Определение и термины
Пиктограмма со знаком вопроса, означает, что шаг содержит проверочное задание, обратите
особое внимание на такие шаги. Пиктограммы без знаков (простые зелёные квадраты) - это
текстовые шаги. Пиктограммы с треугольниками - видео шаги.
Внутри некоторых видео шагов могут присутствовать отдельные темы, обозначения действий или
варианты решения той или иной проблемы. Такие штуки отмечается всплывающей плашкой
оранжевого цвета, выглядит это примерно так:
Также в ходе видео шага могут появляться текстовые пояснения на зеленом фоне. Во время
появления длинных текстовых пояснений необходимо ставить ролик на паузу, чтобы успеть их
прочесть, выглядят они например так:
Ещё появляются термины (ключи) на красном фоне. Если появился ключ - это означает, что
указанный в ключе термин можно посмотреть в словаре урока (словарь урока всегда находится
на первом шаге урока, сразу под его оглавлением):
информация о системных требованиях для Revit 2020 (обратите внимание на версию Windows,
если у вас другая, то ставьте Revit 2019, он не так привередлив, как 2020+)
После чего нажмите кнопку "Подтвердить" и загрузите документ на сайт. Проверка займёт
некоторое время (иногда несколько дней), и как только она закончится, вы получите уведомление
на e-mail.
3. В личном кабинете на сайте Autodesk.ru, в разделе "Программы и службы", появится
возможность скачать учебную версию Revit, а также лицензионный ключ к этой версии:
4.4. Программа будет установлена. При запуске вас попросят ввести логин и пароль, используйте
ту же комбинацию, что и при входе на сайт Autodesk.
Если что-то пошло не так, прочтите комментарии под этим шагом, возможно, кто-то уже
сталкивался с аналогичной проблемой. Также распространенная проблема при установке описана
вот тут:
https://knowledge.autodesk.com/support/autocad/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Error-
1603-during-installation-of-Autodesk-software.html
II. Если вы являетесь сотрудником компании, в которой есть купленные лицензии Autodesk
Revit, вы можете запросить у IT-отдела вашей компании домашнюю копию лицензии и
установить её на свой личный компьютер, практически любые программные продукты
Autodesk позволяют это сделать (за исключением варианта, когда в компании куплены
сетевые лицензии на продукт). Установка совершается стандартным образом. После
окончания установки вы должны будете ввести в специальном окне логин и пароль
аккаунта Autodesk, на который привязана лицензия, либо серийный номер и ключ продукта
(эту информацию также необходимо запросить у IT-отдела)
III. Для прохождения курса вы можете использовать пробную версию Autodesk Revit,
которая работает в течение месяца:
https://www.autodesk.com/products/revit/free-trial
ВАЖНО: срока в 1 месяц, скорее всего, будет не достаточно для прохождения курса целиком,
если только вы не посвятите этому максимум своего времени.
IV. Если вы обладаете коммерческой лицензией Revit, то можно использовать её для
прохождения курса. Скачайте программу в личном кабинете Autodesk.
V. Если не один из вариантов выше вам не подходит, то для прохождения курса
необходимо будет купить лицензию. Ориентировочные цена указаны на нашем сайте:
https://soft.bimacad.ru/
Если вы используете Revit 2019, на него следует установить актуальное обновление 2019.2.1
Если вы используете Revit 2020, на него следует установить актуальное обновление 2020.1
После скачивания просто запустите их, установка пройдёт автоматически. Если та же проблема у
вас с другими версиями Revit, то просто поменяйте в адресной строке число 2021 на вашу версию
программы.
Telegram канал https://t.me/bimacad
3. Статья Creative AI: On the Democratisation & Escalation of Creativity не имеет прямого отношения
к проектированию, но зато она, кажется, обо всём, что вообще можно сказать и изобразить по
теме современных технологий формирования идеи с помощью искуственного интеллекта.
Шаг 01.03.06.V. Формат IFC
Основная часть нашего курса посвящена изучению программы Autodesk Revit, но в первом
модуле мы стремимся представить всесторонний взгляд на технологию BIM. На этом шаге вы
сможете прочитать интервью с Максимом Нечипоренко, который является продакт менеджером
Renga Software - компании, которая занимается разработкой российской BIM-программы "Renga".
Интервью было записано в рамках подготовки к этому курсу, и мы благодарим Максима за
содержательные и развернутые ответы на наши вопросы:
- По сравнению с конкурентами, Renga выглядит очень хорошо с технической точки
зрения. Как удалось достичь такой скорости работы программы и какие технологии
использовались при создании Renga?
- Я бы сказал, что это чудо (смеется). Но чудеса, если и бывают, то очень редко, за всем этим
стоит долгий и упорный труд, включая постоянные доработки. Проект начинался около 5 лет
назад, в то время долго велись исследования на тему выбора компонентов для старта работ.
Перед нами стояла задача создать продукт нового поколения, такой, которого еще не было на
рынке, с идеями, которые бы привнесли что-то новое, интересное и полезное для пользователей.
Была выбрана целевая аудитория – проектировщики в области промышленного и гражданского
строительства, затем сформулированы задачи, связанные с трехмерным объектным
проектированием, после чего именно под них мы и начали исследовать компоненты.
Одним из важнейших компонентов является математическое ядро. До того, как мы приняли
решение о создании Renga, в недрах АСКОН был еще один исследовательский проект по
созданию CAD нового поколения. Несмотря на то, что у нас было собственное ядро, на котором
написан КОМПАС-3D, перед нами стояла задача исследовать рынок. Проводились масштабные
исследования ядер, которые используются в других CAD и которые можно лицензировать. Мы
искали что-то еще более эффективное то, на чем можно будет разрабатывать что-то более
современное. Провели исследование, и пришли к выводу, что наше ядро довольно хорошее,
даже стоящее. Интересным моментом оказалось то, что как только запустился проект C3D Labs
(проект компании АСКОН по развитию ядра геометрического моделирования
C3D http://c3dlabs.com/ru/ прим. ред.), это ядро стало лицензироваться другими разработчиками,
в том числе внешними, у нас и шведские и корейские заказчики появились. В итоге было принято
решение, что Renga тоже будет на этом ядре.
Дальше смотрели варианты для отрисовки модели, исследовали компоненты уже готовые, такие
как REDWAY3D (http://www.redway3d.com/ прим. ред.), например, - это прослойка внутри OpenGL.
Хорошее решение. Кроссплатформенность и взаимодействие, позволяет дистанцироваться от
сложности работы непосредственно с OpenGL. А ведь это всегда было одной из сложных
проблем- создать внутри OpenGL или DirectX средства и инструменты, которые позволяли бы
визуализировать модель. И, снова, долгие и упорные исследования, не сильно ошибусь, если на
протяжение полугода делались попытки, макеты, тестирования – не получалось, ломалось,
падало, и в результате мы остановились на том, что будет DirectX, даже не OpenGL. DirectX
оказался более производительным и стабильным на разнообразии видеокарт. И самое
удивительное, что в сочетание с DirectX был выбран интерфейсный компонент Qt
(https://www.qt.io/ide/ прим. ред.). Когда мы обращались в техподдержку Microsoft, нам сказали:
«Ребята, вы сумасшедшие (смеется) – такого сочетания не может быть» - но, ничего, у нас
получилось. Несколько лет упорных исследований и внесения изменений, отказ от того, что не
получалось. Несмотря на это, мы до сих пор занимаемся оптимизацией и повышением
производительности, чтобы достигать того впечатляющего результата.
- Новый продукт не может обходиться без новых идей. Как в
команде Renga генерируются эти идеи, существует специальная группа или может быть
один человек задает направление развития?
- Здесь много интересных моментов, и получается, что я буду открывать тонкости
разработки.
У нас принята концепция Agile (https://en.wikipedia.org/wiki/Agile_software_development прим. ред.),
у каждого в команде есть своя роль, есть владелец продукта (Product Owner прим. ред.) в
терминах Agile, есть Product manager, есть Scrum Master
(https://en.wikipedia.org/wiki/Scrum_(software_development)#Scrum_Master прим. ред.) Направление
«по-крупному» мы определяем с точки зрения бизнес задач и удовлетворения потребностей
определенных потребителей, их мы уже определили на начальном этапе проекта. Однако, иногда
все равно приходится конкретизировать, в какую сторону идти в первую очередь, с чего начинать.
Например, решили начать с архитектурного модуля. За это решение несут ответственность два
человека: Product Manager и Product Owner. В нашем случае Product Manager это я, а Product
Owner это наш ведущий аналитик, руководитель разработки проекта Renga - Илья Маз. Именно
наши с ним рассуждения и размышления на тему, что было бы правильнее, с чего начать,
привели к решению, что начинаем с этого направления (с модуля Архитектура прим. ред.). Что
касается конкретных технологических решений и идей, которые получаются уже в виде
функционала продукта, то тут безусловно важна роль аналитика, Product Owner'а. Нельзя не
отметить, что команда также в этом участвует. Процесс устроен так, что идет постоянный диалог
между программистами, тестировщиками, аналитиками. И это, отнюдь, не скучное написание
технического задания на бумажке, которое придумывает аналитик, это именно постоянное
обсуждение группы, даже нескольких групп, потому что наши разработчики распределены
небольшими командами, которые берут ту или иную задачу в реализацию. А вот какие из задач
взять в работу решает Product Manager. У нас есть и Marketing Manager, который путешествует по
городам и весям, общается с пользователями, получает обратную связь и привносит ее в проект.
Вся полученная информация собирается, обсуждается, но окончательное решение за Product
Owner'ом. Окончательные идеи, которые выливаются в реализацию – это его заслуга, или их,
аналитиков.
- А вообще команда большая, сколько человек примерно, сколько групп?
- Сейчас в коллективе у нас 36 человек – это программисты, тестировщики, аналитики,
технический писатель, есть один дизайнер, административная часть и те, кто занимаются
продвижением: два маркетолога и методист, который создает обучающие материалы. Кстати, про
материалы, мы стараемся публиковать всё в открытый доступ, у нас появился раздел на сайте
дистанционного обучения http://edu.sd.ascon.ru/ . И мы планируем, что наша команда увеличится
примерно в два раза за ближайшие полтора-два года. Сейчас активно набираем программистов
со знанием C++.
- Какие конкретные инновационные идеи уже внедрены в Renga?
- Можно начать с технических нюансов, и вроде бы небольших моментов, которые, на наш
взгляд, помогают пользователям.
Например, то что мы называем многомониторность. Это возможность работать с окнами
продукта, перетаскивая закладки каждого из родительского окна Renga на второй монитор, такое
поведение сейчас нормально поддерживают только браузеры Chrome, Mozilla, Edge. В САПР до
этого не было замечено такой функции, но в результате исследования мы увидели, что это очень
полезно, когда есть окно трехмерной модели и окно двухмерного вида этой модели на
определенном уровне на другом мониторе, при этом, твои действия по редактированию модели в
одном окне видны в других окнах (на другом мониторе). Вот это удобное и интересное решение,
которое мне очень нравится, я уже привык работать с двумя мониторами, не мыслю себе по-
другому.
Еще один интересный момент, связан с концепцией работы непосредственно на трехмерной
сцене – это тоже важная ключевая вещь, которую мы выбрали, как одну из основополагающих
идей продукта. Все, что должен делать пользователь, он может делать без каких-либо оговорок
на трехмерной сцене, все инструменты доступны: создать, отредактировать, выделить,
скомпоновать, разместить и прочее. И тут открывается масса нюансов как обеспечить
комфортную работу пользователя именно на трехмерной сцене. Есть такой нюанс, как «точка
интереса» - это то место, куда как бы смотрит пользователь, когда работает с моделью, мы
вычисляем эту точку, и вращение модели происходит именно вокруг нее. Также у нас есть
режимы навигации, заточенные под взаимодействие с так называемыми 3D мышами или 3D
манипуляторами http://www.3dconnexion.ru/ .
И еще момент, это наш подход работы со стилями, графическими стилями, взамен шаблонных
библиотек, которые еще называются экземплярными справочниками. Мы иллюстрируем отказ от
таких экземплярных справочников в пользу параметрических стилей, которые мы предлагаем
пользователю. Не прибегая к помощи системного администратора или специалиста,
пользователь может создать элемент в контексте работы над своим проектом. Казалось бы,
зачем нам это, в то время, когда нас окружает огромное количество библиотек, интернет-
библиотек, библиотек, поставляемых вместе с САПРами. Но что мы видим? Как строится процесс
проектирования? Возникает масса элементов, которых не найти ни в онлайн-библиотеках, ни, тем
более, в дистрибутивах разработчиков, и возникает трудоемкая задача по созданию этих новых
элементов. Мы хотим минимизировать затраты труда и наш подход к работе со стилями
позволяет это сделать. Пользователи отмечают, что получается довольно хорошо.
Отмечу также размер файла проекта. Даже несмотря на то, что здание в проекте может иметь 20-
30 этажей, размер файла получается немногим больше 1 mb. Чуда здесь нет, я раскрою секрет
фокуса: внутри файла проекта Renga не лежат трехмерные тела, в отличии от других известных
CAD систем, что как раз и приводит к тому, что файл становится небольшим. В наших файлах тел
нет, есть описание, и, в момент открытия проекта, этот проект, можно сказать, отстраивается.
Сам файл – это по сути некая, схожая с xml структура, которая описывает проект, а также из чего
он состоит: размещение объектов относительно друг друга, правила взаимодействия, поведения
и т.д. Это хорошо еще и тем, что внутреннее содержания файла проекта достаточно открыто и
прозрачно, можно получить доступ к описаниям объектов, и это дает нам такую полезную вещь,
как легкость передачи файлов через локальные сети, интернет.
Опять же, интересный момент, про производительность, тут можно апеллировать к опытам
тестеров, они проводят эксперименты, пробуют наш инструмент и делают замечания, в том числе
о недостаточности функционала. Также от них мы получаем много положительных отзывов о
производительности системы. Здесь всё вместе, и то, что мы большую часть вычислений в
процессе работы с открытым файлом отдаем на видеокарту, и то, что мы не особо
требовательны к ресурсам самой видеокарты. Например, мы не требуем покупать дорогую
видеокарту, достаточно игровых GeForce. Понятно, что чем больше мощность видеокарты, тем
дольше можно с комфортом работать с большим проектом. Процессоры мы также задействуем,
многоядерность мы любим, в процессе установки продукта мы проверяем можем ли мы работать
в многоядерном многопоточном режиме, и этот режим включаем, либо не включаем, в отличии от
других продуктов, где это надо включать специальными механизмами, и это тоже добавляет нам
скорости, производительности. Объективности ради надо сравнивать, прибегая к замерам FPS. У
нас, кстати, есть встроенный измеритель FPS (для его запуска нужно использовать сочетание
клавиш ctrl+Ё).
- Можно ли сказать, что концепция Renga уже окончательно устоялась и ждать
кардинальных изменений в принципах работы программы уже не стоит?
- И да, и нет. Базовые подходы, концепция продукта, стратегия развития – они определены и
записаны в плане, согласованном советом директоров совместного предприятия АСКОН и 1С.
Поэтому, на этом уровне, тяжело представить, что мы как-то поменяем концепцию. С точки
зрения технических решений, которые реализуются в рамках этой большой стратегии, изменения
будут всегда. Опять же, наш подход к разработке, который мы выбрали - быть гибкими,
реагировать на те комментарии, запросы и задачи, которые приходят от пользователей,
естественным образом подталкивает нас к тому, чтобы изменения появлялись. Безусловно,
проверка этих изменений и решений идет постоянно, чтобы не навредить уже существующим
пользователям. Например, может быть ситуация, когда изменение влечет за собой изменение
формата файлов. А большая концепция, стратегия вряд ли будет меняться кардинально, хотя и
здесь возможны варианты. Предположим, приходит стратегический заказчик и говорит: мне
нужно, чтобы в первую очередь появились вот такие разделы, разработка которых у нас не была
приоритетной, и руководство принимает решение выполнить задачу заказчика. Я допускаю, что
такое возможно, но это должно быть весьма веское основание, или весь рынок встанет и
проголосует: нам нужно вот это!
- Renga позиционируется, как продукт с низким порогом входа для новых
пользователей. Это должно стать еще одним преимуществом перед конкурентами, но не
существует ли опасности, что и Renga окажется со временем сложной неповоротливой
программой, перегруженной функциями?
- Риск такой есть, и его нужно принимать в расчет, с ним нужно работать, и мы это делаем.
Делается это через постоянную проверку на усложнение интерфейсных подходов. За последние
1,5 года прирост функциональности в Renga значительный, и сказать, что интерфейс усложнился
сейчас нельзя. Может быть это еще небольшой промежуток времени, но мы будем строго за этим
следить. Уже есть конкретные примеры, когда функциональность сделана, она проверяется и
аналитики принимают решения, что надо переделывать, потому что надо делать проще и
удобнее. Опять же, правильное замечание о низком пороге входа для новых пользователей, а это
значит, что какие-то вещи, которые связаны с более сложными задачами могут быть в
интерфейсе, и будут появляться по необходимости, когда уровень специалистов Renga будет
повышаться. Мы же помним, что Renga – это слово из японского языка, и, соответственно, когда
пользователь придет к более серьезному цвету пояса, ему откроются новые возможности.
- На данный момент в Renga могут работать архитекторы и инженеры- конструкторы, в
следующем году нас ожидает выход Renga MEP. Какие еще разделы возможно будет
выполнять в Renga в будущем? Наверное, после новости о сотрудничестве Renga и 1С,
многие ждут полноценных смет, полученных из BIM модели.
- Сейчас у нас запланированы три продукта, которые мы создаем и развиваем: Renga
Architecture, Renga Structure и Renga MEP. Архитектура будет развиваться в сторону сложных
форм. В конструкциях мы будем развивать два направления - железобетон и
металлоконструкции. В инженерных системах мы, в первую очередь, займемся отоплением и
вентиляцией, первый релиз намечен на 2018 год. Что касается появления других разделов и
нашего взаимодействия с 1С, то мы понимаем, что наши ресурсы имеют определенные
ограничения, поэтому хвататься сразу за все было бы не разумно с нашей стороны. Нашей
концепцией определено, параллельно с созданием нового функционала, развитие API. Это нужно
для того, чтобы внешние разработчики могли прийти в нашу среду и создать те
специализированные разделы, которые окажутся востребованы в гражданском и промышленном
проектировании. Они даже могут вступать в какую-то конкуренцию с нашими базовыми
инструментами. Для нас это будет еще одним аргументом, чтобы прикладывать больше усилий к
реализации собственного функционала. Иллюстрацией к чему это может привести, может
послужить наше взаимодействие с коллегами разработчиками из АВС (http://abccenter.ru/ прим.
ред.), которые сделали приложение, в терминах Renga. Это расширение, которое может добавить
в нашу информационную модель сметные свойства, и, по большому счету, может оказаться
новым рабочим местом сметчика. Это приложение привносит все необходимые свойства и
коэффициенты, которые сметчик должен назначить тому или иному элементу, мы же, со своей
стороны, дадим расчетные характеристики, которые тяжело получить с чертежа, а иногда и с
трехмерной модели. Непосредственно тут идет взаимодействие на уровне API, где есть доступ к
расчетным характеристикам: объемам, площадям поверхностей и другим полезным свойствам,
которые будут доступны для сметчика и которые раньше невозможно было нигде получить. Если
продолжать дальше мысль о взаимодействии с 1С, то здесь планируется более комплексный
подход. Мы начали работу по созданию смет, 1С Cмет, внутри модели Renga. Все это дальше
будет интегрироваться и взаимодействовать с другими блоками и компонентами, которые есть в
комплексном решении 1С, а это: управление строительной организацией (УСО), блок управления
недвижимостью, система управления проектами. Мы должны будем предоставить свою
информационную модель на все эти разные, но очень важные этапы жизненного цикла здания,
тем самым, создавать настоящий BIM. В обозримом будущем мы должны добиться результата
именно в сметных задачах, что позволит нам приступить к другим направлениям. Кроме этого, мы
постоянно открыты к взаимодействию с различными технологическими партнерами и будем
выстраивать эту работу, будем привлекать профессиональных разработчиков. У нас есть давние
партнерские отношения с разработчиками расчетных систем, также есть давние партнерские
отношения с компаниями, занимающимися разработкой систем, которые связаны с генпланами,
геодезией, геологией. Что-то мне подсказывает, что кто-то из них точно напишет расширения, но
не подумайте, что это обещания (смеется). Нет четких договоренностей на этот счет – это пока
мои мечты и желания. И есть еще одно направление –то, что принято называть open source. Мы,
с развитием API, подготовили полезное расширение – обозреватель модели: дерево модели,
которое позволяет кликнуть на тот или иной элемент в самой модели и увидеть, что он из себя
представляет, на каком уровне находится, то есть вся эта атрибутивная часть появляется из
дерева модели, это и иллюстрация доступа к различным отчетным характеристикам элемента и
позиционирование, и навигация. Задействовано очень много программных возможностей и все
это сделано в виде расширения Renga. Оно опубликовано на github
(https://github.com/RengaSoftware/ModelExplorer прим. ред.) в виде открытых исходных кодов.
Более того, оно размещено под лицензией MIT, а эта лицензия позволяет разработчику, который
придет на github и заинтересуется развитием этого открытого проекта, использовать его и в
коммерческих целях. Мне кажется это интересный способ взаимодействия с сообществом и
способ развития функциональности продукта. Есть пока объективное технологическое
ограничение, что писать под Renga могут только те, кто знает язык C++, просто мы сами ведем
разработку на этом языке. API будет развиваться, и я уверен, что мы добавим возможность
разрабатывать на других, более высокоуровневых языках, которые более распространены,
однако, пока ситуация именно такая.
- Команда Renga ориентирована на российский рынок или же существуют серьезные
планы по захвату мира?
- Конечно, у нас разработан план по захвату мира, чего уж там мира – Вселенной. Если
серьезно, то мы создаем Renga изначально так, чтобы её можно было выпускать на
международный рынок. Первоочередными для нас, являются страны, находящиеся
территориально ближе к России, хотя есть еще интересы посмотреть на Восток.
- Китай?
- Скажем так, Китай – сложный регион. Сейчас же Renga пишется на двух языках, точнее
получается на двух языках, то, как она пишется – это другой вопрос, но выпускается сразу в двух
языковых интерфейсах (русский и английский прим. ред.). У нас также есть взаимодействие с
партнерами по локализации на украинский и польский языки. Обсуждаем локализацию на
немецкий язык, соответственно ориентация наша не только на внутренний рынок СНГ, хотя
именно здесь мы безусловно прикладываем максимум усилий. Мы стараемся, чтобы наш продукт
не просто подстраивался под требования стандартов, мы ищем оптимальные взвешенные
решения, чтобы полностью соответствовать нашим (российским прим. ред.) подходам к
проектированию и соблюдать все особенности и нюансы разработки проектной и рабочей
документации в соответствии с СПДС. Есть масса интересных нюансов, которые связаны с
противоречиями подробной трехмерной модели и упрощенной документацией, которая должна
получаться по нашим правилам и требованиям, мы с этим боремся. Но мы стараемся быть
универсальными там, где это возможно. Например, очень часто пользователи обращают
внимание на обозначение высотных отметок в пространстве модели. Говорят, у вас тут не по
СПДС, не по ГОСТу. А я задаю вопрос, где в ГОСТе написано, что обозначения именно в
трехмерной модели как-то регламентируются, у нас есть обозначения в чертежах, там прописаны
все размеры стрелочек и т.д., а в модели мы выбираем обозначения функциональные, они
выглядят может быть не привычно с точки зрения оформительской документации, однако, там не
оформление, там идет функциональное наполнение нужными нам элементами. Так что
стараемся найти компромисс. Когда пользователь установит Renga на англоязычную
операционную систему, кстати важно, что пока только Windows, у него автоматически будет
англоязычный интерфейс Renga, ничего не надо будет переключать. Но если он захочет
разговаривать с Renga на другом языке, то ему надо будет установить соответствующую
локализацию.
- Что касается российского рынка, кто по вашему мнению возможный основной
потребитель Renga? Ведь не секрет, что с одной стороны, в России очень многие до сих
пор работают в 2D, и эти люди скептически относятся к инновациям, а с другой стороны,
существуют сообщества продвинутых пользователей, работающих на очень высоком
уровне, и им молодой продукт может показаться недостаточно функциональным. Что
говорят ваши аналитики об этой ситуации и как они её видят?
- Действительно, проектировщиков, которые работают в двухмерном пространстве, чертят,
именно чертят, а даже не объектно проектируют в 2D, сейчас, как мы считаем, около 80% среди
общего числа пользователей. В оставшихся 20% встречается использование объектного
проектирования в соответствии с концепцией технологии BIM, однако, и там нет 100%
применения и использования технологии, то есть, она применяется, но не во всех разделах. Те,
кто работают в 2D первыми почувствуют преимущества трехмерного проектирования, и для них
переход в это трехмерное пространство будет не страшным, безболезненным что ли. Сейчас мы
уже наблюдаем, как пользователи относятся к такому переходу, что у них получается, когда они
только начинают пробовать, когда осваиваются и когда начинают выдавать уже какие-то
результаты. Что касается более продвинутых пользователей, то, опять же, все зависит от степени
продвинутости, но да, мы объективно понимаем, что в объеме функционала мы не можем пока
конкурировать, мы еще недостаточно поработали. Однако, не все решается именно объемом
функционала, очень часто мы принимаем такие технические решения в продукте, которые
избавляют нас от создания целого ряда дополнительных команд. Мы находимся в выгодной
позиции, мы можем проанализировать технические решения, которые были реализованы в
разных продуктах, и сказать, что было сделано не так, откуда пошло вот это развитие
функциональности, и, можем выбрать альтернативный вариант. Набор таких альтернативных
решений, когда он доходит до продвинутого пользователя, довольно часто вызывает интерес.
Например, всеми, и мной в том числе, очень уважаемый, продукт Archicad. Продукт с огромной
историей, с большим объемом функциональных модулей, однако, когда мы показываем
пользователю Archicad наши возможности, то эти уверенные пользователи Archicad'а берут в руки
Renga и начинают создавать проекты отнюдь не простых форм. Так что, не питая иллюзий о
большом количестве пользователей из стана опытных, мы рассчитываем на хорошую реакцию,
приём нашего продукта теми пользователями, которые сейчас работают в двухмерном
пространстве, а с опытными пользователями BIM систем мы стараемся выстраивать диалог для
того, чтобы разобраться, а какие же функциональности, которых у нас сейчас ещё нет, стоит
сделать в первую очередь, чтобы их удовлетворить. Работая с тем или иным специалистом или
предприятием выявляется узкий блок задач, и он вполне по силам в реализации в ограниченном
промежутке времени, а, учитывая, что мы будем выпускать квартальные релизы с добавлением
новой функциональности, я считаю, что этот подход нам позволит привлекать на свою сторону и
таких опытных пользователей.
На этом шаге мы предлагаем вам ознакомиться со списком полезных статей по теме урока, этот
список будет пополняться. Также, в комментариях, вы можете присылать ссылки на статьи,
которые лично вам показались интересными и полезными.
1. IFC. Примеры рабочих процессов:
https://zen.yandex.ru/media/id/5ac209cbad0f22cf63310792/ifc-primery-rabochih-processov-
5accdabfbcf1bcb73f8a12a4
2. BIM - это не быстро:
https://zen.yandex.ru/media/id/5ac209cbad0f22cf63310792/bim-eto-ne-bystro-
5ad217d9bcf1bcc1f2948724
3. Почему в России не нужно внедрять BIM на государственном уровне:
https://zen.yandex.ru/media/id/5ac209cbad0f22cf63310792/pochemu-v-rossii-ne-nujno-vnedriat-bim-na-
gosudarstvennom-urovne-5ddc3c15d7657134590e4078
4. Почему в России нужно внедрять BIM на государственном уровне:
https://zen.yandex.ru/media/id/5ac209cbad0f22cf63310792/pochemu-v-rossii-nujno-vnedriat-bim-na-
gosudarstvennom-urovne-5eaca48da3f457144fbfd874
1.4 BIM Uses
Шаг 01.04.01.T. План урока
Шаг 01.04.03.T. Примеры BEP
По ссылке ниже вы сможете найти шаблон BIM стандарта для площадных объектов от Autodesk, в
приложение "Б" данного шаблона, на 139 странице, можно найти шаблон плана выполнения BIM-
проекта - это и есть шаблон для BIM Execution Plan (BEP):
ссылка на шаблон BIM стандарта.
И еще одна ссылка на BEP, разработанный в MIT (Массачусетский технологический институт),
этот документ на английском языке:
ссылка на BEP.
https://knowledge.autodesk.com/support/autocad/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/
List-of-Local-Language-Code-for-Autodesk-Products.html
Существуют версии Revit, отличающиеся по функционалу. Это обычный Revit (на этом курсе
мы будем использовать именно такой) и Revit LT, который является урезанной и более дешёвой
версией программы. Об отличиях Revit и Revit LT можно прочитать на сайте Autodesk:
https://www.autodesk.com/compare/compare-features/revit-vs-revit-lt
И наконец существуют разные версии Revit для разных категорий пользователей и для
разных целей использования. Обычная платная версия Revit для коммерческого
использования (срок действия зависит от срока оплаченной подписки), студенческая версия для
бесплатного использования в ВУЗах студентами и преподавателями (срок действия 1 год),
пробная (Trial) бесплатная версия для любых пользователей (срок действия 30 дней) – все эти
версии содержат полный набор функций Revit.
Revit Viewer – отдельная версия или, скорее, режим запуска программы, который доступен при
установке любой версии (в том числе Trial) и будет работать даже после окончания срока
действия лицензии. Данный режим отличается от полной версии тем, что в нём нет возможности
сохранения файлов. Чтобы запустить Revit Viewer следует нажать кнопку «Пуск» в Windows и
набрать с клавиатуры «Revit Viewer».
Важный момент заключается в том, что все преднастроенные сочетания быстрых клавиш
работают только при включении английской раскладки на клавиатуре. Чтобы это изменить, а
также, чтобы добавить свои собственные сочетания, необходимо перейти на вкладку «Вид» и
активировать команду «Интерфейс пользователя» > «Горячие клавиши».
Сохраните
отредактированный файл и импортируйте его обратно в Revit, используя команду в окне
изменения горячих клавиш.
Шаг 01.05.06.T. Справка Autodesk Revit
При работе в Revit могут возникать различные вопросы по использованию той или иной команды.
Ответы на многие из них можно найти в справке программы, которая доступна в онлайн режиме
(справка не работает без подключения к интернету):
https://help.autodesk.com/view/RVT/2020/RUS/
Шаг 02.01.02.V. Вводная лекция
Шаг 02.01.08.V. Параметры
Шаг 02.01.11.V. Создание спецификаций
Шаг 02.01.12.V. Общие параметры
Шаг 02.01.16.V.* Ручки формы
ИмяПараметра##ТипДанныхПараметра##ЕдиницыИзмерения
, где
- ИмяПараметра – это имя параметра, как оно записано в семействе Revit
- ТипДанныхПараметра – специальный шифр, соответствующий тому или иному типу данных
параметра
- ЕдиницыИзмерения – единицы измерения параметра прописанные словом на английском языке,
можно прописывать различные единицы измерения, подходящие по смыслу тому или иному
параметру (некоторые типы данных, например, «целое число» не содержат единиц измерения, для
них данное поле остаётся пустым).
Ниже приведён синтаксис заголовков для параметров с различными типами данных (список содержит
не все возможные в Revit типы данных):
Текст: ИмяПараметра##OTHER##
Целое: ИмяПараметра##OTHER##
Число: ИмяПараметра##OTHER##
Длина: ИмяПараметра##LENGTH## MILLIMETERS
Площадь: ИмяПараметра##AREA##SQUARE_METERS
Объём: ИмяПараметра##VOLUME##CUBIC_METERS
Угол: ИмяПараметра##ANGLE##DECIMAL_DEGREES
Уклон: ИмяПараметра##SLOPE##SLOPE_DEGREES
Денежная единица: ИмяПараметра##CURRENCY##CURRENCY
Url-адрес: ИмяПараметра##OTHER##
Материал: ИмяПараметра##OTHER##
Да/Нет: ИмяПараметра##OTHER##
Типоразмер семейства: ИмяПараметра##OTHER##
Массовая плотность: ИмяПараметра##MASS_DENSITY##KILOGRAMS_PER_CUBIC_METER
Скорость: ИмяПараметра##SPEED##KILOMETERS_PER_HOUR
Время: ИмяПараметра##TIMEINTERVAL##SECONDS
Кроме того, что каталог типоразмеров может служить для выбора типоразмеров при подгрузке
семейства в проект, его также можно загрузить и в самое семейство, через вкладку «Вставить»,
команду «Импорт типоразмеров семейства»:
В проекте каталог типоразмеров можно использовать не только в момент загрузки семейства в
проект, но и в любое другое время, для этого нужно открыть окно «свойства типа» семейства и
выбрать опцию «загрузить»:
Шаг 02.04.05.V. Условные выражения
Пример: if(5 > 7, 10, 12) – данный пример вернёт значение 12, так как условие не выполняется, 5 не
больше, чем 7.
or(условие 1, условие 2, условие 3….условие N) – оператор or(…) возвращает значение True или
False, может использоваться отдельно или как условие в выражении if(…). Значение True будет
возвращено, если хотя бы одно из условий в скобках будет выполняться, в противном случае, будет
возвращено значение False.
and(условие 1, условие 2, условие 3….условие N) – оператор and(…) возвращает значение True или
False, может использоваться отдельно или как условие в выражении if(…). Значение True будет
возвращено, если все условия в скобках будут выполняться, в противном случае, будет возвращено
значение False.
not(условие) – оператор not() возвращает значение True или False противоположное условию, может
использоваться отдельно или как условие в выражении if(…).
Пример2: not(and(5 > 1, 1 > 5, 0 = 1)) – такой пример вернёт значение True.
Функции в Revit
pi() - функция возвращает число pi, пример pi() = 3,141592653589793238462643...
sqrt(x) - квадратный корень, пример sqrt(9) = 3
log(x) - логарифм с основанием 10, пример log(100) = 2
sin(x), cos(x), tan(x) - синус, косинус, тангенс, пример sin(90°) = 1
asin(x), acos(x), atan(x) - арксинус, арккосинус, арктангенс, пример asin(1) = 90°
abs(x) - модуль, пример abs(-2) = 2
exp(x) - экспонента или число Эйлера в степени x, пример exp(1) = 2.7182818284590452353
round(x) - округление, пример round(2.6) = 3
roundup(x), rounddown(x) - округление строго вверх или вниз, пример roundup(2.1) = 3
size_lookup(LookupTableName, LookupColumn, DefaultIfNotFound, LookupValue1, LookupValue2, ..., Look
upValueN) – выбор значения из таблицы поиска
3. Начало работы над проектом в Autodesk Revit
3.1 Начало проектирования (настройка проекта и системы координат)
Шаг 03.01.01.T. План урока
КЛЮЧИ УРОКА (СЛОВАРЬ):
Dynamo - (справка Revit) язык визуального программирования, встроенный в Revit.
Базовая точка проекта - (справка Revit) точка, обозначающая начало координат для здания,
сооружения, корпуса, этажа и т.д. на строительной площадке. При использовании системы общих
координат, в каждом файле проекта эта точка может находиться в собственной для этого файла
позиции.
Истинное положение севера - (справка Revit) ориентация площадки на реальное положение
Севера.
Макрос - (справка Revit) небольшая программа, созданная пользователем какого-либо программного
продукта (например, Revit), которая запускается через интерфейс этого продукта и использует его
функции и классы.
Общая система координат - система координат в продуктах Autodesk (в Revit и в продуктах на базе
Autocad), которая может быть передана от одного файла другому, тем самым позволяя
позиционировать модели внутри этих файлов друг относительно друга.
Площадка проекта - специальный объект Revit, в который записываются общие координаты проекта.
В одном файле может существовать несколько площадок с разными координатами, но включена
может быть только одна из них.
Точка съёмки - (справка Revit) точка, обозначающая начало координат для всей строительной
площадки. При использовании системы общих координат, эта точка располагается в одной и той же
позиции во всех файлах проекта.
Условное (проектное) положение севера - (справка Revit) ориентация площадки на условное
положение Севера, которое обычно задается перпендикулярно зданию/сооружению/корпусу/секции
для удобства моделирования и формирования чертежей. В файле Revit обычно нет необходимости
специально поворачивать условный Север, так как по умолчанию он направлен по оси Y внутренней
системы координат, что и является наиболее удобным положением при создании модели.
Федеративная модель - общая сборка BIM-модели, которая разрабатывалась в отдельных файлах,
разделенных в зависимости от разделов проекта и по объемно-пространственному принципу. Такая
сборка формируется с целью анализа корректности построения модели.
Шаг 03.01.02.V. Вводная лекция
DYNAMO является встроенным плагином для Revit и некоторых других программных продуктов
компании Autodesk. То есть, при установке Revit, DYNAMO уже будет внутри него. На следующем
шаге мы впервые на этом курсе будем использовать DYNAMO, но также этот плагин нам потребуется
и в дальнейшем. По ссылке вы можете попасть на официальный сайт DYNAMO:
https://dynamobim.org/
Шаг 03.01.05.V. Dynamo
Линии <Вне пределов> - специальный стиль линий для обозначения границ экземпляров семейств,
расположенных в диапазоне от низа глубина проецирования до низа основного секущего диапазона.
Область видимости - (справка Revit) специальный объект, с помощью которого можно
централизованно управлять границами обрезки нескольких видов сразу и отображением на них осей и
уровней. Области видимости обычно используется в файлах, где размещены модели сразу
нескольких корпусов/секций/зданий и требуется отображать их на листах отдельно.
Положение "В проекции" - положение экземпляра семейства внутри секущего диапазона, когда этот
экземпляр не пересекается секущей плоскостью.
Положение "В сечении" - положение экземпляра семейства внутри секущего диапазона, когда этот
экземпляр пересекается секущей плоскостью.
Секущий диапазон - (справка Revit) диапазон между условными плоскостями, параллельными
плоскости XY, размещенными на разных высотах, который задается для каждого вида в плане для
определения видимости и графики экземпляров семейств Revit на этом виде. Если экземпляр
семейства находится вне пределов секущего диапазона, то он не будет являться видимым на виде.
Шаг 03.02.03.V. Параметры уровней
Шаг 03.02.09.V. Построение осей
Шаг 03.02.10.V. Параметры осей
Revit Server - (справка Revit) специальная бесплатная утилита от Autodesk для организации
совместной работы через базу данных на серверном компьютере.
Локальная копия центрального файла - (справка Revit) копия центрального файла, автоматически
формируемая на компьютере пользователя в момент подключения к центральному файлу.
Пользовательские рабочие наборы - тип рабочих наборов, которые содержат в себе объекты
модели Revit.
Рабочие наборы видов - тип рабочих наборов, которые содержат в себе объекты видов, шаблонов
видов и аннотаций на видах.
Рабочие наборы стандартов проекта - тип рабочих наборов, которые содержат в себе объекты
управления проектом, например, настройки весов линий, материалов, единиц измерения и т.п..
Рабочие наборы семейств - тип рабочих наборов, которые содержат объекты библиотеки семейств,
загруженной в проект.
Рабочий набор - (справка Revit) специальный объект для распределения других объектов Revit
между пользователями. Если рабочий набор принадлежит пользователю, тогда все объекты,
включенные в рабочий набор, также будут принадлежать этому пользователю.
Синхронизация - (справка Revit) процесс обмена информацией между локальной копией и
центральным файлом.
Центральный файл (Файл хранилище) - (справка Revit) файл модели, находящийся в
общедоступном месте для всех пользователей, участвующих в создании этой модели. Через
центральный файл обеспечивается возможность совместной работы в единой модели через
подключение к этому файлу и периодическую синхронизацию с ним.
Экран совместной работы - (справка Revit) специальный графический режим для отображения
принадлежности объектов модели рабочим наборам или, например, пользователям в процессе
совместной работы.
Шаг 03.03.02.V. Вводная лекция
Шаг 03.03.05.V. Совместная работа
Шаг 03.03.11.V.* Revit Server
Revit Server является бесплатной утилитой, которая идет в поставке Revit и также может быть
скачана отдельно с сайта Autodesk (2019, 2020, 2021). Revit Server может быть установлен только
на серверый компьютер под управлением Windows Server. На сайте Autodesk
доступна инструкция по установке этой программы.
Шаг 03.05.08.V.* BIM Viewer
Шаг 03.05.09.V.* Пометки и замечания
Шаг 03.05.11.V.* Проверка файлов
Шаг 03.06.04.V. Редактирование форм
Шаг 03.06.08.V.* Анализ энергоэффективности
Шаг 03.07.04.V. Разделённые поверхности
Шаг 03.07.06.V. Повторитель. часть II
Для наглядности можно убрать созданные элементы сетки, для этого выделите сетку и на панели
свойств задайте количество делений по одному для направления U и V (1). Далее откройте
фасад, на котором поверхность будет удобно рассматривать в ортогональной проекции, и
создайте несколько произвольных опорных плоскостей, пересекающих поверхность (2):
Этими плоскостями мы будем разделять поверхность, выделите её, и на ленте найдите команду
"Пересечения". У этой команды есть два варианта действия: список пересечений (можно выбрать
плоскости из списка, но будут доступны только те плоскости, для которых прописано имя),
пересечения (можно выбрать плоскость курсором мыши на виде). Выбираем простой вариант
"Пересечения", так как имена плоскостям мы не задавали:
Теперь выделяем плоскости и нажимаем на зеленую галку на ленте:
Получаем такой результат. Если вы видите красные линии разрезки, то это те линии, на которых Revit
не сможет сформировать узлы, так как, к сожалению, не абсолютно любая конфигурация резрезки
может быть идеально обработана программой:
временем вы сделаете pdf версию этих чертежей и выложите их в общий доступ, указав
ссылку на них в комментариях к данному шагу. Обратите внимание, что делиться своими
созданными информационными моделями с другими учениками нельзя! Можно только
опубликовать чертежи планов в формате pdf.
Шаг 04.01.10.V. Моделирование стен первого и второго этажа
Субэлементы - (справка Revit) составные части перекрытия (точки и ребра), для которых можно
задавать различные отметки по высоте, тем самым формируя уклон перекрытия.
Крыши - (справка Revit) категория системных семейств Revit, к которой принадлежат крыша по
контуру, крыша выдавливанием и крыша по грани. Кроме того, в этой категории можно создавать и
пользовательские компоненты через команду "Модель в контексте".
Крыши по контуру, точно также как и перекрытия, можно создавать не только стандартными
инструментами рисования, но и инструментом "выбрать стены". При создании контура таким
способом, стены и крыши в дальнейшем становятся связанными друг с другом. Т.е. при перемещении
стены меняется контур крыши. При этом, при выборе стен можно сразу задать величину свеса крыши,
которая в дальнейшем будет сохраняться неизменной, независимо от того, какое положение примет
стена.
Планы, которые могут пригодиться для построения витражей на следующих шагах данного урока.
Шаг
Лестница - (справка Revit) категория системных семейств Revit, позволяющая создавать лестничные
марши, площадки и разнообразные элементы опор.
Пандус - (справка Revit) категория системных семейств Revit, позволяющая создавать пандусы
Помещения - (справка Revit) категория системных семейств Revit, обозначать часть пространства
в модели здания, ограниченного стенами, полами, крышами, потолками и некоторыми другими
элементами.
Зоны - (справка Revit) категория системных семейств Revit, позволяющая обозначать часть
пространства в модели, как правило, большего масштаба, нежели отдельно взятое помещение
Шаг 05.04.02.V. Создаем первые помещения
Шаг 05.04.13.V. Зоны
Шаг 05.06.04.V. Сборки
Шаг 05.06.07.V. Части
Див Відео 05.06.07
ФАЙЛЫ УРОКА:
На шаге "06.01.05.V. Параметры Revit – Общие параметры" вам понадобится плагин Revit
Lookup, скачать его можно по данной ссылке. https://github.com/jeremytammik/RevitLookup
6.2 Спецификации. часть I
Внедренная спецификация – (справка Revit) опция, которая при создании спецификации для
помещений, пространств, систем воздуховодов, систем трубопроводов или электрических цепей
позволяет создать спецификацию с информацией о компонентах, входящих в данное помещение,
пространство или систему.
Точка расчёта площади – (справка Revit) свойство семейства, которое включает отображение
точки принадлежности к помещению. Изменение положения данной точки позволяет
корректировать принадлежность к тому или иному помещению.
Шаг 06.02.02.V. Начальные настройки
Шаг 06.02.04.V. Фильтры
Шаг 06.02.06.V. Сортировка и группирование
Шаг 06.02.07.V. Форматирование полей
Шаг 06.02.10.V. Внедренная спецификация
Ключевой параметр (Ключ) – параметр, с которым связаны другие свойства элемента. При
задании значения для ключа значения связанных свойств заполняются автоматически.
Шаблон вида – (справка Revit) набор значений параметров вида, таких как: масштаб, уровень
детализации и параметры видимости. Шаблоны видов позволяют стандартизировать виды и
гибко управлять ими.
Шаг 06.03.02.V. Округления
Шаг 06.03.03.V. Ключевая спецификация
Для определения площадей проёмов в стенах («окна» или «двери») используются системные
параметры «Ширина» и «Высота». Данные параметры всегда присутствуют в семействах
этих категориях. Если в вашем проекте используются семейства проёмов с нестандартными
параметрами, то необходимо это исправить. В противном случае площадь проёмов будет равна
0.00 м2
Как подготовить семейства?
Шаг 06.03.10.V. Копирование спецификаций
6.4 Стадии
0. не существующий - элемент уже не существует (был снесён ранее) или ещё не существует
(был создан позднее) относительно временной отсечки (стадии), с которой мы на него
смотрим через вид (план, разрез, 3D...). элементы с таким статусом не будут видны на виде
ни при каких обстоятельствах.
4. временный - элемент родился и его тут же убили, и всё это в рамках одной стадии и на эту
же стадию смотрит наш вид, а вот если элемент появился и исчез на одной и той же стадии,
но наш вид смотрит не на неё, то тогда элемент по отношению к виду уже будет
не временный, а не существующий, так как он либо уже не существует, либо ещё не
существует, ну и такой элемент, понятное дело, на нашем виде отображаться не будет.
создавать и сносить элемент на одной и той же стадии обычно есть смысл для временных
конструкций, таких как строительные леса или опалубка.
Статусы стадии
В каждой стадии (кроме самой первой, т.к. в первой нет снесенных элементов, если только они
являются временными) есть 4 типа элементов по статусу стадии.
1. Если стену создать на стадии «Существующие», то на виде с той же стадией данная стена
будет являться создаваемой, а для стадии «Новая конструкция» - существующей.
2. Если же для стены указать стадию сноса «Новая конструкция», то уже для стадии «Новая
конструкции» стена будет являться сносимой (демонтируемой), и графика переопределится
согласно настройкам (или не переопределится, если в фильтре стадий для снесенных элементов
будет указано «По категориям»), а для стадии «Существующие» по-прежнему будет
считаться создаваемой.
Свойство Стадия Итого. Статус
Стадия сноса
вида «Стадия» возведения стадии
Свойство
вида «Стадия Стадия возведения Стадия сноса Итого. Статус стадии
»
Новая Новая
Новая конструкция Временные
конструкция конструкция
Или
Отсюда следует, что временные, снесенные, создаваемые и существующие - это всего лишь
статус элемента, для которого мы можем настроить графику на виде.
Для отображения/подсчета тех или иных элементов на видах и в
спецификациях (которые также являются видами, только табличными), например,
демонтируемых или возводимых стен, то для всех видов следует использовать или создавать
новые фильтры по стадии в Управление –> Стадии –> Фильтры стадии
Имеется три типа настроек:
По категории – настраивается согласно стандартному окну для всех видов «Переопределения
видимости/графики».
Переопределено – графика переопределяется согласно настройкам во вкладке
«Переопределение графики» в окне «Стадии».
Не отображается – элементы не отображаются на видах и не подсчитываются в спецификациях
с таким фильтром по стадиям.
Шаг 06.04.06.V. Практика. часть I
Шаг 06.04.07.V. Практика. часть II
6.5 Варианты конструкций
Шаг 07.01.02.V. Стили линий
Шаг 07.01.03.V. Стили объектов. часть I
Шаг 07.01.04.V. Стили объектов. часть II
Шаг 07.01.06.V. Переопределения видимости/графики. часть I
Шаг 07.01.07.V. Переопределения видимости/графики. часть II
Шаг 07.01.11.V. Фильтры. часть II
Шаг 07.01.12.V. Фильтры. часть III
Временные свойства вида (свойства временного вида) - (справка Revit) параметры вида,
которые назначены в специальном режиме доступном через панель управления видом. Данные
параметры сбрасываются после выходы из режима или из программы.
Диспетчер проекта Revit - (справка Revit) панель, отображающая иерархию видов, листов и
спецификаций проекта и списки всех основных объектов, которые загружены в файл проекта.
Шаг 07.02.03.V. Шаблон вида
Шаг 07.02.04.V. Диспетчер проекта. часть I
Шаг 07.02.05.V. Диспетчер проекта. часть II
Шаг 07.02.07.V. Подрезка вида. часть II
7.3 Аннотации
Шаг 07.03.02.V. Параллельный размер
Шаг 07.03.07.V. Остальные размеры
Шаг 07.03.09.V. Высотные отметки. часть I
Шаг 07.03.10.V. Высотные отметки. часть II
Если вы забыли, что это такое и как их создавать, то еще раз посмотрите урок 2.1 шаг 14.
Как вы понимаете, марка – это аннотационный элемент, а все, что связано с аннотациями,
находится на одноименной вкладке. Имеется отдельная группа команд, которая так и называется
– «Марка». Для того, чтобы замаркировать элемент(ы) на виде, есть несколько способов:
Эта команда позволяет нанести марки на различные категории элементов при условии, что марка
создана и загружена в проект. Это означает, что если марки не будет в проекте, то при наведении
на элемент ничего не будет происходить, а при нажатии левой клавиши мыши появится
сообщение о том, что в проекте нет подходящего семейства марки.
Для того, чтобы разместить марку, нужно активировать команду «Маркировать по категории» и
навести курсор на элемент, а после нажать на левую кнопку мыши.
Обратите внимание! При наведении на сантехнические приборы марка не появляется, т.к.
марка такой категории не загружена в проект.
Чтобы понимать, какие марки и для какой категории подгружены в проект, нужно перейти к окну
«Загруженные марки и обозначения». В этом окне можно выбрать марку по умолчанию, если для
категории имеется несколько семейств и типов.
Следующая команда – «Маркировать все элементы без марок».
Данная команда позволяет нанести марки только выбранным элементам или сразу всем
элементам определенной категории.
У марки можно отключить выноску. Помимо этого, еще можно поменять настройки выноски и
ориентацию марки. Если для одной категории в проекте имеется несколько типоразмеров марок,
то вы можете переключаться между ними, указав типоразмер в выпадающем списке. Также
обратите внимание на галку "Включить элементы из связанных файлов", этот параметр позволит
промаркировать также экземпяры семейств связанных файлов.
Как вы уже знаете, марка привязана к конкретной категории, но можно создать семейство марки
для нескольких категорий основанное на системных и общих параметрах. Также имеется
отдельная команда для марок материалов и помещений.
Шаг 07.03.13.T. Аннотационные элементы и масштаб вида
Кому-то это может показаться непривычным. Но такой подход гарантирует, что все значения
марок и размеров будут читаемыми при печати. Если все-таки нужно делать аннотации
крупнее или мельче, то для этого нужно настраивать отдельные типоразмеры элементов
(например размерный стиль с большей высотой шрифта).
7.4 Листы
ФАЙЛЫ УРОКА:
В данном уроке вам понадобится семейство основной надписи, скачать его можно по данной
ссылке. Описание работы данного семейства можно посмотреть тут.
https://www.notion.so/020_-b51fda9fd9754b06abc167087b217c9a
Шаг 07.04.02.V. Листы
Шаг 07.04.04.V. Заголовок на листе
Шаг 07.04.05.T. Элементы на листе
Во избежание путаницы нужно четко понимать, что лист и семейство основной надписи это не
одно и то же.
Если копнуть поглубже, то лист – это класс ViewSheet (вид листа), который наследует ряд
свойств и методов от класса View. Также, как и план этажа (ViewPlan), разрез\фасад
(ViewSelection) или любой другой вид:
На листах размещаются не совсем те виды, которые мы открываем в разделах «Вид»,
«Спецификации», «Легенды» и т. д.
Размещенные виды на листе – это видовые экраны (элементы класса Viewport), которые имеют
свойство ViewId (id связанного вида). Похожая ситуация и со спецификациями — на листе
размещена не сама спецификация, а графика спецификации или элемент
класса ScheduleSheetInstance, в свою очередь имеющий свойство ScheduleId.
Что касается семейства основной надписи, то это FamilyInstance Class. К этому классу относятся
все загружаемые семейства: двери, окна, мебель и т.п.
Если все вышеизложенное кажется сложным и не хочется особенно морочить себе голову, то
нужно понимать одну вещь – на листе находится набор различных элементов, включая семейство
основной надписи. Поэтому семейство основной надписи – это всего лишь еще один элемент на
листе!
7.5 Завершение курса
Поздравляем! Вы проделали большую работу, и теперь курс завершён. Самое время получить
заслуженную награду, идите в ближайшую кондитерскую и съешьте пирожок). До новых встреч!
Первый запуск нашего курса прошёл весной 2017 года. Итоговым заданием на курсе было
создание адаптивного семейства. На следующем шаге мы предлагаем вам ознакомиться с
видеороликом, в который мы собрали самые лучшие работы студентов. О том, как в целом
прошёл первый запуск курса мы рассказывали в своём докладе на Autodesk University Russia
2017. Также, в ходе первого запуска проходили вебинары, вы можете посмотреть их по ссылкам:
https://www.youtube.com/watch?v=GOTXhNQzYNs
https://www.youtube.com/watch?v=Q0B0lAOf_Yk
запараметризированные портреты преподавателей курса, автор Руслан Хабипов, подробнее об
этой работе рассказано в вебинаре под номером 2.
В 2018 году было изменено итоговое задание, слушателям курса предстояло придумать и создать
модель небоскрёба. Для начала нужно было выбрать место на участке. После окончания курса
мы собрали все модели вместе, используя Autodesk InfraWorks. Самые лучшие работы и всю
сборку в общей модели можно увидеть в вебинаре по итогам второго запуска курса.
Также в том году на курсе появилось несколько новых тем, например, помимо Revit, изучались
Autodesk Formit и связка Revit с Rhinoceros.
Фасад башни для голубей, одна из лучших работ потока, автор Александра Мулина.
2019 год мы опять поменяли итоговое задание, теперь на протяжении всего курса студенты
разрабатывали дом для знаменитого человека или персонажа. Для кого именно можно было
выбрать самостоятельно. Как и вовремя второго запуска, помимо модели, необходимо было
сдать в конце курса дневник с оформленным проектом и описанием всех этапов его создания.
Также мы отказались от дедлайнов, теперь на курс можно было поступить в любой момент. Ниже
приведены три лучшие работы того потока в случайном порядке (здесь мы показываем лишь по
одной картинке, но, на самом деле, альбомы были шикарны от начала до конца, по ссылке вы
можете найти и альбомы, и модели):
В 2020 году мы сделали этот курс платным, почему это произошло, можно прочитать вот в этом
моём посте. Все ролики были полностью перезаписаны с нуля под новую версию Revit, и
несмотря на то, что мы убрали несколько неактуальных тем, а также тем про сторонние
программы, курс стал больше по чистому времени видео, по количеству заданий и по времени
прохождения. Сейчас, пожалуй, это одна из самых объемных энциклопедий по Autodesk Revit, что
можно найти в интернете. Было изменено и итоговое задание, мы сделали его максимально
техническим, почти полностью убрав творческую составляющую, чтобы этот курс был интересен
не только архитекторам, но и специалистам других направлений. Но, в тоже время, курсовая
работа сейчас направлена на скрупулёзное оттачивание навыков правильного моделирования, и
мы уверен, что те, кто её выполнил, готовы участвовать в BIM проектах любой сложности.