания сталкера (если вы не знаете его


давно).
2) Для того что бы опознавать сталкера надо знать его в лицо и чтобы он сам
представился.
3) Вы можете опознавать человека по голосу если он в маске или бандане,
противогаз является исключением т.к противогазы искажают голос, при условии
долгого знакомства и общения.

1.18) Фейк ПДА. Вы можете использовать фейк имена в ПДА, но есть несколько
моментов, об этом поподробнее:

1) Вы обязаны носить с собой 2 ПДА, один настоящий, один фейковый.


2) Чтобы использовать фейковый ПДА, вы должны обратиться к технику за
перепрошивкой/взломом ПДА.
3) Техники будут вести отчетную деятельность по сделанным ПДА, чтобы
администрация могла отслеживать, имеет ли человек право использовать фейк
ПДА.

Пример использования при выполнении всех требований:

Ваша сталкерская кличка "Виктор Корнеплод", вы перепрошили второй ПДА на


имя "Степан Кузьмин" и можете писать /pda [Степан Кузьмин]: Всем привет!. Если
игроки ответят вам "Привет Корнеплод" это будет считаться мета-информацией и
игрок получит наказание. Также наказание последует за невыполнение 3-х пунктов
использования фейк ПДА.

1.19) Правила выкупа. Цена за выкуп не должна превышать 1.000.000 рублей.

Исключение: Вы можете запросить больше (в разумных пределах), если обладаете


достоверной информацией, что те, кто выкупает пленного обладает большим
денежным состоянием

Пример: Такие группировки как: Военные, Учёные, Наёмники, Чёрный Рынок. Такие
персонажи как: Торговцы, сталкер “Куст”.

1.20) Во время игры на сервере запрещено находиться в какой либо голосовой


связи, дискорды, скайпы и прочий бред. Вы можете быть в голосовой связи со
своим другом который вообще не относится к серверу. Вся связь происходит
непосредственно в игре через голосовой чат, рацию, чтобы не лить мету и не
нарушать атмосферу проекта, за это нарушение будет выдаваться блокировка, а не
варн. Это относится как к группировкам так и к одиночкам, если вы думаете, что
вас не спалят, то ошибаетесь, это действительно легко определить за столько лет
существования сервера, так что никакие стим коллы, вк войсы и прочее не
разрешается использовать.

1.21) Запрещено говорить, торговать, брать задание у НПС который по РП не стал


бы с вами говорить.

Пример : Свободовец берет задание или торгует с НПС Долга или Военный берет
задание у НПС Бандита.

1.22) Запрещена отыгровка РП с НПС.

Пример : НПС нельзя оглушить, нельзя украсть у него что-то, нельзя арестовать и
т.д.
Исключение : РП согласованное с Администрацией.

1.23) Запрещено уничтожение тайников на территории базы группировки.

Исключение: командование группировки на базе которой находится тайник


разрешено по необходимости уничтожить тайник

Общие правила для группировок и их


взаимоотношений со сталкерами
2.1) Запрещено кемперство и убийства в радиусе 150 метров от базы
противника.(На примере военного КПП: 150 метров - это расстояние от таблички
перед КПП до самого КПП).
Исключение :

2.2) Запрещен "Гоп-стоп" в радиусе менее 150 метров от баз или бара 100 рентген
(от стены) + Деревня новичков, РАЗРЕШЕНЫ ИСКЛЮЧЕНИЯ через администрацию
(Пример: Бандиты пришли ставить на место старосту деревни).

2.3) Запрещен осмотр и действия с ящиком со снаряжением чужой группировки без


ее разрешения.

2.4) Запрещено посещение чужой базы во время отсутствия её хозяев.

2.5) Запрещено торговать с NPC-торговцем группировки не являясь ее членом.

2.6) Запрещено способствовать тому, чтобы действия группировки противоречили


абсолютно идеологии и политике группировки, а также принимать
непосредственное участие в подобных действиях. (Разрешено изменить идеологию
ГП, если вы сможете толково разжевать почему именно вы решили так сделать).

2.7) При вступлении в группировку человек обязуется пребывать в ней не менее


недели после вступления. В противном случае у вас будет запрет на вступление в
другую группировку на неделю.

2.7.1) Если члена группировки выгонят ранее, чем пройдет неделя от вступления,
то он обязуется неделю быть одиночкой и никто не имеет права принять его
обратно/в другую группировку.

2.7.2) На сервере есть возможность перейти в другую группировку, не отстояв срок,


если переход обусловлен РП путем.

2.8) Сталкера-одиночки могут содействовать различным группировкам, но вы


всегда должны понимать, что члены другой группировки могут это увидеть и в
лучшем случае перестать вести с вами дела, а в худшем взять под стражу, как
информатора.

2.9) Рейды – на сервере разрешено устраивать рейды на базы враждебных вам


фракций 1 раз в 2 дня. Рейдить можно если онлайн группировки которую рейдят
составляет не менее 3 человек и в рейде участвуют 3 человека (и больше ) из
вашей группировки, подмога из иной группировки или сталкеры тоже считается!

При рейде ЗАПРЕЩЕНО: заходить и ломать бараки группировки (спальники), склад


с формой и вооружением группировки.

РАЗРЕШЕНО: открывать огонь по вражеской группировке, взрывать ворота,


ведущие на территорию, уничтожать технику и укрепления.
!!!ВАЖНО!!! : Во время Рейда у стороны защиты разрешен NLR. Не забудьте
предупредить о рейде администрацию в /adminhelp.

2.9.1) Перед нападением на базу группировки необходимо уведомить о нападении в


общий канал КПК. В течении часа после рейда вы можете собрать отряд и
выдвинуться на ответный рейд. После него на вас также начинает работать КД на
рейд.
2.9.2) Рейд базы группировки разрешен без предупреждения и согласования если
на базе вражеской группировки находится пленник

2.10) Максимальное количество членов группировки - 15 человек. !ОДНАКО! Базу


одновременно могут покидать НЕ БОЛЕЕ 9-ти человек

2.11) Экзоскелет могут носить только 2 члена группировки (Кто будет носить
решает лидер фракции).

2.12) Каждая группировка обязана носить шеврон в своем инвентаре, при его
отсутствии будет выдаваться наказание.

2.13) Группировки имеют право размещать мины только вблизи своей территории
или на подконтрольных точках, но при этом мины не могут быть установлены на
переходах на другие локации(прим. ОКСОП или Бандиты могут минировать
стороны вдоль дороги, но не могут минировать саму дорогу или же территорию
"Северного КПП".

2.14) Агитки. В момент когда происходит перестрелка между группировками, каждая


сторона обязана соблюдать идеологическую позицию своей группировки, а
конкретно выкрикивать боевые реплики, как это было в оригинале, данное правило
добавляет на наш проект атмосферу.

Примером данного правила является следующая ситуация:

Бандиты вступили в перестрелку с группировкой ДОЛГ на территории Янтаря:


Бандиты сближаются с группировкой ДОЛГ во время перестрелки, на расстояние
на котором уже слышен микрофон.

Бандит #1: Мочи мусоров! Сбоку, сбоку заходи!


Долговец #2: Зачистим в ноль, жри сволочь!

Вот такие реплики идеально скрашивают атмосферу на сервере, вместо


бесконечных позерских фраз со стороны членов группировок как это бывает на
низкосортных проектах. Администрация проекта НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ ПОСТОЯННО
соблюдать это правило, но оно обязательно хотя бы раз в 2 перестрелки, а также
является исключением для тех кто не хочет выдавать свою позицию, в остальных
же случаях конкретно прямой перестрелки это правило необходимо соблюдать, за
соблюдение данного правила курация будет выдавать очки кармы группировке.

2.15) НЛР В PVP. Представим ситуацию, что группировка Свобода попала в засаду
группировки Монолит на территории Припяти, битва идет около 30 минут, Свобода
теряет бойцов, остается 1 человек в живых. Все выжившие участники битвы могут
запросить поддержку с базы, тогда правило NLR игнорируется, то есть если в
битве есть еще живые люди, то к ним могут прибежать на помощь члены их
группировки, ОДНАКО ТОЛЬКО ЕСЛИ СНАРЯДЯТСЯ НА БАЗЕ, А НЕ ПОБЕГУТ
ГОЛЫМИ ЛУТАТЬ СВОЙ ЛУТ! Самое важное уточнение касательно данного правила:
необходимо постоянно держать связь с выжившими, если в момент как только вы
снарядились и уже готовы выдвигаться вы не получите ответ от выживших - вам
запрещается идти на помощь, даже в качестве оправдания что вы хотите
проверить что случилось с отрядом. Основным фактором работы этого правила
является то, что выжившие люди обязаны в течении 5 минут продолжать
перестрелку, крысить и ждать поддержку нельзя, если вы сидите в кустах в
течении всего времени после того как заказали поддержку - правило не работает.

2.15.1) !ВНИМАНИЕ! ДЛЯ ЗАПРОСА ПОДДЕРЖКИ НЕОБХОДИМО ОТПРАВИТЬ


СООБЩЕНИЕ СООТВЕТСТВУЮЩЕГО ХАРАКТЕРА В ОБЩИЙ ЧАТ ПДА

2.15.2) Во время обычного PVP разрешается вызывать подкрепление ТОЛЬКО 1 раз


за все PVP.

2.15.3) Атакующей группировке которая нападает на чью-то базу разрешается


вызывать подкрепление ТОЛЬКО 2 раза за весь рейд.

Пример запроса поддержки в ПДА :

2.16) НЛР при РЕЙДЕ. Группировке на чью базу было совершено нападение
разрешается игнорировать правило NLR'а. Другая группировка может остановить
защиту только если убьет их всех одновременно, но в целом эту мясорубку можно
завершить парочкой убийств, а также закидыванием базы коктейлями, это уже
будет отличной РП причиной которая повлияет на исход группировки, намного
лучше чем бесконечная заруба и кемп спальников Основной критерий для этого
правила: 1 NLR на 1 Персонажа (защита).

2.17) Если вы член группировки и носите маскировку для каких либо целей, вам
запрещается вступать в PVP (возможны исключения если это нереальная ситуация
с кучей моментов, но это все обсуждается с курацией, подобное доказать
невозможно).
Правила РП-казней
RP казнь - это казнь игрока с присутствием РП кураторов проекта, с записью казни на какую-
либо программу, после чего игрок, которого казнили, должен писать новую анкету.

Все РП-смерти должны быть заранее согласованы с кураторами. Если куратор посчитает
,что недостаточно оснований для казни, то РП-казнь проводить запрещено.

3.1) Смерть персонажа по РП с последующим за ней баном, а также обязательным


переписыванием квенты и обязательной сменой личности, может реализовать
любой персонаж/любая группировка на сервере следующим образом.

Необходимо предоставить администрации полный отчет по доказательной базе


согласно РП-правилам проекта а именно: РП-подтверждение личности,
обоснование именно на РП-смерть, фото или видео доказательства смерти.

3.2) После подтверждения РП-смерти персонажа игрок гарантированно пишет


новую квенту. Он теряет личность и средства своего персонажа, вдобавок получает
бан на 1 день для осмысления нового РП-направления. При этом в будущем
использование информации полученной до РП смерти будет расцениваться как МГ.

3.3) Для РП казни вам необходимо добиться того, чтобы человек сдался вам
живым, простое убийство не считается таковым.

Исключение: Игрок нарушил правила ПГ, FearRP в последствии которых умер.


Смотрите пункт 1.1.1

Пример: Во время перестрелки между Свободой и Долгом, со стороны Долга


остался один выживший и он всячески игнорирует приказы о сдаче в плен, будучи
окруженным врагами, и его убивают.

3.4) В РП казни также должно присутствовать РП, а значит вы должны вынести


приговор и произнести имя (Для получения которого возможно придется пытать).

3.5) У вас должны быть реальная цель, чтобы казнить игрока, т.к. простые
выдуманные приговоры не будут работать.

Причины для РП-казни/Рп-смерти:

1) Смерть при побеге


2) Шпионаж за группировкой
3) Невыполнение контракта на жизнь
4) Клевета и подрывная деятельность по отношению к группировке/сталкеру
(Клевета должна носить серьезный характер)
5) Предательство идеологии группировки в которой ваш персонаж находится
6) Невыполнение приказов под угрозой оружия
7) Смерть при нарушении правил ПГ и/или FearRP
8) Намеренный суицид
9) Смерть при проверке урона оружия на себе
10) Иные причины согласованные с администрацией
3.6) РП казни должны проводиться в безопасном для вас месте, то есть вы не
можете казнить человека на поле вашей перестрелки, вы должны довести его до
базы, где уже сможете казнить его. Или же в какое-либо неприметное место, где вас
никто не побеспокоит.

3.7) На казнь игрока должен ставиться соответствующий человек, который сможет


убить (Умение стрелять с оружия и эмоциональная стойкость).

3.8) Если член группировки был казнен по какой-то причине, то он сможет вступить
в эту группировку только через 2 недели после РП казни.

Правила для людей, казненных по РП причине:

1) Не надо ныть администрации, что вас казнили ни за что, все это будет
проверено и в случае чего вас разбанят.

2) После разбана вы не можете знать прошлые события, т.к. оказались в Зоне


только сейчас и поэтому вы не в курсе о происходящем на данный момент, что
могли узнать из групп про сервер или НонРП информацию от друзей, играющих на
проекте.

3) При игре вы обязаны отыгрывать новичка, а значит вспомнить себя, как только
начали игру у нас.

4) В случае если вас кто то узнает, вы должны отговариваться, якобы просто


похожи на того человека, а не рассказывать что вас казнили.

5) Вы не можете заниматься тем же делом, что и до казни. Пример: Вас казнили за


работу на бандитов, а значит вы не можете снова прийти к ним и рассказать всё что
произошло и работать на них снова, вы должны бояться их, т.к. не знаете на что
они способны и что могут делать с пленными. Это не значит, что вам нельзя
больше работать на бандитов или вступать в группировку, в которой и были до
смерти, имеется в виду, что вы не можете СРАЗУ это сделать, вам нужно добиться
уважения группировки, начать работать на неё, добиваться связей, после чего за
группировкой остается решение приглашать вас в свои ряды или нет.

6) Вы обязаны выдать информацию, которую вы знаете в случае допроса


(Исключение отсутствие влиятельного человека, РП куратора или съёмки этого на
видео).

7) Вы обязаны по максимуму отыграть роль человека, которого сейчас приговорят


к смерти.
Игровая механика
4.1) Запрещено менять место во время езды или полета в технике,исключением
являются игроки,которые находятся на пассажирском месте,с условием
использования /me.

4.2) Запрещено "включать" и "выключать" костер без отыгрыша.

4.3) Если вы залезаете(прыгаете) на объект,который по росту находится на уровне


вашего пояса и выше,то вы обязаны поднять руки вверх,имитируя взбирание.

4.4) Бежать отрядом нон-стопом запрещено, двигайтесь перебежками.

4.5) Во время перестрелки вы обязаны использовать лорные фразы группировки,


необязательно делать это по кд,но это делать нужно, за это вам начисляют карму.

4.6) Гермо дверь открывается с пульта,то есть сначала идете к пульту,работаете с


ним через /me и после этого можете идти открывать дверь.

4.7) Вы не можете просто взять и завести топливный генератор,вы должны стоять


рядом с ним и отыгрывать через /me установку генератора, управление им в
зависимости от точки использования.

4.8) Ученые могут закрывать двери бункера,оповещая зону в пда об этом,после


этого,каждый человек на сервере не может просто так взять и открыть дверь,пусть
связывается с учеными по интеркому на двери.

4.9) Перед тем как садиться в ту или иную технику, убедитесь в том, что это не
ломает логику или физику, подходите к двери и только после этого садитесь.
Садиться с крыши или кузова запрещено.

4.10) Всё что вы говорите из вертолета, игроки которые находятся на земле не


слышат. Игроки которые находятся под землей не могут использовать
информацию которую они услышали от игроков,которые находятся над землей.

Примеры:
● Один стоит у Сидоровича,второй снаружи.
● Один стоит в лабе,второй над ним.
● Слышимость имеет границы,не ломайте логику и физику.
● Условием для увеличения зоны слышимости является команда /s (крик).
● Для уменьшения /w (шепот).

● С помощью кнопки "Б" можно регулировать громкость вашего микрофона


(Крик,Шёпот,Разговор) (скрин):
Нейтралы

Взаимодействие сталкеров с нейтралами:

5.1.1) Если, находясь в Деревне новичков, сталкер провинился, то члены


группировки по своему усмотрению имеют право его задержать.

5.1.2) Если кто-то был замечен в темных делах с бандитами, подставил других
сталкеров, и пострадавшие принесли жалобу Нейтралам, то группировка имеет
право действовать по своему усмотрению (может игнорировать, а может помочь
пострадавшим).

5.1.3) Любой сталкер может обратиться к Нейтралам с целью подачи жалобы на


другого персонажа, но только если будут предоставлены необходимые прямые
доказательства вины обвиняемого.

5.1.4) Все виновные сталкеры-бандиты будут представлены на Общесталкерский


Суд, в котором будет вынесен вердикт и наказание виновным, вплоть до смертной
казни.
5.1.5) Если вы ведете себя неадекватно, хамите, грубите, провоцируете,
размахиваете оружием, оскорбляете сталкеров и членов других группировок и
подобное в этом роде — Нейтралы могут вас задержать, связать и действовать по
усмотрению.

Бандиты

При встрече с бандитами на любой локации, исход событий будет зависеть


только от вас.

Общие черты:

6.1) Самое важное, что вы должны понимать при встрече с бандитами: любой
агрессивный выпад в их сторону будет расцениваться как нападение, и, скорее
всего, вы будете убиты. Не стоит грубить бандитам, показывать свое
превосходство над ними, единственная ваша цель — выжить, а не получить пулю в
голову. Предлагайте работу, информацию, хабар, прикрывайтесь связями; в ваших
интересах уйти живыми и с минимальными потерями в хабаре.

Что могут и не могут сталкеры:

6.2.1) При встрече с бандитами есть несколько вариантов исхода событий:


1) Можно открыть огонь (если нет нарушения по ПГ, необходимо учитывать
численное преимущество). Пример: “Если два бандоса встречаются с двумя
сталкерами и в ходе “РП” общения не получается мирно разойтись, то в
“КРАЙНЕМ” случае вы можете открыть по ним огонь”. (Но если РП-общения не
произошло с какой либо стороны, то убийство считается за РДМ).
2) Можно начать убегать, при это если по вам откроют огонь, то вы можете открыть
ответный, если при этом не нарушаются правило PG.

6.2.2) Стрельба в спину не относится к гоп-стопу, только если она последовала


после РП-диалога, в таком случае сталкер имеет право остановится, если же он
этого не сделает, то бандиты имеют право открыть огонь на поражение. РП-диалог
может осуществляться во время погони бандитов за сталкером Пример: Бандиты
сидят в засаде и мимо них на достаточно близком расстоянии (примерно 45
метров) пробегает сталкер, они кричат ему “Э, шелупонь! Сюда иди! Стояяяятть!!!”,
если после этого сталкер не останавливается, то они могут сделать
предупредительный выстрел, в случае игнорирования просьб/приказов они имеют
право открыть огонь.

Основные положения:

6.3) Можно попытаться договориться. Сталкеры не имеют права открывать огонь


по любому бандиту без какой-либо РП-причины (гоп-стоп не является рп-причиной
на кровную месть), либо без прямого преимущества (например, сталкер, которого
не заметили бандиты, находится на горе или за другим укрытием).

6.4) Чтобы открыть огонь по бандиту (только при численном преимуществе)


необходимо знать о его принадлежности к данной фракции.

6.5) Спортивки, куртка, либо плащ не характеризуют сталкера как бандита. Вы


должны знать по РП, что этот человек занимается гоп-стопом, либо знать его в
лицо (попросить снять маску), либо если он сам вам об этом может сообщить при
общении; (При условии, что данная встреча является первой. Если вы по РП
знаете, что так одевается данная группировка, то это является достаточным
основанием думать, что все кто так одеваются – бандиты.) Вы можете открыть
огонь по бандиту, если видите как он гопает(гоп-стоп) сталкера (только при
численном преимуществе).

Пример:
● Если вы идете и видите как “бандиты” гопают сталкера, вы можете заступиться
за него, если не нарушается правило PG и вы знаете по РП что это бандит.

6.5.1) Кемперство с отстрелом по признаку «спортивные штаны» запрещено.

6.6) Что могут бандиты:


При виде вас, остановить и начать разговор/гоп-стоп. При виде угрозы или при
неподчинении открывать по вам огонь. Бандиты не могут забирать абсолютно весь
ваш заработанный хабар. Необходимо оставлять жертве припасы для
минимального выживания (хотя бы минимум еды и оружия для самозащиты). ГОП-
СТОП без РП диалога запрещен.
6.7) Сталкеры, которые не прочь контактировать с бандитами, стараются приносить
пользу бандитам, могут иметь особые привилегии перед братвой, вплоть до
принятия в группировку или получения процента от каждой движухи, провернутой
вместе. (Сталкера, работающие на бандитов, причисляются к братве. Это правило
распространяется на них в случае, когда они находятся вместе с бандитами).

6.8) При проявлении агрессии по отношению к бандитам, бандиты в праве открыть


по вам огонь(Кроме ЗЗ).

Военные

Объединенный Контингент Сил Охраны Периметра (ОКСОП)


Фракция действует, исходя из Приказов по ОКСОП (они же — аналог Устава).

Основные положения:

7.1) Взаимодействие с военными на территории их базы и подлежащего к нему КПП.


Военные имеют право открыть огонь на поражение во всех, кто приближается к их
базе или КПП которое находится рядом с их базой, ближе, чем на 150 метров
(граница выделена объектом на карте с мужчиной и надписью "поднять руки"), без
предварительного предупреждения и разрешения.

7.2) Военные имеют право использовать технику только с двумя членами экипажа
(водитель, стрелок). Это относится к любым видам техники (исключения: технику
вызывают для поддержки; если один из членов вышел осмотреться; боевое
столкновение; РП-ивент).
7.3) Военные обязаны помочь и оказать содействие ученым в любых ситуациях
(кроме ситуаций, когда военные или военные сталкеры втянуты в вооруженный
конфликт с кем-либо).

7.4) Военным запрещается открывать огонь по сталкерам в Зоне (исключением


являются ситуации, когда сталкеры явно проявляют агрессию, целятся, начинают
стрелять или отказываются подчиняться требованиям).

7.5) Военным разрешается открывать огонь без предупреждения по всем


группировкам, с которыми они враждуют (бандиты, Свобода), если группировки не
действуют согласно пунктам 1,4,10.

7.6) Военным разрешается заходить на территории баров и деревню новичков, при


этом военные должны понимать, что может начаться бунт со стороны посетителей
бара(исключение Бар на Агропроме).

7.7) В деревне новичков военным разрешается применять силу (связывать)


бандитов, а так же нарушителей порядка и лиц оказывающих агрессию или
сопротивление в отношении действий военных.

7.8) У военных существует "база данных", в которую можно попасть при


содействии им.

7.9) При встрече с отрядом военных в Зоне, обычные сталкеры могут быть
подвергнуты досмотру и проверке на наличие артефактов, автоматического оружия
и экипировки военного образца (головной убор, бронежилет), могут быть
задержаны и сопровождены на КПП. ОКСОП имеют возможность изъятия средств
связи (рации, КПК), исключениями являются : Бар на Агропроме, Деревня
новичков и территории, подконтрольные другим группировкам.

7.10) У лиц, на базе военных, либо иной подконтрольной ОКСОП территории


изымаются КПК, радио станции, устройства видео- и аудио-фиксации, оружие,
взрывчатые вещества и прочие вещи несущие потенциальную опасность. Возврат
имущества осуществляется по усмотрению военных.

7.11) Военные имеют право проводить патрули или выполнять специальные


операции (спецоперации выполняются только после согласования с РП-
кураторами).

7.12) Военные не могут бросать свою технику вне базы без защиты ( минимум 1
человек ).
Ученые

Основные положения:

8.1) Научно-Исследовательская Группа (НИГ) находится на территории Зоны


Отчуждения на официальной основе и подчиняется приказам правительства
наряду с военными.

8.2) НИГ "Блик" занимается исследовательской деятельностью на территории ЧЗО.


Сотрудники научной экспедиции вступают в боевые действия только в порядке
самообороны или же не вступают вовсе, полагаясь на свою охрану.

8.3) НИГ нейтрально относится ко всем существующим на территории ЗО


группировкам, не принимает чью-либо сторону, а также не вмешивается в чужие
конфликты.

8.4) НИГ имеет право заключать контракты с любой группировкой, независимо от


ее политики.

8.5) НИГ имеет право нанять в свою охрану любую группировку по своему
усмотрению но это может нести последствия в случае если группировка является
враждебно-настроенной по отношению к силам ОКСОП.

8.6) Научные сотрудники и охрана НИГ оставляют за собой право принимать меры
по отношению к лицам, нарушающим правила поведения на территории бункера.

8.7) Пропуск на легальное нахождение в ЧЗО выдается научными сотрудниками,


чтобы его получить необходимо длительно и упорно работать на ученых, после
чего они вносят вас в базу данных и выдают вам пропуск в ЧЗО, однако данный
пропуск имеет свои сроки действия, не забывайте его обновлять.

8.8) Лица, внесшие особый вклад в работу НИГ и оказывающие помощь в


исследованиях, могут без занесения в штат научных сотрудников и получить
статус полевого сотрудника и соответствующие привилегии по усмотрению
Профессора. НИГ вправе присудить статус полевого сотрудника представителям
любых группировок (без исключения из группировки). Лица, мешающие своими
действиями работе НИГ, подрывающие деятельность научных сотрудников, а
также препятствующие проведению различных полевых исследований, могут быть
задержаны охраной НИГ, а после отправлены в распоряжение военных для
выяснения обстоятельств, вплоть до депортации с территории Зоны Отчуждения.
В случае сопротивления со стороны нарушителей допускается огонь на поражение.

8.9) Научные сотрудники вправе объявлять "зону карантина" на определенной


территории, с целью создания РП-ситуации или проведения РП-события.

Наемники

Связь с Наемниками:

9.1.1) Оперативники синдиката напрямую заказов от кого-либо не принимают (тем


более в общественных местах, где много свидетелей). Не пытайтесь к ним подойти
и предложить работу, когда есть посторонние лица: в лучшем случае они вас
проигнорируют и скажут отойти; в худшем — посчитают это агрессией и будут
действовать соответственно.

9.1.2) Разговаривая с наёмниками, будьте аккуратны: крайне не рекомендуется


затрагивать в диалоге тему, связанную с их работой. Это будет расценено как
попытка выведать информацию, и, как следствие, может повлечь за собой
агрессивные действия в вашу сторону.

9.1.3) Если вы считаете, что обладаете информацией, которая может


заинтересовать наёмников, вы можете попробовать продать ее им, без свидетелей.
Метаинфой не делиться, так это информация будет нами использоваться, и если
Администрацией будет задан вопрос "откуда она?", то мы укажем на информатора.

9.1.4) Если вы надумали связаться с наёмниками, обратитесь к более опытным


обитателям Зоны (одиночкам или членам группировок) за информацией, каким
именно образом можно ними связаться.

9.1.5) Весь инструктаж по приему заказа и непосредственное рассмотрение заказа


получите при встрече с наёмником.

9.1.6) В случае невозможности исполнить заказ, оплата не будет требоваться. Если


же заказчик решил отменить заказ, то он обязан будет выплатить неустойку в
размере 50% от суммы заказа за доставленные хлопоты и потраченные ресурсы.

Основные положения:

9.2) Если в ряды синдиката вступает новоиспеченный боец, то всё личное дело об
этом человеке (анкета персонажа) передается в руки наемников (по желанию
лидера). В последствии работы на синдикат этот человек доказывает свою
верность и полезность. Таким образом, он сохраняет жизнь своим родным на
большой земле.

9.3) Наемники готовы выполнять работу любой сложности, гарантируя


конфиденциальность как заказчиков, так и лиц, осуществляющих заказ, а также
любой информации о заказе.

9.4) Группировка Наемники нейтральна ко всем.

9.5) При проявлении агрессии/недоброжелательных действий(Стрельба,


фотографирование и т.д) в сторону бойцов Синдиката, наемники в праве открыть
огонь на поражение для ликвидации угрозы.

9.6) Все РП-смерти должны быть заранее согласованы с РП-куратором или


Администратором. Если администратор или куратор посчитает ,что нет основания
для этого, то РП-смерть засчитана не будет.

9.7) Наемники могут "вязать" целей заказа только в не людных местах.

Виды заказов:
1) Заказ на устранение.

2) Конвоирование лиц или доставка предметов из пункта А в пункта Б.

3) Охрана или сопровождение лиц по часам или маршруту.

4) Саботаж.

Любые заказы рассматриваются индивидуально.

Свобода

Свобода - это свободные сталкеры, объединенные общей идеей, что Зону можно
использовать во благо человечества.
Считают, что территория Зоны должна быть открыта для изучения всех желающих.
Группировка существует по анархическим устоям.
В ней нет четкой иерархической системы, хотя при необходимости свободовцы
подчиняются приказам, как и в любой другой военизированной группировке.

Основные положения:

10.1) Группировка пытается помогать вольным сталкерам, если их взгляды на Зону


не противоречат взглядам Свободы.

10.2) В Свободу вступают очень разношерстные во взглядах сталкеры, поэтому по


общению с каким-то свободовцем не стоит судить о группировке в целом.
10.3) Свобода сотрудничает с неофициальными исследовательскими группами,
если их цели не противоречат идеологии группировки.

10.4) Свобода сотрудничает с учеными, если их целью стоит исследование Зоны


для пользы человечества.

10.5) Свобода враждует с группировкой Долг, так как она пытается уничтожить
Зону.

10.6) Свобода враждует с военными, так как они ограничивают перемещение


сталкеров по территории периметра.

10.7) Свобода находится в натянутых отношениях с бандитами. В силу того, что


Свобода пытается помогать вольным сталкерам и не приемлет ограничение
свободы человека на территории Зоны, периодически может вступать с бандитами
в конфликты.

10.8) С наемниками группировка находится в нейтральных отношениях, но до тех


пор, пока на кого-то из членов Свободы не поступил заказ.

10.9) У группировки налажены контакты с учёными из разных стран и каналы сбыта


артефактов за территорию Зоны, поэтому Свобода может себе позволить скупать
аномальные образования по более высоким ценам.

10.10) Для вступления в группировку нужно заручиться авторитетом у большей


части свободовцев.

10.11) Члены группировки не одобряют убийство тех мутантов, которые не


представляют опасности.

10.12) При встрече со сталкерами, которые помогают вражеским группировкам, их


могут жестоко проучить (исключение: сталкеры добровольно сдались).

10.13) Бойцы группировки “Свобода” могут производить РП-казнь сталкеров и


членов вражеских группировок, если имеются доказательства (Пример: работа на
вражескую группировку, убийство членов группировки) и согласование с РП-
куратором группировки. (РП-причина должна быть весомая)

10.14) Бойцы группировки “Свобода” имеют полное право осуществлять арест


нарушителей правопорядка на подконтрольных им территориях.
Долг

Долг - это военизированная группировка. Они живут по четкому воинскому уставу,


отличаются строгой дисциплиной и воинской атрибутикой.
В группировке существуют разделения бойцов на воинские звания.
Идеология группировки строится на защите мирного человечества от опасностей
Зоны, а затем в идеале и полном её уничтожении.
Ввиду этого, Долг занимается внутренними проблемами Зоны: уничтожением
мутантов и бандитов, чем в достаточной мере облегчает жизнь обычным сталкерам.
Известно, что только Долг не имеет дел с представителями торгового бизнеса
Зоны; все артефакты, что члены Долга находят во время рейдов, они сдают учёным,
получая от них новые сведения о новых порождениях Зоны.
Девиз Долга: "Защитим мир от Зоны".
Долг конфликтует с бандитами, а также с членами группировки Свобода.

Основные положения:

11.1) При встрече с Долгом в подконтрольном им баре или их базе вы можете быть
досмотрены на наличие артефактов и экипировки, принадлежащей Долгу (головной
убор, бронежилет).

11.2) Группировка ДОЛГ устанавливает порядок на своей базе исходя из политики


своего лидера (пример: на базе необходимо разряжать оружие, представляться и
т.д.).

11.3) Ставить тайники на территории базы разрешено только с одобрения


группировки.
Монолит

Основные положения:

12.1) Правило ПГ И Fear rp не распространяется на монолит.

12.2) Монолит имеет право патрулировать следующие локации(скрин):

12.3) Монолит имеет полное право уничтожать любых лиц на свое усмотрение.

Положения для адептов:

12.4) Монолит имеет право вербовать в свои ряды "Адептов" к которым относятся
такие правила как:

12.4.1) Адепты не входят в основной состав группировки.


12.4.2) Адепты нужны для контактов либо для личной выгоды.

12.4.3) Адепт действует скрытно, не выдавая себя.

12.4.4) Если адепт раскрыл себя, у всех есть право на ликвидацию адепта.

12.4.5) Адепт может быть излечен Болотным Доктором либо Учёными в течении
семи реальных дней.

12.4.6) Адепт не помнит всё что связано с Монолитом до момента пока Монолит не
активирует его.

12.4.7) Один и тот же игрок не может быть два раза адептом.

12.4.8) Адепт обязан отыгрывать обычного сталкера.

12.4.9) Если адепт Монолита берет в руки артефакт "Душа" то он теряет сознание и
начинает дергаться от боли, отыгровка направлена на намек о помощи.

Как правильно делать игрока адептом :

1) Пойманному сталкеру через /me вколоть пси-блокаду (/adminhelp выдайте преф


"игрок нейм" монолита на время РП [ЕСЛИ НЕТ ПСИ ЗАЩИТЫ]).

2) Завязать глаза дабы не раскрыть базу (по усмотрению).

3) Завезти Сталкера в комнату для адаптирования (Комната с мониторами).

4) Зафиксировать сталкера (Привязать к стулу, зафиксировать голову чтобы он не


мог ей двигать, а также глаза чтобы он не мог их закрывать).

5) Запустить на мониторе программу для агентирования (Подождать 5 минут


реального времени).

6) Сделать татуировку S.T.A.L.K.E.R. на затылке либо предплечье.

7) Дать позывной сталкеру по которому он должен откликнуться в случае приказа.

8) Выдать сталкеру задание которое не будет нарушать правила адепта.

9) Управлять адептом может либо старший брат (зам) либо проповедник (лидер).
Черный рынок
Основные положения:

13.1) Запрещены любые агрессивные действия по отношению к сталкерам и


группировкам.

13.2) Запрещено распространение информации о черном рынке, кроме


предоставлении услуг и ассортимента товаров.

13.3) Группировка не имеет лидера, поэтому все решения касательно финансовых


операций согласовываются с представителями черного рынка на большой земле
(Администрацией).

13.4) В группировку нельзя попасть РП путем, но группировка играет важнейшую


роль в РП составляющей (экономики группировок).

13.5) Группировка занимается торговлей, а не физическим заработком денег


(нельзя резать мутантов и собирать артефакты, поскольку это понесет
репутационные риски).

13.6) Представители черного рынка полностью обеспечиваются организацией.

РП персонажи
Основные положения:

14.1) В первую очередь все механики и торговцы должны следить за экономикой


сервера, не нужно раскидываться вашей поставкой направо и налево.

14.2) Отыгрыш ремонта должен проходить со знанием дела. Не стоит чинить


сталкерам оружие через “/me починил ствол 1/3”.

14.3) Механики и торговцы в праве вносить сталкеров в черные списки и


распространять их между собой. Иметь дела с такими людьми - полностью ваше
решение.

14.4) Староста деревни действует по таким же правилам, как и группировка


“Нейтралы”.
14.5) Болотный доктор единственный персонаж, который может откачать кого-
угодно и где угодно. Может его возможности на этом не заканчиваются?

Сталкерские формирования и лагеря

Основные положения:

15.1) Сталкерское формирование может создаться если имеется три человека


имеющие общие цели или их связывает один род деятельности, и если
администрация одобрила создание.

15.2) В сталкерском формировании может насчитываться не более 6-ти игроков.

15.3) Сталкерское формирование имеет право на лагерь, обустройство которого


полностью лежит на членов формирования. ( Помощь админ-камерой разрешается
)

15.4) Лагеря могут быть разграблены и уничтожены любым сталкером, бойцом


группировки только после уточнения у администрации.

Сталкерские общины и базы

Основные положения:

16.1) Сталкерская община реформируется из сталкерского формирования по


нескольким критериям:

а) Как минимум три дня вы просуществовали как сталкерское формирование.


б) Наличие 6 сталкеров минимум.
в) Одобрение администрацией, если пункты ранее были соблюдены вам одобрят
создание общины.

16.2) Община имеет общий формат наказаний как у группировок.


16.3) На общину распространяются правила группировок, с некоторыми
исключениями:

2.1) - Членов общины могут кемпить возле базы. ( Но не убивать, стрелять по базе
можно только из-за агрессивных действий в вашу сторону )
2.4) - Посещение базы общины во время отсутствий хозяев разрешено. ( Посещение
склада и казармы запрещено )
2.10) - Максимального количества игроков не существует.
2.12) - Шеврона нет.

16.4) Создание базы общины обговаривается с администрацией ( расположение


базы ). Все ресурсы для обустройки без исключений лежат на членах общины, вам
никто не обязан выдавать поставку. ( Помощь админ-камерой разрешается )

Дезертирство из группировки

Основные положения:

17.1) Дезертировать запрещено если на сервере менее 2-х членов группировки на


базе.

17.2) При дезертирстве запрещено обворовывать склад и заниматься намеренным


вредительство (ломать ящики, снимать двери, уничтожать технику и т.д). Вы
можете взять минимальный набор для выживания (еда, вода, медицина, 1 оружие и
комплект патронов к нему, минимальный комплект одежды). Нельзя забирать
экзоскелеты и дорогостоящее обмундирование.

P.S Если вы обговорили этот момент с лидером группировки, то комплект


снаряжение может быть увеличен на усмотрение лидера

17.3) Дезертирская неделя - после дезертирства вы обязаны неделю отыгрывать


дезертира своей группировки (вы не можете вступить в другую группировку пока
не закончится срок дезертирства)

17.4) Если вы хотите покинуть группировку и при этом не быть дезертиром, вам
потребуется по РП договориться с лидером или заместителем, о ваших намерениях
покинуть группировку на дружественной ноте. Если вы пробыли в группировке
менее двух недель, то вступить в новую группировку вы можете только по
истечению этого срока. Если же вы пробыли в группировке 2 недели и хотите уйти
в другую группировку будучи новым персонажем, вы должны оповестить об этом
курацию сервера и написать новую квенту персонажа.

17.5) В случае намеренного дезертирства, группировка обязана начать поиски


дезертира

Дезертирство из группировки

Вам также может понравиться