Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Итак, на заданной карте игроки сражаются друг с другом. Условием победы является
осквернение всех вражеских алтарей и защита своего алтаря. Осквернения вражеского
алтаря можно добиться только с помощью принесения в жертву одного их своих существ
(“юнитов”). При этом противник способен прервать ритуал жертвоприношения, спасая
свой алтарь. Также у игроков есть кратковременные цели: захват фонтанов маны, их
оборона и убийство вражеских волшебников, которые являются главной боевой и
строительной единицей противников.
Ресурсы: в игре присутствует два вида ресурсов - мана и души. Мана используется для
каста заклинаний, призыва существ, постройки зданий и воскрешения павших
волшебников. Алтари постоянно генерируют ману, но очень медленно. Фонтаны маны,
расположенные на карте в случайном порядке, генерируют ману для всех волшебников,
находящихся поблизости. Игроки могут захватывать эти фонтаны путем постройки
“маналита”. Только игрок, построивший “маналит”, будет получать ману из захваченного
фонтана. Теперь о душах: души используются только для призыва существ. Чем сильнее
существо, тем больше душ необходимо для его призыва. Каждый игрок начинает с неким
запасом душ; дополнительные души можно захватить, убивая нейтральных существ или
убивая существ противника. В обоих случаях душу убитого существа необходимо
предварительно “освятить”; только после этого игрок может захватить и использовать
эту душу. Только волшебник способен кастовать заклинания, “освящающее” душу
вражеского или нейтрального существа. Души, покинувшие павших существ игрока,
можно собирать сразу, они считаются “чистыми”.