RP процесс превыше правил! Однако, хоть они и не являются четкими и нерушимыми рамками
для RolePlay, на них возложена очень важная и фундаментальная задача — задать верный, по
нашему мнению, вектор развития событий и взаимодействий людей на проекте. Поэтому,
любое отклонение или отступление от правил должно быть согласовано с представителем
Команды. В противном случае действие будет расцениваться как прямое нарушение
установленных норм и наказываться согласно регламенту по вынесению наказаний.
Поведение в Discord
На официальном сервере Discord проекта UNTRP имеются свои правила с которыми необходимо
ознакомиться в соответствующем канале Discord.
Мы используем термины "В персонаже (IC)" для описания контента и информации, которые
воспринимаются с точки зрения персонажей, в то время как "Вне персонажа (OOC)" - это вся
информация и контент из реальной жизни за пределами игры.
1.6) По поводу НЛР. При вашей смерти(не рп казни) вы забываете все что с вами
происходило за последние 15 минут и, следовательно, ваш персонаж не может
использовать информацию которая была получена перед смертью, это будет
считаться МГ информацией. Так же запрещен «РК» (Возвращение на место гибели с
целью забрать свой хабар).
1.7) Рп казнь – в случае вашей РП КАЗНИ или депортации, которые имеют свои
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ СТРУКТУРЫ выполнения, вы получаете игровую блокировку на 1
день, а также вам придется переписать вашу анкету. В случае если админы решат,
что казнь была проведена не по правилам, ваш персонаж будет восстановлен.
п*-р-ль:SID1
1.16) Правило получения волны противника с помощью рации полученной путем
плена/убийства ВЕСЬ ПРОЦЕСС НЕОБХОДИМО СНИМАТЬ/СКРИНИТЬ ЧУТЬ ЛИ НЕ
ПОЭТАПНО :
1) Все рации в ЧЗО имеют определенную кодировку (да.) которую могут взломать
лишь механики.
2) Если вы хотите заполучить волну противника, то необходимо отнести рацию
механику, после чего механику необходимо отыграть весь процесс, после чего
отправить в специальный чат в дискорде который доступен лишь механикам и
кураторам.
1.18) Фейк ПДА. Вы можете использовать фейк имена в ПДА, но есть несколько
моментов, об этом поподробнее:
Пример: Такие группировки как: Военные, Учёные, Наёмники, Чёрный Рынок. Такие
персонажи как: Торговцы, сталкер “Куст”.
Пример : Свободовец берет задание или торгует с НПС Долга или Военный берет
задание у НПС Бандита.
Пример : НПС нельзя оглушить, нельзя украсть у него что-то, нельзя арестовать и
т.д.
Исключение : РП согласованное с Администрацией.
2.2) Запрещен "Гоп-стоп" в радиусе менее 150 метров от баз или бара 100 рентген
(от стены) + Деревня новичков, РАЗРЕШЕНЫ ИСКЛЮЧЕНИЯ через администрацию
(Пример: Бандиты пришли ставить на место старосту деревни).
2.7.1) Если члена группировки выгонят ранее, чем пройдет неделя от вступления,
то он обязуется неделю быть одиночкой и никто не имеет права принять его
обратно/в другую группировку.
2.11) Экзоскелет могут носить только 2 члена группировки (Кто будет носить
решает лидер фракции).
2.12) Каждая группировка обязана носить шеврон в своем инвентаре, при его
отсутствии будет выдаваться наказание.
2.13) Группировки имеют право размещать мины только вблизи своей территории
или на подконтрольных точках, но при этом мины не могут быть установлены на
переходах на другие локации(прим. ОКСОП или Бандиты могут минировать
стороны вдоль дороги, но не могут минировать саму дорогу или же территорию
"Северного КПП".
2.15) НЛР В PVP. Представим ситуацию, что группировка Свобода попала в засаду
группировки Монолит на территории Припяти, битва идет около 30 минут, Свобода
теряет бойцов, остается 1 человек в живых. Все выжившие участники битвы могут
запросить поддержку с базы, тогда правило NLR игнорируется, то есть если в
битве есть еще живые люди, то к ним могут прибежать на помощь члены их
группировки, ОДНАКО ТОЛЬКО ЕСЛИ СНАРЯДЯТСЯ НА БАЗЕ, А НЕ ПОБЕГУТ
ГОЛЫМИ ЛУТАТЬ СВОЙ ЛУТ! Самое важное уточнение касательно данного правила:
необходимо постоянно держать связь с выжившими, если в момент как только вы
снарядились и уже готовы выдвигаться вы не получите ответ от выживших - вам
запрещается идти на помощь, даже в качестве оправдания что вы хотите
проверить что случилось с отрядом. Основным фактором работы этого правила
является то, что выжившие люди обязаны в течении 5 минут продолжать
перестрелку, крысить и ждать поддержку нельзя, если вы сидите в кустах в
течении всего времени после того как заказали поддержку - правило не работает.
2.16) НЛР при РЕЙДЕ. Группировке на чью базу было совершено нападение
разрешается игнорировать правило NLR'а. Другая группировка может остановить
защиту только если убьет их всех одновременно, но в целом эту мясорубку можно
завершить парочкой убийств, а также закидыванием базы коктейлями, это уже
будет отличной РП причиной которая повлияет на исход группировки, намного
лучше чем бесконечная заруба и кемп спальников Основной критерий для этого
правила: 1 NLR на 1 Персонажа (защита).
2.17) Если вы член группировки и носите маскировку для каких либо целей, вам
запрещается вступать в PVP (возможны исключения если это нереальная ситуация
с кучей моментов, но это все обсуждается с курацией, подобное доказать
невозможно).
Правила РП-казней
RP казнь - это казнь игрока с присутствием РП кураторов проекта, с записью казни на какую-
либо программу, после чего игрок, которого казнили, должен писать новую анкету.
Все РП-смерти должны быть заранее согласованы с кураторами. Если куратор посчитает
,что недостаточно оснований для казни, то РП-казнь проводить запрещено.
3.3) Для РП казни вам необходимо добиться того, чтобы человек сдался вам
живым, простое убийство не считается таковым.
3.5) У вас должны быть реальная цель, чтобы казнить игрока, т.к. простые
выдуманные приговоры не будут работать.
3.8) Если член группировки был казнен по какой-то причине, то он сможет вступить
в эту группировку только через 2 недели после РП казни.
1) Не надо ныть администрации, что вас казнили ни за что, все это будет
проверено и в случае чего вас разбанят.
3) При игре вы обязаны отыгрывать новичка, а значит вспомнить себя, как только
начали игру у нас.
4.9) Перед тем как садиться в ту или иную технику, убедитесь в том, что это не
ломает логику или физику, подходите к двери и только после этого садитесь.
Садиться с крыши или кузова запрещено.
Примеры:
● Один стоит у Сидоровича,второй снаружи.
● Один стоит в лабе,второй над ним.
● Слышимость имеет границы,не ломайте логику и физику.
● Условием для увеличения зоны слышимости является команда /s (крик).
● Для уменьшения /w (шепот).
5.1.2) Если кто-то был замечен в темных делах с бандитами, подставил других
сталкеров, и пострадавшие принесли жалобу Нейтралам, то группировка имеет
право действовать по своему усмотрению (может игнорировать, а может помочь
пострадавшим).
Бандиты
Общие черты:
6.1) Самое важное, что вы должны понимать при встрече с бандитами: любой
агрессивный выпад в их сторону будет расцениваться как нападение, и, скорее
всего, вы будете убиты. Не стоит грубить бандитам, показывать свое
превосходство над ними, единственная ваша цель — выжить, а не получить пулю в
голову. Предлагайте работу, информацию, хабар, прикрывайтесь связями; в ваших
интересах уйти живыми и с минимальными потерями в хабаре.
Основные положения:
Пример:
● Если вы идете и видите как “бандиты” гопают сталкера, вы можете заступиться
за него, если не нарушается правило PG и вы знаете по РП что это бандит.
Военные
Основные положения:
7.2) Военные имеют право использовать технику только с двумя членами экипажа
(водитель, стрелок). Это относится к любым видам техники (исключения: технику
вызывают для поддержки; если один из членов вышел осмотреться; боевое
столкновение; РП-ивент).
7.3) Военные обязаны помочь и оказать содействие ученым в любых ситуациях
(кроме ситуаций, когда военные или военные сталкеры втянуты в вооруженный
конфликт с кем-либо).
7.9) При встрече с отрядом военных в Зоне, обычные сталкеры могут быть
подвергнуты досмотру и проверке на наличие артефактов, автоматического оружия
и экипировки военного образца (головной убор, бронежилет), могут быть
задержаны и сопровождены на КПП. ОКСОП имеют возможность изъятия средств
связи (рации, КПК), исключениями являются : Бар на Агропроме, Деревня
новичков и территории, подконтрольные другим группировкам.
7.12) Военные не могут бросать свою технику вне базы без защиты ( минимум 1
человек ).
Ученые
Основные положения:
8.5) НИГ имеет право нанять в свою охрану любую группировку по своему
усмотрению но это может нести последствия в случае если группировка является
враждебно-настроенной по отношению к силам ОКСОП.
8.6) Научные сотрудники и охрана НИГ оставляют за собой право принимать меры
по отношению к лицам, нарушающим правила поведения на территории бункера.
Наемники
Связь с Наемниками:
Основные положения:
9.2) Если в ряды синдиката вступает новоиспеченный боец, то всё личное дело об
этом человеке (анкета персонажа) передается в руки наемников (по желанию
лидера). В последствии работы на синдикат этот человек доказывает свою
верность и полезность. Таким образом, он сохраняет жизнь своим родным на
большой земле.
Виды заказов:
1) Заказ на устранение.
4) Саботаж.
Свобода
Свобода - это свободные сталкеры, объединенные общей идеей, что Зону можно
использовать во благо человечества.
Считают, что территория Зоны должна быть открыта для изучения всех желающих.
Группировка существует по анархическим устоям.
В ней нет четкой иерархической системы, хотя при необходимости свободовцы
подчиняются приказам, как и в любой другой военизированной группировке.
Основные положения:
10.5) Свобода враждует с группировкой Долг, так как она пытается уничтожить
Зону.
Основные положения:
11.1) При встрече с Долгом в подконтрольном им баре или их базе вы можете быть
досмотрены на наличие артефактов и экипировки, принадлежащей Долгу (головной
убор, бронежилет).
Основные положения:
12.3) Монолит имеет полное право уничтожать любых лиц на свое усмотрение.
12.4) Монолит имеет право вербовать в свои ряды "Адептов" к которым относятся
такие правила как:
12.4.4) Если адепт раскрыл себя, у всех есть право на ликвидацию адепта.
12.4.5) Адепт может быть излечен Болотным Доктором либо Учёными в течении
семи реальных дней.
12.4.6) Адепт не помнит всё что связано с Монолитом до момента пока Монолит не
активирует его.
12.4.9) Если адепт Монолита берет в руки артефакт "Душа" то он теряет сознание и
начинает дергаться от боли, отыгровка направлена на намек о помощи.
9) Управлять адептом может либо старший брат (зам) либо проповедник (лидер).
Черный рынок
Основные положения:
РП персонажи
Основные положения:
Основные положения:
Основные положения:
2.1) - Членов общины могут кемпить возле базы. ( Но не убивать, стрелять по базе
можно только из-за агрессивных действий в вашу сторону )
2.4) - Посещение базы общины во время отсутствий хозяев разрешено. ( Посещение
склада и казармы запрещено )
2.10) - Максимального количества игроков не существует.
2.12) - Шеврона нет.
Дезертирство из группировки
Основные положения:
17.4) Если вы хотите покинуть группировку и при этом не быть дезертиром, вам
потребуется по РП договориться с лидером или заместителем, о ваших намерениях
покинуть группировку на дружественной ноте. Если вы пробыли в группировке
менее двух недель, то вступить в новую группировку вы можете только по
истечению этого срока. Если же вы пробыли в группировке 2 недели и хотите уйти
в другую группировку будучи новым персонажем, вы должны оповестить об этом
курацию сервера и написать новую квенту персонажа.
Дезертирство из группировки