Вы находитесь на странице: 1из 5

004-Варна-06-Серебро

Средний класс Варны проживает именно тут. Небольшие магазинчики на первых этажах
некоторых домов, степенно прогуливающиеся люди. Именно в таких местах меньше всего
ожидаешь приключений.

Ремесленник:
По адресу данному Диггом Красноруким находится ремесленник дварф Механикус (так следует из
таблички). Он занимается изготовлением протезов, искуственных конечностей и органов.

Задание: 40 адамантия это плата за работу над искуственными глазами, купить адамантий в
Варне не реально, однако Механикус знает место, где можно достать недостающий адамантий –
заброшенный рудник 004-03, там 20 лет назад произошла какая-то трагедия. Партия адамантия,
которую не успели вывезти должна быть там.

Награда: искуственные глаза для Дигга.


Можно покупать искуственные органы по прайсу, установка бесплатно.

Библиотека:
Библиотеки насчитывают 1d12(город) интересных томов и 1d12(город) бесполезных томов без
покупки, можно читать в библиотеке.

Вас встречает младший библиотекарь, так как вы не резидент Варны, то вы можете покупать книги
в книжной лавке (обычный книжный магазин) при библиотеке, а пользоваться услугами
библиотеки не можете.

Если вы по поводу работы, то вас проведут к смотрителю Библиотеки Антуану.

У смотрителя есть 4 крайне редких тома, они все представляют собой нечто неведомое и надо
будет разобраться что это. Основатели библиотеки приковали их магической цепью к стене и
потому работать с ними придется в стенах библиотеки.

Задание №1: 1й редкий том. Странная книга на драконьем. В книге 500 страниц. На корешке
сильно истертое название на Драконьем (Откройся). Внутри множество картинок флоры и фауны
Кхорваера несколько тысячеленей давности, текст также на Драконьем (текст о флоре и фауне, в
ведении говорится, что это том Исследователя и командное слово открывает
гиперпространственную лабораторию). Если произнести «Откройся» на драконьем на расстоянии
не больше 5 фунтов от книги, то произнесшего затягивает в межпространственное измерение, где
есть пара комнат, со спальней и большая лаборатория, около входа лежит другая книга
«Закройся» на корешке надпись на Драконьем, она переносит произносящего обратно. Если
первая или вторая книга уничтожены, то все что не принадлежало подпространственному
кабинету выбрасывается рядом в свободное пространство.
Награда: доступ в библиотеку, смотритель будет время от времени давать вам доступ к редким
томам, постоянный доступ к КНИГЕ ВЕЧНЫХ ИСТОРИЙ (можно выкупить за 25 000 зм)

Задание №2: 2й редкий том. Семь испытаний Гилберта (4-6 лвл)


Задание №3: 3й редкий том. Сказание о Льюру (8 лвл)
Задание №4: 4й редкий том. Дополнение Алказаара (15 лвл)

Информационная Ассоциация Университета Моргрейва:


Что вы могли слышать о Университете Могрейва

История СЛ 15: Универсистет основан в 738 году Лордом Ларетом ир’Моргрейвом в Шарне.

История СЛ 18: Лорд Моргрейв был хорошо известен как охотник за сокровищами и это
оставило сильный отпечаток на деятельности основанного университета.

История СЛ 20: Универсистет обладает определенной репутацией, напрмиер артефакты


Ксен’Дрика полученные в экспедициях университета скорее окажутся на черном рынке, чем в
музеях.

Что расскажет Лэнди:

Информационная Ассоциация Университета Моргрейва тесно связана с самим Университетом и


по сути является полевым подразделением Университета. Ассоциация предлагает искателям
приключений контракты на сопровождение и охрану учены в места опасных раскопок, находок и
так далее. Экспедиция Лэнди не исключение. Есть и более опасные контракты на исследования
различных мест.

По сути Ассоциация это гильдия искателей приключений сформированная из студентов и


выпускников Университета, кто не пошел по научной стезе, но и покидать Универсистет не
захотел. Сторонние искатели приключений чаще получают самые опасные контракты, а самые
хорошо оплачиваемые и безопасные – остаются в руках членов Ассоциации.

Ходят слухи что Университет не чист на руку, однако никто не сумел доказать это. Тем не менее
для ученых здесь открываются огромные возможности, да и искателям приключений тоже есть
где поживиться.

Информационная Ассоциация Университета Моргрейва в Варне вас встречает всего двумя


представителями:

Мужчина в вычурных одеждах – картограф. Пакелар Вакель. Уроженец Шарна на всех смотрит
слегка высокомерно. У него можно купить карты нужных вам регионов по «1 зм за милю» (карта
100 миль = 100 зм, 10 миль = 10 зм, 1м = 1 зм) и он же вам будет обозначать точки, куда надо
отправиться по делам Ассоциации. Может бесплатно рассказать необходимый минимум о
местности, куда задание отправит команду.

Женщина в красной тунике – историк. Фагран Осарк. Уроженка Варны, милая, приятная в общении
и застечивая. Она сможет прояснить какие-то исторические факты, но ее знания в основном
касаются Эпохи войны Драконов и Демонов. Именно она отвечает за коммуникацию с
Университетом и выдает задания.

Теперь там же будет находиться Лэнди, Каладор, Бертран. Они все будут рады видеть вас в гостях,
Бертран сможет раз в месяц снабжать вас бесплатным рандомным спеллом (жрец/изобретатель
до 4-го уровня спелла включительно) найденным в записях Ассоциации.

Лэнди сможет подсказать о выборе контракта. Каладор может бесплатно опознать магическую
вещь.

Чтобы состоять в Ассоциации вам надо заплатить 10 зм в месяц за команду, минимально надо
оплатить сразу 3 месяца. Оплатить дальше можно в любом представительстве Ассоциации или
банке дома Кундарак.

Членство в Ассоциации дает вам значок принадлежности, что открывает вам двери всех
Ассоциаций и дает доступ к их инфраструктуре, возможность провести 1-2 дня в самых обычных
условиях. Дает доступ в Универсистет Моргрейва. Разумеется контракты могут получать только
члены ассоциации. Но самое важно, членство дает право посещать любые охраняемые площадки
исторического, археологического, историко-магического значения.

Экспедиции: на территории Кхорвайера из гильдхоллов экспедиции отправляются как правило не


чаще раза в месяц. Из этого правила есть исключения. Все экспедиции предваряются контрактом,
который команда может принять.

Задание Гильдхолла в Варне:


Получить можно до конца Дравего (след месяц после Эйра).
Исследовать Планарную обсерваторию 004-06. Доклад и исторически ценные вещи представить в
Ассоциацию. Награда: 250 зм.

Лэнди:
Стоит взять поскорее, а то могут взять какие-нибудь «проходимцы», в Варне контракты не
задерживаются. Взнос в 30 зм не так и велик, порой делают взнос ради одного контракта.

Фагран:
Такие обсерватории раньше использовали либо драконы, либо их слуги, чтобы наблюдать за
планами и уточнять Пророчество.

Пакелар:
Не забудьте, это уже Аундаир, если не хотите проблем, переходите границу через пограничный
пункт - ближайший в поселении Красный Лист, либо на водном или воздушном транспорте дома
Лирандар, но вам везде понадобятся документы, чтобы пересечь границу. Он выразительно
смотрит на Иритру и с сомнением окидывает взглядом Пятого.

Поиск Храма Света:


Лэнди:
Вам надо посоветоваться с Пакеларом.
Пакелар:
Порывшись в своих картах, Пакелар сообщает, что подходящий по расположению есть только
один храм, однако он был заброшен не одну сотню лет, хроники говорят о великой жестокости и
безумии вырвавшемся из-под земли. Он отмечате вам точку на карте. Теперь у вас есть точно
расположение Храма Света.

Фагран:
Безумия из-под земли? Возможно это вполне конкретное указание на угрозу. Проникнование
плана Ксориат (план безумия) через Кхайбер (Подземье).

Странный Ошейник:
Лэнди:
Вам надо посоветоваться с Фагран.

Фагран:
Она плохо знает древний драконий и не может перевести древние руны точно. Но примерно вот
что она может сказать:

Ошейник Печеньки, это на самом деле кольцо ракшасы – защитный артефакт эпохи войны
Демонов и Драконов стал тюрьмой для ракшасы, пока кольцо носит паладин клана Аргентриксис.

Снять этот ошейник означает вызволить могучего демона на свободу, но в целом это же и
освободило бы паладина. Можно ли не прерывать заточение демона? На этот вопрос могут
ответить только драконы Аргонессена – те кто не по наслышке знают о войне между Демонами и
Драконами. Демоны тоже могут что-то рассказать, но очевидно что они будут делать все, чтобы
освободить могучего господина – ракшасу. Возможно драконорожденые Ку’барры смогут пролить
свет на эту загадку.

Пакелар:
Драконы Аргонессена основали аванпост драконорожденных в Ку’барре, чтобы сдерживать особо
сиьного Лорда Пыли, но он вырвался и разрушил почти все. Выжившие стали народом
опустившихся драконорожденных, что воюет с гоблиноидами, но давно утеряла связь с
драконами и историей своего народа. Он отмечает основные места интереса в Ку’барре, но
предупреждает что это совершенно дикое место.

Секрет:
Восприятие СЛ 20 Почти все спуски в канализацию в Серебре находятся в замурованом
состоянии, однако вы умудряетесь заметить один, который позволит спустится без
проблем.

Секрет:
Восприятие СЛ 20 Лавка Кукольника – мастера кукол. Сейчас дверь заперта.

Секрет:
Восприятие СЛ 20 Странный человек (Денет Марод) ходит по району и что-то ищет. Если его
остановить, то он поведает, что ищет единственный вход в Бездну, что находится на
Глубинном Горизонте, два входа на Глубинный горизонт находятся в Катакомбах, три входа в
которые находятся на Верхнем уровне. Если вы спросите Верхнем уровне? Канализация, мои
друзья, конечно канализация! Если вы уже обнаружили вход в канализацию в любом из районов,
вы можете указать ему вход. Он откажется от любой другой вашей помощи.

В обнаружите труп этого человека чуть позже в нескольких шагах от спуска на Глубинный
уровень канализации, полностью обобранного.

Секрет:
Восприятие СЛ 20 Вы внезапно осознаете, что небольшая уточка, что плавает в фонтане,
плавает тут все время и когда выпригляделись, то поняли что она и не совсем обычная
уточка вовсе. Duck of many things.

Секрет:
Восприятие СЛ 20 В тени кустов вы случайно замечете металический отблеск. Наклонившись
вы видите мехнического шпиона у которого кончился заряд. Камень судя по всему полностью
заполнен записью.

Если вы до этого обнаружили Дом Фиарлан, возможно это их устройство?

Вам также может понравиться