Вы находитесь на странице: 1из 3

003-03-Зона проявления Теланиса

Зона проявления Теланиса, характеризуется более частым взаимопроникновением планов, чем


какая либо другая зона. Один шаг и из обычного мира вы перенесетесь на поляну мира Теланиса,
эта особенность однако не даст возможности и дальше перемещаться в мире Теланиса, а снова
через шаг с этой поляны вернет вас в мир Эберрона.

003-03-01-Центр зоны
Внезапно посреди густого леса появляется бурная река, водопад и небольшое озеро у подножия
водопада. На берегу странное дерево в которое вросло что-то каменное и в центре пульсирует
синий источник энергии.

Именно здесь ткань мироздания наиболее тонка и вы чувствуете всей кожей энергию другого
измерения, здесь можно полноценно перейти в измерение Теланиса, если соблюсти
необходимые условия.

Магия СЛ 20 – Полнолуние в месяц Рхан. Следовать за призрачным Оленем.

Магия СЛ 15 – Месяц Рхан и что-то связанное с луной.

Магия СЛ 13 – Скорее всего что-то связано с месяцем Рхан.

003-03-02 Кораблекрушение «Хапуги»


Здесь проявление Теланиса не так сильно, в основном призрачные бабочки и огоньки постоянно
парят в воздухе, чуть более насыщенные цвета окружающего леса. Сбитые деревья и вспаханный
дерн на небольшой опушке приводят вас к месту крушения. Воздушный галеон превращен
буквально в дрова, паруса сорвало и унесло куда-то. Очевидно этот галеон больше никогда не
побывает в воздушном океане.

Рохдар узнает корабль на котором он служил последние годы. «Хапуга» виднеется название. Все
ценное унесли видимо выжившие. Остальное не представляет никакой ценности кроме дров и
пары бухт прочного тяжелого швартового каната. Баллисты повреждены. Рядом с корпусом,
крупными камнями выложено направление, очевидно выжившие двинулись в этом направлении.

Галеон, пожалуй, основной вид среди множества других судов, курсирующих по диким краям, где
нет дома Лирандар. Воздушные галеоны легко могут сойти за своих морских собратьев. Поскольку
они могут садиться на воду и ходить по ней подобно своим морским аналогам, воздушные
галеоны могут заходить в морские порты, не привлекая излишнего внимания. Подобно обычному,
воздушный галеон не предназначен для посадки на твердую поверхность (из-за наличия киля он
завалится на борт). Стандартное вооружение корабля включает две баллисты в носовой части и
мангонель на корме. Обычная грузоподъемность 20 тонн (включая команду, запасы еды и воды и
дополнительные припасы). Команда 20 душ.

Осмотр корпуса: следы абордажных крюков, подпалины на палубе, множество зарубок на всех
элементах палубы и оснастки на высоте от пояса и до головы, выбитые силой двери,
развороченные ящики, сундуки с личными вещами. Никаких документов, карт или записей. Флаг
снят и исчез.
003-03-03 Лагерь выживших
Здесь проявление Теланиса минимально, редкие спрайты или призрачные бабочки, встретить
которых можно раз в 10-15 минут. Вы находите брошенный лагерь выживших. Судя по всему
здесь они ждали помощи и не дождались. Очевидно те, кто были ранены не так сильно, выжили
и покинули это место. За брошенными палатками и нехитрым скарбом виден ряд могил с
простенькими деревянными надгробиями из палок. Рядом с палатками самодельный флагшток с
флагом «Хапуги».

Осмотр лагеря: судя по тому, что почти все куски ткани пропитаны бурым, то раненых было много
и кровь хлестала рекой. Почти все веревки и то что могло служить жгутом тоже пропитано бурым.
Все что могло гореть и давать тепло было брошено в костры, бумаги, карты, у раненых не было
сил рубить деревья. Все зелья и спиртное было израсходовано, множество разбитых бутылок это
четко показывает. Ни золота, ни ценных вещей, ни оружия нет – видимо те, кто выжил решил, что
негоже пропадать добру.

Восприятие СЛ 15: Среди обгоревшего мусора можно обнаружить дневник с каракулями тяжело
раненого, он пищет о какой то черной дороге и что зря он в Атаре (История СЛ 15 это в Каррнате) в
таверне орал шлюхам про выгодное дело и груз в порт…... запись заляпана кровью так, что
чернила расплылись и нечитаемо. Остальные страницы слиплись от крови и сильно обгорели и
чернила на них совсем не читаемы.

История СЛ 20: Черная Дорога – неофициальное название союза контрабандистов, криминала и


подпольных торговцев, появившегося в финальные годы Последней Войны – когда армии Пяти
Наций стали испытывать недостаток в вооружении, экипировке и припасах, то наиболее
предприимчивые начали разграблять поля брани – отыскивая все что можно перепродать,
вскрывая заброшенные хранилища или воруя у армий. Существует как минимум несколько
рынков Черной Дороги. После окончания войны, Черная Дорога стала специализироваться на
поиске военных технологий, реликвий, редкостей – разумеется с последующим присвоением этих
вещей путем разбоя и воровства.

История СЛ 25: Черная дорога славится своим легендарным рынком – Вольное Семечко – рынок и
небольшой город не имеющий фиксированного расположения. Раз в полугодие на неделю в
заранее обусловленном тайном месте встречаются морские и воздушные суда и корабли,
сцепляются канатами и мостками и получается плавуче-воздушный город на неделю. Места
встречи никогда не повторяются.

Рохдар может вспомнить что команда 20 душ. Судя по всему где то еще 3 члена команды (Рохдар,
Дымный Пит в Королевском отдыхе и 15 могил).

Список команды:

Капитан: Айрик Скала (дварф) Чертоги Мрор

Первый помощник, он же Навигатор: Дэвин Дилон (человек) Бренландия

Боцман: Турга (полуорк) Аундаир

Маг полета: Берни Пориджпот (хафлинг) Аундаир


Матросы:

1. Рохдар Небесная Буря (дварф) Чертоги Мрор


2. Дымный Пит (человек) неизвестно
3. Вонючка Скиппи (хафлинг) неизвестно
4. Атар (полуорк) неизвестно
5. Гнарш (полуорк) неизвестно
6. Хогар (полуорк) неизвестно
7. Басир Фахим (человек) неизвестно
8. Ансельм Персиваль (человек) Бренландия
9. Чарльз Бейнс (человек) Бренландия
10. Томас Смит (человек) Брендландия
11. Герхарт Милл (человек) Каррнат
12. Освальд Чини (человек) Аундаир
13. Дерганый Джим (гном) Зиларго
14. Ганс Трехногий (человек) неизвестно
15. Билли Свистун (человек) неизвестно
16. Ансельм Дубошей (дварф) неизвестно

Могилы: 15 могил. Если решить их раскопать – в каждой бросить 1d4 (1 – поднимается мстящий
упырь), 2d6 серебряных и 2 медные монеты (на глазницах).

Если все могилы раскопаны, то Рохдар может опознать трупы, они еще не настолько сгнили. 13
матросов, капитан и боцман. Значит где то еще матрос (Вонючка Скиппи), Навигатор и Маг полета.

Вам также может понравиться