Вы находитесь на странице: 1из 160

1

Над книгой работали: Перевод: Дед Магнет


писатели Джейсон Кан Джеффри МакДональд Playtesters Криста Синий Кайли Дугласа

Коди Пондсмит Лиза Джонатан Гузи Джошуа Кэллоуэй Кай Аарон Burdett Алекс Имаи Алекс Леон П. Мендес Линда

Пондсмит Джеймс Карпентер Катаржина Бекус Кейт Томпсон Алистер Bates Брэндон «Druttercup» Эванс Lóránt

Хатт Джей Ковач Редесюк Лоренцо Мастроянни Мануэль Синего Кейтлин Мерфи Калеб «Limrasson» Kolaj Люк / Jikk
Кастаньон Гуэрерро Марек Мадей Марта Роджерс Craig «Wuruhi» Хайдер Мэтью дом Michael Carey Paige

Тарабелла Пондсмит Дж Деттлафф Мартина Фачкова Неманья Долан Pondsmith Эдвард Смит Henggeler Паскаль Корбейл

Грей Станкович Паламарчурн Юноша Gavin «подозрительный» Стила Патрик Ludwig-Смит Пол Khalife
Судзанчон Руксандон Руксандон Грейс Кэри Холли Берман Риккардо Allegretti Roxanne
Обложка Руксандон Руксандон Рукзон Ричарон Phan Selena Bates Шейла Olson
Джеймс Хатт Джейсоной Rand
Мартина Фачкова Судан Руксандров Яросганд Яков Кузен Саймон Goodreault Стив Слокум
Джей Jasti Жан-Франсуа Бушар
Паларчарен Юрий Кандарон Пловарчарн Джеффри Soedjadi Джиллиан Slavies Стив Слокум Slavies
иллюстрация
Юнар Коз Карпентер Wuru Jadi Кайтар Левенте Кейли Этеридж-Истон Тарабелла
Адриан Смит Ала
Мерка Кевин Дил Кимберли Пондсмит Ратхаус Уильям
Капустка
«Жуки» Уолтерс "Биллс" Додж II Ян Гиймет
Александра Войтас

Алексей Конев Аллен

Моррис

Анна Подедворна Bad


Moon Art Бартломей Макет и дизайн
Гавел Баярд Ву Коди Пондсмит Дж
Грей
Bogna Gawrońska
Bryan Sola типография
Кристоф Гробельски Диего де Коди Пондсмит

Алмейда Перес Эдди Мендоса


редактирование
Студия Grafit
Кэрол Дарнелл
Особая благодарность
Франциск Ружнович
Ян Роснер Луиджи Анниккьярико

Миколай «SMiki» Скшиньски

POBox 82922, Кенмор, Вашингтон, США 98028


© R. Talsorian Games, Inc., 2020
CD PROJEKT®, The Witcher® являются зарегистрированными товарными знаками CD PROJEKT Capital Group. Игра Ведьмак © CD
PROJEKT SA Разработано CD PROJEKT SA Все права защищены. Игра «Ведьмак» разворачивается во вселенной, созданной
Анджеем Сапковским в его серии книг. Все остальные авторские права и торговые марки являются собственностью их
соответствующих владельцев. ОТПЕЧАТАНО В КАНАДЕ. WI11O21 ISBN 978-1-950911-05-9
3

Оглавление
Золотой век ведьмаков........ 5 Гибриды ....................................... 55 Драконоиды .............................. 105
Гарпии ................................................. ....... 56 Куролиск ................................................. 106
Мантикоры ................................................. 58 Феникс ................................................. 0,108
Знание о монстрах ..................... 12
Суккубы и инкубы..................................... 60 Слизарды ................................................. 110 ....
Огонь с неба .................................... 113
Трупоеды .............................. 15 Следящие глаза.......... .................................... 63
Утковол ................................................. ..... 16
Туманники............................................. ......... 18 Инсектоиды ................................... 65 Вампиры .................................. 115
Гнильцы ................................................. .... 20 Брукса ................................................. ......... 116
Барбегазы ................................................. ... 66
В клубах мрака ........................................ 23
Химеры ................................................. ... 68 Гаркаин ................................................. ... 118
Гигантские многоножки ....................................... 70 Нетопыри ................................................. ..120
Призраки ...................................... 25 Роющие под землей .......................... 73 На крыльях тени .................................. 123
Баргест ................................................. ...... 26
Хим ................................................. ........... 28 Исключительные монстры ............. 125
Элементали ............................... 75
Моровая дева................................... ............ .....30 Истинные Драконы ........................................... 127
Элементали Земли ....................................... 76
Среди трупов ......................................... 33 • Статистика истинного дракона .............. 130
Элементали огня .......................................... 78
Ледяные элементали ......................................... 80 • Истинный жизненный путь дракона ......... 132
Звери ......................................... 35 Дикий огонь ................................................. ....... 83 Высшие вампиры ..................................... 135
Медведи ................................................. ........... 36 • Высшая статистика вампиров .............. 138
Кабаны ................................................. ........... 38 • Высший жизненный путь вампира ............... 140
Реликты ......................................... 85
Пантеры ................................................. ..... 40 Прибожек ................................................. ..... 86
Охотимся ................................................. ........ 43 Леший ................................................. ......... 88 Компоненты ........................... 142
Шарлей ................................................. .. 90
Проклятые .............................. 45 Подрыв .............................................. 93 Мутагены ................................. 144
Архиспора ................................................. 46
Игоша...... ................................................. .. 48
Огроиды ...................................... 95 Система расследования .............. 145
Вендиго ................................................. ...... 50
Циклоп ................................................. ....... 96
Осиротевшие...................................... 53 Стучак ................................................. .... 98
Индекс ......................................... 154
Тролли ................................................. ......... 100
Нежелательный Охотник ............................. 103
4
5

Золотой век
ведьмаков
Прошло несколько сотен лет, и люди забыли, каково это было раньше. Они забыли, откуда взялись их детские
стишки и почему они запирают двери по ночам. Мы, ведьмаки, существуем по определенной причине: пробираясь
сквозь грязь и дерьмо, убивать чудовищ, которым другие люди не могут противостоять.

• Эрланд из Ларвика

Хех, так вот в чем, собственно, дело. Несколько месяцев назад я


Конец Эры
возвращался из Тир Точама, где был, разумеется, по делу, и случайно
Каэр-и-Серен пал. Похоронен под толщей снега и льда. Я не могу
мне достался сундук с разным барахлом. Ничего такого интересного,
сказать, сколько моих братьев избежало лавины, но я знаю, кто в этом
если ты спросишь меня, хех. Пока я не нашел затхлую старую книгу в
виновен.
самом низу стопки устаревших магических трактатов и лекций. У этой
книжонки не было названия. Ничего особенного, вроде бы. Черт,
Я не должен удивляться, что зависть колдунов
думаю, если бы я не держал бы ее как можно аккуратнее, она бы
обернулась яростью. Без сомнения, северные короли и маги совета
развалилась в моих руках! Но я на самом деле ценитель культуры и прибудут в ближайшее время, чтобы пробраться сквозь снег и
знаний! Я узнаю редкость, когда вижу ее! щебень в надежде окончательно раскрыть «Тайны грифона». Это
Пару минут аккуратной обработки, и все было готово! Я открыл книгу, был последний раз, когда я недооценил ослепяющую жадность
и ты никогда не догадаешься, что я нашел: записки ведьмака по имени человечества.
Эрланд из Ларвика!
Вероятно, ты мог не слышать об Эрланде, и я не стану тебя Я верю, что пора Грифону покинуть это забытое богом место.
винить! Люди забыли, для чего мы были созданы ведьмаками. Они забыли о
Когда ведьмачьи крепости рухнули, многие короли вычистили все чудовищах, которые скрываются ночью, и об ужасах, от которых мы,
упоминания о ведьмаках, которые они смогли найти. ведьмаки, защищаем их. Теперь они набрасываются на своих
Никто не знает многого об Эрланде из Ларвика. Есть несколько защитников. Без сомнения, другие школы скоро окажутся в осаде —
упоминаний о нем по всему миру, говорящих, что он был довольно если они еще не пали. Царства человечества вывернут эти зверства
значительным среди своей гильдии. Один из основателей Школы на свой лад в собственных книгах по истории. Я не сомневаюсь, что
Грифонов и их первый Гроссмейстер! Этот сукин сын избавил залы ведьмаки всех школ скоро станут известны как монстры и дьяволы.
Каэр-и-Серен от призраков своим собственным серебром, а после Но наша цель выходит за рамки прихотей испуганных королей и
путешествовал по всему континенту, убивая монстров! Хех, книга, высокомерных магов.
которую я взял, являлась неким списком всех записей, которые были Я оставляю этот журнал и другие, связанные с ним, чтобы
сделаны ведьмаками за века. составить книгу и удостовериться, что знание о ведьмаках будет
сохранено. Когда падет последний ведьмак и монстры начнут
выползать из склепов и пещер мира, человечество начнет
Будучи уравновешенным прагматиком, я увидел огромную
вспоминать. И в этот день я надеюсь, что эти журналы могут быть
возможность! Ведьмаки почти исчезли в наши дни, и монстры
возвращаются. Нам сейчас нужны знания ведьмаков как никогда! Итак, использованы для защиты мира даже после моей смерти.
я сам с «Мастером северной интеллигенции» Брэндоном из
Оксенфурта транскрибирую журнал ведьмака об охоте на монстров!
Без дальнейших церемоний, введение окончено, и мы приступаем к
записям прямо сейчас. Наслаждайтесь!

- Родольф Казмер
6

Жизнь до ведьмаков и моя судьба была решена. В тот же вечер я ушел с Волшебником
Альзуром.

Возможно, я родился и вырос на корабле. Когда я вспоминаю свое


Я никогда не знал много об Альзуре. Я путешествовал с ним
детство, я думаю, что провел больше времени на волнах, чем на
несколько недель, пока он собирал толпу детей, в том числе и меня,
твердой земле.
но он редко говорил с нами, разве что задавал нам вопросы о нашем
Моя мама, Ваня, была копейщицей из Хиндарсфьялла, и по здоровье. Когда мы спросили, что он запланировал для нас, все, что
сей день я понятия не имею, кем был мой отец. Думаю, неудачливый он сказал, было то, что мы будем следующим шагом в
рыбак с побережья Редании. Мы с мамой не испытывали друг к другу «революционном эксперименте». Когда мы спросили, зачем ему
особой любви, и она говорила редко. Я не сомневаюсь, что моя мать нужны дети, он сказал, что взрослые «оказались
оставила меня, только чтобы Фрея не наказала ее. неудовлетворительными».
Хиндарсфьялл был другим местом до прихода ведьмаков. В
наши дни скеллигеры часто не хотят нанимать ведьмаков, но они
В горном замке Риссберга тридцать семь других детей и я
получили от нас столько же, сколько и остальной континент. В те дни
тренировались день и ночь, чтобы подготовиться к экспериментам,
вы не подходили к берегу, если не были осужденным преступником, и
которые планировал Альзур и его партнеры. Мы поднимались по
не шли в лес, если хотели увидеться с семьей на следующее утро.
склонам скал, проходили полосы препятствий, усыпанные ловушками,
Время от времени, старшие парни подначивали друг друга сходить в
уворачивались от тяжелых маятников, и проходили многие другие
горы, и, возможно, четверть из них возвращались. Если они не были
испытания, которые я забыл за эти годы.
схвачены и съедены циклопом, они, вероятно, оказывались в грязном,
заполненном падалью гнезде гарпии. Около четверти драккаров,
покинувших порт, были разорваны визжащими сиренами, а Мы были доведены до предела, и малейшая ошибка
по-настоящему несчастливые были утащены на глубину кракеном или могла означать смерть. Четверо моих товарищей по несчастью
каким-то другим чудовищем глубины. Если деревня попадала под умерли еще до того, как маги начали свои эксперименты. Остальным
проклятие или в ней появлялся ночной призрак, она становилась из нас удалось построить дружеские отношения. Мы страдали, но мы
заброшена до тех пор, пока друид не исправлял положение. Если он
страдали вместе, и это каким-то образом сделало боль
мог.
более терпимой. В те ранние дни я участвовал во многих драках, но
Я стал матросом, как только начал ходить, и размахивал конце концов нам приходилось держать ответ перед магами каждое
утро, так что никто из нас не мог позволить себе долго злиться.
топором, как только смог его поднять. Товарищ моей матери дал мне
то небольшое «повышение», которое я заслужил. Они давали мне
Мне было около одиннадцати лет, и я начал замечать, что мои
мелкие поручения, и я связывал веревки, таскал грузы, и затачивал глаза не могут оторваться от молодой эдирнской девушки по имени
мечи и топоры. На рейдах я был ночным сторожем корабля. Я спал на Ягода. Я действительно не знаю, была ли это подлинная любовь или
связь, порожденная травмой, но в то время она была для меня
верхней палубе, всегда следя за погодой в небе или за бортами
настоящей. После всех этих лет трудно вспомнить детали, но я помню,
корабля. Если бы я увидел сирену или щупальце кракена, я должен что она сидела со мной на стенах замка перед сном. Мы поддерживали
был бежать к корабельному колоколу и звонить в него изо всех сил. друг друга в здравом уме, жалуясь на магов, испытания и ужасную еду.
Это заставляло нас снова почувствовать себя людьми. Даже если никто
Если я вовремя не добирался до колокола, я должен был хотя бы
не заботился о нас, мы заботились друг о друге.
громко закричать, чтобы разбудить команду. Жизнь матроса была
маленькой ценой в те дни. Я полагаю, что никто не оплакивал бы меня Когда пришло время для настоящих экспериментов, наша
долго, если бы они пришли на верхнюю палубу на утро и не нашли решимость начала угасать. Мы выпивали ведра пузырящихся
грибных бульонов и мыльного алхимического чая, и сначала все
ничего, кроме кровавого мазка, ведущего к борту корабля. казалось хорошо. Мы стали сильнее и быстрее, а наши тела стали
выносливее. Но по мере того, как эксперименты продолжались,
испытания, подготовленные для нас магами стали жестче, и
большинство девушек быстро заболели. Ягода была среди них. Я
пытался позаботиться о ней, но в основном я просто разговаривал с
Первые ведьмаки ней и приносил прохладную воду.
Мне было десять лет, когда я зашел в порт Новиграда под
знаменами Хеймея в последний раз. Я стал диким молодым Когда колдуны начали новый этап экспериментов, стало ясно,
человеком, и моя мама очень хотела избавиться от меня. Буквально что большинство из нас не выживут, и девочки отсеются первыми. Но
за месяц до этого я пырнул одного из новых матросов за то, что тот маги продолжали. Более месяца наше число сокращалось. Один за
назвал меня ублюдком, и он все еще поправлялся. другим, нас забирали в лабораторию, и все, что мы слышали из-за
дверей, были лишь крики и мольбы.
Когда к ней подошел богато выглядящий маг с просьбой
купить юнгу за разумную цену, она не упустила шанс. Она, вероятно,
Ягода ушла в течение первой недели - и была выкинута с
согласилась бы даже на полпинты теплого эля и ржавый кинжал.
другими неудачниками. Я сделал все возможное, чтобы похоронить
Сделка была заключена ее изуродованное тело на самодельном кладбище, на котором я
хоронил каждый проваленный "проэкт".
7

Я не разговаривал несколько дней после этого, Козимо разработал для нас знаки, простую
но я бежал быстрее, и я бил сильнее. Каждая магию, которой мы могли бы управлять даже при
частичка меня горела, и мне некуда было идти, наших ограниченных возможностях. Для мага они
кроме как вперед. были грубыми и бесхитростными, но для
молодого человека, который никогда даже не
Спустя почти месяц Альзур и его думал о возможности магии, они были более чем
соотечественники увидели свой первый успех. впечатляющими. Я практиковался каждую ночь,
Один из малышей пережил мутации, сохранив совершенствуя свои жесты и желая усилить свой
свой разум и тело без изменений. После контроль над магией. Волшебство было
бесчисленных смертей родился первый ведьмак. единственной вещью, в которой мне все еще
Я был видоизменен менее чем через удавалось находить радость, за исключением
неделю, и я думаю, что только моя ненависть к редких разговоров с моими
колдунам поддерживала меня в живых. Более друзьями-ведьмаками.
двух столетий спустя я до сих пор никогда не
чувствовал боли, как на том операционном столе.
Сэр Ливелин
Когда они закончили изменять всех нас,
К тому времени, когда мне было пятнадцать или
осталась только горстка мальчиков. Мы были
тщательно проверены и постоянно наблюдаемы. шестнадцать лет, первая партия ведьмаков была
Маги собрали профессионалов со всего готова, и я был среди них. Нас было всего пятеро,
континента, чтобы обучить нас различным но Альзур и Козимо уже собрали еще детей,
навыкам: нас обучали охотники из Каэдвена, чтобы они стали нашими учениками. Вскоре нас
алхимики из Виковаро и мечники со всех уголков отправили в мир охотиться на монстров. Не могу
мира. По замыслу, после этого, маги сами сказать, что знаю, что другие четверо
обучили бы нас магии. чувствовали по этому поводу. Никто не хотел
говорить о наших страхах или опасениях после
Длинные занятия с охотниками дали нам того, через что мы прошли.
бесценные знания о выслеживании и охоте.
Уроки до поздней ночи с алхимиками
гарантировали, что мы сможем создать Со своей стороны я был готов. За
мутагенные смеси, которые они приспособили
несколько месяцев до нашего первого
для нас. Изнурительные, мучительные учебные
путешествия наш боевой тренер вздумал
бои с мечниками превратили нас в смертоносное
ссориться с Альзуром, и его пустая обугленная
оружие. Мы были всем, чего хотели маги и их
комната была отдана странствующему рыцарю,
невидимые мастера. Почти.
которого один из других магов встречал в своих
путешествиях. Талиэсин Бледдин Йорат аэп
Мутации открыли наши тела потоку магии, Лувелин было его именем, но мы называли его
но даже при этом мы оказались слишком «Грифон» из-за черного Грифона на его щите.
слабыми, чтобы направлять волшебство, как Грифон отличался от наемных мечей, которые
прирожденный маг, и это стало поворотным обучали нас раньше. С первого дня, когда мы
моментом для колдунов. Я никогда не узнаю, тренировались с ним, я мог сказать, что он во
какие краткие споры и жалкие унижения что-то верил - у него была цель больше, чем
произошли, но после того, как мы выжить до следующего восхода солнца.
продемонстрировали наш ограниченный Странствующий рыцарь научил нас стилям и
магический талант, мы были изгнаны из Замка техникам южного меча, чтобы игнорировать боль
Риссберг. Несколько магов, которые и бороться с тяжелыми ранами, но он также
поддерживали наш проект, пошли с нами. Их говорил о нашем «долге». Он считал, что мы
задумка оказалась менее прибыльной, чем были созданы по какой-то причине. Мы не были
ожидалось, и Братство Волшебников больше их результатом неудачного эксперимента, и у нас
не поддерживало. Альзур, его наставник Козимо были большие дела в этом мире.
и некоторые другие продолжили возиться с нами.
Они отвезли нас в заброшенный замок в горах Я сомневаюсь, что кто-то из других
Кестрел, называемый замком Моргрейг, и воспринял его всерьез, но это нашло отклик у
продолжили свои испытания — без сомнения, меня. Я начал это путешествие как злой молодой
пытаясь подтвердить ценность своих инвестиций. человек, и с тех пор, как Ягода ушла много лет
назад, у меня не было ничего, кроме гнева и
горя в моем сердце.
8

Мысль о том, что наши страдания имели смысл, Я разговаривал с ними, пил с ними время от
дала мне душевное спокойствие. Я принял слова времени и даже завел несколько друзей. Я
Грифона близко к сердцу, и когда я впервые путешествовал от города к городу, заглядывая в
отправился на Путь, он преследовал одну цель: деревни, расчищая торговые пути, разрушая
проклятия и спасая невинных. Я брал деньги на
защитить людей Континента от угроз, которым
ремонт своего снаряжения и приготовление
они не могли противостоять.
зелий, но я никогда не оставлял без помощи
деревню, страдающую из-за недостатка монет.

На пути Я думал, что добрая весть о ведьмаках


Первая эра ведьмаков, которая началась с распространится, и, возможно, мир станет менее
четырьмя моими братьями и мной, была осторожен к нам. Но я ошибался. До конца года
северные церкви начали распространять
странным временем. Поселения по всему
ядовитые рассказы о моих мутировавших братьях
Континенту подвергались нападению монстров,
и мне. Я делал все возможное, чтобы успокоить
но они и не думали звать магов в Моргрейге на людей, которые теперь стали воспринимать меня
помощь. Когда мы, ведьмаки, впервые вступили в как чудовище, но через некоторое время это
контакт с человечеством, никто из нас не знал, стало почти невозможным. Их священники и
чего ожидать. Единственными людьми, с «мудрецы» рассказывали им о «нечестивых
которыми мы когда-либо общались, были наши ведьмах с гор».
учителя и маги, которые создали нас, а крестьяне
никогда даже не слышали о ведьмаках. Я почти Когда началась зима, я вернулся в
не помню свою первую охоту — я полагаю, что на Моргрейг. Там я встретился со своими
выжившими братьями, оплакал погибших и
юге это было логово гнильцов. Эрн Каедвен. Я
рассказал истории моего года на Пути. Должен
помню выражение замешательства и
признаться, даже когда крестьяне встречали меня
беспокойства на лице старейшины, когда я тепло, я все равно не мог общаться с ними так,
подошел к нему. Он просто не знал, что со мной как мог со своими братьями. Мы делились
делать. Я объявил свою цену — скромную сумму жизненным опытом, который никто не мог
за ремонт доспехов и оружия и покупку полностью понять. Каждый год я отправлялся на
материалов для моих зелий. Он осторожно Путь и всегда с нетерпением ждал зимовки в
согласился. Я был незнакомцем, и мои глаза Моргрейге, чтобы рассказать истории, которые
выдавали мою инопланетную натуру, но он мне удалось собрать, тому, кому посчастливилось
вернуться домой.
потерял слишком много. Он был слишком
напуган, чтобы отвергнуть любую помощь,
которую я мог предложить. Охота была далеко не
легкой. В то время у нас не было половины Так продолжалось в течение нескольких
десятилетий. Весна, лето и осень, полные
знаний, которые мы имеем сейчас. Первый
смертельной охоты и злых проклятий, а затем
гнилец, которого я убил, был насажен на конец зима у теплого костра, тренировки в горах и
моего лезвия, когда его тело взорвалось, и мне празднование еще одного года в живых с моими
едва удалось вовремя повернуть лицо, чтобы братьями и мальчишками, которые пойдут по
избежать едкой желчи. Но я учился и планировал. нашим следам.
С помощью ловушек, магии и превосходного
мастерства я, должно быть, убил десять или
двадцать монстров вручную. Я вернулся к
старейшине со словом «готово» и получил
оплату. Старейшина по-прежнему настороженно
относился ко мне, но крестьяне были благодарны.
Они даже предложили мне отпраздновать в
таверне.

Так было везде, куда бы я ни пошел. Разлом


Герцоги и старейшины опасались моих услуг,
К сожалению, такой размеренный порядок не
и маги были оскорблены моей внезапной
мог длиться долго. К тому времени, когда мне
заменой их «героических» позиций, но
было за сорок, Орден Ведьмаков начал о
крестьяне были осторожно благодарны
разрушаться. Альзур и Козимо уехали, оставив
человеку, который спас их от монстров у их
только горстку магов для создания новых
порога. ведьмаков.
9

В нашем ордене больше не было лидеров, и на нашем едином Я никогда раньше не сражался до смерти с другим ведьмаком.
фасаде начали быстро проявляться трещины. Тысячу раз я направлял клинок на разных бедолаг, и теперь я был на
другом конце вихря из стали и магии. Мое тело двигалось
Ведьмаки путешествовали по всему известному миру и часто инстинктивно, реагируя на искры света или блики клинка, летящего ко
пересекались. По большей части это не было проблемой. Кто бы ни мне. Уложив очередную группу людей Арнахада, я на мгновение
нашел контракт первым, он выполнял его сам, и любой другой остановился, чтобы оглянуться на ход боя у людей, верных мне.
ведьмак уважал это правило. В конце концов, было много контрактов и Достаточно времени, чтобы оставить меня открытым для атаки
много поселений. Но когда мы увеличились в числе, мы начали братоубийцы, который начал весь этот хаос. Удар Арнахада почти
ссориться между собой. Ведьмаки возвращались с пути, рассказывая закончил мою жизнь на месте, пробив мой щит Квена и вспоров мое
истории о братьях, которые обманывали их из-за контрактов или лицо. Я продолжал сражаться сквозь поток крови, почти ничего не
обнажали клинки, угрожая убить их, если они не уйдут восвояси. В видя, уклоняясь от наступления Арнагада и наконец сумев свалить
залах Моргрейга было несколько вспышек ссор, каждая из которых его на спину с помощью удачного знака Аард. Битва продолжалась и
была еще более напряженной, чем предыдущая. после, но я очень мало помню, что же было дальше.

Я не могу вспомнить, когда точно была пролита первая кровь.


Вскоре после первых ссор. Однажды зимой я вернулся в Моргрейг,
чтобы найти одного из нас, Риса, разрубленного от плеча до талии и К концу ночи Арнагад и его союзники бежали в темноту гор,
залитого его собственной кровью. Зелье Ласточки оставило его в зализывая свои раны. Орден Ведьмаков выжил, но его численность
живых, и он рассказал нам страшную правду. Глубоко в лесах сокращатилась, и его моральный дух был раздавлен.
Каэдвена он заключил контракт на черта, терроризировавшего горную После предательства Орден Ведьмака стал нестабилен.
деревню. Когда он торговался за размер оплаты, другой из наших
братьев вошел в деревню, пытаясь заключить контракт на того же Мы начали спорить между собой.
существа. Его звали Арнахад, и я его хорошо знал. Арнахад был "Почему мы боремся за людей, которые нас ненавидят?"
гигантским парнем из глубин Геммеры. Должно быть, он был в плечах "Почему мы принимаем такую ​низкую оплату?"
около девяти локтей и всегда носил потрепанный плаще из медвежьей "Почему бы нам не убить людей или эльфов или кого-то еще, если
шкуры. Хотя он вызывал уважение у многих наших братьев, Арнахад нам заплатили, чтобы их убить?"
не чувствовал нашего родства, которое я так ценил. Когда он узнал, Многие из моих братьев разочаровались в принципах нашего
что такой выгодный контракт ускользнул, его кровь, должно быть, ордена, и я мало что мог сделать, чтобы изменить их мнение. Времена
закипела. Арнахад нашел Риса в дебрях за пределами деревни и изменились, и слава и статус, которым мы когда-то наслаждались,
напал на него. Рису удалось спастись, только выманив черта на них давно прошли. Многие из наших новых братьев не помнили о Первой
двоих, а после скрывшись в лесу. Эпохе Ведьмаков, и они стали беспокойными. Шли годы, и
напряженность росла, распространяясь по нашим рядам. Ведьмаки,
путешествовавшие на юг, начали встречать новых ведьмаков,
носящих медальоны с головой медведя или вьющейся гадюкой. Они
передали рассказы о новой твердыне ведьмаков под названием
«Школа медведя», построенной Арнагадом в горах Амелл. Они
рассказали о новых южных ведьмаках, которые продавали свои
навыки кому-либо по любому контракту, и о жестоком предательстве,
которое едва не привело к гибели Арнахда, и породили скрытный
Мы позволили спорам и угрозам продолжаться слишком долго, орден ведьмаков, которые приняли символ гадюки.
и теперь кровь ведьмака пролилась от клинка его товарища. Мы
подготовились к возвращению Арнагада, намереваясь назначить ему
наказание и прекратить начавшуюся борьбу. По мере того, как эти рассказы раскалывали нас еще сильнее,
наш уклад жизни распадался. Вскоре другая группа молодых
Когда Арнагад вернулся, он был с отрядом верных ему ведьмаков отделилась от Ордена. В отличие от медведей, убивающих
братьев. Без сомнения, он ожидал боя, но его гордость не позволила родичей, эти ведьмаки откололись от нас с намерением создать
ему бежать. Я не знаю, какую речь он произнес перед другими: скорее новую школу. Они изготовили для себя медальоны с кошачьей
всего, какую-то многословную ложь против Ордена и наших головой, и объявили, что сыты по горло плохим обращением, которое
«застойных традиций». Когда мы встретили их в большом зале, плащ они получали от простого народа. Они верили, что смогут
Арнэхэда был уже скинут, а его стальной меч вынут из ножен. Я сформировать лучший орден, который превзойдет Орден Ведьмаков
думаю, что многие из нас надеялись, что он прислушается к здравому и заслужит уважение континента.
смыслу и уйдет спокойно. Но я сам сомневаюсь, что Арнагад вообще Пятнадцать или двадцать из них ушли ночью, украв множество
знал, что такое здравый смысл. наших мутагенных соединений и алхимических средств.
10

В то время мы понятия не имели, насколько они ошибались, когда В честь своего давно умершего наставника я взял за символ Грифона
хвастались улучшениями, которые они сделают с будущими и создал школу, которая послужит напоминанием людям о том, кем
ведьмаками. Поисковые группы были посланы, чтобы найти их и должны быть ведьмаки.
вернуть мутагены, но к тому времени кошки, скрыли свои следы, и их После разрыва остатки ордена мигрировал из замка Моргрейг в
так никто и не нашел. поисках уединения куда-то на запад. В конце концов, когда мы
встретимся снова, на наших бывших братьях будут медальоны с
волчьей головой.
Конец ордена ведьмаков
Какое-то время мы пытались сделать вид, что ничего не происходит.
Золотой век
Весной мы вышли на Путь, но теперь мы столкнулись не только с
угрюмостью людей, но и с угрозой других ведьмаков, которые могут Среди ведьмаков иногда можно услышать термин «золотой век». Чаще всего
попытаться убить нас за наши контракты. В конце концов, мы они ссылаются на время после разделения Ордена Ведьмаков. Я полагаю, что
договорились поделить континент на школы, чтобы не загнать себя в некоторые ученые называют это Второй Эпохой Ведьмаков.
тупик. Отношения в Моргрейге стали более натянутыми, и мои братья
начали терять искру, которой они когда-то обладали. Мы становились
Удивительно, но распад ордена на школы привел к более
мрачными слугами смерти, такими, какими нас видел мир.
эффективной организации для нас, ведьмаков. Школы расселились по всему
Континенту, и создавали все больше ведьмаков. Теперь шестьдесят или
Я помню зиму, которой я оставил Моргрейг. Прошел еще один семьдесят ведьмаков больше не должны были патрулировать весь Континент
год на Пути, и я вернулся в горы, чтобы встретиться с моими от Нильфгаарда до Ковира. Каждая школа патрулировала свой собственный
братьями. Когда я прибыл в крепость, залы были темными, путь, и когда Грифон встречался с Медведем, каждый знал, что у него есть
освещенными лишь несколькими факелами и очагом большого зала. своя территория, и любая борьба не будет стоить кровопролития. Нам удалось
Несколько моих братьев сидели за большим столом, обменивались заключить мир и жить как отчужденные, но братья, а не злейшие враги. Тем
историями и пили из потрепанных кубков. Другие стояли возле окон, времене, в горах Повисса мы с братьями начали готовить новых ведьмаков,
наблюдая за горами. Хотя огни оставались зажженными, тепло которые будут носить медальон Грифона. Сначала было
трудно приспособиться, но вскоре в большом зале зажглись огни, и жизнь
покинуло Моргрейг. Крепость стала скорее убежищем, чем домом.
возвращалась к тому, чем была. В это время, мы были едины душой, и наши
Место, спрятанное далеко от мира, где могли укрыться последние
дела отражали наши принципы. Мои братья и я служили примерами для более
ведьмаки некогда гордого Ордена. молодых ведьмаков, которых мы обучали, и мы учили их уважать их практику и
убежденность в их сердцах. Каер-и-Серен не была грязной крепостью,
наполненной обиженными охотниками и измученными детьми. Вместе с нашим
главным колдуном мы разработали новую дисциплину, в которой основное
внимание уделялось магии, готовности и гибкости. Обучение было все еще
напряженным, и все же многие дети не пережили мутации. Но старшие братья
Я был полон решимости не наносить еще один удар Ордену,
и я руководили сыном грифона во время их обучения, и когда кто-то падал, мы
который был моей семьей на протяжении стольких десятилетий. Я не
чтили их прохождение и хоронили их должным образом. Судьба ведьмака -
хотел стать причиной резни, пролитой крови и так было достаточно. неважно, что школа - может быть мучительной, но среди грифонов вы знали,
Я и мои триннадцать ближайших друзей сказали, что у меня есть что ваши страдания имеют цель, и ваши братья поддержат вас. Мои братья и
дело, и мы уехали из Моргрейга в ту ночь. Смысл Ордена Ведьмаков я служили примерами для более молодых ведьманов, которых мы обучали, и
был почти забыт, и я не мог позволить ему исчезнуть. Никто не мы учили их уважать их практику и убежденность в их сердцах. Каер-и-Серен
остановил нас, и никто не пошел за нами. не была грязной крепостью, наполненной обиженными охотниками и
измученными детьми. Вместе с нашим главным колдуном мы разработали
Я потерял свой дом, но большая часть моей семьи осталась. новую дисциплину, в которой основное внимание уделялось магии, скрытности
Мы двинулись на северо-запад, направляясь к горам Дракона и и гибкости. Обучение было все еще тяжелым, и многие дети все еще не
берегам Повисса. Моргрейг был не единственной твердыней, в переживали мутации. Но старшие братья и я сопровождали новичков на всем
котором маги использовали свои эксперименты. Во время своих пути их становления. Если кто-то погибал, мы чтили его память, и достойно
путешествий я слышал о другом убежище, Каер-и-Серен, старой хоронили. Судьба ведьмака — вне зависимости от школы — была
крепости на скале у моря. Его залы были пусты с тех пор, как Альзур мучительна, но среди Грифонов ты знал, что твои муки имели цель, и твои
и Козимо из-за пыток и смерти навлекли проклятие на крепость. Когда братья всегда поддержат тебя.
Даже будучи гроссмейстером недавно основанной Школы Грифонов, я
мы приехали, мы нашли все именно таким, каким и ожидали.
каждую весну отправлялся на Путь, пересекая земли от Повисса до Синтры и
Призраки неудавшихся ведьмаков бродили по усыпанному костьми от Аркси до гор Кестрел. Я сражался с полчищами некрофагов в склепах
залу и замок гудел от силы. Во внутреннем дворе замка стоял дворян, охотился на драконидов на вершинах гор Кестрел и сражался с
стоящий камень, воздвигнутый эльфами много веков назад в месте некоторыми из самых опасных монстров на континенте. Я не могу сосчитать
концентрации магии воздуха. Без сомнения, его присутствие было полученные шрамы, но большинство из них уже исчезло. Каждую зиму я
причиной того, что маги основали здесь замок. Мы приступили к возвращался с множеством историй и снова, как когда я был молодым, я сидел
отправке страдающих душ наших предшественников и со своими братьями и сыновьями у ревущего огня и рассказывали о своих
восстановлению крепости во имя ведьмаков. С нашего места на Путях.
вершине мира мы будем идти к той цели, для которой были созданы.
11

В залах Каер-и-Серена были повешены гобелены, изображая наши Во время расовой войны, вызванной смертью Крегеннана Лода и
Лары Доррен мы защищали невинных от призраков и проклятий,
триумфы и наши невзгоды. Мы сделали все возможное, возвращаясь
которых принесли правители и воины в мир. Когда Восстание Фальки
к рыцарскому пути, которому мы должны были следовать. распространило кровь по северу, мы охотились на некрофагов и
вампиров, которые охотились на выживших. Мы продолжали стоять
Конечно, когда мы выходили из крепости, короли и королевы как барьер между сферами человечества и дьяволами и монстрами,
мира все еще настороженно относились к нам. В то время я не которые пришли извне.
обвинял их. Пять независимых школ ведьмаков, вооруженных и
намного превосходящих по возможностям любого солдата, Было бы ложью сказать, что я никогда не поднимал свой клинок в
естественно, вызывают беспокойство. Также церкви и маги Севера против человека. Даже ведьмак слышит зов стали, когда сталкивается
со злом в облике человека, и я много раз проливал кровь в защиту
все еще брызгали ядом со своих трибун. Но для Грифонов это было
своих друзей. Но я никогда не делал это за монеты.
лишь незначительным препятствием. Мы действовали с честью и
никогда не поднимали свои мечи против человека, который не
Конец золотого века
заслужил их смерти. На севере были деревни, где отмечались дела
школы Грифонов, и меня не раз вызывали в королевские суды за мой В середине 1160-х годов наступил конец «Золотого века ведьмаков».
Несмотря на трудности, которые у нас были с людьми на континенте,
совет и мои навыки. В своих путешествиях я завел близких друзей и
мы были слишком успешны. К концу этого времени монстры были
могущественные союзы. Конечно, многие из этих союзников давно
практически уничтожены. В течение целого года на Пути я не мог
мертвы, но я дорожу воспоминаниями о них.
найти ни один контракт серьезнее уничтожения гнезда накеров или
пещерного тролля. Несомненно, многие монстры извлекли уроки из
смерти своих родственников и спрятались в горах или под землей.
Поскольку в мире почти не осталось монстров, факт существования
Время шло вперёд в своем нескончаемом марше, и могущественных мутантов, не служащих ни одному из королей, стал
нейтралитет, за который мы боролись, неоднократно проверялся. более угрожающим, чем мир без охотников на монстров. В отсутствие
Расовые войны между Людьми и Нелюдьми вспыхивали постоянно, монстров мы сами стали монстрами в глазах людей.

но даже в периоды мира между расами сами человеческие царства


сражались друг с другом из-за границ и других мелочей. Гадюки и
Кошки нашли свои контракты среди бойни, и вскоре наш порог был Когда польза от нас начала исчезать, церкви Континента
выбрали время для удара. Пропаганда против ведьмаков была
наводнен королями, мятежниками и революционерами. Каждый хотел
повсюду. Церковь в Криве обвинила колдунов в вспышках чумы,
добавить в ряды своих ведьмаков. Но цель ведьмака — не сражаться разорявшей Темерию. Это было незадолго до того, как когда-то
на поле битвы и не перерезать горло непопулярному монарху. Даже уважаемый охотник на монстров стал известен миру как «грязный,
когда Аппанаж Ковира призвал нас защищать их от реданцев, мы не жадный ведьмак».
ответили на призыв. Как только ведьмак нарушал свой нейтралитет,
И я полагаю, что это ведет к Гроссмейстеру Школы Грифонов,
он не мог вернуться назад. сидящему в влажной морозной пещере, пишущему свои мемуары, в
надежде, что кто-то прочтет их и увидит свет, прежде чем мир убьет
свою последнюю стражу и удивится, почему армии монстров вновь
накапливаются на его границе.
12

Знание о
монстрах
Монстры и неспособны строить планы или общаться с другими. В
оружие В книге Дневник Ведьмака информация о бою дикие существа всегда атакуют ближайшую цель
монстрах представлена в более удобочитаемом или цель, которая недавно их атаковала. В то время
В отличие от своих диких справочном формате, чем в основной книге как они не разумны, дикие существа получают
собратьев, большинство правил. Это очень важные разъяснения. инстинктивные бонусы к навыкам Восприятия и
разумных монстров способны на Выживания в дикой местности, которые уже были
все, на что способен человек.
учтены. Разумные существа, с другой стороны,
Разумный монстр с руками Категория способны мыслить, составлять планы и часто
взаимодействовать или разговаривать с другими
способен владеть оружием. В Здесь показано, к какой категории относится д.
существами. Эти существа имеют показатель
большинстве случаев монстры анный монстр. Журнал Ведьмака организован по
категория монстров, поэтому все монстры интеллекта выше 1, могут формулировать планы, и во
не делают этого, потому что их
определенной категории группируются вместе. многих случаях могут рассуждать, как обычный
естественное оружие столь же
человек.
мощно (если не больше).
Однако, если вы хотите, вы
можете дать разумным
Сложность Чувства
Здесь вы можете найти общую сложность монстра.
монстрам оружие и навык Сложность делится между фактической мощью
Здесь вы можете найти особые чувства монстра. К
владения им. монстра (Простая, Средняя, Сложная) и их ним относятся: «Ночное видение» (которое
подсложностью (Обычная, Незаурядная, Трудная).
Чем выше любое из этих значений, тем сложнее отменяет штрафы за слабое освещение),
иметь дело с монстром. «Улучшенное ночное видение» (которое отменяет
Прочность когтей штрафы за полную темноту), «Обоняние» (которое
позволяет существу воспринимать вещи только по
Каждое оружие, которое есть у Интеллект запаху и дает бонус к Восприятию).
монстра, обладает прочностью,
так как монстр может выбрать Здесь вы можете найти уровень интеллекта монстра.
блок когтем, хвостом и еще Дикие монстры - с интеллектом зверя, которые
чем-то. Как и в случае с другим
оружием, когда прочность
оружия монстра уменьшается
до 0, оно становится
бесполезным. Этот эффект
постоянен; но монстры с
регенерацией восстанавливают
прочность оружия в размере 1
очка в день.

Сокрушительная сила

Некоторые существа могут


наносить удар с такой невероятной
силой, что их атаки не могут быть
парированы, и они наносят
двойной урон оружию, щитам
или броне.
13

Параметры Информация в основном ложная, но дает некоторое


представление о монстре.
Здесь вы можете найти основные параметры монстра и
производную статистику, включая: очки здоровья, Академические знания Высасывание крови
обременение и т. д.
Здесь вы можете найти правдивое, фактическое
знание об монстре. Эта информация на 100% Существа, которые пьют
Навыки правдива и дает вам не только базовую концепцию кровь своих жертв
того, как действует монстр, но и его стандартную подвержены эффектам
Здесь вы можете найти базовые навыки для различных тактику боя. Подобно Предрассудкам, игроки должны
любых веществ в крови,
навыков монстра. Когда монстр хочет выполнить удачно совершить бросок, чтобы узнать эту
информацию. Тем не менее, этот бросок должен быть которую они пьют.
действие, найдите соответствующий навык и добавьте
сделан с Знанием о Монстрах (или Тренировка
его базу в бросок. Параметры уже заложены в эти базы. Ведьмака). После успешного броска этому игроку
разрешается видеть не только раздел
«Академические знания», но и весь блок парметров Эффект: Болезнь
Класс Защиты Монстра.
Персонаж, который имеет
Здесь вы можете найти различные типы брони болезнь получает -2 ко всем
монстров и их слабые стороны. Сверху вниз вы можете броскам, она снижает его
найти различные свойства монстра: максимальную Стойкость на одну
• Броня: Значение брони, охватывающее все места в равной Атаки четверть и персонаж должен
совершить проверку выносливости
степени. Здесь вы можете найти основные атаки монстра. со сложностью:14 по усмотрению
• Регенерация: Представляет, сколько очков Каждая атака указана с указанием ее урона, типа ГеймМастера или страдат
страдает от
здоровья восстанавливает монстр в начале урона, который она наносит, надежности оружия (см. тошноты а
своего хода. Боковая панель, Прочность когтей), дальности атаки, Болезнь может быть снята
любых эффектов, которые имеет атака, и ее
• Сопротивление: Показывает, какие типы атак монстр
скорострельности (символизирующей как много раз
только если доктор пройдет
наносят лишь половину урона (см. Боковые панели, проверку на Лечащие Руки со
монстр может использовать атаку за один раунд).
Сложностью: 15 на персонажа, а
Сопротивление оглушению и заклинанию очарования). Каждая атака указана с базовой атакой, которая
затем этот персонаж получит
• Иммунитет: Показывает, какие типы атак или эффектов не включает в себя всю соответствующую статистику и
умение бросать атаку. полный ночной отдых.
могут повредить или повлиять на монстра.

• Восприимчивость: Показывает, против Уязвимости


каких типов атак монстр слаб и получает от них
двойной урон или хуже их избегает. Здесь вы можете найти любые специальные уязвимости, которые
есть у монстра. Это более специализированные
Сбивание с ног
• Основы обороны: Показывает основы навыков восприимчивости, которые либо требуют большего описания,
Под воздействием эффекта
для трех основных форм защиты (Уклонение, либо являются уникальными для монстра.
нокдауна существо
Отступление, Блокирование)
оказывается сбитым с ног.
Способности
Награда и добыча
Здесь вы можете найти любые специальные способности,
Здесь вы можете найти среднюю награду за монстра и добычу,
которыми обладает монстр. Эти способности обычно являются Сопротивление оглушению
которую вы можете получить, убив монстра. Награда
активными способностями, которые монстр может использовать
представляет собой среднюю сумму денег, которую вы можете
для своего действия (или полного хода). Иногда способность - Существа, устойчивые к оглушению,
получить от работодателя, который посылает вас убить монстра. это пассивная способность, которая всегда применима к монстру, никогда не понижают свое значение
Эта сумма может быть уменьшена, если работодатель пытается но это редко. оглушения при создании оглушения.
обмануть игроков или увеличена, если торг удачен.
Предполагается, что добычу из монстра достаточно просто
Уникальность монстра
извлечь, но вы должны совершить бросок, чтобы узнать, сколько
Исключением из этого раздела являются уникальные монстры.
каждого компонента вы получаете. Единственная добыча, на
Уникальные монстры крайне редки и предназначены для Магическое очарование
получение которого вы должны совершить бросок, это Мутаген
использования в качестве персонажей, не являющихся игроками, в
(если монстр дает его). Чтобы получить Мутаген, персонаж
Сопротивление или
ваших историях. Для этого у уникальных монстров есть второй
должен пройти бросок Подготовки Ведьмака со Сложностью:16. невосприимчивость к магическим
раздел после их первоначальной статистики, где вы можете найти
чарам охватывает всю магию,
особое описание для монстра. Это описание поможет вам в
которая воздействует на разум.
создании уникального монстра для использования в вашей игре.
Сопротивление также дает
Предрассудки простолюдинов дополнительно +3 к сопротивлению магии
.
Здесь вы можете найти основные суеверия о монстре.
Это то, что знает каждый, кто бросает на Образование
и выбрасывает больше сложности знания.
14
15

Трупоеды
Трудно представить себе, откуда произошли трупоеды. Как гниющая куча плоти и
Встречи с
когтей вписывается в круг жизни? Я предполагаю, что когда-то они были, вероятно, трупоедами
падальщиками.
В общем, некрофаги являются
Скрывающиеся существа, охотящиеся на полях битвы и кладбищах более хорошими монстроми для использования
на кладбищах и на недавних полях
совершенных видов. Это объяснило бы их отталкивающее поведение на континенте. сражений.
Персонажи могут найти утковолов с в

• Эрланд Ларвик е
в системе пещер около деревни, и
с
используя
ользуя гrнильцов для похища
похищения
жителей деревни, а затем показывая
изуродованные трупы в своем логове, как
произведения искусства.
Трупоеды отвратительны и очень опасны. Вы не Как только мощный трупоед появляется на кладбище вашей
должны иметь трудности в их опознании. Часто это гуманоид
Исследуя древние руины ,
деревни, от них практически невозможно избавиться. персонажи могут найти сильный
без одежды, обычно трупного цвета и покрытый гниющей
туман и обнаружить, что он стал
плотью, с кожей или без кожи. Утковолы также могут быть
домом для одного или нескольких
Когда-то казалось, что трупоеды редкие и
покрыты маленькими рудиментарными руками. Даже если вы fтуманников.
робкие, но с войной, бушующей на просторах
думаете, что человек, покрытый струпьями, стремительно
северных стран, с чумой и голодом, мы создаем рай Каждый раз, когда персонажи
приближающийся к вам, является вашим пьяным соседом, вы
для пожирателей трупов. Груды гниющих тел путешествуют через недавнюю зону
не можете пропустить ужасное зловоние, которое само по
собирают полчища трупоедов, которые уже не боятся боевых действий, они могут слишком
себе может сбить вас с ног. Большинство трупоедов резко
ответных действий человека. В наши дни на поле поздно обнаружить, что некоторые из
пахнут гнилью и даже не делают попыток каким-либо образом
битвы нередко можно увидеть гулей или гнильцов. Что трупов, лежащих на поле, гнильцы,
замаскировать свой запах. ожидающие в засаде!
еще хуже, они признают таких лидеров, как утковол,
существ, способных к планированию, ведущие вас в Если вы действительно хотите,
ловушки, где вас будут окружать толпой и разрывать чтобы ваши игроки испытывали
Трупоеды любят сбивать с ног своих противников и на части. Если ваша деревня сталкивается с таким трудности, они могут обнаружить, что
наблюдать за тем, как их разрывают на части и едят живьем два Утковола борются зва территорию,
явлением, не забывайте всегда сначала убивать
орды их последователей, таких как упыри или утопцы. Хотя эти используя гнильцов, как солдат.
лидера, и, возможно, остальные убегут. Используйте
существа питаются гниющими телами, большинство из них
любое серебро, которое у вас есть, а также огонь для
более чем рады добавить вас в меню. Некоторые могут решить
защиты.
убить вас и похоронить ваши останки, чтобы они сгнили, а ваш
мозг протух, но более дикие часто жаждут теплой человеческой
плоти. Даже если вам удастся сбежать, у многих трупоедов есть
ядовитые железы или гниющие куски плоти, застрявшие в
зубах, вызывающие смертельную инфекцию, даже если вы
Многие люди считают, что эти существа - потерянные
сможете сбежать.
души, повешенные преступники, дети, которые бродили и были
потеряны, и тому подобное. Неправда. Не сочувствуй им.
Ученые считают, что все трупоеды являются монстрами,
Чувствуете ли вы беспокойство, проходя ночью по пришедшими после Сопряжения Миров. Как и с большинством
кладбищам, братским могилам, заброшенным полям битв? Это монстров, с колдунами действительно могут эффективно
врожденное самосохранение. Трупоеды могут скрываться за бороться только ведьмаки. У них есть зелья и зачарованное
надгробиями или выпрыгивать из подземных нор. Несмотря на оружие, которое позволяет им сражаться с этими существами.
то, что они выглядят гнилыми или истощенными, они, вероятно, Во время путешествия тщательно выбирайте маршрут и
быстрее, чем вы, и часто невосприимчивы к ядам или старайтесь не путешествовать ночью, особенно при полной
кровопотере. Если они заняты, выкапывая мертвых своими луне.
длинными острыми когтями, и вы проходите мимо их кладбища,
пещеры или руин, они могут дать вам пройти, но опять же ... - Брэндон из Оксенфурта
16

Навыки

Атлетика 10

Внимание 10

Ближний бой 14 Средний


Храбрость 15 Незаурядный

Стойкость 20
Интеллект
Запугивание 14
разумный
Сила 20
Чувства
Сопротивление убеждению 14

Сопротивление магии 14 Сверхночное


зрение

Скрытность 5

Выживание 7
ИНТ 2

РЕА 5

ЛВК 4
Броня 8
ТЕЛО 12
2
Регенерация 4
С
СКОР 3

ЭМП 1
Сопротивляемость
C
РЕМ 2
- ВОЛЯ 6

Иммунитет
УСТ 9
Яд, кровотечение
БЕГ 9
ПРЖ 1
восприимчивость
SЫН
В 45
Масло против трупоедов, EЕС
В 120
бомба Лунная Пыль
ОТДЫХ 9
Рост 3.5м
ПЗ 90
Базовое уклонение 13 Вес 500кг

Место обитания Пещеры


Базовое изменение позиции 10
Численность Одиночка

Базовый Блок 14

Награда
Утковол
500 крон Предрассудки простолюдинов (Образование Сл: 16)
Об этих сукиных детях не особо много известно. Думаю, они проводят большую часть своего времени под землей вместе с мышами.
Хотя, это интересная тварь! Некоторые говорят, что если в полнолуние в могилу ударит молния, то все трупы спекутся вместе в эту
Добыча тухлую кучу мяса, конечностей и еще много чего. И как только этот монстр начинает убивать, его уже не остановить! Хех, впрочем, пока

Мозг утковола (x1) ты не заходишь в пещеры и глубокие шахты, у тебя все будет хорошо. Если же приспичит сразиться с этакой зверюкой, лучше будь

Кровь утковола (x2d6) уверен в себе. Люди, которые видели эту бестию, клянутся, что она может выплевывать кислоту из своих кишок.

Глаз утковола (x1d6 / 3)


Холст (x1d6) - Родольф Казмер
Шпагат (x2d6)
17

Академические знания (Монстрология Сл: 14)


Вид трупоедов, появившийся на Континенте после Соединения, утковол - ужасный враг, неуклюжий и несущий массивные рога. Несмотря на то, что они никогда
не встречались с другими в своем роде, их часто можно встретить в компании гулей или накеров, которых они, как известно, порабощают и запугивают. Когда
трупоеды собраны в такие группы, они довольно опасны.
В бою утковол стоит позади толпы более мелких трупоедов, плюясь сгустками едкой кислоты над их головами, которая также довольно ядовита. Не
принимайте эти плевки на щит, иначе вам придется покупать новый. Кроме того, известно, что когда утковол сопровождается гнильцами, он целенаправленно
взрывает своих союзников плевками кислоты, иногда просто чтобы понаблюдать, как они взрываются.

Он способен на ужасный таран, который может сбить с ног замешкавшихся противников. Когда он решает атаковать, ему все равно, может ли кто-либо из его
союзников быть на пути. Не дайте себя окружить и всегда будьте готовы увернуться. По возможности, сражайтесь спиной к чему-нибудь твердому. Удар монстра лобешником в
камень откроет вам возможность нанести смертельный удар. Говоря о нанесении ударов по монстру, имейте в виду, что его раны регенерируют так же, как и у тролля, и что его
шкура пропустит удары только самых сильных клинков. В битве было бы разумно использовать масло против трупоедов.

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прочн Дист
Удар когтями 14 Реж 3D6 + 3 15 - - 2

Удар рогами 14 Кол 5d6 15 - Кровотечение (50%) 1

Способность: Едкая рвота Способность: Таран

Если цель утковола находится на расстоянии более 5 м, то он может взять


полный раунд, чтобы пробежать до 10 м и сделать одну атаку Рогами с
Совершая действие, утковол может совершить бросок с основой 13 против основой 12. Если цель не защищается, она получает 7d6 урона туловищу и
цели в пределах 8 м, чтобы изрыгнуть на нее кислотную желчь. Если эта цель отбрасывается на 5м. Если цель встречает какое-либо препятствие во время
не защищается, она получает 3d6 урона в случайное место, становится полета назад, она получают количество урона в корпус, равное d6,
отравленной, и любая броня в месте попадания получает 1d10 урона от умноженное на половину количества метров, которые они пролетают. Если
кислоты. Если цель успешно блокирует эту атаку, предмет, который они цель успешно блокирует эту атаку, она должна сделать проверку
использовали для ее блокирования, все равно получает 1d10 урона от Телосложения (DC: 25), чтобы избежать отбрасывания, как отмечено выше.
кислоты. Эта атака не может быть парирована, даже если защищающаяся Если утковол не достигает цели, он продолжает бежать оставшийся путь по
цель - Ведьмак со способностью Парирование Стрел. прямой линии. Если он ударяется о стену или такой же твердый предмет, то
утковол становится дезориентирован, при этом спасбросок от дезориентац
не бросается.

«Утковол - один из самых отталкивающих трупоедов, с которыми я сталкивался за все мои


годы на Пути. Одного вида их гниющих, распухших тел достаточно, чтобы вывернуть
желудки простых людей, но их извращенные умы гораздо более отвратительны для меня.
Утковолы - это высокомерные существа, которые получают удовольствие от страданий
других. Зачастую они убивают свою свиту изощренными способами ради зрелища ".

- Эрланд Ларвик
18

Навыки

Атлетика 16

Внимание 14
Ближний бой 12 Средний
Храбрость 12 Трудный

Стойкость 10

Запугивание 13
интеллект
Звериный
Сила 9

Сопротивление магии 14 Чувства


Ночное видение
Скрытность 15

Выживание 12

ИНТ 5

РЕА 8

ЛВК 8
Броня 0
ТЕЛО 7

Регенерация - СКОР 6

ЭМП 3

Сопротивляемость РЕМ 3

ВОЛЯ 6
-

Иммунитет УСТ 6

БЕ
БЕГ 118
8
-
ПРЖ 3

Восприимчивость SЫН
В 30

Масло против трупоедов, Бомбы ВЕС 70


Лунной Пыли, Двемиритовые Бомбы,
ОТДЫХ 6
Ирден
ПЗ 60 Рост 2м

Вес 75кг
Базовое Уклонение 15
Среда обитания Пещеры и болота

Базовое изменение позиции 16 Численность Одиночка

Базовый Блок 15

Туманник
Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование Сл: 16)
800 Туманники? Туманщики? Слышал и то и другое, но, думаю, это диалект. Хех, в любом случае, мне никогда не удавалось увидеть хотя
бы одну из этих тварей. Люди говорят, что туманники населяют болота вдоль берегов Понтара и Яруги, но если они там и водятся, то
делают это очень скрытно. Есть история о старых женах, которую я слышал в Вердене. Еще говорят, что туманники приносят туман и
Добыча прячутся в нем! Если ты когда-нибудь увидишь, как ночью набегает туман, сядь там, где стоишь. Туманник заставит тебя увидеть
Зуб туманника (x1d6 / 2) разные вещи в тумане. Если ты хочешь продолжать идти, то лучше всего промыть глаза болотной водой. Что-то в ней смывает магию с
Дымная пыль (x1d6) твоих глаз и позволяет тебе увидеть туман, каким он есть на самом деле!
Фосфор (x2d6)
Эссенция Туманника (x1d6)
- Родольф Казмер
19

Академические знания (Монстрология Сл: 16)


Туман опасен для путешественников, но еще опаснее тот туман, что прячет свечение внутри себя. Свет мягко переливается, приманивая путешественников к
их гибели: обладателю длинных и изогнутых когтей.
Пока туманник скрывается в тумане, он весьма опасен. Монстр может моментально исчезнуть, создав иллюзию клубов тумана, чтобы скрытся внутри. В этом
тумане он также может создать своии копии, которые к счастью, рассеиваются при первом ударе. Мытье глаз болотной водой не помогает, и это отвратительно.

Когда туманник наконец бьет из состояния невидимости, он на мгновение становится видимым, позволяя вам контратаковать. Квен - отличный инструмент для
защиты от этой атаки, если вы знаете, что она вот-вот случится.
Если вы хотите удивить туманника, двимеритовая бомба не даст ему вызвать туман. Если бомб нет, то приготовленный Ирден или использование
бомбы Лунной Пыли сделает туманника видимым и, следовательно, уязвимым. Если вы путешествуете с Магом или Жрецом, они также могут рассеять
туман, лишив монстра его уловок. Это было бы идеальным моментом для угощения туманника маслом против трупоедов.

Атаки

База
Название АТК
Дист Эффект Скор
ТИП Урон Проч
Удар когтями 15 Реж 3D6 + 2 10 - - 2

Способность: Призвать Туман Способность: Невидимость

Находясь в области тумана, туманник может сделать свои


Совершив действие, туманник может вызвать волну тумана, чтобы
действия невидимыми. Это дает туманнику бонус +10 к
заполнить область (радиусом 30 м), являясь центром этого тумана.
Скрытности и бонус +5 к атаке. Даже если цель успешно
Любой (кроме туманника) в этом тумане не может видеть ничего
проходит проверку Внимания, чтобы почувствовать туманника,
дальше, чем на расстоянии 4м от них. Совершив действие, туманник
она все равно получает -3 для атаки и защиты от нее. После
может переместить туман на 10 метров. Этот туман длится 24 часа или
атаки туманника он становится видимым и не может снова
до тех пор, пока туманник не использует действие для его рассеивания.
стать невидимым до следующего хода. Если туман попадает в
Маг или Жрец могут попытаться рассеять этот туман, потратив 5 очков
область знака Ирдена или поражается бомбой Лунной пыли,
Выносливости и совершив действие, чтобы пройти проверку
он становится видимым и не может снова стать невидимым,
Колдовства (Сл: 18). Туман рассеивается после смерти туманника.
пока не выйдет из области вышеупомянутого эффекта.
Двимеритовые бомбы не дают использовать эту способность, но не
Наконец, если туманник выходит из тумана, он становится
рассеивают уже призванный туман.
видимым.

Способность: Иллюзорные копии Способность: Создание иллюзии

Находясь в области тумана, туманник может совершить Совершив полное действие, туманник может создать детальную иллюзию
действие, вызвая четыре иллюзорные копии, которые в пределах области тумана. Эта иллюзия может быть невероятно
выглядят точно так же, как он. В начале хода туманника детализированной и показывать все, что выбирает туманник. Неважно,
каждая копия перемещается и выполняет действие. Эти копии
что изображено этой иллюзией, она не может взаимодействовать с
действуют независимо, но туманник решает, какие действия
существами в тумане. Иллюзия не имеет ни звука, ни запаха, ни
они предпримут. Защитные действия, предпринятые против
ощущения. Если существо в тумане или за его пределами видит иллюзию
копий тумана, засчитываются в общую сумму предпринятых
защитных действий. Даже если они попадают своей атакой, туманника, они должны совершить бросок на Внимание (Сл: 18), чтобы
иллюзорные копии не могут нанести вред. Копии не имеют понять, что это иллюзия. Однако, если иллюзия внезапно появляется в
очков жизни, и если по ним попадают, они уничтожаются. поле зрения персонажей или они физически взаимодействуют с
Персонаж, который видит иллюзорную копию, может иллюзией, то им становится очевидно, что это иллюзия.
выполнить проверку Внимания (Сл: 16), чтобы увидеть, что это
копия.
20

Навыки

Атлетика 12

Внимание 8
Ближний бой 10 Простой
Храбрость 13 Обычный

Стойкость 8
Интеллект
Запугивание 10
Звериный
Сила 8

Сопротивление магии 9 чувства

Скрытность 10
Сверхночное
зрение
Выживание 10

ИНТ 1

РЕА 6

ЛВК 6

Броня 0 ТЕЛ О
ТЕ 5
СКР 11
Регенерация -
ЭМП 1

РЕМ 1
Сопротивляемость
ВОЛ
ВОЛЯ 5
-
УСТ 5
Иммунитет
БЕГ
БЕ 33
3
Яд, кровотечение
П
ПРЖ 6

ВЫН 25
Восприимчивость
ВЕС 50
Масло против трупоедов
ОТДЫХ 5
Рост 2м
ПЗ 25
Базовое Уклонение 12 Вес 80кг

Среда Обитания Пещеры и поля битвы


Базовое изменение позиции 12
Численность Группы от 4 до 6

Базовый Блок 12

Гнилец
Предрассудки простолюдинов (Образование Сл: 12)
Награда Если вы когда-либо проходили через поле битвы, вы, вероятно, видели этих ублюдков. Тьфу, терпеть их не могу.
Люди говорят, что гнильцы - это трупы, которые были воскрешены черной магией. Если вы убьете достаточно
10 людей, то там, где они захоронены, вскоре обязательно появится один или два гнильца. Хех, никто не знает,
почему они возвращаются, но некоторые люди думают, что это потому, что человек при жизни скрывал в себе
жадность и разврат. Так или иначе, если у вас проблемы с гнильцами, нужно уничтожить трупы. Вам придется
Добыча найти все тела вокруг деревни и сжечь их. Если вы этого не сделаете, вырастет больше гнильцов, и вы будете
иметь дело со все большим и большим их количеством! Как только вы сожжете тела, останется лишь выследить
Кровь Гнильцов (x1d6 / 2) оставшихся в живых гнильцов. Лучше всего охотиться на них большими группами.
Печень Гнильца (x1)
- Родольф Казмер
21

Академические знания (Монстрология Сл: 10)


На самом деле гнильцы не являются трупами, несмотря на то, что они очень похожи на разлагающиеся тела, и их часто можно увидеть в местах
с большим количеством свежих трупов. В первую очередь они - падальщики.
Столкнувшись с нехваткой трупов, они начинают охотятся за живыми. Гнильцы всегда охотятся стаями, используя большую численность,
чтобы окружить свою добычу. Они удивительно быстры для своей внешности, и в состоянии бегать со скоростью скачущей лошади.
Используя серебряный меч, обработанный маслом против трупоедов, убить гнильца не так уж сложно. За исключением того, что когда
гнильцы умирают, они беспорядочно взрываются, что может вызвать опасную и чрезвычайно тошнотворную цепную реакцию. Требуется сильный
желудок, чтобы наблюдать за смертью этих тварей. Чтобы предотвратить их взрыв, используйте огонь, чтобы убить их, или, по крайней мере,
нанесите им последний удар. Если вы не можете позволить себе руну Даждьбога, факел тоже подойдет.

Атаки

Атака
Название Эффект Скор
Тип Урон Проч Дист
Удар когтем 12 Реж 3D6 10 - - 1

Уязвимость: Неприятный запах Способность: Взрывная смерть

Когда гнильца убивают или снижают его ПЗ до 5 или менее единиц здоровья, в
результате атаки, не наносящей урона огнем, тело гнильца начинает быстро
раздуваться. В начале следующего хода гнилец взрывается, нанося 2d6 урона
Гнильцы источают ужасный запах смерти и разлагаются, как
всем, кто находится от него на расстоянии ближнего боя. Кровь гнильца
будто они действительно гниющие трупы. Любое существо с
обонянием может почувствовать эту вонь на расстоянии 20 которая попала на любого персонажа, накладывает на него Ужасный запах,

метров. Любое существо с отслеживанием ароматов может заставляющий его делать проверку на Выносливость Сл: 14 или кб
чувствовать запах гнильца на расстоянии 40 метров. его тошнит, пока он не смоет с себя эту кровь. Любой
юбой в ближнем бою может
Первоначально, этот запах предупреждает существ, что попытаться заблокировать щитом этот взрыв или переместиться за пределы
поблизости есть гнилой труп. Для всех, кто знаком с области взрыва, но он должен пройти проверку Сл: 15. Если в результате
гнильцами, это явный признак того, что поблизости один или этого взрыва ПЗ другого гнильца понижается до 5 или менее очков жизни, он
несколько этих тварей.
взрывается следующим.

«Всякий раз, когда ты убил кого-то, обязательно сожги его тело. Хотя я бы не стал называть
гнильцов одним из самых опасных монстров на континенте, они широко распространены и их
трудно уничтожить, когда они уже обосновались возле вашего поселения. Они предпочитают
жить под землей, что делает очень вероятным, что у вас может быть гнездо гнильцев рядом с
вашей деревней и вы совершенно не будете об этом знать. Сжигание ваших мертвецов может
быть не приветствуется в ​ваших обычаях, но защита вашей деревни от атак гнильцов, пока вы
не справитесь с гнездом, имеет первостепенное значение».

- Эрланд Ларвик
22
23

В клубах мрака
1029, около Роггевена
Переписано Адерин Спалла
Легкий туман серебрился от лунного света, вьющегося сквозь его туманные В одно мгновение оба туманника выпрыгнули на него. Они бросились
пучки. Когда Эрланд двигался, казалось, что и туман движется за ним. Он
вперед с вытянутыми лапами, протягивая когти к его лицу. Эрланд быстро
остановился, туман тоже остановился. Это было оно; его признак. Ведьмак
развернулся, позволяя ударам попасть по его доспехам. Тем не менее,
улыбнулся. Он вытащил флакон с зельем Ласточки и выпил горькое
удары не только сбили его дыхание. Эрланд почувствовал кровь, текущую
содержимое. Затем сделал паузу и дважды проверил свое снаряжение: зелья
из ран на его руках, и острую боль, пронзившую грудь. Туманники начали
готовы, острый охотничий нож, один меч за спиной и один в руке. Он согнул
замедляться, когда они попали в свет круга Йрдена. Ведьмак видел, как они
пальцы, готовясь сотворить знак Ирдена. Туман внезапно сгустился ... слишком
пытались исчезнуть, но их передвижение стало медленным и трудным.
быстро. Окружающее со всех сторон ведьмака мягкое свечение вспыхнуло Быстро Эрланд взмахнул и ударил одного своим серебряным мечом,
яркой вспышкой, породив два медленно плывущих к нему сферы света. Это одновременно вынув и вонзив в него второй свой клинок. Он на секунду
почти ослепило Эрланда, не видящего ничего за белой пеленой. Лесистое увидел лицо, широкие водянистые глаза туманника смотрели на него. Затем
болото, которое только мгновение назад шумело песнями сверчков и криками монстры снова исчезли. Зелье вскоре "Ласточка" сработало. Боль от ран
лягушек, теперь зазвучало приглушенно и неестественно. Как будто этот туман ведьмака начала стихать, дыхание выровнилось. Краем глаза Эрланд
вползал в его голову. Эрланд раньше видел, как те, кто не обучен мастерству увидел клубы густого тумана. Он сделал выпад, скрестив оба меча и ударив
ведьмаков, могут стать жертвой этой путаницы; но для него было несложно вниз. Клинки нашли кость и плоть, глубоко погружаясь в плечи туманника.
отделить магию от реальности. Медальон Эрланда начал дрожать и бряцать Голова существа еще была цела, хотя шея распахнула рану в кровавом
об его доспехи. Ведьмак почувствовал присутствие более, чем одного монстра зевке. Туманник отчаянно заверещал. Ведьмак всадил меч в горло существа
рядом. Туманники: трупоеды, которые заманивали жертв в густой волшебный и изогнулся. Позвоночник монстра щелкнул влажным хлопком. Наконец он
туман, и тех больше никогда не видели. Когда выплывшие из тумана два шара обмяк и упал на землю, безжизненный.
света подобрались к нему поближе, он наложил знак Аарда на более близкий
шар. Волна магической силы пронеслась через его тело к его руке и из его руки
выплеснулась в воздух. Сила ударила в шар, вытолкнув ее из тумана и бросив
его в реку с берега. Когда туманник упал в воду, Эрланд пригнулся, вызывая
знак Ирдена для защиты. Светящиеся пурпурные сигилы вспыхнули на земле, Когда круг Ирдена исчез, ведьмак тут же услышал тихое
окружая Ведьмака медленно вспыхивающим свечением. Второй шар света из рычание. Второй туманник появился почти над ним. Эрланд изо всех сил
тумана устремился к Эрланду. Его истинная форма стала очевидна, когда взмахнул серебряным мечом. Существо тут же исчезло. Ведьмак покачал
острый как бритва коготь взмахнул прямо перед ведьмаком. Эрланд низко головой и спрятал стальной меч, а затем снова вгляделся в густой туман.
нырнул под коготь, чувствуя, как плещется вода позади него, когда первый Перед Эрлендом резко появились четыре туманника, их когти почти
атаковавший его туманник осторожно двинулся к нему. впились ему в лицо. Он вскинул меч и отпрыгнул. Когти растаяли
клубами тумана, когда они ударили об его лезвие, и все монстры так же
исчезли вслед за ними. Спустя миг Эрланд почувствовал, как мощный
коготь пронзил его спину, разрывая доспехи. Эрланд развернулся к
туманнику позади него, увидев, что его форма уже начала исчезать. Он
сконцентрировался, бросил знак Аарда и выбил туманника из его
Не поворачиваясь, ведьмак сунул руку в под нос существа перед укрытия; монстр тяжело приземлился на болотистую землю. Ведьмак
вскочил на него, вонзая клинок в морду существа, успев не дать ему
собой и отбросил его назад волной энергии. Быстро развернувшись,
подняться. Вытирая лезвие, Эрланд наблюдал за расплывающимся
Эрланд взмахнул мечом, целясь в приближающегося сзади туманника.
туманом. Лягушки снова пели, шумела вода, и ночь снова стала
Лезвие вонзилось в кровавую, полусгнившую плоть. Туманник исчез еще
обычной.
раз. Эрланд запрыгнул на бревно и, тут же спрыгнув, вонзил меч в первого Утром Эрланд вернулся в гостиницу, чтобы встретить вдову,
туманника. Из тела брызнули кусочки плоти и брызги крови, кости с которая его наняла. Он протянул ей мешок с головами туманников
хрустом раскололись. Существо прыгнуло на Ведьмака, его длинные внутри. "Не смотрите, моя леди. Это ваши монстры."
тонкие ноги сработали, словно пружина. Эрланд поднырнул под когтем,
Она кивнула: «Спасибо ... не могли бы вы присоединиться к
успевшем задеть его по лицу, и ударил туманника свободной рукой. моему завтраку и ...?»
Монстр упал лицом вниз в палую листву и опять исчез в облаке тумана.
Болото замерло безмолвным. Туман так приглушил звук, что ведьмак едва У нее тоже была мешочек для него. Звонко звякнувший, когда
слышал даже собственное дыхание. Внезапно Эрланд почувствовал, как она передала его ведьмаку. «Я…» он не заглянул внутрь, а рассеянно
одно из существ появилось позади него. Он резко развернулся, затем еще положил мешочек в сумку. Эрланд почувствовал, что горожане
подозрительно смотрят на него, их голоса звучали приглушено и
раз, но никого уже не было. Ведьмак почувствовал, как его ботинки
испуганно: «Нет, моя леди. Я благодарю тебя, но дорога зовет. "
наступают в воду и ил, и он развернулся к берегу, чтобы вернуться на
твредую землю.
24
25

Призраки
Призраки являются одним из немногих монстров, в отношении которых крестьяне обычно правы.
Встречи с
Они действительно духи; они действительно приходят из-за болезненной смерти. Маги пытались
призраками
объяснить это своими магическими теориями, но это так же просто, как причина привязанности к
В общем-то, призраки - превосходные
миру живых душе. Призраку нельзя двигаться дальше, пока он не получит то, что ему нужно, или монстры, которые можно использовать,
когда у вас есть проклятие на ком-то или
его не остановит серебряный меч.
жестокие преступники среди персонажей. у
Персонажи могут быть наняты, чтобы
баргеста, только чтобы
спасти человека от баргест,
• Эрланд Ларвик узнать, что их наниматель сделал что-то
ужасное, чтобы навлечь на себя его гнев.

Хим также проявляется везде, где


кто-то чувствует себя по-настоящему
виноватым. Персонажи могут
Если есть что-то, чему можно научиться при изучении Существует очень мало способов изгнать призраков.
противостоять рыцарю,
призраков, так это то, что нам всем нужно уладить свои Многие из них считают себя частью продолжающейся совершившему ужасные военные
обиды, прежде чем мы уйдем. Вы думали, что трупоеды истории, и вы должны понимать историю, чтобы что-то преступления по указанию своего
были живыми мертвецами, но они оказались монстрами, делать. Они ищут обманщика, который может быть уже не страдающего от
короля, и теперь страдают
пришедшими после Сопряжения. Нет, призраки - Хима.
жив? Кто-то убил их, чтобы захватить их земли и их жену?
действительно вернувшиеся души мертвых. Это Умерли ли они мучительной долгой смертью? Если вы Персонажи могли наткнуться на
призрачные духи, которые, кажется, оказываются заперты раскроете историю, вы сможете решить их проблему и дать лабораторию колдуна-ренегата или
между одним миром и другим, удерживаемые здесь им в покой, но это опасно, потому что они могут высосать колдуньи, которая разрабатывала
печалью, яростью и необходимостью мести. Самыми вашу жизненную силу, чтобы вы присоединились к ним. В
новую болезнь. Возможно, один из
сильными обычно являются женщины-духи, обиженные в
их слуг умер от этой чумы и теперь
конце концов, вероятно, лучше всего найти ведьмака. Они Моровая Дева угрожает
P
важные моменты их жизни. Некоторые из призраков добровольно не делятся своими секретами, но я слышал распространить совершенно новую
способны вызывать множество других духов и даже могут истории. У них есть способы сделать призраками болезнь.
управлять материальным миром, что делает их слишком материальными, чтобы с ними можно было бороться.
смертоносными для обычного солдата. Они Если вы действительно хотите
невосприимчивы к боли, и, поскольку большинство из них показать ролевые игры в ваш
ва ш ей
шей
группе, вы
вы м
моож
ож ете дать Химу
жете
являются бестелесными, они в основном не могут быть
присосаться к персонажу, который
повреждены сталью и не кровоточат. Единственный сделал что-то ужасное и чувствует
Мы легко используем термин «нежить», но знаем
момент, когда большинство из них становятся себя виноватым. д
меньше, чем думаем. Многие религии верят в счастливую
материальными, это короткий миг, когда они нападают на
загробную жизнь, в которой вы живете так, как заслуживаете ,
вас.
за ваши хорошие поступки или тяжелый труд. Борются ли

Поскольку они призрачные, вы, вероятно, призраки изо всех сил, чтобы не попасть в это место? Или они

предполагаете, что вы в безопасности, когда восходит прокляты, и не могут попасть в другое место из-за своего

солнце, но нет, есть много классов призраков, которые гнева, печали и желания отомстить? Можем ли мы решить их
появляются при дневном свете, и, по крайней мере, проблемы, отправив их тот берег? Это потерянные души или
один из них предпочитает солнечный свет. Некоторые просто люди с незаконченными здесь делами? Насколько я
появляются в тех же местах, где вы обнаруживаете знаю, не бывает дварфских или эльфийских призраков.
трупоедов: кладбища, поля битвы, места пыток и Определенно есть эльфы и гномы, которые не идут мирно к
казни. Другие призраки привязаны к тому или иному своему концу. Они идут куда-то еще, откуда они не могут
месту, которое вызывало их постоянную боль. вернуться, или призраки, не являющиеся людьми, преследуют
Некоторые находятся даже в сельской местности. только такие земли, как Дол Блатханна или Махакам?
Если пшеница в поле колеблется, когда нет ветра, вы
попали в беду. Как и некоторые трупоеды, призраки,
похоже, не любят того, чтобы за ними наблюдали.

- Брэндон из Оксенфурта
26

Навыки

Атлетика 12

Внимание 12
Ближний бой 12 Простой
Храбрость - Незаурядный

Стойкость 10
Интеллект
Запугивание 11
Звериный
Сила 7
Чувства
Сопротивление магии 13
Обоняние
Скрытность 13 Ночное зрение

Выживание 14

ИНТ 1
РЕА 5
ЛВК 7
Броня 0
ТЕЛ 5
8
Регенерация - СКР

ЭМП 1

Сопротивляемость РЕМ 1

ВОЛЯ 5
-

Иммунитет УСТ 5

Яд, Огонь, Страх, Болезнь БЕГ 24

ПРЖ
ПР 4

Восприимчивость ВЫН 25

Масло против призраков, ВЕС 50


бомба Лунная пыль, Ирден
ОТДЫХ 5
Рост 1m
ПЗ 25
Вес 40кг
Базовое Уклонение 11
Среда обитания Вблизи населенных пунктов

Базовое изменение позиции 13 Стаи от 3 до 5


Численность

Базовый Блок 12

Баргест
Предрассудки простолюдинов (Образование Сл: 14)
Награда Некоторые люди говорят, что баргесты - это гончие Дикой Охоты, и что они были обычными псами,
которых трансформировало какое-то проклятие. Священники скажут, что они - божественное
30
возмездие, посланное богами, чтобы покарать грешников. Не знаю, что правда. Хех, все, что я знаю,
это то, что они приходят стаями, и тебе лучше иметь какую-нибудь крепкую броню, потому что, если
их челюсти не разорвут тебя, то пламя из пасти точно сожжет заживо. Имел я удовольствие видеть,
Добыча
как стая этих тварей бежала за одним бедным ублюдком под Брюгге. Я пытался пальнуть в них
Barghest Essence (x1d6) одним или двумя болтами, пока был вдалеке, но они чертовски проворны и, черт возьми, если я
собирался остаться, чтобы увидеть их поближе!
Заряженная пыль (x1d6 / 2)
- Родольф Казмер
27

Академические знания (Монстрология Сл: 14)


Вопреки распространенному мнению, баргесты не являются формой божественного возмездия, которое ищет грешников, чтобы наказать их во
время Дикой Охоты.
По правде говоря, они созданы способом, подобным любому проклятию, концентрацией злой воли и не имеют никакого отношения к
Дикой Охоте. В то время как некоторые баргеты довольно прямолинейны в своем преследовании одной проклятой сущности, другие не столь
склонны к этому, поскольку были созданы как побочный эффект проклятия.
В бою баргесты сражаются стаями, где их ловкость позволяет им легко окружать своих противников. Это, в сочетании с их неприятной
привычкой плеваться зеленым огнем, делает их опасными монстрами. Изредка баргест становится полупрозрачным и ярко светится. Это ваша
возможность увернуться, так как это знак того, что они попытаются ослепить вас вспышкой, если вы не отреагируете вовремя. Достаточное
количество бомб Лунной Пыли или хорошо размещенный круг Ирдена может замедлить их магические трюки, и ничто не помогает убить их
быстрее, чем здоровое применение Масла от призраков.

Атаки

Название СКР
Атака Тип Урон Прочн Дист Эффект

Укус 12 Колющ 2D6 15 - - 1

Способность: Спектральный скачок Способность: Дыхание Адского Пламени

Потратив полное действие, баргест может атаковать цель на


расстоянии до 8 метров и пройти через нее на своем пути.
Баргер делает бросок на атлетику, и цель должна либо увернуться, Потратив полный ход, баргест может выстрелить изо рта сгусток
либо переместиться, чтобы защитить
защититься.. Если цель не зеленого огня в цель в ближнем бою. Баржест совершает атаку с
защищается, она не получает урона, но является базой 12, и если цель не защищается, она получает урон 3d6 в
Ослепленн ой до конца ее следующего хода. Если спектральный
слепленны случайно
случайное месте
место и имеет 50% шанс она Горение.. Эта атака не
скачок самого баргеста перенесет их в область знака Ирдена или может вызвать критических ран.
бомбы Лунной Бомбы, они не смогут использовать свой
спектральный скачок.

«Хотя баргест иногда просто появляется в местах великих страданий, многих вызывают
люди в момент сильной боли. Я до сих пор помню охоту в Сидарисе несколько столетий
назад, которая хорошо иллюстрировала этот момент. Я был нанят, чтобы защитить рыцаря
от стаи баргестов, которые обычно преследовали его и его семью ночью. Я был более
молодым ведьмаком и приступил к выполнению задачи без большого расследования. Я
убил призраков, но в процессе обнаружил источник самого страшного: одного из слуг
рыцаря, забитого до смерти и оставленного в лесу. Нужно всегда быть осторожным, когда
охотишься на баргестов».

- Эрланд Ларвик
28

Навыки

Атлетика 17

Внимание 17
Ближний бой 16 Сложный
Храбрость 18 Трудный

Стойкость -
Интеллект
Запугивание 17
Разумный
Убеждение 17
Чувства
Сила 15
Суперночное
Сопротивление убеждению 18 зрение

Сопротивление магии 17

Скрытность 18

Выживание 14 ИНТ 7

РЕА 5

ЛОВК 4
Броня 0
ТЕЛ 7

Регенерация 5 СКР 5

ЭМП 3

Сопротивляемость РЕМ 1

ВОЛЯ 12
-

Иммунитет УСТ 9

Кровотечение, заморозка, яд, БЕГ 15


Оглушение, болезнь
ПРЫГ 3

ВЫН 45
Восприимчивость
ВЕС 70
Масло против призраков
9
ОТДЫХ
Рост 3m
ПЗ 90
Вес невесомый
Базовое уклонение 16
Среда обитания Вокруг их добычи

Базовое изменение позиции 17 Численность Одиночка

Базовый Блок 16

Награда
Хим
1500 Предрассудки простолюдинов (Образование Сл: 20)
Не могу сказать, что я знаю что-либо о чем-то, что называется химом. Рассказывают слухи о тенях, призраках вины и еще много чем

Добыча таком. Хех, однажды говорил с рейдером из Скелиге за парочкой пинт эля. Бедный ублюдок был наполовину сумасшедшим и
рассказал, почему он навсегда покинул острова. Мол, видел тени старого брата по щиту, с которым он плавал. Их корабль затопили у
Руна Велеса (x1),
Призрачная пыль (x1d6) берегов Назар, и парню пришлось бросить своего товарища, чтобы не утонуть самому. С тех пор ему снились кошмары и мерещились
Эссенция призрака (x2d6) видения. Я видел много такого дерьма во время первой войны, поэтому решил, что он просто тронулся умом от горя. Напоследок
Кристаллизованная Эссенция(x1d6/2),
парень сказл, что единственное, что удерживало его в здравом уме, это бесконечные битвы: чувство адреналина и боли.
Изумрудная пыль (x1d6 / 2)

- Родольф Казмер
29

Академические знания (Монстрология Сл: 18)


Будучи классифицированным как призрак, хим на самом деле является демоном, который живет во внешних сферах. Он приходит в наш мир,
чтобы питаться негативными эмоциями, главным образом чувством вины, привязываясь к особо корящим себя людям. Гим мучает своего
хозяина, показывая им галлюцинации, когда они бодрствуют, и кошмары, пока они спят. Известно также, что он заставляет своего хозяина
находиться в одиночестве и причинять себе боль, заставляя их сильно страдать. Так будет продолжаться, пока человек не совершат
самоубийство, либо пока хим не найдет нового, еще более мучимого угрызениями совести хозяина, либо тело носителя не выдержит стресса.

Гим плавно движется сквозь тени и невидим, когда находится среди них. Он всегда находится около своего хозяина, потому что ему нужно
постоянно питаться. Существует только один верный способ обнаружить хима. Заприте носителя хима в комнате, которую вы полностью
осветили, и успокойте его, вынуждая монстра голодать. Это взбесит хима, заставив его показать себя.

Пока хим освещен, он материален и ему можно причинить вред. Воспламенение гимна гарантирует нанесение ему вреда. На свету его когти
будут вашим единственным страхом, который будет оправдан. Приготовьте масло против призраков, и вы вполне сможете выжить.

Атаки

Название Атака Дист Эффект СКР


Тип Урон Проч
Удар когтями 16 Режущий 5d6 - - Длинное, Теневые Когти 2

Уязвимость: Атаки огнем Способность: Теневые Когти

Если цель пытается поразить гимн огненным оружием или


огненной атакой, преимущества способности "Тело из Тени" Когти хима истощают жизненную силу любой цели, которую он
хима сводятся на нет до конца раунда. Если хим может отойти успешно поражает, а это означает, что даже если хим не может
от источника света до конца раунда, его способность "Тело из пробить броню цели, эта цель по-прежнему получает 2d6 урон,
Тени" возобновляется в конце этого раунда. который не изменяется броней или местоположением.

Способность: Шепот добыче Способность: Тело из Тени

Хим может использовать любую из следующих способностей на Тело хима состоит из магических теней, давая ему ряд
цели в пределах 10 метров. Во-первых, потратив действие, хим преимуществ.
может прошептать на ухо своей жертве несколько слов, пытаясь Самое главное, это означает, что хим обычно может быть
уговорить их в чем-либо. Если цель не справляется с проверкой воспринят только зрением. Если персонаж ослеп, он вообще не
Убеждения хима против своего Сопротивления Убеждению, хим может воспринимать хим до момента, когда он атакует или издает
может заставить цель сделать одну из трех вещей: атаковать себя шум из-за получения урона. Если хим в темноте, он становится
один раз с помощью ближайшего оружия, атаковать кого-то рядом бестелесным и невидимым, его никто не может увидеть, и он не
с ним с помощью ближайшего оружия или отступить в уединение и может быть поврежден физическими атаками. В отличие от других
отказаться от компании других людей. Если цель заставляют невидимых монстров, хим не может быть обнаружен по запаху или
отступить в уединение, она делает все возможное, чтобы по издаваемому шуму, поэтому он получает +10 к атаке, и
оставаться одна на 1d10 часов. Доходит до того, что цель запирает персонажи не могут бросить Внимание против него.
двери, убегает или угрожает людям, которые следуют за ними. Маг может использовать свое действие, чтобы бросить проверку
Во-вторых, хим может принять меры, чтобы вызвать галлюцинации «Подготовку Мага» против проверки «Скрытности» хима, чтобы
у своей жертвы, связанные с чувством вины. Если цель не может определить, где он находится, и снизить бонус к атаке хима до +5.
пройти проверку Колдовства хима с помощью проверки Это также позволяет им указать остальным, где находится хим.
Сопротивления Магии, она впадает в панику и получает от -3 на Однако, как только Хим перемещается, маг должен найти его
броски сопротивления убеждению хима в течение 1 часа. Наконец, снова. Во-вторых, хим может использовать свое движение
хим может потратить полное действие, чтобы вплести яркие, очень перемещения, чтобы телепортироваться из одной области тени в
реалистичные кошмары в разум своей спящей цели. Это приводит другую в пределах 10 м, если они находятся в темноте или при
к тому, что цель не восстанавливает пункты здоровья или тусклом освещении. Хим может проходить через все, что не
Стойкостьот сна и уменьшает максимальную Выносливость нарушает линию видимости, и если он проходит через ловушку или
жертвы до половины, так как они не могут заснуть. При этом хим не область заклинания, она не активируется. Ирден
может снизить выносливость цели ниже 5. не оканчивает эту способность.
31

Навыки

Атлетика 14

Внимание 9
Ближний бой 10 Сложная
Храбрость - Трудная

Стойкость -
Интеллект
Запугивание 14
Разумная
Сила 10

Сопротивление убеждению - чувства


Ночное видение
Сопротивление магии 15

Скрытность 11

Выживание 8 ИНТ 5

РЕА 8

ЛОВК 6

Броня 0 ТЕЛО
ТЕЛ 7

СКР 7
Регенерация -
ЭМП 1

РЕМ 1
Сопротивляемость
ВОЛЯ 9
-
УСТ 8
Иммунитет
БЕГ 21
Бессмертный, Кровотечение, Яд, Страх,
Убеждение, Болезнь ПРЖ 4

ВЫН 40

Восприимчивость ВЕС 70

Масло против призраков, Бомба ОТД 8


Лунная Пыль, Знак Ирден
ПЗ 80 Рост 1.75m

Вес невесомый
Базовое Уклонение 18
Среда обитания Вблизи населенных пунктов

Базовое изменение позиции 16 Численность Одиночка

Базовый Блок 16

Моровая дева
Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование Сл: 14)
900
Чума для меня деликатный вопрос ... Хе, понимаешь, я провел большую часть своей жизни в темерийских вооруженных силах, и мы
вдоволь насмотрелись на жертв Красной Смерти. Тьфу ... когда-нибудь видел больного Бичом Катрионы? Раздутая, гниющая плоть,

Добыча бесконечная боль в их глазах. Достаточно, чтобы заставить тебя мыться каждый вечер в течение года. Моровые девы являются

Призрачная пыль (x1d6) носителями чумы. Куда бы они ни шли, они приносят с собой больных крыс и насекомых, которые будут кусать все, что только увидят.
Да, один укус, и тебя больше нет.
Кристаллизованная Эссенция (x1d6 / 2)
Сначала тебя начнет корчить в лихорадке, а потом начнет рвать кровью, ты будешь слишком слаб, чтобы встать. Хоть когда-нибудь.
Глиф Ирдена (x1)
Единственный способ бороться с моровой девой, это нанять ведьмака. Насколько я знаю, они единственные, у кого есть оружие, чтобы
Эссенция Призрака (x2d6)
убить их. - Родольф Казмер
31

Академические знания (Монстрология Сл: 16)


Моровая дева является редкой формой призрака, появляющегося на землях, опустошенных болезнями. Информация о них скудна, потому что
большинство выживших, как правило, вскоре после этого умирают от болезней. Она, как и большинство призраков, является бестелесной, что
делает невозможным сражение без доступа к Ирдену или обильному запасу бомб Лунной пыли.
Моровые девы передвигаются в сопровождении облаков болезнетворных мух и полчищ чумных крыс, которых они контролируют. Когти моровой
девы заразны, как и мухи, и крысы, что делает борьбу с этим типом призраков незабываемым опытом. Причем, сами ведьмы имунны к болезням,
которые они несут.
Борьба с моровой девой сводится к тщательному нанесению масла от призраков на серебряный клинок, и Ирдену. Сожгите облако насекомых,
окружающих ее, и держитесь поближе к призраку, чтобы вы могли повторно применить Ирден по мере необходимости. Любые союзники, которых
вы привели, должны сосредоточиться на полчищах крыс, с которыми нужно бороться по ходу боя, чтобы вы не утонули под их живым ковром.
После охоты позаботьтесь о том, чтобы все собравшиеся с вами спутники имели быстрый доступ к врачу. Они обязательно покинут битву
слабыми и болезненными.

Атаки

Название Эффект СКР


Атака Тип Урон Прчн Дист
Удар когтем 16 Режущ 4d6 10 - Болезнь (50%) 2

Способность: Аура Мух

Моровая дева начинает бой в окружении ауры переносящих болезни мух. В начале хода каждого персонажа, если они находятся в диапазоне ближнего боя от
призрака, они получают штраф -2 ко всем действиям и имеют 25% шанс получить болезнь.
болезнь. Если Моровая дева поражена огненной атакой или заклинанием
ветра, аура мух рассеивается до тех пор, пока дева чумы не проведет повторно действие вызова мух.

Способность: Призвать Чумных Крыс Орда Чумных Крыс

Пункты Здоровья: 10 Базовое уклонение:: 16


Моровая дева начинает бой с двумя полчищами чумных крыс.
В начале хода призрака, каждый раунд, любая существующая Скорость: 5 Базовая атака: 14
орда крыс будет двигаться к ближайшему существу и (если
возможно) попытаться атаковать их. Если полчища крыс уже Орда крыс атакует свою цель, пытаясь окружить ее и укусить.
вовлечены в бой и им не нужно двигаться, чтобы сражаться с
Цель этой атаки должна сделать проверку Уклонения/
врагом, он будет только атаковать. Потратив действие,
Отступления или Попытки отражения для защиты от этой
призрак может вызвать две полчища чумных крыс рядом с
атаки. Если Орда Крыс преуспевает, цель получает 2d6 урона
собой. Эти полчища немедленно движутся навстречу
по всем частям тела и имеет 50% шанс получить Болезнь.
ближайшему врагу и (если возможно) пытается атаковать.

«Моровая дева - это призрак, которого необходимо очень быстро убить. Полуденица или
вампир может причинить большой вред человеку или группе людей, но моровая дева может
вызвать чуму, которая разрушит всю страну, если она проживет слишком долго. Не тратьте
много времени на охоту".

- Эрланд Ларвик
32
33

Среди трупов
1171, Гор Велен
Переписано Леопольдом Атрским
"Оставайтесь за барьером и стреляйте только в том случае, если вы Призрак издал тошнотворный крик, быстро выплывая назад из
видите, что он приближается к вам", - крикнул Эрланд Вазу, спрыгивая круга и поднимая свои когти к небу. Эрланд бросил взгляд на
рыночную площадь, чтобы увидеть множество полчищ крыс,
со временной стены ящиков и повозок на окраине рыночной площади. льющихся из открытых палаток и зданий. Моровая дева, очевидно,
"Я могу позволить себе покрыться грязью и крысами. Но не могу осознала свою ошибку. Но ее крыс было недостаточно, чтобы убить
позволить себе потерять одного из учителей Кер-и-Серена". Эрланда, хотя на какое-то время они могли занять его. Когда Эрланд
Ваз фыркнул, наложив серебряную стрелу на свой большой увернулся от полчищ крыс, он увидел, как призрак плывет к
крестьянкам, которые сжимались за повозкой, стараясь подавить
лук. "Постарайся не умереть, Грифон. Я здесь в безопасности ".
приступы рвоты. Эти двое стали бы легким кормом для призрака.
Рыночная площадь была безмолвна, когда Эрланд перешагнул
через набухшие тела сельских жителей и торговцев. Стук его каблуков Эрланд глубоко вздохнул, не обращая внимания на
по булыжнику эхом разнесся по пустому кварталу, почти скрывая тихое мускусный, гнилостный воздух, и прыгнул к чумной деве. Было бы
хныканье, исходящее из соседней палатки. Когда Эрланд подошел нелегко поймать призрак в знак Ирдена и все же нанести точный
ближе, стук его медальона об его нагрудник стал громче : существо удар, но он не мог рисковать, чтобы эта тварь пережила его атаку.
Когда Эрланд приземлился прямо за призраком, он хлопнул ладонью
было там. Через несколько мгновений крик разрушил тишину. Две
по земле, чувствуя, как гудит магия, проходя через него. Моровая
молодые женщины вывалились из палатки на улицу, давясь криком. дева вовремя обернулась и увидела, как Ведьмак вонзил свой
Вслед за ними выплыла моровая дева. Облаченный жужжащими серебряный клинок ей в руку, отрубив ее лапу с когтями, прежде чем
мухами, призрак пробирался сквозь створки палатки, словно туман, а сделать еще один быстрый, но мощный удар. К облегчению Эрланда,
за ним бежали толпы крыс, похожие на шлейф жуткого платья. лезвие ударило деву прямо в шею, отрубив высушенную голову с ее
«Бегом в укрытие!». Крикнул Эрланд, встав между плеч.
крестьянками и призраком и быстро вытаскивая покрытый рунами
Когда тело призрака рассыпалось прахом, Эрланд
серебряный меч из ножен на спине. Это был бы не легкий бой. Его
остановился, чтобы отдышаться, глядя на двух молодых девушек, в
физиология ведьмаков защитит его от болезнетворной ауры моровой страхе сжавшихся перед ним. Их лица были бледными, и сотня
ведьмы, но ее когти могут оказаться достаточно смертоносными даже крошечных струек крови сочилась из ран, покрывающих их открытые
для ведьмака. участки кожи. Младшую из них начало рвать, когда Эрланд повернулся
к ним. Ведьмак поморщился, обнажая меч. Крысы уже начали убегать
С визгом призрак рванулся вперед, покрытые гнилью когти обратно в канализацию, мухи рассеялись, чтобы питаться трупами
скользнули к лицу Эрланда, промахнувшись всего на несколько погибших жителей деревни. Стойла и тела будут сожжены, и чумные
врачи будут изучать остатки хвори. Но болезнь уже завладела этими
дюймов, когда он отскочил назад. Как только ноги Эрланда ударились
двумя. Они не будут жить долго. Может быть, если бы они были
о булыжники, полчища крыс устремились вперед как гигантский поток. знатного происхождения, то могли бы заплатить группе врачей, чтобы
Быстрый шаг влево уберег Эрланда от первой волны, но вторая была они работали днем ​и ночью над лечением или облегчением
на нем прежде, чем он успел среагировать, ползя вверх по сапогам и симптомов, пока чума не прошла.
жадно кусая его за ноги. Эрланд поморщился, игнорируя боль в ногах
и выбрасывая руку вниз, чтобы вызвать знак Ирдена. Когда
фиолетовое свечение засияло снизу, Ведьмак быстро поднырнул за Ведьмак вздрогнул, когда адреналин улетучился, и боль в
спину чумной девы и со всей силой опустил меч на нее. Призрак животе начала гореть. Он расстегнул сумку на поясе и достал бутылку
скорчилась, теперь материальная плоть рассеклась и выпустила поток «Ласточки». На мгновение он остановился, глядя на женщин, все еще
дрожащих. С нахмурившимися бровями ведьмак положил бутылку с
загустевшей крови. Эрланд почувствовал импульс через рукоять меча.
бледно-голубой жидкостью на землю перед ними, ловя взгляд
На мгновение выйдя из круга Ирдена, чумная дева снова пожилой женщины. «Я не знаю, поможет ли это вам. Это лечебное
обернулась к Эрланду, один коготь вонзился в его живот с визгом зелье. Оно было разработано для моего вида, но есть вероятность,
что он может сработать на вас и вашу подругу. Если это не сработает,
вспарывая кольчугу и доспехи. Охотник на монстров выдохнул по крайней мере, это даст вам обоим быстрый проход на ту сторону".
проклятье, окруженный гулом тысяч мух и все еще мучительно
осознающий, что крысы ползут по его ногам и грызут его доспехи. Не говоря больше ни слова, ведьмак встал и повернулся,
Эрланд снова направил энергию, опустив руку и посылая волну силы, чтобы вернуться к баррикаде, где ждал Ваз. Позади себя он слышал
выходящую из его пальцев. Когда мухи и крысы рассыпались в
дрожащие руки, вытаскивающие пробку.
стороны, ведьмак быстро вскинул меч, ловко пронзив грудь девы
чумы. Пока призрак был рядом, он мог удерживать его под влиянием
своего Ирдена.
34
35

Звери
Большинство ведьмаков не часто охотятся на зверей. Зачем тратить навыки обученного охотника
Встречи с
на монстров, чтобы убить кабана? Но я видел медведей, которые вызывают больше разрушений,
животными
чем орда гнильцев. Люди часто забывают, что звери, которые не пришли через Сопряжение,
Несмотря на то, что звери являются
могут быть такими же смертоносными, как и призраки и дракониды. самыми приземленными монстрами,
звери отлично подходят для простых
встреч в диких местах.
• Эрланд Ларвик
Медведи очень
территориальны, и персонажи
могут укрыться в пещере во время
шторма и обнаружить, что это
пещера медведя.

Или, возможно, персонажи


Все забывают про зверей, которые были самыми Считается, что идти в лес, вооруженный исключительно захвачены нильфгаардцами и
рогатиной, чтобы охотиться на больших старых кабанов, приговорены к бою на арене против
опасными тварями в лесу до Сопряжения. Ведьмаки
обитающих в глухих дебрях, - такое же опасное
заняты эндриягами и гнильцами. Но лесорубам и бушующего медвед
медведья.
времяпрепровождение, как и любое другое. Они не
пастухам все еще приходится иметь дело с волками и плотоядные, но они обладают острыми как бритва клыками,
В некоторых местах на Скеллиге
медведями, дикими пумами и лесными кабанами. Наши огромными размерами и угрюмым отношением. Это зверь
кабан обучены животные для битвы.
кабаны
обычные хищники в настоящее время чаще всего размером с лошадь, который с легкостью может отбросить
Персонажи могут столкнуться с
тебя со своего пути.
встречаются в глубоких лесах и в горах, где они отступили налетчиками со Скеллиге, который
перед лицом монстров, пришедших после Сопряжения; но Многие звери в настоящее время обитают в использует п
прирученного кабан
кабан.а.
холод и голод приближает их к человеческому жилищу и самых нетронутых областях, таких как высокие
домашнему скоту. Их не интересует борьба с группой вершины гор Кестрел и густые леса Каедвена. В В качестве альтернативы
трупоедов за трупы, оставленные битвами и эпидемиями.
Скеллиге много охотников на местных хищников; без героям можно поручить охоту на
а
этих зверей уникальная культура островитян была бы дичь для пира и найти больше
Их больше интересуют ваши стада и табуны. Некоторые
неполной. Друиды, вероятно, позаботятся о том, проблем для них, чем они
звери скрытны и тихи, и вы можете оказаться в окружении,
чтобы у зверей всегда было место, и поскольку ожидали.
прежде чем узнаете об этом. Некоторые из зверей такие Пантеры превосходные засадные
население Континента весьма прорежено, мы можем
же большие и мощные, как монстры после Сопряжения. хищники, поэтому один (или пара)
увидеть возрождение нашей родной фауны,
Помните, у существа может не быть волшебства, но оно идеально подходит, преследующий
приветствуемое главами всех кругов друидов мира. Я
все еще может засунуть вашу голову в свой рот. Лучше персонажей, когда они пересекают
обнаружил, что, хотя большинство жителей и горожан
всего шуметь, когда вы идете по лесу, поскольку любой из темный лес.
думают об этих существах только как о жестоких
наших самых опасных хищников позволит вам жить, если угрозах, друиды прекрасно знают об истинном месте
В качестве альтернативы
вы не напугаете их. Конечно, некоторые из них легко хищников в иерархии мира природы. Мы не знаем
персонажам, возможно, придется иметь
контролируются более умными монстрами после судьбу наших зверей на юге, но поскольку армии
дело с магом или дворянином, который
Сопряжения, такими как оборотни и лешие, поэтому Нильфгаарда «цивилизуют» свои недавно держит пару пантер
пант в качестве
игнорируйте их на свой страх и риск. приобретенные провинции, я думаю, мы можем домашних животных. Тогда игрокам
предположить, что под пантерами, медведями, предстоит иметь дело с этим вражеским
Люди могут бояться хищников, но они также волками и другими хищниками под знаменем великого NPC, а также с его парой скрытных
восхищаются ими. Многие имеют их как тотемы или символы солнца стоит угроза уничтожения. Исключением убийц.
своих благородных домов. Ведьмаки, называя свои школы, является Туссен, где друиды находятся под защитой
безусловно, проявляют большое уважение к местным герцогини Анны Генриетты.
животным. В некоторых районах Скеллиге мужчины, которые
чувствуют скорый конец своей жизни, могут отправляться в
лес на охоту на медведей, вооруженных только ножом, что
позволяет зверям дать им достойный проход в загробную
жизнь, и это с готовностью признается остальными, как
- Брэндон из Оксенфурта
храбрая смерть.
36

Навыки

Атлетика 10

Внимание 10
Ближний бой 13 Средний
Храбрость 14 Обычный

Стойкость 16
Интеллект
Запугивание 14
Звериный
Сила 20
Чувства
Сопротивление магии 13
Обоняние
Скрытность 8 Ночное видение

Выживание 12

ИНТ 1

РЕА 7

ЛОВК 6
Броня 10
ТЕЛ 12
Регенерация -
СКР 7

ЭМП 1
Сопротивляемость
РЕМ 1
Дробящее
ВОЛЯ 5

Иммунитет
УСТ 8
- БЕГ 21

ПРЫЖ 4
Восприимчивость
ВЫН 40

Масло против зверей ВЕС 20


0

ОТДЫХ 8
Рост 1.75m
Базовое уклонение 13 ПЗ 80
Вес 600кг

Базовое изменение позиции 10 Среда Обитания Леса

Численность Одиночка или пара


Базовый блок 15

Медведь
Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование Сл: 8)
450 Я слышу все больше об этих гигантских волшебных чудовищах с их огненным дыханием, магическим гипнозом,
невидимостью и так далее, но люди забывают о машинах убийства, которых создала простая природа. Хех, я был
в повозке, на которую напал медведь. Дело было так: занимаюсь я своими делами в кузове фургона, и внезапно
Добыча все рушится, как будто по нему только что попали из требюше! Не буду вдаваться в подробности этой маленькой
драки. Скажем, я дал по нему несколько выстрелов из моего верного арбалета, и когда это не принесло особых
Медвежий жир (x1d6)
результатов, я решил тактически отступить. Хех, некоторым людям из той повозки не повезло ... Если медведь
Медвежья шкура (x1d6 / 2) встанет при тебе на дыбы, просто беги.
Сырое мясо (x3d6)

Кости зверя (x2d6)


- Родольф Казмер
37

Академические знания (Монстрология Сл: 12)


Медведи убивают больше людей каждый год, чем большинство монстров. После укуса виверны, чаще выживают, чем после укуса медведя. Там,
где когти оборотня могут быть сломаны, когти медведя не могут, и медведь все еще будет пытаться убить вас, когда утром встанет солнце. Хотя
многие ученые на континенте классифицируют медведя как зверя, а не монстра, я считаю, что медведь не согласится. Реальность требует
включения их в ряды чудовищ.

Всегда носите с собой масло против зверей, это поможет выжить в битве. Блокируя тяжелые удары медведя, щит будет сломан в щепки
за пару секунд. Вместо этого пытайтесь держаться вне досягаемости его лап, когда это возможно. Хотя это не утомит медведя, мы надеемся,
что это даст вам не попасть в ловушку острых зубов медведя во время ужасно односторонней схватки. Если вам когда-нибудь придется
смотреть на медведя, поднимающегося на задние лапы, вы уже совершили роковую ошибку.

Атаки

Атака
Название Дист Эффект СКР
Тип Урон Прчн
Укус 15 Колющий 8d6 15 - Сокрушительная сила, кровотечение (75%) 1

Удар когтем 15 Режущий 4d6 + 5 15 - Сокрушительная сила 2

Способность: Удар двумя лапами Альтернативная форма: Большой Медведь

Потратив полное действие, медведь может подняться на Глубоко в лесах Континента и на островах Скеллиге, медведи
задние лапы и ударить обеими лапами по цели в ближнем бою, становятся больше и страшнее, чем любые ужасающие
используя базу атаки 12. Если эта атака попадает, цель мускулы, населяющие лес. Эти большие медведи жестоки и
получает 6d6 урона по своему торсу, нокаутируется, падает, и чрезвычайно территориальны. Часто им приходится сражаться
придавлен медведем. Если цель пытается заблокировать эту с монстрами, порожденными Сопряжением, чтобы обезопасить
атаку, они могут отменить урон, но все еще падает,
свою территорию. Эти медведи имеют улучшенную броню 14
придавленный, если не может пройти проверку Телосложения
и сопротивление атакам колющим, режущим и дробящим
против броска Телосложения медведя. Если им удается
оружием. Наконец, атаки большого медведя имеют базу атаки
преуспеть, цель может сбросить медведя и не подвергается
17, кроме Удара двумя лапами. Он имеет базу 14.
воздействию любой части Удара двумя лапами.

«Последний медведь, с которым я боролся, был старым ублюдком, состоящим из мышц и меха,
который местные жители прозвали «Костелом». Это был большой медведь с окраины
Брокилона. У жителей деревни было много историй о нем. Они рассказывали, что медведь был
заколдован дриадами, что когда-то это был человек, которого прокляла никси, что на самом
деле он был последствием скрещивания монстров. Конечно, ни одна из этих историй не
оказалась правдой. Просто лохматый медведь с плохим характером и многолетним опытом.
Тем не менее, борьба была тяжелой, и я осмелюсь сказать, что если бы я был чутка
медленнее, я бы не победил».

- Эрланд Ларвик
38

Навыки

Атлетика 8

Внимание 7
Ближний бой 6 Простой
Храбрость 16 Трудный

Стойкость 13
Интеллект
Запугивание 10
Звериный
Сила 12

Сопротивление магии 8 Чувства

Скрытность 10 Обоняние

Выживание 9

ИНТ 1

РЕА 5

ЛОВК 4

ТЕЛО 8
Броня 5
СКР 5

Регенерация - ЭМП 1

РЕМ 1

Сопротивляемость ВОЛЯ 6

- УСТ 7

Иммунитет БЕГ 15

ПРЫГ 3
-
ВЫН 35

Восприимчивость ВЕС 80

ОТД 7
Масло против зверей
ПЗ 35 Рост 1m

Базовое Уклонение 10 Вес 90кг

Среда Обитания Леса и равнины


Базовое изменение позиции 8
Численность Группы от 2 до 6

Базовый блок 11

Кабан
Предрассудки простолюдинов (Образование Сл: 8)
Награда
Всегда чувствовал родственную душу в кабане! Хех, крепкий, коренастый, и весьма злой, если встанет с утра не с той ноги! Я
10 немного охотился на кабанов в Махакаме, и могу сказать, что с ними шутки не шутят. Если они разозлятся, лучший вариант, что у
вас есть, это прыгнуть через какую-нибудь укрытие, потому что их бивни прорвутся сквозь него, и это даст вам определенный
шанс. Хех, также я слышал, что некоторые люди на юге думают, что кабаны - это большая удача. Например, в Геммере говорят,
Добыча
что если вы можете повалите кабана на землю и потрете его пятачок, вам повезет, и ваш следующий ребенок обязательно
Клыки кабана (x1d6 / 3) вырастет здоровым парнягой с упорством кабана!
Шкура кабана (x1d6 / 3)
Сырое мясо (x1d6)
- Родольф Казмер
39

Академические знания (Монстрология Сл: 12)


Кабан - зверь с упрямым темпераментом. Охота на нег опасна, но весьма полезна. Один кабан может накормить вас и ваших друзей на несколько
счастливых дней, если вы все взрослые люди среднего размера.
На охоту берите копье. Оно будет держать вас подальше от опасности, а это идеально. Масло против зверя также может помочь, если вы
охотитесь в одиночку, но оно вам не нужно, если с вами достаточно людей. Имейте в виду, что кабан может быстро прервать неудачную атаку и
предпринять еще одну попытку. Всегда оставайтесь на ногах и не забывайте держаться на расстоянии.
Кабаны - чрезвычайно территориальные существа, и, таким образом, вы можете оказаться лицом в земле, если будете слишком глубоко
уходить в дебри. Их чрезвычайно агрессивный характер означает, что они будут продолжать преследовать вас до тех пор, пока вы не окажетесь
далеко за их территорией, и что они вряд ли сдадутся после ранения.
На кухне убедитесь, что ни один кусочек вкусного мяса не пропадет. Вы можете тушить кабана в вине или эле, или делать жаркое с
подливкой из моркови, лука и чеснока. Тушеное мясо также является привлекательным вариантом. Коптите, солите или маринуйте то, что вы не
будете есть немедленно, чтобы получить заслуженную награду зимой.

Атаки

Название Атака Тип Урон Прчн


Дист Эффект СКР

Удар Бивнем 11 Колющ 3D6 15 - Кровотечение (30%) 1

Способность: Разбег Альтернативная форма: Боевой кабан

Некоторые группы, особенно в Скеллиге, любят дрессированных


Если цель кабана находится на расстоянии более 6 м, он
военных кабанов. Эти военные звери отбираются из самых
может потратить полное действие, чтобы продвинуться на 15 м больших и сильных кабанов и обучаются быть смертельно
и совершить одну атаку Бивнем с базовой атакой 9, которая опасными зверьми. На поле боя они часто развертываются
наносит 5d6 урона вместо 3d6. После нанесения урона кабан нарушать вражеские ряды и ослаблять моральный дух
перемещается на оставшуюся часть движения в любом противника.
направлении по своему выбору, в том числе назад или вперед Эти боевые кабаны имеют улучшенную броню, равную 10. Кроме
через пространство цели. Если кабан промахивается, он того, их атака бивнем наносит 4d6 урона, а их Способность
продолжает перемещаться на оставшуюся часть дистанции и Разбег наносит 5d6 урона. Также их базовая атака равна 15.
может изменить свою траекторию. Однако кабан не может
атаковать другую цель по своей траектории.

«Боевые кабаны являются вековой традицией в Скеллиге. Я смутно помню, как видел одного,
когда был маленьким мальчиком. Я был шокирован, что кабан может быть выше меня. Возможно,
сейчас это не ошеломляющий меня факт, учитывая, что я сомневаюсь, что был намного выше
метра. После я еще раз видел боевого кабана только один или два раза. И это все равно было
довольно зрелищно. Человек привыкает к домашним свиньям и забывает, насколько диким
может быть кабан ".
- Эрланд Ларвик
40

Навыки

Атлетика 16

Внимание 15
Ближний бой 12 Средний
Храбрость 14 Обычный

Стойкость 12
Интеллект
Запугивание 12
Звериный
Сила 13
Чувства
Сопротивление магии 10
Ночное видение
Скрытность 17

Выживание 14

ИНТ 1

РЕА 7

ЛОВК 7

ТЕЛО 5
Броня 0 СКР 8

Регенерация - ЭМП 1

РЕМ 1

Сопротивляемость ВОЛЯ 6

-
УСТ 5

Иммунитет БЕГ 224


4

ПРЫЖ 4
-
SЫН
В 25

Восприимчивость ВЕС 50

ОТД 5
Масло против зверя
ЗП 25 0,75м
Рост

Базовое уклонение 12 Вес 78кг

Среда обитания Леса


Базовое изменение позиции 16
Численность Одиночка или пара

Базовый Блок 15

Пантера
Предрассудки простолюдинов (Образование Сл: 12)
Награда
Ах, пантеры, экзотические твари! Я слышал, что жены южных вождей и ведьмы держат их как
20 домашних питомцев. Если вы видите, как глаза пантеры светятся в лунном свете, за вами почти
наверняка следит маг! Я видел только двух пантер в моей жизни, и именно тогда я проезжал через
Маг Турга по ... хм ... делам. Довольно странное чувство, если ты меня спросишь. Но я не хотел
Добыча
быть в поле зрения даже у одной из них! Так вот, две пантеры шли за моей повозкой достаточно
Шкура пантеры (x1d6 / 3) долго, чтобы я мог закурить трубку и зарядить арбалет. Хех, просто брели в тени аккурат там, где
Кости зверя (x1d6) кончался свет моего фонаря. Я думаю, если бы свет погас или я остановил фургон хоть на
Сырое мясо (x1d6) секунду, они бы мгновенно напрыгнули.
- Родольф Казмер
41

Академические знания (Монстрология Сл: 14)


Пантеры, пумы и другие большие кошки представляют собой постоянную угрозу для путешественников по всему континенту. Они бесшумно
преследуют свою жертву, ожидая подходящего момента, чтобы внезапно атаковать свою цель, обычно наименее бронированного члена группы.
Их ошеломляющая скорость и способность к лазанию позволяют им молниеносно бросаться в бой, а затем так же быстро отступать. Если они
чувствуют, что находятся в опасности, они используют свою скорость, чтобы сбежать, часто до ближайшего дерева. Там пантера будет ждать и
зализывать свои раны, пока не появится другая возможность устроить засаду своей добыче.

Если вам удастся убить одну из этих кошечек до того, как она сбежит - желательно наименее кровавым способом - вы наверняка найдете
покупателя для ее шкуру. Одежда из их мягкого и роскошного меха всегда в моде у знати и других состоятельных людей. Пятнистые шкуры
особенно ценны, поэтому не позволяйте продавцу обмануть вас по поводу их цены.

Атаки

Название СКР
Атака Тип Урон Прчн Дист Эффект

Укус 15 Колющий 4d6 + 4 10 - - 1

Удар когтем 15 Режущий 2D6 + 2 10 - Кровотечение (30%) 2

Способность: Бросок Способность: Эксперт в лазанье

Совершая движение, пантера может прыгнуть на 4 метра Если пантера преуспевает в проверке Атлетики, чтобы
если она до этого стояла. подняться, она может переместиться на 8 метров за
Этот прыжок может быть сделан горизонтально или раунд вместо обычных 4 метров.
вертикально.

Альтернативная форма: Гигантские пумы

Рассказывают истории о хищниках, размером даже больше, чем пантеры, которые населяют леса южного Нильфгаарда. Эти твари,
называемые «Гигантские пумы», являются непревзойденными охотниками и устраивают засады на небольшие группы торговцев и рыцарей.
Эти гигансткие пумы имеют улучшенную атаку и броню 5. Их атака когтем наносит 3d6 + 2 и считается нанесенной сбалансированным
оружием, а их атака Укус наносит 5d6 + 4 урона и имеет Кровотечение (50%). Эти атаки имеют базу атаки 17.

«Да, я слышал рассказы о гигантских полосатых кошках из джунглей Офира. Найла даже
смогла детально их нарисовать в одном из наших путешествий. Я никогда не видел ничего
такого, такого масштаба или роста на Континенте, но это недалеко от пантер и гигантских
пум юга. Эти звери опасны даже в открытом противостоянии, но они предпочитают
действовать наверняка и устраивают засады на свою добычу. Без элемента неожиданности
их когтям трудно пробить металлическую броню».

- Эрланд Ларвик
42
43

Загнанный
1153 г., недалеко от побережья Вердении,
переписанно Киллианом из Белхавена
Закат мягко светил сквозь осеннюю листву, когда Эрланд шел по он брызнул ею на лицо, чтобы взбодрить себя на ночь, которую он
пустынному лесу. Один из немногих лесов в Вердене вне власти планировал встретить. Из-за шороха листвы он почувствовал
дриад, его флора и фауна дала ведьмаку представление о ряде опасность, и резко развернулся как раз вовремя, чтобы увидеть
монстров, которые могли бы жить в его дебрях. Листья хрустели под пугающе быстро бегущую на него черную массу меха. Эрланд
ногами Эрланда, когда он по ним ступал. Брон следовала за ним, отскочил назад, чувствуя, как галька родника скользит под его ногами,
неся небольшие пожитки ведьмака. Время от времени она фыркала, когда когти пантеры пролетают мимо его лица. Его бдительность
словно жалуясь Эрланду на долгую холодную прогулку. Ведьмак притупилась от усталости. Инстинктивно Ведьмак сложил пальцы в
решил идти так медленно, чтобы ему было легче найти улики знак Аарда, посылая волну магии, ускоряющуюся все сильнее и
монстра, которого он теперь выслеживал. Сельские жители, которые сильнее. Взрыв отбросил пантеру на несколько футов назад и ударил
наняли его, были разочаровывающе немногословны в описании ее об дерево.
монстра. Внимательно наблюдая за деревьями, Эрланд схватил зелье
Кошки и поднес его к губам. Вкус не из тех, которые он когда-либо
Из рассказов он узнал, что чудовище предпочитает любил: горькие фрукты и грибы со вкусом ила, настоенные в крепком
лакомиться оленями или кабанами, но совсем недавно оно убило и алкоголе. Но зато он хорошо справился со своей задачей, и вскоре
частично сожрало двух крестьян. Исходя из этого, он мог
зрение Эрланда сместилось в область монохромного серого. Как
предположить, что хищник был не маленьким, но по тому, как жертва
была убита, он также знал, что он и не слишком большой. Также то, только это случилось, вторая масса черного меха врезалась в него,
что ведьмак не обнаружил его до сих пор, означало, что существо застигнув ведьмака врасплох. Пантера вцепилась в его броню,
предпочитало охотиться ночью. взвизгнувшую раздираемым металлом. Он покатился вместе с
пантерой и сумел набрать достаточно импульса, чтобы вскочить на
Взгляд на окрестности подсказал ему, что подготовиться к ноги, вытянув руку со знаком Игни. Языки пламени прыгнули на
встрече с монстром лучше сейчас, до того, как солнце полностью вторую пантеру, когда Эрланд заметил, что первая обошла его,
сядет. Хотя тьма не помешала бы ему, лучше надо быть готовым. пытаясь окружить. Оттенки серого облегчали возможность
Эрланд не любил быть застигнутым врасплох. Он вытащил бутылку из
разглядеть, где именно черные пантеры кружили в темноте, даже
своих седельных сумок и сел на срубленное дерево, чтобы нанести
масло против зверей на свой клинок. Ведьмак еще некоторое время несмотря на вспышку яркого огня.
раздумывал о том, что он узнал; например, что это существо не Эрланд обнажил свой стальной меч, оглядываясь взад-вперед
любит есть уже мертвую добычу. Он наслаждался только самыми
на круживших вокруг кошек. Наконец, первая бросилась на него.
свежими блюдами. Это было очевидно по нетронутым ловушкам,
которые все еще содержали куски мяса от местных жителей. Эрланд был готов и ловко уклонился от ее когтей и врезаясь пантере
в живот. Ему пришлось совершить прыжок, чтобы увернуться от
Ветер дул, раскачивая ветви деревьев, с них лениво падала на второй пантеры, но когда он упал, он успел широко размахнулся, и его
землю листва. Эрланд вздохнул. Он предпочел бы найти место для лезвие вонзилось в ногу твари. Обе пантеры на мгновение
ночлега и сна, но работа была работой, и деревня срочно нуждалась отпрыгнули назад, облизывая свои раны, которые обильно текли
в его помощи. Недели в дороге с почти бесперерывной охотой на
кровью из-за руны Девана, светящейся на клинке Эрланда. Ведьмак
монстров сделали его более уставшим, чем он хотел. Эрланд знал,
что он становится старше, хотя он не позволял этому влиять на его мог видеть, как они готовы сбежать, повинуясь инстинкту, велящему
работу. Нанеся масло, он вернул склянку в седельную сумку. убираться, если атака прошла неудачно. Если они сбегут сейчас, ему
Рассматривая другие подобные склянки, он задумался, какое зелье придется преследовать пантер. Даже если они отступят сегодня
лучше всего подойдет для его нужд на эту ночь.
вечером, не было никакой гарантии, что кровотечение убьет их, и они
вернутся. Эрланд спровоцировал вторую пантеру, напав на первую,
Наконец, Эрланд взял одно из своих самых сильных зелий
сознательно повернувшись спиной к врагу и сделав резкий выпад.
Кошки, полагая, что будет лучше видеть в темноте. Он знал, что
ближе к зиме темнота наступала раньше. Когда солнце уже зашло, Первая пантера быстро отступила. Эрланд был готов к атаке сзади.
Эрланд положил зелье в карман. Почувствовав себя лучше Он развернулся, вонзая клинок в место, где он только что был. Меч
подготовленным, Эрланд продолжил идти. Его уши дернулись, когда прошел сквозь плоть, как сквозь масло, отрезая голову пантеры с ее
он услышал приятный грохот близлежащего источника воды, и он плеч в потоке крови. Когда Эрланд приземлился, он увидел, как
отклонился от своего пути, чтобы свернуть к нему. первая пантера побежала к деревьям, уже осознав свое поражение.
Эрланд поднял руку, наклажывая знак Аксия, чтобы оглушить кошку.
Источник оказался небольшим, просто большой ручей. Он не
было глубок и создавал приятное мурлыканье воды по камню. Сцена Он понял, что знак сработал когда ярко-белый свет запылал вокруг
была живописной, с осенними деревьями, нависшими над водой, и головы пантеры, и он заспотыкалась, будто пьяная. Эрланд подбежал
несколькими ветвями, достаточно смелыми, чтобы окунуться в холод к ней, пока Аксий не перестал действовать и вонзил меч в ее шею,
родника. Темная зелень кустарника мирно контрастировала с чувствуя, как жизнь покидает тело пантеры, когда он вытащил свой
теплыми цветами на нем. клинок. Эрланд вздохнул. Сделано. Может быть, теперь он сможет
вернуться и найти более теплое место, чтобы хорошенько поспать.
Добравшись до воды, Эрланд проверил ее, чтобы убедиться,
что она была чистой, прежде чем наполнять свою флягу. Затем,
набрав немного воды в ладони,
44
45

Проклятые
Там, где проклятый, там всегда есть история. Печальная и часто избегаемая история. Встречи с
проклятыми
Я лечил оборотней, отправлял игош на покой и полол архиспоры по всему Континенту;
и каждая охота начинается с того, что кто-то рассказывает грустную историю, а
заканчивается тем, что я раскрываю ужасную правду. Если вы хотите увидеть худшее Хотя все они рождены от смерти
и предательства, проклятые -
в человечестве, ищите проклятых. очень универсальная группа
монстров, которую можно
использовать во многих
• Эрланд Ларвик ситуациях.

Персонажи могут прийти в


красивый цветник в столице и
узнать, что там произошел
кровавый переворот, и теперь
там куча архиспор среди
цветущих клумб.

Игоши нередки в
Проклятия - странная форма магии. Конечно, маги могут Люди полагают, что кровь обладает магическими опустошенных войной северных
королевствах. Персонажи могли
проклинать. Священники и священники могут проклинать. свойствами, а в некоторых случаях ученые и маги защищать дерев
деревн ню от двух игош,
Похоже, что убитые люди могут проклинать. Кто-то, кто доказали этот факт. Почему тогда мясники не прокляты? чтобы в итоге узнать, что они
родились от детей-близнецов,
ненавидит от всей души, может проклинать, не умирая. Как Или хирурги? Или палачи? У этих растений есть миссия? которые были принесены в
жертву богу, чтобы защитить
могут люди, которые обычно не используют магию, вызывать Должны ли они отомстить людям, пролившим кровь, из деревню от нильфгаардцев.
Путешествуя по горам,
достаточно магии своим умирающим дыханием, чтобы которой они выросли? Как растение это сделает? персонажи могут начать
преобразовать реальность? Как ненависть превращается в противостоять рабам Вендиго,
которы
котор ыее бы
б ыли
ли взяты ими под
магию? Некоторые проклятия могут быть сняты, а некоторые контроль днями ранее. Этот
Еще есть монстры, которые накладыввают проклятья. зомби-эффект продолжается до
нет. Человек, который проклинает, может сказать: «Я Нет народных сказок, которые рассказывали бы историю тех пор, пока они не найдут
проклинаю тебя спать, пока кто-то не накормит тебя бровями появления проклятия для создания вендиго. Нет повествования
V
Вендиго и не убьют его.
тритона!» Как они это делают? Есть ли демоны или дьяволы, о голодной экспедиции в Голубые горы, заканчивающейся Для действительно сложного
которым поручено исполнять проклятия и следить за их драматической смертью и последним вздохом умирающего, задания вы можете иметь одного
состоянием? Или это месть богов? Некоторые проклятия проклинающим своего бывшего друга, превращающегося в или нескольких персонажей,
прокл
проклят
ятыых
х V
Вендиго.
просты. «Умирающим дыханием я призываю судьбу превратить ужасное людоедское существо. Возможно, действия, которые
моего приемного брата в оборотня!» На самом деле, оборотни приводят к рождению этого существа, сами по себе настолько
кажутся популярным проклятием. Люди-крысы, люди-волки и ужасны, что появляется проклятие. Но тогда, если это так, то
люди-кошки - все это варианты проклятия. Эти существа могут почему каждый человек, совершающий чудовищные поступки,
быть или результатом проклятия, или потомками оборотней; не натыкается в конце концов на тот же конец?
таким образом, это можно назвать проклятием на все
поколения. Пусть ваши коровы иссохнут, пусть ваши овцы
помрут от ящура. Если вы спросите людей, как это работает, Ведьмаки могут предположительно снимать
они скажут: «Магия». Извините, но этого недостаточно для проклятия.
объяснения. Но поскольку проклятия кажутся совершенно
уникальными, как они это делают? Ведьмак Геральт
стал известен после снятия проклятия с дочери
Есть даже проклятые растения, которые растут короля Фолстеста, которая была проклята сильной
на пропитанной кровью земле, где происходили ненавистью еще до рождения и родила стригу. Я
верю, что он также снял смертельное проклятие с
убийства, казни и другие злодеяния. Насколько мне
короля Хенсельта.
известно, эти растения никем не прокляты. Ни один
растреклятый ботаник не проклял свой розарий, чтобы
Под конец, я должен опровергнуть одно
превратить его в отвратительное чудовище. Каким-то
распространенное заблуждение. Невозможно быть
образом свирепые растения как-то появляются из земли,
проклятым, будучи укушенным проклятым оборотнем,
как магия крови и ужаса. растением или нерожденным ребенком.

- Брэндон из Оксенфурта
46

Навыки

Атлетика 8

Внимание 9
Ближний бой 9 Простое
Храбрость 10 Трудное

Стойкость 10
Интеллект
Запугивание 9
Зверинный
Сила 8
Чувства
Сопротивление магии 10

Скрытность 10 -

Выживание 8

ИНТ 1

РЕА 6

ЛОВК 5

ТЕЛО 5
Броня 0
СКР 6

Регенерация - ЭМП 1

C
РЕМ 1

Сопротивляемость ВОЛЯ 5

-
УСТ 5

Иммунитет БЕГ 18

Яд
ПРЫГ -

ВЫН 25

Восприимчивость ЭМП 5

ОТДЫХ 5
Масло против Проклятых, огонь
ПЗ 25 2,5м
Рост
Базовое уклонение 12 Вес 68кг

Среда обитания Возле трупов


Базовое изменение позиции -
Численность Рощи от 3 до 5

Базовый блок 12

Архиспора
Предрассудки простолюдинов (Образование Сл: 14)
Награда Итак, дела обстоят вот так: когда по-настоящему злой человек умирает, и его кровь попадает на лепестки какого-нибудь цветка, есть
шанс, что цветок станет архиспорой. Одной из этих огромных, плюющихся кислотой, роющих землю, человекоядных монстров. Как
30
только это случилось, нет пути назад. Архиспоры такие же, как и любой другой сорняк, просто, знаете, зло. Они будут
распространяться, как лесной пожар, создавая больше своих подобий и убивая всех, кто приближается к ним. Если увидишь

Добыча коричневую архиспору, беги ради жизни. Коричневые самые смертоносные, и у них самый плохой характер. К счастью, вы можете
достаточно легко поджечь их, если у вас получится бросить факел издалека, еще лучше, если у вас найдется зерриканский огонь. У
Сок архиспоры (x1d6 / 2) меня в запасах их полно, если вам интересно, хех.
Побег архиспоры (x1d6)
- Родольф Казмер
47

Академические знания (Монстрология Сл: 14)


Путешествуя по Континенту, старайтесь быть в курсе любых слухов стран, через которые вы путешествуете. Будьте в поисках
рассказов о мерзких убийствах, кровавых погромах или других отвратительных действиях, поскольку места, которые когда-то
свидетельствовали о такой жестокости, теперь могут изобиловать архиспорами.

Путешествуя по таким местам, поскольку их часто трудно избежать на Континенте, сохраняйте бдительность, так как
архиспоры могут почти идеально скрываться среди любой листвы.
В бою архиспора - универсальный боец. Издалека она способна плеваться кислотой. Приближаться тоже не очень хорошая
идея, так как у нее мощные челюсти. Известно также, что архиспора при опасности может зарыться в землю, оставляя после себя
стручок, который взрывается облаком шипов и яда.

Во время борьбы с архиспорой держитесь настороже, чтобы успеть увернуться от ее ядовитой слюны и держатесь
подальше от взрывоопасных стручков. Золотое зелье Иволги может сделать бой намного легче, как и Масло против проклятых. И
самое главное, принесите огонь. Независимо от того, насколько ужасным может быть архиспора, это все же растение. Сожги это.

Атаки

Название Эффект Скр


Атака Тип Урон Прчн
Укус 12 Колющий 2D6 + 2 10 - Длинное 1

Уязвимость: Корень Способность: Камуфляж

Архиспора не может двигаться без использования способности


Тоннель и не может прыгать. Параметры Скорость и Бег Находясь среди группы цветов или листвы, архиспоры
применяются только к его способности Тоннель, и они не могут смешиваются с ними и получают +10 к их навыку Скрытности.
быть использованы для защитных действий.

Способность: Плевок кислотой Способность: Туннель

Совершая действие, архиспора может совершить атаку с


Осуществляя движение, архиспора может прокопать туннель
основанием 10 против цели в пределах 8 м, чтобы плюнуть в них сквозь землю и выбраться из него через 6 метров. Если
кислотой. Если эта цель не защищается, атака наносит 2d6 урона архиспора совершает Рывок, она может двигаться до 18 метров.
в случайное место, и любая броня в этом месте получает 1d6 / 2 Архиспора может проникнуть сквозь песок, грязь и плотную
урона от разъедания. Если цель успешно блокирует эту атаку, землю, но не может проникнуть сквозь твердый камень.
предмет, который они блокировали, по-прежнему получает 1d6 / 2
урона от разъедания.

Альтернативная форма: Коричневый, зеленый и фиолетовый


Способность: Взрывной стручок

Совершив полное действие, архиспора может скрыться от В природе существуют три типа архиспор, и все они имеют
цели в ближнем бою и оставить взрывной стручок на своем различные уровни мощности. Параметры, представленные
месте. В конце раунда стручок взорвется, вынудив любого в здесь, являются стандартными параметрами для коричневых
пределах 2 м от стручка сделать проверку Атлетики Сл: 14, архиспор, которые являются самыми слабыми ааархиспорами...
чтобы уклониться от взрыва. Если цели не проходят проверку Зеленые архиспоры имеют 50% шанс отравить цель, когда
Атлетики, они получают 1d6 урона всем локациям тела и
они наносят урон с помощью атаки укуса. Фиолетовые
яявляются отравлеными.
архиспоры получают +2 к своим броскам атаки и защиты.
48

Навыки

Атлетика 17

Внимание 14
Ближний бой 15 Средний
Храбрость 16 Незаурядный

Стойкость 14
Интеллект
Запугивание 14
Звериный
Сила 15
Чувства
Сопротивление магии 15
Ночное видение
Скрытность 16

Выживание 10
ИНТ 1

РЕА 8

ЛВК 9

ТЕЛО 5
Броня 0
СКР 7
Регенерация -
ЭМП 1

РЕМ 1
Сопротивляемость
ВОЛЯ 8

-
УСТ 6
Иммунитет
БЕГ 21
- ПРЫЖОК 4

ВЫН 30
Восприимчивость
ВЕС 50
Масло против проклятых,
зелье черной крови ОТДЫХ 6

ПЗ 60
Рост 0,30 М

Базовое уклонение 16 Вес 3.5kg

Среда обитания Поселения


Базовое изменение позиции 17
Численность Один или два

Базовый Блок 16

Игоша
Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 15)
600 крон Тьфу... Я мог бы прожить всю свою жизнь, не зная об игошах, и я был бы счастливым гномом. Видите ли, когда
ребенок рождается без любящей матери, или его выбрасывают, или что-то подобное, они превращаются в игошу.
Эти маленькие твари, ненавидящие все и питающиеся жизненной силой беременных женщин и детей. Я, наверное,
Добыча понимаю, почему я не так сильно хочу думать о них. Даже если бы у тебя хватило мужества убить такую тварь, учти
Ухо игоши(x1d6 / 3) что он быстрее и сильнее, чем должен бы быть. Хех, единственный способ избавить игошу от страданий без найма
ведьмака, это убедить его родную мать провести ночь с монстром на руках. Из того, что я слышал, как только
Кровь игоши (x1d6)
взойдет солнце, игоша освободит свою душу от мрака, и все будет хорошо.
Мозг игоши (x1)
Кости игоши (x1d6)
- Родольф Казмер
49

Академические знания (Монстрология Сл: 15)


Игоши - ужасные существа, рожденные в результате смерти и захоронения младенцев без должных церемоний. К сожалению, во время Третьей Северной
войны есть много таких несчастных, брошеных или убитых. К счастью, игоши являются наименее жестокими монстрами среди проклятых. Хотя они питаются
кровью беременных женщин и других младенцев, их гнев вызвать весьма нелегко, и врядли они нападут на посторонних без провокаций.

Если вы должны бороться с игошей, будьте осторожны. Если он почувствует угрозу, то тут же превратится в гораздо большую и опасную форму,
напоминающую альгуля. В этой форме плоть игоши способна плеваться твердыми шипами, которые наносят урон как оружию, так и людям. Это, в сочетании с их
острыми как бритва когтями и вампирическими укусами, делает игошу грозным противником в ближнем бою. В своей боевой форме игоша редко будет пытаться пить
кровь своего врага, предпочитая разорвать его на части.
Если это возможно, гораздо лучше попытаться «спасти» игошу, сняв его проклятие. Если родитель игоши сможет похоронить его на своей земле и выполнить
эльфийский ритуал "Аумм Роин", проклятый младенец поднимется через день и одну ночь, став духом, которых называют любберкин или чур, духом-хранителем
домашнего очага. Этот ритуал нелегко завершить, поскольку не только родитель должен выполнить его, но и игоша во время ритуала должен оставаться спокойным.

Атаки

Базовая
Название атака Дист Эффект Скр
Тип Урон Прчн
Укус 16 Колющ 3D6 10 - Улучшенная бронебойная атака, высасывание крови 1

Взмах когтями 16 Режущ 5d6 + 4 15 - - 2

Способность: Выпить жизненную силу Способность: Высосать кровь

Находясь в пределах 2 м от спящей цели, игоша может выпить


жизненную силу цели. Каждую ночь, пока это происходит, цель не
восстанавливает выносливость с помошью сна, а также это Если игоша наносит урон цели атакой укус, эта цель
снижает их максимальную выносливость на 5. Этот урон получает дополнительные 4 очка урона, а игоша лечит 4
выносливости накапливается, но не может снизить выносливость очка урона.
цели ниже 5. Урон выносливости можно снять, выспавшись вне
досягаемости игоши.

Преобразование: Боевая форма Преобразование: Любберкин

Когда ему угрожают - или после высасывания крови из цели - игоша Если родитель игоши выполнит эльфийский ритуал, называемый "Аумм
использует свое полное действие, чтобы трансформироваться в боевую Роин", он может превратить игошу в любберкина. Ритуал требует, чтобы
форму. В этой форме игоша получает +2 к РЕА, ЛОВК, СКР и +3 к ТЕЛ. для игоши была вырыта могила, после чего ее родителем должно быть
Игоша также получает доступ к своей атаке «Взмах когтями» и может произнесено определенное заклинание. Любберкин поднимается из
использовать полное действие для вырастания твердых шипов по всему погребенного тела через один день и ночь. Любберкин или чур это
телу. Когда эти шипы активны, любой, кто успешно атакует игошу, получает дружелюбный дух-хранитель домашнего очага, который живет в доме
2d6 урона по своему торсу. Кроме того, любое оружие, поражающее шипы, своей семьи. Превратившись в любберкина, игоша становится
получает 1 пункт урона. Если игоша дезориентирован, шипы не производят бестелесным и может передвигаться на 8 м как по горизонтали, так и по
этих эффектов.
вертикали. В воздухе, любберкин должен использовать изменение
позиции для защиты от атак. Кроме того, игоша теряет способность
превращаться в боевую форму, а также выпивать жизненные силы и
После трансформации игоша может быть вынужден вернуться в исходное
состояние, если на нем использован знак Аксий или заклинание высасывать кровь.
"Очарование" и успешно пройдена проверка Сл: 18 Сотворения
заклинаний. Тем не менее, если на игошу нападают после того, как его
успокоили волшебством, он возвращается в свою боевую форму и Сл,
чтобы преобразовать его обратно, повышается до 25.
50

Навыки

Атлетика 19

Внимание 16
Ближний бой 16 Сложный
Храбрость 18 Трудный

Наведение Порчи 17
Интеллект
Стойкость 19
Разумный
Запугивание 17
Чувства
Сила 18

Сопротивление убеждению - Обоняние,


ночное видение
Сопротивление магии 18

Скрытность 19

Выживание 18 ИНТ 5
РЕА 9

ЛВК 11
Броня 10
ТЕЛО 10

Регенерация - СКР 9

ЭМП 1

Сопротивляемость РЕМ 2

- ВОЛЯ 10

Иммунитет УСТ 10
Очарование, Заморозка, БЕГ 27
Болезнь, Убеждение, Снег и Лед
ПРЫЖОК 5

ВЫН 50
5 0

Восприимчивость ВЕС 100

Масло против проклятых, двимеритовая ОТДЫХ 10


Рост 3.5м
бомба, бомба Лунная пыль ПЗ 100
00
Вес 110кг

Базовое уклонение Среда обитания Высокие горы


16
Численность Одиночка

Базовое изменение позиции 19

20

Вендиго
Базовый блок

Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 18)
1500 Странно ... Никогда не слышал о чем-то, называемом вендиго, но у людей есть разные суеверные истории о
путешествиях через Кестрел, Драконьи, Синие и еще много какие горы. В прошлый раз, когда я сам пересек Горы
Кестрел, некоторые хозяева таверн советовали мне следить за лесом и собирать пайков на шесть дней больше, чем
Добыча я хотел. В то время я думал, что они просто хотели обмануть меня, но сейчас я в этом не так уверен. Слышал
несколько историй от людей в Кейгорне, которые заставляли чувствовать озноб по спине. Говорили о каком-то
Мех вендиго (x1d6)
призраке, который преследует путешественников и заставляет их чувствовать невыносимый голод. Поэтому
Эссенция смерти (x2d6)
некоторые идущие в горы из Кейнгорна берут с собой дополнительные пайки и надевают церемониальные маски с
Сердце Вендиго (x1)
далекого севера.
Кристаллизованная Эссенция (x1d6 / 2)
- Родольф Казмер
51

Академические знания (Монстрология Сл: 14)


Вендиго часто посещают самые высокие горы континента. Если вы встретите хотя бы одного, вам очень сильно не повезло. Голову вендиго
венчают рога лося, сами они очень высоки, черты лица бледны и заострены.
Их образ это изогнутый, обнаженный и изможденный голодом путешественник, чьи губы покрыты кровью.

Вдобавок к своим несущим болезнь когтям, вендиго способен на мощную магию, включая ужасное проклятие. Проклятие заставляет своих жертв
заниматься каннибализмом в течение трех дней. Если цель подчиняются проклятью, вендиго получает контроль над ними. Чтобы бороться с угрозой вендиго, вы
должны быть бдительными в горах. Монстр боится огня, поэтому всегда носите с собой факел. Знайте, что как только он погаснет, вендиго возникнет рядом. Он
не приближается к кострам, так что поддерживайте огонь всю ночь. И если кто-то из вашей группы странно жаждет мяса, немедленно покиньте горы и отведите их
к священнику.
Если дело доходит до этого, постарайтесь сжечь монстра. Многие из вашей партии умрут в процессе, но, возможно, вам повезет.

Атаки

Базовая
Название Эффект СКР
атака Тип Урон Прчн Дист
Укус 20 Колющ 7d6 15 - Болезнь (60%) 1

Взмах когтями 20 Режущ 5d6 + 4 15 - Кровотечение (50%), Болезнь (25%) 2

Уязвимость: Страх перед огнем Способность: Проклятие Вендиго

Используя это действие, вендиго должен смотреть в глаза цели и


Вендиго боится огня, особенно больших костров и должен заставить себя
приблизиться к нему. совершить бросок Наведения Порчи против броска Сопротивления Магии

Вендиго должен пройти проверку на Храбрость Сл: 20, чтобы оказаться в цели. Если цель не справляется с броском Вендиго, она проклята.

пределах 6 м от среднего костра, или на Храбрость Сл: 26, чтобы пройти в Проклятие развивается в три этапа. Наутро после того, как цель проклята,

10 м от большого костра. Вендиго не нужно проверять Храбрость, чтобы она просыпается с сильным желанием употреблять свежее мясо. Это

подойти к факелу или огненному оружию, но он избежит атаковать желание сохраняется в течение дня, и если эта цель не может употребить
владельца этого предмета первым, если это возможно. свежее мясо к следующему утру, она получает штраф -1 ко всем
действиям и уменьшает свою выносливость на следующий день вдвое. На
второе утро цель просыпается с постоянным бурчанием в желудке и
глубоким неугасимым голодом свежего, сочящегося кровью мяса. Цель
Способность: Вызвать метель должна совершить бросок меньше своей ВОЛИ, чтобы отказаться от
любого шанса раздобыть мясо (подарки от путешественников, мимо

Совершив действие, вендиго может вызвать снежную бурю в области (в проходящее животное, сгнившие припасы или тому подобное). Если они

радиусе 50 м), в центре которой находится он сам. Эта метель создает не могут есть сырое мясо до следующего утра, цель получает штраф -3 ко

ужасные условия Льда и Снега и п


к ерсонажи в этой метели не могут видеть всем действиям и снижает выносливость на следующий день вчетверо.

ничего, что дальше 4 метров от них. Совершив действие, вендиго может На третье утро цель просыпается с сильным голодом к сырому мясу,

переместить метель на 20 метров. Эта метель длится 24 часа или до тех пор, который постепенно переходит к желанию пожирать других людей.

пока вендиго не отменит ее. Маг или Жрец могут попытаться развеять эту Наконец, на закате солнца цель должна совершить бросок меньше своей

бурю, потратив 10 очков ВЫН и выполнив действие, чтобы бросить проверку ВОЛИ или поддаться проклятию вендиго и стать прислужником вендиго.

Сотворения Заклинаний (Сл: 20). Вьюга рассеивается после смерти вендиго. Если они успешно проходят бросок, они остаются в здравом рассудке, но

Димеритиевые бомбы не дают воспользоваться этой способностью, но не в каждый последующий день воля цели уменьшается вдвое (минимум 1).

могут развеять бурю. После превращения в прислужника персонаж понижает свой Интеллект до
2, получает иммунитет к убеждению и заклинанию Очарования и
становится полностью контролируемым вендиго. Они могут быть
возвращены только после смерти вендиго или из-за того, что маг или жрец
бросят проверку на Сотворение Заклинаний, которая превосходит
проверку вендиго в Наведении Порчи. Использующий магию должен
Способность: Порча еды потратить 10 очков ВЫН и выполнить действие, чтобы совершить эту
проверку. Двемеритовая бомба отменяет эту способность.

Предпринимая это действие, вендиго может вызвать гниение еды и напитков


объемом не более 1 квадратного метра в пределах 10 метров. Любой, кто
потребляет эту еду, должен пройти проверку на Выносливость Сл:18 или
начинает испытывать Тошноту. Двимеритовые бомбы сводят на нет

эту способность.
52
53

Сирота
1149, Оксенфурт
Транскрибированный Леопольд Аттрский
Эрланд поморщился, опустившись на колени над бледным телом молодой Эрланд вскочил на ноги, когда под дверью заползла крошечная
женщины в ее окровавленной постели. Ведьмак мог видеть глубокие следы морщинистая форма дрянного рта, зияющая пасть издала странные скулящие
укуса, как день на трупе бедной девочки. Четыре рваные следы укуса, звуки. Одной рукой Эрланд послал волну волшебства, размахивающую в грязи,
каждый размером с рот ребенка. Из-за его спины Эрланд услышал тихую переплетая яркий белый свет вокруг своей головы. Когда негодование
молитву. Слова были иностранными, но цель была ясна. Ведьмак встал и пошатнулось, Найла рванулась вперёд, опустив лезвие своего короткого меча на
спину существа с тошнотворным хрустом. Пронзительный крик эхом разнесся по
оглянулся на молодую женщину Офиери позади него. Ее звали Найла, но
зданию, и форма дрянного прыжка отошла в сторону, начиная пульсировать и
все, что Эрланд знал о ней, кроме той шутки, что она прибыла на континент
набухать.
на торговом судне из Офье, и она назвала существенную цену, когда они
говорили ранее в тот день. «Вы были правы, чтобы найти меня. Твой друг
На их глазах крошечная форма порчи росла и растягивалась.
был убит негодяем. Слышали что-нибудь о том, что она с ребенком? - У нее
Морщинистая кожа стала натянутой и кожистой, а мышцы рябились и выпирали,
есть сын, - холодно сказала Найла, когда она крепко сжала позолоченную когда существо, казалось, почти раздувалось. Ужасное инфантильное лицо
ручку изогнутого лезвия на ее талии. «Его зовут Альбин. Изольда послала дряблости созревало и превращалось в морщинистое хмурое лицо. Эрланд
его жить в церковь Мелителе, пока я не смогу взять его с собой в Офье ". обратил особое внимание на то, как мягкие руки проклятого превратились в
длинные мощные когти, в ожидании царапая землю. Брови Найлы нахмурились,
когда она сделала полшага назад, оборонительно поднимая свой клинок и крича на
существо, чтобы привлечь его внимание.
"Но вы ничего не слышали о новом ребенке?"
Найла оторвала взгляд от бледного трупа Изольды, чтобы заглянуть Видя, как искривленное лицо существа поворачивается к Найле,
в глаза Эрланда: «Недавно она упомянула роман с часовым стражем. Она Ведьмак прыгнул вперед в водовороте серебра. Кровь разлетелась, когда
сказала, что произошла ошибка, но охранник сказал, что позаботится об лезвие Эрланда зацепило дребезжание сбоку, и Найла атаковала, ударив
этом. Но я не знаю, кем он был или где он может быть. Что ты можешь за дрянь, которая уже сделала быстрое отступление от колебаний Эрланда.
поделать, Ведьмак? Край изогнутого меча торговца поймал дрянь на его руке, разрезая
большую кровоточащую рану, и монстр испуганно взревел.
«Без присутствия одного из родителей я ничего не смогу сделать, чтобы
помочь ребенку». Эрланд молча осматривал комнату, обыскивая каждый закоулок на Прежде чем Эрланд успел среагировать, негодяй выпал, повалив
наличие признаков существа. «Неурядица рождается от заброшенного ребенка или Найлу на землю и набросившись на нее своими рваными когтями. Найла
выброшенного новорожденного. Есть небольшой шанс, что вы, будучи близким подняла руки, чтобы защитить лицо, стиснув зубы, когда когти сомкнулись в
другом матери, сможете совершить ритуал, чтобы превратить неудачника в ее плоть.
любберкина, но ... " Когда когти сомкнулись в руки Найлы, Эрланд вытянул руку, изогнув
пальцы в знак Аксии. Когда он почувствовал, как магия изо всех сил пытается
«Мне не интересно превращать это во что-то другое. Я хочу, чтобы ты помог завладеть, Ведьмак толкнул его так сильно, как только мог, связав магию
мне убить его. Любой монстр, который может сделать это с молодой матерью, не воды с разумом и телом существа и заставив ее успокоиться. Это не
является беспомощным маленьким ребенком, которого нужно спасать. Это монстр, и продлится долго, но может дать Найле время, которое ей нужно.
было бы лучше, если бы мы убили его и позволили его душе пройти дальше ».
Когда некогда страшное чудовище сжалось, Найла действовала быстро,
Через мгновение Эрланд выглянул в окно на тусклый апельсин заходящего подхватывая его инфантильную форму в своих руках и срывая зловеще
солнца и ловким движением расстегнул футляр с зельем. Без добровольного изогнутую джамбию с ее створки. Кровь текла из ран на ее руках, но лицо
родственника не было большого выбора. «Если это так, нам придется выманить оставалось решительным. Эрланд оставался сосредоточенным, изо всех сил
существо. После захода солнца он отправится на охоту. При отягчающих сохраняя привязанность к своей нынешней форме.
обстоятельствах вредители могут быть удивительно опасным противником. Если вы
настаиваете на борьбе, держитесь поближе ко мне и оставайтесь на ногах. Нашим "Мне жаль." - стойко сказала Найла, закапывая лезвие изогнутого
лучшим выбором будет оглушить существо и попытаться сохранить его в кинжала в грудь раненого дурака. «Можете ли вы найти отдых в загробной
естественном виде. Но как только кровь будет взята, это будет не так просто ». жизни».
Когда тело дурака замерло, Эрланд осторожно потянулся, чтобы взять Найлу
Когда солнце садилось, Ведьмак отбросил флакон с мерзким синим за плечо. Он чувствовал, что ее мышцы все еще напряглись, когда она посмотрела на
зельем и принялся за работу. Проклятое масло смазывало его серебряное него. «Мне понадобится помощь с правами на погребение, Эрланд. Я хочу уехать
лезвие, доспехи были натянуты и отрегулированы, мышцы ослабли и завтра с первого света. У меня есть собственный монстр, на которого можно
подготовились к бою. Он слышал, как Найла шагает быстро, периодически охотиться. "
вытягивая ее изогнутый клинок и делая быстрые порезы. Прямо за стенами дома
Эрланд мог услышать что-то, что его медальон уже почувствовал.
54
55

Гибриды
От суккубов до мантикор и гарпий — гибриды являются набором существ от разумных созданий Встреча с

до кровожадных монстров. По правде говоря, классификация гибридов - это широкое название гибридами

для большой группы существ. Широкое разнообразие монстров с физическими аспектами Гибриды являются одними из
самых универсальных типов
монстров в В мире Ведьмака...
множества животных или человеческих особенностей попадают в одну категорию. Их можно найти практически
везде и у них много мотивов для
действий.

• Эрланд Ларвик Найдя сокровище или


совершая набег на корабль,
персонажи могут подвергнуться
преследованиям со стороны
сторон ы
гарпии , жаждущей блестящее
сокровище. Все становится только
сложнее, когда их корабль садится
на мель.
Безусловно, гибриды - самая странная категория что мы знаем, это результат экспериментов Или может быть банда убийц
монстров. Как следует из названия, они кажутся магов на нашем Континенте или других миров. нанимает персонажей, чтобы
Но, конечно, это только предположение. Можно найти Мантикору и извлечь из ее
одной своей частью одним существом, а другой хвоста смертельный яд. При этом
также предположить, что ведьмаки просто
частью другим. Большинство гибридов это сложность в том, что яд должен
помещают всех этих монстров в одну и ту же добыться из живой мантикоры.
наполовину человек и имеет такой же интеллект.
категорию, чтобы просто удобно
Сирены и ламии выглядят наполовину людьми и классифицировать любого монстра, Персонажи могут пойти по
наполовину рыбами, но у них также есть занимающего более высокое положение в следу неверных любовников и
большие крылья, похожие на крылья летучих пищевой цепи и развившегося, чтобы впитать порабощенной знати, чтобы
мышей. Гарпии кажутся наполовину людьми и черты сразу нескольких видов. обнаружить, что несколько
наполовину птицами. Суккубы и их коллеги суккубов ((и,, возможно, инкубов)
инкубы - гуманоиды с рогами и козоподобными создали секретный бордель в
Есть гибриды, которые не являются крупном городе и истощают
ногами. Я подчеркиваю «кажутся», потому что гуманоидами даже отчасти, и они разделяют местных жителей.
одна из вещей, которые я нахожу странным, ненависть к людям. К счастью, все гибриды
состоит в том, что нет историй происхождения обычно живут в отдаленных местах. Они живут Если вы хотите игру
гибридов, нет ужасной жены, которая утонула в под водой и гнездятся на уступах в горах. Как и сфокусированную на интригах,
в большинстве групп монстров, есть персонажи могут столкнуться с
море и вернулась как сирена. Как сказочники суккубом, который тайно проник в
некоторые, которые приспособились к жизни
избежали ужасной истории «свекровь дворянские кулуары.
рядом с людьми, используя нас для своих
становится гарпией»? Тем более, что
нужд. Как и с некоторыми другими монстрами,
большинство из этих созданий яростно они научились атаковать людей группами. Как
ненавидят людей. сказал один капитан: «Если вы слышите, как
женские голоса поют в море,
Однако, есть другая возможность. разворачивайтесь, даже если это означает
Некоторые гибриды могут быть словно плыть прямиком в шторм».
созданы для того, чтобы привлекать мужчин. У
некоторых есть крылья, что дает им явное В большинстве случаев хитрость в
преимущество перед людьми на поле боя. У обращении с гибридом связана с
других есть сильный крик, который может использованием хаоса физических признаков,
повредить мозг их жертвы, и еще множество которым он является. Такие гибриды, как
видов, рожденных со множеством сирены и гарпии, являются воздушными
естественных орудий и ядов. У многих существами, чья способность передвигаться по
гибридов есть возможность пользоваться
земле ограничена. Приземленные, они
магией, и у каждого она разная. Как будто
становятся довольно легкими противниками
гибриды были созданы специально для того,
чтобы быть кошмарно искаженными людьми. для опытного фехтовальщика. В этом же
Возможно, многие из гибридов отношении развратные искушения суккуба или
инкуба могут быть обращены на само существо
и использованы в ущерб им, убеждая их в чем
угодно с помощью сладких обещаний.

- Брэндон из Оксенфурта
56

Навыки

Атлетика 7

Внимание 14
Ближний бой 13 Простой
Храбрость 9 Обычный

Стойкость 7
Интеллект
Запугивание 8
Звериный
Сила 10
Чувства
Сопротивление магии 8

Скрытность 11 -

Выживание 13

ИНТ 1
РЕА 4

ЛВК 5

ТЕЛО 5
Броня 0
СКР 3

Регенерация - ЭМП 2

РЕМ 2

Сопротивляемость ВОЛЯ 4

-
УСТ 4
Иммунитет БЕГ 9

- ПРЫЖОК 1

ВЫН 20

Восприимчивость ВЕС 50

ОТДЫХ 4
Масло против гибридов
ПЗ 20 1.5м
Рост
Базовое уклонение 6 Вес 60кг

Среда обитания Скалы и побережье


Базовое изменение позиции 7
Численность Стаи от 4 до 8

Базовый блок 12

Гарпия
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 12)
Награда

15
Трудно путешествовать по горам, не видя гарпий тут и там. Обычно они не представляют особой угрозы - хе, для
опытного убийцы, - но если вы натолкнетесь на них, то у вам придется туговато. Гарпии любят бросаться на свою
Добыча добычу стаями и царапать их когтями, так что оставайтесь сидеть в своем фургоне, если вам повезет иметь его.
Натренированная рука с арбалетом или длинным луком тоже полезны, потому что вряд гарпии позволят вам застать
Перья гарпии (x1d6) Когти гарпии их на земле. И постарайтесь не останавливаться и не разбивать лагерь, если знаете, что поблизости есть гарпии. У
(x1d6 / 3) Предметы обихода (гнездо) этих тварей есть темная магия, которая позволяет им красть твои мечты и читать твои мысли, пока ты спишь. Как
только они проникнут в ваш разум хоть разок, дальше они смогут читать ваши мысли, когда им заблагорассудится.
(x1d6) Яйца гарпии (гнездо) (x1d6 / 2)

- Родольф Казмер
57

Академические знания (Монстрология Сл: 14)


Часто встречающиеся на скалах, расположенных рядом с человеческими поселениями, гарпии могут нести гибель с небес неосторожным
путешественникам и торговцам. Гарпии любят красть человеческие сокровища, предпочтительно блестящие, и стаскивать их в свое гнездо.
Как правило, трусливые, гарпии без колебаний атакуют, если численное преимущество на их стороне, или их гнездо в опасности. Они
охотятся большими стаями, пикируя к цели, чтобы атаковать, и тут же вернуться на безопасную высоту. При борьбе с гарпиями старайтесь не
быть окруженным. Если можете, сражайтесь с ними в замкнутом пространстве, где они не смогут получить столько преимуществ от полета или
численности. Сбивать их - необходимость. Как только они окажутся на земле, серебряный меч быстро с ними справится.
В то время как обычные гарпии просто дикие животные, гарпии Келено разумны и, как известно, крадут сны и превращают их в кристаллы
снов, которые они коллекционируют. Их интеллект делает их угрозой совершенно другого уровня, хотя их так же легко убить.

Атаки

Базовая
Название атака Дист Эффект СКР
Тип Урон Прчн
Удар когтем 12 Режущ 2D6 + 4 10 - - 1

Взмах крыльями 12 Дробящ 1d6 + 2 10 - Сбивание с ног (30%) 1

Способность: Полет

Пока у гарпии остаются ее крылья, она может передвигаться на 8 м по горизонтали или по вертикали. Находясь в воздухе, гарпия
должна использовать изменение позиции для защиты, и ее базовая Атлетика поднимается до 13. Гарпия может быть сбита на землю
только оглушением или нанесением более 5 урона атакой. Если гарпия сбита на землю, она должна сделать проверку Атлетики иСл: 16
если
она провалилась, то гарпия получает урон от падения в зависимости от того, с какой высоты она упала. Во время полета гарпия может
разделить свое движение, пролетев определенное количество метров, произвести атаку и затем переместиться на
оставшееся количество метров.

Альтернативная форма: Гарпии Келено

Среди групп гарпий вы можете найти гарпию Келено или их небольшую стаю около человеческого поселения. Гарпии
Келено - разумны, и они получают бонус +2 к Интеллекту. Они не очень часто взаимодействуют с другими существами, но
у них есть базовое Сопротивление Убеждению 13.
Гарпии Келено способны красть сны людей и заключать их в кристаллы. В радиусе 4 м от спящего человека гарпии Келено
могут совершить полное действие, чтобы схватить сон человека и влить его в драгоценный камень, чтобы создать
Кристалл Сна. Кристаллы снов содержат один сон, который можно просмотреть, вставив их в мегаскоп и совершив
проверку Магических познаний Сл: 17 , или с помощью кристалла-проектора Кристалла Снов. В логове гарпии Келено или
рядом с ней будет всегда находиться кристалл-проектор. Они не сделаны гарпиями, но гарпии научились их использовать.
Кристалл Сна может быть использован как фокус со значением 1. Если сон особенно силен или исходит от очень
магически сильного существа, Кристалл Мечты может действовать как Фокус со значением 3. Когда гарпия Келено убита,
вы можете добыть 1d6/2 дымных кристаллов, а также 1d6/2 Кристаллов Сна из ее тела.

«Среднюю стаю гарпий можно отпугнуть. Гарпии трусливые существа, поэтому


они и охотятся в группах. Проблема в том, что стадо гарпий, которых вы
напугали, в конце концов вернется».
- Эрланд Ларвик
58

Навыки

Атлетика 18

Внимание 16
Ближний бой 18 Тяжелый
Храбрость 20 Незаурядный

Стойкость 21
Интеллект
Запугивание 17
Звериный
Сила 23
Чувства
Сопротивление магии 18
Обоняние, Ночное
Скрытность 17 видение

Выживание 16

ИНТ 1
РЕА 12

Броня 15 ЛВК 10

ТЕЛО 15
Регенерация -
СКР 10
0

ЭМП 1
Сопротивляемость
РЕМ 1
-
ВОЛЯ 6

Иммунитет
УСТ 10
Яд
БЕГ 30

ПРЫЖОК 6
Восприимчивость
ВЫН 55
Масло против гибридов
ВЕС 150

ОТДЫХ 11
Рост 1.75m
Базовое уклонение 17 ПЗ 110
Вес 204kg

Базовое изменение позиции 18 Среда обитания Горы и леса

Численность Одиночка или пара


Базовый блок 20

Награда
Мантикора
1600 Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 15)
Я слышал, что Эйк Денесский был убит одним из этих монстров. Хех, не слишком удивлен на самом деле. Военное
дело - настоящая грязная работа, и я думаю, что напыщенный рыцарь, подобный Эйку, слишком хорош для нее. К
Добыча
счастью, в наши дни мантикоры почти вымерли. Если же вы все-таки случайно столкнетесь с одной из этих тварей,
Кожаные крылья мантикоры (X2d6) молитесь всем богам, кого вспомните и обнажайте свой меч для боя. Не рекомендую бежать от мантикоры, потому
Яд (x1d6) что ты все равно не убежишь от нее далеко. Если она не поднимется в воздух и не поймает тебя, она прикончит
тебя выстрелом из хвоста. Хех, лучше всего попытаться отрубить хвост как можно скорее. Яд из этого жала может
Клыки мантикоры (x1d6 / 2) убить человека за несколько секунд, и от него тяжелее избавиться, чем от смолы.
Рог мантикоры (x1d6 / 3)

Желудок мантикоры (x1) - Родольф Казмер


59

Академические знания (Монстрология Сл: 16)


Мантикора широко известна как один из старейших и опаснейших монстров континента. Если вам не повезло вступить в контакт с одной из
немногих выживших мантикор, ваша удача должна резко повернуться к вам лицом, чтобы вы пережили это столкновение, потому что каждая
часть мантикоры создана для убийства. Ее тело, как у льва, построено так, чтобы набрасываться на жертву, и разорвать ее на части когтями,
которые никогда не прекращают расти. Крылья помогают мантикоре в ее бесконечной охоте, сбивая свою жертву на землю, где она обязательно
станет едой. Мантикора может съедать двадцать человек каждый лунный цикл и все же быть голодной. Каким-то образом собирая ядовитый сок
с дерева Богун Упас, скорпионий хвост мантикоры может создать ужасный яд, более смертоносный, чем самая страшная смесь любого
алхимика. Золотое зелье Иволги может спасти вашу жизнь.

Если вы хотите убить мантикору, ваша лучшая возможность - подождать, пока она спикирует к вам сверху. Правильно уклонитесь от
этого удара, и мантикора сильно врежется в землю, что, может быть, на мгновение ее оглушит. Вложите всю свою силу в один удар и атакуйте
шею зверя серебряным лезвием, смазанным маслом против гибридов.

Атаки

Название Атака Дист Эффект СКР


Тип Урон Прчн
Укус 20 Колющ 8d6 15 - Бронебойный 1

Удар когтями 20 Режущий 5d6 + 1 15 - Кровотечение (75%) 2

Удар хвостом 20 Колющ 6d6 + 3 10 - Долго, Яд Богун Упас 1

Взмах крыльями 20 Дробящий 4d6 10 - Нокдаун (50%) 2

Способность: Бросок Способность: Яд Богун Упас

Если Удар Хвостом мантикоры наносит урон цели, вероятность того,


что он ббу уд
у де
етт отравлен Ядом Б
Боогун
огу
гунн Упас, составляет 75%. Э
Этто
тот
отт яядд
ввы
ыззы
з ы вваае
етт Отравление, и персонаж должен совершить проверку на
Совершая движение, мантикора может прыгнуть на 6 м с Выносливость Сл:25, чтобы закончить эффект. В качестве
позиции стоя. Этот прыжок может быть сделано в любом альтернативы, врач должен совершить полное действие, чтобы
направлении, как горизонтально, так и вертикально. сделать проверку Лечащего прикосновения Сл: 20. Когда яд добыт из
мантикоры, он может использоваться для покрытия оружия.

Способность: Полет Способность: Пикирование

Находясь в воздухе, мантикора может совершить полное


Пока у мантикоры остаются ее крылья, мантикора может
действие, чтобы сложить крылья и спикировать на цель в
совершать перемещения на 10 м по горизонтали или
пределах 10 м, совершая атаку когтем. Если цель не
вертикали. Находясь в воздухе, мантикор должна
защищается, она получает 2d6 урона в торс за каждые 2 м,
использовать перемещения для защиты. Мантикора может
которые пролетела мантикора, и сбивается с ног. Считается, что
быть сбита на землю только оглушением или нанесением
цель придавлен
придавлена м мантикорой.
антикорой. ЕЕсли
сли цель успеш
успе шно
но
более 10 урона. Если мантикора сбита, она должна сделать
блокирует эту атаку, она не получает урон, но должна успешно
проверку Атлетики Сл: 20 или применить ущерб от падения,
совершить бросок Силы против броска Силы мантикоры, иначе
основанный на том, с какой высоты она упала. Во время
она сбита с ног и придавлен
придавлена мантикорой. Если цель
полета мантикора может разделить свое движение, пролетев
преуспевает в защза щите
ите от мантикоры с помощью Уклонения,
определенное количество метров, произвести атаку и затем
Перемещения или Парирования, то мантикора врезается в
переместится на оставшееся количество метров.
землю и получает 4d6 урона, который наносится по ее ногам и
мантикора должна совершить спасбросок от Дезориентации.
60

Навыки

Атлетика 15

Внимание 12
Ближний бой 16 Средний

Харизма 15 Обычный

Храбрость 15
Интеллект
Маскировка 10
разумные
Стойкость 14
Чувства
Запугивание 12
-
Убеждение 14

Сила 18

Сопротивление убеждению 16 ИНТ 5

Сопротивление магии 16 РЕА 7

Соблазнение 18 ЛВК 8

Ловкость рук 10 ТЕЛО 12

Скрытность 12 СКР 6

Выживание 9 ЭМП 10

РЕМ 4

Броня 0 ВОЛЯ 8

Регенерация - УСТ 10

БЕГ 18
Сопротивляемость
ПРЫЖОК 3

- ВЫН 150

Иммунитет ВЕС 120

ОТДЫХ 10
Заклинание Очарования
ПЗ 100
00 1.8м
Рост
Восприимчивость Вес 80кг

Масло против гибридов, двимеритовые бомбы Среда обитания Вблизи населенных пунктов

Численность Одиночка

Базовое уклонение 14

Базовое изменение позиции 15

Базовый блок 16 Суккубы


Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 14)
Хех, имел удовольствие встретить суккуба один или два раза. Никогда в постели, ты что! Конечно, если бы мне
400 пришлось помереть, это был бы довольно хороший способ сделать это, но у меня слишком много незаконченных
дел! Думаю, сукубы не такие уж и плохие. У меня был душевный разговор с одной из них. Честно говоря, они мне

Добыча нравятся больше людей, хе! Дело в том, что им нужно спать с разумными существами и ... впитывать их жизненную
силу, я думаю. Я слышал, что большинство людей, которые спят с суккубами, не просыпаются на следующее утро.
Рог суккуба (x1d6 / 3) Не могу сказать, что знаю все детали этого, но я слышал, что суккуб забирает жизненную силу партнера по постели
Сердце суккуба (x1) и использует ее, чтобы забеременеть от дьявола. Если честно, я не говорил об этом с суккубом, которого встретил
Дымная пыль (x2d6) - Родольф Казмер
Обыденные предметы (x1d6)
61

Академические знания (Монстрология Сл: 12)


Несмотря на суеверия простых людей, суккубы не являются демонами, и их не послали на Континент, чтобы искушать людей и высасывать их
души. Интересно, что суккубы являются родственниками демонов, несмотря на то, что их классифицируют как монстров другого типа. Они
питаются едой и водой, как обычный человек, и им не нужно спать с другими, чтобы выжить. Однако суккубов движет ненасытная похоть, которая
заставляет их пытаться как можно чаще принимать участие в удовольствиях плоти. Это не стало бы проблемой, если бы их сверхчеловеческая
сила и выносливость не привели к тому, что они утомляли смертных в поисках удовлетворения себя.

Если вам приходится иметь дело с суккубом, часто стоит сначала попытаться договориться. Суккубы могут рассуждать, как и любые
другие разумные существа, и их сопротивление соблазнению чрезвычайно низкое. Имейте в виду, что это все еще может означать вашу гибель.
Если вам нужно сражаться с суккубом, имейте в виду, что их огромная сила позволяет им оглушать существ ударами в голову и они способны
сбить взрослого человека с ног одним удачным ударом. Они, естественно, невосприимчивы к заклинаниям очарования, и их владение магией огня
позволяет им вызывать огненные шары и вспышки пламени, которые могут отвлекать противников в ближнем бою и поджигать носящих легкую
броню.

Хоть они и редки, мужские суккубы, известные как инкубы, все же существуют. Инкубы редки на Континенте, и ходят слухи, что они
появляются только во время ночи Саовин. Этот слух не был ни подтвержден, ни опровергнут, но множество слухов говорит, что в дебрях в ночь
Саовин замечают инкубов, так что, скорее всего, это правда.

Атаки

Базовая
Название атака Дист Эффект СКР
Тип Урон Прчн
Удар в голову 13 Дробящ 5d6 15 - Сокрушительная сила, Оглушение (-2) 1

Пинок 16 Дробящ 4d6 + 4 10 - Сокрушительная сила, Сбивание с ног (50%) 1

Удар кулаком 16 Дробящ 3D6 + 3 10 - Сокрушительная сила 2

Уязвимость: Ненасытная похоть Способность: Вспышка пламени

Суккуб находится в почти постоянном состоянии вожделения,


Когда суккуб становится целью атаки ближнего боя, они
которое усиливается в присутствии других гуманоидов.
могут выбрать бросок защиты на базе 14 вместо стандартной
Базовое Сопротивление Убеждению у суккуба равна 8, когда защиты, чтобы создать вспышку огня между ними и их
он сопротивляется чарам любого, с кем можно переспать. противником. Вспышка отвлекает атакующего, сводя на нет
Если суккуб чувствует угрозу или подвергся нападению со его атаку, и с вероятностью 30% поджигают атакующего..
стороны этого существа, его базовое Сопротивление Двимеритовые бомбы сводят на нет эту способность.
Убеждению возвращается к нормальному состоянию.

Способность: Огненный шар

Потратив полное действие, суккуб может провести атаку на базе 16, чтобы бросить огненный шар в цель в пределах 10 м. Цель может защищаться любой
защитой, кроме парирования. Если цель не защищается от этой атаки, она получает 4d6 урона в случайном месте и с вероятностью в 50% поджигаются.
Двемиритовые бомбы сводят на нет эту способность.

«Суккубы и инкубы часто являются простейшими гибридами для переговоров. Это


разумные существа со многими из тех же желаний и побуждений, что и люди. При этом я
знал многих ведьмаков, которые «случайно совершали» различные инциденты во время
переговоров с суккубами и инкубами».
- Эрланд Ларвик
62
63

Под пристальным взглядом


1157, Горы Пустельги,
Записано Адерин из Спаллы
Острое ядовитое жало полетело в голову Эрланда. Ведьмак вонзив клинок в его переднюю лапу и почувствовав, как разрубилась
перекатился, уворачиваясь от опасности, и лишь несколько капель кость. Разъярённая от боли мантикора бросилась на Эрланда, взрезав
яда окропило ему ботинок, зашипев и задымившись. Поднимаясь с его лицо когтями размером с боевой кинжал. Ведьмак отшатнулся
земли, он взглянул в небо и увидел как мантикора, расправив крылья, назад, чувствуя, как острые когти рвут плоть на его лице, и, к счастью,
больше привычные по форме для летучей мыши, мощным прыжком только касаются его черепа. Падая на каменистую землю, Эрланд
взметнулась в небо на большую высоту. Эрланд знал, что у него быстро поднял руку и сложил пальцы в знак Квена. Вокруг него
всего лишь несколько мгновений прежде, чем мантикора спикирует сформировался мерцающий золотой щит, когда две пылающие стрелы
на него. Он чувствовал жгучую боль от ран, которые уже получил. поразили грудь мантикоры. С громким ревом тварь отпрыгнула назад,
Хотя ему удалось избежать смертоносного жала, острые как бритва, расправила массивные крылья и обрушилась на Эрланда, атакуя его
когти мантикоры все же оставили несколько глубоких порезов. своим ядовитым жалом. Ведьмак видел надвигающийся удар, но когда
Благодаря обостренным чувствам ведьмак ощущал почти жало поразило щит, он не смог его удержать, и тот лопнул. Нагрудник
физическую боль от запаха крови и едкого яда. Ему надо уйти в ведьмака прогнулся, когда острие хвоста мантикоры вонзилось в его
новое место, где Ваз сможет сделать точный выстрел из своего грудь. В Эрланде вспыхнула боль, моментально растекшись пламенем
укрытия, и где мантикора не сможет снова подняться в воздух. по его венам. Существо отпрянуло, вырвав хвост назад, оставив
Эрланд осмотрелся вокруг, не отвлекаясь от силуэта над ним, зияющую дыру в груди Эрланда, засочившуюся желтоватыми каплями.
отметив блеск серебряной стрелы Ваз. Тот сидел, ожидая
пикирующую мантикору. Эрланд еще раз поразился тому, как такой Поднявшись на ноги, ведьмак, пошатываясь, призвал всю свою
большой человек может быть почти невидим и неслышим в темноте решимость, едва держа серебряный меч в правой руке. Эрланд
соседней пещеры. чувствовал, как его тело сдавалось. Кровоточащие раны и ядовитый
Чудовище сложив свои крылья летело прямо на Эрланда, токсин подорвали силы ведьмака. Когда мантикора поднялась на
набирая огромную скорость. Если он сможет отскочить назад, в тот дыбы, готовясь к очередному удару, Эрланд опустил руку к земле,
вызывая знак Ирдена и осветив мантикору ярким пурпурным светом.
момент когда мантикора не сможет остановиться, то чудовище упадет
Движения твари замедлились и ведьмак вложил свои последние силы
с такой силой, что будет ошеломлено. Это даст Вазу и ему время,
в стремительный прыжок. Он взмахнул клинком, серебрянное лезвие
необходимое для согласованной атаки. Медленно кивая, Эрланд
вошло в горло мантикоры. Горячие брызги крови упали на Эрланда,
дожидался. У обоих мужчин было достаточно времени для когда он упал на колени. Горло перехватило боли, вызванной
подготовки. Найти существо не составило труда. Мантикоры никогда токсином, огнем обжигающего вены. Тень упала на Эрланда.
не стеснялись охотиться. В их пищевой цепочке не было хищников Мантикора, захлебываясь кровью из раны, которую Эрланд только что
выше, кроме высококвалифицированных ведьмаков. На многих нанес, возвышалась над ним. Смертоносная лапа готова была нанести
стволах деревьев существо оставляло царапины, пытаясь сточить последний удар, чтобы забрать с собой Эрланда. Хотя мантикора все
свои постоянно растущие когти. Когда они шли, Эрланд и Ваз еще была замедлена, Эрланд был не в состоянии увернуться от её
обнаружили разбросанные кости, как животных, так и людей. Только в когтей. Ведьмак скривился, проталкивая воздух сквозь сжимающееся
последнюю луну семнадцать человек исчезли из деревни. Так часто горло: "Ваз!"
случалось, что люди нанимали группы солдат и наемников для
Когда мир вокруг него начал плыть и темнеть, Эрланд успел
еженедельных поисков пропавших друзей, родственников и любимых.
увидеть Ваза с мечом, прыгнувшего на мантикору с громким боевым
Некоторых из пропавших опознавали только по объедкам,
кличем. Эрланд улыбнулся, когда мир перед ним окончательно
оставшихся после их исчезновения. Сегодня Эрланд и сам нашел
расплылся, и ведьмак погрузился в забвение.
кинжал, а позже, ниже по тропе, ботинок, который явно был в лесу
некоторое время. Он был треснут и обесцвечен от воды и ветра. «Проснись, ты, сволочь», Эрланд мог чувствовать теплое
Ведьмак положил оба предмета в свою сумку, чтобы помочь опознать покалывание зелья Ласточки, пробивающегося по его венам. К
пропавших без вести. счастью, он заменил обжигающую боль яда мантикоры. Когда
Вжух! Стрела вонзилась прямо в шею существа. Это было ведьмак открыл глаза, щурясь от света, он увидел, как Ваз присел на
идеальное время. Эрланд отпрыгнул со всей силы, перекатился и него, быстро работая иголкой с ниткой. "Тебе нужно начать
приземлился на ноги уже внутри пещеры. Чудовище закричало, маркировать свои зелья, если ты будешь полагаться на меня в
взмахнув своими огромными кожаными крыльями, в панике пытаясь спасении твоей жизни. Представь, что было бы, если бы я взял не
удержаться от удара мордой о землю, а после упало с сильным тот пузырёк?"
грохотом, в последний момент успев приземлиться на передние лапы.
Сквозь боль Эрланд хмыкнул, слабо хлопая Ваза по плечу и
Когда мантикора попыталась вернуть себе опору, Эрланд рванулся в
морщась, когда стежки на его груди затянулись. "Я тебя понял".
атаку. Он изо всех сил нанес мантикоре удар мечом сверху, глубоко
64
65

Инсектоиды
Вы редко найдете одинокого инсектоида. Точно так же, как вы редко найдете одинокого Встречи с инсектоидами

муравья. Где-то всегда есть гнездо. Как только вы убьете одного, за вами погонится сразу
Как правило, инсектоиды
целый рой шипастых, одетых в хитин преследователей. Они идеальны для мутаций. От являются хорошим монстром для
использования, когда вы хотите
Дагоберта Суллы до самого Альзура маги любят экспериментировать над инсектоидами. выпустить целую орду
противников на игроков.
Хотя они не должны.
Персонажи могут быть
отправлены в горы, чтобы найти
потерянного солдата, но
• Эрланд Ларвик обнаружить, что крики о помощи,
за которой они следовали,
бы
б ыли
ли сделаны
сделан ы ордой бар-
бегазов.

Возможно, могущественному
Инсектоидные монстры - это, в основном, просто гигантские жуки, У некоторых видов воины могут командовать рабочими и магу удается создать химеру,
у которых все преимущества маленьких жуков сделаны фактически планировать вашу гибель. Если вы которая преследует персонажей,
огромными. Если вы когда-либо пытались раздавить таракана, вы и теперь они должны пройти
путешествуете по болотам или влажным лесам, вы должны
знаете, что его почти невозможно раздавить, и когда вы наконец через скалистое нагорье, избегая
следить за входами в норы или за подозрительными
думаете, что они мертвы, они сбегают. Теперь примените это
при этом их смерти.
мешками, свисающими с деревьев. Если вы очень близко к
Персонажи могут обнаружить,
свойство к существу размером с человека, и теперь это больше
гнезду, у вас в противниках может оказаться даже королева что гнездо гигантских сколопендр
ужасает, чем раздражает. И больше нет никакой возможности
роя, хотя она не пойдет за вами, если вы решите отступить. подр
под копалось под их домашнюю
наступить ни на кого из этих жуков! У большинства из них жесткие базу, и если они не сделают
Требуется много пищи, чтобы прокормить всю колонию, и
панцири, по которым мечи просто скользят, и единственное что-то, чтобы остановить это, все
инсектоиды понимают, что около деревень они всегда
место, куда можно было бы действительно хорошо выстрелить, -
найдут людей или животных, поэтому ведьмакам редко
здание рухнет само на себя.
живот, похожий на мягкую сумку, который теперь часто также
приходится торговаться с жителями, обнаружившими их
бронирован. Если вы хотите сложный квест
возле себя.
для одной или двух сессий, вы
можете нанять игроков для
Как и у обычных жуков, у инсектоидов острые когти получения важных персонажей из
Инсектоиды часто являются охотниками из засад,
и жвала; и очень важно, чтобы вас не схватили и не втянули деревни, которая была захвачена
которые могут атаковать, плеваться ядом, плести паутину,
эти мощные челюсти. Фактически, в некотором смысле множеством гнезд насекомых.
хватать цепкими щупальцами и топтать свою добычу.
многие инсектоиды больше похожи на гигантских пауков, Персонажи должны иметь дело с
Некоторые инсектоиды в холодные месяцы впадают в спячку, ложными голосами барегазов,
чем на настоящих насекомых. Подобно паукам, они в
но не особо рассчитывайте на это. Если они устроят засаду уклоняясь от копания ггигантских
основном ядовиты, и многие так же могут плевать паутиной.
на вас, помните, что они обычно невосприимчивы к яду, но сколопендр, и прятаться от взора
Яд инсектоида может быть как на их жалах, так и на их химеры.
чувствительны к серебру. Если вы окажетесь в лесу, где нет
хвостах и когтях. Некоторые инсектоиды достаточно умны,
ничего живого, но вокруг много скелетов, то скорее всего вы
чтобы облизывать ядом свои когти и жвала или
рядом с гнездом инсектоидов. Конечно, если вы окажетесь в
впырыскивать его в противника, которого они схватили, но
лесу, полном костей под ногами, вы уже должны задуматься о
наиболее опасными являются те, которые могут плеваться
другом пути.
ядом на расстоянии. Если вы бьетесь в липкой паутине и
горите от кислотного яда, впрыснутого в вас, вы начинаете
задаваться вопросом, кто является хищником, а кто Я обнаружил, что некоторые монстры, которые
люди считают инсектоидами, на самом деле производятся
добычей.
магами. Я полагаю, это имеет смысл. Их трудно убить, они не
Некоторые инсектоиды живут в колониях, где они очень умны и безжалостны в своих многочисленных атаках.
поделены на различные подвиды: воины, рабочие, трутни, Жаль, что магам так сложно создать существо, над которым
королевы. Все подвиды готовы к бою, и, конечно, если вы они могли бы сохранить контроль.

столкнетесь с ними, они могут броситься на вас всем роем


точно так же, как если бы вы ударили муравейник. В это - Брэндон из Оксенфурта

трудно поверить, но большинство из них очень быстры.


66

Навыки

Атлетика 7

Внимание 9
Ближний бой 9 Простой
Храбрость 9 Незаурядный

Стойкость 9
Интеллект
Запугивание 8
Звериный
Сила 8
Чувства
Сопротивление магии 8

Скрытность 11 Улучшенное
ночное
Выживание 9 видение

ИНТ 1
РЕА 4

ЛВК 4
Броня 3 ТЕЛО 5

4
Регенерация - СКР

ЭМП 1

Сопротивляемость РЕМ 1

ВОЛЯ 3
Режущие атаки

Иммунитет УСТ 4

БЕГ 12
Заморозка, снег и лед
ПРЫЖОК 2

Восприимчивость ВЫН 20

ВЕС 50
Масло против насекомых
ОТДЫХ 4
Рост 1m
ПЗ 20
Базовое уклонение 10 Вес 25кг

Среда обитания Высокие горы


Базовое изменение позиции 7
Численность Группы от 4 до 10 особей

Базовый блок 11

Барбегаз
Предрассудки простолюдинов (Образование DC: 14)
Награда Если вы путешествуете по горам с группой людей, оставайтесь как можно ближе друг к другу. Не расходитесь и не
позволяй им потерять друг друга из виду. Запомните, если вы позволите кому-нибудь потеряться и услышите, как
15 они зовут на помощь, это может быть барбегаз. Хех, как я слышал, эти маленькие ублюдки могут украсть голос
человека, укусив его . Они любят прятаться среди камней, заманивать людей в засады и еще много всякого такого.
Чертовски жутко, если ты спросишь моего мнения! Правда, есть старый махакамский трюк, о котором я слышал, но
Добыча я не могу сказать, что этот способ стоит хотя бы плевка тролля. Старый гном, которого я встретил несколько лет
назад, сказал, что если ты смочишь свою бороду элем и вплетешь в нее куриных костей, барбегаз не сможет
Мех барбегаза (x1d6)
украсть твой голос.
Хитиновая чешуя (x1d6)
- Родольф Казмер
67

Академические знания (Монстрология Сл: 12)


Оставайтесь бдительными. В горах любой валун может быть барбегазом. Голос вашего друга может быть использован, чтобы обмануть вас,
заманить вас в место, где вы будете одиноки и уязвимы.
Когда вы путешествуете в холодных ущельях Драконьих гор Ковира в группе, говорите только тогда, когда это необходимо, и делайте это,
используя код. Подготовка - это ключ к борьбе с угрозой, исходящей от этих тварей. Барбегаз может только подражать точным словам, которые он
слышал. Перехитрите их, перемежая ваши предложения числами, которые должны увеличиваться на одну цифру каждый раз, когда кто-то
говорит. Когда вы слышите фразу, которое не содержит правильного номера в последовательности, поблизости находится рой барбегаз.
Оставайтесь вместе и ищите группу подозрительных валунов.

При отнятом элементе неожиданности, барбегаз может быть убит любым человеком, который владеет мечом. Масло против инсектоидов
только облегчит работу. Их мех тоже может быть полезен. Сунув его в одежду, вы можете находиться в условиях снега и льда, не боясь
замерзнуть.

Атаки

Базовая
Название СКР
атака Тип Урон Прчн Дист Эффект

Укус 11 Колющ 2D6 + 3 10 - 1

Удар когтем 11 Режущ 1d6 + 5 10 - Кровотечение (25%) 1

Способность: Подражание Способность: Камуфляж

Совершив действие, барбегаз может подражать любому Совершив действие, барбегаз может свернуться клубком и
голосу, который они услышали за последние 24 часа. сидеть неподвижно в таком виде, напоминая камень. Он
Барбегаз может идеально подражать этому голосу, и любой, получает +5 к Скрытности в любой области, где присутствуют
кто его слышит, должен сделать бросок на Сопротивление другие большие камни. Барбегаз все еще может
убеждению Сл:16 или быть убежденным. Барбегаз может использовать его способность Подражание, пока
говорить только то, что он слышал от человека, которому он замаскирован.
подражает. Если человек никогда не встречал человека,
которого имитирует барбегаз, он не может совершать
проверку Сопротивления убеждению.

«Время от времени ученики пропадают без вести на полосе препятствий за пределами


Кэр-и-Серен. В некоторых случаях нам удавалось найти их снова, но причина была почти
всегда одна и та же. Мальчики слишком часто говорили по пути, и рой барбегазов узнавал
их голоса. На следующий день они слышали голос одного из своих братьев, раздавашегося
эхом из пещеры или из глубины леса. К счастью, барбегазов легко убивать, и большинству
наших студентов удалось сбежать, заработав пару новых шрамов, научивших их ценить
осторожность».

- Эрланд Ларвик
68

Навыки

Атлетика 9

Внимание 16
Ближний бой 16 Сложно
Храбрость - Трудно

Стойкость 22
Интеллект
Запугивание 16
Звериный
Сила 25
Чувства
Сопротивление магии 17

Скрытность 10 Улучшенное
ночное видение
Выживание 15

ИНТ 1

Броня 30 РЕА 9

ЛВК 7
Регенерация -
ТЕЛО 18

СКР 8
Сопротивляемость
ЭМП 1
Колющие, режущие, дробящие атаки
РЕМ 1
Иммунитет
ВОЛЯ 6

Кровотечение, Огонь, Заморозка,


Дезориентация, Яд, Ослепление, Страх,
Очарование, Экстремальные условия УСТ 10
жары
БЕГ 24

ПРЫЖОК 8

Восприимчивость ВЫН 60

ВЕС 180
Масло против инсектоидов
ОТДЫХ 12
Рост 4.5м
ПЗ 20
Базовое уклонение 15 Вес 3000кг

Среда обитания Пустыни и горы


Базовое изменение позиции 9
Численность Одиночка

Базовый блок 17

Химера
Награда Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 18)
2000 Химера — самая лучшая история о высокомерии магов, которую я только слышал. Видите ли, маг по имени
Дагоберт Сула собирался создать что-нибудь вроде военной машины сотни лет назад, и то, что он придумал и
Добыча стало химерой. Огромный, вспахивающий землю своим телом жук, с броней, более твердой, чем стальные

Глаз химеры (x1d6 / 2) пластины, и с характером хуже, чем у Радовида из Редании. Легенда гласит, что маг пытался уничтожить свое
Когти химеры (x1d6 / 3) творение, но тварь сбежала и начала размножаться в горах. Теперь вы можете увидить этих монстров, если будете
Хитиновая чешуя (x3d6) путешествовать по Голубым горам, так что будьте осторожны! Чертова броня химеры делает ее почти
Дымная пыль (x1d6) непобедимой, так что не пытайтесь поджечь ее или тому подобное! Однако я слышал,что все-таки есть уловка, и
Пятая эссенция (x1d6)
она в том, что химеры почти слепы. Если ты не создаешь шума, она тебя даже не заметит!
Родольф Казмер
69

Академические знания (Монстрология Сл: 20)


Первоначально этот ужасающий монстр был создан чародеем-ренегатом Дагобертом Суллой, но оригинал был уничтожен магом через секунду после его
изготовления. К сожалению, Дагоберт забыл уничтожить свои записи вместе с существом. Изредка маги пытаются воссоздать эксперимент Дагоберта,
используя его записи. Еще реже им удается создать новую химеру, но всякий раз, когда им это удается, кровь льется рекой.

Химера была задумана как монстр, не имеющий уязвимостей. К счастью, Дагоберт не достиг в этом полного успеха. Громкие, резонирующие звуки могут оглушить
тварь, и, в отличие от других монстров, химеру можно поразить сталью.
Когда химера оглушена, пробить ее броню все равно будет непросто, и вы все так же не сможете дотянуться до ее головы обычным мечом. Такой монстр требует
специального инструмента для его убийства, что-то с улучшенной бронебойностью и возможностью атаковать уязвимые места. Арбалет охотника на монстров, усиленный
руной Сварога, был бы идеальным оружием, и для усиления его атак принесите столько масла против насекомых, сколько сможете поднять. В конце концов, после
множества атак, если вам повезет на критические успехи, химера падет.

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прчн Дист
Удар когтями 17 Колщ\Режщ 8d6 + 4 20 - Сокрушающая сила, Длинное, Сбивание с ног (75%) 2

Уязвимость: Чувствительность к звукам Способность: Преимущество высоты

Химера может быть частично дезориентирована определенными громкими


шумами, созданными в пределах 10 метров. Эти шумы могут быть созданы
Персонаж не может поразить голову химеры атакой, если он не использует
персонажем, потратившее действие, чтобы ударить по металлическому щиту, оружие дальнего боя или оружие с большой досягаемостью. Единственный
бросить взрывчатку любой формы или играть на инструменте как можно шанс: если персонаж поднимается на ту же высоту, что и химера, или по
громче. Для каждого источника шума в пределах 10 м, химера получает -1 к какой-то причине она наклоняется вниз. Если ни один из этих критериев не
своей атаке и броскам защиты. Этот штраф накпливается, но не может удовлетворен, и персонажу выпадает попадание по голове, то игрок должен
понизить базовую атку и броскам защиты ниже 8, и в начале следующего перебросить попадание, пока не выпадет попадание по другой части.

раунда Химера теряет эти штрафы до тех пор, пока шум не будет создан
снова.

Уязвимость: Уязвим к Стали Способность: Камуфляж

Химера получает обычный урон от стального оружия и не У химеры есть +10 к Скрытности в скалистых или пустынных
считается устойчивым к нему, как другие монстры. местностях, пока они не двигаются.

«Я не знал Дагоберта Суллу лично, но я знал о нем. Я не сомневаюсь, что любой зверь,
которого он создал, будет больше, чем кто-либо другой. Обидно, что его изменение
мнения о химерах не включило уничтожение его записей. Интересно, сколько таких
тварей еще существует?

- Эрланд Ларвик
70

Навыки

Атлетика 11

Внимание 8
Ближний бой 10 Простой
Храбрость 9 Незаурядный

Стойкость 9
Интеллект
Запугивание 8
Зверинный
Сила 9
Чувства
Сопротивление магии 9
Ночное видение
Скрытность 8

Выживание 7

ИНТ 1
РЕА 7

ЛВК 6

ТЕЛО 5
Броня 8
СКР 6
Регенерация - ЭМП 1

РЕМ 1
Сопротивляемость
ВОЛЯ 4

-
УСТ 4
Иммунитет
БЕГ 18

Кровотечение ПРЫЖОК 3

ВЫН 20
Восприимчивость
ВЕС 50

Масло против инсектоидов ОТДЫХ 4

ПЗ 20 Рост 4.5м
Базовое уклонение 10
Вес 200кг

Среда обитания Леса и равнины


Базовое изменение позиции 11
Численность Группы от 3 до 6
Базовый блок 11

Гигантская многоножка
Награда Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 14)
Тьфу, не могу определиться с тем, что я ненавижу больше: эндриаг или гигантских многоножек. И
20
те, и другие гигантские жуки, которые путешествуют роями и устраивают засаду своей добыче.
Просто не могу решить, ненавижу ли я эндриаг, падающих с деревьев или гигантских многоножек,
Добыча копающихся под землей. По крайней мере, у многоножек есть мягкое подбрюшье, куда ты можешь
воткнуть болт. Но опять же, если вы попадаете в драку с эндрегой, вам не нужно беспокоиться о
Выделения Гигантской многоножки
том, что она нырнет в землю и вынырнет за вашей спиной. Вот трюк, о котором я слышал: если тебя
(X2d6)
окружают многоножки, лучше всего издать птичий крик - должен быть зов буревестника, иначе это
Мандибулы гигантской многоножки не сработает - и это отпугнет всех тварей!
(X1d6 / 3) - Родольф Казмер
71

Академические знания (Монстрология Сл: 10)


Гигантские многоножки - отвратительная неприятность, распространенная по всему Континенту. Эти твари разрушают виноградники, нападают на
торговцев на их маршрутах и убивают крестьян в таком количестве, как будто им щедро платят за такую работу.
Так как многоножки весьма распространены, над ними произведено множество волшебных исследований, и множество контрактов ведьмаков заключается каждую
неделю для этих вредителей. Из-за этого о них известно весьма много, и их тела всегда пользуются повышенным спросом и предложением.
Гигантские многоножки являются существами инстинкта. Они слепы, но маленькие волоски на их телах позволяют им чувствовать даже самые маленькие подземные
толчки в почве. Они используют это чувство, чтобы засадить свою добычу во время охоты, ожидая под землей, пока не обнаружат шаги. В бою они кусают близлежащие цели и
выплевывают кислоту на дальние. Их животы мягки и уязвимы для нападения, особенно оружием, покрытым Insectoid Oil. Нападение на них вызывает рефлекс в гигантской
сороконожке, чтобы свернуться в защитную спираль. Этот ход является как оборонительным, так и оскорбительным, так как, пока он охраняет свой живот, сороконожка хранит
энергию, которую она будет использовать сразу после того, как бродит по кругу. Просто сделайте резервную копию, и вам не будет больно. Использование метода борьбы с их
ядом также целесообразно.

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прчн
Укус 10 Колющ 3D6 10 - Яд (30%) 1

Уязвимость: Чувствительный к колебаниям Уязвимость: Мягкое подбрюшье

Гигантские многоножки полагаются на подземные колебания, чтобы «видеть».


Их нельзя ослепить традиционными способами, но они также не могут видеть Живот гигантской многоножки имеет только 3 очка брони, что делает его
ничего, что не касается земли. Это означает, что пока цель не касается более уязвимым для атаки. Прицеливание в живот гигантской
земли, считается, что гигантская сороконожка сслепа, когда имеешь дело с многоножка налагает штраф -3.
ней.

Способность: Нора Способность: Защитная петля

Если гигантская многоножка получает урон своему обнаженному


Совершив движение, гигантская многоножка может нырнуть в животу, она немедленно скручивается в защитную петлю, закрывая
землю, проскользнуть под землей и вынырнуть из нее через 6 брюшко и сводя на нет способность атаковать по нему. В начале своего
метров. Если она совершает полное действие, многоножка следующего хода гигантская многоножка, распрямляется, ударяя по
может двигаться до 18 метров. Гигантская многоножка может области. Любой персонаж, находящийся на расстоянии ближнего боя
перемещаться сквозь песок, грязь и плотно утоптанную от многоножки должен сделать бросок защиты против броска атаки
укуса многоножки. Тот, кто терпит неудачу, получает урон, как если бы
землю, но не может перемещаться сквозь твердый камень.
они были укушены.

Способность: Плевок кислотой

Совершив действие, гигантская сороконожка может совершить атаку с базой 10 против цели в пределах 8 м, чтобы плюнуть в них кислоту. Если эта цель не защищается, она
получает 2d6 урона в случайное место, и любая броня в этом месте получает 1d6/2 урона от разъедания кислотой. Если цель успешно блокирует эту атаку, предмет, которым они
блокировали атаку, все равно получает 1d6/2 урона от разъедания кислотой.
72
73

Снующий из туннелей
1165, возле Пан Глин
Переписано Киллианом из Бельхавен
«Следи за своей ногой», проворчал Эрланд, когда он поднял Ваз на дерево, у позже, прежде чем существо успело среагировать, двойные стрелы вонзились
которого отсутствовали нижние ветви. Кончик ботинка осторожно постучал по носу в его нежный живот. Эрланд отсканировал третий, наблюдая, как вторая
Эрланда, прежде чем его подтянули в безопасное место. сороконожка обмякла. Грохот позади него слишком поздно предупредил его о
«Дай мне мой лук. Это была ваша идея поставить меня здесь ". приближающейся опасности. Эрланд полетел вперёд, когда третья
сороконожка поднялась прямо под ним. Шипение, существо бросилось на
«По крайней мере, ты не приманка. И вы будете в основном невидимы для Ведьмака, челюсти царапали его нагрудник. Эрланд откатился в сторону,
монстра здесь. " Эрланд снова объяснил, протягивая длинный лук с пучком стрел. отбросив многоножку назад с волной силы от своего знака Аард. Существо
"Это не может чувствовать вас, если вы от земли." зарылось в землю, где он был, и Ведьмак поднялся на ноги. Эрланд двигался с
осторожностью, стараясь держаться в пределах досягаемости Ваз.
«Настоящее утешение».
Эрланд покинул Брон с командой торговцев Найлы около полумили назад.
Надеюсь, о старой кобыле хорошо позаботились. Это было наименьшее, что Найла Земля взорвалась, когда появились три стучащие многоножки. Град
могла сделать после того, как заставила его сойти с тропы на территорию Вольфа. кислой косы обрушился на поле битвы, и Эрланд закрыл лицо, когда услышал
Эрланд знал, что одному из волков рано или поздно придется расчистить гигантские громкое проклятие Найлы. Кислота сгорела и выплюнула, когда растворилась в
многоножки, блокирующие этот торговый путь. Но Найла была нетерпеливой, и он доспехах Эрланда. После этого ему придется заменить нагрудник. Позади
был единственным Ведьмаком, которого она знала. Обычно Эрланд сказал бы ей Эрланда Найла набросилась на ближайшую сороконожку, глубоко врезавшись в
найти Бармина, или Вессемира, или одного из других волков, но горячий торговец нее и порезав его лицо злым, извилистым поворотом назад.
сказал, что ей нужна дорога, очищенная на этой неделе, и поездка в Каер-Морхен
туда и обратно займет слишком много времени. Эрланд вытянул руку, и из его руки вырвался огненный цветок,
охвативший сороконожку, которая плюнула на него. Существо извивалось, когда
огонь танцевал по его доспехам, жестокие щелчки человеческих существ…
«Это хороший план», - усмехнулся Найла, которая стояла рядом, выводя Эрланд обернулся, чтобы увидеть одно из существ, отступающих под землю от
Эрланда из его созерцания. «Просто постарайся не упасть». дождя стрел, которые выстрелил Ваз, два уже торчали из его тела.
С этим Эрланд приступил к работе. Он знал, что ему не нужно говорить
Вазу, чтобы он не тратил немного драгоценных стрел с серебряными Позади него был визг. Это был умирающий визг многоножки.
наконечниками, которые у него были. Ведьмак нанёс Insectoid Oil на свой клинок и Ведьмак оглянулся и увидел, как Найла поднимается на ноги от
выбрал зелье из своей сумки. Удар молнии заставит его ударить сильнее, идеально неуклюжего окуня, который она нашла на мертвой многоножке.
подходит для раскола брони. Он провел утро, напоминая местным жителям, чтобы
люди не бродили где-нибудь возле дороги до вечера. Эрланд двинулся к области Эрланд чувствовал, что устал от использования стольких знаков. Но он
дороги, где обычно появлялось существо. Прошло совсем немного времени, прежде переехал в самое легкое место для своего компаньона, чтобы получить выстрел и
чем одно из существ выскочило из-под земли прямо позади него. Эрланд откатился поместил последний Yrden. Он громко топнул по земле, а затем отскочил назад,
в сторону, выплеснув на него струю кислоты. Вторая сороконожка появилась рядом с когда последняя гигантская сороконожка вырвалась из земли, из хитина торчали
тем местом, где он был, прежде чем быстро выскочить в воздух и погрузиться в сломанные стрелы. С дерева Ваз выпустил последнюю стрелу, пронзившую глаз
землю головой. раненого насекомого и разбрызгивающую землю в ихоре.

Умирающий крик наполнил воздух, когда он упал вперед. Эрланд отошел в


Эрланд бросился туда, где скрывался Ваз, зная, что гигантские сторону, осматривая пять насекомых длиной двенадцать футов, которые теперь
многоножки последуют за ним. Когда он приблизился к дереву, Эрланд лежали мертвыми через дорогу. Он расстегнул нагрудник и отложил его в сторону.
бросил знак для Ирдена. Прямо перед собой он мог видеть, как земля слегка
рушится. Когда существо появилось, Эрланд нырнул и врезался в его живот. "Хорошая работа, приманка." - позвал Ваз, грациозно спускаясь с веток:
Существо громко взвизгнуло и свернулось, защитно скрывая свой мягкий «Теперь мы можем добраться до Пан Глин? Я думаю, что хороший прохладный эль
живот, чернея вены. Эрланд быстро отошел в сторону, когда сороконожка в картах ".
ударила по кругу. Если бы он был ближе, он был бы пойман на его нижней Когда Эрланд очистил свой клинок, он наблюдал, как Найла машет
челюсти. Но Ведьмак охотился на этих жуков раньше. К счастью, они были рукой по дороге к ее каравану. «Я верю, что у нашего друга Офиери есть
предсказуемы, и яд руны Мораны на его мече обеспечил смерть насекомому. планы на трупы. Если я правильно помню, нижняя челюсть сколопендроморфа
сейчас очень ценна на рынке. Вы идете впереди. Я позабочусь, чтобы они не
отравились, пытаясь их собрать ».
Вторая сороконожка спрыгнула с земли, готовая извергнуть кислоту, но
светящиеся глины Ирдена поймали ее, замедляя до ползания. Пользуясь «Ты святой, Грифон», - саркастически заметил Ваз, улыбаясь и
случаем, Найла ворвалась и ударила своим коротким мечом, привлекая хлопая Эрланда по спине тяжелым ударом.
внимание монстра. Моменты
74
75

Элементали
Элементалей не должно быть в нашей реальности. Это чистый хаос, выкачиваемый из
сущностей вне нашего мира и принявший форму на Континенте. Если есть одна вещь, которую Встречи
с элементалями
вы изучили как ведьмак, это то, что призыв джиннов всегда плохо кончается. И попытка
контролировать силы стихии намного опаснее, чем кто-либо мог себе представить. Как правило, элементали - это
больше сила природы, чем
источник угрозы. Но когда в
• Эрланд Ларвик дело вовлечен маг, они могут
стать беспощадными врагами.

Если в вашей группе есть


маг, персонажи могут
обнаружить, что магическое
сияние места силы продолжает
двигаться, только чтобы
Элементали не монстры, по крайней мере не те, о которых мы Созданные, они постоянно верны своему создателю и обнаружить, что оно
иписали раньше. Они являются воплощением сил природы, могут разбить человека кулаком весом в сто фунтов, имплантировано в спину
элемент земли,
земли которого они
вызванных или созданных магами. Как известно любому ученому, поэтому они часто выполняют грязную работу своего
должны победить, чтобы
существуют четыре других плана существования, которые мага.
использовать место силы.
полностью состоят из одного элемента. Всего их четыре: земли,
Возможно, Охотники на
воздуха, огня и воды. Могущественные маги могут открывать Многих из этих элементалей все еще находят в Магов или Охотники на Ведьм
двери в эти измерения, захватывать огромное количество эльфийских руинах. Возможно, именно так были построены
выслеживали мага-отступника,
элементарной силы и использовать магию, чтобы создать из нее некоторые эльфийские города. Древняя эльфийская магия,
возможно, была сильно ориентирована на призыв
и тот вызвал огненного
существо. Но этот маг должен быть действительно очень элементалей. Я уверен, что было много заданий, которые элементаля для самообороны,
могущественным, поскольку - как и большинство существ - эльфы ставили под ними, ведь элементалю, особенно одному но он вышел из-под контроля и
элементалям не нравится, когда им говорят, что делать. из земных, никогда не надоедает и он никогда не сдается. начал сжигать город.
Персонажи могут встретить
деревню, полную частично
В то время как устойчивый характер магии земли
Многие начинающие ученые указывают на джина как замороженных трупов, и
делает ее самой легкой в использовании магией, элементали
на лучший пример элементаля, но на самом деле они так же других стихий все-таки существуют. Водные элементали выяснить, кто вызвал ледяного
опасны, как и все остальные. В то время как джины весьма послушны, а ледяные элементали подобны земным элементаля и куда он делся.
элементалям. Огненные элементали, наоборот, одна из
классифицируются как элементали, и они являются Для особенно сложной
самых плохих идей. Говорят, что первый созданный огненный
объединением магии, вызванными с их родного плана, эти элементаль уничтожил все вокруг на несколько кварталов. встречи у вас может быть
существа обладают силой, намного превосходящей Они атакуют потоками пламени, и сильный жар их тел делает конвергенция магии, когда
смертельно опасным даже нахождение рядом с ними. Так что, несколько элементалов были
подавляющее большинство элементалей, вызванных магами
если вам нужно с ними сражаться, учтите, что это нужно
или найденных вблизи мест силы. Поскольку вся магия, по вызваны и теперь сражаются
делать на расстоянии.
идее, происходит от джиннов, они способны поражать вместе.
магическими умениями, о которых большинство магов могло Единственная уязвимость многих элементалей - это
бы только мечтать. По этой причине многие маги пытались двимерит, магическое, или, я бы сказал, антимагическое
вещество, которое развеивает магию и используется в цепях
вызвать и поработить джина. Это почти всегда оказывалось
и кандалах, которыми сковывают магов, чтобы они не могли
плохо продуманным планом и чаще всего приводило к применять заклинания.
огромному количеству разрушений и гневному джинну,
который теперь навеки заточен на нашем плане реальности. - Брэндон из Оксенфурта

Чаще всего элементали, с которыми можно


столкнуться, - это создания из земли, будь то земные
элементали, големы или горгульи, и они являются
результатом магического оживления земля с плана
земли. Грязь, глина, песок или камни, слипшиеся и
оживленные, имеют ту природу, которую вы ожидаете.
Они выглядят не особо презентабельно, но их
невозможно сбит с ног, они не чувствуют боли, и
ничто не способно их остановить.
76

Навыки

Атлетика 9

Внимание 9
Ближний бой 10 Сложный
Храбрость - Незаурядный

Стойкость 20
Интеллект
Запугивание 11
Звериный
Сила 22
Чувства
Сопротивление магии 13

Скрытность 7 -

Выживание 7

ИНТ 1
РЕА 6

ЛВК 5
Броня 20
ТЕЛО 13
Регенерация - СКР 3

ЭМП 1
Сопротивляемость РЕМ 1

Огонь ВОЛЯ 9

Иммунитет
УСТ 10
Кровотечение, Яд, Оглушение, Страх,
Магическое очарование, Болезнь,
БЕГ 15

Убеждение ПРЫЖОК 3

ВЫН 55

Восприимчивость ВЕС 130

Масло против элементалей, ОТДЫХ 11


Двимеритовые бомбы
110
10
ПЗ
рост 2,5м

вес 2700kg
Базовое уклонение 12
Среда обитания Место призыва магом

Базовое изменение позиции 9 Численность Одиночка

Базовый блок 14

Элементаль Земли
Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 16)
1500 Итак ... элементали довольно редки в большинстве мест. Главным образом их призывают маги, как они делают это
с големами. Из того, что я услышал, земной элементаль - это сгусток магии, помещенный в большой кусок земли,
похожий на доспехи. Они не самые умные, но я полагаю, это вызвано их магической ... энергией или чем-то еще.
Добыча Некоторые люди говорят, что земляной элементаль может быть приручен, если вы сделаете кол из белого дуба,
Элементный камень (x1) завернете его в кукурузную шелуху и засунете его в тварь. Что-то из книг о старой магии и природе. Не очень
Метеорит (x2d6) заслуживает доверия, как по мне. Никогда не видел земного элементала, и я не думаю, что попытался бы сделать
Руна Чернобога (x1) это, если бы увидел! Слышал, что эти штуки могут контролировать землю: делать шипы из камня и каменные
Драгоценный камень (x1d6 / 2) стены и еще много чего!

- Родольф Казмер
77

Академические знания (Монстрология Сл: 14)


Земные элементали - это элементали, с которыми вы столкнетесь, обычно связанными волей мага, который их вызвал, в качестве хранителя чего-то, что они должны
защитить. Они также могут оказаться бродящими вблизи земного места силы, иногда встречающегося в глубоких пещерах.

Их тела естественно бронированы, так как сделаны из камня, а кулаки слишком тяжелы, чтобы парировать. Они сокрушают людей с невероятной легкостью. Их
тела медленны, но они могут восполнить это, разбивая землю, чтобы посылать большие осколки камня со скоростью арбалетного болта в направлении своих целей. В
ближнем бою земля прямо под ними может образовать либо защитное каменное кольцо, либо взорваться кольцом острых осколков, с центром на них самих.

Чтобы убить элементаля, вам нужно будет уклоняться от этих сокрушительных атак или блокировать осколки большим щитом. В то время как лучший способ
сражаться с земными элементалами - это использовать двемиритовую бомбу, которая значительно ослабляет их, масло против элементалей является хорошим ее
заменителем. Вам также пригодится много порошка для свертывания крови, чтобы справиться с кровотечением.

Атаки

Базовая
Название атака Дист Эффект СКР
Тип Урон Прчн
Удар кулаком 14 Дробящ 8d6 20 - Сокрушительная сила 2

Способность: Топот Способность: Бросок валуна

Совершив полное действие, земной элементаль может топтать с


Выполнив действие, земной элементаль может отделить
огромной силой. Из-под земли вырывается полоса из острых камней
длиной 6 м и шириной 2 м. Каждый на пути этой полосы должен камень от своего тела и бросить его в цель в пределах 10 м,
сделать попытку перемещения (Сл: 18) или попытаться заблокировать совершая атаку, основанную на Атлетике. Если цель не
щитом с той же Сл. Если цель терпит неудачу, она получают 6d6 защищается, они наносят 6d6 урона случайной локации тела.
повреждений туловищ
туловища,
тулови ща,а, становится ошемленной и
отбрасы
отбрасываются
отбрасываваю тся обратно в конец строки. После этого вырвавшиеся
ются
из земли камни отступают обратно. Димеритиевые бомбы сводят на
нет эту способность.

Способность: Кольцо Камней

Совершив полное действие, земной элементаль может подпрыгнуть в воздух. При приземлении вокруг него из земли вырывается кольцо из острых камней. Каждый, находящийся в

пределах досягаемости ближнего боя от земного элементала, должен попытаться сделать бросок перемещения (Сл: 18) или попытаться блокировать щитом с тем же Сл. Если цель

терпит неудачу, они получают 4d6 урона туловищу, у них начинается кровотечение и их отбрасывает назад на два метра. После этого камни отступают в землю.
В качестве альтернативы земной элементаль может использовать эту способность для создания кольца из камней высотой 2 метра и радиусом 4 метра. Это каменное кольцо с
центром на элементале, и для прохождения через него требуется проверка Атлетики Сл: 16. Земной элементаль может отбросить эти камни как действие. В противном случае они
остаются до тех пор, пока кто-то или кто-то не нанесет им 30 очков урона. Двимеритовые бомбы мешают применить эту способность.

«В прошлый раз, когда я столкнулся с земным элементалем, он был в глубине эльфийских руин
в Вердене, и это был даже не мой заказ. Оказалось, что сильван, на которого я охотился, был
лучше знаком с защитой руин, чем я».
- Эрланд Ларвик
78

Навыки

Атлетика 10

Внимание 9
Ближний бой 12 Сложный
Храбрость - Незаурядный

Стойкость 18
Интеллект
Запугивание 11
Звериный
Сила 20
Чувства
Сопротивление магии 15

Скрытность 7 -

Выживание 7

ИНТ 1
РЕА 7

ЛВК 6
Броня 15
ТЕЛО 11
Регенерация - СКР 5

ЭМП 1
Сопротивляемость РЕМ 1

- ВОЛЯ 9

Иммунитет
УСТ 10
Кровотечение, Яд, Оглушение, Страх,
Магическое очарование, Огонь,
БЕГ 15

Болезнь, Убеждение ПРЫЖОК 3

ВЫН 50

Восприимчивость ВЕС 100

Масло против элементалий, ОТДЫХ 10


Двимеритовые бомбы, Магия Воды
100
ПЗ
Рост 2,5м

Вес 2700kg
Базовое уклонение 14
Среда обитания Место призыва магом

Базовое изменение позиции 10 Численность Одиночка

Базовый блок 16

Огненный Элементаль
Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 16)
1600 Видал я одного огненного элементаля на поле битвы в прошлой войне! Рад, что я был арбалетчиком, а не бойцом
на передовой! Этот монстр шел сквозь строй солдат, словно лесной пожар по сухому реданскому лесу. Хех, эти
бедные ублюдки не имели никаких шансов. Лично я видел, как эта штука взяла свой огромный остроконечный кулак
Добыча и одним взмахом снесла голову скачущей лошади! Тело бедной лошади просто моментально сгинуло в пламени!
Элементный Камень (x1)
Где-то слышал, что огненные элементали сжигают души, чтобы пополнить свою магию. Каждый человек, которого
он убивает, попадает в грудь, словно дровишки в печь, а когда элементаль начинает изнашиваться, он сжигает все
Субстанция Огня (x2d6)
припасенные души и его пламя снова начинает ярко светиться...
Руна Даждьбога (x1)

Драгоценный камень (x1d6 / 2)


- Родольф Казмер
79

Академические знания (Монстрология Сл: 14)


Магический ритуал, который вызывает огненного элементала извне нашей реальности и связывает его с волей заклинателя, является сложным,
выполнимым только самыми опытными магами.

Огненные элементалы агрессивны, что типично для магии огня, и вызываются магами с целью уничтожить своих врагов, в чем они чрезвычайно
опытны. Маги, прожившие определенное время, кажется, всегда обзаводятся врагами, которых нужно уничтожить.

Изредка, около края действующего вулкана или в сердце пустыни, может быть найден природный элементаль огня.

Самый простой способ выжить в сражении с огненным элементалем, это принести извинения магу, которого вы разозлили. Если этот корабль уже
уплыл, у вас впереди тяжелая битва.
Атака огненного элементаля на расстоянии - опасная штука. Они способны вызывать потоки пламени, стремительно бегущие по земле, и бьют
они на значительное расстояние. Даже если вы избежите огненных атак элементаля, вам все равно придется иметь дело с аурой интенсивного
жара, исходящего от его тела. Любое ледяное, водяное или воздушное заклинание сработает для нейтрализации этого магического жара, как и
двимеритовая бомба. Как только пламя погаснет, вы сможете приблизиться к элементалю, чтобы атаковать, не страдая от этой ауры. Имейте в
виду, что кулаки элементаля слишком тяжелы, чтобы их можно было блокировать или парировать, поэтому вам нужно уклоняться, и оно способно
вызвать вокруг себя кольцо огня. Наконец, постарайтесь не позволять магу, которого вы разозлили, накладывать заклинание огня на элементаля,
поскольку он возродит свою ауру и излечит свои раны.

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прочн Дис

Удар кулаком 16 Дробящ 5d6 20 - Сокрушительная сила, Горение (50%) 2

Уязвимость: Сбить Пламя Способность: Порождение Пламени

После попадания по Элементалю ледяной, водной или воздушным Если огненное заклинание применяется к Огненному Элементалю,
заклинанием\атакой, способность Обжигающая Аура прекращает действие Элементаль восстанавливает количество ПЗ, равное половине урона,
на 1d6 раундов. По истечении этого времени Аура возобновляет которое должно было нанести заклинание, а также получает бонус +2 ко
действие в начале хода Огненного Элементаля. всем броскам на 3 раунда. Если Обжигающая Аура Огненного Элементаля
была сбита ледяной, водной или воздушным заклинанием\атакой, она
моментально возобновляет своё действие.

Способность: Огненнная Поступь Способность: Обжигающая Аура

Потратив полное действие, Огненный Элементаль может ударить ногой Огненный элементаль излучает ауру непрерывного жара. Находясь в пределах
по земле с колоссальной силой. Этот удар создает полосу огня, длиной 2м от Огненного Элементаля, персонажи получают штрафы к действиям, как
6м и шириной 2м, вырывающуюся из-под земли. Находящиеся на пути если бы они находились в условиях Экстремальной Жары. Если существо
полосы огня персонажи должны пройти проверку Изменения Позиции начинает свой ход в радиусе рукопашной атаки Огненного Элементаля, оно
(СЛ:17). Персонажи, провалившие проверку, получают 5d6 урона по
может быть подвержено эффекту Горение с 50% вероятностью.
Туловищу и получают эффект Горение. После этого полоса огня
рассеивается. Двимеритовые Бомбы отменяют эту способность.

Способность: Кольцо Огня

Потратив полное действие, Огненный элементаль может подпрыгнуть в воздух. При приземлении, Огненный Элементаль сотрясает землю кулаком, создавая
огненный взрыв вокруг себя. Все существа в радиусе рукопашной атаки Огненного Элементаля должны пройти проверку Изменения Позиции (СЛ:17).
Персонажи, провалившие проверку, получают 5d6 урона по Туловищу и получают эффект Горение. После этого линия огня рассеивается. Двимеритовые Бомбы
отменяют эту способность.
80

Навыки

Атлетика 9

Внимание 9
Ближний бой 10 Сложный
Храбрость - Незаурядный

Стойкость 20
Интеллект
Запугивание 11
Звериный
Сила 22
Чувства
Сопротивление магии 13

Скрытность 7 -

Выживание 7

ИНТ 1
РЕА 6

ЛВК 5
Броня 20
ТЕЛО 13
Регенерация - СКР 3

ЭМП 1
Сопротивляемость РЕМ 1

- ВОЛЯ 9

Иммунитет
УСТ 10
Кровотечение, Яд, Оглушение, Страх,
БЕГ 15
Заклинание Очарования, Заморозка,
Болезнь, Убеждение ПРЫЖОК 3

ВЫН 55

Восприимчивость ВЕС 130

Масло против элементалей, ОТДЫХ 11


Двемиритовые бомбы, Огонь
110
10
ПЗ
Рост 2,5м

Вес 2700kg
Базовое уклонение 14
Среда обитания Место призыва

Базовое изменение позиции 10 Численность Одиночка

Базовый блок 15

Ледяной Элементаль
Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 16)
1600 Никогда не видел ледяных элементалей во плоти. Не могу сказать, что знаю, насколько они распространены. Я
слышал от мудрой женщины из Маг Турга, что они образуются из замерзших озер в горах и бродят по ним, ища
места силы, чтобы стать сильнее. Не знаю, зачем это им. Из того, что я слышал, они уже достаточно сильны! Я бы
Добыча подумал, что их можно просто растопить огнем, но они слишком крепкие, и это сделать совсем нелегко. Кулак
ледяного элементаля с легкостью пробивает лист стали, и они могут вызвать осколки льда вокруг себя, и тому
Элементный камень (x1)
подобное. Еще эта мудрая женщина сказала, что самые могущественные из них могут превращать свои тела в
Субстанция Воды (x2d6) волны воды, а затем вновь стать льдом вокруг своей добычи!
Руна Зори (x1)

Драгоценный камень (x1d6 / 2)


- Родольф Казмер
81

Академические знания (Монстрология Сл: 14)


Ледяные элементали редко вызываются магами, если только их текущее окружение не благоприятствует сильным сторонам элементаля. Именно
по этой причине, если вы его увидите, у вас впереди будет очень нечестная драка. Старайтесь держаться подальше от замерзших озер, если вы
цените свою жизнь.

Как и другие элементали, ледяные тяжелы и медленны, и полагаются в бою на свои кулаки и мощные атаки по площади. Однако, в
отличие от других элементалей, их атаки способны заморозить вас на месте, что очень затруднит уклонение от тяжелого кулака монстра.
Держитесь как можно дальше от них, и вы не станете жертвой кольца ледяных осколков, которое он может вызвать, ударив по земле.

Огонь, безусловно, лучший способ борьбы с ледяным элементалем, лучше всего атаковать с расстояния. Если у вас нет мага, который
мог бы использовать более мощную магию огня, попробуйте Игни, но после применения сразу же отскочите от элементаля. Также рекомендуются
двимеритовые бомбы и масло против элементалей. Если вы сможете их достать, они значительно увеличат ваши шансы на выживание.

Атаки

Базовая
Название атака Тип Урон Прчн
Дист Эффект Скр

Удар кулаком 15 Дробящ 8d6 20 - Сокрушительная сила, заморозка (50%) 1

Способность: Ледяная волна Способность: Кольцо Льда

Совершив полное действие, ледяной элементаль может с большой силой топнуть Совершив полное действие, ледяной элементаль может подпрыгнуть в воздух. При
по земле. Из-под земли вырывается 4-метровый конус из осколков льда. Каждый на приземлении вокруг него из земли вырывается кольцо из осколков льда. Каждый,

пути этого конуса должен сделать бросок Изменения позиции (Сл: 17). Если цель находящийся в пределах досягаемости ближнего боя от ледяного элементаля,

терпит неудачу, они получают 6d6 повреждений туловища и заморажива


замораживается.. После должен сделать попытку броска Изменения позиции (Сл: 17). Если цель терпит

этого ледяной конус рассеивается. Двимеритовые бомбы сводят на нет эту неудачу, они получают 6d6 повреждений туловища и замораживал
замораживается.. После этого
способность. ледяное кольцо рассеивается. Двимеритовые бомбы сводят на нет эту способность.

Способность: Глубокая заморозка

Совершив действие, ледяной элементаль может коснуться водоема и вызвать его замерзание в радиусе 4 метров. Если существо в этой области имеет достаточно высокий показатель
Прыжка, чтобы позволить ему покинуть область, он может сделать бросок Изменения позиции (Сл: 16), чтобы покинуть эту область, прежде чем она замерзнет. Если они потерпят

неудачу или их Прыжок недостаточен, цель не сможет двигаться или предпринимать какие-либо действия, пока они не пройдут удачно проверку Силы Сл: 18 или пока кто-нибудь не

нанесет 10 единиц урона по льду. Любое существо в ловушке подо льдом, которое дышит, начинает задыхаться.. Д
Двимерит
имерити
имеритивые
овые бомбы сводят на нет эту способность.

«В Драконьих горах было несколько ледяных элементалей. Кажется, снежные


вершины вблизи береговой линии, создали превосходное слияние магии воды. Когда
ледяные элементали не созданы с определенной целью, может быть интересно
наблюдать за этими магическими созданиями. На расстоянии, конечно.

- Эрланд Ларвик
82
83

Wildfire
1154, Гор Велен
Транскрибированный Киллиан из Бельхавена
Башни с остроконечными крышами усеивали город-крепость Гор-Велен. Вид на взорвался на его груди, погасив пламя и напряг тело. Спасенный от ауры в печи,
море и шумные доки был бы живописным в любой другой день. Обычно Эрланд повернулся, чтобы ударить как можно сильнее. Несколько мощных ударов
Эрланд пробился бы сюда позже летом, если бы у него был выбор, но Найла обрушилось на твердую каменную внешность элемента, прежде чем Ведьмак был
вызвала его по неотложным вопросам, касающимся магов и монстров. Она вынужден прыгнуть, когда эффект отваги прошел, и пламя, окружающее существо,
сидела верхом на своей лошади и выглядела очень взволнованной, чтобы ожило. Эрланд только что нырнул за пределы зоны действия, когда монстр ударил
быть так близко, как ее короткие каштановые волосы развевались вокруг ее кулаками по земле, вызвав взрыв огня вокруг себя. Эрланд достал второй флакон,
лица на ветру. когда бегемот побежал к нему, ожидая его шанса. Его похожие на булаву руки
качались для Эрланда, как таран, но инстинкт и рефлекс не давали ему быть в
«Ну, это еще не горит». Ваз прокомментировал. Найла спросила его и стороне от элементаля. Стойка, стоявшая за Эрландом до того, как он переехал,
сказала: «Райли должен быть здесь. Она слишком узнаваема, чтобы наши теперь превратилась в руины и начала гореть вновь зажженным огнем. Эрланд
свидетели ошибались. Ты знаешь, какими могут быть колдуньи ". сделал несколько шагов назад, прежде чем бросить флакон, затем снова бросил его,
чтобы атаковать, пока он был наиболее уязвим. Несколько мгновений спустя Ведьмак
Ваз вздохнул. «Если только они не являются частью этого почувствовал волну жара, когда пылающее ядро ​элементала перезапустилось. Он
проклятого восстания. Клянусь, Фалька взбила весь север в толпу. Не чувствовал, как его доспехи становятся все горячее и жарче, замечая труп некогда
удивлюсь, если эта «волшебница» просто какая-нибудь графиня бежит от торговца, который загорелся рядом с элементалом. Он вскинул свободную руку в знак
своих слуг ». Аарда, посылая мощный удар, разбивающий элементала, ослабив его пламя, прежде
Найла бросила на него осуждающий взгляд. «Она не просто графиня. чем сам Эрланд смог загореться. Ревущий, элементал топнул одной массивной ногой
Она опасный волшебник, и она уже была ответственна за многие смерти. За в землю в его направлении, и огонь взорвался от земли в линии, приближающейся к
последние шесть недель она сожгла три деревни, и если мы не остановим ее, нему. Отступив в сторону, Эрланд приготовился к следующему нападению. Ведьмак
она сожжет самый большой порт на севере. Гор Велен - центр культуры и почувствовал волну жара, когда пылающее ядро ​элементала перезапустилось. Он
торговли, и мы не можем рисковать, превратив его в пепел ». Она подтолкнула чувствовал, как его доспехи становятся все горячее и жарче, замечая труп некогда
свою лошадь смело к городу. торговца, который загорелся рядом с элементалом. Он вскинул свободную руку в знак
Аарда, посылая мощный удар, разбивающий элементала, ослабив его пламя, прежде
Когда трио вошло в городские ворота, их приветствовал крик большой чем сам Эрланд смог загореться. Ревущий, элементал топнул одной массивной ногой
толпы, покидающей доки. Эрланд вскочил на лошадь и подтолкнул ее вперед в в землю в его направлении, и огонь взорвался от земли в линии, приближающейся к нему. Отсту
нарастающем хаосе. Ваз и Найла были близки, чтобы следовать. Они быстро Из соседнего здания он услышал злой крик. Он надеялся, что его юная
нашли причину волнения. Райли стоял с медными кудряшками, подпрыгивающими подруга не будет слишком дерзкой в ​своих решениях, сражаясь с загнанным в
от горящего ветерка, в центре рыночной площади. Неподалеку от нее угол магом. Если повезет, Ваз может справиться с ситуацией, если она выйдет
возвышающийся огненный элементаль только что врезал свой подобный булаве из-под контроля. Элементал воспользовался моментом отвлечения внимания,
кулак в последнего охранника рынка, сбив его с ног взрывом пламени. Уже чтобы атаковать ближе, чем хотел Эрланд, и части его доспехов загорелись.
обгоревшие трупы валялись на земле, и ларьки горели сгоряча, испуская Эрланд поднял руку, чтобы произнести знак Квен, но на мгновение опоздал. Вся
удушливый дым. Рэйли выглядел так, будто это было в середине сотворения сила кулака элементала поразила Эрланда, разорвав нагрудник внутрь и
другого заклинания, руки светились красным светом. посыпав поток искр. Эрланд откинулся назад, когда второй кулак изогнулся в
воздухе, направляясь к его голове. Ведьмак вскочил на ноги, потушив пламя как
можно быстрее.
Эрланд бросился вперёд, но остановился, когда свистящая стрела
пронзила его, вонзилась в плечо мага и отвлекла его внимание от заклинания.
Глаза расширились от сумасшедшего гнева, Райли взглянул на Крик агонии сказал Эрланду, что бой в доке почти закончился. Эрланд
приближающееся к ней трио. Когда ее взгляд встретился с глазами Эрланда, он обошел вокруг линии огня, идущей к нему, и побежал, нанося как можно больше
смог увидеть признание и страх. Колдунья перепрыгнула через обугленные сил, чтобы нанести последний урон, необходимый, чтобы сломать тело
трупы вокруг ее ног и помчалась к ближайшей пристани. элементала. Огонь вырвался из груди титана, когда его руки неистово махали.
Когда его жизненная сила остановилась, Эрланд двинулся вперед, отрывая
"Возьми элементаль, Эрланд!" - позвала Найла, когда она сбросила лошадь и рунический камень Дажбога от его ядра рукой в ​перчатке.
побежала за магом, обнажив свой любимый короткий меч. "Я получил эту дикую
кошку!" «О, Эрланд! Нам нужно подстричься. Она опалена на концах, - Ведьмак
Ваз быстро двинулся вслед за Найлой, надрезав еще одну стрелу. «Я услышал приглушенные ноты боли в голосе Найлы и повернулся, чтобы увидеть,
позабочусь, чтобы она не убила себя». как она поднимает руку, чтобы прикрыть нос, стараясь не толкать новые
Эрланд кивнул, спешась, выпивая зелье Тундерболта и наложенные повязки, прикрывающие ее бок. "И ты пахнешь чем-то ужасным."
вытаскивая кристально чистый пузырек слез Талгара из своей сумки.
Эрланд напал, бросая флакон в огонь элементала. Титан едва осознал Ваз подошел к Эрланду, отдирая опаленную кожу со своего дублета.
свою опасность перед флаконом «Мы позаботились о маге, теперь о пожаре».
84
85

Реликты
Я охотился на реликтов по всему Континенту, и это всегда был интересный опыт. Трудно
Встречи с реликтами
выманить реликт из логова. Я всегда оказывался в самой дальней части самой глубокой
Реликты, как правило, являются
глуши. Если это был прибожек или допплер, я делал все возможное, чтобы договориться с разумными существами со своей
собственной жизнью, что делает
ними. Если это был леший или шарлей, то мой клинок вступал в битву против сил природы.
их интересными НПС, но они
также могут быть неистовыми

• Эрланд Ларвик
монстрами и силами природы.

Персонажи могут приехать в


деревню, где жители деревни
выжили сссс насиженных мест
семью прибожков , и теперь они
мстят, преследуя деревню
Вы, вероятно, никогда не увидите реликтового монстра, такого мира еще до того, как на Континент прибыли гномы. паразитами, кошмарами и
Некоторые крестьяне поклоняются реликтам как богам, и
зверями.
как леший, бес или допплер. Вы можете думать, что это всего
лишь истории, которые рассказывают детям у костра. По правде это хорошо, потому что они не подойдут слишком близко к
говоря, они редки и обычно живут в темных первобытных лесах, своим богам, и их жертвы могут порадовать реликта.
Возможно, персонажи
коварных болотах и топях. Это последние места, оставленные
вынуждены путешествовать
им людьми, которые туда практически не заходят. Большинство
Многие реликты принимают форму, которая вглубь первозданного леса,
из реликтов принадлежат земле, на которой они живут, и не чтобы найти древние руины, и по
сочетает в себе характеристики человека и животных. У них
уходят далеко от нее. Когда ресурсов не хватает, некоторые пути они узнают, что находятся
часто бывают желтые глаза и рога или копыта. Если вам не
реликты защищают свои земли, устанавливая отношения с на территории лешего. Они
повезло встретить реликт, вы должны остерегаться лесных
близлежащими деревнями. Они удобряют поля или учат будут сражаться с ним или
существ и даже растений, которые могут находиться под
жителей деревни охотиться в лесу, в то время как другие попытаются прокрасться к
п
его контролем. Вы не должны смотреть реликту прямо в руинам, а потом сбежать?
защищают свою территорию, убивая всех, кто входит. Жизнь
лицо. Будьте бдительны и остерегайтесь, если существо
легче для больших реликтов, которые могут легко убить любых
атакует. Самый большой и сильный может легко сбить Персонажи могут оказаться
захватчиков и управлять своей территорией, пока не появится в ловушке глубоко под землей
человека с ног. Если вам нужно атаковать, лучше
какой-нибудь ведьмак, но меньшие реликты обычно должны
благодаря телепортации или
подождать, пока они не ринутся в атаку, уклониться и порталам эльфийских руин,
скрываться. Когда цивилизация подходит слишком близко, эти вынужденне иметь дело с
атаковать со спины. Для многих реликтов огонь является их шарлеем, чей дом эти
робкие существа отступают. К сожалению, это обычно
наибольшей уязвимостью, с другой стороны они также кромешные пещеры.
духи-хранители, которые защищают деревни. Когда они уходят,
устойчивы к стали. Есть реликты-проказники, которые
часто приходят дровосеки, и большая часть дикой природы Если вы хотите более
считаются безвредными для людей, но они самые редкие в сложную сюжетную линию, вы
уничтожается.
своем роде. можете послать персонажей,
ччт
то
т о ббы
ы ууббиит
ть
ть
лешего,которому построено
много алтарей и он связан с
местной деревней, полной
Никто не знает происхождение большинства Большинство реликтов разумны. Их следует честных, трудолюбивых людей.
реликтов. Из того, что мы знаем, они были на Континенте до рассматривать как остатки Старших рас. Если они
людей, до эльфов и до гномов. Самые крупные из них
выжили до сих пор, когда враны и оборотни почти
сильны, громадны и способны исцелять себя. У многих есть
исчезли, это говорит, что они будут живы до тех пор,
магия, но это не волшебство магов, а старое колдовство,
пока остаются первобытные места. С другой
привязанное к земле. Несколько видов реликтов могут
менять форму, и, по крайней мере, один из них может стороны, некоторые реликты кажутся бессмертными
телепортироваться. Некоторые могут видеть будущее, в то существами с магией, которая пронизывает все дикие
время как другие могут контролировать растения и места: темная сила, скрывающаяся на окраинах
животных. Многие ученые предполагают, что это не человечества.
монстры, пришедшие после Сопряжения, а обитатели Брендон Оксенфурт
86

Навыки

Атлетика 15

Внимание 12

Ближний бой 6 Простой


Харизма 14 Обычный

Храбрость 9
Интеллект
Стойкость 8
Разумный
Понимание людей 12
Чувства
Запугивание 6
Ночное видение
Убеждение 13

Сила 5

Сопротивление убеждению 14 ИНТ 4


Сопротивление магии 9 РЕА 8
Ловкость рук 13 ЛВК 9
Скрытность 16 ТЕЛО 3
Выживание 16 СКР 8

ЭМП 7

Броня 0 РЕМ 4

ВОЛЯ 5
Регенерация -

УСТ 4

Сопротивляемость БЕГ 24

- ПРЫЖОК 4

ВЫН 20
Иммунитет
ВЕС 30
-
ОТДЫХ 4

Восприимчивость
ПЗ 20 Рост 1m

Масло против реликтов, двимеритовые бомбы


вес 22кг

Среда обитания Вблизи населенных пунктов

Базовое уклонение 13 Численность Одиночные или пары

Базовое изменение позиции 15

Базовый блок 8 Прибожек


Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 12)
Если ты никогда не жил в крошечной деревне посреди ничего, ты, вероятно, никогда в своей жизни не слышал о
20 прибожке. Хех, они не так часто встречаются в наши дни, как раньше. Слышал, что раньше было много этих
маленьких человечков, бродящих по северу. Они природные духи или хранители домашнего очага, или что-то в
этом роде. Дело в том, что им нравится слоняться по маленьким деревушкам и заботиться о людях в них. Они
Добыча починяли обувь, починяли крыши и еще много чего. Но, как я слышал, когда люди начали строить большие города,
прибожки начали завидовать и из-за этого стали вредить людям. Теперь они насылают чумных крыс в амбары,
Глаза прибожка (x1d6 / 3) подрывают фундаменты домов и едят домашних животных!
Обыденные предметы (x1d6)

Странные предметы (x1d6)


- Родольф Казмер
87

Академические знания (Монстрология Сл: 12)


Прибожек безвреден, если не обижен. В отличие от многих монстров, он может говорить на общем языке и поэтому рекомендуется первым делом
попробовать договориться с ним.

При правильном обращении и предложенных угощениях в знак уважения, прибожек может стать продуктивным членом небольшой деревни. Они
отлично справляются со скотом, потому что могут говорить на их языке и часто выполняют работу, которую никто из других жителей деревни не
хочет делать.
К сожалению, уважение является редким товаром на Континенте. Обиженный, прибожек может быстро стать неприятностью. Они могут
испортить вашу еду, наслать на вас кошмары и даже убедить диких животных напасть на вас, и все это, скрываясь от ваших глаз.
Если вам нужно, прибожка можно прогнать. Подожгите лопух и размахивайте им вокруг населенного пункта, к которому прибожек
привязался. Убийство прибожка в равной степени бессмысленно, легко и бесчеловечно. Единственная реальная причина, по которой можно это
сделать, - это собрать алхимических реагентов, но даже им существуют заменители.

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прчн Дист
Удар кулака 8 В 1d6-2 5 - - 1

Уязвимость: Лопух Способность: Запах леса

Лопух ядовит для прибожков. Если лопух попадает в кровь прибожка (через
оружие, покрытое соком лопуха, или лопух проглатывается),
роглатывается), п
к рибожек
становится Отравленным
Отравленны и должен преуспеть в проверке на выносливость Прибожек остается в основном незамеченным для других
(Сл:18), чтобы перестать быть отравленным. Прибожек также не может вынести монстров и диких животных. Если только прибожек активно
запах горящего лопуха и должен сделать проверку на выносливость (Сл: 14), не раздражает или не атакует монстра или существо,
чтобы остаться в 20 метрах от горящего лопуха. монстр или существо игнорирует прибожка.

Способность: Порча еды Способность: Говорить с животными

Выполнив действие, божество может вызвать гниение еды и напитков,


Прибожек может донести простые идеи до зверей и других животных. Это
количеством не более 1 квадратного метра. Любой, кто потребляет эту еду, позволяет прибожку давать основные команды животным, используя
должен пройти проверку на выносливость (Сл: 18) или чувствует Тошноту. Убеждение, как если бы он говорил с другим разумным существом.
Двемиритовые Бомбы сводят на нет эту способность.
Животные могут противостоять убеждению с помощью Сопротивления
Магии. Двимеритовые бомбы развеивают эту способность.

Способность: Плести ночные кошмары

Потратив полное действие, прибожек может вплести кошмары в сознание своей спящей цели. Эти кошмары пугающе реальны, и цель не может отличить
их от реальности, пока она не проснется. Цель не восстанавливает очки здоровья и выносливость от сна и это снижает их максимальную выносливость до
половины, пока они не могут заснуть спокойно. Выносливость уменьшается вдвое за каждую ночь с кошмарами, но она не может опуститься ниже 5.
Двимеритовые бомбы развеивают эту способность.
88

Навыки

Атлетика 12

Внимание 16

Ближний бой 16 Сложный


Храбрость 19 Трудный

Стойкость 17
Интеллект
Наведение порчи 17
Разумный
Запугивание 15
Чувства
Сила 18
Ночное видение
Сопротивление убеждению 17

Сопротивление магии 18
Скрытность 18 ИНТ 7
Выживание 17 РЕА 9

ЛВК 9

ТЕЛО 12

Броня 16 СКР 5

ЭМП 4
Регенерация -
РЕМ 2

ВОЛЯ 10
Сопротивляемость

Режущие атаки УСТ 10

Иммунитет БЕГ 15

ПРЫЖОК 3
Магическое очарование
ВЫН 55

ВЕС 120
Восприимчивость
ОТДЫХ 11
Масло против реликтов, огонь,
двимеритиевые бомбы, бомбы Лунная пыль ПЗ 110 Рост 2,5м

Вес 136кг
Базовое уклонение 16 Среда обитания Густые леса

Численность Одиночка
Базовое изменение позиции 12

Базовый блок 18

Леший
Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 16)
1500 Видал я лешего однажды. Я в то время даже и не знал что это такое! Хех, несусь я с вязанками болтов арбалетных на
фронт, а повозка моя в глубину леса укатила. Слышу жужжание такое, гадкое, а там, прямо за деревьями, стоит эта
огромная...штука. Народ говорит лешие - порождения лесов. Они ненавидят браконьеров, лесорубов и собирателей
больше всего на свете. Если попадешь в лес, в котором леший живет, тебя опутает корнями, и ты превратишься во что-то
Добыча вроде магического тотема. Если придется с лешим биться, лучше прихвати с собой огоньку. Они же деревянные, вспыхнут
как сарай, соломой набитый. Даже не рассчитывай победу отметить. Лешие бессмертны. Ты его не убьешь без того, чтобы
Смола лешего (x1d6)
весь лес дотла не спалить.
Волокно лешего (x2d6)
Кристаллизованная Эссенция (x1d6 / 2)
Кости лешего (x2d6)
- Родольф Казмер
89

Академические знания (Монстрология Сл: 15)


Лешие господствуют в первозданных лесах Континента. Их магия позволяет им командовать растениями и животными своего ореала обитания, а также подчинять их
своей воле. Из-за этого, сражаться с лешими - все равно что сражаться с самим лесом. С того момента как вы вошли в лес, вы в большой опасности. Добраться до
самого монстра означает пережить несколько атак животных. Когда его союзники иссякнут, лешего можно будет найти в сердце леса.

В бою лешие медлительны, но их когти смертельны. Они коварные противники, способные превращаться в дым, чтобы ускользнуть от вас и опутать своими корнями.
Комбинация бомб с Лунной пылью и огня необходимы для получения преимущества в бою. Чем старше леший, тем выше шанс, что в лесу будут спрятаны его тотемы.
Каждый тотем делает лешего сильнее. Если в лесу есть хотя бы один его тотем, леший может ускользнуть от вас и быстро восстановить здоровье. Обычно у древних
леших есть пять тотемов. Также наличие тотемов позволяет Лешему связать себя с человеком из ближайшего к лесу поселения. Пока эта связь не разрушена
расстоянием, Леший может после смерти вернуться к жизни.

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прчн Дист
Удар когтями 18 Режущ 7d6 20 - - 2

Способность: Создание тотема Способность: Удар корнями

Потратив месяц, леший может создать магический тотем в Совершив полное действие, леший может вонзить руки в землю и дать
своей области обитания в глубине леса. Этот тотем имеет 20 команду корням нанести удар в радиусе 2 метров в пределах 20 метров от
очков здоровья и уязвим для огня. Находясь в миле от своего лешего. Все, что находится в этой области, должно выполнить проверку
тотема, леший получает +1 к своей атаке и защите и может Изменения позиции (Сл:17). Если Изменения позиции не хватит, чтобы
призывать волков и воронов за действие, а не за полное выйти из области, защита не сработает. В качестве альтернативы
действие. Леший может создать до 5 тотемов и их бонус к атаке персонажи могут блокировать щитом с той же Сл. Если они не могут
и защите накапливается. Также, в течение 1 часа, не защитится, цель получает 6d6 урона по туловищу и отбрасывается назад
потревоженный, леший по крайней мере с одним тотемом
на 4 метра. Если цель успешно заблокировала урон, они должны сделать
может истощить коллективные жизненные силы людей из
проверку Силы (СЛ:18) или все равно быть отброшены назад на 4 метра.
деревень, живущих в пределах 50 миль от его тотема. Он
Двимеритовые бомбы сводят на нет эту способность.
восстанавливает все свое здоровье, но весь урон, который он
исцелил, распределяется среди городского населения как
немодифицированный урон, который не останавливается
броней.
Наконец, леший по крайней мере с одним тотемом может
проклясть человека, которому он нанес урон в течение
последнего дня. Цель должна бросить проверку Сопротивления
магии против проверки лешего Наведения Порчи. Если цель Способность: Превращение в дым
терпит неудачу, они связаны с лешим. Пока этот человек
остается в пределах 50 миль от тотема лешего, леший будет
Совершив полное действие, леший может превратить свое тело в
рождаться на следующее утро на рассвете каждый раз, когда облако дыма и воронов и переместиться на расстояние до 15 метров.
умирает. Пока он в этой форме, леший считается бестелесным. Бомбы Лунная
пыль отменяют эту способность.

Способность: Контроль над животными

Совершая действие, леший может контролировать животных в пределах 30 метров от него. Любое животное, которое живет в лесу
лешего, немедленно подчиняется его командам и сражается за него. Любое животное, пришедшее извне в лес, должно пройти проверку
на сопротивление магии (Сл:18) или оказаться под контролем лешего. Контроль рассеивается, когда леший умирает или животное
движется от лешего более, чем на 30 м. Когда животное вновь входит в радиус 30 метров от лешего, оно должно снова пройти проверку
на Сопротивление магии. Также, совершив полное действие, леший может призвать 3 волков, которые будут действовать как его слуги.
Эти волки выходят на поле сражения и действуют после лешего. Двимеритовые бомбы сводят на нет эту способность.
90

Навыки

Атлетика 8

Внимание 13

Ближний бой 12 Средний


Храбрость 15 Незаурядный

Стойкость 18
Интеллект
Запугивание 10
Звериный
Сила 20
Чувства
Сопротивление магии 14

Скрытность 12 -

Выживание 8

ИНТ 1
РЕА 6

ЛВК 4

ТЕЛО 12
Броня 20
СКР 5
Регенерация -
ЭМП 1

РЕМ 1
Сопротивляемость
ВОЛЯ 5
Режущие атаки
УСТ 8
Иммунитет
БЕГ 15
Дезориентация, Слепота
ПРЫЖОК 3

ВЫН 40
Восприимчивость
ВЕС 120
Масло против реликтов ОТДЫХ 8

80
ПЗ
Рост 2м
Базовое уклонение 14
Вес 2000кг

Базовое изменение позиции 8 Среда обитания Горы и пещеры

Численность Одиночка
Базовый блок 15

Шарлей
Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 15)
500 У краснолюдов полно баек про шарлеев! Ха, уж не знаю какие из них правдивые, но все до жути
интересные. На севере Махакама говорят что шарлеи - это духи земли, охраняющие золото и
драгоценные камни, лежащие под землей. Я даже как-то слыхал, что они могут в краснолюдов
Добыча превращаться! Ну, на счет этого я конечно не уверен.
Единственный раз, что я видел шарлея, это когда он по потолку шахты с помощью здоровенных
Пыль шарлея (x1d6) когтищ!
Не особо-то он был похож на старого мудрого духа! В общем, дух это или нет, за ними следить надо.
Волос шарлея (x1d6) Они прямо из-под земли выпрыгивают без предупреждения, а панцирь их покрепче стали будет!
Хитиновая чешуя (x2d6)

Камень (x1d6)
- Родольф Казмер
91

Академические знания (Монстрология Сл: 16)


Шарлеи - это огромные подземные звери, заключенные в толстый хитин, которых редко можно увидеть, поскольку они живут глубоко под землей,
в пещерах и тоннелях, прокопанных под землей их крепкими когтями. Обычно, выбираясь на поверхность, они едят зазевавшихся рудокопов и
крестьян, и только после этого возвращаются под землю.
Шарлеи отлично адаптировались к жизни под землей - они слепы, но обладают острым слухом и эхолокацией. Если вы оказались в схватке с
Шарлеем, вы можете ненадолго избежать его гнева, передвигаясь медленно и тихо, либо встав на месте.
Настигнув свою добычу, Шарлей может свернуться в шар и начать раскручиваться, создавая толчки, не отличимые от сильного землетрясения.
На поверхности Шарлеи предпочитают атаковать существ в ближнем бою, однако они могут использовать свою колоссальную силу и связь с
землей, чтобы вонзить свои когти в землю, создавая полосу острых камней, вырывающихся из-под земли. Возможно самый хорошо
задокументированый тип поведения Шарлеев в бою - это их способность сворачиваться в шар и катиться, раздавливая врагов собственным
весом.
Это идеальное время, когда подготовленный человек, обычно ведьмак, может нанести удар, чтобы переломить ход битвы в свою
пользу. Когда Шарлей готовится к такой атаке, встаньте напротив какого-нибудь прочного сооружения, как дерево, например, и отскочите от
него в последний момент. В результате столкновения Шарлей откроет свое мягкое брюхо для атаки. В бою с Шарлеем вам поможет оружие,
покрытое Маслом против Реликтов.

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прчн Дист
Удар когтями 15 Режущ 5d6 + 2 20 - - 2

Уязвимость: Слепой Способность: Атака кувырком

Когда цель шарлея находится на расстоянии более 5 м, он может


Шарлей полностью слеп и автоматически проваливает совершить полное действие, чтобы свернуться в шар и катиться к цели в
любую проверку Внимания, которая требует видеть цель. пределах 10 м, нанося базовую атаку 13, которая наносит 8d6 урона и
Они различают существ, слыша их и ощущая вибрацию в отбрасывает цель назад на 6 м. Если цель сталкивается с чем-либо во
земле. Если цель остается полностью неподвижной и не время полета, она получает урон от удара, как если бы его сбила лошадь.
шумит, они становятся невидимыми для шарлея. Сражаясь в Цель должна пройти проверку Изменения позиции, чтобы защититься от
ближнем бою с целью, они не получают штрафов от этой шарлея. Если шарлей не попадает этой атакой по цели, он останавливается
слепоты, так как слышат движение цели. Если цель в в 10 метрах от того места, где он начал атаку. Если шарлей ударяется об
пределах 10 м перемещалась или шумела в предыдущем что-нибудь прочное во время кувырка, он дезориентирован на один ход и
становится уязвимым, открывая свой живот для атаки.
раунде, шарлей знает, где человек.

Уязвимость: Мягкое подбрюшье Способность: Атака осколками

Подбрюшье шарлея не защищено сопротивлением режущих Шарлей может совершить действие, чтобы свернуться в бронированный шар и
от атак. Атака по этой части шарлея возможна, только если вы вращаться на высокой скорости, выбрасывая обломки камней и горсти земли в
находитесь под шарлеем, он лежит на спине или боку или
области с радиусом 6 м. Любой, кто находится в этой области, должен сделать
если он врезался во что-то во время атаки кувырком. В этих
проверку Атлетики Сл: 17, при провале он сбит с ног и проходит спасбросок на
случаях прицеливание в подбрюшье влечет штраф к атаке -3.
Дезориентацию.

Способность: Сокрушительный удар по земле Способность: Рытье

Совершив полное действие, шарлей может ударить по земле и Совершая движение, шарлей может проходить сквозь землю со
заставить выскочить ряд острых камней длиной 6 м и шириной 2 м. скоростью 4 м за раунд. Если шарлей тратит действие, он может
Каждый на пути этой атаки должен сделать проверку Изменения
двигаться до 8 метров. Шарлей может проникать сквозь песок, грязь
позиции (Сл:18) или попытаться заблокировать щитом при той же Сл.
Если цель терпит неудачу, он
она получает 6d6 урона в тулови
уловищ
уловища,
ща,
а, и плотную землю, но не может проникать сквозь твердый камень.
становится сбитой с ног и отбрасывается к концу ряда. После этого Если шарлей вырывается из-под земли под целью, она должна
камни уходят обратно в землю. сделать удачный бросок Атлетики (Сл:12) или упасть ничком.
92
93

подрыв
1123, Махакам
Транскрибированный Киллиан из Бельхавена
«Это рушится туннель». Эрланд посмотрел на короткошерстного ноги. В тот момент, когда ему пришлось использовать эхолокацию, у него появилось
говорящего. достаточно времени, чтобы подняться и пересмотреть ситуацию.
"Хуже; это было едят шахтеров, "хрипло добавил другой гном." Ты должен Shaelmaar поднял руки и ударил землю с огромной силой.
Скалы взорвались от земли в направлении Эрланда. Ведьмак
быть охотником на монстров, так что ты справишься с этим, не так ли? " Звонил
развернулся, маневрируя между шалмааром и прочной гномовой
третий гном. тележкой гномов. Как и ожидалось, шалмаар снова обрушился на
Эрланд посмотрел на гномов и снова посмотрел на свой эль. "Я него, но на этот раз он был готов. Эрланд отошел в сторону, и зверь
могу. Где рушатся туннели? слишком быстро вкатился в телегу позади него. Удар разбил
«Юго-восточная ветвь. T 'восток на полдня. если ты идешь. деревянную и стальную тележку на куски, и шалмаар упал назад,
приземлившись на спину, обнажив нежный живот. Эрланд ворвался
«Мы оплатим тарифы за обслуживание». Второй гном причесал свою полную и тяжело ударил в уязвимую кожу, заработав кровавую податку и
пронзительный визг зверя.
черную бороду толстыми пальцами, говоря: «Но только если мы увидим

доказательство того, что дело было совершено!» Первый гном добавлен быстро.
Эрланд продолжил свою атаку на зверя, когда тот поднялся на ноги. С еще
Эрланд выпил свой напиток и встал; гномы отступили с его пути. "Я одним пронзительным визгом существо свернулось, заставив ведьму отступить.
сделаю это. Просто убедитесь, что никто не придет за мной. Shaelmaar Земля начала дребезжать и трястись, когда шельмаар начал вращаться все быстрее
может нанести немало побочного ущерба ». и быстрее, разбрызгивая камни. Эрланд сделал все возможное, чтобы посадить ноги
и прикрыть лицо, когда от него оторвались осколки скалы, и несколько слегка задели
Эрланд тихо двинулся вниз по длинному туннелю, следуя указаниям его доспехи.
на грубой карте гномов. Толстый слой Реликтового Масла уже блестел вдоль
серебряного клинка в его руке. Ведьмак выпил зелье Кошки, когда за ним Через мгновение существо остановилось с перекатом через
погас свет горняков. Попытка поддержать факел во время боя будет более комнату. Его голова двигалась, когда он слушал Ведьмака. Эрланд
трудной, чем оно того стоило. В одно мгновение зрение Эрланда было встал перед стеной и присвистнул. Shaelmaar вскрикнул в ярости и
ненасыщенным до оттенков серого, и мир стал контрастировать, что катился прямо на него. Эрланд развернулся и ударил туда, куда
позволило ему увидеть зазубренные стены и упавшие камни шахты. приземлится зверь. Его клинок стал правдой, когда зверь снова стал
уязвимым на спине. Он вонзил свой меч и разрубил его, разрезая
зверя. Он пытался вцепиться в него из-за спины, но Эрланд скрутил
В глубине туннелей он обнаружил большую пещеру, усеянную перевернутой лезвие в кишке. Существо взвизгнуло, когда его тело содрогнулось,
землей и сломанными инструментами для добычи полезных ископаемых. Это было обмякло.
бы лучшее место для него, чтобы бороться с монстром. Эрланду понадобилась бы
комната, чтобы передвигаться, если бы это был шалмаар. Он сел на большой валун и Ведьмак вынул свой клинок и отрубил голову. Он собрал волосы и
закрыл глаза, чтобы выступить посредником. Прошло совсем немного времени, и пыль с шалмаара, затем с чешуйки на голове. Он мог бы найти применение
существо вернулось в поисках новых шахтеров. для тех. Вычистив свой клинок и повторно подогрев его, он направился
Достаточно скоро его уши оживились от звука решетки; большая обратно ко входу в шахту. Дойдя до таверны снова, он заметил гномов.
форма роет снизу. Ведьмак поднялся на ноги с лезвием в руке. Он тихо Эрланд поднял сумку с головой. Вытягивание головы монстра
набросился на зверя, когда он вполз в комнату. Неуклюжее существо
расстраивало людей в прошлом. Он поставил сумку на стол перед ними.
повернулось, вздрогнуло и издало визг, когда лезвие Эрланда пронзило
Эрланд посмотрел на троих. Один из гномов ворчал и толкнул локтем
его каменную внешнюю оболочку. Он быстро развернулся и ударил его,
как клешни, рвущие воздух в воздухе перед Эрландом. Охотник отступил, своего друга. «Мы должны заплатить ему».
обойдя существо, безрезультатно отыскивая отверстие в его хитине.
Дварф, предложивший начальную ставку, побледнел и сказал: «Поскольку
это была проблема сообщества, мы все должны участвовать, верно?»
Разъяренный шалмаар свернулся и скатился с Эрланда, словно
падающий валун. Ведьмак отскочил в сторону, но на секунду опоздал, «EH! Не будь дешевым, Жамнер. Ты предложил заплатить! Другой гном тоже
чувствуя, как тело шалмаара столкнулось с его стороной, и он растянулся на толкнул локтем своего друга.
земле. Он застонал, приземлившись на спину в нескольких метрах. Shaelmaar Жамнер возразил: «Просто потому, что это работа для него. Мы
снова взвизгнул, используя свое эхолокацию, чтобы найти Witcher. Эрланд не хотим, чтобы я ушел и оставил нас с проблемой монстров, не так ли?
был рад, что существо было слепым, когда он поспешил к своему
Самый старый из гномов вздохнул. "Вы должны нам." И вытащил
мешок с монетами.
94
95

Огры
Огры обычно меньше всего меня волнуют. Большинство из них безвредны, пока вы держитесь
Встречи с ограми
подальше. Но время от времени племя накеров заселяется в пещеру за пределами
человеческой деревни, или группа лесорубов бродит по территории циклопа. Почти невозможно
Огры во многом похожи на людей.
разговаривать с огром, который не является троллем, поэтому дело обычно сводится к работе Они могут использоваться во
многих ситуациях, когда вы
лезвием. обычно используете человеческих
противников.
Возможно, когда персонажи
• Эрланд Ларвик отдыхают ночью, Циклоп украл их
верховые животных, чтобы
полакомиться ими. Игроки могут
циклопа, но
попытаться убить цикло
было бы легче проникнуть в его
логово и украсть лошадей назад.

Огроиды занимают неудобное место в нашей лекции. их помощь, часто превышает их влечение к
Это монстры, которые не совсем люди, но в поеданию человеческой плоти. Если взглянуть на
Находясь в глубине
некоторых отношениях они очень похожи. У огров поближе, мы увидим, насколько похожа их краснолюдских гор, персонажи
некоторых могут быть огромные ноги, у некоторых социальная жизнь на нашу. Они женятся, они могут быть наняты для борьбы с
может быть один глаз, но все они выглядят почти как ссорятся, они напиваются, они меняются товарами, призраком, преследующим
люди. Во многих случаях разница минимальна. они держат обиды. Поскольку они находятся в тесном шахтеров, только чтобы
Гиганты, тролли, огры похожи на нас, хоть и огромны. контакте с нами, я подозреваю, что они будут вести обнаружить, что «призрак»
Многие также обладают очевидным интеллектом, себя все больше и больше как люди. Если бы я был ддействительно
ействител ьно явл
яв ляется
яется
даже если он очень примитивен. Фактически, группой стучаков,
торговцем одежды, я бы увидел в этом большие
поскольку их появление становится все более разыгрывающих трюки с
возможности.
редким, наш страх перед ними уменьшился, и мы краснолюдами.
учимся жить с некоторыми ограми.
Огры, которые не заключили мир с людьми, Персонажи могут столкнуться
являются жестокими воинами и более чем счастливы сс ннееооббххооддиим моосст ю состязаться
тьь ю
Их размер является их очевидным признаком. с тролл
троллем ох о х оот
тн
т н ииком
к за
есть людей. Чрезвычайно точное бросание камней
Он пугает людей, даже тех, у кого есть оружие и головами, который арестовывает
распространено среди троллей и таких существ, как
доспехи. Если бы не их размер, их удары кулаками, или убивает преступников для
стучаки, которые также могут бегать со скоростью
ногами, толчками были бы не более мощными, чем у местного старейшины в обмен на
лошади. Постоянно двигайтесь, чтобы камни не
нас. Из-за большой силы и размера огров ведьмак не водку и овец.
может парировать их удары и должен уклоняться и попали по вам, и уклоняйтесь от атак, чтобы вы могли
перекатываться, чтобы не быть расплющенным. атаковать противника с незащищенных сторон. Они Если вы хотите особенно
Существо, которое может поднять лошадь и бросить чувствительны к серебру, но их кожа настолько сложную сессию, персонажи могут
ее, относится к совершенно другому классу толстая, что может пройти некоторое время, прежде путешествовать через глубокий
противника. Некоторые говорят, что самый большой чем они заметят ваши удары. Помните, что в темный туннель, населенный
класс огров, гиганты, возможно, уже вымерли. некоторых случаях кожа спины очень толстая и множеством стучакеров, которые
прочная, в то время как атака огра спереди может установили сотни ловушек в
спровоцировать захват вас в тиски его лап. темноте.

Теперь к вопросу об интеллекте огров. Огры меньшего размера, будучи не такими


Большинство из них могут использовать язык, даже грозными, имеют тенденцию жить племенами и
если он весьма примитивен. Многие особи успешно атаковать всем скопом сразу. Хотя большинство таких
пользуются и Общей речью. Те, кто этого не делает, монстров используют простые или грубые приемы
могут просто жить так удаленно, что лишь изредка боя, мелкие типы огров, возможно, из-за их
встречаются с людьми. Способность общаться с социального характера, думают достаточно далеко,
людьми может быть ключом к выживанию для огров. чтобы планировать даже простые ловушки и засады.
Тех из них, кто меньше гигантов, могут нанять
использовать свою силу для более полезных вещей,
таких как строительство и ремонт мостов. Троллей
нанимают, чтобы они работали в охране и
участвовали в боевых соревнованиях. Их стремление
- Брэндон из Оксенфурта
к водке, которую они получают от людей в обмен на
96

Навыки

Атлетика 14

Внимание 14

Ближний бой 16 Сложный


Храбрость 18 Обычный

Стойкость 22
Интеллект
Запугивание 16
Разумный
Сила 25
Чувства
Сопротивление убеждению 15

Сопротивление магии 15 -

Скрытность 10

Выживание в дикой местности 12 ИНТ 4


РЕА 7

ЛВК 6

ТЕЛО 15
Броня 15
СКР 6

Регенерация - ЭМП 4

РЕМ 5
Сопротивляемость ВОЛЯ 8

-
УСТ 10
Иммунитет БЕГ 18

Оглушение, Сбивание с ног ПРЫЖОК 6

ВЫН 110
Восприимчивость ВЕС 300

Масло против огров ОТДЫХ 11

110
10
Рост
ПЗ

Базовое уклонение 16 Вес 3000кг

Среда обитания Горы и равнины


Базовое изменение позиции 14
Численность Одиночки или пары

Базовый блок 15

Награда
Циклоп
1200 Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 14)
Циклопы - странные существа, если вы спросите меня. Они выглядят как люди, они носят одежду, некоторые из
них владеют оружием. Но их все еще считают монстрами большинство людей. Хех, думаю, это потому, что
Добыча
циклопы просто вопят на людей и пытаются раздавить их, когда те приближаются. Множество споров ведется о
Глаз Циклопа (x1) циклопах, разумны они или осознающие, или как там это слово. Они просто не слишком смышленые. Циклопы
Мозг Циклопа (x1) просто захватывают какую-то землю и пытаются убить все, что зайдет на нее. Человек, конь, циклоп, не имеет
Кости Циклопа (x3d6) значения. Слышал от моряка со Скеллиге в порту, что циклопы не могут хорошо видеть на расстоянии более трех
Кристаллизованная Эссенция (x1d6 / 2) или четырех метров, поэтому, если вы остаетесь на некотором расстоянии от них, циклопы не смогут вас
Язык Циклопа (x1) разглядеть.

- Родольф Казмер
97

Академические знания (Монстрология Сл: 15)


Циклоп - один из многих огроидов, которые проявляют признаки интеллекта, но это не то существо, которое кто-то может считать умным. При этом
циклопу не нужно быть умным, чтобы убить тебя. Но вам нужно быть умным, чтобы выжить. Когда кто-то атакует вас, дико крича и размахивая
руками, примите умное решение и уйдите с дороги.
Наконец, удары циклопа смертельны. Его руки достаточно широки, чтобы поразить сразу нескольких противников, и смертельно опасны,
когда циклопы поднимают их в воздух и бьют по земле. Не стой перед ним, если хочешь остаться в живых. Особенно, если он использует какое-то
массивную вещь как дубину, обычно дерево.

Чтобы убить циклопа, вам нужно быть умным. Работайте в команде, используя дальнобойное оружие, чтобы целиться в его глаз.
Смазывайте свои стрелы маслом против огров, и если у вас есть маг, сражающийся с вами, пусть они оглушают монстра своими заклинаниями.
Хотя он не будет оглушать циклопа так же, как другие цели, он запутает монстра и, вероятно, заставит его впасть в ярость. Пока он атакует
близлежащие окрестности, у ваших лучников будет время для прицеливания.

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прчн Дист
Длинное, Сбивание с ног (75%), Сокрушительная сила,
Удар Дубиной 15 Дробящ 7d6 + 8 20 - Дезориентирующее (-2) 1

Длинное, Сбивание с ног (50%), Сокрушительная сила


Удар кулаком 16 Дробящ 6d6 15 - 2

Способность: Атака на бегу Способность: Нечувствительность

Совершив полное действие, циклоп может пробежать до 10 м, Если циклопа пытаются магически дезориентировать, вместо
этого он сбивается с толку и злится. В следующий свой ход
безумно размахивая руками. Эти 10 метров не обязательно циклоп атакует ближайшую цель, которая должна быть
должны быть прямой линией, и циклопы могут поворачивать за персонажем, существом или объектом по крайней мере 1,75 м
угол и прыгать. Любой, кто находится в пределах 2 м от циклопа в высоту.
во время его пробегания мимо, должен защититься от его Удара Если в радиусе действия циклопа находится несколько таких
кулаком. Если цель не смогла защититься, она получает урон, целей, он выбирает случайным образом, чтобы определить,
как если бы она была поражена Ударом кулака. какую атаковать. После этого раунда это магическое оглушение
никак не влияет на циклопа.

Способность: Размах Способность: Удар по земле

Совершив полное действие, циклоп может ударить кулаками в


Совершив полное действие, циклоп может нанести размашистый землю, создав ударную волну с собой в центре в радиусе 4 м.
удар атаками «Удар дубиной» или «Удар кулаком». Циклоп Любой, кто находится в этой о б л а сти , д о л ж е н
совершает одну атаку со штрафом -3. Тем не менее, каждая цель : 1 6 и л и о б л аст и, д о л ж е н совершить проверку Атлетики Сл:
1 6 и л и он считается упавшим навзничь и вынужден совершить
в пределах конуса его видимости должна защищаться или будет спасбросок от Дезориентации.
поражена атакой.

Способность: Преимущество высоты

Персонаж не может поразить голову циклопа атакой, если он не использует оружие дальнего боя или длинное оружие. Единственный
шанс - если персонаж поднимается на ту же высоту, что и циклоп, или по какой-то причине циклоп наклонится вниз. Если ни один из этих
критериев не удовлетворен, и персонаж попадает своей атакой в голову циклопа, он должен перебросить место попадания, пока бросок
не покажет другое местопопадания, кроме головы.
98

Навыки

Атлетика 14

Внимание 12

Ближний бой 13 Простой


Храбрость 14 Обычный

Изготовление 14
Интеллект
Обман 15 Разумный

Стойкость 15
Чувства
Запугивание 14
Обоняние, ночное
Язык: общая речь 10 видение

Язык: гоблин 10
Убеждение 11
ИНТ 4
Сила 17
РЕА 6
Сопротивление убеждению 12
ЛВК 6
Сопротивление магии 13
ТЕЛО 10
Скрытность 14
СКР 6
Изготовление ловушек 16
ЭМП 4
Выживание в дикой местности 14
РЕМ 8

Броня 3 ВОЛЯ 6

Регенерация - УСТ 8

БЕГ 18
Сопротивляемость
ПРЫЖОК 3

- ВЫН 80

Иммунитет ВЕС 200

ОТДЫХ 8
- Рост 2,5м
ПЗ 40
Вес 450кг
Восприимчивость
Среда обитания Пещеры и горы
Масло против огров
Численность Группы от 2 до 6

Базовое уклонение 15

Базовое изменение позиции 14

Базовый блок 13
Стучак
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 15)
Награда Если вы слышите, как краснолюд говорит о стучаках, они, вероятно, говорят об этих ублюдках.
Видите ли, мы не одни в горах, и время от времени нам приходится иметь дело с нашими
25 «соседями». Кобольды, гоблины и все такое не так уж и плохо, но стучаки, букки или полтердуки, или
как ты только их не назовешь, являются худшими. Они прячутся в шахтах и ​расставляют ловушки для
шахтеров. Иногда они даже выходят и стукают бедных парней, прежде чем вернуться в туннели. Я
Добыча слышал, что некоторые шахтеры приносят котелки с собой в шахты и грохочат ими по каменным
стенам туннелей на ходу. Думаю, что-то в этом грохоте пугает стучаков.
Волосы стучака (x2d6)
Пальцы стучака (x1d6)
- Родольф Казмер
Зубы стучака (x1d6 / 2)
99

Академические знания (Монстрология Сл: 17)


Стучаки - интересный вид монстров. Их тела покрыты мехом и они намного крупнее обычного человека. Они также носят заплетеные в косы
бороды, которые тянутся до пола, по которым их огромные ноги бродят босиком.
Стучаки тянутся к руде и предпочитают жить в богатых ресурсами пещерах и горах. Эти монстры доставляют неудобства шахтерам, крадут
добытые полезные ископаемые, опрокидывают лестницы и вызывают ужаснуе обвалы, стучащие по стенам шахтного ствола, а также шлемам
особенно ненаблюдательных шахтеров. Однако они редко заходят дальше. Стучаки - вредители, а не убийцы.

На самом деле, когда стучаков подкупают водкой, их можно убедить оставить свои уловки и помогать горнякам. Стучаки отличные бегуны,
бегающие так же быстро, как лошадь, и при этом они способны носить тяжелые грузы. Их врожденная способность находить руду также может
найти свое применение.

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прчн Дист
Удар кулаком 13 Дробящ 2d6 + 4 10 - - 1

Способность: обращается к руде Способность: Бег скачками

У стучака есть особый талант находить руду. Потратив Не предпринимая никаких действий, стучак может опуститься на
действие, стучак может автоматически найти любой четвереньки, чтобы поднять Скорость до 12. Это приведет к
Повсеместный или Обычный минерал или руду, которые тому, что его бег вырастет до 36, а прыжок - до 7. Пока он на
естественным образом находятся в регионе. Стучаки также
четвереньках, стучак не может использовать свои руки ни для
получают бонус +3 к поиску полезного ископаемого или
чего.
руды при поиске пищи.

«Я не могу сосчитать, сколько раз одного из моих братьев или меня вызывали в Махакам,
чтобы разобраться с стучаками или кобольдами. Чаще всего огры просто создают мелкие
неприятности. Они крадут инструменты, пугают шахтеров и саботируют добычу
руды. Опасный в их собственных владениях, но не такой сильный и кровожадный, как
шарлей или циклоп. Я провел три дня с Вазом в глубине шахт Макахама несколько лет
назад, ползая по путепроводам и фальшполам, чтобы найти группу стучаков, которые
устраивали засады на шахтеров, чтобы красть их выпивку. Я признаю, что наше терпение
иссякло к тому времени, когда мы их нашли. Переговоры почти сразу провалились, когда
волосатые создания начали швырять в нас камни. К счастью, преобладали более ясные
головы, и хорошо отработанный Аксий сделал их более чем готовыми слушать».

- Эрланд Ларвик
100

Навыки

Атлетика 10

Внимание 11
Ближний бой 14 Средний
Храбрость 16 Обычный

Изготовление 17
Интеллект
Стойкость 16
Разумный
Запугивание 15
Чувства
Язык: общая речь 8
Ночное видение
Убеждение 9
Сила 18

Сопротивление убеждению 12 ИНТ 2


Сопротивление магии 14 РЕА 7
Скрытность 12 ЛВК 4
Выживание в дикой местности 12 ТЕЛО 14

СКР 4

Броня 12 ЭМП 6

РЕМ 9
Регенерация 3
ВОЛЯ 5

Сопротивляемость УСТ 9

Дробящие, колющие атаки БЕГ 12

Иммунитет ПРЫЖОК 2

ВЫН 45
Оглушение, кровотечение
ВЕС 140

ОТДЫХ 9
Восприимчивость
ПЗ 90 Рост 2,5м
Масло против огров, Яд
Вес 500кг

Базовое уклонение 14
Среда обитания Почти везде

Численность Одиночки или пары


Базовое изменение позиции 10

Базовый блок 15

Награда
Тролль
800
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 10)
Ха! Должен признаться, я люблю троллей! Множество людей боятся их, потому что они «монстры»,
Добыча но я думаю, что вам будет очень весело, если вы узнаете их поближе. Некоторые называют их
мостовыми троллями, некоторые называют их пещерными троллями, все одно. Тролли - одни из
Язык тролля (x1)
самых простых огроидов, с которыми можно поладить. Они любят водку, и они не слишком умны,
Кожа тролля (x1d6)
поэтому, если вы умны, вы можете вертеть ими так, как вам удобно. Я слышал истории о том, что
Печень тролля (x1)
тролли сделаны из камня. Не уверен, правда ли это, но это имело бы смысл! Хех, они тяжелые и
Шпагат (x2d6)
плотные, как скала! Некоторые люди говорят, если вы когда-нибудь вступите в бой с троллем,
Кожа (x1d6)
Обычные предметы (x1d6) приведите их к воде. Они такие тяжелые, что не умеют плавать, поэтому просто опускаются на дно и
тонут.
- Родольф Казмер
101

Академические знания (Монстрология Сл: 14)


Живут ли они в лесах, горных пещерах или под мостами, у всех троллей есть две общие черты: тупость и любовь к водке. Хотя они являются
монстрами, они по своей природе не являются агрессивными. Большинство троллей предпочли бы выпить водки и вскоре после этого уснуть.
Просто спросите их.

Однако, если вы разозлите одного из них, это может быть опасным. Тролли метко бросают валуны на большое расстояние. Вблизи кулак
тролля превращает их в опасного противника в драке, а их жесткая шкура гарантирует, что бой не будет быстро закончен. Так зачем вообще
начинать бой с троллем? У тебя есть водка, верно? Если у вас должен быть конфликт с одним из них, подумайте о том, чтобы сделать его
товарищеским матчем по выпивке. Есть лучшее использование масла против огров, например, убийство циклопов.
Тролли также искусны в ремесле. Сделанные ими мосты часто одобряются торговцами за их стабильность. Плата за проезд, как правило,
относительно низкая, и часто, как и ожидалось, привязана к местной цене за бутылку водки.

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прчн Дист
Удар кулаком 14 В 5d6 + 2 15 - Дезориентация (-0) 2

Способность: Бросок валуна

Совершив действие, тролль может бросить ближайший валун в цель в пределах 15 метров. Эта атака имеет базу 17. Если цель не
защищается от валуна, она получает 6d6 урона в случайное место, и если это место является головой или туловищем, то цель
должна совершить спасбросок от Дезориентации ( -1).

"Имея дело с троллями, вы должны помнить, что, хотя они думают так же, как люди,
тролли не люди. Большинство троллей признают людей, эльфов и других разумных рас
в качестве компаньонов и еды. Когда вы ведете переговоры с троллем, это помогает
установить, что в то время как вы хотите вести переговоры, вас не следует
воспринимать легкомысленно. В то время как взятки водкой или свежим мясомчасто
бывает достаточно, чтобы привлечь тролля на свою сторону, среди них есть такие,
которые, подобно людям, просто убьют вас и заберут все, что вы предлагаете им, с
вашего трупа. Во многих случаях достаточно обнажить серебряный меч, чтобы
показать неуправляемому троллю, что со мной не стоит шутить, но в равной степени
это возможно благодаря моим кошачьим глазам и серебряному медальону. Если ты не
ведьмак, лучше обзаведись отрядом солдат или большим и устрашающим оружием."

- Эрланд Ларвик
102
103

Нежелательный Охотник
1151, Скеллиг
Транскрибированный Киллиан из Бельхавена
Эрланд сожалел. Не то чтобы они были сильными, но они были там. Ведьмак Эрланд мог поклясться, что он велел этой ферме очистить территорию.
с нетерпением ждал возможности снова увидеть свою родину и, возможно, Он сожалел, что не проверял, выполнил ли фермер по этому вопросу. Он
посетить Ларвика. Редко, когда работа ведьмака привела его к контракту в пожалел, что не заметил, как крошечный человечек прячется на обрыве.
Скеллиге. Это был не очень выгодный контракт, так как нанимавший его
фермер был беден грязью, но это был контракт и возможность снова увидеть Ведьмак снова сосредоточился на борьбе, зная, что слишком много
Хиндарс-фьяля. С его верхом Брон и его спутником Вазом они приготовились. отвлекающих факторов может привести к нежелательным результатам. Без лошади
Для него это было обычное зелье Тандерболта, чтобы усилить его силу, и он он знал, что теперь он в невыгодном положении. Он не мог нанести удар по голове
применил Масло Огроидов к своему серебряному мечу. В невысоких горах они монстра, если он не опустился. Когда один глаз бусинки встретился с его кошачьими
подстерегли циклопов, которые терроризировали низменного фермера. глазами, он принял решение отступить со свистом к своей лошади. Если повезет,
Эрланд верхом на своем коне, Брон и Ваз грациозно взбираются на вершину существо забудет о ребенке и сосредоточится на нем. Брон подбежал к нему, и
скалы. Эрланд с легкостью вскочил на движущегося коня. Правильно расположенная стрела
привлекла внимание циклопа достаточно долго, чтобы Ведьмак смог очистить руку.

Засада прошла хорошо; послеобеденный ланч циклопа отбросился в


кровавый беспорядок копыт и шерсти. Эрланд использовал Волшебную Ловушку, «Ваз! Заведи ребенка, прежде чем он решит, что он прыгнет ему на
знак ведьмы, чтобы удержать титана огроида занятым и неуравновешенным. Ваз, спину! Эрланд позвал своего собеседника. Он поднял свой клинок и
тихо спрятанный на расстоянии, спиной. Умелая меткая стрельба наемника выкрикнул, когда циклопы напали на него. За несколько минут до того, как
преследовала и отвлекала существо от полного уничтожения его ярости на циклоп обрушил свои могучие кулаки, Ведьмак создал знак Квена, образовав
Эрланде. Стрелка за серебряной стрелой пронзила шкуру великана, покачивая магический пузырь вокруг себя и Брон. Он приготовился, когда волшебные
его мускулистые руки над головой Эрланда. искры вылетели из силы кулаков циклопа на защитный пузырь. Вопль ярости
наполнил воздух, когда титан поднял оба кулака, чтобы подавить устойчивую
Эрланд окунулся в ряд толчков и ударов, ловко контролируя Брон. магию. Желтая магия вспыхнула и сломалась, когда атака обрушилась на
Обойдя циклопа в пятый раз, нырнув под правый крюк, Эрланд слишком него, едва защитив и сохранив Эрланда в безопасности. Когда циклопы
поздно увидел левый кулак моментов циклопа. Титан взмахнул кулаком в оторвались от взрыва щита Квена, Эрланд воспользовался случаем, чтобы
широком стремительном ударе; свист воздуха, следующего за ним. Когда пробиться в его живот, а затем пересечь поляну, чтобы освободить место
Эрланд ударился о кость и плоть, он полетел с Брон и упал на землю. между ними. Он вытащил Брон, готовиться к следующей зарядке циклопов.
Ведьмак изо всех сил пытался отдышаться и быстро проверил его грудь, Позади циклопов он увидел, как Ваз схватил юношу одной рукой и бросил его
обнаружив, что нагрудник болезненно вмятил внутрь. Он был слишком обратно вниз по склону в мягкий мох внизу.
медленным, и еще один удар огромного кулака существа, несомненно,
означал бы конец его доспехов. Но это не было сожалением Эрланда.

Монстр теперь рвал стрелы в своей шкуре, рвал их на части и


Охотник вскочил на ноги и увидел небольшую фигуру неподалеку на швырял в сторону; некрасивая кожа окрашена в красный цвет. Эрланд
скале над ним. У него не было времени обработать то, что было, прежде чем поймал взгляд Ваз и кивнул, вытянув руку в знак Аксии. Белые огни начали
он был вынужден увернуться в сторону, чтобы избежать двуручного удара танцевать вокруг головы циклопа, когда Эрланд нахмурился в
циклопа. Благодарен, что циклопы решили напасть на него через лошадь. сосредоточении. Ваз глубоко вздохнул и выпрыгнул из обнажения,
Брон ржал от потери своего наездника и сделал пространство между ним и приземлившись на широкую спину великана с обнаженным мечом.
животным, зная, что если Эрланд хочет его, будет свист. Ваз крикнул: «Не Мощным ударом наемник врезался в шею циклопа. Из шеи монстра
флиртуй со зверем! Убей это уже! вырвался густой поток крови, когда он был потрясен от его ошеломления, и
поднялся, чтобы схватить его за шею, когда он начал разрушаться.
Эрланд собирался возразить, когда другая из стрел Ваз ударила циклопа
прямо в затылок. Чудовище развернулось в поисках источника боли. Именно в
этот момент маленькая фигура на вершине утеса, примерно в двадцати футах Тело упало на колени, а затем полностью упало на землю с сотрясением
вверх, вскрикнула своим злобным военным криком и швырнула большие горстки земли. Ваз сумел подпрыгнуть, когда тело упало, и остановился в траве возле
грязи в глаза циклопа. Ребенок лет десяти взволнованно взбодрился, когда Эрланда. Улыбаясь, Эрланд вытер свой клинок, вложил его в ножны: «Я ожидал, что
чудовище заревело в гневе, царапавшем его лицо. Эрланд ворвался, зная, что вы выстрелите в него. Ребенок в безопасности?
мгновение колебания может привести к тому, что ребенок потеряет свою жизнь.
Он бросил знак Игни на своего противника, закопав нижнюю половину в огне, «Достаточно безопасно», - усмехнулся Ваз, поднимаясь на ноги и
когда Ваз поспешно вонзил квадрат со стрелой в огромную ладонь двигаясь, чтобы достать меч с шеи циклопа. «Ты не можешь обременять меня
приближающейся руки. няней каждый раз, Эрланд».
104
105

Дракониды
Дракониды - одни из худших монстров для охоты. Их чешуя прочна, как пластинчатая броня; их Встречи с драконидами
крылья могут поднять драконида на сотни футов в воздух, и их огонь, от которого плоть
плавится, обнажая кости. Но хуже всего то, что большинство дворян, которые нанимают
ведьмака для борьбы с драконидом, хотят, чтобы существо было приручено, а не убито. Они Дракониды часто могут
представлять серьезную угрозу;
думают, что могут держать его как домашнее животное. и их способность летать делает

• Эрланд Ларвик их очень опасными. С ними


можно делать отличные встречи
с одним монстром.
Возможно, персонажам нужно
спуститься в винный погреб
дворянина, чтобы изгнать злого
куролиска, что грозит уничтожить
все бочки с древним вином.

Истинные драконы - высшая ступень в мире монстров; Персонажи могут столкнуться с


сидят в засаде на проходящих мимо существ. Феникс
Фениксом, что был уби
убит
мы все очарованы и напуганы ими. Они, по крайней Большинство также патрулирует свою территорию, (возможно, несправедливо) в
мере, такие же умные, как люди, большие, сильные и прошлом жителями близлежащего
убивая все, что входит на нее. К счастью, почти все
достаточно быстрые, чтобы быть практически города, и теперь он стремится
дракониды кажутся предпочитающими одиночество, и сжечь этот город, чтобы
неубиваемыми. Зачастую ведьмаки не охотятся за
в лучшем случае их можно найти парами. Тем не удовлетворить чувство мести.
истинными драконами, поскольку они — разумные
менее, вы должны иметь в виду, что они являются
существа, которые обычно предпочитают оставаться Персонажи могут быть наняты
наиболее опасны, когда охраняют потомство. Если вы
изолированными от человечества. Но есть множество дворянином или, возможно,
обнаружили гнездо драконида, вам, вероятно, уже не
драконоподобных монстров, драконидов. Кокатрисы, могущественным магом, чтобы
помочь. Ваш лучший вариант - бежать как можно
виверны и василиски имеют много драконоподобных найти, поймать и приучить
быстрее и надеяться, что драконид, на территорию
черт, но не классифицируются как настоящие слизарда, так что он станет
которого вы забрели, в настоящее время охотится на благородным и пугающим
драконы, и ведьмаки часто охотятся на них. У кого-то еще менее удачливого, чем вы. домашним животным их
драконов и драконидов много общих характеристик. работодателя. Конечно, игроки
Во-первых, дракониды почти все крылатые и атакуют скоро узнают, что это ужасная
свою жертву с неба, когда это возможно, во многом идея.
как настоящие драконы. Некоторые из них достаточно Считается, что драконы и дракониды были Чтобы создать интересный
обычным явлением до прибытия человеческих сюжет, вы можете получить яйцо
велики, чтобы унести добычу размером с овец и феникса от мага, который хочет,
коров. Во-вторых, дракониды награждены природой колонистов. Правда, сейчас они крайне редки. чтобы вы передали его одному из
огромным арсеналом. Обычно это острые когти, лапы Возможно, в сказках про людских и краснолюдских своих коллег, чтобы тот смог
изучить почти вымершего
со шпорами, огромные челюсти и массивные хвосты. охотников на драконов есть доля правды. Рубайлы из драконида.
Некоторые дракониды могут атаковать острыми как Кринфрида - самые известные убийцы драконов,
бритва клювами так метко, что их жертвы истекают
утверждающие, что они убили всех вилохвостов и
кровью за считанные минуты. Как и у зеленых
драконов, у многих драконидов есть ядовитые шипы ослизгов в Редании, а также четырех настоящих
на хвосте или ядовитые клыки. Также некоторые драконов. Это очень опасный бизнес, но
дракониды выплевывают огонь, подобно своим потенциально весьма прибыльный. Драконов можно
родичам, и они самые коварные. убивать для добычи алхимических и магических
компонентов, столь же ценных, как и редких.
Простые люди предполагают, что любое Некоторые люди готовы многим рискнуть ради денег.
большое, чешуйчатое, летающее существо, Я слышал, что некоторые друиды и маги могли
охотящееся на людей и овец, является драконом. приручить драконидов и сейчас работают над
Честно говоря, для них это может быть и так.
сохранением их вида, но они, вероятно, не получат
Ведьмаки же хорошо понимают разницу. Они знают,
большой поддержки от простых людей, для которых
что вопреки распространенному мнению, ни один из
дракониды все еще являются кошмарами.
этих драконидов не может обратить тебя в камень
своим взглядом, и ни у одного из них нет сокровищ,
как у настоящих драконов. Дракониды имеют
тенденцию жить в темных, сырых местах, где они - Брэндон из Оксенфурта
106

Навыки

Атлетика 16

Внимание 15
Ближний бой 17 Средний
Храбрость 16 Обычный

Стойкость 16
Запугивание Интеллект
15
Звериный
Сила 17
Чувства
Сопротивление магии 14
Ночное видение
Скрытность 15

Выживание в дикой местности 13

ИНТ 1
РЕА 8

ЛВК 9
Броня 8 ТЕЛО 12

СКР 7
Регенерация -
ЭМП 1

Сопротивляемость РЕМ 1

ВОЛЯ 4
Яд

Иммунитет УСТ 8

БЕГ 21
-
ПРЫЖОК 4

ВЫН 40
Восприимчивость
ВЕС 120
Масло против драконидов
ОТДЫХ 8

80
Базовое уклонение
ПЗ
Рост 2м
15
Вес 800кг
Базовое изменение позиции 16 Среда обитания Пещеры и погреба

Численность Одиночные или пары


Базовый блок 17

Куролиск
Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 15)
800 Хех, каждый фермер знает, что если ты позволишь своим петухам немного полюбить друг друга, ты получишь
куролиска. Петух откладывает маленькое зеленое крапчатое яйцо, а затем под покровом ночи нужно подложить
яйцо жабе, которая будет сидеть на яйце в течение сорока четырех дней до вылупления. Кстати, это жуткая
Добыча сделка для жабы, потому что куролиск первым делом ее съедает. Хех, отцовство в действии. Как только он
родился, куролиски ненавидят все, что они видят, так отчаянно, что могут превратить существ в камень, просто
Желудок куролиска (x1)
посмотрев на них! Если ты обнаружишь, что сражаешься с куролиском, сначала ты должен сбить его на землю.
Панцирь куролиска (x2d6) Они любят летать и пикировать на тебя, атакуя своими когтями и клювом. Затем, когда он попытается превратить
Экстракт яда (x1d6) тебя в камень, ты должен поднять зеркало и отразить его взгляд обратно!
Хвостовые перья куролиска (х1d6)
- Родольф Казмер
107

Академические знания (Монстрология Сл: 14)


Я скажу это один раз. Куролиск - это драконид. Он не имеет ничего общего с петухом. Он ничего не превращает в камень, поэтому не прячьтесь
за зеркалами и не думайте, что вы будете в безопасности.
Куролиски предпочитают холодные и влажные пещеры, где бы они ни находились. Например, они живут в плохо управляемых винных
погребах. Будьте осторожны, когда идете за следующей бутылкой, поскольку у куролисков много оружия: колючий хвост, вызывающий
неприятное кровотечение, два молниеносных когтя и ядовитый клюв. Вы точно захотите принести с собой Зелье Золотой Иволги и порошок
свертывания.
Куролиск предпочитает охотиться с воздуха, но это можно решить с помощью меткого арбалетного болта. Они не самые хорошие летуны.
Оказавшись на земле, его инстинкты заставляют его бросаться вперед, и подниматься в воздух на полпути, пока в конечном итоге он не атакует
одним из его когтей после того, как он наберет достаточную скорость. Увернитесь от этой атаки, следите за хвостом и всегда держите взгляд на
куролиске. От его когтей будет намного легче увернуться.

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прчн Дист
Укус 17 Колющ 5d6 15 - Яд (50%) 1

Удар когтями 17 Режущ 4d6 + 3 10 - Кровотечение (50%) 2

Взмах хвоста 17 Режущ 4d6 + 3 5 - Кровотечение (75%), Длинное 1

Взмах крыльями 17 Дробящ 2d6 5 - Ошеломление (25%) 1

Способность: Полет Способность: Усиленная атака

Пока у куролиска остаются его крылья, он может совершать Совершив полное действие, куролиск может атаковать цель на
перемещения на 7 м по горизонтали или по вертикали. расстоянии до10 м и сделать единственную атаку "Удар
Находясь в воздухе, куролиск должен использовать когтями" с основой 14. Если цель не может защититься, она
Изменение позиции для защиты. Куролиск может быть сбит
получает 7d6 урона по туловищу и отбрасывается назад на 6
на землю только оглушением или нанесением более 10 урона
м. Если цель встречает препятствие во время отбрасывания
с помощью атаки. Если куролиск сбит, он должен сделать
назад, она получает количество урона d6s, равное половине
проверку Атлетики Сл:18 или он получает урон, зависящий
от расстояния, которое он пролетел. Во время полета количества метров, которые она пролетела. Если цель
куролиск может разделить свое движение, пролетев успешно блокирует эту атаку, она должна сделать проверку
определенное количество метров, произвести атаку и затем Силы (Сл: 20), чтобы избежать отбрасывания, как указано
пролететь оставшееся количество метров. выше.

«Если вам дают заказ на куролиска, всегда выясняйте причину. Куролисик, как и медведи,
захватывают территорию и охотятся на ней. Пока вы не на их территории, у вас не будет никаких
проблем. Хотя проблемой может стать, например, торговый путь, проходящий через эту
территорию. Но чаще я видел людей, которые просто хотят себе блестящих перьев куролиска».
- Эрланд Ларвик
108

Навыки

Атлетика 16

Внимание 19
Ближний бой 15 Средний
Храбрость 17 Трудный
Стойкость 14
Запугивание Интеллект
15
Разумный
Убеждение 13
Чувства
Сила 15
Ночное видение
Сопротивление убеждению 16

Сопротивление магии 16
Скрытность 14 ИНТ 5
Выживание в дикой местности 14 РЕА 9

ЛВК 10

Броня 10 ТЕЛО 10

СКР 10
Регенерация -
ЭМП 5

РЕМ 3
Сопротивляемость
ВОЛЯ 8
-
УСТ 9
Иммунитет
БЕГ 30
Огонь, Заморозка
ПРЫЖОК 6

ВЫН 45
Восприимчивость
ВЕС 100
Масло против драконидов,
Двемиритовые бомбы ОТДЫХ 9

ПЗ 90 Рост 3m

Базовое уклонение 17 Вес 550кг

Среда обитания Горы


Базовое изменение позиции 16
Численность Одиночки или пары

Базовый блок 16

Награда

1200
Феникс
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 16)
Добыча Теперь они удивляют ... Даже ведьмак, с которым я путешествовал, сказал, что фениксы - это мифы. Конечно, я
слышал о лордах и дамах, пытающихся достать одежду из перьев феникса, но я думал, что они просто наивные
Перья Феникса (x1d6) простаки! Единственное, что я действительно слышал о фениксах, это то, что они были мифическими птицами,
Пепел Феникса (x2d6) сделаными из пепла и огня. Звучит как то, что люди рассказывают ночью у костра. Некоторые говорят, что
Эссенция Огня (x2d6) фениксов тянуло к могущественным огненным магам, или что когда маг, который изучил силы огня достаточно,
Дымная Пыль (x1d6) погибает, он воскресает на рассвете, как феникс. Думаю, если тебе нужно будет от феникса что-нибудь, я бы
Пятая Эссенция (x1d6)
предложил попробовать поговорить с ним. Из всех историй следует, будто бы они достаточно умны - для
гигантской птицы из огня, конечно же.
Яйцо Феникса или Младенец Феникс (x1)
- Родольф Казмер
109

Академические знания (Монстрология Сл: 18)


Фениксы являются одними из самых редких монстров на Континенте, и многие ученые спорят, были ли фениксы изгнаны или просто мигрировали
в какую-то неизвестную землю. Если по какой-то причине вы столкнулись с фениксом, ваш первый и лучший вариант - попытаться договориться.
Хотя фениксы не способны к речи, их можно уговорить. Если это не удастся, вы должны быть осторожны, так как они совершают самые
разнообразные атаки, большинство из которых включают в себя сожжение вас в огне.

Попытка поджечь феникса или заморозить его бесполезно благодаря огненной магии, бегущей по всему их телу, но использование
двимеритовой бомбы остановит их от огненного потока и взрыва углей. Если вам удастся убить феникса, его тело вспыхнет пламенем, оставляя
только пепел и перья. Но среди этого беспорядка вы можете найти или яйцо феникса, или маленького феникса. По сути, это тот самый феникс,
которого вы только что убили. Феникс сохраняет свои воспоминания, но теперь находится в форме обычной птицы (или в яйце).

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прчн Дист
Удар клювом 16 Колющ 6d6 15 - 1

Удар когтями 16 Режущ 4d6 15 - Кровотечение (50%) 2

Удар крыльями 16 Дробящ 3d6 10 - Огонь (50%), Ошеломление (25%) 1

Способность: Взрыв углей Способность: Огненный поток

Совершив полное действие, феникс может пролететь на 30 м, Совершив полное действие, феникс может выдохнуть поток огня изо
создавая полосу из падающих горящих углей длиной 30 м и шириной 6 рта. Он проводит атаку с базой 16 на цель в пределах 4 метров. Если
м. Любой, находящийся в этой области, должен сделать бросок цель не защищается, она получает 4d6 урона и имеет 75% 75 % шанс
защиты Сл:18 или получить 1d6 урона для каждой части тела и имеют быть подоженной. Феникс
еникс может использовать эту способность
75% шанс быть подожженным. После окончания хода феникса земля в до трех раундов подряд,, после чего он должен остыть в течение как
этой области загорается. Любой, кто заканчивает свой ход в этой минимум одного раунда, прежде чем использовать его снова. Феникс
области, имеет 75% шанс быть подожженным.. Двимеритовые бомбы может переключать цели каждый раунд. Двимеритовые бомбы сводят
сводят на нет эту способность. на нет эту способность.

Способность: Возрождение в пламени Способность: Полет

Тело феникса светится магией, излучая свет и освещая


Пока у феникса остаются его крылья, он может совершать
окрестности, словно факел. Если пункты здоровья феникса
перемещения на 10 м по горизонтали или по вертикали.
опускается ниже 0, его тело превращается в пламя. Любой,
Находясь в воздухе, феникс должен использовать Изменение
кто находится в пределах 4 м от феникса, имеют 50% шанс
позиции для защиты. Феникс может быть сбит на землю
быть подожженным. Любой, кто находится на расстоянии
только оглушением или нанесением более 10 урона с
ближнего боя от феникса, получает урон 3д6 по всем частям
помощью атаки. Если феникс сбит, он должен сделать
тела и поджигается.
проверку Атлетики Сл:18 или он получает урон, зависящий от
После этого взрыва тело феникса превращается в пепел, и
внутри этого пепла можно найти добычу феникса. Если расстояния, которое он пролетел. Во время полета феникс
Феникс был молод, в пепле также будет найдено Яйцо может разделить свое движение, пролетев определенное
Феникса. Если феникс был взрослым, вместо него будет количество метров, произвести атаку и затем пролететь
найден детеныш феникса. Детеныш агрессивен по оставшееся количество метров.
отношению к тем, кто убил его мать, но теперь он использует
те же характеристики, что и обычная птица (См. Ведьмак НРИ
стр. 311).

Способность: Удар пепла

Совершая действие, феникс может расправить крылья и спроецировать 10-метровый конус пепла. Все, попавшие в этот конус должны совершить бросок защиты Сл: 16 или
будут Ослеплены следующие 1д6 раундов.
110

Навыки

Атлетика 19

Внимание 18
Ближний бой 17 Сложный
Храбрость 17 Незаурядный

Стойкость 17
Запугивание Интеллект
16
Звериный
Сила 18
Чувства
Сопротивление магии 16
Ночное видение
Скрытность 16

Выживание в дикой местности 17

ИНТ 1
РЕА 12

ЛВК 10

ТЕЛО 11
Броня 16
СКР 8
Регенерация -
ЭМП 1

РЕМ 1
Сопротивляемость
ВОЛЯ 7
Колющий, Режущий урон. Огонь
УСТ 9
Иммунитет
БЕГ 24
- ПРЫЖОК 4

ВЫН 45
Восприимчивость
ВЕС 110
Масло против драконидов ОТДЫХ 9

ПЗ 90 Рост 3m
Базовое уклонение 17
Вес 950 кг

Базовое изменение позиции 19


Среда обитания Горы

Численность Одиночки или пары


Базовый блок 18

Слизард
Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 18)
1500 Слизарды - или драколизары для некоторых - отвратительные звери. Это своего рода дракон, который не так
впечатляет, как зеленый дракон или красный дракон, но они большие и противные, и они насыщены магией, как
дракон. Хех, некоторые люди говорили о больших белых слизардах без глаз и еще много о чем, но все знают
Добыча
пятнистого зеленого слизарда с мордой, похожей на зубастый птичий клюв! Они любят жить в болотах, и тебе
Чешуя Слизарда (x2d6) нужно следить за их колючими хвостами! Их атаки такие быстрые и такие сильные, что даже ведьмак не сможет их
парировать. В некоторых местах на Яруге говорят, что если вы накормите слизарда рыбой, пропитанной медом и
Экстракт яда (x2d6)
завернутой в речной тростник, это успокоит тварь, но я никогда не слышал, чтобы кто-нибудь делал это.
Когти Слизарда (x1d6)
Голосовые связки Слизарда (x1d6 / 2)
- Родольф Казмер
111

Академические знания (Монстрология Сл: 16)


Многие крестьяне ошибаются, путая слизарда с относительно менее опасным вилохвостом. Говоря об ошибках, некоторые также утверждают, что
вы можете успокоить их едой. Это ошибка тебя убьет. Для слизарда ты еда. Он исключительный хищник, который легко сражается на земле и в
воздухе. Он наиболее известен своим длинным кнутоподобным хвостом, который может охватить большую площадь смертельным взмахом.
Сочящийся ядом, его хвост может ударить быстрее, чем сможет увернуться даже обученный ведьмак, мгновенно вызывая ужасные рваные раны.
Его хвост, однако, не только инструмент для убийства. Слизард может также извергать огонь и создавать звуковой взрыв, который может поразить
его противников, оставляя их легкой добычей для его острых как бритва зубов.

Только с подготовкой становится возможным убить его издалека, и даже тогда борьба с слизардом - это всегда танец со смертью. Я
никогда не слышал о том, чтобы кто-нибудь убил слизарда без масла против драконидов или о методе борьбы с его ядом. Бомба Картечь может
сбить слизарда на землю, давая вам время. Атаки на расстоянии могут уменьшить опасность, связанную с его широкими взмахами хвостом. Знак
Квен может продержать вас в живых достаточно долго, чтобы нанести последний удар по зверю, как и защита от огня, но в сражении с этим
монстром ничего не ясно.

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прчн

Укус 20 Колющ 7d6 + 2 20 - Бронебойный 1

Удар когтями 20 Режущ 6d6 + 2 15 - Кровотечение (50%) 2

Колющ / Длинное, кровотечение (50%), яд (75%),


Удар хвостом 20 Режущ 6d6 15 - Сокрушительная сила
1

Способность: Огненный шар Способность: Широкая атака

Совершив действие, слизард может провести атаку на базе Совершив полное действие, слизард может нанести широкий
18, чтобы выплюнуть огненный шар в цель в пределах 8 м. удар хвостом. Эта атака совершается со штрафом -3. Тем не
Если цель не защищается от этой атаки, она получает 6d6 менее, каждая цель в пределах конуса видимости слизарда
урона в случайное месте и с вероятностью 75% будет должна защищаться или нести урон от атаки.
подожженна.

Способность: Полет Способность: Звуковой взрыв

Пока у слизарда остаются его крылья, он может совершать Совершив полное действие, слизард может проецировать
перемещения на 8 м по горизонтали или по вертикали. 6-метровый конус мощного сжатого звука. Все, что находится
Находясь в воздухе, слизард должен использовать Изменение
в этом конусе, должно сделать бросок Изменения позиции
позиции для защиты. Слизард может быть сбит на землю
только оглушением или нанесением более 10 урона с Сл:16 (если скорости не хватит, чтобы выйти из области,
помощью атаки. Если слизард сбит, он должен сделать бросок провален автоматически) или блокировать щитом.
проверку Атлетики Сл:24 или он получает урон, зависящий от Если цель не может защититься, она получает урон 5д6 по
расстояния, которое он пролетел. Во время полета слизард туловищу, отбрасывается назад на 4 м. и ошеломлена. Если
может разделить свое движение, пролетев определенное цель заблокировала урон, она должна пройти проверку Силы
количество метров, произвести атаку и затем пролететь Сл:16 или все равно отброшена назад на 4 метра. Если цель
оставшееся количество метров.
поражает что-либо во время полета, она получает урон как от
сбившей ее лошади.
112
113

Огонь с неба
1163, Северная Редания
Транскрибированный Киллиан из Бельхавена
Существо, о котором Ведьмак только когда-либо слышал, поднялось в воздух над Олдерман с успокаивающей улыбкой «Я бы сказал, что вы не очень нравитесь,
крошечной реданской деревней. Облако тлеющих углей спустилось за ним, упало мистер Олдерман»
на деревню и загорелось. Сундук существа вспыхнул светом из-за бескожной Пышный мужчина начал немного потеть. «Это просто вход ... И
грудной клетки, а черные крылья растворились в грозовых облаках наверху. охота ... Мы пробовали новую область. Ближе к горе. Это очень
Яркие глаза осмотрели деревню, прежде чем ее светящийся клюв раскрылся. Он плодородно ». Олдермен объяснил быстро.
вылетел из воздуха и направился к части деревни. Феникс поднялся в воздух, создав облако тлеющих углей, которые
начали падать на землю. Эрланд мог видеть, как много тлеющих углей оседает
Эрланд подтолкнул свою лошадь вперед, глядя на Найлу. «Это на соломенной крыше гостиницы. Ведьмак крикнул: «У нас мало времени,
феникс. Я никогда не имел удовольствия увидеть его лично, но, Найла!»
похоже, он что-то ищет ». Эрланд указал Найле, когда они ехали. «Эрланд, мы можем договориться с ним?» Эрланд быстро выследил
феникса, когда он взлетел по небу. «Что?»
"Но что?" - спросила Найла, не отрываясь от своей пятнистой кобылы.
Эрланд пнул Брону галопом, когда феникс взмахнул крыльями в гневе. Вылетел «Посмотрим, сможем ли мы остановить это!» Найла сказала, выходя из
здания, когда крыша начала трескаться и ослабевать. «Я думаю, что вы бы
большой конус пепла и сажи, омывая жителей деревни, которые пытались
предпочли, чтобы я поговорил с ним, чем пытался найти способ с этим бороться. Я
бежать. Эрланд был поражен тем, насколько правдивы истории этих существ. знаю, как сильно ты ненавидишь быть в огне.
Эрланд поднял голову, чтобы посмотреть на гигантскую птицу, которая
Ведьмак спрыгнул со своей лошади на краю деревни и побежал, их окружала. Он убрал меч и грубо толкнул олдермена на землю. "Сидеть."
Найла близко позади. Его взгляд метнулся к человеку в пышных одеждах,
бегущему из-за одного дома. Взгляд феникса пристально на него нащупал, Олдермен на мгновение выглядел паническим, но Найла наклонилась и
и когти вытянулись в атаку. Подумав быстро, Эрланд бросил Олдермена на успокоила его. Она посмотрела на небо и позвонила, используя свой самый
землю, чувствуя, как тепло феникса проходит над ними. Найла прошла под дипломатичный тон. «Мы хотим мира!»
прикрытием соседнего балкона и закричала: «Это возвращается! Erland! Существо осмотрело их, прежде чем взлететь, чтобы приземлиться на
Щит!» достаточном расстоянии от них. Эрланд отметил, что у него было достаточно места,
чтобы полететь до нападения.
Эрланд скатился с Олдермена на спину достаточно быстро, чтобы Найла тихо сказала: «Позвольте мне, Эрланд. Я раньше обращался с
выбросить знак Квена. Когти стучали по Квену, но это удерживало. языковыми барьерами ».
Найла положила успокаивающую руку на плечо олдермена и
В панике Олдерман вскочил на ноги, бросился к соседнему сказала: «Мы не хотим драться. Мы хотим мира ». Она потянулась вниз и
зданию и распахнул дверь. Когда Найла и Эрланд приблизились, сняла ножны с пояса олдермена. Гигантская птица ощетинилась, когда
молодой торговец схватил олдермена за плечи. «Почему он атакует держала оружие, но она быстро бросила оружие у его ног. «Мы хотим
город? Вы знаете?" мира».
«Это монстр! Он хочет съесть нас всех! » Олдермен плакал, дрожа до Феникс посмотрел на меч, затем на нее, а затем на ее
глубины души. спутников. Он поднял голову, посмотрел на горы и закричал.
Найла толкнула его в укрытие гостиницы, когда Эрланд вытащил меч,
наблюдая за кружащим монстром. «Ведьмак сказал, что он умный. У него должна Найла кивнула, с уважением опустив голову и раскинув руки:
быть причина для нападения на вашу деревню. Что изменилось за последнее «Твой дом был потревожен. Я это вижу. Эти люди охотились на вашу
время? Что могло расстроить это? Она отвлекла мужчину, повернувшись спиной к добычу и вырубали ваши деревья. Верный?"
бою. «Ведьмак с этим справится, так что вам не о чем беспокоиться».
Пронзительный крик из глубины горла феникса снова раздался в
Олдермен теперь полностью увидел Нилу, покрытую драгоценностями и воздухе, когда он расправил свои огненные крылья. Рука Эрланда дернулась
почти позолоченную с головы до ног. Она была прекрасна, хотя пыль дороги и к лезвию, но Найла схватила его за запястье. «Они обидели вас, но вы
нападения покрывали ее так же, как и любой из них. Она выглядела хорошо должны быть готовы показать им жалость. Они не знают маркировки феникса.
путешествующей и собранной, ее длинные черные волосы были заплетены в Теперь, когда они знают, что вы живете на горе, они никуда не денутся.
сторону. Олдермен колебался, прежде чем сказать: «Произошло очень мало Верно, мистер Олдерман?
изменений…»
Феникс проигнорировал Ведьмака и нырнул к входу в Все они смотрели на Олдермена, который взял его реплику и низко
гостиницу. Эрланд бросил знак Аарда, подняв его в воздух и поклонился земле. «Мы прекратим нашу работу возле горы, если бирфеникс
изменив направление полета. Существо закричало в гневе. Кивнув перестанет сжигать нашу деревню».
Эрленду, Найла оглянулась на
114
115

Вампиры
Любой вампир, меньший, чем катакан, стоит небольшой подготовки. Они быстры и достаточно Встречи с
вампирами
умны, чтобы перевернуть стол на ведьмака, но все же достаточно легкие, чтобы убивать, когда
Вампиры - это ночные хищники,
вы их зажмете в угол. Все, кто могущественнее гаркаина, — тяжелая охота. Они могут которые варьируются от
скрываться от ваших чувств, играть с вашим разумом, и они быстрее, чем любой человек мог гуманоидов до полностью диких.
Они могут использоваться для
бы надеяться быть. кампаний с высокой интригой, но

• Эрланд Ларвик также и в качестве ночных ужасов.

Возможно, персонажи отправляются


в заброшенный оперный театр, который
b
бруксасделал свой дом и
украшен странными, жуткими
украшениями и сотнями птичьих
Существует так много типов вампиров, что трудно Некоторые могут стать невидимыми или похожими гнезд. Они могли сражаться
удержать их всех в голове. Особенно потому, что на туман, и они неестественно проворны. брукса или они могли бы попытаться
большинство из нас предпочитают вообще не думать говорить с этим.
К счастью, чем дальше мы идем по спектру
о кровососущих существах. Все они пришли из В то время как в главном
вампиров, тем менее человечными они кажутся.
какого-то кровососущего измерения во время капитале персонажи могут наткнуться
Есть такие, которые похожи на гигантских летучих на серию ужасных убийств,
Сопряжения Сфер. Мы знаем, что существуют высшие
мышей. Несмотря на их чудовищный облик, помните, совершенных одним или несколькими
вампиры, вероятно, живущие прямо среди нас, но мы
что они все еще умны. Возможно, потому что они не гаркаин. Теперь гонка продолжается,
выбрали не думать о них. Мы придумали
настоящие гуманоиды, они предпочитают прятаться чтобы найти гаркаин и остановите их,
всевозможные суеверия о слабостях вампиров, чтобы
в тени и кормиться ночью. прежде чем они убьют снова.
чувствовать себя комфортно. Вампиры сдерживаются
чесноком, обжигаются об святые реликвии, не могут Также есть самые низшие вампиры. Они,
Один нетопырь далеко не
конечно, не такие умные, как более могучие
пересекать проточную воду. Все не так. Это опасно, но, вероятно, персонажи
отчаянные попытки убедить себя, что мы в вампиры и не выглядят гуманоидами. Они больше натыкаются на слияние десятков
безопасности. Наивысшие из вампиров - монстры, от похожи на животных. То, что им не хватает нетопырь, образ
которых даже ведьмаки не смогут избавить нас. Они интеллекта, они компенсируют свирепостью. Я не
бессмертны и смотрят на нас, как мы глядим на думаю, что мы должны воспринимать их, как
мошек-однодневок. Народная мудрость такова, что вампиров. Они счастливы разорвать свою добычу у
один огромный, темнеющий в
если мы откажемся от нашей бессмертной души, мы на части, чтобы добраться до их крови. Они не
небе рой.
можем присоединиться к ним в бессмертии, если они боятся и охотно охотятся в группах. Трудно
выпьют нас досуха. Это тоже неправда. Вампиры - это сказать, какая из групп вампиров самая Для особенно сложной
отдельная раса. К счастью, самым могущественным
ужасающая. Как и большинство монстров встречи персонажей можно
из вампиров даже не нужно пить кровь. Одна из самых
пост-сопряжения, они уязвимы к серебру, но с их нанять, чтобы справиться с
запоминающихся вещей о вампирах заключается в
регенерацией это мало утешает. Очевидно, если вампиром в городе, только чтобы
том, что многие могут залечить тяжелые раны в узнать, что это
вы сожжете тело и разбросаете пепел низших
считанные минуты. Говорят, что самых bruxa кто держит garkain
вампиров, вы можете убить их. Однако мы должны
могущественных вампиров можно проткнуть колом, в качестве домашних животных.
помнить, что наши мифы и легенды не спасут нас.
расчленить, обезглавить и они вернутся, как
новенькие; хотя это может занять некоторое время. На самом деле, они делают нас более уязвимыми,
Пугающая мысль в тихой ночи. поскольку большинство из них не соответствуют
действительности.
Есть несколько разновидностей вампиров,
которым нужно пить кровь. Некоторые из них
гуманоиды, умны и могут вполне сойти за человека.
Похоже, они предпочитают выглядеть
привлекательными и очаровательными женщинами, - Брэндон из Оксенфурта
чтобы заманивать добычу. Эти существа должны
жить в наших общинах или рядом с ними, чтобы
быть уверенными в надежном снабжении кровью.
116

Навыки

Атлетика 22

Внимание 16
Ближний бой 23 Сложный
Харизма 13 Трудный
Храбрость 17
Интеллект
Стойкость 16
Разумный
Запугивание 18
Чувства
Убеждение 15
Улучшенное
ночное видение
Сила 17

Сопротивление убеждению 17

Сопротивление магии 18
Соблазнение 16 ИНТ 6

Этикет 14 РЕА 14

Скрытность 18 ЛВК 14

Выживание в дикой местности 16 ТЕЛО 11

СКР 12
Броня 10 ЭМП 6

РЕМ 5
Регенерация -
ВОЛЯ 8

Сопротивляемость
УСТ 9
Дезориентация, кровотечение, яд
БЕГ 36

Иммунитет ПРЫЖОК 7

Магическое обнаружение ВЫН 45

ВЕС 110
Восприимчивость ОТДЫХ 9
Рост 1.75m
Масло против вампиров, Зелье черной ПЗ 90
крови, Бомбы Лунная пыль, Огонь 90кг
Вес
Среда обитания Вблизи населенных пунктов
Базовое уклонение 20
Численность Одиночка

Базовое изменение позиции 22

Базовый блок 24
Брукса
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 18)
Награда

2000
Слышали рассказы о бруксе от множества людей на юге. Может быть, дело в более теплом климате, но вампиры,
похоже, стремятся к югу. Хех, этот один старый приятель из Назарла однажды сказал мне, что брукса - дриада,
Добыча похожая на водяную нимфу или тому подобное. Но они якобы были испорчены темной магией и плотскими
желаниями. Они выходят ночью и возлегают с красивыми молодыми людьми, прежде чем насытятся их кровью и
Лимфа чудовища (x1d6 / 3)
Наезанская соль (x1d6 / 2) отправят мальчишек в могилу. Хех, вы вряд ли убьете бруксу в бою, потому что они быстрее, чем любой человек, с
Кровь бруксы (x1d6) длинными острыми как бритва когтями и голосами, сшибающими с ног. Что тебе нужно сделать, так это поймать
Зубы вампира (x1d6 / 2) бруксу и держать ее, пока не взойдет солнце. В тот момент, когда солнце коснется ее кожи, она сгорит, как пучок
Эссенция смерти (x2d6) сухой соломы!
Обычные предметы (x1d6)
- Родольф Казмер
117

Академические знания (Монстрология Сл: 16)


Когда монстр достаточно разумен и скрытен, чтобы раствориться в человеческом поселении, его становится очень трудно убить. В дополнение к
этой простой истине бруксы являются вампирами и, что еще хуже, попадают под ужасающую категорию тех, кто не имет слабости к солнечному
свету. Найти бруксу в поселении людей может быть сложно, так как они могут сливаться со своими соседями. Если вы идете по улицам
поселения ночью и слышите тихое, но пронзительное пение, которое звучит в глубине вашего желудка, знайте. Это песня бруксы, песня, которую
они поют на своем родном языке после употребления крови.

Вы ни в коем случае не должны брать заказ на любого разумного вампира, который, я должен напомнить вам, является существом,
способным превращаться в невидимку, и на которого традиционные методы, применяемые против невидимок, не оказывают почти никакого
эффекта, и которые наносят удары с ослепительной скоростью, одновременно создавая мощные звуковые взрывы.
Подкрасться к бруксе весьма трудно, так как они образуют тесные связи с птицами, что зараннее предупреждает их о гостях. Если вы
должны поставить свою жизнь на кон в этой безрассудной охоте, сохраняйте элемент неожиданности как можно дольше. Прогуляйтесь по
городу, слушая звуки птиц и ища запах крови, проверяя более тихие места в более богатых районах. Найдите место, где можно найти немного
отдыха в одиночестве, выпейте зелье Черной крови и наполните воздух бомбами лунной пыли, Ирденом и Игни. Смажьте свой серебряный меч
должным образом, вспомните все, чему вас учили, и вы сможете выжить.

Атаки

Базовая
Название атака СКР
Тип Урон Прчн Дист Эффект

Улучшенная бронебойность, Выпивание крови,


Укус 24 Колющ 5d6 + 3 10 - Кровотечение (75%) 1

Режущ/
Удар когтями 24 Колющ 4d6 + 4 15 - Бронебойный, кровотечение (50%) 2

Способность: Телепатия Способность: Выпивание крови

Если атака бруксы укусом наносит урон цели, брукса


Брукса может телепатически общаться с любым персонажем наносит 2d6 урона цели и восстанавливает себе столько же
в пределах 20 м от него, не предпринимая никаких действий. пунктов здоровья.

Способность: Звуковой взрыв Способность: Дружба с птицами

Совершив полное действие, брукса может проецировать 6-метровый Множество мелких птиц гнездится вокруг дома бруксы.
конус мощного сжатого звука. Все, что находится в этом конусе, должно Любой, кто находится в пределах 20 м от дома бруксы,
сделать бросок Изменения позиции Сл:16 (если скорости не хватит, должен сделать проверку Скрытности (Сл:18), иначе птицы
чтобы выйти из области, бросок провален автоматически) или начнут громоко щебетать, предупреждая бруксу об
блокировать щитом. Если цель не может защититься, она получает опасности. Брукса не знает, кто за ней идет и сколько их, но
урон 5д6 по туловищу, ошеломлена. Если цель заблокировала урон, он будет знать основное направление направляющейся к ней
она должна пройти проверку Силы Сл:16 или все равно отброшена опасности.
назад на 4 метра. Если цель поражает что-либо во время полета, она
получает урон как от сбившей ее лошади.

Преобразование: Девушка Способность: Превосходная невидимость

Совершив действие, брукса может стать невидимой. Это


Не предпринимая никаких действий, брукса может дает бруксе +10 к Скрытности и +5 к броскам атаки и
защиты. Даже если вы пройдете проверку Внимания, чтобы
маскироваться под красивую девушку без чудовищных черт. обнаружить бруксу, она все равно получает +3 к атаке и
Замаскированная таким образом брукса физически защите. Ирден или бомба Лунной пыли могут сделать бруксу
неотличима от человека. Если брукса использует какие-либо полувидимой, уменьшив ее бонус к скрытности до +5 и бонус
к атаке до +3. Удар по бруксе заставляет ее стать видимой.
из своих способностей, кроме Телепатии или Дружбы с
Под действием Черной Крови брукса теряет эту
птицами, их магическая маскировка спадает, и они
способность.
возвращаются к своей естественной форме. Бомбы Лунная
пыль нейтрализуют эту способность.
118

Навыки

Атлетика 17

Внимание 17
Ближний бой 18 Средний
Храбрость 16 Незаурядный
Стойкость 16
Запугивание Интеллект
15
Звериный
Сила 17
Чувства
Сопротивление магии 17
Ночное видение
Скрытность 17

Выживание в дикой местности 16

ИНТ 1
РЕА 11

ЛВК 10

ТЕЛО 8
Броня 0
СКР 8
Регенерация -
ЭМП 1

РЕМ 1
Сопротивляемость
ВОЛЯ 7
Дезориентация

УСТ 7
Иммунитет
БЕГ 24
Страх
ПРЫЖОК 4

ВЫН 35
Восприимчивость
ВЕС 80
Масло против вампиров, Зелье
Черная кровь, Двимеритовые бомбы ОТДЫХ 7

ПЗ 70 Рост 2.25m

Базовое уклонение 21 Вес 136кг

Среда обитания Вблизи населенных пунктов


Базовое изменение позиции 17
Численность Одиночки или пары

Базовый блок 18

Гаркаин
Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 16)
Если ты когда-нибудь увидишь гаркаина, значит, уже слишком поздно, как говорят люди! Хех, существо так
700 чертовски уродливо, что может парализовать людей, просто посмотрев на них! Я видел его делишки, но мне
никогда не доставлялось удовольствие видеть его во плоти. Если ты веришь сказкам женщин, ты должен
смотреть на крыши, когда ты в городах на юге. Гаркаины прячутся среди горгулий, и им нравится набрасываться
Добыча
на людей и рвать их в клочья своими когтями. Мне сказали, что если вы увидите гаркаина на крыше и вы
Слюна гаркаина (x1d6) поднимете зеркало перед тварью, истово молясь своему избранному богу или тому, чему вы там вообще
Крыло гаркаина (x1d6 / 3) поклоняетесь, он превратит гаркаина в камень. Некоторые люди говорят, что множество горгулий в столице
Лимфа чудовища (x1d6 / 3) Назаира раньше были гаркаинами, хе.
Родольф Казмер
119

Академические знания (Монстрология Сл: 13)


В отличие от более разумных вампиров, гаркаин обладает только зверинными инстинктами. Но это ни в коем случае не делает их легкой целью.
Они по-прежнему вампиры и охотятся стаями, как волки, ведомые вожаком.
Используя хитрую стратегию и чрезвычайно развитые навыки лазанья по стенам, они загоняют своих жертв в угол, дезориентируют их
вспышками психической энергии и, наконец, разрывают их когтями.
Гаркаину нужна кровь, чтобы выжить, но они также извращенно наслаждаются испиванием крови так же, как и убийством, оставляя после
себя ужасные сцены. Кровь на потолках, кишки на стенах и тому подобное.
Даже когда вы сражаетесь с одним или двумя гаркаинами, вы должны быть очень осторожны, чтобы противостоять его психическим
импульсам. Вам нужны бомбы Лунная пыль, чтобы подавить психические атаки гаркаина, так как слишком большое их количество делает вас
легкой целью для удара в прыжке, от которого намного легче увернуться с ясной головой. Нанесите на свое серебро масло против вампиров и,
если возможно, сражайтесь на ярко освещенном солнцем месте. Это, конечно, лучший вариант развития событий. К сожалению, любимая тактика
гаркаинов - это ночные засады.

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прчн Дист
Укус 18 Колющ 5d6 10 - Кровотечение (75%) 1

Удар когтями 18 Режущ 4d6 + 4 15 - Кровотечение (25%) 2

Уязвимость: Чувствительность к свету Способность: Огромный прыжок

Когда гаркаин подвергается воздействию прямых солнечных Совершая движение, гаркайн может прыгнуть на 10 метров.
Этот скачок можно сделать горизонтально или вертикально.
лучей, он слабеет и получает штраф -2 для всех действий.
Гаркаин теряет этот штраф в тот момент, когда он перестает
быть освещен прямыми солнечными лучами.

Способность: Удар в прыжке Способность: Психический Импульс

Совершив полное действие, гаркаин может испустить психический импульс. Любой,


кто находится в пределах 6 м от гаркаина, должен сделать проверку Сопротивления
Магии Сл:16 или он считается ошеломленным и получает штраф -2 к Вниманию на d6
раундов, так как у него двоится в глазах. Эффект влияет на все действия в
н каждом из
ходов цели. Если цели,
цел , которая уже ошеломлена Психическим Импульсом гаркаина,
Совершив полное действие, гаркаин может прыгнуть на 10 м не удается защитится от другого Психического Пульса, она должна совершить
и нанести один удар когтями по цели. Эта атака проводится спасбросок от Дезориентации. Если она дезориентирована, это отменяет их эффект
ошеломления. Двимеритовые бомбы сводят на нет эту способность.
на базе 15, но наносит двойной урон и сбивает цель с ног.

«Неудивительно, что многие печально известные убийцы, которые работают в густонаселенных


городах, оказались гаркаинами. Если вы идете по следу ужасных, кровавых убийств, лучше
проводите расследование в светлое время суток.

- Эрланд Ларвик
120

Навыки

Атлетика 15

Внимание 14
Ближний бой 8 Легкий
Храбрость 8 Простой
Стойкость 6
Запугивание Интеллект
6
Звериный
Сила 4
Чувства
Сопротивление магии 9
Ночное видение
Скрытность 12

Выживание в дикой местности 13

ИНТ 1
РЕА 5

ЛВК 6

ТЕЛО 1
Броня 0
СКР 7
Регенерация - ЭМП 1

РЕМ 1
Сопротивляемость ВОЛЯ 4

-
УСТ 2
Иммунитет
БЕГ 21

- ПРЫЖОК 4

ВЫН 10
Восприимчивость
ВЕС 10

Масло против вампиров, ОТДЫХ 2


Черная кровь, Огонь
ПЗ 10 Рост 1m

Базовое уклонение Вес 4.5кг


13
Среда обитания Леса и болота
Базовое изменение позиции 15
Численность Стаи от 6 до 12 особей

Базовый блок 10

Нетопырь
Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 15)
Награда Так вот, за все годы, проведенные на дорогах Континента, я имел дело ровно с одним типом вампира. Мне
нравится рассказывать, как я дрался с бруксой на улицах Спаллы, сверкая в одной руке своим топором, а в другой
15 - арбалетом, но мы оба знаем, что это неправда. Хех, единственный вампир, которого я когда-либо видел вблизи,
был одним из этих ублюдков. Нетопыри вьются тучами вокруг Ангрена и Яруги и их притоков! Выходят по ночам в
стаях и роятся вокруг тебя, кусая и визжа! Даже я быстро урабатываю парочку своим топором, но слышал, что если
Добыча ты наденешь символ своего бога, сделанного из речного тростника и коры деревьев, это позволит держать тварей
в страхе. Вода, благословленная священником, тоже убьет их, как я слышал.
Желудок нетопыря (x1)
Крыло нетопыря (x1d6 / 3)
- Родольф Казмер
121

Академические знания (Монстрология Сл: 14)


Нетопыри представляют собой постоянную угрозу для поголовья скота в Ангрене и, в меньшей степени, для крестьян, которые владеют этим скотом и достаточно
глупы, чтобы выходить на улицу ночью. В то время как они технически считаются вампирами, нетопыри больше похожи на вредителей, чем на величавых хищников.

Одного нетопыря можно легко убить, но противостояние стае нетопырей может быстро обернуться для вас смертью. Стая нетопырей может
насчитывать от 6 до 12 особей. В бою вся группа стремится нацелиться на одну безоружную жертву и кишит вокруг нее, атакуя со всех сторон.

При правильной подготовке это поведение может превратиться в благо для ваших усилий по их истреблению. Их склонность к группированию во время кормления
оставляет их открытыми для всевозможных уловок, самым простым из которых является огонь. Игни может делать жаркое из нескольких нетопырей одновременно. Маг,
вероятно, может убить больше нетопырей за раз. Тем не менее, очистка строения, где нетопыри живут, от них перед самым рассветом, избавит вас от необходимости
затрачивать на нетопырей вообще какие-то усилия. Не трать на эту мелюзгу свое масло против вампиров.

Атаки

Базовая
СКР
Название атака Тип Урон Прчн Дист Эффект

Укус 10 Колющ 2d6 10 - Выпивание крови 1

Уязвимость: Солнечный свет Способность: Выпивание крови

Пока нетопырь находится в области солнечного или яркого Если укус нетопыря наносит урон цели, эта цель получает
света, он ослеплен. Также, если нетопырь находится под дополнительный урон, равный количеству урона,
солнечными лучами, он получает 1 очко урона в начале полученного нетопырем, и он лечит все повреждения,
каждого раунда, пока остается на солнце. полученные ранее.

Способность: Полет

Пока у нетопыря остаются его крылья, он может совершать перемещения на 8 м по горизонтали или по вертикали. Находясь в воздухе,
нетоыпрь должен использовать Изменение позиции для защиты. Нетопырь может быть сбит на землю только оглушением или
нанесением более 2 очков урона с помощью атаки. Если нетопырь сбит, он должен сделать проверку Атлетики Сл:16 или он получает
урон, зависящий от расстояния, которое нетопырь пролетел. Во время полета нетопырь может разделить свое движение, пролетев
определенное количество метров, произвести атаку и затем пролететь оставшееся количество метров.

«Нетопыри - одни из самых слабых вампиров на континенте. Но это не значит, что их следует
классифицировать как безвредных. Однажды в моих путешествиях у меня была возможность
встретиться с дворянином, который решил оставить нетопыря в качестве домашнего
животного. Сам мелкий монстр был совсем не страшен и большую часть своего времени
яростно хлопал крыльями в своей серебряной клетке. Но стая нетопырей, которая ворвалась
в усадьбу четыре ночи спустя, была гораздо более ужасающей ».
- Эрланд Ларвик
122
123

На крыльях тени
1148, деревня Ривертон в Соддене,
транскрипция Адерина Спаллы
Все в Ривертоне говорили с Эрландом с подозрением, которого он ожидал. напугать овец. Они визжали и тянули во все стороны. Стук, стук, стук! Поток
Большинство людей боялись ведьмаков и не понимали искусства, которым они плюмаридов упал на овец, две овцы рухнули под тяжестью кусающихся
пользовались. Но боятся или нет, они нуждались в его услугах. Он заранее попросил зверей. Больше трепетало в воздухе, почти незаметно в темноте. Эрланд
половину монеты, и городские старейшины с радостью заплатили ее. Работа была с отступил под брезент, и один пухлый следовал за ним. Его крылья
высокой степенью риска, поэтому ведьмак попросил добровольцев. К его удивлению, отскакивали от ткани, натянутой над их головами, заставляя ее неловко
один человек вышел вперед. Его звали Ваз, и он утверждал, что был опытным покачиваться. Он кренился и врезался в дерево. Улыбаясь, Ведьмак
стрелком. Эрланд имел дело с такими монстрами, которые часто изводили это продолжал кричать и топать, чтобы привлечь больше из них. Несколько
сообщество. Это был знакомый образец: стада были разорены кладкой плюмард: злобных существ ворвались внутрь, не обращая внимания на низкий брезент,
крупные, похожие на летучих мышей существа-вампиры, которые нападают группами. который немедленно обрушил их. Они жадно визжали, пытаясь удержаться в
Но рассказы из Ривертона были необычными. Горожане описали двадцать и тридцать воздухе. Ваз направил стрелы на все, что было слишком близко, тщательно
зверей, вырывающихся из тени, за считанные минуты раздевавших скот до костей. подбирая выстрелы и не теряя ни минуты. Эрланд высвободился с мечом,
Двое детей даже погибли, собирая грибы в лесу. Они были найдены на следующее рубить и перелистывать перья грациозными штрихами. Роящиеся крылья и
утро изуродованными и истощенными кровью, почти неузнаваемыми. Эрланд видел, зубы вскарабкались повсюду. Эрланд позволил своим инстинктам взяться за
как траурные венки из плотного плетеного терновника отмечали двери, когда он дело, вращаясь и пируя в жестоком танце.
въезжал в город. Эрланд провел день, исследуя, ища, чувствуя. Он мог слышать мало
с густым, влажным лесом, поглощающим звуки, но он мог хорошо их пахнуть; темный
запах железа, смешанный с аммиаком и землей. Сколько было там, чтобы он мог
чувствовать их грязь даже после холодного дождя? По крайней мере четыре Ваз отступил, когда на него приземлились два перья, кусая его за плечо и
сцепления были в этом районе. По этому номеру каждый клатч может услышать, как дико хлопая, когда они высасывали кровь из раны. Эрланд сделал два больших
кто-то подает, и выйти, чтобы схватить то, что мог. Были истории об этом, прыжка, отрубив крыло от тела одного, прежде чем ловко отступил к другому.
происходившем во время переселения лосей; сцепления следуют за стадом и Пламмар булькал и упал на две части. Двое мужчин привели монстров к концу
собирают, когда они путешествуют. Ведьмак завязал веревку высоко в дереве с брезента, один рубящий, а другой стреляя стрелами. Они вышли из-под него, где
опытом выветрившегося моряка. Это был последний завязанный узел, который болталась тяжелая веревка. Жестом его руки Эрланд бросил поток огня на
закрепил толстую брезентовую ткань над их головами. Он тщательно измерил. пропитанную парафином веревку, которая взорвалась на свету, пламя неслось по его
Plumards летали высоко до момента атаки, когда они упали на свою жертву. Двое длине и поперек верхней части брезента в виде паутины. Эрланд и Ваз прыгнули на
мужчин повесили брезент намного ниже удобного летающего уровня зверей, безопасное расстояние, когда брезент разразился огненным шаром бушующих,
натянутых на небольшой поляне между четырьмя гигантскими вечнозелеными испуганных крыльев, карабкающихся, чтобы убежать. С большой порывом воздуха,
деревьями. Пять овец были привязаны снаружи брезента спереди. натянутый на горящий брезент приземлился на десятки визжащих перьев. Огонь прилип к их плоти
небольшой поляне между четырьмя гигантскими вечнозелеными деревьями. Пять в дымных простынях, посылая огненных существ, рассеивающихся по ночному небу в
овец были привязаны снаружи брезента спереди. натянутый на небольшой поляне хаотической панике, только чтобы упасть на землю. Эрланд вытащил Ваз с пути
между четырьмя гигантскими вечнозелеными деревьями. Пять овец были привязаны горящего плюмара, который приземлился там, где они только что стояли. Они стояли
снаружи брезента спереди. тихо, пока небо не успокоилось и пламя не погасло. Как и предсказывал Эрланд,
влажный лес противостоял огню. Минуту спустя хаос затих, и они услышали
щебетание насекомых. Они стояли тихо, пока небо не успокоилось и пламя не
погасло. Как и предсказывал Эрланд, влажный лес противостоял огню. Минуту спустя
«Надеюсь, ты знаешь, что делаешь, Ведьмак», - сказал Ваз. У него был хаос затих, и они услышали щебетание насекомых. Они стояли тихо, пока небо не
длинный лук и колчан со свежесрезанными стрелами. Мужчины снова провели успокоилось и пламя не погасло. Как и предсказывал Эрланд, влажный лес
инвентаризацию в тишине. Эрланд проверил ремни на своей цепочке и тарелке, противостоял огню. Минуту спустя хаос затих, и они услышали щебетание насекомых.
потренировался рисовать свои серебряные и стальные длинные мечи и проверил
свои зелья. Это было уже близко к сумеркам, серый свет становился тяжелым от «Дерьмо», сказал Ваз.
тяжести ночи. Эрланд кивнул Вазу, который использовал свой факел, чтобы зажечь «Да», сказал Эрланд, начиная чистить клинок от ихора. «Я признаю, вы
маяк, посаженный в землю. Этого было достаточно, чтобы увидеть, но недостаточно, опытный лучник. Если бы вы были на несколько десятилетий моложе, я бы предложил
чтобы отклонить светочувствительные перья. вам место в Kaer y Seren.
«Мне не интересно быть ведьмаком, Грифон», - начал Ваз, собирая
Когда они закончили подготовку, медальон Эрланда начал греметь; рядом неповрежденные стрелы, которые он мог найти среди трупов. «Но, может
было много плюмардов, их было много. быть, я увижу тебя снова». Два охотника вернулись в город, не говоря ни
Двое мужчин подошли к передней части брезента. Ваз слова. Эрланд пошел в конюшню и сел на коня. Он кивнул прощай Вазу.
надрезал стрелу и кивнул. Монстры звали друг друга, Сегодня вечером он разбил лагерь на свежем воздухе, проснувшись от
оглушительный стук, который заглушал звуки ночи. Эрланд первого нежного солнечного света.
нарисовал серебро и растоптал, крича
124
125

Уникальные монстры
Существуют монстры, на которых даже опытный ведьмак не решается охотиться. Иногда это

потому, что эти чудовища разумны и не представляют реальной опасности для человечества.

Но иногда это потому, что эти существа обладают силой, намного превосходящей то, с чем Столкновения с
уникальными
когда-либо сталкивался ведьмак. монстрами

• Эрланд Ларвик Уникальные монстры появляются в


игре по уважительной причине. И
истинные драконы, и высшие
вампиры - враги, перед которыми
даже Геральт из Ривии или
Йеннифер из Венгерберга дважды
подумали бы, прежде чем
сражаться с ними. Борьба с
каждым из этих существ в одиночку
— самоубийство почти для любого.
Лучший способ ввести таких
монстров в вашу историю - это
важные персонажи или сюжетные
линии.

И наконец, есть существа, которых я не решаюсь назвать Должны ли мы объединиться и уничтожить этих
Персонажи могут узнать, что
монстрами. Это разумные существа, которые занимаются исключительных существ? Одной из наших сильных сторон,
один из их главных благодетелей
является способность объединять группы людей на основе
своими делами и не поджидают за углами, чтобы на кого-то на самом деле дракон, и ему
ненависти и страха. К сожалению, эти группы представляют угрожает группа охотников на
напасть. Многие из этих существ имеют умения и из себя безумные в своей ярости толпы. Там нет умных монстров, нанятая банковским
способности, превосходящие наши собственные. Таким людей, там не спрашивают, правильно ли то, что они делают, синдикатом.
В качестве альтернативы,
образом, они пугают нас, и, как люди всегда делают, мы или например, разумно ли то, что они делают. В большинстве
персонажи могут искать реликвию,
случаев толпа тупа настолько, что не может победить
превращаем их в ужасы в нашем воображении. Мы учим только чтобы найти ее во владении
уникальных монстров. могущественного дракона.
наших детей бояться сказок на ночь. Если что-то
представляет опасность для людей, делает ли это их Возможно, персонажи
Возможно, наша реакция является естественной. оказываются втянутыми в политику
монстром? Можем ли мы принять наши страхи и просто вампиров, когда их отправляют
Большинство монстров в этой категории живут очень долго и
признать, что есть существа более могущественные, чем мы? не видят мир так, как мы. Возможно, они видят в нас
вести переговоры с высшим
вампиром, который вовлечен в
Если мы превращаем этих существ в монстров, значит ли это, эфемерных существ, склонных к насилию и жестокости. человеческую политику, чтобы
Может быть, это заставляет их видеть нас как стоящих на усилить свою власть против
что волшебники тоже монстры? Конечно, охотники на ведьм
ступень ниже в развитии. Это, безусловно, хорошая причина другого вампира.
из Редании сказали бы так. Многие люди в эти дни называли
бояться их.
бы магов монстрами. Почему? Ведьмаки охотятся на людей? Если вы хотите дать
персонажам долгоиграющую
Нет, на самом деле они были созданы, чтобы защитить нас угрозу, вы можете ввести высшего
Мантикора, медведь или эндриага нападают на вампира, очарованного одним из
от монстров после Сопряжения. Можно задаться вопросом, людей, не задумываясь об этом. Они не способны думать об персонажей и преследующего его.
чувствовали ли люди то же самое во времена Эрланда, когда Вампир может захотеть похитить
этом. Разумные монстры могут думать об этом и они думают.
его, выпить досуха или даже
было так много монстров, что крестьянин не мог спокойно Это делает их очень разными, но мы не знаем и не понимаем, забрать их в свою жизнь как
как они нас видят. Нам также часто нужно рассматривать их полноправного партнера.
выходить на поля собрать урожай. Теперь, когда чудовища
как индивидуальностями, так же, как индивидуальности все
редки, а местами мифичны, ведьмаки стали монстрами. мы. Не все люди злы или жестоки. Возможно, разумные
Почему? Потому что у них больше способностей и навыков, монстры такие же разные, и мы должны иметь дело с ними,
чем у нас. Но мы не можем принять это. как мы имеем дело с другими незнакомцами. С
осторожностью, но не запрограммированным ответом на
убийство.
Считаю ли я, что эти уникальные монстры не
представляют опасности для нас? Не совсем. Нам нужно
понять, что они такое и какую они представляют опасность,
чтобы мы могли защитить себя, особенно если мы не можем
ценить Ведьмаков за то, что они делают для нас.
- Брэндон из Оксенфурта
126
127

Истинные Драконы
Если кто-то ожидает выжить в битве с Истинным Драконом, ему лучше
основательно подготовиться. Истинные Драконы - это ужасающие звери, в которых
Академическое
смешаны запредельная скорость и сила. Если вам удастся пережить атаки их когтей знание о Драконах
и клыков, вы должны защититься еще и от их огненного дыхания. Там, где это возможно,
Трудно найти правдивую
переговоры - ваш лучший путь. информацию об Истинных
Драконах. Как и в случае с
• Эрланд Ларвик Ведьмак ами, ооб Истинных
Драконах распространено
много дезинформации. Вы
должны сделать проверку
Знаний Монстров (Сл: 20),
чтобы узнать академические
знания про Истинных
Драконов.

Одна из величайших ошибок, которые обычные люди


делают в отношении монстров, заключается в том,
Цвета
что дракониды - это драконы. Хотя это Истинные Драконы обычно разделяются на
предположение заманчиво, оно совершенно не подвиды, которые легко узнаваемы по окраске.
соответствует действительности, и на протяжении Каждый подвид имеет разные возможности,
индивидуальные причуды и предпочтение в
веков оно лишь создавало проблемы, как для
месте обитания. Пять официально признанных
драконов, так и для гуманоидов. Дракониды могут
подвидов истинных драконов: коричневые
быть связаны с драконами, но они не настоящие драконы, черные драконы, зеленые драконы,
драконы. Истинные Драконы, как называют их многие красные драконы и белые драконы. Ходят слухи
ученые и охотники на монстров, - чрезвычайно редкие о золотых драконах, но, как свидетельствуют
и чрезвычайно могущественные существа, интеллект записи, нет никаких конкретных доказательств
которых намного превосходит интеллект большинства их существования.
драконидов.

Технически не являясь элементалем или


существом элементальных планов, истинные драконы
Коричневые драконы
часто рассматриваются как проявление о силы самого Коричневые драконы, также часто называемые каменными
хаоса. Дракон это мощный, часто непредсказуемый и
драконами, - вероятно, самые малоизвестные из настоящих
естественно связанный с магическими силами монстр.
драконов. Это связано с тем, что из всех видов настоящих
драконов они наименее впечатляющи. Коричневые драконы
Огромная сила Истинных Драконов побуждает
людей Зеррикании поклоняться им и они даже обычно имеют длину около 10 м, с длинными тонкими телами
назвали свою страну в честь легендарного золотого и маленькими крыльями, которые плотно прилегают к телу. Их
дракона: Зеррикантермент. Однако на западе морщинистые, бронированные головы сидят на коротких шеях,
Континента отношение к драконам кардинально
другое. В Северных Королевствах, на территориях а их мощные ноги заканчиваются острыми, плоскими когтями.
Нильфгаарда и островов Скеллиге Истинных Шкура коричневого дракона обычно имеют теплый коричневый
Драконов часто считают дьявольскими монстрами. оттенок с более твердыми, сероватыми чешуйками, идущими
Давным-давно люди окрестили их «самой большой
угрозой для человечества». В некотором смысле они вдоль его позвоночника. Большинство подвидов истинных
были правы. Однако истинные драконы - это драконов предпочитают летать в воздухе, коричневые
разумные существа, обладающие в основном теми же драконы же предпочитают прятаться под землей. Коричневые
эмоциями и личностями, что и люди, и они могут быть
безвредными или даже доброжелательными в драконы чаще всего встречаются гномами и краснолюдами,
определенных обстоятельствах. когда те роют новые шахты под горами. Когда упрямые
несговорчивы дварфы встречают таких же упрямых
коричневых драконов, конфликт неизбежен.
128

Черные драконы может дыхнуть огненным потоком, настолько


горячим, что при попадании в огонь, камни и скалы
Черные драконы - это особенно редкий подвид плавятся. Многие города сгинули в пламени всего
Золотые драконы истинного дракона, появление которого чаще всего
из-за одной струи огня красного дракона. Эти
документируется на южных территориях около
грозные драконы также достаточно большие -
Люди привыкли думать, что Нильфгаарда и Геммеры. Эти драконы, как правило,
золотые драконы просто миф. обычно около 12-15 м - с кирпично-красными
самые большие из всех, длиной от 15 до 20 м, с
Но опять же, мы привыкли чешуйками и шипами, выступающими по всему телу.
большими крыльями и четырьмя мощными ногами,
думать о фениксах так же, но Красные драконы живут в горах, часто в пещерах
в этом дневнике о них много оканчивающимися острыми когтями. Черный дракон
рядом с сердцевиной горы, и выходят кормится и
понаписано. Хех, все получил свое название из-за шкуры, которая переходит
собирать сокровища для своего гнезда. Обычно,
изменилось несколько лет от темно-коричневых до черных чешуек, которые так же
когда простые люди видят красного дракона, он либо
назад. Король Цейгорна тверды, как махакамская сталь. Говорят, что охота на
похищает их лошадей, либо уносит их статуями и
Нидамир отправился на охоту черного дракона с чем-то меньшим, чем баллиста,
другие ценности. Это дало дурную славу красным
на раненого зеленого дракона является тупой затеей, поскольку все, что мельче ее
в горах недалеко от драконам, которые могут быть восхитительными
стрел, отскочит от его чешуи, как дождь от крыши.
Барефилда. Взял отряд героев партнерами по общению и прекрасниками
Будучи разгневан, черный дракон способен распылять
с собой. Геральт из Ривии, участниками дебатов.
Йеннефер из Вентерберга, струю жгучей кислоты из железы в челюсти. Эта
поэт Данделион, Рубайлы кислота достаточно едкая, чтобы прожечь даже самые
Белые Драконы
Кринфрида, Ярпен Зигрин и прочные доспехи, и часто сплавляют землю вокруг
его отряд наемников, и Айк из цели дракона. К счастью, черного дракона не так уж Многие до сих пор размышляют о том, являются ли
Денесле! Должно быть, это легко разозлить и сам по себе он достаточно ленивое белые драконы мифом, придуманным
было чертовски странным существо. исследователями, побывавшими на севере от
путешествием. Люди говорят,
что еще там была группа Драконьих гор. Говорят, что эти четвероногие
зерриканцев, но я не знаю. В крылатые драконы имеют чешую от
любом случае, отряд загнал
Зеленые драконы голубовато-белого до светло-серого цвета и
зеленого дракона, но его
длинное тонкое тело с головой, украшенной
защитил золотой дракон! Они Зеленые драконы - самые распространенные, а также
говорят, что его шкура блестела гребнем. Белые драконы летают по заснеженным
самые маленькие из истинных драконов, размером
как обработанное золото, и он лесам и долинам Крайнего Севера, завоевывая
двигался с грацией танцора или всего около 5 метров. Их пестрые зеленые чешуйки
уважение местных жителей. Они достаточно
что-то такое. Хех, думаю, они не позволяют им маскироваться в лесах, в которых они
столько миф, сколько
большие - около 12 м в длину - и способны
любят жить, и они часто гнездятся возле горячих
вымирающий вид. Или, может выдыхать поток воздуха настолько низкой
быть, они размножаются только источников. У зеленых драконов есть одна пара ног и температуры, что он может заключать существ и
в Зеррикании. одна пара крыльев, делающие полет наиболее предметы в толстый слой льда. Белые драконы
удобной формой передвижения для них; однако они были замечены в Драконьих горах, но никогда в
Родольф Казмер
способны довольно быстро бегать по земле, если это пределах северных королевств. Они, очевидно,
необходимо. В бою зеленый дракон способен укусить предпочитают ужасающе холодную погоду
противника, отравив его мощным ядом, который не Крайнего Севера и, вероятно, не выдержали бы
поддается лечению какой-либо формой алхимической теплого климата Редании,
смеси или заклинанием, что приводит к смерти
любого, кто пытается с ним бороться. Тем не менее,
обычно зеленый дракон, оказавшийся под атакой,
Общество истинных драконов и Падение
извергает мощный взрыв обжигающего пара изо рта,
отгоняя нападавших или запекая их в доспехах. Истинные драконы - одиночки. Они могут
встретиться с другими драконами, чтобы
Зеленые драконы часто могут быть дружелюбными,
пообщаться или спариться, но подавляющее
но если им угрожают или запрещают что-то, легко
большинство времени драконы живут одни в своих
могут стать агрессивными.
берлогах. Возможно, это может быть результатом
их почти полного уничтожения от людских рук.

Красные драконы Когда-то давно настоящие драконы были


Красные драконы являются одними из самых распространены. Будучи крупнейшими и наиболее
опасными существами на Континенте в то время,
страшных драконов на континенте. Не обязательно
они правили землей. Мало что известно о том
из-за их характера - который может быть гордым и
времени, и ни один ученый не может сказать,
агрессивным - но из-за их дыхания огня. В один миг образовали ли драконы королевства или что-то
красный дракон подобное.
129

Хотя драконы похожи складом ума на людей и заставив его сперва приземлиться. Волшебники стояли
Старшие расы, очевидно, у нас разные на стенах города и использовали магию, чтобы сбить
представления об обществе. То, что объединяет
дракона. В некоторых случаях это удавалось сделать;
драконов, это глубокое и изначальное желание
но в большинстве случаев маг просто прогонял дракона.
«Разговор»
собирать ценности. Это желание обычно
проявляется в виде большого количества У истинных драконов нет губ, а их
драгоценных камней, золота и редкостей, которые
Если вам придется столкнуться с длинные раздвоенные языки
дракон собирает на протяжении всей своей
невероятно долгой жизни. Коллекция драконов - истинным драконом в бою, первое, на что нужно затрудняют формирование слов.

обратить внимание - это его дыхание. Хотя Однако все драконы способны
это их гордость и радость, и они пойдут на многое,
общаться с разумными существами с
чтобы не только добавить что-то к ней, но и каждый дыхание обладает своим собственным
помощью телепатии. Эта телепатия
защитить ее от любых внешних сил - особенно эффектом, оно всегда остается опасным, и
других драконов. позволяет дракону преодолевать
попадание дракона дыханием убьет любого языковые барьеры и разговаривать с
воина. К счастью, после того, как дракон множеством существ, как если бы они
использует свое дыхание, появляется небольшое говорили нормально.
Когда Сопряжение Сфер впервые принесло магию окно времени, когда он не может использовать
и существ из других миров, драконы
эту атаку. Это миг, когда вы должны выйти из
адаптировались. К сожалению, когда люди начали
размножаться и развиваться, они начали любого укрытия, которое вам удалось найти и
проводить крестовые походы против драконов, атаковать. Челюсти и когти дракона чрезвычайно
Отдых в местах силы
утверждая, что драконы полностью уничтожат сильны, но не так опасны, как их дыхание.
человеческую цивилизацию, если им будет Сильный удар когтей дракона может отрубить
предоставлена такая возможность. Многие Истинные драконы - одни из
историки отмечают, что, хотя морально крестовый
головы нескольким противникам, поэтому немногих существ на Континенте,
поход против драконов имел определенную силу, убедитесь, что они хорошо защищены и готовы в которые могут поглощать
большинство охот на драконов финансировалось любую секунду к маневру. Дракон ни при каких магическую энергию. Как ни
гильдиями ювелиров. Благодаря стремлению обстоятельствах не должен отрываться от земли. странно, одно из других известных
драконов к коллекционированию ценностей существ с этой способностью -
Оказавшись в воздухе, дракон может
убивать драконов было очень прибыльным делом; скромный кот. До сих пор никто не
опытный торговец может получить отдачу от своих безбоязненно атаковать цели и поддерживать
знает, почему драконы поглощают
инвестиций, которая сделает их богатыми на всю превосходство в воздухе. Чрезвычайно сложно
магическую энергию или что они
оставшуюся жизнь до тех пор, пока существуют заставить уже взлетевшего дракона сесть, но вы
можете заманить его обратно на землю, когда делают с этой силой. Некоторые
мускулистые наемники.
скроетесь где-то, где он не сможет вас атаковать маги предполагают, что они
с воздуха. используют его для подпитки
своих магических способностей,
Попытка поджечь дракона - бесполезная но это не было доказано.
Также не помогло то, что при большом задача, так как они все слишком прочны для огня, и Неудивительно, что ни один маг
выборе убитых драконов, алхимики начали любая кровоточащая рана, вызванная оружием или
еще не смог убедить истинного
обнаруживать, что мертвый дракон - это золотая заклинанием, залечится слишком рано после того,
дракона провести научный
жила алхимических компонентов и редких веществ. как ее сделали. Возможно, лучшим вариантом
эксперимент относительно
Их зубы и слезы широко использовались в будет заморозить дракона, замедлив его, чтобы он
источника их сил.
волшебных эликсирах и лекарствах, их кровь очень не поглотил вас и ваших спутников. А самым
ценилась в косметике, и многие люди пришли к Маги смогли заметить, что
лучшим решением будет договориться с драконом
выводу, что хвост дракона является деликатесом истинные драконы любят отдыхать
без боя. Часто слова - наилучшее оружие.
при правильном приготовлении. в местах силы. Нередко можно
найти логово дракона, построенное
вокруг слияния магии земли
глубоко в пещере или высоко на
Борьба с драконом горе в месте слияния магии
воздуха. Не зная, для чего
Когда люди или краснолюды охотились на
драконов, это делалось группами по 20 и более используется эта сила, многие
наемников, и использовались все инструменты ученые считают, что истинные
ловли - от сетей до отравляющих ловушек. В драконы просто наслаждаются
общем, планировалось либо отравить дракона до ощущением магии, возможно,
смерти, либо сковать его движения как можно подобно тому, как человек греется
скорее. рядом с теплым очагом зимой.

В тех случаях, когда настоящие драконы


нападали на поселения людей или эльфов,
колдуны использовались в качестве основной
линии защиты. Стены были бесполезны против
любых типов истинных драконов, и солдаты мало
что могли сделать истинному дракону, не
130

Навыки

Атлетика 22

Внимание 17
Ближний бой 21 Исключительный

Харизма 17 Незаурядный

Храбрость 20
Интеллект
Обман 16
Разумный
Образование 17
Чувства
Стойкость 28
Ночное видение
Понимание людей 17
Запугивание 18
Убеждение 17 ИНТ 7
Сила 30 РЕА 14
Сопротивление убеждению 20 ЛВК 13
Сопротивление магии 20 ТЕЛО 20
Скрытность 14 СКР 10
Выживание в дикой местности 16 ЭМП 8

РЕМ 5
Броня 25
ВОЛЯ 10

Регенерация -
УСТ 10

БЕГ 30
Сопротивляемость
ПРЫЖОК 12
-
ВЫН 80
Иммунитет
ВЕС 500

Кровотечение, оглушение, огонь ОТДЫХ 16

150
ПЗ
Рост 6м
Восприимчивость
Вес 4000кг
Масло против драконидов
Среда обитания Горы и леса

Базовое уклонение 24 Численность Одиночка

Истинный дракон
Базовое изменение позиции 22

Базовый блок 23

Награда
Предрассудки простолюдинов (Образование С: 14)
5000 В последнее время было больше разговоров о драконах, которые с драконом смотрят вокруг понтара. Я даже слышал из достоверного источника,
что знаменитая Дева Эдирна, Саския, сама была драконом! И если это так, то нам всем лучше быть на ногах! Я слышал о сказках о королеве
Меве и красном драконе Келтулисе, но никогда не знал, что драконы могут принимать человеческий облик! Хех, я думал, что они были достаточно
Добыча
опасны, когда просто вдыхали пламенные струи, достаточно горячие, чтобы расплавить камень, и своими когтями сбили стены замка! Я не
Слезы дракона (x2d10) сомневаюсь, что северные королевства будут хранить свое золото и драгоценности под замком. В конце концов, драконы живут двумя вещами:
Зубы дракона (x4d10) убивать рыцарей и собирать добычу, хе.
Кровь дракона (x5d10)
Хвост дракона (x2d10)
- Родольф Казмер
Сокровищница Дракона
131

Атаки

Базовая
Название атака Эффект СКР
Тип Урон Прчн Дист

Укус 23 Колющ 10d6 20 - Сокрушительная сила, Длинное, Бронебойное, Разрушающее 1

Сокрушительная сила, Длинное, Кровотечение (75%),


Удар когтями 23 Режущ 8d6 20 - Сбивание с ног (50%), Разрушающее 3

Сокрушительная сила, Длинное, Сбивание с ног (75%),


Удар крыльями 23 Дробящ 5d6 + 3 15 - Дезориентация (-2) 2

Внезапная атака Телепатия

Истинный дракон может телепатически общаться с любым


Совершив движение, истинный дракон может прыгнуть на персонажем, которого он видит в миле от себя. Эта телепатия
расстояние 6 м из позиции стоя. Этот скачок может быть игнорирует языковые барьеры и позволяет цели
сделан по горизонтали или по вертикали. ответить дракону так же телепатически, если они захотят.

Полет Дыхание

Совершив полное действие, истинный дракон может выдохнуть 10-метровый конус


Пока у истинного дракона остаются его крылья, он может магического огня. Любой, находящийся в этой области, должен совершить бросок
совершать перемещения на 30 м по горизонтали или по Изменения позиции (если он может переместиться за укрытие, либо выйти из
вертикали. Находясь в воздухе, истинный дракон должен области) против броска атаки дракона, с основой 20. Если у человека в этой области
использовать Изменение позиции для защиты. истинный есть щит-павиз, они может использовать защиту блоком, чтобы развернуть свой
дракон может быть сбит на землю только оглушением или павис в качестве прикрытия. Однако павис получает 1d10 урона от разъедания. Если
нанесением более 20 очков урона с помощью атаки. Если кто-либо в области огня истинного дракона не может защитится от огненного
истинный дракон сбит, он должен сделать проверку Атлетики дыхания, он горит и получаеть 7d6 урона всем локациям тела. Даже если броня
Сл:25 или он получает урон, зависящий от расстояния, выдерживает это повреждение, она получает 2 очка урона. Как только истинный
которое истинный дракон пролетел. Во время полета истинный дракон использовал свою способность Дыхания, он должен остыть и не может
дракон может разделить свое движение, пролетев
использовать эту способность снова в течение 5 раундов.
определенное количество метров, произвести атаку и затем
пролететь оставшееся количество метров.

«Мне приходилось сражаться с драконом только один раз, далеко в прошлом. Дракон,
старый коричневый дракон по имени Фетанахуир, поселился в Кестельских горах, где
сейчас стоит Гелибол. Это могло бы не быть проблемой, если бы не торговый путь между
Реданией и Каэдвеном, который проходил через его территорию. Фетанахуир
заблокировал проход, и каждый, кто даже приблизился к нему, был разорван когтями
змея. Это был не тот бой, в котором нужно было спешить. Я провел 2 недели, изучая
существо, прежде чем сделал свой ход. Фетанахуир был идеальным представителем
своего вида, но у него была одна слабость: всепоглощающая ненависть к трупоедам».

- Эрланд Ларвик
132

Жизненный путь истинного дракона


Бросок Тип Бросок Возраст
Зеленый дракон Молодой
Атака укусом зеленого дракона получает шанс отравления 100%, Этому Дракону несколько десятилетий, и у него было 1 главное
если наносит урон.. Отравленное существо получает 5 урона за 1 жизненное событие. У них есть 5 очков навыков, которые можно
раунд, который не снижается броней. Существо также получает потратить. Их сокровищница стоит 5000 крон.
1-3 штраф -3 ко всем броскам,, пока он отравлен.. Яд зеленого
дракона не может быть отменен Золотой Иволгой. Отравление
может быть исцелено только Ритуалом очищения или Почти взрослый
спасброском на Стойкость Сл: 25. Этому Дракону несколько веков, и у него было 2 главных
2-3 жизненных события. У них есть 10 очков навыков, которые
можно потратить. Их сокровищница стоит 10000 крон.
Красный дракон
Огненное дыхание красного дракона наносит 10d6 урона вместо Взрослый
7d6. Когда цель получает урон от Огненного Дыхания красного Этому Дракону несколько тысячелетий, и у него было 3 главных
4-5 дракона, ее броня получает урон, равный половине общего 4-5 жизненных события. У них есть 15 очков навыков, которые можно
урона от огненного дыхания. Если цель блокирует дыхание потратить. Их сокровищница стоит 15 000 крон.
щитом, щит получает урон, как указано ранее.
Старый
Черный дракон Этому Дракону более 100 000 лет, и у него было 4 главных
Чёрный дракон имеет почти непроницаемую чешую, которая 6-10 жизненных события. У них есть 20 очков навыков, которые можно
придает ему сопротивление к Колющим, Режущим, Дробящим потратить. Их сокровищница стоит 25 000 крон.
6-7 атакам, а также Дезориентации и Огню. Эта броня и
сопротивление также не могут быть затронуты Бронебойным
оружием или Улучшенным Бронебойным оружием. Любое
разрушение брони дракона уменьшается вдвое (минимум 1).

Коричневый дракон Бросок Взросление


Коричневый дракон обладает способностью копать норы в песке, Этот дракон вырос, сражаясь с братьями, сестрами и другими
рыхлой земле, утрамбованной почве и камне с той же скоростью, драконами, заработав множество шрамов от когтей и зубов в
1
что и его показатель СКР, выполняя движение. Находясь под качестве трофеев.
землей, коричневый дракон может встряхнуть свое тело, заставляя Этот дракон вырос, сражаясь с людьми и совершая набеги на
любого в радиусе 30 метров сделать проверку Атлетики или Силы города. Его шкура представляет из себя испещренную шрамами
8-9 Сл:25, в случае провала сбивая их с ног и заставляя пройти
2
и обломками оружия карту.
спасбросок на Дезориентацию (-3). Наконец, коричневый дракон
может совершить полное действие, чтобы вырваться из-под земли, Этот дракон вырос в глубине своего логова, собирая сокровища
заставив любого находящегося в пределах 10 м от дракона 3 и полируя свою чешую и когти.
защищаться со Сл:25. Если цели не удается защититься, он
отбрасывается назад на 6 м и получает 6d6 урона в туловище. Этот дракон вырос изолированно, в дальних горах, и редко
4-7 встречался с другими драконами, издалека бросая на них
Белый дракон встревоженный взгляд.
Вместо того, чтобы наносить урон огнем и поджигать цель,
дыхание белого дракона наносит 7d6 урона льдом и замораживает Этот дракон был выращен любящим родителем и пользовался
8 мирным детством, отраженным в их блестящей чешуе.
любого, кто провалил бросок защиты, помещая его под толстую
корку льда. Этот лед обездвиживает цель и не дает ей
действовать. Чтобы вырваться из этого льда, цель должна Этот дракон получил травму в юности и так никогда от нее и не
9 оправился, заставляя его сохранять изломанную позу.
10 совершить проверку Силы Сл:25. С другой стороны, если кто-то
наносит 10 пунктов урона льду или 5 единиц огненного урона льду,
это позволяет цели вырваться наружу. Любой урон, превышающий Этот дракон бродил по Континенту и за его пределами в юности и
10 баллов (или 5 баллов огнем), необходимый для разбивания 10 собрал много эклектичных безделушек, которые он сейчас носит.
льда, наносится случайному месту на цели.

Бросок Личность Гордится Ненавидит Сокровищница

1 Замкнутый Личным стилем Высокомерие Драгоценные камни и золото

2 Буйный Физической силой Общество Оружие и доспехи

3 Свирепый Своим домом Дерзкую добычу Драгоценные камни и золото

4 Идеалист Родословной Не требующую усилий добычу Шкуры и охотничьи трофеи

5 Вдумчивый Знаниями Людей Драгоценные камни и золото

6 Суровый Достижениями Магию Волшебные предметы

7 Коварный Харизмой Разрушения в их логове Драгоценные камни и золото

8 Дружелюбный Богатством Определенную Старшую расу Исторические свитки и книги

9 Высокомерный Стойкостью Быть раненным или оскорбленным Драгоценные камни и золото

10 Нервный Умениями Определенный тип монстра Королевская скульптура и мебель


133

Бросок Жизненные события Бросок Интересы

Любовь к животным
Получил славу или бесславие
1 Этот дракон любит содержать домашних животных и имеет
Действия этого Дракона придали ему большую известность или небольшую группу (1d6) домашних животных (зверей) в его
1 дурную славу на всем Континенте. Возможно, он помог осадной логове, которые подчиняются его командам.
армии или сжег город до основания. Он получает +5 Репутации.
Наблюдение за людьми

2 Этот дракон любит наблюдать за расцветом и угасанием


поселений возле его логова. У него есть два друга, которые живут
Нашел древние руины поблизости.

Этот Дракон обнаружил древние руины, чтобы сделать их своим Лингвистика


2 логовом. Это логово пронизано сетью коридоров, созданных его
первоначальными обитателями, и охраняется големом, которым 3 Этот дракон любит изучать лингвистику и учить новые языки. Они
дракон научился командовать. получают +3 балла к знанию всех языков.

Стал тайным покровителем культа Военная история


4
Этот дракон собрал небольшой культ последователей, которые Этот дракон любит изучать военную историю и смотреть на
3 очень ему преданы и верят, что дракон поделится с ними своим масштабные сражения. Они получают +4 к Тактике.
могуществом. Этот дракон имеет 20 культистов (выберите
любых гуманоидов), которые следуют его указаниям и рискуют Банковское дело
своей жизнью.
5 Этот дракон глубоко вовлечен в местные банки. У него много
должников, которые сделают все, чтобы погасить свои долги.
Обнаружил реликвию

Этот дракон наткнулся на реликвию в своих путешествиях и Путешествия


4 добавил его в свою коллекцию. Эта реликвия является ценным Этот дракон любит путешествовать и видел почти каждый уголок
владением дракона, но он может отдать ее любым покровителям 6
Континента. Они получают +6 баллов к способности "Бывалый
или союзникам, если они могут использовать ее. путешественник".

Нумизматика
Враги на всю жизнь с Благородным домом
7
Этот дракон сумел нажить врагов из благородного человеческого Этот дракон собирает монеты всех стран, регионов и рас. У них
дома в какой-то момент своей жизни. Это привело к вражде есть коллекция монет.
5
между драконом и этим родом, которая существует вот уже
несколько поколений. Эта семья всегда преследует дракона. Магические Исследования

8 Этот дракон любит изучать магические теории и места силы. Он


получает +6 очков в способности "Магические Познания".
Сокровищница была украдена
Охота
Сокровищница этого дракона была украдена кем-то, и он ищет Этот дракон любит охоту в дикой природе возле своего логова.
6 ее. Виновником мог быть другой дракон, наемники или любое
другое количество вариантов. В любом случае этот дракон 9 Они получают +6 баллов в способности «Профессиональная
охотится за своей потерянной сокровищницей. паранойя».

Дискуссии с путешественниками
Сосуществовал с деревней Этот дракон любит дискутировать с путешественниками и читать
10 лекции исследователям. Они получают +4 к сопротивлению
Этот дракон сосуществовал с деревней или другим поселением убеждению.
поблизости от себя. Поселок уважает дракона и жителям
7
нравится иметь его поблизости. Они могут быть в
симбиотических отношениях с драконом. Они готовы на любую
помощь дракону.

Бросок Боевой стиль


Мигрировал
Огонь издалека
Этот дракон когда-то жил в другом логове где-то далеко-далеко.
8 Что-то заставило его мигрировать в нынешнее логово, но их 1-2 Этот дракон предпочитает держаться на расстоянии или в
прежнее логово все еще нетронуто и они могут вернуться к нему. воздухе и использовать это дыхания, чтобы убить нападавших.

Пикирующий стиль
3-4 Этот дракон любит быть в воздухе, пикируя оттуда на врагов и
Совершил набег на крупный город затем сразу же возвращаясь в небеса.
Ленивый боец
Этот дракон совершил набег на крупный город на Континенте и
9 украл сокровища на тысячи крон. Его имя вошло в историю
Континента как нарицательное название ужасного чудовища. 5-6 Этот дракон не любит участвовать в бою напрямую и ненавидит
Этот Дракон получает +8 к репутации. получать раны. Если серьезно пострадает, он может сбежать.

Сопутствующий ущерб
Воспитывал дитя 7-8 Этот дракон любит разрушать окрестности, пытаясь рушить здания
на врагов и создавать труднопроходимую местность.
У этого дракона есть ребенок, которого он воспитал или
10 воспитывают в настоящее время. В зависимости от вашего Когти и Клыки
выбора, у этого дракона дитя либо взрослый дракон, с которым
они контактируют, либо молодой дракон все еще в их логове на 9-10 Этот дракон любит вступать в рукопашный бой и атаковать врага
данный момент. когтями и клыками.
134
135

Высшие вампиры
Я имел удовольствие охотиться на высшего вампира однажды в моей жизни. Я едва
мог следить за ним, и когда мне удалось задеть его клинком, рана срослась через
несколько секунд. Благодаря большой удаче мне удалось поймать его в угол и
вдоволь искупать в пламени с помощью Игни. Только когда кости вампира Академические Знания о
Высших Вампирах
почернели, я осмелился остановиться.
Истинная информация о
высших вампирах ревностно

• Эрланд Ларвик
охраняется самими
вампирами, и редко когда
не-вампиру рассказывают
что-либо о вампирском
обществе. Вы должны
сделать проверку
Монстрологии (Сл: 25),
чтобы узнать истинные
знания о высших вампиров.

Среди всех угроз, которые были принесены Из-за своих способностей к изменению формы и
Континенту Сопряжением Сфер, пожалуй, самой социальной адаптации вампиры нашли, что легко
опасной является высший вампир. Хотя есть вписываются в общество Aen Seidhe, хотя переход Тдет и Аммурун
монстры, которые технически более могущественны,
на Старшую Речь с их родного языка заняло
уникальная комбинация силы, умений, интеллекта и Очень мало известно о Тдете
скорости делает этих кровососущих монстров более, некоторое время.
и Аммуруне, даже другим
чем просто опасными для любого ведьмака. Согласно своему высокому положению, высшим вампирам из племени
Высшие Вампиры разделились на три племени, Гхарасхам. В некотором
каждое из которых перенесло часть своей культуру в
смысле они очень похожи на
Происхождение высших вампиров новый дом.
народ Офира и зерриканцев,
или, точнее, на хакландцев.
Хотя ни один ученый никогда не разгадал Если вы хотите привлечь к
Высшие вампиры, чаще всего встречающиеся
происхождение высших видов вампиров, это
на континенте, принадлежат к племени Гхарасхам. игре Высших вампиров Тдет
известный факт, что они происходят из некоторого
Это племя поселилось в регионе Туссент, или Аммурун, относитесь к
альтернативного мира, которое слилось с
Континентом во время Соединения Сфер. В этом
смешиваясь с Aen Seidhe и строя свое общество в ним так же, как к другим
таинственном мире, вероятно, доминировали Высшие тени. Знак отличия этого племени — открытая иностранцам на Континенте.
Вампиры, и в нем было множество разных кланов, ладонь с каплей крови, предположительно Также помните, что после
культур и стран. Этот мир состоял из чуждых представляет их готовность ассимилироваться с стольких веков они могут не
металлов и органических веществ, которые не культурой своих новых соседей. относиться к той же культуре,
встречаются на Континенте естественным образом. что и Гхарасхам, и могут
Вероятно, из-за в значительной степени ночной Племя Аммурун отправилось на запад, в показаться им чуждыми.
природы большинства вампиров, некоторые конце концов достигнув великого моря и
предположили, что «Родина» вампиров в основном отправившись в большое путешествие, чтобы найти
темная или лунная. новую землю. Никто из ученых не знает, нашли ли
Аммурун новый дом, и ни один высший вампир
никогда не говорил об этом. Их знак отличия —
кулак, сжимающий кинжал и капающая с него кровь,
Когда первые Высшие Вампиры бесцеремонно были истолкованы некоторыми как признак более
были выброшены на Континент, они, как и многие воинственного мировоззрения. Возможно, это
другие виды вампиров, оказались в регионе Туссен, у означает проблемы для жителей любого западного
подножия горы Горгоны. В это время регион континента, который они могли бы открыть.
колонизировался Aen Seidhe, эльфами из Народа
Гор, которые начали основывать королевство вокруг
красивого города из белого мрамора, который позже
станет называться «Боклер». Высшие вампиры
оказались без знания мира, в котором они застряли, и
без понятия о том, как вернуться на родину.
136

Племя Тдет отправилось на восток через Если Высший вампир убит кем-то, кто не является
Голубые горы, вероятно, попав в Зерриканию или в сам высшим вампиром, в конечном итоге, рано или
Хакланд. Их знак отличия — ладонь со сложенными поздно, он восстановится и вернется к жизни.
мизинцем и большим пальцем, и обвившуюся вокруг
Это привело к железному закону среди Высших
Уникальные способности руки змеей, остался таким же загадочным, как и
вампиров: ни одному Высшему вампиру не
большая часть самого Востока. Без информации от
разрешается убивать другого. Если Высший вампир
Особые способности каждого Высших вампиров племени Гарашам, Тдет остается
действительно убивает другого такого же, он
высшего вампира уникальны для них. большой загадкой.
В жизненном пути вампира, который
подвергается анафеме и навеки становится изгоем
мы предоставим на следующих для общества вампиров.
страницах, есть только несколько
Разница в вампирах
Помимо этого обычая, большая часть
примеров особых способностей, В то время, как некоторые люди склонны
общества Высших вампиров окутана тайной.
которые будут у высшего вампира. смешивать Высших вампиров с меньшими
Сознательное столкновение с Высшим вампиром
Если хотите, вы можете вампирами, такими как гаркаины и экимма, это
использовать разные способности одна из самых дорогих ошибок, которые может крайне редко, и Высшие вампиры обычно не
любого из монстров в этом бестиарии совершить человек. В то время, как они разделяют рассказывают о своей культуре посторонним.
или бестиарии Основной Книги некоторые общие черты - а именно, желание пить Несколько известных аспектов культуры вампиров
Правил в качестве особой кровь - Высшие Вампиры так же похожи на заключаются в следующих фактах.
способности высшего вампира, «меньших вампиров», как человек на обезьяну.
которого вы создаете. Имейте в виду,
однако, что большинство этих Высшие вампиры не должны пить кровь,
способностей не были созданы для Большинство меньших вампиров - это в чтобы выжить, но они оказывают на них приятное
высших вампиров, поэтому вы основном дикие звери, у которых нет никаких опьяняющее действие. Большинство высших
должны убедиться, что вы изучили, побуждений, кроме выживания, размножения и вампиров привыкли пить кровь так же, как люди
как предоставление этих потребления крови. Это животные желания и цели. пьют вино или пиво. Некоторые вампиры
способностей повлияет на игру. Меньшие вампиры, выше экиммы по развитию, воздерживаются от крови так же, как человек может
разумны, но все же движимы в первую очередь воздерживаться от алкоголя, а другие могут
жаждой крови, и им часто трудно смешаться с считаться «алкоголиками», становясь
обществом других разумных рас. Бруксы, Альпы и раздражительными или агрессивными, когда они не
несколько редких других меньших вампиров пьют кровь в течение некоторого времени. У
способны поддерживать человеческое обличье, но высших вампиров есть давняя традиция
обычно предпочитают оставаться отделенными от «разводить» людей и других разумных рас для
других рас, когда это возможно. выпивания из них крови, и хотя эта практика мало
Высшие вампиры, с другой стороны, распространена, сейчас она все еще практикуется
обычно полностью интегрированы в общество некоторыми Высшими вампирами.
вокруг них. В отличие от других видов вампиров,
Высшие вампиры не нуждаются в крови, чтобы
Высшие вампиры и другие разумные
выжить, и они не повреждаются и не ослепляются
вампиры празднуют приход полнолуния, и это
солнечным светом. Большинство высших важный праздник для их культуры. Многие высшие
вампиров внедряются в человеческое общество и вампиры обычно совершают набеги на глухие
часто используют свои силы, чтобы найти путь на деревни и напиваются крови допьяна перед
верхушку власти в любой державе. празненством, которое длится всю ночь.

Общество Высших вампиров Последние, и самые загадочные из всех


вампиров это Скрытые, самые старые и
Хотя Высшие Вампиры вполне способны
скрывающиеся от всех представители Высших
интегрироваться в общество людей и эльфов, они
вампиров. Эти существа, предположительно самые
поддерживают связь друг с другом в течение древние представители своего вида, достигшие
сотен лет. И высший вампир всегда более наивысшей ступени развития, являются не
привержен правилам своего общества, чем имеющими себе равных правителями общества
законам окружающих их существ. Высших вампиров.

Самым важным аспектом высшего общества


вампиров является их родство. Высшие вампиры Скрытые более могущественны, чем
поддерживают тесную связь друг с другом, во Высшие вампиры, и, по слухам, их способности
намного превышают обычные способностей их
многом обусловленную тем фактом, что только
сородичей. Они не ассоциируют себя с какой-либо
Высший вампир может представлять реальную
расой, и сами Высшие вампиры редко их видят.
угрозу для другого Высокого вампира.
137

Если вампирское сообщество находится под вампиры не отражаются в зеркале и они не


большой угрозой или возникают какие-то другие отбрасывают тень. Как только вы нашли Высшего
экстремальные обстоятельства, Высший вампир вампира, вы должны сначала доказать, что он
может побеспокоить Скрытого по этому поводу, но является Высшим вампиром, прежде чем атаковать
только если нет другого выбора. Не-вампиры могут его, чтобы ослабить растерянность и панику среди Немезида:
запросить аудиенцию у Скрытого с помощью очень мирных жителей. Во-вторых, магические силы Высший вампир
специфического ритуала, известного лишь немногим,
вампира являются мощным и одновременно гибким
но даже этот ритуал и жертва не гарантируют При правильном использовании
инструментом. Высший вампир может магически Высшие вампиры могут быть
аудиенцию. По сути, Скрытые - боги вампиров. Их
влиять на цель, просто разговаривая с ней. Это отличными противниками для
приказы не могут быть игнорированы никакими
может дать вампиру преимущества во многих игровых персонажей. Имейте в
вампирами, Высшими или малыми, и они могут
ситуациях. виду, что персонажи никогда не
телепатически призвать любого вампира с очень
смогут окончательно победить
большого расстояния. Пределы их силы неизвестны, Высшего вампира без помощи
и говорят, что они движутся так быстро, что даже другого Высшего вампира.
мутировавший глаз ведьмака не может воспринимать Немезида Высшего вампира
В-третьих, вы должны помнить, что высший должна быть скорее Мориарти
их движения. К счастью, эти богоподобные существа, для ваших персонажей Шерлока
вампир сверхчеловек почти во всех аспектах их
как правило, не заинтересованы во всем, что Холмса. Они не могут активно
находится за пределами их вампирского царства, и телосложения. Они быстрее, сильнее и ловче, чем пытаться убить персонажа, но
мог бы мечтать быть любой человек. Помимо этого, у они мешают им и преследуют их.
никогда не были замечены или задокументированы
Противостояние может
не-вампирами. них есть способность трансформировать свои тела:
перерасти в активный бой, но
становиться невидимыми, превращаться в туман, и
Высший вампир может
даже превращаться в летучую мышь, что дает им предпочесть не убивать
Современные Высшие Вампиры персонажа, чтобы они могли
значительное боевое преимущество.
В наши дни Высшие Вампиры исключительно редки и продолжить свой интригующий
танец. Если даже персонажи
обычно держатся близко друг к другу. Для Гхарасхам одерживают верх над Высшим
это означает быть близко к Туссену, куда они впервые Наконец, регенеративные способности вампиром, он всегда
прибыли. Они живут достаточно тихой жизнью, и высшего вампира несоизмеримо больше, чем у возвращается через некоторое
любого другого монстра. Высший вампир может время, теперь более
большинство из них пытаются скрыться от людей,
настроенный на атаку или
чтобы не быть заклейменными ярлыком монстров и излечить любую рану, если у него достаточно
препятствия персонажам.
постоянно подвергаться нападениям. Хотя многие времени, и даже заново вырастить конечности, в том
высшие вампиры по-прежнему считают не-вампиров числе свою собственную голову. Даже если вы
скотом на убой или паразитами, некоторые из них сможете остановить исцеление Высшего вампира с
признают, что они не желают уходить с Континента и помощью бомбы Лунная пыль, они все равно начнут
что он принадлежит не-вампирам. восстанавливаться, как только эффект исчезнет, даже
Вероятно, если вы живете далеко от Туссента, если они мертвы. Если вы не Высший вампир, вы
вы никогда не встретите Высшего вампира. Даже никогда не сможете по-настоящему убить Высшего
если вы живете в Туссене, вы никогда не встретите вампира, и вероятность убедить другого вампира
Высшего вампира или никогда не узнаете, что стать изгоем среди своих собратьев чрезвычайно
встретили его. мала. Разве что вампир, которого вы хотите убить, не
представляет серьезной угрозы для общества
вампиров.
Охота на высших вампиров
Если вы по какой-то причине должны охотиться на Один трюк, который универсально эффективен
Высшего вампира, есть несколько вещей, о которых против всех вампиров, - это зелье Черной Крови. Его
можно использовать для отравления Высших
следует помнить, если вы хотите иметь хоть какой-то
вампиров и ослабления их регенеративной
шанс на выживание. Во-первых, Высшего вампира
способности, если они пытаются пить вашу кровь.
трудно обнаружить и отличить от человека. Их
Также вы можете навязать негативное воздействие
личина человека идеальна, ведьмачьи медальоны на
ядов и лекарств, воздействующих на вас, на Высшего
них не реагируют, и они обычно хорошо вампира, давая им пить вашу кровь. Если даже это не
интегрированы в окружающее их общество. Лучший удастся, Высший вампир, выпивший большое
способ обнаружить Высшего вампира - поймать его количество крови, пьянеет, и с ним становится легче
перед зеркалом или под солнечным светом. Высшие сражаться.
138

Навыки

Атлетика 26

Внимание 20
Ближний бой 24 Уникальный
Незаурядный
Харизма 17
Храбрость 20
Интеллект
Обман 17
Разумный
Стойкость 19
Чувства
Запугивание 20
Обоняние, Ночное
Убеждение 17 видение
Сила 20

Сопротивление убеждению 18

Сопротивление магии 20 ИНТ 10


0
Соблазнение 18 РЕА 15

Этикет 18 ЛВК 16

Скрытность 20 ТЕЛО 1
12

Выживание в дикой местности 19 СКР 12

ЭМП 8

Броня 8 РЕМ 7

ВОЛЯ 8
Регенерация 20

УСТ 10
Сопротивляемость БЕГ 36

Заклинание очарования ПРЫЖОК 7

Иммунитет ВЫН 60

EЕС
В 120
Серебро, Магическое обнаружение, Огонь
ОТДЫХ 12
Рост 1.8м
Восприимчивость ПЗ 100
00
Вес 75кг
Масло против вампиров, Зелье Черная кровь
Среда обитания Поселения

Численность Одиночка
Базовое уклонение 25

Высший вампир
Базовое изменение позиции 26

Базовый блок 24

Предрассудки простолюдинов (Образование СЛ: 18)


На юге есть люди, которые верят, что по всему континенту действует тайная клика могущественных вампиров. Кажется, они думают, что эти
Награда
вампиры связаны как некая паутина. Натягивать и манипулировать всеми кастами людей. Встретил парня, который поклялся, что какой-то
5000 великий клан вампиров пришел во время Соединения и открыл магазин возле горы Горгоны, хе. Мне кажется немного сумасшедшим, но что я
знаю. Единственный вампир, которого я когда-либо видел, был пухлым. Хех, все, что я знаю, это то, что вампир мог бы быть сильнее и быстрее
смертного, он мог бы исцелиться от любой раны, которую может нанести мирское, но серебряный кол через сердце все равно оставит их в
Добыча
могиле!
Лимфа чудовища (x1d6/2)
Наезанская соль (x1d10)
Клыки высшего вампира (x1d6/3)
- Родольф Казмер
Эссенция смерти (x3d10)
139

Атаки

Базовая
Название атака СКР
Тип Урон Прчн Дист Эффект

Кровотечение (100%), Улучшенная бронебойность,


Укус 24 Колющ 6d6 15 Высасывание крови
1

Колющ/
Удар когтями 24 Режущ 5d6 + 3 15 Кровотечение (75%), Сбалансированное 4

Уязвимость: Магия огня Уязвимость: Нет отражения или тени

Высшие вампиры не обладают иммунитетом к заклинаниям


Отражение Высшего вампира не появляется в зеркалах.
огня и принимают
Также он не отбрасывает тень, когда освещается любой
урон обычно от любого источника огня, созданного магией.
формой освещения.
Урон, причиняемый эффектом горения никогда не действует
на высших вампиров.

Способность: Бессмертный
Уязвимость: Опьянение кровью

Помимо стандартной регенерации, Высший вампир может


Если вампир выпивает более 20 пунктов крови из любого
восстанавливаться после критических ран и даже смерти. В
количества целей в течение 1 часа, он становится опьяненным
начале каждого раунда высший вампир лечит 20 пунктов
на следующий час.
урона, а также лечит 1 состояние критической раны. Требуется
1 раунд для Высшего вампира, чтобы залечить простую
критическую рану, 2 раунда для средней критической раны, 4
раунда для сложной критической раны и 6 раундов для
Способность: Высасывание крови исцеления смертельной критической раны. Высший вампир
должен применять свою регенерацию к одной критической
Если атака укусом Высшего вампира наносит урон цели, ране за раз, начиная с простых ран. В первом раунде на рану
высший вампир отнимает у цели 2d6 пунктов здоровья и наносится регенерация, она считается стабилизированной.
восстанавливает себе столько же очков здоровья. Если Высший вампир убит кем-то, кроме другого Высшего
вампира, он возвращается к жизни через несколько недель.
Количество недель равно количеству отрицательных пунктов
здоровья, которые они получили, когда умерли. Другой
Высший вампир может сократить это время пополам, кормя их
Способность: Превосходная невидимость
кровью один раз в день.

Совершив действие, Высший вампир может стать


невидимым. Это дает ему +10 к Скрытности и +5 к броскам
атаки и защиты. Даже если вы пройдете проверку Внимания,
чтобы обнаружить вампира, она все равно получает +3 к
атаке и защите. Ирден или бомба Лунной пыли могут
сделать бруксу полувидимой, уменьшив ее бонус к
скрытности до +5 и бонус к атаке до +3. Удар по вампиру
Преобразование: Изменчивая форма
заставляет его стать видимым.

Без каких-либо действий высший вампир может


трансформировать свое тело, чтобы выглядеть так же, как
обычный человек.
Если Высший вампир использует любую из своих атак или
пьет кровь, он возвращается к своей более звериной
Способность: Магическое влияние гуманоидной форме.
В качестве альтернативы, совершив действие, Высший
Совершив действие, Высший вампир может влиять на разум вампир может превратиться в облако дыма или гигантскую
летучую мышь. Находясь в форме дыма, высший вампир
любого, кто может их услышать. Цель влияния Высшего может совершать движение по горизонтали или по вертикали,
вампира должна выполнить проверку Сопротивления магии при этом считаясь бестелесным. Если Высший вампир
нападает на кого-то, он немедленно возвращается к своей
против атаки Высшего вампира на основе 20. Если цель стандартной форме. Находясь в форме летучей мыши,
терпит неудачу, они соглашаются с Высшим вампиром и Высший вампир все еще может двигаться горизонтально,
либо вертикально, но не считается бестелесным. Кроме того,
чувствуют то, чего хочет от них вампир. Этот эффект длится высший вампир теряет способность Превосходная
в течение 10 минут или до тех пор, пока цель не сможет невидимость, но его броня становится 12.
выполнить проверку Сопротивления магии, которая
побеждает оригинальный бросок вампира, который он
совершил, потратив действие.
140

Жизненный путь Высшего вампира


Бросок Способности Бросок Возраст
Повелевание вампирами Молодой
Вампир может совершить действие, чтобы отдавать приказы до 10 не-высшим вампирам в пределах
20 м от него. Эти вампиры будут следовать указаниям Высшего вампира до буквы, как только могут. Этому Вампиру несколько десятилетий, и у него было 1
1 1-2
Если приказ приведет к смерти вампира, он может совершить проверку Сопротивления магии Сл: 25. главное событие в жизни. У них есть 5 Очков навыков,
Если он проваливает бросок, то выполняет команду. чтобы их потратить.

Магический талант Почти взрослый


Этот вампир может сколдовать одно заклинание. Он получает базовое Сотворение заклинаний 16, Этому Вампиру несколько веков, и у него было 3 главных
2 Энергия 15 и доступ к 1 заклинанию Мага подмастерья. Этот вампир не может выучить новых 3-5
заклинаний. жизненных события. У них есть 15 Очков навыков, чтобы
их потратить.
Вызов кошмаров
Вампир может совершить действие, чтобы внушить страшные ночные кошмары у цели, которую они
могут видеть в 10 метрах. Цель должна пройти проверку Сопротивления магии Сл:25 или быть Взрослый
Этому Вампиру несколько веков, и у него было 5 главных
3 затронутой этим эффектом. Кошмары кажутся цели настоящей реальностью, и вампир может
6-10 жизненных событий. У них 25 Очков навыков, чтобы их
контролировать ночной кошмар и видеть, что делает цель в этом кошмаре. На следующее утро
потратить.
цель восстанавливает половину пунктов здоровья, которые она должна была востановить и не
может восстанавить свою выносливость.
Выпивание жизненной силы
Вампир может совершить действие, чтобы истощить жизненную силу цели, совершая бросок с
основой 20 против цели, которую они захватывают. Если цель не может пройти этот бросок с
4
помощью Сопротивления магии, вампир истощает 3d10 Выносливости из цели и восстанавливает Бросок Взросление
себе это количество Выносливости.
Этот вампир вырос далеко от человеческого общества
Вызов воронов и среди существ, не являющихся людьми. Он
взаимодействвовал с эльфами больше, чем с людьми,
Вампир может совершить действие, чтобы вызвать 2d6 воронов, которые будут сражаться за него 1 и их гуманоидная форма выглядит более эльфийской.
5 до своей смерти.
Эти вороны действуют после очереди вампира и используют блок статистики птиц.

Психический импульс Этот вампир вырос на открытой охоте на не-вампиров


Вампир может совершить полное действие для создания психического импульса. Любой, кто находится в пределах 6 м от и редко пытался смешаться с ними, не скрывая свою
ощутимо хищную ауру. Скорее всего, ему трудно
6 вампира, должен сделать проверку
проверк Сопротивления Магии Сл: 25 или он считается ошеломленной на 2d6 раундов и
получает -3 к Вниманию из-за того, что у них плывет и двоится в глазах.. Если цель, ошеломленная Психическим 2 воспринимать не-вампиров как что-либо, помимо
добычи.
импульсом, не защищается от другого Психического П ульса, она дезориентирована..
Импульса,

Кровавая ярость
Вампир может войти в Кровавую ярость как свободное действие. Находясь в этой кровавой
ярости (которая длится до тех пор, пока вампир не решит выйти из нее, потратив полное Этот вампир вырос в человеческом обществе и следует
7
действие, чтобы успокоиться), вампир имеет иммунитет к очарованию и устойчив к местным традициям и поведению. Они полностью
Дезориентации,но должен немедленно атаковать кого-то поблизости. 3-5 интегрированы в местное общество и могут даже жить,

Призыв тумана
как обычные горожане среди других жителей города.
Вампир может совершить действие, чтобы вызвать густой темный туман. Эта волна тумана
заполняет область радиусом 30 метров, ее центром является местоположение вампира. Любой,
кроме вампира, в этом тумане не может видеть ничего, что находится на расстоянии более 4 Этот вампир вырос среди других вампиров и
8 метров от них. Совершив действие, вампир может сдвинуть туман на 10 метров. Этот туман редко имел дело с не-вампирами, оставаясь в
длится 24 часа или до тех пор, пока вампир не использует действие, чтобы развеять его. Маг
может попытаться рассеять этот туман, потратив 10 очков ВЫН и выполнив действия по проверке 6-8 стороне от человеческого общества. Они больше
Сотворение Заклинаний (Сл: 25). заботятся о обществе вампиров, чем о судьбах
не-вампиров.
Подражание голосу
Вампир может подражать любому голосу, который он услышал за последние 24 часа. Вампир может Этот вампир вырос вдалеке от общества вампиров и
идеально подражать этому голосу, и любой, кто его слышит, должен сделать бросок на
9 Сопротивление убеждению Сл:25 или быть убежденным, что говорит именно тот человек. Вампир был вне всяких территорий, на которых обитают
может подражать голосу так долго, как долго он слышал этого человека, которому он подражает, 9 Высшие вампиры. Он жил, постоянно передвигаясь
пока тот говорил законченными предложениями. Если человек никогда не встречал человека, с места на место, что придало ему замызганный вид
которого имитирует вмпир, он не может совершать проверку Сопротивления убеждению.

Плетение иллюзий
Вампир может совершить действие, чтобы создать иллюзию в пределах 30 метров от себя. Эта Этот вампир вырос среди членов королевской семьи, либо в
иллюзия может быть невероятно детальной и показывать все, что вампир хочет изобразить. обществе вампиров, либо в обществе людей. Он носит
10 Неважно, что изображено, это все еще иллюзия и онп не может ни с чем взаимодействовать. У 10
хорошую одежду, а также множество ювелирных украшений
иллюзии нет звука и запаха, ее нельзя потрогать. Если существо видит иллюзию вампира, он
можетсовершить проверку Внимания (Сл:25), чтобы понять, что это иллюзия.

Бросок Личность Гордится Ненавидит Употребление крови


1 Замкнутый Личным стилем Высокомерие Воздержание от крови

2 Буйный Физической силой Общество Нужно убедить, чтобы выпил


3 Свирепый Своим домом Дерзкую добычу Пьет один или два раза в неделю
4 Идеалист Родословной Не требующую усилий добычу Пьет в компании
5 Вдумчивый Знаниями Людей Пьет в компании
6 Суровый Достижениями Магию Пьет в компании
7 Коварный Харизмой Предрассудки о вампирах Пьет в компании
8 Дружелюбный Богатством Определенную Старшую расу Напивается на вечеринках
9 Высокомерный Стойкостью Быть раненным или оскорбленным Пьет каждую ночь
10 Нервный Умениями Людей, предающих друзей Зависимость от крови
141

Бросок Жизненные события Бросок Интересы

Коммерция
Усыновленный ребенок Этот вампир ведет бизнес и наслаждается участием в местных торговых
1 делах. Они получают 200 крон прибыли каждую неделю.
Этот вампир недавно усыновил ребенка, которого он сейчас
воспитывают. Он искренне заботится об этом ребенке и сделает
1 все возможное, чтобы защитить его. Этот вампир может даже
рисковать своей жизнью для этого ребенка. Алхимия
Этот вампир обладает навыками алхимии и поддерживает лабораторию
2
алхимии с 5 формулами, которые дают +3 к их проверкам Алхимии.

Имеет роман за пределами своего вида Искусство


Этот вампир находится в отношениях с кем-то вне их вида. Этот вампир непревзойденный художник и любит создавать произведения
Этот человек дорог вампиру и находится в постоянном контакте 3
искусства для галерей. У них есть мастерская, которая дает +3
2 с ним. Вампир часто посещает его\ее и может рисковать своей Изобразительного искусства.
жизнью ради этого человека.
Разгадывание тайн
4 Этот вампир наслаждается головоломками и разгадывает местные тайны.
У него есть 3 близких друзей в местной охране.
Нажил пожизненного врага в обществе вампиров
Этот вампир сделал что-то, что вызвало ярость другого
«Сельское хозяйство»
Высшего вампира. Правила общества Высших вампиров
3 5 Этот вампир практикует старинное искусство добычи крови. У них есть скрытая
едва-едва удерживают их обоих от насилия.
ферма на 30 человек, которыми они могут питаться.

Игрок
6 Этот вампир живет для острых ощущений от азартных игр, и у них есть много
Сражался с Ведьмаком должников по всей области, которые должны им одолжение.
Этот вампир сражался с ведьмаками раньше, и он знают про все
уловки охотников на монстров. За годы тщательной подготовки
4 они создали у себя иммунитет к зелью Черной крови и больше Парусный спорт
не страдают от его эффектов. Этот вампир любит плавать в открытом море или по рекам Континента. У
7
них есть парусник и команда.

Верховая езда
Этот вампир катается на лошадях в свободное время и стал отличным
Держит монстра как «питомца» 8
всадником. У него есть лошадь с гоночным седлом.
Этот вампир держит в своем логове одного зверя, средней
сложности или 3 зверей легкой сложности. Эти монстры
5 тщательно обучены и следует приказам вампира. Они не будут
сражаться до смерти за вампира. Виноделие
9 Этот вампир владеет виноградником, который производит вино. Вампир
зарабатывает на нем 600 крон в месяц.

Был убит Физическая подготовка


Этот вампир был разорван на мелкие клочки или сожжен дотла. Он 10 Этот вампир сосредоточен на своем физическом здоровье, интенсивно
был вынужден восстанавливаться в течение многих лет. Годы тренируя свое тело. Он получает +10 очков здоровья.
6
безмолвной тьмы заставляют этого вампира теперь любой ценой
избегать смерти. Этот вампир восстанавливается в два раза
быстрее, когда его количество очков здоровья ниже нуля. .

Ушел в запой Боевой стиль


Бросок
Этот вампир уступил своей жажде крови и ушел в запой, истощив
7 десятки мирных жителей и уничтожая деревни. Их действия
Охотник
привлекли больше внимания к другим Высшим Вампирам. У них -3
1 Этот вампир предпочитает преследовать свою цель и охотиться на них с помощью
репутации у Высших вампиров.
дальнобойного оружия. Они относятся к сражениям, как к спорту.

Щеголь
Получил славу или позор Этот вампир любит сделать из сражения шоу. Они пытаются выполнять
2
Что-то, что сделал этот вампир, принесло ему известность или специальные атаки, такие как разоружение, опрокидывание и захват.
8 позор на всем Континенте. Эта репутация может быть
заслужена среди вампиров, хотя люди, которые слышат об этих
поступках, могут думать, что этот вампир человек или эльф. Берсерк
Они получают +5 репутации. 3 Этот вампир безумен, когда сражается, пытаясь как можно быстрее
приблизиться к одной цели и разорвать ее в клочья своими когтями.

Ведет группу
Этот вампир сплотил небольшую группу не-вампиров для Коварный
какой-то цели (какой бы ни была эта цель). Последователи Этот вампир предпочитает отравить свою цель, забрать ее друзей в
9 4 заложники или подорвать дом цели взрывчаткой, чтобы получить то,
этой группы (30 гуманоидов) могут знать или не знать, что их
лидер вампир. что он хочет.