Вы находитесь на странице: 1из 2

Игра “Sacrifice” была разработана в 2000-м году командой Shiny Entertainment и выпущена

на ПК издателем Interplay Entertainment. По сути, это микс стратегии в реальном времени


и экшна (пожалуй, с небольшими элементами РПГ). Жанр странноватый, как и сама игра,
особенно арт. Но, в общем и целом, игра шикарная.

В “Sacrifice” есть два режима игры: одиночная кампания и мультиплейер. В одиночной


кампании игрок берет на себя роль странствующего волшебника, который сбежал из
родного мира, разрушенного некой темной силой, и ищет убежища в новом,
потустороннем и странном мире, где всем правят пятеро соперничающих божеств.
Главный герой предлагает свои услуги, в обмен на магическую силу, тому или иному богу
(в итоге ему приходится сделать окончательный выбор). Игрок выполняет различные
миссии, руководя своим главным персонажем (волшебником) и отрядами призванных
существ; целью миссий, как правило, является осквернение алтаря вражеского бога. В
мультиплейере игроки сражаются друг с другом на заранее сгенерированных картах.

Таким образом, в игре участвуют от одного (кампания) до пяти (мультиплейер) игроков.


Геймплей почти одинаковый в обоих случаях, но подробнее мы остановимся на
многопользовательском режиме, потому что адаптировать я собираюсь именно его

Итак, на заданной карте игроки сражаются друг с другом. Условием победы является
осквернение всех вражеских алтарей и защита своего алтаря. Осквернения вражеского
алтаря можно добиться только с помощью принесения в жертву одного их своих существ
(“юнитов”). При этом противник способен прервать ритуал жертвоприношения, спасая
свой алтарь. Также у игроков есть кратковременные цели: захват фонтанов маны, их
оборона и убийство вражеских волшебников, которые являются главной боевой и
строительной единицей противников.

В начале игры игроки выбирают бога-покровителя. Каждое божество предлагает свой


ассортимент заклинаний и существ (боевых единиц, “юнитов”). В распоряжении каждого
игрока в начале игры находятся волшебник и алтарь. Волшебник может колдовать
боевые и вспомогательные заклинания, призывать существ и “маналиты” (здания,
захватывающие фонтаны маны) и собирать души. По сути, это - главный персонаж
игрока. Волшебник может быть убит, но он не покидает игру, пока его алтарь находится в
целости. Имея в запасе достаточно маны, игрок может воскресить своего волшебника у
алтаря. Далее, игрок располагает армией призванных существ, которые делятся на
пехотинцев, стрелков, “летунов”, “громил”, артиллерию и “титанов”. Призыв каждого
существа стоит некое количество маны и душ (см. ниже).

Ресурсы: в игре присутствует два вида ресурсов - мана и души. Мана используется для
каста заклинаний, призыва существ, постройки зданий и воскрешения павших
волшебников. Алтари постоянно генерируют ману, но очень медленно. Фонтаны маны,
расположенные на карте в случайном порядке, генерируют ману для всех волшебников,
находящихся поблизости. Игроки могут захватывать эти фонтаны путем постройки
“маналита”. Только игрок, построивший “маналит”, будет получать ману из захваченного
фонтана. Теперь о душах: души используются только для призыва существ. Чем сильнее
существо, тем больше душ необходимо для его призыва. Каждый игрок начинает с неким
запасом душ; дополнительные души можно захватить, убивая нейтральных существ или
убивая существ противника. В обоих случаях душу убитого существа необходимо
предварительно “освятить”; только после этого игрок может захватить и использовать
эту душу. Только волшебник способен кастовать заклинания, “освящающее” душу
вражеского или нейтрального существа. Души, покинувшие павших существ игрока,
можно собирать сразу, они считаются “чистыми”.

Вам также может понравиться