Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ИОЛАНТА
Мистический ваншот
Версия 1.1
Art by plowalker.
Мистический ваншот “Пир Иоланта”
обескураживать персонажей, некоторые игроки могут
1
между собой - обменяться именами, описанием
Прибытие. Эпизод 2:
Задача Знакомство.
Цель эпизода описать окружающий мир игрокам и
создать таинственную атмосферу происходящего. Задача
Цель второго эпизода – познакомить героев с
Начало основными персонажами в деревне, показать
Для всех персонажей приключение начинается центральную площадь и создать ощущение комфорта.
одинаково. Если загадочность некоторых событий слишком сильно
будет напрягать игроков, вы можете попытаться
успокоить их через проводника Борея - он
останавливался здесь не раз, и предупреждал о
Вступление для игроков странностях деревни, но бояться тут нечего.
Длинный обоз вереницей едет по просёлочной
дороге. По обеим сторонам пути стоит тёмный лес, Начало
из-под лап ветвистых елей веет прохладой скорой
зимы. Вы сидите в крытой повозке, которую вам
Атмосфера
предоставил Борей. Нелёгкая судьба или
злосчастный случай заставили покинуть вас родные Через деревья начинает пробиваться свет, дорога
края и практически бежать через секретный перевал в становится чуть шире. На фоне ярко-синего неба
Авалантских горах в сказочно плодородные земли появляется неестественно грозный контур
мирных эльфов. Тяжёлые воспоминания пробегают у двухэтажного здания. На горной цепи на горизонте
вас перед глазами, когда обоз вдруг останавливается, возникает вспышка, как от молнии, скрипучий флюгер
и вы словно пробуждаетесь ото сна. Ваш проводник, на крыше поворачивается к игрокам, являя
чернобородый дварф по имени Борей стучит палкой оскаленный лик головы дракона.
по колёсам, объявляя общий сбор.
2
Рендальфом. Также она похвастается что послезавтра Герои услышат мощные шаги сверху, массивные
у дочери старосты будет свадьба (это её очень радует, и доски стонут, стены дрожат. Фая воспринимает
она чуть ли не хлопает в ладоши, пританцовывая). В происходящее совершенно нормально, занимаясь
качестве мотивации проследовать в гостиницу, Фая вышивкой и просит дожидаться Иоланта.
может попросить героев помочь и занести массивные Наконец на лестнице появляется сам староста
мешки с мукой внутрь. Иолант, спускаясь всё ближе к героям. Иолант является
В гостинице творится небольшая суета - несмотря на Молодым синим драконом. Он аккуратно становится
позднее время, трое жительниц деревни вместе с Фаей посреди зала напротив героев, приседая на шкуры.
пробуют разные рецепты, которыми можно будет Несмотря на свой шокирующий и ужасающий вид, он
удивить всех на торжестве. В стороне от кухни имеется весьма аккуратен, ловок, в какой-то степени даже
лестница наверх и стойка, за которой сидит старый изящен. У него красивый глубокий голос, и он очень
мужчина. Его зовут Рендальф, и он является вежлив. Сперва он учтиво всех приветствует и просит
владельцем гостиницы. Без Убеждения 15 он не прощения за неподобающий вид, ибо в суете подготовки
согласится заселить героев сейчас, настаивая на том, к свадьбе ничего не успевается.
чтобы они сначала переговорили со старостой. Если игроки сами не будут в состоянии этого понять,
Несмотря на позднее время, по словам Рендальфа, стоит намекнуть что дракон во много раз сильнее их,
староста сейчас спать не будет, и скорее всего он их уже поэтому не стоит провоцировать никакого конфликта.
ожидает.
После приветствия Иолант будет просить персонажей
Старосту зовут Иолант, и при одном упоминании его не чинить бед в деревне и по возможности помогать
имени все становятся ещё счастливее. Жители жителям в подготовке к свадьбе, тогда он с
действительно любят его и считают что он превратил удовольствием пригласит их всех на свадьбу своей
это когда-то давно захудалое и богом забытое место в любимой дочери. С особым вниманием он скажет
край порядка и изобилия. героям фразу “Вам всё зачтётся”, подразумевая что
если они будут себя хорошо вести, то на свадьбе им всё
Площадь воздастся добром и щедрой наградой.
Площадью в деревне называют просторное место,
Поиск магии может дать наводку лишь на школу
покрытое короткой зелёной травой. Вокруг неё стоят
Воплощения на чёрном зеркале напротив камина. Если
несколько украшенных домов, по другую сторону стоят
спросить кого-либо о свойствах этого зеркала, то можно
три палатки с торговцами (см. Приложение, Карта
узнать что это древняя плита была найдена здесь
Деревни).
первыми поселенцами очень давно, больше о ней
Первым вечером здесь можно встретить только пару ничего не известно. Для Иоланта зеркало является
стражников из местной милиции, молодого человека с чем-то вроде коллекционного предмета, не более.
лютней и торговку.
Стражники при общении могут сказать что все жители
деревни добрые и порядочные соседи, ничего дурного
не может произойти, и они всего лишь добровольцы
Эпизод 3:
Исследование.
чтобы убедиться что всё будет в порядке вплоть до
самого торжества. Если к этому моменты герои ещё не
знакомы с Иолантом, стража порекомендует
немедленно отправиться к старосте. Все квесты могут выполняться в любом порядке на
Торговку зовут Безумная Бинг, а у её телеги с протяжении двух игровых дней, вплоть до Свадьбы, или
товарами стоит табличка с нацарапанной надписью во время/вместо неё. По наступлению вечера второго
“Лавка Леди Бинг”. дня начинается Эпизод 4.
Молодого человека зовут Айвор Штейгер, он
является суженым Марии, за которого послезавтра она Незваные гости
выйдет замуж. Он занят тем, что играет на лютне и
придумывает последнюю строчку в четверостишие, с Начало квеста
чем герои могут ему помочь. Событие начинается с диалога со стражниками о том,
что ранее сюда уже приходили чужаки с “Большой
Дом старосты земли”, но не выказав дружелюбия, они обустроили
Когда герои постучатся в дом старосты, дверь им себе лагерь где-то в лесу. Можно только догадываться
откроет Фая, уже в костюме экономки. Если герои только какие у них намерения, но если герои их проверят, всем
что оставили её в гостинице, то она может ответить что от этого будет только спокойнее.
пришла через задний ход, даже если это было всего две Если герои так и не заговорят со стражей, то вечером
секунды назад. первого и второго дня они смогут встретить через дорогу
Она усадит их посреди просторного зала, от гостиницы таинственную фигуру в плаще. При
занимающего весь первый этаж. Пол устлан шкурами попытке разговора, фигура скрывается в кустах и
редких огромных животных (помимо обычных зверей растворяется в лесу.
навроде зайцев и медведей, проверка может показать Помимо всего этого, на центральной площади два дня
лютоволков, верблюдов, совомедов и тигров), большое будет стоять растерянный крестьянин-пахарь, который
пламя в камине освещает и отопляет комнату, широкая попросит у героев любой элемент оружия. Скорее всего
лестница ведёт на второй этаж. На стенах висят игроки всегда носят с собой запасной кинжал или вроде
гобелены, изображающие королей древности, мебель того, к тому же пахарь готов хорошо заплатить.
инкрустирована драгоценными камнями и золотом. Продадут ли герои предмет, незначительно влияет на
Напротив камина можно заметить высокое чёрное концовку.
зеркало с небольшим отсутствующим фрагментом
посередине. Оно выглядит очень старым и полностью Поиск лагеря
пестрит трещинами (при проверке на Магию - школа Если в группе имеется следопыт, он легко сможет
Ограждения). найти следы отличные от жителей деревни,
3
начинающиеся за пределами окружной дороги Чёрным стеклом и Неоткрываемую шкатулку (см.
(Выживание 14). Приложение).
Если в группе имеется плут, рано или поздно на одном Опыт: +400xp
из деревьев, окружающих деревню, он автоматически
замечает символ. Это тайный знак воровской гильдии, Загадочный единорог
умелых расхитителей и воров. Он высекается недалеко
от места встреч участников грядущего заговора так,
чтобы в течение светового дня ни разу не попасть под
Начало квеста
Квест может выдать:
солнечные лучи. Плут так же может сообщить, что это
будет означать большое количество ловушек, и что - Иолант, если герои настойчиво спросят, чем
стоит смотреть в оба. ему можно помочь;
- его дочь Мария, заметив что её отец
Получив направление, герои могут отправиться
обеспокоен пропажей его любимого зверя;
напрямик.
- гном-учитель Брок, сказав что его белый кролик
В высокой траве лесов спрятаны три капкана (Сл. по имени Бубенчик опять сбежал, а ведь он так
Обнаружения 13). Для привлечения внимания возле них необходим для представления на свадьбе
на стволах деревьев подвешены кости мелких лесных
животных. Поиск следов
Если игрок наступает на клетку где лежит капкан, Если квест получен от Брока и в группе есть
капкан совершает Атаку по игроку с бонусом +8 и следопыт, можно будет отправиться напрямую по
наносит 1d10 колющего урона. Игрок становится кроличьим следам. Если следопыта нет, то правильную
обездвиженным, пока он сам или кто-то ещё не дорогу могут подсказать дети, которые крутятся
разожмёт капкан, пройдя проверку Сил 15. неподалёку. У детей свои интересы, и они могут в обмен
Так как сложность обнаружения не сильно высокая, на информацию захотеть себе сладости, которые можно
скорее всего оставшиеся два капкана можно считать украсть у торговца рядом.
автоматически обнаруженными, при условии что игроки Если квест получен от Иоланта или от Марии, то они
теперь идут внимательнее. попросит экономку Фаю показать загон, в котором стоял
его единорог. Это будет небольшой амбар, сложенный
Лагерь из брусьев. Вид внутри амбара жутковатый: всё дерево
В один момент лес всё же расступается и открывается сильно исцарапано, очевидно, рогом, избито копытами в
вид на небольшую полянку. Здесь разбиты три палатки щепки, однако единорог, похоже, сбежал сломав засов
вокруг большого костра посередине. Над костром ворот. Фая может отшутиться что Иурра (имя единорога)
наподобие очага подвешен большой котёл, в котором животинка спесивая.
варится вода. Спиной к героям сидят две фигуры в Игроки могут также сами оказаться в западном районе
капюшонах, тихо переговариваясь между собой. леса, тогда события Кульминации произойдут сами по
Если герои решат подслушать, необходима проверка себе.
Скрытности 18 чтобы подобраться поближе. При успехе Далее герои смогут пройти по следам единорога,
можно будет услышать обсуждение плана нападения пройдя проверку Выживания 16.
группы воров и разбойников на дом самого Иоланта, во
время того как дракон и его дочь будут полностью Кульминация
заняты церемонией свадьбы. След ведёт на запад леса, теряясь у небольшой
При провале фигуры всполошатся и подскочат, опушки, посреди которой стоит высокий (в полтора
осторожно вглядываясь в тёмный лес. Герои могут человеческих роста) камень, частично обвитый плющом.
сделать ещё один спасбросок чтобы скрыться, тогда Сверху камня падает небольшой водопад-ручей,
фигуры обратно сядут обсуждать, пошутив что “Наверно стекающий в деревню к реке, на который и набредают
ветер”. герои. Вода в ручье студёная и очень вкусная и скрытно
При повторном провале персонажей обнаружат и для игрока добавляет 8 временных хитов сверх его
начнётся бой. максимума. Вода не является волшебной, но жрецы или
паладины могут определить, что она освящена.
Всего в лагере находятся шесть человек, два Лучника
и четыре Капитана разбойников. Один из лучников При приближении к камню на расстояние 15-20 футов
находится на мостках в кроне деревьев, и пользуется (4 клетки) игроки могут заметить сидящего на нём
правилами укрытия для получения преимущества упитанного белого кролика (Бубенчик, если им
защиты. Один лучник и капитан разбойников спят в известно). Белый кролик издаёт странные звуки, словно
палатках, остальные двое занимаются случайными бы кричит.
делами. Если у игроков есть Разговор с животными, они могут
Ликвидация всего лагеря и донесение планов чужаков услышать от Бубенчика истеричный призыв о помощи.
Иоланту приносит игрокам Очки добродетели. Если при Его можно спасти только если услышав эти слова как
этом большинство будут взяты в плен, Очки можно можно скорее приблизиться и снять его с камня.
удвоить. При обыске у одного из разбойников (Колдун) В ином случае начинается ужасающая сцена:
можно найти одежду крестьянина, подразумевая что он
прикидывался растерянным пахарем чтобы купить Появление Иурры
оружие и игроков (которое тоже будет при нём).
Узнать о враждебных планах против Иоланта можно На верху камня показывается красивый белоснежный
только подслушав разговор или выпытав у пленников. единорог. Он встаёт на дыбы, ржёт и вскидывает
Все жители лагеря являются ворами и бандитами, вверх роскошную золотую гриву. Кажется само время
поэтому их убийство считается морально допустимым. не властно перед ним, и его светлый лик окружает
Награда свет древних и мудрых фей…
При обыске лагеря можно найти 2d10 золотых монет,
драгоценный сапфир стоимостью 500зм, Амулет с
4
Единорог падает на копыта и молниеносным Вы чувствуете как лес вокруг вновь наполнился
движением вгрызается в кролика. Пасть монстра волшебством и спокойствием.
окрашивается в алый цвет, как и вода в ручье. Камень
окрапляется кровью, сень лесов сгущается над На месте исчезнувшего единорога останутся Золотые
подковы (4шт.).
чудовищным созданием. Единорог молотит копытом
по ещё дрыгающемуся кролику, а затем с хрустом Награда
проглатывает целиком. Его опьянённые кровавой Золотые подковы (4шт.)
яростью глаза поднимаются на вас. Таинственный амулет
210зм от Иоланта
Рог Иурры, если единорог был убит игроками
Если кролик всё же был спасён, единорог будет нести
в зубах тушу случайного лесного зверя, далее по тексту. Опыт: +600xp
При наличии сомнения ввиду возраста или личных
убеждений ваших игроков, рекомендуется адаптировать
Принцесса-лягушка
текст на менее травмирующий вариант.
Начало квеста
Бой Квест может выпасть случайным образом при
Мирного решения на этот момент не предполагается. путешествии по лесу после того как была выпущена
Единорог является кровожадной неразумной тварью, стрела (скорее всего при решении других квестов).
желающей напасть на всех. Квест также может дать отец жениха, Больд
Ввиду того что единорог является монстром 5-го Штейгер, если герои будут просто так ходить по
уровня, он имеет следующие ограничения: деревне. Он отметит их воинственный вид и попросит
подстрелить на свадьбу тушу оленя. Во время охоты на
- У него отсутствуют легендарные действия
оленя по обычным правилам D&D и начнётся квест.
- Количество жизней снижено на треть
- Он не может пользоваться магией и телепортом
Описание
Единорог действует в состоянии ярости, поэтому не Герои найдут говорящую лягушку по имени Лея,
будет атаковать одну и ту же цель, а беспорядочно которая взамен на волшебный поцелуй пообещает
бросаться на всех, уменьшая вероятность летального полцарства и вечную благодарность её любимого отца.
исхода.
На её голове находится крохотная Диадема
Если игрок использует дальнобойное оружие и принцессы.
совершает критическое попадание по единорогу (20),
киньте кость 1d20. При значении 11 или выше, По остальным вопросам лягушка будет вести себя
раздаётся звон и с шеи единорога падает едва заносчиво и избаловано, не раскрывая никаких
заметный амулет. Бой останавливается. В остальных подробностей.
случаях бой продолжается. Только заклинание Дружба с животными может
После смерти с единорога можно снять Рог Иурры, помочь разговорить лягушку.
Таинственный амулет и Золотые подковы (4шт.). Тогда она признается в том, что вопреки классическим
ожиданиям, волшебный поцелуй превратит игрока в
Завершение лягушку, которая сможет жить с ней в лягушачьем
После убийства единорога: игроки могут предъявить царстве.
Иоланту амулет или подковы. Староста будет крайне Технически, Лея носит проклятье, по её словам его
огорчён произошедшим, но накажет никому не говорить давным-давно на неё случайно наложил волшебник по
ни единого слова о случившемся. Иолант выругается на имени Кромус. Проклятье автоматически применяет
то, что беспечная Фая вероятно решила украсить Иурру эффект заклинания Истинное превращение (существо в
предметом из его сокровищницы, пока он был в существо), поэтому превратившийся в лягушку
отлучении. После этого он скажет героям: горе-принц даже ничего не сможет сказать по поводу
– Такова цена алчности и порочности людей. Поэтому того, согласен ли он или нет. Однако, заклинание
я храню эти сокровища вдали от чьих-либо рук. На оканчивается через час, при условии что игрок-лягушка
большинстве из них лежит ужасное проклятье, и никто будет дальше от Леи чем на 25фт. Заклинание также
не смеет их коснуться, кроме меня. автоматически оканчивается если Лея погибает.
Впрочем, за выполненный квест Иолант подарит После поцелуя Лея сама также перестаёт говорить и
героям шкатулку с золотыми монетами (210), упомянув обе лягушки будут вести себя по-обычному.
что она из сокровищницы, но не проклята, в чём Заклинание Разговор с животными позволит общаться
действительно можно удостовериться потратив и с Леей и с игроком, однако для качественного
заклинание. отыгрыша стоит помнить о значительном снижении
Если единорог был случайно спасён: интеллекта у обоих.
Если игроки впадут в отчаяние без возможности
Спасённый единорог расколдовать игрока (например они возьмут и Лею и
игрока с собой), скорее всего расколдовывать игрока
Иурра резко замирает, оглядываясь по сторонам. С придётся мастеру. Вы можете предлагать игроку
его зубов по-прежнему капает кровь, но он выглядит проходить проверки Внимательности чтобы тот однажды
очень растерянным. Затем раздаётся его протяжное обнаружил что Лея сбежала. В опасном лесу Лея может
ржание, на чистом эльфийском он произносит запросто нарваться на неприятности, например,
“Кве’нас, фильетир ая цах!//Древние феи, нет мне заменить собой Бубенчика в квесте Загадочный
единорог. Шутки с невзбитым молоком в крынке тоже
прощенья!” и распадается на множество светлячков. допустимы. Так или иначе, постарайтесь придумать
запасной план на ходу.
5
Награда Ритуал гоблинов
Диадема принцессы-лягушки
Внутри вы видите большое полое пространство, где
Опыт: +300xp
разожжён небольшой костёр. Вокруг него пляшут
Гоблины-волшебники несколько гоблинов, пятый же стоит за сложенным
куском картона на маленьким столе. На голове у него
Начало квеста надет детский синий колпак волшебника с жёлтыми
Квест выдаст Фая утром второго дня, когда герои звёздочками.
будут прогуливаться по деревне. Она заметит, что с
домов странным образом пропадают цветные платочки, Количество пляшущих гоблинов равняется количеству
и что этому стоит положить конец. игроков в партии (минус один, если немой гоблин был
На платочках цветными нитками вышит герб семьи, пойман). Они ведут себя разумно и в какой-то степени
проживающей в этом доме. По кайме чёрными нитками даже мило, не предполагая враждебности.
вышиты семейная фамилия и имена. Старший гоблин за столом активно жестикулирует и
Также квест может начаться автоматически, если занимается глубоким горловым пением, иногда смотря в
игроки случайно набредут на территорию обитания текст сложенной перед ним картонки.
гоблинов во время решения других квестов. Пляшущие вокруг костра гоблины держат в руках
Поиск проблем начинается с осмотра мест платочки, некоторые из них висят на стенках “комнаты”.
преступления - над входными дверьми и окнами Один из танцующих гоблинов иногда прыгает и стучит в
деревенских домов висят красивые вышивки местных небольшой барабан на стене.
рукодельниц. Некоторые из них сорваны, некоторые Очевидно, гоблины считают рисунки на платках чем-то
пока остались. Игроки могут попытаться устроить засаду вроде шифра или формулы заклинания.
и выследить воришек или сразу пойти по следам. Над костром висит небольшой металлический шлем, в
Если это будет засада, то вы можете описать как котором варится какой-то напиток. На запах напоминает
определённый момент под окно придвигается пучок имбирь и мёд, сам напиток является опьяняющим.
травы, подпрыгивая он хватает платочек, срывает его Если игроки не вмешиваются, а просто наблюдают,
зелёными пальцами и быстро улепётывает за дом. гоблины могут остановить процесс. Тогда главный
Если игроки попытаются поймать его и даже гоблин обратится ко всем по именам, раздавая
преуспеют (используйте сложные проверки от 18 и указания. Что самое интересное, имена всех гоблинов,
выше), то в руках у них окажется самый настоящий кроме главного в колпаке, полностью идентичны именам
замаскированный гоблин. Он не будет вести себя персонажей игроков. Для загадочности можно
враждебно, скорее испуганно и даже мило. При этом перевернуть имена и читать их наоборот. Голоса у
гоблин не умеет говорить. Проверка Медицины или гоблинов писклявые и нелепые.
высокой Мудрости могут дать понять что гоблин от – 1ямИ, ты бьёшь в барабан слишком часто!
рождения немой.
– 2ямИ, расправь платки!
Если игроки отправятся по следу маленького
– 3ямИ, добавь в котёл ещё корня!
существа, рано или поздно они углубятся в лес и найдут
ту же сцену, что и при случае если набредут на квест – 4ямИ, ты недостаточно размахиваешь руками!
случайно. – 5ямИ, принеси ещё платков!
Если гоблин всё же был пойман, то вместо этого
Звёздный камень главный гоблин просто посетует, “Где же этот
Вы слышите ритмичные звуки, похожие на небольшой простофиля”.
барабан. Когда вы приближаетесь к их источнику, После небольшой передышки гоблины возобновляют
из-за деревьев вырастает огромный тёмный валун. ритуал.
Высотой в два-три ваших роста он странным образом Игроки могут самыми разнообразными способами
попытаться выяснить что происходит.
мерцает, отражая в своих блестящих гранях далёкие
Суть такова: много лет назад этот метеор упал с неба,
невообразимые скопления звёзд, невзирая на время
содержав в себе определённое количество льда.
суток. Местами он пористый, в некоторые отверстия Гоблины осознали себя рядом с этой глыбой (можно
едва ли пролезет и мышь, в некоторые смог бы предположить что они были заморожены во льду
залезть и человеческий ребёнок. внутри) и вдруг ощутили сильную тягу к возвращению
домой.
Звуки без сомнения доносятся изнутри, но вместе с
Гоблин по имени Кромус ощутил в себе тягу к магии и
ними вы теперь слышите и какое-то подобие хорового с тех пор вся группы пытается вернуться на своём камне
пения. домой, выискивая заклинания, которые могут в этом
помочь. В данный момент они заполучили древний
В нескольких местах внутрь валуна можно заглянуть, а свиток, который на этот раз точно сработает!..
существа с размером маленький или меньше могут К сожалению, осмотр картонки со стола гоблина
попытаться протиснуться внутрь. показывает игрокам со знанием дварфийского что это
Наощупь валун напоминает собой стекло или всего лишь обрывок рецепта дварфийского пойла под
драгоценный камень, по сути же являясь обсидианом, названием “Тьма и буря” (Dark and Stormy).
давным-давно упавшим сюда сгустком лавы из космоса. Гоблины считаются добрыми существами, поэтому их
Любые попытки отколоть себе кусочек обсидиана убийство и прочие насильственные действия могут
автоматически проваливаются. расцениваться как потеря Очков добродетели.
6
Мешочек с игровыми костями
Завершение
Шлем рыцаря
Самым простым способом окончить квест будет
убедить гоблинов в том что мир вокруг теперь также Опыт: +400xp при мирном варианте
принадлежит им, как они – ему. В частности, надо +1100xp сверху при сложном варианте
перестать воровать платки в деревне, а вместо этого
наладить дружеские отношения с жителями. Полевые пугала
Более сложный способ, вариант 1: во-первых, игроки Этот квест хорошо подходит для оформления на
должны были завершить квест с Лагерем и получить Хэллоуин или добавления призрачно-религиозной
Амулет с Чёрным Стеклом. Во-вторых, игроки должны мистики в ваншот.
понять что чёрное стекло и есть недостающий фрагмент
чёрного зеркала в доме Иоланта. В третьих, они должны Начало квеста
его туда поместить. Если это сделать, то трещины на
Квест можно получить просто случайно проходя мимо
зеркале задвигаются как поверхность воды, а затем
полей пшеницы на севере деревни.
изгладятся и проявят надпись на дварфских рунах:
Также пугал можно почувствовать Божественным
“Тёмный ром - 60мл
чувством паладина или Обнаружением добра и зла
Имбирный эль - 100мл (паладин, жрец), в общем всеми способами поиска
Лайм - 1 ломтик, нежити.
Лёд”. Если у героев будет присутствовать фамильяр в виде
Если Иолант узнает о деталях квеста, то отнесётся к птицы, он также будет избегать близких полётов к полям.
этому лишь с небольшим интересом, препятствовать не
станет, возможно поощрит действия игроков, как Описание
избавление от гоблинов. Днём на поле работают пахари, ночью поля обычно
пустуют. В любое время суток там находятся добротно
Более сложный способ, вариант 2: если игроки ещё сделанные пугала с классической тыквой вместо
не посещали лагерь, а время поджимает, то можно головы.
выдать бумагу с рецептом самим гоблинам, при условии
что она всё равно будет на дварфском, и они не могут Необычным является то, что пугала постоянно
его прочитать. истошно орут. Крик напоминает крик боли комичного
мультяшного зверька, попавшего в ловушку, или,
Если кто-либо из игроков знает дварфский, можете например, знаменитое солнышко из Рика и Морти.
переписать рецепт, в противном случае просто
безидейно срисовать его. Игроки могут догадаться При ближайшем рассмотрении можно обнаружить
спросить Борея в чём дело, но так как всё своё время магию Вызова, а также Некромантии.
пребывания в Запрудной он пьёт, озвучивание рецепта Несмотря на истошный крик, местные жители их
из его уст может быть особенно комично. В четвёртых, совершенно не слышат, для них это самые обычные
игроки должны приобрести Редкий южный фрукт у в молчаливые пугала против недоедливых птиц.
лавке Безумной Бинг (свойства фрукта в деревне При нападении на пугала ничего не меняется,
никому неизвестны, даже старосте). Затем необходимо ответных действий нет. Вопли прекратятся лишь когда
передать гоблинам текст рецепта, фрукт, и удалиться на пугало будет сломано. Хоть это и является
безопасное расстояние. Гоблины снова начнут ритуал. своеобразным завершением задания, это вызовет
понижение репутации у жителей деревни и потерю
Ритуал гоблинов (успех) Очков добродетели.
Вы снова слышите гулкий барабан и инфернальное Пугал можно успокоить, используя Малое
хоровое пение. Стеклянные коридоры камня восстановление или любой другой способ снять
состояние (Ошеломлённый).
усиливают звук, резонируя странный гоблинский язык
так, что он отдаётся сотрясание в ваших лёгких. Свет После этого с ними можно будет поговорить и
выяснить жуткую историю, о том как в каждом из пугал
костра изнутри камня становится всё ярче. томится душа, которая помнит свою смерть в ужасном
Поднимается ветер, небо темнеет, деревья магическом катаклизме (см. Объяснение в Эпизод 4.
сотрясаются и шумят листвой. Финал). Если герои упоминали каких-либо важных NPC
в своей предыстории, то можно будет органично вписать
Вы наблюдаете как огромный валун мигая светом их души в пугал.
изнутри медленно отрывается от земли. Он зависает Также пугал можно изгнать, пользуясь правилами
в полуметре над землёй, когда вы слышите победный изгнания нежити и характеристиками Пугал из
клик Кромуса и остальных гоблинов. монстрятника, но после рассвета они вернутся вновь.
Первое изгнание принесёт несколько очков опыта, но
Затем валун начинает вращаться вокруг собственной дальнейшие будут бесполезными.
оси, всё быстрее и быстрее, пока его мерцание не
превращается в практически идеальный круг, затем Решение
он быстро ускоряется ввысь и исчезает блестящей Помимо упомянутого выше разрушения пугал:
точкой в небосводе. Если герои смогли унять боль пугал снятием
состояния, или любым другим способом по усмотрению
мастера, то откроется пространство для диалогов.
На месте камня остаётся небольшое углубление, Пугало может сказать, что помнит свою смерть после
колпак Кромуса и мешочек с его игровыми костями, яркой вспышки заклинания, и с тех пор постоянно
сделанными из Звёздного камня (см. Приложение). чувствует как его душу не отпускает, а вновь и вновь
затягивает в это нежизнеспособное тело.
Награда
Колпак Кромуса
7
Измученная душа, естественно, не знает в чём дело, +600xp (мирное решение)
но может указать направление Зова. Пугало Повышение репутации у жителей (урожай стал
разворачивается и палкой руки указывает на север. пышнее).
На севере от полей начинаются леса, в целом, (мирное решение). У партии игроков появляется
поначалу обычные, но затем по какой-то причине все союзный Летающий меч по имени Дориан Светлый.
деревья, даже вечнозелёные ели, словно окрашиваются
в почти осенний, тёмно-рыжий цвет.
Никакие следы сюда не ведут, загадочный ветер
поднимает опавшие листья. Рано или поздно в центре
Свадьба
аномалии можно заметить большую каменную плиту с
потусторонним сиянием вокруг. Начало квеста
Свадьба в любом случае начинается в полдень, на
Паладины ощущают здесь нежить.
третий день пребывания героев в деревне. В
Ещё один участник партии зависимости от совершённых героями действий она
может начинаться с небольшими отличиями.
Незваные гости. Если квест не был выполнен, то
Дориан группа разбойников ворвётся в дом Иоланта и украдёт
несколько сокровищ. Если игроки в начале игры
При ближайшем рассмотрении, плита оказывается продали оружие растерянному пахарю, то воры оставят
могилой, на которой стоят призрачные свечи. Из его в качестве случайно оброненной улики. За свадьбу
могилы поднимается дрожащий бледно-зелёный Иолант несколько раз отлучается в сокровищницу,
огонёк, который потусторонним голосом обращается к поэтому рано или поздно это будет замечено. Если
героям: игроков всё же подставили, Иолант заметит что знает
– В кои-то веки вы явились, братья мои (и сёстры). что они натворили, и будет всю свадьбу держать на них
Я взывал к вам, что есть мочи, и вот вы здесь. Теперь глаз. После торжества он также пообещает серьёзный
наши души свободны. Идём же за мной. разговор.
Плита отъезжает в сторону, под ней вы видите Загадочный единорог. Если Иурра всё же выжил, то
просторный братский саркофаг, в котором можете он будет одним из украшений свадьбы, разве что пару
уместиться и все вы. раз попросит игроков стащить ему со стола сырого
мяса, сам он взять не может.
Огонёк приземляется рядом с могилой и обретает
форму призрачного мёртвого рыцаря. Его силуэт Гоблины-волшебники. Если гоблины остались, то
кажется вам смутно знакомым, хоть вы и не можете можно будет найти наспех сооружённый ими торговый
опознать, когда его встречали. тент, из которого они продают жителям своё дварфское
пойло.
8
За победу игроки могут выиграть 300золота.
(если рядом есть существа/люди:)Силуэты всех
Участие в школьном спектакле живых существ темнеют и исчезают в дымке без
времени, напоследок тепло улыбаясь вам(/).
[Вырезанный квест, добавлю позже]
Всё кончено, какое-то время ничего не происходит.
Собственно, свадьба Настаёт тишина и можно выдержать драматическую
Чуть позже полудня начинается церемония паузу. Если вы используете вариант с Очками
бракосочетания. Дракон Иолант вместе с Больдом добродетели, то напоследок раздаётся гулкий голос
поднимают над крыльцом дома Штейгером красное Иоланта: “Вам всё зачтётся”.
покрывало. Из-под него выйдут Мария и Айвор. Мария
облачена в ярко-красное платье, Айвор в опрятном Эпилог
выходном наряде. Вы начинаете осознавать себя в невесомости. Вас
Они пройдут до середины площади, где принесут окружает тихий звон, размытые контуры
клятвы друг другу перед Броком, который будет держать
кольца (если Иурра выжил, то кольца может подать и калейдоскопом вращаются вокруг. Затем что-то
он). громко падает совсем рядом. Вы понимаете что это
В момент счастливого поцелуя начинается финал большая кружка, поставленная рядом с вами, а вы
кампании. находитесь внутри своеобразной колбы для зелий. У
вас нет тела, как и способности что-либо произнести.
9
безмолвный крик остаётся без внимания когда сосуд Фая Воздушная
закрывается навсегда, и вы остаётесь во тьме Фая является эльфийкой возрастом 180 лет. Высокая,
наедине с собой. Навсегда. светловолосая, её лицо покрыто веснушками. Долгое
близкое общение с людьми сделало её слишком
фамильярной, и она со всеми общается так, как будто
они её сыновья или дочери.
Объяснение Борей Проныра
Информация, которую игроки получают по ходу Борей – чернобородый дварф, зарабатывающий
истории и в конце, толкает на множество размышлений перевозками, иногда не совсем законными. После
и предположений. Вы можете оставить их играться со остановки в деревне, его можно будет находить или
своими догадками, а можете и резюмировать возле обоза, или пьянствующим с местными на стойке в
происходящее после финала игры или немногим позже, гостинице.
уже вне формата игры. В любом случае, для мастера
будет полезным знать прозрачную историю от третьего Рэндольф
лица: Является человеком, владеющим зданием гостиницы.
В мире, где происходит кампания (в моём случае это Несмотря на то, что гости бывают тут нечасто, гостиница
Атерния, мой собственный мир для D&D, по которому прямо-таки в отличном состоянии, поэтому плата будет
также сложено множество других квестов и карт) в требоваться как за роскошное проживание. Он живёт в
одном из мест произошёл страшный магический деревне сызмальства и просто любит делать свою
катаклизм неизвестной природы. Предполагается что работу.
участники истории Пир Иоланта случайно или нет
оказались жертвами произошедшего, в результате чего Иолант Животрепещущий
их души были спасены с ещё несколькими в волшебных Иолант - молодой синий дракон. Он прилетел из
Сосудах (что-то вроде заклинания Волшебный сосуд). Авалантских гор в эту загибающуюся деревню не так
Старшие учёные столичной Академии магов, в числе давно, около двухста лет назад. Сперва внушая ужас
которых был драконорождённый Иолант, распутывают всем, кто его видит, однако, он быстро смог завоевать
обстоятельства произошедшего, в том числе занимаясь доверие жителей тем, что защитил их от нескольких
спасением душ, заключённых в сосудах. Миру, где это разбойничьих набегов, собирающих якобы дань.
произошло, грозит новая опасность, и многие маги Затем он легко восстановил засор в русле реки,
склоняются ко мнению, что участники случившегося благодаря чему вырос уровень сельского хозяйства. С
могут помочь остановить новую напасть. Поэтому тех пор в деревню пришло несколько новых людей, в
несколько учёных, в том числе драконорожденный том числе и его приёмная дочь – Мария, которую он
Иолант распутывают загадки внутри сосудов, где в сызмальства воспитал в своём доме. Характер –
замороженном течении времени заключённые души несмотря на свою пугающую внешность и тщеславие,
испытывают множественные видения, галлюцинации и Иолант научился быть очень учтивым и скорее
сны “наяву”. В конце концов учёным предписано создавать впечатление аристократа. У него обострённое
освобождать только героические души с высоким чувство справедливости и он скорее
потенциалом, так как неизвестно, кто на самом деле законно-нейтральный по мировоззрению.
может оказаться врагом.
Вы всегда можете использовать этот клиффхэнгер как Мария Штейгер (Животрепещущая)
завязку на последующие кампании, куда в теории могут Скромная, неизбалованная дочь старосты деревни.
отправиться эти же персонажи игроков. Они с детства дружили с Айвором, так что новость об их
помолвке ни для кого не стала удивлением. Она
Продолжение немного смуглая и черноволосая, что говорит о южном
происхождении. Если проводить аналогии с нашим
На данный момент пишется продолжение этого
миром, то она кто-то вроде индианки.
ваншота, но в формате полноценной кампании для
игроков 1-20 уровней. В ней распутываются
обстоятельства страшного катаклизма, который описан
Айвор Штейгер
выше. Оно называется “Тьма Плеяд” и будет Сын славного рыцаря и охотника, Айвор скорее
представлено у меня на сайте. расположился к искусствам и музыке. Суровый отец не
смог сломить характер сына, и они всё время не в
Приложение
ладах. Отец постоянно желает сделать из него
воинственного мужика, как и он сам.
Больд Штейгер
Персонажи
Сил Лов Тел Инт Мдр Хар
Все персонажи
Несмотря на то, что у многих персонажей может быть
21 (+5) 18 (+4) – – – 16 +3
прописана давняя история, на самом деле они осознают
себя в этом мире только столько же времени, сколько и
игроки. То есть, на второй день приключения, любой Некогда славный рыцарь, участвоваший в нескольких
NPC из деревни будет прекрасно осознавать только войнах, Больд нашёл умиротворение в этой деревне,
последние сутки, в то время как прошлое будет осев здесь и изредка занимаясь охотой. В день свадьбы
туманным и совершенно малозначимым. Всё это он будет расхаживать по деревне в своём доблеска
является намёком на концовку. начищенном доспехе без шлема, ссылаясь на то, что
однажды в лесу он вступил в битву с могущественным
10
волшебником по имени Кромус, и в этой жестокой
схватке Больд потерял шлем. Кромус (гоблин)
Несмотря на то, что он считает себя способным
Перед игроками он является скорее антигером, так как
волшебником, на самом деле никаких сил у него нет и
всё время тиранизирует сына. Является уважаемым
отродясь не было, и все успехи его колдовства являются
человеком в деревне.
невероятной чередой случайностей и совпадений. При
Если обыскать его дом, в сундуке под коллекцией этом в других квестах такие персонажи как Лея и Больд
монет из разных стран можно обнаружить второе дно. могут упомянуть что они попадались на
Там спрятаны два свитка – первый гласит, что Больд могущественного волшебника по имени Кромус.
был с позором уволен из королевской службы за
превышение должностных полномочий. Второй - то что 1ямИ
его сын, Айвор является на самом деле приёмным. Чересчур энергичный гоблин, словно бы само время
Когда-то Больд вынес его на руках из разорённой для него идёт иначе, и он слишком быстр для этого
орками деревни. Не всё так однозначно, так как на плана. Не говорит, а тараторит.
самом деле из-за любви к ребёнку, он и был уволен.
Если игроки вдруг срываются в гриферство, Больд 2ямИ
может стать силой правосудия, которая остановит Обычный гоблин с ожогом на пол лица. Если
любые бедствия, так как его уровень заведомо выше попытаться узнать историю, окажется что однажды он
уровня партии. Для сражения можно использовать спас девять кругов ада, пронеся в своих руках
Ветерана, увеличив характеристики до 9-го уровня. героический артефакт через круг Несс. Несмотря на эту
правдивую историю (проверка Прц не врёт), у него
Безумная Бинг (Леди Бинг) обычное количество жизней и ничем не примечательное
Безумная Бинг, или Леди Бинг, как она сама себя снаряжение.
называет, просто однажды приехала на телеге в эту
деревню и стала продавать странные товары. Седина 3ямИ
давно тронула её спутанные волосы, она не может Обычный гоблин.
сказать ничего осмысленного. Помимо Редкого южного
фрукта, в её лавке могут случайным образом 4ямИ
появляться безделушки. На усмотрение мастера, для Гоблин как гоблин.
ускорения сюжета с редким шансом там могут появиться
и магические предметы почти за бесценок, напримнр, 5ямИ
Сапоги правды и Ван Зайчик (см. Приложение). Немой гоблин с большими вопрошающими глазами.
Очень ловок и обладает высокими навыками
Либрас “Листик” Бурый скрытности, из-за этого его часто шлют на кражи.
Либрас является рыжебородым дварфом и местным
волшебником. Кажется что он всё время витает в Микола
облаках, отвлекаясь на странные описания видимых
лишь ему склянок и формул с заклинаниями. Характер
добрый, по желанию может помочь героям с Сил Лов Тел Инт Мдр Хар
несколькими заклинаниями или распознаванием
предметов. Выглядит как очень мускулистый шкаф, 16 (+3) 12 (+1) – – – –
оголённый по пояс. Всё его тело покрывают татуировки.
После определённых продвижений игроков по квестам,
на его теле могут появляться новые татуировки с Один из стражников, постоянно патрулирующих
пиктограммами произошедшего. главную площадь деревни. Любит шутить про красивые
песни напарника Свята. Имеет кошку по имени Пятно.
Брок Цветущий
Брок работает учителем в школе. Он почтенный Свят
седобородый гном в возрасте, и едва ли выше ростом Один из стражников, постоянно патрулирующих
остальных детей. При этом, из всей деревни он главную площадь деревни. Отличается тем, что
единственный кто создаёт впечатление самого глухонемой.
нормального среднестатистического персонажа. У него
неожиданно грубый для гнома голос, как у среднего Рябой, Рыжий, Колдун
взрослого мужчины. С детьми он довольно суров, но это Главные зачинщики в Лагере из “Незваных гостей”.
приносит свои плоды. К происходящему вокруг хаосу он Все люди, кроме Колдуна. Колдун являетс альбиносом-
относится на первый взгляд скептично, хотя скорее эльфом. Также у Колдуна гетерохромия (разные глаза).
раздражённо, и отзывается об этом говоря что “это всё Он является их главарём и использует язык жестов для
за то, что в детстве он дружил с феями”. Если развить общения, также может использовать язык письма.
разговор, то он может намекнуть, что всё вокруг
совершенно ненастоящее, даже он сам, и удивляется, Дориан Тёмный
что герои этого не понимают. Является секретным участником партии игроков. Был
знаком им до начала ваншота, но в отличие от героев,
Лея (принцесса) бесповоротно погиб перед попаданием в Сосуд
Самая заносчивая и типичная избалованная Иоланта. Имеет характеристики Призрачного воина из
принцесса на свете. В самом деле является насекомым монстрятника. При жизни был
под названием стрекоза-император, живущим возле рыцарем-темнокнижником.
этого же пруда. По её словам, она встретила в лесу
могущественного волшебника по имени Кромус, который Иолант Блистательный (irl)
проклял её на поиск принца. Драконорождённый, учёный в столичной Академии
магов. Занимается изучением аномалии Сосудов, из-за
11
которых некоторые души оказались спаяны вместе в
одном мире. Лагерь
Нарисовать, по описанию в квесте
Кромус Девальский (irl)
Верховный магистр совета магов. Ведёт проект Водопад
Сосудов, активно интересуясь у Иоланта прогрессом. Нарисовать, по описанию в квесте
Звёздный валун
Карты Нарисовать, по описанию в квесте
Колпак Кромуса
Хар -2
Магия +5
Анализ +5
1. Стоянка обоза игроков Сапоги Правды
2. Деревня “Запрудная” Редкий предмет. Оба сапога являются волшебными
3. “Незваные гости” (Воплощение). Каждый сапог в паре – правый, из-за
4. “Гоблины-волшебники” чего доставляет неудобство, поэтому скорость
5. “Загадочный единорог” персонажа падает на 5. В то же время, это
6. “Полевые пугала” обстоятельство так отвлекает собеседника, что не даёт
7. Река “Быстрая” ему ни на чём сконцентрироваться, поэтому сапоги
повышают ваш Обман и Убеждение на +3.
Деревня
Редкий южный фрукт
Продаётся в бесконечном количестве в Лавке Леди
Бинг, по 50зм за штуку. По размеру он чуть больше
сливы, зелёный и невероятно кислый. Внутри может
содержать косточки. Очевидно, что это обычный лайм.
Варианты
Гибель персонажа
игрока
Если всё-таки случилась ситуация в ходе которой
персонаж игрока погибает (намеренная ошибка игрока,
провокация Иоланта/Иурра, как сильных существ, и т.д.),
то допустимы несколько вариантов:
1. Гостиница “Пьяный сатир” 1. Неожиданное возвращение.
2. Центральная площадь
3. Дом Иоланта Самый удобный вариант, сделать вид, что
ничего не произошло. Игрок может получить
штраф в виде нескольких очков истощения из
правил. Можно попытаться комично описать как
12
будто игрок буквально зареспавнился у всех на Буду только рад исправить недочёты или учесть ваши
глазах, как это происходит в играх. Если игрок потрясающие идеи! Также могу подсказать по квестам,
служит какому-либо богу или сущности, можно если что-то непонятно.
обыграть как воскрешение путём
История
вмешательства высших сил.
2. Призрак, без возможности влияния на
окружающий мир. Можно разыграть вариант,
где игрок останется бестелесным духом без
возможности взаимодействия с предметами, но
при этом он сможет общаться с другими
изменений
игроками. Самое сложное в такой ситуации то,
что другие игроки могут попытаться воскресить v1.0 от Июнь 2022 (текущая)
духа, и лучше бы попытаться отвлечь их Готовая основа приключений с основными картами
внимание от этого.
3. Взять Путешественника из деревни.
v1.1 от Сентябрь 2022
В Запрудной может обнаружиться ещё один
путешественник, который, как и все, ждёт Добавлен квест “Полевые пугала”
окончания бури на перевале. По сути является Добавлено больше квестовых предметов
готовым аватаром со средними Исправлены ошибки
характеристиками.
4. Перманентная смерть. v1.2 от ??????? 2022 (исправления
В конце концов, если игра проходит в формате
ваншота или концовка совсем уже недалеко, после обзора)
нет ничего страшного в перманентной смерти. В … TODO
первую очередь это подходит для вариантов,
где игрок погиб намеренно совершая грубые
ошибки или зловредные поступки. В противном
случае лучше всё же попытаться дать игроку
второй шанс.
Использование Очков
добродетели
Во-первых, очки добродетели могут напрямую
повлиять на концовку кампании (см. Финал).
Во-вторых, высокая добродетель будет делать
жителей деревни благосклоннее к персонажу игрока, и
наоборот. У добрых героев цены будут ниже, еда и
выпивка может стать бесплатной. Для отрицательных
персонажей может закрыться вход в некоторые дома, а
в услугах, например, охотника, кузнеца или волшебника
и вовсе может быть отказано.
Благодарности
Пользователю Леарджини, за возможность и
мотивацию поделиться моей историй со всеми.
Друзьям из проекта Грядут приключения за прекрасно
поставленную игру.
Пользователю /u/YaAlex за шаблон для Google Docs,
в котором этот документ был создан.
Пользователю Koroz за разгромный обзор ваншота,
впоследствии многие ошибки были переделаны.
Контакты
Вы всегда можете связаться с автором приключения
по следующим ссылкам:
https://vk.com/aterniad
https://steamcommunity.com/id/aterniad/
https://pikabu.ru/@Aterniad
http://aternia.games/dnd/
Discord: Aterniad#2880
13