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Metodologas de Desarrollo

Sistemas Hipermedia orientados a Objetos

Metodologas de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos

OOHDM (Method Design Hypermedia Oriented Object)


Gustavo Rossi y Daniel Scwable - 1996. Modelo de Procesos Diseo Conceptual Diseo de Navegacin Diseo de Interfaz Abstracta Implementacin

Metodologas de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos

Modelo de Ciclo de Vida OOHDM


Actividades Productos
Clases, relaciones, atributos.

Mecanismos
Agregacin, Composicin, Generalizacin/Especializacin

Intereses en Proyecto
Modelado de semntica de dominio de la aplicacin

Modelo Conceptual
Enlaces, estructuras acceso, contextos navegacin, transformaciones navegacin de de de

Diseo de Navegacin

Mapeo de los objetos conceptuales a patrones de navegacin para la descripcin de la estructura de la aplicacin.

Tiene en cuenta el perfil del usuario y de las tareas, con nfasis en los aspectos cognitivos y de la arquitectura

Interfaz Abstracta

Interfaz abstracta de objeto, reacciones a eventos externos, transformaciones en la interfaz.

Mapeo entre objetos de navegacin y objetos de interfaces.

Metfora de implementacin seleccionada. Descripcin de la interfaces para objetos de navegacin Concrecin de los modelos navegacionales e interfaces de objetos con sus respectivos contenidos.

Aplicacin en ejecucin

Implementacin

Mapeo de los modelos de navegacin y de la interfaz en un ambiente de implementacin escogido.

Metodologas de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos

Ejemplo con OOHDM

Disee un Sistema Hipermedia que refleje la Informacin para un

Museo de Pinturas.

Metodologas de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos

Un Posible Diseo de Clases


PINTADA POR Obra Nombre. Fecha. Tipo.

PINTOR Nombre. Apellidos. Nacionalidad.

Exhibida
OLEO CARBONCILLO ACUARELA

Expone
EVENTO Ciudad. Fecha.

Pertenece
CONTEXTO HISTORICO Renacimiento. Contemporneo.

Metodologas de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos

Diseo de Navegacin
PINTADA POR PINTURA

PINTOR

Exhibida
OLEO CARBONCILLO ACUARELA

Expone
EVENTO

Pertenece
Contexto Histrico

Esquema Navegacional

Metodologas de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos

Diseo de Navegacin

(Continuacin)

Elementos para definir un Esquema Contextual de Navegacin

Indice Navegacin

C1

Contexto N C1

C2 Agrupamiento Indices y Contexto ndice General

Agrupamiento de Nodo y Contexto

Metodologas de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos

Diseo de Navegacin

(Continuacin)

Tour Guiado

Metodologas de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos

Diseo de Navegacin

(Continuacin)

Obra Temas Por Tema ndice de Temas Por Tcnica Por Evento ndice de Tcnicas Por Contexto

Tcnicas

Pintor

ndice Pintores

Persona Por Nombre Eventos Por Eventos Contexto Histrico Por Contexto

Eventos

ndice de Eventos

Contexto H.

Contexto Histrico

CONTEXTO NAVEGACIONAL

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Diseo de Navegacin

(Continuacin)

CN

Pintor Pintor 1:N

Derivado de una Clase

Incluye

Recorrido : Secuencial ( Acceso Directo por ndice ) Seguimiento Hacia Atrs Seguimiento Hacia Adelante ADV CARRERA

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Diseo de Interfaz Abstracta


Pintor ADV

Nombre : Cadena

Imagen :Imagen

..........

Men P.

Ayuda

Botn

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AHDM ( Adaptive Hypermedia Development Methodology )


Nora Koch Estudio de Viabilidad Anlisis - de Usuarios - de Requerimientos - Planeacin estratgica Diseo - Navegacin - Diseo de Interfaz Abstracta. Implementacin. Mantenimiento.

Metodologas de Desarrollo de sistemas Hipermedia Orientadas a Objetos

Autores
Daniel Salas lvarez, Msc Docente Universidad de Crdoba. Ing. de sistemas.

Arnovis Alemn Romero Lic. Informtica y Medios Audiovisuales Esp. (c) Informtica y telemtica.

Universidad de Crdoba, Colombia. 2009

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