Вы находитесь на странице: 1из 13

Вступление ние было обеспечено, как и людские ресурсы.

Это приключение – соединительное звено. Ко- Каждую неделю от экспедиции поступали сведе-
роткая прогулка до «точки входа» в новый сет- ния о новых проблемах, но в течение первого
тинг, в котором вы, возможно, не уверены, или же года казалось, что усилия приносят плоды. В со-
хотите ограничиться только мини-кампанией, общениях указывалось, что, хотя людских жертв
проходящей в нём. Это приключение о связи не избежать, операция будет стабильной при
между мирами. Предполагается, что ваши персо- условии наличия большого количества людей и
нажи происходят из Раннего Нового времени, но материалов. За последние две недели сообщений
вы можете довольно легко адаптировать модуль к не поступало. Есть сильное подозрение, что что-
своему собственному миру без особых усилий. то в конце концов пошло не так.
Без каких-либо изменений вы можете использо-
вать свой собственный мир, если вы сделаете Ра- Природа измерения
нее Новое время местом назначения, которое вы Измерение имеет несколько иные законы физи-
хотите, чтобы ваши игроки исследовали (возмож- ки, чем наш мир: не оно изначально враждебно
но, чтобы использовать в дальнейшем некоторые для жизни с Земли, а наоборот. Наша вселенная
из других прекрасных приключений для токсична для него, и поэтому наши вторжения
Lamentations of the Flame Princess в вашей игре, рассматриваются как инфекция. Мысль и созна-
проходящей в совершенно ином сеттинге). ние оказывают здесь сильное влияние. Телепатия
ужасающе опасна, и даже сны сопряжены с
Предыстория большим риском. Существа, которым снятся сны,
Приключение разворачивается вокруг Луиджи имеют тенденцию физически сливаться с други-
Марино, священника-иезуита, который отделился ми находящимися поблизости спящими суще-
от Общества Иисуса из-за убеждения, что оно ствами, а при помощи телепатии это происходит
мешает его важным изысканиям. Он углубился в просто при совместном присутствии. Любой
изучение тайных и оккультных знаний, включая отдых или сон в этом измерении невероятно опа-
множество богохульных текстов. Благодаря его сен. У любого, кто спит рядом с другим спящим
сотрудничеству с Инквизицией и своим связям с существом, есть шанс 2 из 6 в бессознательном
высокопоставленными чиновниками Святого состоянии переместиться к нему и слиться в одно
Престола, которые считали, что цель может существо, как только они соприкоснутся (потре-
оправдать средства, он избежал негативной реак- буется несколько часов для слияния, что обычно
ции, которая обычно сопровождает подобные ин- вызывает безумие). Нахождение в состоянии ал-
тересы. когольного опьянения снижает вероятность до 1
из 36. Страхи, тревоги и кошмары также взаимо-
Луиджи считал, что за пределами Земли суще- действуют с «иммунной системой» измерения, на
ствует множество разных миров, каждый из кото- основе которых она создаёт ужасных существ,
рых также населен расами людей, которым необ- которые стремятся уничтожить любые инород-
ходимо услышать слово Божье. Его всё более ма- ные тела. Оживлённые объекты (живые предме-
ниакальный план по достижению этих миров ты) будут сломаны (убиты), а затем заключены в
включал в себя фрагменты заклинания, получен- поле, которое функционально подобно кисте.
ные с горящего колеса, упавшего с небес, когда Кроме того, измерение негативно реагирует на
океаны поглотили Атлантиду. Он говорил о пау- огонь, кажется считая и его живым существом.
тине под нашей реальностью, которую древняя Пламя периодически вспыхивает, создавая опас-
раса богов построила для путешествий между ные проблемы с масляными фонарями и любыми
мирами. Эта сеть была негостеприимна для ре- фитилями. Эти связанные с огнём инциденты об-
альности и наводнена ужасами. Так Луиджи ра- рабатываются в основном посредством таблицы
ционализирует истории язычников, описываю- случайных столкновений, но если игроки приду-
щие падших ангелов, строящих Пандемониум в мывают какой-то план, требующий надёжного
аду. использования пламени, вы должны принять ре-
шение о какой-либо форме случайной неудачи,
Его план был прост, хоть и включал в себя ис- вероятность которой составляет от 1 из 6 до 5 из
пользование могущественной магии. Сначала 6 в зависимости от того, сколько времени им
открыть портал в «ад», внутри которого рабы по- нужно, чтобы пламя было надёжным.
строят крепость из камня и кирпича, после чего
открыть из ада порталы в другие миры, чтобы
можно было послать миссионеров. Финансирова-
Атмосфера приключения кретной экспедиции в ад. Он говорит, что они на-
Это приключение можно проходить с одним из портачили, и ворота остались открытыми. У него
двух основных настроений: черной комедией или есть свиток, позволяющий кому-то вернуться, но
поучительной историей. Как черная комедия, он отказывается сделать это сам. Он продаст сви-
мрачный юмор исходит из всех «научных» предо- ток за бутылку вина. Эта зацепка идеальна, если
сторожностей, которые предпринял Луиджи. Он у партии нет реальной причины отправляться в
вложил деньги в серебряные пули, колдовские это приключение. Возможно, вы захотите сделать
знаки на дверях, костюмы чумных докторов и это более тонко – в конце концов, какова вероят-
святую воду. Все это до смешного бесполезно ность, что клочок бумаги, который таскает с со-
против внепространственной силы (это отраже- бой сумасшедший, действительно магический
ние того, что любая попытка использовать совре- свиток, а не просто грубый рисунок члена. Как
менные технологии в аналогичных усилиях столь бы то ни было, за дешёвую бутылку вина персо-
же наивна и глупа). Если такие вещи, как святая нажи получают магический свиток (Знаки Силы)
вода, апотропейные знаки и распятия действи- и какую-то безумную тарабарщину от местного
тельно эффективны против обитателей этого из- чудака.
мерения в вашей игре, тогда это становится по-
учительным рассказом о человеке, ослеплённом Расследование путешествий в другие миры
гордыней. Становится историей о неправильной указывает на то, что Луиджи опережает вас:
оценке риска, а не о нигилистической гибели. если группа уже исследует возможность путеше-
ствия в другие миры, это становится довольно
Зацепки для приключения легко. Куда бы они ни пошли, есть ссылки на
Так или иначе, но любая зацепка должна в ито- кого-то (Луиджи), побывавшего там раньше них.
ге приводить персонажей к следующему: у них Если они пойдут в монастырь, чтобы посмотреть
должно быть специальное заклинание Знаки редкую книгу, настоятель может спросить, поче-
Силы, чтобы войти в адский комплекс. Различия му так много людей сейчас интересуются этой
лишь в том, какие знания и ресурсы им будут до- книгой. Если они исследуют древний курган, сле-
ступны изначально, а также какие дополнитель- ды недавних раскопок предшествуют им. Горожа-
ные награды им могут быть обещаны. не говорили о продаже припасов итальянскому
священнику. Тогда было бы просто пройти по
Инквизиция готова закрыть глаза на просту- этой тропе к этому приключению. Может быть,
пок: Если один из персонажей (особенно жрец они прибывают в родной город Луиджи и сталки-
или маг) вступил в конфликт с инквизицией, это ваются с Морисом, безумцем из предыдущей за-
может быть его шансом избежать сожжения на цепки? Они также могли бы проникнуть в его
костре. Инквизиция готова простить и забыть арендованную комнату и найти необходимые им
прошлые прегрешения, если партия сможет вы- заметки в его столе. Персонажи получают не-
полнить то, что считается самоубийственной большую книгу заклинаний, содержащую закли-
миссией. Войдите в ад, выясните, что произошло, нание, открывающее портал, и некоторые работы
и либо восстановите контроль над объектом, Луиджи (в основном содержащие какие-то общие
либо уничтожьте все пути в наш мир изнутри, сведения и фоновую информацию). Хозяйка, у
прежде чем вернуться. Инквизиция отправляет с которой Луиджи снял комнату, отметит, что его
партией трёх сопровождающих: двух солдат и не видели несколько недель, но заплатил он до
священника с определённой магической подго- конца года.
товкой. У всех троих есть костюмы чумного
доктора, которые они наденут перед тем, как от- Церковь обращается к героям в час нужды:
правиться в комплекс. Они не предлагают партии если у вас игровая группа такого типа, это под-
ни такого снаряжения, ни какой-либо награды, ходящий вариант. Когда стало очевидно, что всё
кроме амнистии. Если они не обязаны кому-то в зашло слишком далеко, подробности были пере-
группе, они с радостью воспользуются любой даны по официальным каналам. Могуществен-
удобной возможностью, чтобы сбежать, оставив ный епископ в ужасе от высокомерия Луиджи и
персонажей умирать (если это не ставит под ищет группу достойных героев, чтобы возглавить
угрозу основную миссию). миссию. Задание состоит в том, чтобы войти в
комплекс и уничтожить все пути, ведущие в наш
Безумец хранит подлинный магический сви- мир, сжечь все книги и артефакты, и вообще раз-
ток: Бедный старый безумец Морис. Он бродит рушить это место перед возвращением домой.
по улицам, заявляя, что он солдат-иезуит из се- Епископ может предоставить десять доверенных
людей (6 солдат, 4 священника), два магических прибыли из своего странного мира и попали на
свитка (один для входа и один для выхода), 6 бо- Землю Раннего Нового времени. Конкистадоры
чек пороха и запасов на 2000 серебряных монет вышли из портала и были отброшены могуще-
(любая неизрасходованная часть становится на- ственным волшебником, роботом или кем-то еще,
градой за успех). более подходящим для вашего сеттинга. У одного
из мёртвых священников, сопровождавших кон-
В древних руинах был замечен странный кистадоров, обнаружился магический свиток, со-
портал: это зацепка, которую вы можете исполь- держащий заклинание Знаки Силы.
зовать, если хотите, чтобы персонажи игроков

Вход в комплекс
Чтобы войти в комплекс, группа должна сотво- Потолок: сводчатый, из красного кирпича с
рить заклинание первого уровня «Знаки Силы» с остатками белой штукатурки, всё еще прилипшей
правильной руной. Это позволит им открыть од- к частям.
носторонний портал в главный зал (локация A).
Если группа из мира назначения, они прибудут в Пол: Пол также кирпичный, в каждом кирпиче
зону L. есть большой железный гвоздь. Паутина прово-
дов соединяет все гвозди в сетку. Провода и гвоз-
Детали, общие для всего комплекса ди прилегают вплотную к полу.
Стены: красный кирпич, облицованный белой
штукатуркой с большими трещинами и вкрапле- Двери: Двери из прочной рябины с механиче-
ниями открытого кирпича. скими замками. Они плотно входят в стальные
дверные коробки с высокими порогами, на кото- Две бойницы, сейчас закрытые сдвигающимися
рые нанесены апотропейные (оберегающие от железными заслонками, ведут в зону E. Крюк на
зла) знаки. Края покрыты густой смазкой, чтобы стене удерживает патронташ с пистолетами,
обеспечить герметичность. Двери подвешены под включая порох и 12 серебряных пуль в сумке.
небольшим углом, поэтому они естественным об-
разом захлопываются. Изначально все двери за- Железные прутья отделяют B от D. Рядом две
крыты, если отдельно не указано иное. алебарды прислонены к стене на тот случай, если
нужно будет ударить кого-то, пробравшегося в
Окружение: слабый запах серы и звук колеб- зону D.
лющегося пламени (из A и H), которое также
производит мерцающий красный свет. ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫЖИВШИЙ прячется в
этой комнате между полками, бормоча себе под
А) Это главный зал. К «югу» – каменные лун- нос и раскачиваясь взад-вперед. Библиотечный
ные врата у стены. На краеугольном камне врат кот слился с его грудью, мышь слилась с его но-
начертана руна «дом». В «северном» конце зала гой, а несколько мух слились с его лицом. Он
по сторонам от пентаграммы из засохшей крови держит лом, но будет использовать любое оружие
горят два огня. На самом деле огни – это сферы в своей комнате, если услышит, что кто-то нахо-
энергии, которые превращают кирпичный пол, в дится в комплексе. Он попытается скрыться и бу-
котором они находятся, в потоки пламени и ра- дет атаковать только в случае обнаружения.
диации. Они были выпущены через лунные врата
в L во время «инцидента». Пентаграмма была на-
рисована единственным выжившим в припадке
безумия. Энергетические шары создали трещины
в полу, и демоны могут материализоваться здесь
в результате случайной встречи.

Приблизившись к огням, вы обнаружите


неестественный и опасный жар. Попытка пройти
мимо них нанесет 5d6 повреждений. Прохожде-
ние через центр нанесет 8d10 урона. Имейте в
виду, это всё-таки не ловушка; если персонажи
не сделают прыжок с разбега, у них будет время
отступить, прежде чем они получат урон.

Двери: B (заперта), C, D

B) Это библиотека, в которой визуально преоб-


ладают ряды книжных полок, доходящие почти
до потолка. Полки забиты тяжёлыми фолианта-
ми, которые прикреплены к полкам отрезками
железной цепи с латунными замками. При
успешной проверке открытия дверей силой (име-
ется в виду Open Doors roll из LotFP) полку мож-
но опрокинуть, что может привести к тому, что C) Это общая спальня. Ряд маленьких кроваток
кто-нибудь окажется под ней. Если падающая с кусачими шерстяными одеялами и деревянны-
полка может удариться о другую полку, вероят- ми торцевыми столиками, разделённые перего-
ность ее опрокидывания составляет 1 из 6. Если родками из деревянных реек. Несколько стульев
кто-то намеренно пытается опрокинуть обе пол- на двух ножках разбросаны по полу рядом с тре-
ки, у второй полки шанс упасть будет такой же, мя раздутыми телами, которые, как кажется на
как у первой (то есть успешная проверка откры- первый взгляд, корчатся. На самом деле трупы
тия дверей тем, кто пытается уронить первую покрыты массами личинок, которые слились в
полку). Книги здесь имеют библиотечную один неподвижный рой. Бочонок с крепким
ценность 2000 sp, и есть одна пустая книга закли- ликёром с воронкой наверху припрятан в углу
наний (100 sp), по ошибке попавшая к остальной под табличкой на латыни, напоминающей людям
коллекции. никогда не позволять другу спать трезвым. Если
обыскать кровати и столики, можно найти следу- ми, прикреплённых к «северной» стене, письмен-
ющие ценные вещи: серебряный медальон (25 ный стол и, конечно же, тело Луиджи и его меди-
sp), бутылку хорошего вина (10 sp), колоду карт с цинского ассистента с выбитыми мозгами рядом
232 медными монетами и несколькими долговы- с парой пистолетов. Перед взаимным убийством
ми расписками, небольшой мешочек с кофейны- (самоубийство было бы непростительно) они на-
ми зёрнами (2 sp), трубка из слоновой кости с писали свою последнюю волю и завещания на
полным пакетиком табака (50 sp). нескольких бумагах и положили их в стол, где
также находится дневник Луиджи. Учитывая без-
Двери: A, G умную преамбулу о приближающейся смерти и
нервный почерк, даже плохой фальсификатор мо-
D) Эта область – зона для убийства, спроекти- жет легко изменить их завещания, используя те
рованная таким образом, чтобы предотвратить же чернила, перо и дополнительную бумагу, кото-
попытки побега из лаборатории. Железные пру- рые есть в столе. У Луиджи действительно есть
тья отделяют эту область от библиотеки. Здесь изрядное количество активов, перечисленных в
нет места, чтобы укрыться от удара, если кто- его завещании (стабильные инвестиции на сумму
нибудь, находясь в библиотеке, будет атаковать 5000 sp). На теле Луиджи есть главный ключ,
древковым оружием, просунутым между прутья- чтобы открыть все книги в библиотеке, и второй
ми решётки. Костюм чумного доктора висит на ключ, который открывает дверь в сокровищницу
крючках рядом с дверью в лабораторию. Подняв (N).
взгляд, можно увидеть две стеклянные бутылки
со святой водой и две стеклянные бутылки с гре- На полках находится книга заклинаний Луи-
ческим огнём, свисающие с потолка, и все они джи, копия Книги Мормона с надписью «Здесь
могут быть легко разбиты алебардами. был Килрой» на первой странице, а также книга
скандинавских рунных камней с различными от-
Двери: A, E, B (без механизма на этой сторо- метками сходства между немного разными ри-
не) сунками. Руна «Мидгард» очень похожа на руну
«дом».
E) Это лаборатория, которая может использо-
ваться как операционная в чрезвычайных ситуа- Двери: E
циях. В центре комнаты стоит большой мрамор-
ный операционный стол, на котором в настоящее G) Это была кухня и кладовая. Здесь большое
время находятся частично расчленённые останки количество бочек и ящиков, в основном сломан-
стереотипного серого пришельца. Шкафы и пол- ных или разгрызенных. Четыре ДЕФОРМИРО-
ки по всей комнате заполнены химикатами, све- ВАННЫЕ СОБАКИ (до слияния это были 7 собак
чами и травами (оборудование для лабораторных и несколько крыс) оказались заперты в комнате.
изысканий, эквивалентное по стоимости 3500 sp). Дверь склада (H) заколочена досками, которые
Если осмотреть операционный стол, то найдётся закрывают прожжённую дыру. Прожжённое от-
набор серебряных хирургических инструментов верстие есть и в двери в восточное крыло (K).
стоимостью 200 серебряных монет, разбросан- Угол отверстий будет указывать на ворота порта-
ный среди внутренностей. Расшатанный кирпич ла (L), позволяя сделать предположение, что что-
на «северной» стене можно нажать, чтобы то появилось оттуда и прожгло обе двери.
открыть секретную дверь в секретную библиоте-
ку (F). Бойницы для оружия расположены вдоль Большая часть еды и воды в комнате съедена
«южной» стены, что позволит любому в библио- собаками. Вокруг разбросано несколько не-
теке стрелять в комнату (их нельзя открыть или больших медных горшков и чайников, а также
закрыть из этой комнаты). У двери из лаборато- большое количество частично съеденных свечей.
рии с этой стороны нет механизма. Если дверь за- Есть столешница, которая, очевидно, использова-
крылась, то свободно открыть её можно только из лась для приготовления еды, на поверхности ко-
зоны убийства (D). торой небрежно лежит декларация, содержащая
сведения о вещах на складе. Из неё следует, что в
Двери: D (без механизма на этой стороне), F зоне H находится большое количество кофе и та-
(секретная!) бака, и что их закупочная стоимость составила
1250 sp.
F) Это секретная библиотека Луиджи. В ней на-
ходится несколько простых полок с кронштейна- Двери: C, H (заколочены), K (зияющая дыра)
H) Это помещение было складом, но в нём дущая на возвышение (L), на котором находятся
произошел серьёзный структурный сбой. Части лунные врата.
стен и пола осыпаются. За ними – пульсирующее
и смутно мерцающее сияние, которое человече- Двери: широкий открытый проход в K, закры-
ский разум не может постичь. Горящий радиоак- тый шторами проход в J, лестница в L
тивный огонь освещает комнату и показывает,
что в ней всё ещё присутствует огромное количе- J) Западное крыло заполнено койками и слу-
ство дорогого сухогруза . В 14-и маленьких ящи- жило госпиталем, а также имело некоторую
ках, разбросанных среди других более обыден- серьёзную огневую мощь (вертлюжное орудие,
ных предметов (например, верёвка, парусина, обычно устанавливаемое на военных судах) на
пара лодок и т. д.), осталось товаров на сумму случай прорыва территории. Вращающаяся пуш-
940 sp (8 ящиков с кофе стоят 50 sp каждый, а 6 ка в настоящее время не заряжена, но есть две
ящиков с табаком стоят 90 sp каждый). бочки с порохом и два ящика с боеприпасами. В
верхнем ящике находятся большие твердые свин-
В этой комнате есть прямой путь в само измере- цовые шары, в нижнем ящике с боеприпасами –
ние, и оно постоянно будет создавать ДЕМО- 250 серебряных монет, которые можно использо-
НОВ, реагируя на сомнения персонажей. Каждый вать как картечь. 12 тел с личинками по-прежне-
раз, когда игроки говорят что-то, что не является му цепляются за жизнь среди коек (СЛИВШИЕ-
прямым действием персонажа («Я беру самое до- СЯ С ЛИЧИНКАМИ) и проснутся, если в это ме-
рогое» или «Я проверяю ловушки»), а вместо сто попадёт свет или в комплексе возникнут
этого разговаривают, чтобы принять решение громкие звуки (например, стрельба). У одного из
(например, «Я думаю, мы должны сначала выне- них достаточно умственных способностей, чтобы
сти кофе» или «Эта комната действительно стоит перезарядить орудие. В углу стоит несколько
таких усилий?»), демон будет появляться и агрес- плетёных корзин с бинтами, настойками и други-
сивно атаковать. ми основными медицинскими принадлежностя-
ми.
Нахождение в пределах нескольких футов от
радиоактивного огня наносит 5d6 урона, а паде- Двери: закрытый шторами проход в I
ние прямо в него нанесёт 8d10 урона.
K) Восточное крыло пусто, за исключением
Двери: G (изначально заколочена досками, но обугленного тела конкистадора, держащего фо-
сейчас, вероятно, уже открыта) нарь с обугленными кусками ткани, всё ещё
заправленными в него. Он пытался использовать
I) Именно здесь проходили службы. Есть дю- стеклянный масляный фонарь в качестве коктей-
жина искалеченных тел, покрытых массой слив- ля Молотова, но взрыв произошёл раньше, чем
шихся личинок. Трое из них «живые» и совер- нужно. Он мёртв. У него всё ещё есть серебряное
шенно безумные (СЛИВШИЕСЯ С ЛИЧИНКА- распятие на шее стоимостью 25 sp и рапира, ко-
МИ). Если другим телам будет нанесён какой- торой можно пользоваться.
либо урон или кто-то приблизится к этим троим,
будучи раненым, то они, пошатываясь, направят- Двери: G (зияющая дыра), открытый проход в
ся в атаку, готовые сожрать свою жертву. В про- I.
тивном случае они не будут подавать признаков
жизни, даже если их переместить. Медные коль- M) Это был пост охраны. Здесь есть бойница с
ца, закреплённые в потолке, удерживают рваные заслонкой, которая открывается только изнутри и
куски ткани, которые когда-то были шторами и позволяет обстреливать зону L. В комнате вполне
закрывали эту комнату от остальной части здоровый СТОРОЖЕВОЙ ПЁС, почти съеденные
комплекса, за исключением перегородки, веду- останки стражника, двуногий табурет, пять арке-
щей к D. Шторы по-прежнему закрывают комна- буз и скомканный на полу костюм чумного докто-
ту со стороны зоны J, хотя в ткани есть большая ра, на котором, очевидно, спала собака. Страж-
дыра, образовавшаяся в результате выстрела кар- ник скончался ещё в самом начале «инцидента».
течью из пушки. Тщательный осмотр выявит
множество кусочков серебряных монет, в том Двери: L, N
числе застрявших в скамьях, что позволит пред-
положить, что орудие в J было заряжено серебря-
ными монетами. Здесь также есть лестница, ве-
которыми можно было бы прикрыть лунные
врата, но они сломаны. В воротах прожжены три
дыры, указывающие на главный зал и склад. В
«восточной» стене есть расшатанный кирпич, ко-
торый можно вынуть, чтобы добраться до защёл-
ки, открывающей потайную дверь в зону O. Ору-
жейная бойница позволяет посту охраны (M) об-
стреливать это место. Перед скамьями в I есть ка-
федра для священника, а рядом с ним – лестница,
ведущая на четыре фута вниз на главный уро-
вень.

Двери: M, O (секретная!), лестница в I

O) Здесь хранятся секретные артефакты, из-


влечённые из далеких миров, ожидающие даль-
нейшего изучения. Текущий инвентарь выглядит
следующим образом: механическая рука про-
мышленного робота из Каркозы, оружие совет-
ского космонавта (не заряжено), кольчужное би-
N) Это сокровищница. В ней находятся сундук кини и пояс, украшенный языческими рунами, 7
с 520 sp, серебряная монстранция (стоимостью ручных лазеров (по одному на каждый цвет раду-
100 sp), вино для причастия, неосвящённый хлеб ги), древковое оружие со светящимся полумеся-
и небольшой шкаф с контрактами на услуги кон- цем на конце длинной рукояти. Каждый предмет
кистадоров на территории. В шкафу также есть 4 (или набор предметов) имеет бумажную бирку с
футляра для свитков, в каждом из которых нахо- кратким описанием (металлическая рука, оружие,
дится магический свиток «Знаки Силы». доспехи, цветные глаза, пика), а также здесь есть
оторванная бумажная бирка, затерявшаяся в углу,
Двери: M которую можно найти только при тщательном по-
иске, и на которой можно прочесть: «еретический
L) Это отправная точка. К «северу» - каменные текст?».
лунные врата у стены. На краеугольном камне
врат начертан жёлтый знак, и они ведут в Карко- Двери: L
зу (Carcosa – кроме прочего, название сеттинга
для LotFP). Замените жёлтый знак другой руной, Каждый ход или каждый раз, когда группа со-
если хотите, чтобы они вели в какое-либо другое вершает особенно громкое или очевидное дей-
место, более подходящее для вашей игры. Есть ствие (например, стреляет из ружей), делайте
пара деревянных створок, окованных железом, бросок по таблице случайных столкновений.

Таблица столкновений Бросьте 2d6. Используйте меньшее число как результат:


Громкий шум, подобный статике на неработающем канале, пронизывает комплекс на полсекунды. +1
1
при следующей проверке случайного столкновения.
2 Все источники огня интенсивно разгораются, фонари взрываются, нанося 2d6 урона.
Единственный выживший баррикадируется в библиотеке или устанавливает там ловушку для пар-
3
тии.
4 Демон появляется из зоны A и охотится на партию.
Слившиеся с личинками люди из зоны J вооружаются, либо начинают охотится на персонажей игро-
5
ков, если они уже вооружены.
Высший демон появляется из H и вскоре прорывается через дверь (убивая всех собак, оставшихся в
6
G) с миссией по охоте на группу.
Вся конструкция трясется от слабого землетрясения. Предметы, оставленные без присмотра, разбра-
7 сывает повсюду, и любое выполняемое в этот момент сложное действие терпит полную неудачу.
Бросьте 1d6, чтобы сразу же получить дополнительное столкновение.
Приложение
Сторожевой пёс
Монстры Хорошо обученный пёс породы кане-корсо. Он
подчиняется командам на латыни. У него не на-
Единственный выживший блюдается никаких негативных последствий от
Это последний выживший в комплексе, наполо- того, что он оказался здесь в ловушке, хотя он до-
вину сумасшедший. Это невысокий португаль- статочно проголодался, чтобы съесть мёртвого
ский конкистадор с короткой стрижкой и длин- стражника в комнате (стражник умер в первые
ными усами. Его рубашка разорвана, и рыжий несколько минут «инцидента»). Если группа мо-
кот-мышелов из библиотеки задней и правой ча- жет командовать им на латыни, он будет подчи-
стью тела слился с его грудью. Его передняя лапа няться, иначе он нападёт на любого, кто войдёт в
всё ещё может царапать, а голова издавать звуки. комнату, и громко залает, если они приблизятся к
Похожим образом мышь впилась головой в его комнате (вызывая случайную встречу).
лодыжку, а несколько мух, приземлившихся на
его лицо, слились с его щеками и носом, вибри- Броня 13, Скорость 120’, 1 Кость Хитов, 8hp,
руя своими крыльями, когда он злится. Он по- урон от укуса 1d6, Мораль 6.
прежнему носит шлем и вооружён ломом (однако
у него есть доступ к пистолету и алебардам в Демоны
библиотеке). Это иммунная система этого измерения, и они
сформированы мыслями незваных гостей. Кош-
Броня 12, Скорость 90’, Воин 3-го уровня, мары предыдущих обитателей комплекса имели
17hp, урон ломом 1d4 (может вооружиться ярко выраженный католический подтекст, поэто-
другим оружием), Мораль 4. му демоны выглядят как будто они сошли с кар-
тин Иеронима Босха или как краснокожие горгу-
Слившиеся с личинками льи. Используйте правила заклинания призыва,
Люди – существа необычайно выносливые. чтобы сгенерировать 10 существ с 3-мя Костями
Тем, кто был смертельно ранен и выведен из Хитов (HD) и используйте их в качестве демонов.
строя, может потребоваться некоторое время, Если у кого-либо из персонажей есть четкий на-
чтобы действительно умереть. Личинки часто бор страхов (пауки, христианские дьяволы и т.
успевают вылупиться и начать есть некротиче- д.), подумайте о создании нескольких 3 HD демо-
скую плоть. Ужасающая опасность сновидений в нов, согласующихся с его страхами, и используй-
этом тёмном измерении объединила целые рои те их всякий раз, когда соответствующий игрок
личинок с умирающими конкистадорами. Это запускает проверку случайного столкновения.
разрушило их разум, но дало им время исцелить-
ся при поддержке личинок. Они похожи на жи- Высшие демоны
вотных, но у них осталась мышечная память, что- Это более могущественные проявления демо-
бы достаточно эффективно использовать челове- нов. Для их создания вы можете использовать
ческие орудия и оружие. Они до сих пор носят приведенные выше правила, но у высших демо-
шлемы и части доспехов конкистадоров. нов 7 HD. Либо можно воспользоваться книгой
«Random Esoteric Creature Generator», если она у
Броня 16, Скорость 50’, 2 Кости Хитов, урон вас есть.
рапирой 1d8, Мораль 9.

Деформированные собаки
Собаки спят целой сворой, если их не держать
отдельно. У одной из них три головы и десять
ног, у другой вместо языка – визжащая крыса.
Они голодны, отвратительны, напуганы и испы-
тывают сильную боль. Это делает их очень агрес-
сивными по отношению к любому, кто приближа-
ется к ним или быстро движется.

Броня 13, Скорость 50’, 2 Кости Хитов, урон


от укуса 1d6+1, Мораль 6.
Заклинания Предметы

Знаки Силы Дневник Луиджи Марино


Magic-User уровень 1 В этой книге подробно описаны операции
Продолжительность: 1 раунд на уровень закли- комплекса, история его работы и перечислены
нателя все миры, в которые он отправил миссионеров. В
Дистанция: Касание этой книге будут перечислены любые символы
Это заклинание позволяет заклинателю отме- миров, в которые вы хотите потенциально позво-
тить любую дверь, окно или аналогичный портал лить игрокам путешествовать, с кратким описа-
знаком своего мира. Если есть соответствующий нием. Я предлагаю вам ограничиться четырьмя
символ, вырезанный на портале в «аду» (или в их или пятью.
мире, если они находятся в «аду»), они могут
пройти через портал в другой мир. Если в целе- Гримуар Луиджи
вом измерении есть несколько возможных точек Простая кожаная книга заклинаний с при-
выхода, портал откроется для одной случайным креплёнными католическими чётками. Она со-
образом. держит как «Знаки Силы», так и «Сотворение
Адской Пасти», а также три случайных заклина-
Сотворение Адской Пасти ния для каждого уровня заклинаний от 1 до 4 и
Magic-User уровень 5 одно случайное заклинание 5-го уровня.
Продолжительность: 1 раунд на уровень закли-
нателя Рука робота
Дистанция: Касание Этот артефакт представляет собой явно механи-
Это заклинание позволяет заклинателю отме- ческую гуманоидную руку с семью пальцами и
тить землю знаком своего мира. Они либо теле- двумя большими пальцами. У неё есть резервная
портируются в «ад», либо, если они находятся в копия ИИ, которая может случайно активировать-
«аду», телепортируются в указанный мир. Это за- ся, если кто-то возится с устройством. Его режим
клинание требуется, чтобы впервые открыть по умолчанию настроен на убийство, пока он не
дверь в новый мир из ада. перейдёт в режим энергосбережения (спящий).
Если андроидам действительно снятся электри-
ческие овцы, то, когда ИИ перейдёт в спящий ре-
жим, рука может слиться с кем-то (или чем-то) в
этом измерении. При активации рука будет пы-
таться задушить ближайшего к ней человека
(спасбросок от Паралича, чтобы избежать смер-
ти) в течение примерно 5 минут, после чего она
перейдёт в спящий режим. После слияния у руки
недостаточно энергии для того, чтобы продол-
жать её использовать. Но наличие ИИ позволяет
человеку, слившемуся с рукой, бросить 4d6 и
установить своё значение Интеллекта посередине
между старым значением и результатом этого
броска (округляя в меньшую сторону). Слияние
также заставит его изменить таким же образом
Харизму, но бросив 2d6. Это результат влияния
логики холодной машины на его мозг. Психиче-
ское напряжение заставит его потерять 1d4-2
уровня (их можно набрать снова). Если в ре-
зультате этого уровень человека становится ниже
0, то он впадает в кататонию.
Оружие космонавта (против чего он бесполезен). Каждая сфера имеет
Артефакт заржавел, стыки покрыты голубым заряд на 30 раундов работы, но после 2 раундов
песком, он разряжен. Это оружие могло бы при- использования в качестве режущего лазера требу-
вести к некоторым интересным открытиям, если ется 10 минут для медленного охлаждения. Если
бы его передали оружейному мастеру, но это вы не дадите ему остыть, он с вероятностью 1 из
были бы те открытия, которые привели бы к не- 6 взорвётся (проверяется каждый раунд), нанося
значительным улучшениям и потребовали бы 1d4 урона за каждый оставшийся заряд тому, кто
нескольких десятилетий работы, чтобы претво- его держит. Невозможно определить в какой ре-
рить их в жизнь с текущими ограничениями ме- жим установлено устройство до его использова-
таллургии и промышленными методами. Однако, ния.
этого достаточно, чтобы данный артефакт был
весьма ценным (1000 sp). Посох с полумесяцем
Всё оружие сделано из лёгкого серебристого
Кольчужное бикини металла. Само древко является полым, что силь-
Этот артефакт можно попытаться использовать но снижает вес. Удары полумесяцем заставляют
в качестве брони, но главное, что связанный с точку удара излучать слабое свечение в течение
ним пояс даёт магически улучшенную силу, рав- нескольких минут, и цель поражается, как если
ную силе человека на пике формы (18). Эта магия бы она была затронута светом полной луны. При-
заразительна и распространится на находящихся косновение к древку предмета смахивает крупин-
поблизости существ. Животные (и люди) начнут ки теплого искрящегося порошка (как блёстки),
рожать мутантов, которые будут расти быстрыми которые обладают сильным канцерогенным дей-
темпами, становясь вдвое или втрое больше по ствием. Если при обращении с ним не использу-
сравнению с обычными размерами, достигая зре- ются надлежащие средства защиты (такие как
лости в десять раз быстрее обычного. Как только перчатки и маска), владелец быстро начинает
эти стерильные существа-мутанты достигают увядать и умирает в течение сезона. Незначитель-
зрелого возраста, они должны регулярно питать- ное обращение позволяет сделать спасбросок от
ся себе подобными, чтобы оставаться в живых Яда, а быстрое мытьё рук и задержка дыхания
(по крайней мере, один раз в месяц). Чем дольше устранят риск.
артефакт остаётся в регионе, тем более вероятно,
что у существ навсегда изменится их репродук-
тивный процесс. Его эффекты медленно распро-
страняются на мили в каждом направлении, но
наиболее сильны вблизи артефакта. Как только
репродуктивный процесс существа был изменён,
изменение становится постоянным. Эта ядовитая
и заразная магия не влияет на мир, в котором она
возникла.

Цветные лазерные сферы


Это семь сфер, состоящих из двух вращающих-
ся полусфер. Одно полушарие сплошного цвета
(каждый шар имеет свой цвет радуги), а другое
прозрачное. Две половины шара можно вращать,
и есть два положения, которые вызывают слыши-
мый щелчок и изменяют режим работы устрой-
ства. Один из режимов заставляет прозрачное по-
лушарие излучать цветной свет при лёгком сжа-
тии, имеющий интенсивность и фокусировку
обычного фонаря, пока в сфере есть хоть
сколько-то заряда. Другой режим – это режущий
лазер, который стреляет из центра цветного полу-
шария с мощностью, приблизительно равной
мощности современной дрели, если он не
направлен на отражающую поверхность или
объект примерно того же цвета, что и его луч

Вам также может понравиться