Это приключение – соединительное звено. Ко- Каждую неделю от экспедиции поступали сведе-
роткая прогулка до «точки входа» в новый сет- ния о новых проблемах, но в течение первого
тинг, в котором вы, возможно, не уверены, или же года казалось, что усилия приносят плоды. В со-
хотите ограничиться только мини-кампанией, общениях указывалось, что, хотя людских жертв
проходящей в нём. Это приключение о связи не избежать, операция будет стабильной при
между мирами. Предполагается, что ваши персо- условии наличия большого количества людей и
нажи происходят из Раннего Нового времени, но материалов. За последние две недели сообщений
вы можете довольно легко адаптировать модуль к не поступало. Есть сильное подозрение, что что-
своему собственному миру без особых усилий. то в конце концов пошло не так.
Без каких-либо изменений вы можете использо-
вать свой собственный мир, если вы сделаете Ра- Природа измерения
нее Новое время местом назначения, которое вы Измерение имеет несколько иные законы физи-
хотите, чтобы ваши игроки исследовали (возмож- ки, чем наш мир: не оно изначально враждебно
но, чтобы использовать в дальнейшем некоторые для жизни с Земли, а наоборот. Наша вселенная
из других прекрасных приключений для токсична для него, и поэтому наши вторжения
Lamentations of the Flame Princess в вашей игре, рассматриваются как инфекция. Мысль и созна-
проходящей в совершенно ином сеттинге). ние оказывают здесь сильное влияние. Телепатия
ужасающе опасна, и даже сны сопряжены с
Предыстория большим риском. Существа, которым снятся сны,
Приключение разворачивается вокруг Луиджи имеют тенденцию физически сливаться с други-
Марино, священника-иезуита, который отделился ми находящимися поблизости спящими суще-
от Общества Иисуса из-за убеждения, что оно ствами, а при помощи телепатии это происходит
мешает его важным изысканиям. Он углубился в просто при совместном присутствии. Любой
изучение тайных и оккультных знаний, включая отдых или сон в этом измерении невероятно опа-
множество богохульных текстов. Благодаря его сен. У любого, кто спит рядом с другим спящим
сотрудничеству с Инквизицией и своим связям с существом, есть шанс 2 из 6 в бессознательном
высокопоставленными чиновниками Святого состоянии переместиться к нему и слиться в одно
Престола, которые считали, что цель может существо, как только они соприкоснутся (потре-
оправдать средства, он избежал негативной реак- буется несколько часов для слияния, что обычно
ции, которая обычно сопровождает подобные ин- вызывает безумие). Нахождение в состоянии ал-
тересы. когольного опьянения снижает вероятность до 1
из 36. Страхи, тревоги и кошмары также взаимо-
Луиджи считал, что за пределами Земли суще- действуют с «иммунной системой» измерения, на
ствует множество разных миров, каждый из кото- основе которых она создаёт ужасных существ,
рых также населен расами людей, которым необ- которые стремятся уничтожить любые инород-
ходимо услышать слово Божье. Его всё более ма- ные тела. Оживлённые объекты (живые предме-
ниакальный план по достижению этих миров ты) будут сломаны (убиты), а затем заключены в
включал в себя фрагменты заклинания, получен- поле, которое функционально подобно кисте.
ные с горящего колеса, упавшего с небес, когда Кроме того, измерение негативно реагирует на
океаны поглотили Атлантиду. Он говорил о пау- огонь, кажется считая и его живым существом.
тине под нашей реальностью, которую древняя Пламя периодически вспыхивает, создавая опас-
раса богов построила для путешествий между ные проблемы с масляными фонарями и любыми
мирами. Эта сеть была негостеприимна для ре- фитилями. Эти связанные с огнём инциденты об-
альности и наводнена ужасами. Так Луиджи ра- рабатываются в основном посредством таблицы
ционализирует истории язычников, описываю- случайных столкновений, но если игроки приду-
щие падших ангелов, строящих Пандемониум в мывают какой-то план, требующий надёжного
аду. использования пламени, вы должны принять ре-
шение о какой-либо форме случайной неудачи,
Его план был прост, хоть и включал в себя ис- вероятность которой составляет от 1 из 6 до 5 из
пользование могущественной магии. Сначала 6 в зависимости от того, сколько времени им
открыть портал в «ад», внутри которого рабы по- нужно, чтобы пламя было надёжным.
строят крепость из камня и кирпича, после чего
открыть из ада порталы в другие миры, чтобы
можно было послать миссионеров. Финансирова-
Атмосфера приключения кретной экспедиции в ад. Он говорит, что они на-
Это приключение можно проходить с одним из портачили, и ворота остались открытыми. У него
двух основных настроений: черной комедией или есть свиток, позволяющий кому-то вернуться, но
поучительной историей. Как черная комедия, он отказывается сделать это сам. Он продаст сви-
мрачный юмор исходит из всех «научных» предо- ток за бутылку вина. Эта зацепка идеальна, если
сторожностей, которые предпринял Луиджи. Он у партии нет реальной причины отправляться в
вложил деньги в серебряные пули, колдовские это приключение. Возможно, вы захотите сделать
знаки на дверях, костюмы чумных докторов и это более тонко – в конце концов, какова вероят-
святую воду. Все это до смешного бесполезно ность, что клочок бумаги, который таскает с со-
против внепространственной силы (это отраже- бой сумасшедший, действительно магический
ние того, что любая попытка использовать совре- свиток, а не просто грубый рисунок члена. Как
менные технологии в аналогичных усилиях столь бы то ни было, за дешёвую бутылку вина персо-
же наивна и глупа). Если такие вещи, как святая нажи получают магический свиток (Знаки Силы)
вода, апотропейные знаки и распятия действи- и какую-то безумную тарабарщину от местного
тельно эффективны против обитателей этого из- чудака.
мерения в вашей игре, тогда это становится по-
учительным рассказом о человеке, ослеплённом Расследование путешествий в другие миры
гордыней. Становится историей о неправильной указывает на то, что Луиджи опережает вас:
оценке риска, а не о нигилистической гибели. если группа уже исследует возможность путеше-
ствия в другие миры, это становится довольно
Зацепки для приключения легко. Куда бы они ни пошли, есть ссылки на
Так или иначе, но любая зацепка должна в ито- кого-то (Луиджи), побывавшего там раньше них.
ге приводить персонажей к следующему: у них Если они пойдут в монастырь, чтобы посмотреть
должно быть специальное заклинание Знаки редкую книгу, настоятель может спросить, поче-
Силы, чтобы войти в адский комплекс. Различия му так много людей сейчас интересуются этой
лишь в том, какие знания и ресурсы им будут до- книгой. Если они исследуют древний курган, сле-
ступны изначально, а также какие дополнитель- ды недавних раскопок предшествуют им. Горожа-
ные награды им могут быть обещаны. не говорили о продаже припасов итальянскому
священнику. Тогда было бы просто пройти по
Инквизиция готова закрыть глаза на просту- этой тропе к этому приключению. Может быть,
пок: Если один из персонажей (особенно жрец они прибывают в родной город Луиджи и сталки-
или маг) вступил в конфликт с инквизицией, это ваются с Морисом, безумцем из предыдущей за-
может быть его шансом избежать сожжения на цепки? Они также могли бы проникнуть в его
костре. Инквизиция готова простить и забыть арендованную комнату и найти необходимые им
прошлые прегрешения, если партия сможет вы- заметки в его столе. Персонажи получают не-
полнить то, что считается самоубийственной большую книгу заклинаний, содержащую закли-
миссией. Войдите в ад, выясните, что произошло, нание, открывающее портал, и некоторые работы
и либо восстановите контроль над объектом, Луиджи (в основном содержащие какие-то общие
либо уничтожьте все пути в наш мир изнутри, сведения и фоновую информацию). Хозяйка, у
прежде чем вернуться. Инквизиция отправляет с которой Луиджи снял комнату, отметит, что его
партией трёх сопровождающих: двух солдат и не видели несколько недель, но заплатил он до
священника с определённой магической подго- конца года.
товкой. У всех троих есть костюмы чумного
доктора, которые они наденут перед тем, как от- Церковь обращается к героям в час нужды:
правиться в комплекс. Они не предлагают партии если у вас игровая группа такого типа, это под-
ни такого снаряжения, ни какой-либо награды, ходящий вариант. Когда стало очевидно, что всё
кроме амнистии. Если они не обязаны кому-то в зашло слишком далеко, подробности были пере-
группе, они с радостью воспользуются любой даны по официальным каналам. Могуществен-
удобной возможностью, чтобы сбежать, оставив ный епископ в ужасе от высокомерия Луиджи и
персонажей умирать (если это не ставит под ищет группу достойных героев, чтобы возглавить
угрозу основную миссию). миссию. Задание состоит в том, чтобы войти в
комплекс и уничтожить все пути, ведущие в наш
Безумец хранит подлинный магический сви- мир, сжечь все книги и артефакты, и вообще раз-
ток: Бедный старый безумец Морис. Он бродит рушить это место перед возвращением домой.
по улицам, заявляя, что он солдат-иезуит из се- Епископ может предоставить десять доверенных
людей (6 солдат, 4 священника), два магических прибыли из своего странного мира и попали на
свитка (один для входа и один для выхода), 6 бо- Землю Раннего Нового времени. Конкистадоры
чек пороха и запасов на 2000 серебряных монет вышли из портала и были отброшены могуще-
(любая неизрасходованная часть становится на- ственным волшебником, роботом или кем-то еще,
градой за успех). более подходящим для вашего сеттинга. У одного
из мёртвых священников, сопровождавших кон-
В древних руинах был замечен странный кистадоров, обнаружился магический свиток, со-
портал: это зацепка, которую вы можете исполь- держащий заклинание Знаки Силы.
зовать, если хотите, чтобы персонажи игроков
Вход в комплекс
Чтобы войти в комплекс, группа должна сотво- Потолок: сводчатый, из красного кирпича с
рить заклинание первого уровня «Знаки Силы» с остатками белой штукатурки, всё еще прилипшей
правильной руной. Это позволит им открыть од- к частям.
носторонний портал в главный зал (локация A).
Если группа из мира назначения, они прибудут в Пол: Пол также кирпичный, в каждом кирпиче
зону L. есть большой железный гвоздь. Паутина прово-
дов соединяет все гвозди в сетку. Провода и гвоз-
Детали, общие для всего комплекса ди прилегают вплотную к полу.
Стены: красный кирпич, облицованный белой
штукатуркой с большими трещинами и вкрапле- Двери: Двери из прочной рябины с механиче-
ниями открытого кирпича. скими замками. Они плотно входят в стальные
дверные коробки с высокими порогами, на кото- Две бойницы, сейчас закрытые сдвигающимися
рые нанесены апотропейные (оберегающие от железными заслонками, ведут в зону E. Крюк на
зла) знаки. Края покрыты густой смазкой, чтобы стене удерживает патронташ с пистолетами,
обеспечить герметичность. Двери подвешены под включая порох и 12 серебряных пуль в сумке.
небольшим углом, поэтому они естественным об-
разом захлопываются. Изначально все двери за- Железные прутья отделяют B от D. Рядом две
крыты, если отдельно не указано иное. алебарды прислонены к стене на тот случай, если
нужно будет ударить кого-то, пробравшегося в
Окружение: слабый запах серы и звук колеб- зону D.
лющегося пламени (из A и H), которое также
производит мерцающий красный свет. ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫЖИВШИЙ прячется в
этой комнате между полками, бормоча себе под
А) Это главный зал. К «югу» – каменные лун- нос и раскачиваясь взад-вперед. Библиотечный
ные врата у стены. На краеугольном камне врат кот слился с его грудью, мышь слилась с его но-
начертана руна «дом». В «северном» конце зала гой, а несколько мух слились с его лицом. Он
по сторонам от пентаграммы из засохшей крови держит лом, но будет использовать любое оружие
горят два огня. На самом деле огни – это сферы в своей комнате, если услышит, что кто-то нахо-
энергии, которые превращают кирпичный пол, в дится в комплексе. Он попытается скрыться и бу-
котором они находятся, в потоки пламени и ра- дет атаковать только в случае обнаружения.
диации. Они были выпущены через лунные врата
в L во время «инцидента». Пентаграмма была на-
рисована единственным выжившим в припадке
безумия. Энергетические шары создали трещины
в полу, и демоны могут материализоваться здесь
в результате случайной встречи.
Двери: B (заперта), C, D
Деформированные собаки
Собаки спят целой сворой, если их не держать
отдельно. У одной из них три головы и десять
ног, у другой вместо языка – визжащая крыса.
Они голодны, отвратительны, напуганы и испы-
тывают сильную боль. Это делает их очень агрес-
сивными по отношению к любому, кто приближа-
ется к ним или быстро движется.