Вы находитесь на странице: 1из 337

Над книгой работали:

Авторы Катажина Редесюк Редакторы Сара У эст


Кади Пондсмит Крис Рэллис Джей Грэй Шейла Олсон
Лайза Пондсмит Ласахидо Лиус Фрэн Стюарт Шейн Фей
Леа Леонович Шон Ратьен
Обложка Лоренцо Мастрояни Тестировщики ШонШульц
Дейв Рапоза МарекМадей Аарон Бердетт Тара Пондсмит
Мариан Хомяк Айзек Эйлс ТомасШёнхерр
Иллюстрации МартаДеттлафф Александр Войталь Уильям «Биллис» Додж II
Адам Козловский Марцин Пшибиш Андреас Фёль Уршула Кушнерук
АдрианМадей Михал Бучковский Бирт Гросскордт Филип Баранский
Алехандро Мирабаль Моника Завистовская Бринн Роллоссон Хальбубер Хезер Барбер
Алиция Капустка Неманья Станкевич Дагмара Бохдана Войтчак Холли Берман
Андржей,Дыбовски ПавелДобош Джастин Бэйлс ЭмилиШеррер
Анна Подедворна Павел Мельничук ДианаЦерке Энни Бак
Бартоломей Гавел Павел Свезяк Доминика Симон Энтони Роббен
Бартош Гавел Пётр Зила Дэвид Уиллнер Эрнст Рот
Богна Гавронская Пшемек Трусьциньский Зах Барбер Юлиан Кушнерук
Брайан Сала СлавомирМаняк Кай Гросскордт Якуб Запала
Бруно Бьяцотто Эдриан Смит Карл Варлёв
Виктор Титов Яе Ковач Кассандра Рэтьен Особая
Г жегож Крисиньский Якуб Ребелка Кимберли «Багз» Уолтере благодарность
Г жегож Пшибись ЯнМарек Крэг «Вурухи» Хайдер сотрудникам
Г жегож Рутковский Grafit Studio Кшиштоф Олейник компании CDPR:
Дамиан Баёвский Tokkun Studio МацекШуба Йоанне Величко
Дарек Заброцкий Михал Книттер Марцину Батильде
ДжимДейли Вёрстка и дизайн Михал Твардзинский Марцину Блахе
Джонатан Гуци Кади Пондсмит Патрик Людвиг-Смит Михалу Новаковскому
Диего де Альмейда Майк Пондсмит ПётрМыслек Пшемыславу Ющуку
Доминик Редмер Пшемыслав Бобер ЯнуРоснеру
Илкер Сердар Йилдиз Оформление Рафал Посник
Камиль Козловский книги Роксанна Фан
Катажина Немчук Кади Пондсмит СараДолан
Майк Пондсмит

[ПТalsorian Games
PRODUCT: Wlll00l
ТНЕ WIТCHER" is а registered trademark
of CD PROJEKT S. А.
ТНЕ WIТCHER game © CD PROJEKT S. А.
All rights reserved.
© R.Talsorian Games, Inc., 2018 ТНЕ WIТCHER game is based
Играть интересно
Р.О.Вох 82922, Kenmore, WA USA 98028 оп the prose of Andrzej Sapkowski. ISBN: 978-5-907170-26-1
Содержание
Введение ................................. 5 Субстанции ................................... 143 Руководство ведущего ......... 211
Недавние события в изложении Формулы ........................................ 146 Ведение игры в мире
Родольфа Казмера .................... 10 «Ведьмака» ................................. 216
Персонажи..................................... 12 Ведение боя ......: ..................... 148 Столкновения ....................,.......... 219
Геральт из Ривии...........12 Бой ................................................... 151, Награда ........................................... 221
Йеннифэр из Венгер- Критические ранения ................ 158 Случайные личные вещи ........... 223
берга ................................. 13 Эффекты ........................................ 161 Реликвии и манчкины ................ 224
Лютик............................... 14 Подробнее о бое .......................... 163 Персонажи ведущего .................. 226
Золтан Хивай ................. 15 Использование магии ................ 166 Ведение кампании....................... 227
Трисс Меригольд .......... 16 Езда верхом и на транспорте ... 169 Проклятия ..................................... 230
Вернон Роше .................. 17 Пример боя ........................................ 172 Состояние мира ........................... 232
Иорвет .............................18 Лечение .......................................... 173
Лето из Гулеты ..............19 Дополнительные правила......... 175 Ведьмаки................................. 237
• Чудовища из книг ......... 175 Жизненный путь ведьмака ....... 238
Создание персонажа............. 20 • Адреналин ...................... 175 Жизнь ведьмака ........................... 241
Расы ................................................. 21 • Словесная дуэль ........... 176 Снаряжение ведьмаков ............. 246
Жизненный путь.......................... 25 Мутагены ....................................... 251
Важные события .......................... 31 Мир «Ведьмака» .................... 179
Ваш личный стиль................:...... 36 Королевства Севера ................... 180 Эксперименты, руны
Ваша профессия........................... 37 • Редания ............................182 и реликвии.............................. 253
Бард .................................. 38 Каэдвен ............................ 183 Экспериментальные
Ведьмак ........................... 39 Аэдирн ............................. 184 технологии .................................. 254
Воин .................................. 40 • Темерия ........................... 185 Руны и глифы................................ 256
Жрец ................................. 41 Скеллиге.......................... 186 Реликвии ........................................ 257
Маг .................................... 42 Ковир и Повисс.............187
Медик............................... 43 Хенгфорсская лига....... 187 Бестиарий ............................... 267
Преступник .................... 44 Лирия и Ривия ............... 188 Классы чудовищ........................... 268
Ремесленник................... 45 • Цидарис ........................... 188 • Разбойники .................... 270
Торговец ..........................46 Вердэн .............................. 188 • Маги ................................. 272
Параметры .................................... 47 Земли Старшего Народа ........... 189 • Лучники скоя'таэлей ... 274
Навыки ........................................... 49 • Махакам .......................... 190 • Утопцы ............................. 276
Проверка навыков ...................... 57 • Доль Блатанна ............... 191 • Гули ................................... 278
Развитие ......................................... 59 Нильфгаард ................................... 192 • Кладбищенские бабы ....280
Репутация ...................................... 60 • Сердце Нильфгаарда .....194 • Призраки......................... 282
j,рево навыков ............................. 61 • Этолия ............................. 195 • Полуденницы ................. 284
• Виковаро ......................... 195 • Волки и варги ................ 286
Снаряжение............................ 71 • Геммера............................ 195 • Волколаки ....................... 288
Оружие ........................................... 72 • Эббинг ............................. 196 • Сирены ............................ 290
Броня .............................................. 78 • Мехт .................................196 • Грифоны .......................... 292
Вооружение Старшего Народа .... 83 • Метинна .......................... 196 • Эндриаги ......................... 294
.·\лхимические составы.............. 87 • Гесо.................................... 197 • Главоглазы ...................... 296
. ·силения брони ........................... 90 • Маг Турга ........................ 197 • Големы ............................. 298
Средства передвижения ............ 91 • Назаир ............................. 197 • Бесы .................................. 300
Наборы инструментов............... 92 • Ангрен ............................. 198 Накеры ............................. 302
.lpyroe снаряжение ..................... 93 • Цинтра ............................. 198 • Скальные тролли .......... 304
За пределами ................................ 199 Виверны........................... 306
. 1аrия в мире «Ведьмака» ......99 • Зеррикания ..................... 200 • Катаканы ......................... 308
Заклинания мага .......................... 101 • Офир ................................ 200 Кошки и собаки............. 310
I1нвокации жреца........................ 109 • Дальний Север .............. 200 • Птицы и змеи................. 311
Ведьмачьи знаки .......................... 114 Влиятельные союзы.................... 201 • Лошади и боевые кони "312
Ритуалы .......................................... 116 • Ведьмаки .........................202 • Волы и мулы................... 313
Порча .............................................. 120 • Маги .................................204
. 1еста силы.................................... 122 • Гавенкары........................ 205 Всем доброй ночи! ................ 314
Обучение магии ........................... 123 • Скоя'таэли ......................205
• Охотники на магов ...... 206 Лист персонажа ..................... 326
Ремесленники и алхимики.....125 • Двурогая Луна ............... 206
Система ремесла ......................... 126 Основные религии ...................... 207 Указатель ................................ 330
·омпоненты .....................:............ 128 • Мелитэле......................... 208
Ремесленные чертежи ..: ............. 130 Вечный Огонь................ 208 Об авторах .............................. 334
Починка и разборка ................... 140 • Фрейя ............................... 209
Система алхимии ........................ 141 • Великое Солнце ............ 209
Введение «Ведьмак» -
тёмное фэнтези
Просмотрев содержание,
вы наверняка заметили,
- Люди, - Геральт повернул голову, - любят выдумывать что в этой книге есть
весьма обширное руко­
страшилищ и страхи. Тогда сами себе они кажутся не столь водство ведущего. В нём
уродливыми и ужасными. Напиваясь до белой горячки, обма-. собраны материалы, ко­
торые помогут как начи­
нывая, воруя, исхлёстывая жён вожжами, моря голодом ста­ нающим, так и опытным
рую бабку, четвертуя топорами пойманную в курятнике ведущим создавать игры
в этом мрачном и суровом
лису или осыпая стрелами последнего оставшегося на све­ мире. «Ведьмак» относится
те единорога, они любят думать, что ужаснее и безобразнее к жанру «тёмного фэнтези».
К сожалению, многие счи­
их всё-таки привидение, которое ходит на заре по хатам. тают этот жанр «фэнтези,
Тогда у них легчает на душе. И им проще жить. где все умирают и ничего
хорошего не происходит»,
Анджей Сапковский. Последнее желание что совершенно неверно
в случае «Ведьмака». При­

®®@ф©@®
влекательность этого мира
в том, что здесь показан
контраст между ужасной
действительностью и мгно­
вения ми радости. Если
вы хотите лучше понять
Действие настольной ролевой игры За исключением пары мест, миром пра­ этот мир и то, как вести
вит человечество. Эльфов и краснолюдов, игру, советуем прочитать
«Ведьмак» разворачивается в мире
представителей некогда гордых народов, разделы Мир «Ведьмака»
тёмного фэнтези, где сказочная кон­ на стр. 179 и Руководство
цовка из серии «жили долго и счаст­ выселяют в лачуги. Каждый день кого-ни­
ведущего на стр. 211.
ливо» - редкость, а любой поступок будь из них казнят, часто за преступления,
влечёт за собой последствия, зача­ которых они не совершали. Ненависть
стую не самые приятные. и страх служат горючим для великого пла­
Земли Континента истерзаны войной. мени хаоса, и большинство поддержива­
Для местных жителей убийства, разбой ют этот огонь, пока не испустят дух. Здесь
и воровство стали обычным делом. Вы­ нет ни героев, ни праведников. Кости
живают сильнейшие. Воров полно, на­ Неважно, кто вы - суровый наёмник, В основном для настольной
ролевой игры «Ведьмак»
ёмников - столько же, сколько лекарей, перебивающийся от заработка к зара­
понадобятся два вида ко­
что их латают, или жрецов, что их хо­ ботку и не задающий лишних вопросов, стей: десятигранные (dl0)
ронят. Лишь самые храбрые рискуют или же странствующий бард-идеалист, и шестигранные (dб).
отправиться в глухомань, где ведьмаки, что желает хотя бы самую малость раз­ Иногда требуется сде­
вооружённые бритвенно острыми се­ бавить мрачные краски нынешних лать бросок процентных
ребряными мечами, охотятся на чудо­ дней, - если хотите выжить в этом же­ костей. В таком случае два
вищ, которые орудуют не только зубами стоком мире, придётся сражаться. Пу­ раза бросьте dl0. Первый
и когтями, но и магией. скай нельзя рассчитывать на счастливую бросок будет обозначать де­
В городах нищие пытаются выжить развязку, но чем мрачнее мир вокруг, тем сятки, второй - единицы.
в грязных ночлежках, в то время как бо­ радостнее светлые мгновения. Дружба Выпавшие на костях циф­
ры О и 5 дают результат 5,
гатеи взирают на мир с ненадёжных вер­ и товарищество здесь - самый ценный
а 5 и О дают 50. Если выпало
шин власти, порой прислушиваясь к со­ дар, что удаётся найти. К лучшему или О и О, результат равен 100.
ветам чародеев, которые только и ищут, к худшему, но мир именно таков.
как бы заполучить побольше влияния.
Начало ми тварями, а также таинственной
Никто доподлинно не знает, как силой, известной как Хаос, или
появился Континент, хотя у ка­ Магия. Но поскольку ни управ­
ждой религии есть на то своё лять магией, ни биться с тварями,
объяснение. Известно лишь, что появившимися после Сопряже­
Континент существовал задолго ния, никто толком не умел, то гно­
до эльфов, краснолюдов и рода мы, краснолюды, эльфы и многие
человеческого. Вначале здесь другие расы, оказавшиеся в этом
были только гномы, жившие мире, - вроде тех же рептилоид­
весьма разрозненно. Появивши­ ных вранов, похожих на бобров
еся позже краснолюды обоснова­ боболаков, невысоких и крепких
лись в горах. Неизвестно, откуда низушков и первых людей, -
пришли эти трудолюбивые кре­ все они оказались лицом к лицу
пыши, но многие предполагают, с опасностью и неопределённо­
что они - часть подземного на­ стью. Этот трудный период длил­
рода, существовавшего задолго ся не одно поколение.
до выхода краснолюдов на свет.
Какое-то время гномы и крас­ Война между расами
нолюды мирно соседствовали Насколько известно истори­
на Континенте. Но вскоре после кам Севера, первые люди, при-
краснолюдов на Континент при- бывшие на Континент, вымер­
был огромный корабль. На нём ли весьма быстро. Возможных
плыл народ, называвший себя причин немало, но никто так
Aen Seidhe - эльфы из друго­ и не смог определить, что же
го мира. Прибывшие Aen Seidhe именно их уничтожило. Некото­
Родольф Казмер были одной из нескольких разве­ рые предполагают, что нильфга­
Вечер добрый! Звать меня Родольф, и сегодня дывательных групп, покинувших ардцы и многие их соседи появи­
я буду m(3ouм проводником. Формальничать родину в поисках нового приста­ лись благодаря более успешным
не будем, перейдём сразу к делу - если ищешь нища. Бежали они от явления, попыткам человечества заселить
информацию или оружие по хорошей цене, известного как Белый Хлад. Aen Континент, когда люди старались
то можешь на меня положиться. Не боись, Seidhe решили, что Континент сотрудничать со Старшими На­
в спину не ударю - у меня с каменюкой боль­ им подходит, а гномам с крас­ родами, а не бояться их. Но пока
ше общего, чем с чёртовыми скоя'таэлями. нолюдами было всё равно - у историков Севера и Юга нет
Чё уж, я за темерские лилии бился последние по крайней мере, пока эльфы возможности тщательно срав­
две войны. Да-да, перед тобой самый насто­ не доставляли беспокойства. нить записи и сказать точно.
ящий темерский стрелок. Эх, если б не мой Иногда на границах случались Люди, осевшие на Севере, были
сучий командир, я бы сейчас щеголял регали­ стычки, но в целом три Старших изгнанниками, преступниками
ями. Ладно, чёт я заговорился. Как закончи­ Народа сосуществовали в гармо­ и воинами, прибывшими из-за
лась Вторая война, я решил вернуться к своей нии много веков. Пока не случи- моря на огромных кораблях. Ка­
первой любви - к золотишку. Можешь сколь­ лось Сопряжение Сфер. кое-то время они действитель­
ко угодно звать нас жадюгами, но признай: но сотрудничали со Старшими
никто не торгует лучше краснолюдов. Сей­ Сопряжение Сфер Народами, но потом стремление
час вот-вот третья заварушка начнётся, Сопряжение Сфер навсегда из­ к экспансии одержало верх. Вой­
ну я и езжу, продаю по сходной цене найденное менило Континент. Множество на прошла по Северу, как пожар
опосля войны. Ещё и информацией притор­ разных миров слились тогда друг по сухому полю. Нелюдей от­
говываю, если нужно. Я ж это, и дороги ма­ с другом, создавая щели, через ко­ тесняли всё дальше к холмам,
хакамские излазил, и по морю походил. Даже торые из мира в мир пробирались в то время как люди занимали всё
с ведьмаком какое-то время странствовал. сотни и тысячи существ. Весьма больше земель.
Какое место ни назови - я там был. Кого заурядный мир гномов и красно­
ни вспомни - того я наверняка встречал. людов пополнился разнообразны-
Родольф Казмер
К сожалению, единственными, из-за скрытности и нейтралитета
кто мог хоть как-то противосто­ в политике) те нередко попадают
ять людской агрессии, были эль­ в передряги. Таки� случаи уча­
фы и краснолюды, но поначалу стились спустя пару веков после
им не очень-то хотелось воевать появления ведьмаков.
с людьми. Краснолюды по боль­ Единственная их цель -
шей части жили в горных крепо­ уничтожать чудовищ и снимать
проклятия, в чём ведьмаки пре­
стях, куда люди не лезли, опасаясь
чудищ и обвалов. Эльфы же вери­ успевают благодаря трениров­
ли, что люди скоро сами вымрут, кам. В каком-то смысле они даже
как и их предки. Предполагают, слишком хорошо справлялись
что у эльфов был некий скрытый с работой. Вооружённые серебря-
мотив: подмечено, что вблизи лю­ ными клинками ведьмаки выре­
дей эльфы лучше размножаются, зали многие виды тварей под ко­
с чем у этой долгоживущей расы рень. По мере того как чудовищ
обычно проблемы. К .тому време­ оставалось всё меньше и мень­
ни как Aen Seidhe собрали войска,ше, цель существования ведьма­
было уже поздно: они потеряли ков становилась всё призрачней.
слишком много территорий, что­ Несмотря на то, что рассеивать
бы отбить их обратно. Люди за­ проклятия и убивать страши­
хватили Континент. лищ приходилось реже, ведьма­
Этот конфликт заложил ос­ ки по-прежнему отказывались
нову нынешнего господства работать убийцами и наёмни­ Брендон из Оксенфурта
людей на Севере. Века неприяз­ ками. Короли были недовольны, Имя моё - Брендон из Оксенфурта. Я человек
ни привели к тому, что нелюди и вскоре ведьмаки для них стали скромного происхождения, восьмой ребёнок ок­
встали на сторону Юга в войнах скорее источником угрозы, неже­ сенфуртского сапожника. Узнав, что можно вы­
с Нильфгаардом. И сейчас раси­ ли кем-то полезным. К 1250-м биться в люди, если поступить в Университет,
сты с Севера считают всех нелю­ годам чудовищ осталось так я в восемь лет потратил свои небольшие сбере­
дей низшими расами. Повстан­ мало, что многие из них стали жения на то, чтобы безвозмездно доставлять
ческие организации нелюдей частью мифологии - сказками, хлеб ученикам, приходившим на интересные
вроде скоя'таэлей платят людям которыми пугают детей. Редко для меня занятия. Ни один ученик не откажет­
той же монетой. Весь Север поде­ кто натыкался на гуля, не гово­ ся от бесплатной еды, так что меня впускали
лен на части людьми и нелюдями. ря уже о бесах и кладбищенских в аудиторию, где я незаметно сидел и слушал.
Почти весь. бабах. Простолюдины стали бо­ Профессор Эдарий с кафедры истории вскоре
яться мутантов, что их когда-то разгадал мою хитрость, но позволил посещать
Ведьмаки и чудовища охраняли. Некогда знаменитые лекции при условии, что я буду приносить хлеб
Ведьмаков создали много веков ведьмачьи школы были уничто­ и ему. Был_ я ребёнком шустрым и незаметным,
назад с целью защиты людей жены одна за другой - теми же так что 'проблем не возникало. Так и начал­
от чудовищ. Это было братство самыми людьми, которых ведь­ ся мой стремительный взлёт к славе учёного.
мутантов, которых годами тре­ маки защищали. В десять лет я переписывал манускрипты,
нировали и потом каждую вес­ Поначалу простой люд вздох- в четырнадцать делал домашние работы для
ну отправляли странствовать нул с облегчением, но вскоре всё студентов-историков, а потом вымогал у них
по Континенту, охотиться на тва­ изменилось. Многие предполага­ за это деньги на книги. К шестнадцати годам
рей и спасать простой народ ют, что уничтожение или изгна­ я уже написал ту самую скандальную работу
от проклятий. Многие рады ведь­ ние ведьмаков сродни устране­ о происхождении нильфгаардцев от чёрных эль­
макам, когда требуется помощь, нию единственных естественных фов. Когда в шестнадцать лет я начал вести
но из-за неестественного и пуга­ врагов оставшихся чудищ. Неко­ занятия, сердца моих коллег пожрала зависть,
ющего происхождения (а также торых тварей стали видеть всё но я знал, что такова уж цена величия. И сегод­
ня я - главный лектор кафедрь1 истории Ок­
сенфуртской академии.
Брендон из Оксенфурта
чаще, какие-то и вовсе более не нахо­ стран, но это вторжение положило на­
Пережившие дятся на грани вымирания. Миру вновь чало масштабной кампании по захвату
войну нужны ведьмаки, но, к сожалению, шести регионов, увеличившей размеры
Ваш персонаж, вероятно, большинство из них мертвы. Те же, кто Империи почти в три раза и прибли -
помнит (хотя бы смутно) выжил, по большей части отказались зившей её к границам Северных Коро­
Первую и Вторую Север­ от ведьмачьей доли, опасаясь, что толпалевств. Когда же Эмгыр вар Эмрейс вер­
ные войны. Любой мужчи­ их попросту линчует. нул себе трон императора Нильфгаарда,
на возрастом от двадцати началась та самая война, о которой все
четырёх лет, скорее всего,
сражался на этих войнах Войны с Нильфгаардом говорят. Девять лет назад, в 1263 году,
или как минимум бегал Войны с Нильфгаардом, шире извест­ Нильфгаард вторгся в Цинтру, положив
от призыва. Любопытнее ные как Северные, - это несколько начало Первой войне с Нильфгаардом.
всего, если ваш персонаж войн, в ходе которых Нильфгаард за­ Совместными усилиями Северные Ко­
старше 43 лет и родом владел значительной частью Континен - ролевства сумели дать отпор, но через
из какой-нибудь нильф­ та, поглотив примерно шестнадцать некоторое время махинации Нильфгаар­
гаардской провинции - стран и сформировав империю, которой да вынудили лидеров королевств втай­
тогда он может помнить, не было равных в истории. Увы, за вре­ не начать Вторую войну, надеясь, что
какова была жизнь до за­ мя военных действий Нильфгаард про­ им удастся застать Империю врасплох.
хвата Нильфгаардом. В за­ славился своей жестокостью. План не сработал, и на сей раз Нильфга­
висимости от провинции,
Формально войны начались десяти- ард завоевал многие земли Севера, пре­
у вашего персонажа могут
быть воспоминания о том, летия назад, когда Нильфгаард захва­ жде чем очередная объединённая армия
как он сражался против тил земли двух своих небольших сосе­ Северных Королевств дала врагу отпор.
нильфгаардцев и как в ито­ дей, Имлака и Рована. Но большинство Прошло три года с окончания Второй вой­
ге битва была проиграна. считают началом войны 1239 год, когда ны с Нильфгаардом, и вот войска «чёрных»
Нильфгаард ввёл войска в Эббинг под в очередной раз напали на Север, предва­
командованием узурпатора, убивше­ рительно ослабив его диверсиями и поли­
го предыдущего императора и изгнав­ тическими убийствами. Положение Север­
шего его наследника Эмгыра. К тому ных Королевств кажется безнадёжным.
времени Империя поглотила уже пять
Контnнент
Хронолоrия
событий
Настольная ролевая игра
Недавние события
в изложении
«Ведьмак» охватывает пе­
риод вскоре после собы­
тий видеоигры «Ведьмак-2:
Убийцы Королей». Из-за

Родольфа Казмера
того что в видеоигре есть
альтернативные сюжетные
линии, в мире «Ведьма­
ка» получилось несколько
разных версий развития
событий. Вовсе не обяза­ Да в последнее время чёрт знает что Сам я подробностей не знаю, но во время
тельно следовать этим сю­ творится. Когда Вторая Северная война эпидемии в Вызиме повылазили из углов
жетным линиям, но если закончилась, отправился я домой в Ма­ отвратнейшие типы. Ветка Саламан­
для вас важно, какие по­ рибор - хотел накатить пинт эдак дры, поставлявшая наркоту, совсем раз­
следствия влекут за собой пятьдесят, да с портовыми девками по­ духарилась, а грызня между орденом Белой
определённые ключевые кувыркаться. Не вылезал пару месяцев, Розы и нелюдями скоя'таэлями только
решения в видеоиграх
а то и больше. Как оказалось, за это вре­ хуже стала. И посреди всего этого бар­
по «Ведьмаку», то соответ­
ствующее описание вы мо­
мя многое может измениться: мир-то дака легендарный Геральт из Ривии, один
жете найти в Руководстве на месте не стоит, как бы ты ни нади­ из последних ведьмаков, гонялся за гадами,
ведущего на стр. 211. рался. Скоя'таэли, рыцари Белой Розы, которые его крепость разграбили.
болтовня о сучьей Дикой Охоте... По чес­ В итоге всё пошло через жопу: лидер
ноку скажу, не верю я в этот чёртов ко­ Белой Розы Яков из Альдерсберга выпу­
Общая история нец света, о котором жрецы трындят, стил кучку долбаных мутантов, кото­
История мира «Ведьмака» но события последних двух лет меня поч­ рых он наклепал с помощью ведьмачьих
богата событиями, и боль­ ти что убедили. мутагенов. Оказалось, это он нанял Аза­
шая их часть описана в про­ ра и Профессора, чтобы те до ведьмачьих
изведениях Анджея Сап­
ковского, создателя серии Чума и мутанты тайн добрались. Кто знает, что за мыс­
(«Ведьмак») ли были в его сумасшедшей башке?
книг про ведьмака. Мы ре­
Исходил я Темерию вдоль и поперёк. Мо­ Ну, короче, Геральт и Яков уже го­
комендуем вам прочесть эти
книги, но вы также можете жет, я и краснолюд, но родился и вы­ товятся друг другу морды бить, а тут
изучить раздел Мир «Ведь­ рос-то темерцем. Чуть больше года приезжает король Фольтест Темерский.
мака» на стр. 179, чтобы назад в столице Темерии, Вызиме, чёрт­ Едва с войны вернулся и принялся порядок
вкратце узнать историю те что творилось. Ведьмак, с которым на улицах Вызимы наводить. Когда Яко­
этого мира и более детально я странствовал, рассказал, что всё нача­ ва прикончили, а мутантов подчистили,
познакомиться со страна­ лось с нападения кучки ренегатов на кре­ всё как-то притихло. Ну, разве что Фаль­
ми, которые упоминаются пость ведьмаков школы Волка, Каэр тест назначил Геральта своим телохра­
при создании персонажа. Морхен. Сделали это наёмный убийца нителем за то, что тот спас его величе­
по кличке Профессор, чародей-ренегат ство от убийцы прямо в тронном зале.
Азар Явед и банда подонков под их ко­
мандованием. Ведьмаки дерутся как чер­ Предательство в Лок Муинне
ти, но я не слыхал, чтобы кто-то вы­ («Ведьмак-2>>)
ходил живым из боя в одно рыло против Перед бурей всегда затишье, знаешь ведь?
десятерых. Сукины дети таки утащи­ Так вот, в прошлом году, когда король
ли кучу магических снадобий и прочего. Фольтест Темерский своих, сука, наслед­
А в это время в третий раз разгулялся ников домой возвращал, его прикончил
Бич Катрионы. По Вызиме словно волна Убийца Королей, который к тому времени
смерти прокатилась. уже забрал голову Демавенда Аэдирнского.
На тот момент никто не знал, кто та­ в Лак Муинну по следам Убийцы Королей.
кой Убийца Королей. Люди предположи­ Ходят слухи, что этот сукин сын и Ложа Война
ли, что это дело рук Геральта из Ривии, Чародеек как-то связаны. Что это именно Сейчас мир «Ведьмака»
ведь это его нашли у тела Фольтеста. чародейки наняли Лето из Гулеты, чтобы разваливается на части.
Я в то время направлялся на юг, в сторо­ тот убил королей. Это позволило бы Ложе Всего через несколько ме­
ну Лирии и Ривии, но всё же слыхал, что прихватить земли Севера. Слыхал я, что сяцев начнутся события
Геральт из Ривии сбежал из своей камеры Геральт и Убийца Королей всё же срази­ видеоигры «Ведьмак-3: Ди­
в замке Па Валетт и исчез. лись. Но это ещё не конец, только нача­ кая Охота», и миру от этого
Вскоре после этого его заметили ло... Пару недель спустя нильфы перешли лучше не станет. Но на дан­
во Флотзаме - захолустье на реке Пон­ Яругу. Так-то и началась Третья Север­ ный момент самое крупное
событие - Третья Север­
тар. Он там тварь рубил, которую ная война. Как оказалось, Убийца Королей
ная война, которая может
кейраном зовут. Как оказалось, Геральт был двойным агентом, которого импера­ послужить прекрасной де­
шёл по следу Убийцы Королей, но решил тор Нильфгаарда послал «поработать» корацией для практически
задержаться и выполнить свой долг, по­ на Ложу. Тем самым он ослабил Север пе­ любой истории. Ваши пер­
мочь простакам. А в это время Долину ред вторжением Нильфгаарда. сонажи могут дезертиро­
Понтара - ну, Верхний Аэдирн, Лор­ вать с фронта, отправиться
марк - делить начали король Хенсельт Мир рушится на крупную битву, везти
Каэдвенский, принц Стеннис Аэдирнский (за несколько месяцев снаряжение для партизан
и революционерка Саския, так называе­ до событий «Ведьмака-3») и т. д. А вот игнорировать
мая Дева из Аэдирна. Весь восток пошёл Вот так вот. На фронт мне идти поздно­ войну, скорее всего, не по­
лучится. Третья Северная
воевать за Долину, а Саския повела за со­ вато, но старый торгаш может помочь
война повлияла практиче­
бой сброд из нелюдей - хотели Долину партизанам, дерущимся против чёрных. ски на все стороны жизни
себе забрать. Не слыхал, что там прои­ Солдаты Нильфгаарда дошли аж до Вы­ как северян, так и живущих
зошло, но прекрасно знаю, чем всё закон­ зимы, так что хорошего не жди. Морская далеко на юге нильфгаард­
чилось. Я тогда отправился к старым оборона Скеллиге умерла вместе с королём цев. Кого-то призывают
развалинам Лок Муинны, где оставшиеся Браном. Король Радовид Реданский решил на войну, а остальным при­
Короли Севера собрались, чтобы решить пойти войной на Каэдвен и отправить ходится платить повышен -
будущее. Чёрт, жаль, что никто меня на костёр магов, вместо того чтобы ные налоги, которые идут
в дороге не задержал. помогать Темерии и Аэдирну прогонять на финансирование этого
Это их королевское сборище в итоге нильфгаардцев. По деревням всё ещё чума массового мероприятия.
стало началом конца. Пока короли лая­ гуляет. А ещё люди поговаривают, что
лись, с небес спустился, мать его, дракон. Дикая Охота в небесах скачет.
Как оказалось, Ложа Чародеек, члены ко­
торой не первый год служили придворны­
ми советницами, решила порушить коро­
левские планы. Они зачаровали дракона
(и где его только взяли?) и напали на Лок
Муинну. Много всего случилось в тот
день, и истинным королём в стенах древ­
него города был хаос. В итоге туда прибыл
сам Геральт из Ривии. Пока остальные
в Лок Муинне наводили порядок и подсчи­
тывали потери, мастер-ведьмак разо­
брался с драконом. В последний раз, когда
я его видел, он вместе со зверем рухнул где­
то в лесах за стенами Лак Муинны.
Народ говорит, что Геральт выжил,
чего не скажешь о драконе. Неудивитель­
но - один-единственный дракон такой
легендарной личности и в подмётки не го­
дится. Но, опять же, Геральт прибыл
Инт 6 Уст 8
Ге�альт из Ривии
Реа 14 Бег 27 Гер(lльт из Ривии? Вот уж кто герой так герой.
10 5 О ведьмаках в этих местах не особо лестно
Лвк Прж
отзываются, но только не о Геральте из Ри­
Тел 8 Выи 40
вии. Большинство ведьмаков не вмешиваются
Скор 9 Вес 80 в наши дела. Просто проходят через деревушку,
Эмп 3 Отдых 8 убивают пару чудищ и идут дальше своей доро­
Рем 5 пз 55 гой. Тяжеловато полюбить того, кто является,
Воля 8 Энергия 7 чтобы убивать, и тут же уходит. А вот этого
Удача 3 сукина сына знают всюду, от Ковира до Нильф­
гаарда. Назови любое крупное событие за по­
следние несколько десятилетий - этот парень
Навыки наверняка там был. Он сражался под Бренной
Внимание 9 против чёрных, приложил руку к уничтожению
Верховая езда 4 замка Стигга в Нильфгаарде. Тут и не поймёшь,
Сотворение заклинаний 8 специально он нарывается или же просто самый
Алхимия 5 невезучий человек в мире. В последние пару лет
только хуже стало. Сначала этот сукин сын
Борьба 6
помер! Представляешь? Говорят, что Геральта
Уклонение/Изворотливость 10
из Ривии в этой самой Ривии убил какой-то гов­
Выживание в дикой 9 нюк по имени Роб. Но этого ведьмака, похоже,
природе
смертью не возьмёшь - через какое-то время
Владение мечом ll
он вернулся и стал гоняться за кучкой преступ­
Атлетика 10
ников, которые разграбили его дом в Синих го­
Владение лёгкими рах. В Вызиме вычистил всю ту мутантскую
клинками
чертовщину, которую устроил Яков из Аль­
Ближний бой 7
дерсберга. А в прошлом году Геральта хотели
Дедукция 8 Магия
казнить за убийство короля Фольтеста Темер­
Стрельба из арбалета 6 Знак Ирден
ского, да только ведьмак взял и сбежал, отпра­
Скрытность 8 Знак Квен
вился на поиски настоящего убийцы. В итоге
Запугивание 9 ЗнакАард оказался на собрании в Лак Муинне, где всё пошло
Сила 6 Знак Игни коту под хвост. Дракон и восставшие маги? Ге­
Сопротивление убеждению 8 ЗнакАксий ральт с этим разобрался. Бедолаге не вздохнуть
Сопротивление магии 6 Магическая ловушка спокойно, хочет он того или нет. Сейчас стран­
Стойкость 10 Активный щит ствует по Северу, ищет свою потерянную воз­
Сметающий Аард любленную, Йеннифэр из Венгерберга, да какую­
Огненный поток то девчушку с пепельными волосами. Искренне
Ключевые навыки Марионетка
надеюсь, что у него всё получится.
Подготовка ведьмака 10 Родольф Казмер
Медитация 10
Магический источник 10 Снаряжение
Гелиотроп 6 Волк (стальной, Лунный клинок Доспехи Ворона
реликвия) Короткий кинжал
(серебряный, реликвия) (броня, реликвия)
Крепкий желудок 8
Метательные ножи Ручной арбалет Арбалетные болты Взрывные арбалетные
Ярость 8 (xS) (х20) болты (xS)
Трансмутация 6 Поясная сумка Бомба «Картечь» (хЗ) Бомба «Самум» (хЗ) Эликсир «Гром» (хЗ)
Отбива1-ше стрел 10 Эликсир «Ласточка» (хЗ) Отвар из виверны Отвар из катакана Яд повешенного
Быстрый удар 8 Инструменты Осёдланная лошадь Бандольера Ведьмачий медальон
Вихрь 8 алхимика (Плотва)
Йенни�эр из Венгерберга Инт 10 Уст 8
Не думаю, что встречал я тех, кому Йеннифэр Реа 8 Бег 15
из Венгерберга по душе пришлась. Но так ли
Лвк 6 Прж 3
нужна чужая любовь, если ты делаешь своё
Тел 7 Выи 40
дело и тебя уважают за это? Если тебе нуж­
на чародейка, то лучше Йеннифэр не найти. Скор 5 Вес 70
Говорят, она училась у самой Tuccau де Врие, Эмп 6 Отдых 8
ректора Аретузы. По ходу, если смешать это Рем 8 пз 40
со стальной волей и, сука, чувством собствен­ Воля 10 Энергия 25
ного превосходства размером с Седнину Бездну, Удача 7
получится весьма могучий маг. В большинстве
случаев о Йеннифэр лишь сказки рассказывают.
Ну, как она заклинания одной пяткой творит, Навыки
что наверняка зрелище ещё то, а также силой Понимание людей 10
мысли подчиняет других, чтобы своего добить­
Сотворение заклинаний 10
ся. Поговаривают, что Йеннифэр с Геральтом
Наведение порчи 10
из Puвuu повстречались в Ринде - она там
Проведение ритуалов 10
пыталась треклятого гения подчинить. Го­
род, считай, с землёй сравняла, но неплохой бой Убеждение 7
дала. Говорят ещё, что они с Геральтом влюби­ Харизма 5
лись друг в друга и с тех самых пор то сходятся, Верховая езда 7
то расходятся. Да так, что сначала разруга­ Храбрость 10
ются в пух и прах, разъедутся на разные концы Этикет 8
Континента, а через пару лет снова встреча­ Соблазнение 10
ются, пытаясь начать всё сначала. Но не мне
Внешний вид 8
их судить, у меня и самого такие романы были.
Самое смешное, что она вроде как померла, как Магия Владение древковым
оружием
и Геральт. Там же, в Ривии. После того самого Рассеивание
Сопротивление магии 10
погрома, когда Геральта убили, она шибко мно­ Очарование
Сопротивление убеждению 10
го магии использовала, пытаясь ведьмака выле­ Телепортация
Образование 9
чить, ну и испустила дух. Но ходят слухи, что Телепатия
Внимание 6
женщина, подходящая под её описание, едет Гром Альзура
чуть впереди фронта, пока нильфы наступа­ Стойкость 5
Землетрясение Стаммельфорда
ют с юга. Кто-то называет её Владычицей Вой­ Уклонение/Изворотливость 8
Магический портал
ны, Женщиной в Чёрном или ещё как-то в этом Скрытность 8
Мысленный приказ
роде. Считают её появление дурным знамени­
ем - мол, если увидишь Женщину в Чёрном, Вечный зуд
то в твой дом придёт война. Магический барьер Ключевые навыки
Родольф Казмер Телекоммуникация Магические познания 10
Строить козни 10
Снаряжение Сплетни 8
Низушечий защитный Полезные связи 9
Посох с кристаллом Стилет Двуслойные штаны
дублет Анализ 6
Амулет с самоцветом Сумка с ингредиентами Дистилляция 7
для ритуалов Пятая эссенция (xl0) Дымная пыль (хб)
Мутация 8
Мелок (х8) Набор для макияжа Инструменты алхимика Ароматное зелье (xl)
Укрепление связи 10
Обеззараживающая Обезболивающие Письменные
Осёдланная лошадь
жидкость (xS) травы (xS) принадлежности Устойчивость к двимериту 8
Ручное зеркальце Духи Дневник Наплечная сумка Усиление магии 8
Лютик
Инт 7 Уст 6
Реа 4 Бег 18 Со �наменитым бардом Лютиком судьба меня,
Лвк 7 Прж 3 к несчастью, не свела. Ну, я ж не хорошенькая
Тел 4 Выи 30 девица и не сборщик карточных долгов. Никто
Скор толком не знает, откуда Лютик родом. Для
6 Вес 40
всех он просто Лютик, великолепный поэт,
Эмп 10 Отдых 6 верный спутник Геральта из Ривии и порой
Рем 4 пз 30 лектор Оксенфуртской академии, где сам
Воля 8 Энергия о учился. Дорог он исходил поболе моего. Имя себе
Удача 10 сделал, путешествуя со знаменитым ведьма­
ком Геральтом и воспевая его дела. Чёрт зна­
ет, когда они начали вместе странствовать,
Навыки но парочка из них подобралась та ещё. Если
Харизма 10 верить сказкам Лютика, они с Геральтом весь
Обман 9 Север истоптали, разбираясь с людскими про­
Выступление 10
блемами. Правда, в историях главным героем
обычно выступает он сам, а Геральт из Ри­
Язык: Старшая Речь 8
вии - его помощник. Но довелось мне как-то
Язык: язык краснолюдов 8 перекинуться парой слов с их другом Золта­
Понимание людей 9 ном Хиваем, и, по его словам, всё не совсем так.
Убеждение 8 Герой-то как раз Геральт, а Лютик за ним
Ориентирование в городе 9 хвостиком бежит. Поговаривают, что они
в целом уживаются неплохо. Этот бард -
Искусство 10
пожалуй, один из немногих настоящих друзей
Соблазнение 10
Геральта. Да и небесполезен он, особливо когда
Этикет 7
дело доходит до придворных интриг. Говорят,
Уклонение/Изворотливость 7 Магия он как-то даже работал на темерскую раз­
Внешний вид 8 ведку. Слыхал, что сейчас Лютик на севере,
Азартные игры 6 в Новиграде - я там пару недель назад был,
Скрытность 5 пересекался с Золтаном. Он-то мне и расска­
Образование 7
зал, что Лютик унаследовал старый бордель
«Шалфей и розмарин», где полно отличных
Торговля 4
НЕТ девок. По словам Золтана, парень хочет пре­
Взлом замков 5
вратить это заведение в кабаре. Логично,
Дедукция 5 если так подумать. Барду же надо где-то вы­
ступать, а учитывая войну на пороге, стран­
ствующим менестрелем быть опасно.
Ключевые навыки Родольф Казмер
Уличное выступление 10
Повторное выступление 9
Заворожить публику 8
Снаряжение
Короткий кинжал Низушечий защитный Лютня
Добрый друг 8 дублет Двуслойные штаны
Незаметность 6 Записная книжка
Пустить слух 7 с зашифрованными Одеколон Крепкий алкоголь Модная одежда
именами любовниц
Сойти за своего 6
Письменные Дневник Колода для rвинта Потайной карман
Коварство 9 принадлежности (Королевства Севера)
Подколка 8 Поясная сумка Невидимые чернила Набор для макияжа Ручное зеркальце
И ты, Брут 7 Шулерские кости Воровские инструменты Карта Континента Огниво
Золтан Хивай 7 Уст 9
Инт
Золтан Хивай. Ядрёна ж корень! Встретил Реа 8 Беr 15
я этого придурка пару лет назад, вскоре
Лвк 7 Прж 3
после Второй войны. Выпили, перекинулись
Тел 10 Вын 45
парой военных баек. Как оказалось, судьбы
Скор 5 Вес 125
у нас весьма схожие - как, по сути, и у боль­
шинства краснолюдов на Севере. Воевали, Эмп 7 Отдых 9
в наёмниках ходили, а в итоге ушли в тор­ Рем 7 пз 45
говлю. По ходу, нам, краснолюдам, на роду Воля 9 Энергия о
написано либо черепа крушить, либо золото Удача б
считать. Но чёт я отвлёкся. Золтан снача­
ла вместе с бандой из Махакама странство­
вал, потом как-то повстречался с Гераль­ Навыки
том из Ривии. Быстро с ним и его дружками Харизма 8
скорешился. Слыхал я, что они долгое время
Владение лёгкими
странствовали вместе. Во время Второй клинками 5
войны с Нильфгаардом Золтан присоеди­ Образование 6
нился к махакамским добровольцам в Брен­ Язык: Старшая Речь 8
не - считай, в паре миль от моего отряда
Язык: всеобщий 9
арбалетчиков служил. После войны он хо­
тел было жениться да осесть. Пытался Ориентирование в городе 9

даже охмурить одну краснолюдскую девку, Торговля 9

Брекенриггс, да не выгорело. И решил Золтан Убеждение 8


отправиться в путь на пару с Лютиком, Понимание людей 7
чтобы развеяться. За последние несколько Азартные игры 7
лет этот пёс весь Север исходил - драл­ Сопротивление убеждению 8
ся с «белками» в Вызиме, помогал Геральту Магия Владение мечом 8
выследить Убийцу Королей, защищал Стар­ Ближний бой 9
ший Народ в Долине Понтара. Пару месяцев
Стойкость 10
назад всё же осел в Новиграде, собирается
Искусство 6
вместе с Лютиком бордель превратить
в пафосное кабаре, или как оно там назы­ Запугивание 9

вается. Золтан в золотишке толк знает, Борьба 8


а уж если Лютик песни свои писать будет,
НЕТ Стрельба из арбалета 6
то можно за эту парочку не беспокоиться. Сила 8
Правда, им придётся дело иметь со всякими
сомнительными личностями: в Новиграде
половиной города бандиты управляют. Ключевые навыки
Родольф Казмер Бывалый путешественник 10
Рынок 8
Снаряжение Нечестная сделка 8
Краснолюдский топор Короткий кинжал Клинок из Виковаро Арбалет Обещание 7
Арбалетные болты Инструменты для Трущобы 9
Двуслойный гамбезон Двуслойные штаны
(х20) творчества (ювелир) Свой человек 8
Письменные Дневник Доска для покера
Наплечная сумка Карта сокровищ 6
принадлежности на костях
Хорошие связи 9
Огниво Осёдланная лошадь Повозка Походная постель
Колода для гвинта Сбытчик 6
Перемётная сума Фонарь «бычий глаз» Инструменты торговца
(Королевства Севера) Воинский долг 5
Инт 9 Уст 7
Реа 7 Бег 15 Трисс Меригольд была советницей короля
Лвк 7 Прж 3 Фольтеста Темерского. По слухам, хорошая
Тел 5 Выи 35 чародейка. Но прославилась она шашнями
с Геральтом из Ривии и связью с Ложей Ча­
Скор 5 Вес 50
родеек. Сначала давай разберёмся с чем по­
Эмп 8 Отдых 7 легче. Геральт с Йеннифэр уже много лет
Рем 7 пз 35 то сбегались, то разбегались. А тут Трисс,
Воля 9 Энергия 21 что с давних времён была подружкой Йен,
Удача б положила глаз на Геральта. Понятное дело,
ведьмаку этому всё равно Йеннифэр дороже,
но для остального мира эта парочка того
Навыки и гляди распадётся. Так что подумалось
Понимание людей 7 Трисс, что не так уж плохо будет, если она
Сотворение заклинаний 10 уведёт ведьмака у Йеннифэр, когда тому
Наведение порчи 8 надоест черноволосая чародейка и блужда­
ние по Пути. Чуточку соблазна, капелька
Проведение ритуалов 9
магии, и вот по одним дням Геральт с Йен­
Убеждение 7
нифэр, по другим - с Трисс. Рыжей на руку
Харизма 8
оказалось, что после ((Смерти» ведьмак во­
Храбрость 8 обще память потерял. Вот с Трисс у него
Верховая езда 5 и началось всё серьёзно, поскольку Йеннифэр
Этикет 9 то ли померла, то ли куда-то пропала. Того
Соблазнение 9 и гляди задница полная начнётся. Но окро­
Внешний вид 9 мя своих романтических похождений она
Владение древковым известна связью с Ложей Чародеек. Трисс -
оружием Магия искусный маг, даже придумала собственное
Сопротивление магии 10 Рассеивание заклинание, ((Градобитие Меригольд». Она
Сопротивление убеждению 7 Телепортация состояла в той самой Ложе, что решила
Образование 9 Магический портал предать Север. Конечно, сама она в загово­
Внимание 8
ре не участвовала, но всех этих баб знала
Магическое обследование
прекрасно. Слыхал я, что сейчас она в Нови­
Лидерство 8 Энье
граде. Собирает всех магов и учениц Арету­
Уклонение/Изворотливость 8 Градобитие Меригольд
зы, чтобы отправиться на север, в Ковир.
Скрытность 6 Танио Ильхар Наверное, совесть замучила - поработала
Убежище Уриена с теми, из-за кого маги Севера в опасности
Гидромантия оказались, а теперь пытается спасти всех,
Ключевые навыки Телекоммуникация кого может. Некоторых магов кончать
Магические познания 10 Теневая порча надо, это да. Но не всех.
Строить козни 6 Родольф Казмер
Сплетни 6
Полезные связи 7 Снаряжение
Анализ 7 Посох с кристаллом Кинжал Низушечий защитный Двуслойные штаны
дублет
Дистилляция 6
Сумка с ингредиентами Пятая эссенция (х4) Лепестки белого мирта Жемчут (х4)
Мутация 4 для ритуалов (х4)
Укрепление связи 8 Лунная крошка (х2) Плод берберки (х2) Амулет с самоцветом Набор для макияжа
Устойчивость к двимериту 7 Духи Инструменты алхимика Наплечная сумка Эликсир «Слёзы жён» (х2)
Усиление магии 6 Слёзы Тальгара (х2) Эликсир Пантаграна (х2) Ароматное зелье (х2) Галлюциноген (х2)
ВернонРоше Инт 7 Уст 8
Не знал я человека лучше Яна Наталиса, Реа 9 Бег 18
но Вернон Роше ему почти не уступает. Ког­ Лвк 8 Прж 3
да я служил в темерской армии, лучшим был Тел 8 Вып 40
как раз он. Главарь «Синих полосок», личного
Скор б Вес 80
отряда Фольтеста. Учитывая то, что Роше
охотился на скоя'таэлей в темерских землях, Эмп 4 Отдых 8
в свои почитатели он бы меня не вписал, но... Рем 5 пз 40
не все нелюди любят «белок». Для меня Вернон Воля 9 Энергия о
Роше стал своего рода музой. Крепкий, как чёр­ Удача 4
това кирпичная стена, быстрый, как щелчок
хлыста, и настолько преданный, что в одну
харю пошёл бы месить чёрных, если бы ему Навыки
пришлось. Не знаю, откуда он родом, но ста­ Борьба 7
рые армейские приятели рассказывали, что Владение мечом 8
он достаточно быстро сделал карьеру, попал Ближний бой 9
в спецотряд и вскоре стал там главным. Ещё
Стрельба из арбалета 8
до убийства Фольтеста, если Темерии было
Владение лёrкими клинками 7
нужно, чтобы кто-то сделал всё как надо,
Выживание в дикой природе 6
то посылали «Синих полосок». Методы у них
не особо мягкие, но я тебе так скажу: с таки­ Храбрость 10
ми-то врагами стоит побыть конченым су­ Сила 6
киным сыном, чтобы их на место поставить. Запугивание 9
Вернон всё это делает - убивает заложни­ Уклонение/Изворотливость 8
ков, пытает пленных, травит колодцы - Лидерство 8
только ради Темерии, только на благо Родины.
Не для развлечения или из удовольствия, как Магия Тактика 9
Внимание 8
чёрные. Слыхал я, что всех его ребят во вре­
Сопротивление
мя осады Вергена казнил Хенсельт, безумный убеждению
9
сукин сын. Но после всего, что случилось в Лок Верховая езда 5
Муинне, о судьбе Роше мне неизвестно. Вер­
Ориентирование в городе 4
нулся, небось, в Вызиму вместе с командиром
Атлетика 6
Наталисом и сражается с нильфами. Правда, НЕТ
тут слушок прошёл, что Роше присоединил­ Скрытность 6

ся к реданскому спецотряду, чтобы пригля­ Стойкость 8


дывать за Анаис - наследницей престола
Темерии. Где бы он сейчас ни был, в Темерии
его не хватает. Ключевые навыки
Родольф Казмер Крепче стали 10
Максимальная дистанция 7
Снаряжение Двойной выстрел 6
Булава Короткий кинжал Корд Арбалет Точный прицел 4
Арбалетные Бронебойные Ищейка 7
Арбалетные болты Кожаная куртка
болты с широким арбалетные болты
(х20) из Лирии Ловушка воина 6
наконечником (xl0) (xl0)
Стальное усиление брони Поясная сумка Тактическое преимущество 7
Усиленные штаны Хлороформ (х2)
Огниво Бурдюк Неистовство 8
Верёвка Крюк-кошка
Колода для rвинта Двуручник 9
Сухой паёк Колышки (xS) Походная постель
(Королевства Севера) Игнорировать удар 8
Инт 7 Уст 7
Иорвет
Реа 9 Беr 24 Со_скоя'таэлями всё непросто, и Иорвет - яр­
Лвк 10 4 кий тому пример. Он командир одного из ди­
Прж
версионных отрядов «белок» в районе реки
Тел 7 Выи 35
Понтар. По слухам, весьма харизматичный
Скор 8 Вес 70 лидер, особенно для никчёмных сучьих детей,
Эмп 4 Отдых 7 которым некуда податься и некому доверить­
Рем 5 пз 35 ся. Цель его не примирение людей и Старшего
Воля 8 Энерrия о Народа, нет. Первым он хочет отомстить,
Удача 4 для вторых же - отвоевать мир. Логично, учи­
тывая то, что известно о его прошлом. Оказы­
вается, этот революционер когда-то служил
Навыки в армии Нильфгаарда. Видимо, пресытился
Борьба 7 отношением северян и отправился к нильфам.
Влад�ние мечом 8 Сумел вступить в бригаду «Врихедд», самый
Ближний бой 8 грозный разведывательный отряд Нильфгаар­
Стрельба из лука 9 да, в котором одни эльфы состоят. Какое-то
время Иорвет служил чёрным и даже добился
Владение лёгкими 7
клинками неплохого положения. Но после Второй вой­
Выживание в дикой ны Нильфгаард выдал бригаду «Врихедд» как
8
природе часть репараций. Кого-то из них казнили,
Храбрость 10 а трупы сбросили в ущелье Гидры. Но Иорвет
Сила 4 вместе с парой офицеров сумели бежать.
Запутивание 9 Теперь он вернулся на Север и со своими по­
Уклонение/Изворотливость 9 встанцами мстит людям, пытаясь вернуть
«старые добрые времена». Но знаешь, что
Лидерство 6
Тактика 6
Магия хуже всего? Иорвет прекрасно знает тактику
чёрных, так что даже Вернон Роше со своими
Внимание 9
«Синими полосками» с ним покончить не в си­
Сопротивление убеждению 8 лах. Слыхал я, что он был при осаде Вергена,
Выступление 5 но это ж только слухи. Там такой хаос тво­
Верховая езда 6 рился, что я без понятия, где правда, а где вы­
Атлетика 7 НЕТ думка. Скажу тебе, как краснолюд: понимаю,
Скрытность 8 чего этот псих такой бешеный. Меня и самого
Стойкость 7 гнобили. Но сколько бы людей он ни убил, это
ничего не решит. Может, в Долине Понтара
ему всё же больше повезёт.
Ключевые навыки Родольф Казмер
Крепче стали 10
Максимальная дистанция 8
Двойной выстрел 9
Снаряжение
Эльфские Клинок бригады
Точный прицел 8 Эльфский зефар Стрелы (х20) ввинчивающиеся
«Врихедд»
Ищейка 7 стрелы (х20)
Кинжал Броня скоя'таэля Флейта Верёвка
Ловушка воина 6
Крюк-кошка Поясная сумка Огниво Бурдюк
Тактическое преимущество 4
Принадлежности для Хирургические
Неистовство 7 Сухой паёк Колышки (xS)
готовки инструменты
Двуручник 6 Обеззараживающая Обезболивающие
Наплечная сумка Чехол для лука
Игнорировать удар 6 жидкость (xS) травы (xS)
Лето из Гулеты Инт 7 Уст 10
Порой люди спрашивают: что делать солдату, Реа 12 Бег 24
когда нет войны? Ну, в моём случае, вновь взяться
Лвк 10 Прж 4
за своё истинное призвание - торговлю. Многие
Тел 12 Выи 50
солдаты служат только потому, что им за это
платят. А вот когда речь заходит о ведьмаках... Скор 8 Вес 120
ох, ё-моё. Невозможно остаться нормальным по­ Эмп 2 Отдых 10
сле всего, через что проходят ведьмаки, не говоря Рем 5 пз 50
уж о том, что никто тебе доверять не будет, Воля 8 Энергия 7
потому что ты, сука, мутант. Так что если Удача 5
ведьмака никто не нанимает резать чудовищ,
он идёт резать людей. Говорят, Лето из Гулеты
со своими Убийцами Королей работал на Нильф­ Навыки
гаард - задача у него была убить всех королей Внимание 9
Севера и тем самым этот Север ослабить. Дедукция 5
По слухам, за это император обещал восстано­ Сотворение заклинаний 6
вить школу Змеи. Так или иначе, Лето из Гулеты Алхимия 6
вписал своё имя в историю как Убийца Королей.
Борьба 6
Он убил Демавенда Аэдирнского на его собствен­
Уклонение/Изворотливость 10
ном прогулочном корабле, убил Фольтеста Те­
мерского при осаде замка Па Валетт и убил бы Выживание в дикой 8
природе
Хенсельта Каэдвенского в его лагере во время
Владение мечом 11
осады Вергена, да только людям Лета поме­
Атлетика 9
шал, по слухам, Геральт из Ривии. Сам я про
этого сукиного сына ничего сказать не могу. Владение лёгкими 10
клинками
По описанию - самый обыкновенный крепкий
Первая помощь 5
ведьмак. Единственное, что известно - Лето,
с некоторой долей вероятности, жив и здоров.
Маrия Понимание людей 8
Знак Ирден Маскировка 6
Да, они с Геральтом дрались в Лак Муинне, но на­
род всё никак не договорится, подох ли этот Знак Квен Скрытность 9
курвий сын или нет. Говорят, их что-то связы­ ЗнакАард
Запугивание 9
вало до того, как Геральт потерял память, - Сила 10
по словам некоторых, эти двое чуть ли не с тре­ Знак Игни
Сопротивление убеждению 9
клятой Дикой Охотой сражались, стоя плечом ЗнакАксий
Сопротивление магии 6
к плечу. Как по мне, бред. Если Убийца Королей всё Магическая ловушка Стойкость 10
ещё жив, то он явно решил залечь на дно: его ведь Активный щит
разыскивают по всему Северу, а император
Сметающий Аард
чёрта с два сдержит слово и даст школе Змеи Ключевые навыки
Огненный поток
приют в Нильфгаарде. Лето - очередная пешка Подготовка ведьмака 10
в игре императора Эмгыра. Марионетка
Медитация 10
Родольф Казмер Магический источник 10

Снаряжение Гелиотроп 5

Краснолюдский секач Короткий кинжал Торрур Крепкий желудок 6


Ведьмачий медальон
Эликсир «Пурга» Эликсир «Иволга» Эликсир «Ласточка» Отвар из волколака Ярость 7

Отвар из Бомба «Северный Бомба «Чёртов гриб» Трансмутация 7


Отвар из главоглаза
кладбищенской бабы ветер» (х3) (х3) Отбивание стрел 10
Метательные ножи (х4) Бригантина Усиленные штаны Инструменты алхимика Быстрый удар 9
Чёрный яд (хЗ) Хлороформ (хЗ) Бандольера Осёдланная лошадь Вихрь 6
Механика Создание
персонажа
Если вы уже прочитали
описания персонажей на
предыдущих страницах,
то вас наверняка привели
в замешательство все эти
параметры, навыки и пред­ Что такое персонаж?
меты. В следующих главах В настольной ролевой игре «Ведьмак» ваш персонаж - это то существо, в кото­
мы подробно разберём все
рое вы вживаетесь и действиями которого управляете во время игры. Как прави­
детали и расскажем, каким
образом определить харак­ ло, вначале лучше выбирать персонажей, наиболее похожих на вас по характеру,
теристики персонажа. но вообще это может быть кто угодно.
Создание персонажа
Создание персонажа - процесс простой, но допускающий много вариаций, что по­
зволяет придумать поистине уникальное существо. Для создания персонажа нужно
выполнить следующие шаги:

1. Выберите расу 4. Выберите параметры


Решите, за какую расу вы хотели бы После того как вы выбрали, чем персо­
играть. Выбор крайне важен, поскольку наж зарабатывает на хлеб, необходимо
раса персонажа определяет как его осо­ определить его основные параметры, ко­
бые способности, так и то, как к нему бу­ торые показывают, насколько ваш герой
дут относиться. умён, ловок и так далее.

2. Определите 5. Выберите
жизненный путь освоенные навыки
Следующий шаг в создании персонажа - Определив параметры, вы можете вы -
выбор жизненного пути. Это делается брать себе освоенные навыки - они не
при помощи нескольких бросков костей. связаны с вашей профессией, вы просто
На данном этапе вы не только определя­ обучились им по ходу жизни.
ете, каков ваш персонаж и что для него
важно, но и создаёте для него преды­
сторию. Этот шаг можно пропустить, 6. Определите
но он позволяет дополнить образ персо­ начальный капитал
нажа и с некоторой долей вероятности Ваш персонаж почти готов, осталось его
получить бонусы от важных жизненных приодеть. А для начала нужно опреде­
событий. Однако при этом вы можете лить его начальный капитал.
не только обзавестись друзьями и по­
лучить преимущества, но и нажить себе
врагов и приобрести недостатки. 7. Закупитесь снаряжением
Теперь, когда у вас есть деньги, купите
на них оружие, броню и прочие полез­
3. Выберите профессию ные вещи, которые могут понадобить­
После выбора расы и определения пре­ ся в пути.
дыстории вы можете выбрать для своего
персонажа профессию. Профессия даёт
определённый набор навыков, началь­
ное снаряжение и доступ к особому
древу навыков.
Расы Другие
представители
В мире «Ведьмака» есть четыре игровые расы, каждая со своими способностями расы
и недостатками. Ведьмаки тоже являются отдельной расой, несмотря на то, что Важно помнить, что на
изначально они были людьми - всё дело в мутациях и особых способностях. вражеской территории вы
можете столкнуться с пред­
ставителями собственной
Социальный статус расы. Они всегда будут от­
носиться к вам как к рав­
На Континенте люди - преобладающая раса. После нескольких войн, в ходе которых
ному, если только не успели
эльфы и краснолюды сражались против северян, нелюди (или Старший Народ, если
рассориться с вами лично
желаете быть вежливым) в Королевствах Севера стали гражданами второго сорта. или со своими собратьями
На сегодняшний день раса довольно много значит в повседневной жизни. У каждой в целом.
расы свой социальный статус, определяющий, как к вашему персонажу относятся.
Это влияет на параметры персонажа.

Равенство Терпимость Дружба


Персонажи с социальным статусом ра­ Персонажей с социальным статусом Социальный статус опре­
деляет, как к вам и к пред­
венство считаются равными. Они не по­ терпимость принимают в обществе, но
ставителям вашей расы
:тучают штрафов или бонусов к социаль­ не особо уважают и не считают равны­ относятся незнакомцы. Но
ному взаимодействию. В первую очередь ми. Они получают штраф -1 к Соблазне­ если вы эльф, а ваш луч­
их будут судить по внешности и поступ­ нию, Харизме, Убеждению и Лидерству. ший друг - человек, то он
кам, а не по расе. не будет вас ненавидеть. То
же самое касается влюб­
Опасение Ненависть лённых и, порой, некров­
Персонажи с социальным статусом Персонажей с социальным статусом ных родственников.
опасение считаются страшными для ненависть большинство презирает. Их
среднестатистического обывателя. Ваш не всегда изгоняют, но зачастую они
персонаж может приобрести данный со­ становятся жертвами расовой агрессии
циальный статус только в том случае, если и преступлений на почве нетерпимости.
станет ведьмаком или получит заметный Персонажи с социальным статусом не­
и уродливый шрам. Вы также можете нависть получают штраф-2 к Соблазне­
получить социальный статус опасение нию, Харизме, Убеждению и Лидерству.
по решению ведущего за определённые
поступки. Персонажи с социальным
статусом опасение получают бонус + 1
к Запутиванию и штраф-1 к Харизме.

Территория Люди Эльфы Краснолюды Ведьмаки Маги


Ненависть Ненависть
Север Равенство Ненависть Терпимость
и опасение и опасение
Ненависть
Нильфгаард Равенство Равенство Равенство Терпимость
и опасение

Скеллиге Равенство Равенство Равенство Терпимость Терпимость

Доль Блатанна Ненависть Равенство Равенство Терпимость Равенство

Махакам Терпимость Равенство Равенство Терпимость Терпимость


Ведьмачки Ведьмаки
Исторически так сложилось, Ведьмаки - тема деликатная с тех самых пор, как их создали много веков тому назад.
что все известные ведьмаки Но, знаешь, даже когда они были нарасхват, их не особо-то любили. Ведьмаков выра­
были мужчинами, и причи­ щивали из людских детей в пяти ведьмачьих школах. Там дети проходили какую-то
ной тому Испытание тра­ лютую подготовку, после которой становились живым оружием. Быстрые до одури,
вами и его последствия. Но могут сражаться вслепую и обучены охотиться считай на всех тварей, каких только
в игре существование ведь­
можно встретить. Через пару лет тренировок их подвергают мутациям - известней
мачек остаётся на усмотре­
ние ведущего. всего так называемое Испытание травами. Ведьмак, с которым мне довелось стран­
ствовать, рассказал, что переживает эту дрянь только один дитёнок из четырёх.
Те, кто выжил, меняются. Глаза у них становятся кошачьими, а эмоции напрочь
отмирают. Вроде как последнее со временем налаживается - например, тот самый
Притупление знакомый мне ведьмак по дороге шутки-то малясь травил. Но с того самого момента,
эмоций как ведьмаки мутируют, они становятся убийцами. Они перерождаются ради един­
Из-за Притупления эмо­ ственной цели - убивать чудовищ. И если доведётся тебе повидать ведьмака в деле,
ций значение Эмп ведьма­ то поймёшь, что все те пройденные страдания были не зря. Одна только проблема:
ка не может быть выше 6. они мутанты, а люди мутантов ненавидят. С адаптацией в обществе у ведьмаков
плохо, и для большинства они - хладнокровные бессердечные выродки, что честным
людям кишки выпускают, предварительно ограбив да их дочек снасильничав.
Родольф Казмер
Черты
Обострённые чувства Притупление эмоций
Благодаря обострённым чувствам ведьма­ Из-за пережитых страданий и мутаций
ки не получают штрафов при слабом свете эмоции у ведьмаков притупляются. Ведьма­
и получают врождённый бонус +1 к Вни­ кам не нужно совершать проверки Храбро­
манию, а также возможность выслежива­ сти против Запугивания, но они получают
ния по запаху. штраф-4 к Эмпатии. При этом значение Эм­
патии ведьмака не может быть ниже 1.

Стойкость мутанта Молниеносная реакция


После всех мутаций ведьмаки становятся Благодаря интенсивным тренировкам и му­
невосприимчивы к болезням и способны тациям ведьмаки куда быстрее и проворнее
использовать мутагены. обычных людей. Они получают постоянный
бонус + 1 к Реакции и Ловкости, позволяю­
щий сделать эти значения больше 10.
Эльфы (Aen Seidhe)
Jfcmopuя эльфов (точнее Аеп Seidhe, поскольку наши эльфы далеко не единственные) весьма
грустная. Они прибыли сюда неизвестно откуда на огромных белых кораблях. Случилось Бонусы
это незадолго до появления людей. Я бы не назвал эльфов добряками, но с остальными они к навыкам
как-то уживались. От людей они не сильно отличаются: высокие, худые, любят на другие При создании персонажа
народы свысока смотреть. Разве что уши острые, жизнь вечная, да, считай, полное еди­ значение его навыков не
нение с природой - эльфы много поколений только и делали, что занимались собиратель­ может быть больше 6,
::твом и строили дворцы. У них за время поедания ягод да кореньев и клыков-то не осталось. а при повышении уровня
Правда, всё равно не советую их из себя выводить - на поле боя эльфы могут устроить персонажа максимальное
значение навыков возрас­
тот ещё ад. Броню они толком не носят, но заприметить эльфа в лесу так же тяжело, как
тает до 10. Расовые черты
зимой лягушку найти. А уж искуснее лучника, чем эльф, днём с огнём не сыщешь. позволяют преодолевать
Родольф Казмер данные ограничения. На­
Черты пример, если вы решае­
Чvвство прекрасного Единение с природой те играть за эльфа и при
У эльфов есть врождённая творческая жил­ Эльфы тесно связаны с природой. Они не создании персонажа вкла­
ка и развитое чувство прекрасного. Эльфы тревожат животных - любой зверь, встре­ дываете 6 очков в навык
::юлучают врождённый бонус+ 1 к Искусству. ченный эльфом, будет относиться к нему Стрельба из лука, то бла­
дружелюбно и не нападёт без провокации. годаря черте Стрелок на­
Стрелок Эльфы также способны автоматически на­ чальное значение данного
навыка будет равно 8. Про­
Б.1агодаря давним традициям и постоянным ходить любые обычные и повсеместные
качивая своего персонажа,
тренировкам эльфы - одни из лучших лучни­ субстанции растительного происхождения,
вы по ходу игры можете
:·ов в мире. Эльфы получают врождённый бо­ если искомые растения обитают в природе повысить значение навыка
нус+2 к Стрельбе из лука и способны выхваты­ на данной территории. Стрельба из лука до 10,
вать и натягивать лук, не тратя на это действие. а черта Стрелок увеличи­
вает это значение до+ 12.

Краснолюды
Друже, вот что я тебе скажу: реки высохнут, горы рассыплются, а краснолюды никуда не
денутся. Может, мы и низенькие в сравнении с эльфами и людьми, да только в силе и закалке
Краснолюдские
женщины
zш с нами не тягаться. Мы - само воплощение стойкости! Краснолюды уже не первый век Краснолюды никак не мо­
существуют в этом мире. Жили себе спокойно в горах, ковали. Мы народ достаточно друже­ гут поверить, что мужчи­
:zюбный, если познакомиться с нами поближе. Да и уживаемся спокойно со всеми... если нас не нам других рас не очень-то
бесить, конечно. Человечишки нас не особо любят, но мы им нужны - кто ж сталь им ковать нравятся бороды красно­
будет и торговать? К тому же, в отличие от сраных эльфов, мы не держим на людей зла. людских женщин - «мяг­
Нас не трогают - и мы их не трогаем в ответ. Порой даже кружечку-другую готовы разда­ кие, как котёночий пушок».
вить вместе с человеком. Жаль, конечно, что вся эта безумная расистская дрянь по Северу Брендон из Оксенфурта
расползлась. Теперь и на краснолюдов травлю открыли. Повезло ещё, что люди наших девок
нормально от мужиков отличить не могут, а то бы всех уже увели! Ведь нету бабы краше
краснолюдки. Правильно говорят: чем пышнее борода, тем приятнее... ну, ты понимаешь.
Родольф Казмер

Черты
Закалённый усилий, краснолюды получают + 1 к Силе
У краснолюдов весьма крепкая кожа, име­ и повышают своё значение Переносимого
ющая врождённую прочность 2. Данная ве- веса на 25.
1ичина прибавляется к прочности любой
брони и не может быть понижена разруша­ Намётанный rлаз
ющим уроном. Краснолюды - прекрасные оценщики, об­
ладающие вниманием к деталям, а потому
Силач обмануть их весьма трудно. Краснолюды по­
Благодаря невысокому росту и склонности лучают врождённый бонус + 1 к Торговле.
к тяжёлой работе, требующей физических
Люди
Северяне Ох, будь я покозлистее, то всю желчь излил бы тебе о том, как людишки насолили
Ох... о Севере рассказать моему народу и остальным Старшим Народам. Но я не такой. С людьми я служил
не так-то просто. Обычно бок о бок на войне с Нильфгаардом; в той же темерской армии большинство - люди.
народ там нормальный - Не все они говнюки - бывают и хорошие. По характеру люди-то разные. Обычно
я сам вырос в Мариборе, они весьма стойкие ребята. Разве что частенько начинают то за «правое дело» во­
и там людей полно, но про­
евать, то тыкать пальцами и бояться. Сейчас люди на Континенте - преоблада­
блем они мне не достав­
ляли. Но так-то северяне
ющий вид, и они об этом прекрасно знают ... чёрт, даже не надо стараться, чтобы
отличаются от чёрных, о них гадости говорить. Люди почти уничтожили Старшие Народы, выкосили вра­
офирцев и зерриканцев. нов, оставили в живых всего пару сотен боболаков, построили свои города на руинах
Когда узнаешь их получше, Старших Народов и каждый день кого-то из Старших убивают. Но нет, они не все
весьма дружелюбный народ, говнюки. Да, большинство магов - люди, и именно они погрузили мир в хаос, но они
но до тех пор будет тяжко. также сделали мир лучше с помощью науки и магии. Люди умные и, на самом деле,
Зато северяне почти всегда верные - если ты с человеком дружен, он тебя в беде не бросит.
говорят открыто, напря­ Родольф Казмер
мик. Уж если какой-нибудь
каэдвенский сучара захо­
чет двинуть тебе в рыло,
Черты
Доверие Упрямство
то ты об этом узнаешь Одно из величайших преимуществ человече­
В мире, где нелюдям не доверяют, людям до­
первым, поверь! Я бы на­
вериться куда проще. У людей есть врождён­ ской расы - нежелание отступать даже в опас­
звал северян честными -
ный бонус + 1 к проверкам Харизмы, Соблаз­ ной ситуации. Они могут собраться с духом
на Юге подобного не встре­
тишь, а я там хаживал. нения и Убеждения против других людей. и перебросить неудачный результат проверки
На Юге слишком много Сопротивления убеждению или Храбрости,
скрытых умыслов да фаль­ Изобретательность но не более 3 раз за игровую партию. В таком
шивых улыбок. Люди умны и зачастую находят великолеп­ случае из двух результатов выбирают наивыс­
Родольф Казмер ные решения сложных проблем. Люди полу­ ший, но если результат всё равно провальный,
чают врождённый бонус + 1 к Дедукции. то вновь использовать Упрямство нельзя.
Жизненный путь
В мире «Ведьмака» может иметь большое значение жизненный путь до начала при­
По воле елучая
С разрешения ведущего
клю чения. Сюда входит не только то, где персонаж вырос, но и в какой обстановке, вы можете самостоятель­
в каком обществе, а также то, каким навыкам он успел обучиться. На данном этапе но выбрать предысторию
вы определяете, к какой из трёх сторон Третьей войны с Ниль фгаа рдом ваш персо­ персонажа, но мы совету­
наж принадлежал изначально. С о временем он мог поменять взгляды, но так вы пой­ ем хотя бы в первый раз
мёте, что ваш персонаж знает о конфликте и чего от него ожидают окружаю щие. определить её при помощи
бросков костей - просто
ради интереса.
Родина
Результат Результат Королевства Вассальные Земли Старших
Регион Народов
броска броска Севера государства

Нечётный
Королевства Севера
(перейдите к разделу
• 1
Редания Виковаро
( + 1 к Образованию) (+1 к Образованию)
Персонажи-нелюди мо­
гут быть родом из земель
Старшего Народа - из Ма­
«Королевства Севера») Ангрен хакама или Доль Блатанна.
Каэдвен
Нильфгаард 2 ( + 1 к Выживанию Но это не обязательно, при
(+1 к Стойкости)
Чётный (перейдите к разделу в дикой природе) желании вы можете опре­
«Нильфгаардец») Темерия Назаир делить родину своего пер­
3
Земли Старших (+ 1 к Харизме) ( + 1 к Борьбе) сонажа с помощью броска
- Нелюди
Народов
(перейдите к разделу
4
Аэдирн Метинна
( + 1 к Изготовлению) ( +1 к Верховой езде)
по таблице слева.


«Старшие Народы») Лирия и Ривия
5 ( + 1 к Сопротивле-
МагТурга Путь ведьмака
( + 1 к Стойкости) У ведьмаков свой особый
нию убеждению)
Результат жизненный путь - его
Н ильфгаардец Ковир и Повисс Гесо
броска 6 определяют по таблицам
( + 1 к Торговле) (+1 к Скрытности) в разделе «Ведьмаки» (см.
Сердце Нильфгаарда
1-3 Скеллиге Эббинг стр. 237). При желании
( + 1 к Обману) 7
( + 1 к Храбрости) ( + 1 к Дедукции) вы можете сделать не­
Вассальные сколько бросков по табли­
Цидарис Мехт
государства 8
4-10 ( + 1 к Мореходству) (+ 1 к Харизме) цам в этом разделе, чтобы
(к разделу «Вассальные
определить, какой была
государства») 1 Вердэн
Геммера

-
9 ( + 1 к Выживанию семья, из которой ваше­
(+1 к Запугиванию) го персонажа забрали.
в дикой природе)
Раса Старшие Наро ды Цинтра Правда, семья эта, скорее
Этолия всего, уже мертва, и вы не
10 ( + 1 к Пониманию


Доль Блатанна ( + 1 к Храбрости) получите никаких бону­
Эльф людей)
( +1 к Этикету) сов от этих бросков.

Краснолюд
Махакам Результат
(+ 1 к Изготовлению) Семья
броска Родина
� Хотя бы кто-то из семьи жив Подробнее о родине сво­
Чётный
(к разделу «Родители») его персонажа вы можете

Судьба семьи
С семьёй что-то случилось прочитать в разделе «Мир
Нечётный "Ведьмака"», начиная со

(к разделу «Судьба семьи»)
В жизни порой случаются ужас- стр. 179. Если по резуль­
ные вещи, и это неудивительно. тату броска ваш персонаж
Результат
Узнав, откуда ваш персонаж ро- броска Родители родом из Цинтры, ищите
информацию в описании
дом, совершите бросок, чтобы
Родители живы Нильфгаарда - Цинтра
выяснить судьбу семьи, в кота- Чётный
(к разделу «Положение семьи») была захвачена Империей
рой он рос. С родителями что-то случилось всего несколько лет назад,
Нечётный и многие до сих пор надеют­
(к разделу «Сvдьба родителей»)
ся отбить её у Нильфгаарда.
Судьба семьи
Семья Казмер Если вы определили, что с семьёй вашего персонажа что-то случилось, сделайте
Для Старшего Народа бросок и сверьтесь с приведённой ниже таблицей. Здесь не всё напрямую касает­
жизнь на Севере, скажу ся родных вашего персонажа, некотор�1е варианты показывают их взаимодей­
тебе, не сахар. Краснолю­ ствие с самим персонажем. Всё, что указано в таблице, относится не только к ро­
дам приходится легче, чем дителям, но и к братьям и сёстрам. Совершите бросок ldlO или сами выберите
эльфам, но нам тоже не один из вариантов, затем переходите к судьбе родителей.
дают расслабиться. По
большей части у нашей се­
мьи не было проблем, благо­ Результат
Северянин Нильфrаардец Нелюдь
даря моему папане. Старый броска
крепкий краснолюд, о чём Из-за войн ваша семья была Ваша семья обращена в рабство Считается, что ваш а семья
все прекрасно знали. А вот вынуждена разделиться, и вы за преступление против Импе- симпатизирует людям, поэтому
l
не знаете ) где большинство рии или по ложному обвинению. ваших родственников не очень
братец мой, Агостон, стал родственников. Только вам удалось сбежать. любят на родине.
«белкой» пару лет назад. Вашу семью посадили в тюрьму
Вашу семью изгнали в пустыню Ваши родные стали изгоями
Сказал: «Хватит тре­ за преступление или по ложно-
Корат, и, скорее всего, большую из-за того, что не согласны
клятым dh'oine нас, крас­ му обвинению. Вы единствен-
2 часть юности вы провели с мнением большинства, и те-
нолюдов, притеснять». ный, кому удалось сбежать.
в попытках выжить в этих су- перь с вами или со всей вашей
И теперь вы хотите освободить
Я понимаю, с чего он так родных ... или не хотите?
ровых условиях. семьёй не разговаривают.
решил, да только какой Ваша семья погибла во вре-
Дом вашей семьи проклят. Либо Вашу семью убил мятежный маг,
смысл убивать невинных на полях нет урожая, либо по который то ли затаил зло на вашу
мя войны с Нильфгаардом.
людей, чтобы отомстить 3 Возможно, они сражались на
комнатам бродят духи. Оста- семью, то ли просто хотел крови.
войне, а может, просто были
настоящим виновникам? ваться там слишком опасно. Так или иначе, вы одиноки.
её жертвами.
Маман со мной согласна, Из-за войн ваша семья оказалась Ваша семья не первый век в ссо-
а вот папаня всегда был, Вы не знаете, где ваши род-
в плачевном положении. Чтобы ре с другой семьёй. Возможно,
4 ственники. Однажды они по-
кхм, воинственным. Семья выжить, им пришлось встать на
просту взяли и ушли.
вы даже не помните, с чего нача-
разосралась знатно... а уж путь преступности. л�сь эта вражда.
Вашу семью казнили за го- По какой-то причине вашу
семейные встречи стали Ваша семья в долгах из-за
сударственную измену. Только семью лишили всех титулов.
попросту искромётными! 5 азартных игр или займов. Вам
вам удалось избежать столь Вас выселили из дома, и вы еле
очень нужны деньги.
Без сломанного стола и смя­ мрачной участи. СВОДИЛИ концы с концами.

тых кубков не обходится. По какой-то причине вашу Когда вы были совсем юны,
' Родольф Казмер Ваша семья в ссоре с другой семью лишили всех титулов. ваша семья совершала набеги
6 семьёй. Возможно, вы даже не Вас выселили из дома, и вам на человеческие поселения,
помните, с чего всё началось. пришлось выживать среди чтобы добыть еду и, возмож-
простолюдинов. но, отомстить людям.
Мрачновато? В доме вашей семьи поселилось
По какой-то причине вашу се- Ваш родственник-маг запятнал
Если описанное в табли­ мью ненавидят в родном горо- имя семьи, выставляя напоказ
привидение. Скорее всего,
·цах кажется вам слишком 7 причина в том, что в этом
де, и никто не хочет иметь дела свой магический дар, словно
доме многие погибли во время
мрачным или печальным, с вашими родственниками. какой-то северянин.
войны против людей.
помните, что в настоящем Ваша семья разделилась из-за
Средневековье жизнь была Вы очернили свою семью
Однажды вашу семью дочиста человека, состоящего в браке
перед Империей. То, что вы
тяжёлой, опасной и зача­ 8
ограбила банда разбойников.
сделали (или не смогли сделать),
с вашим братом, сестрой или
стую очень короткой. Всех ваших родных зарезали, другим родственником. Часть
запятнало ваше имя и навреди-
вы единственный выживший. семьи принимает этого челове-
ло вашей семье.
ка, а дvvгая - ненавидит.
У вашей семьи есть зловещая У вашей семьи есть зловещая Ваших родных убили люди,
1
тайна. Если о ней кто-то узнает, тайна. Если о ней кто-то узнает, посчитав их скоя таэлями.
9 вам конец. Вы можете приду- вашей семье и её доброму имени Возможно, их попросту за-
мать тайну сами или оставить конец. Вы должны защищать эту резали или повесили без суда
это на усмотрение ведvшего. тайну даже ценой своей жизни. и следствия.
Члены вашей семьи презирают Один из ваших предков -
Вашу семью убили. Возможно,
друг друга. Все, кто был рядом, известный предатель. Из-за
они встали у кого-то на пути
пока вы росли, не говорят друг этого другие представители
или же через них пытались
10 с другом, и вы можете считать Старших Народов относят-
подобраться к кому-то более
себя везунчиком, если брат ся к вашей семье предвзято
могущественному. Так или
или сестра с вами хотя бы и жить среди соплеменников
иначе, ваши родные мертвы. вам нелегко.
позпоuовается.
Судьба родителей
Если вы определили по броску, что с родителями вашего персонажа что-то слу­
Кто из родителей
чилось, бросьте кости ещё раз и сверьтесь с приведённой ниже таблицей. Не всё
в таблице касается родителей напрямую, некоторые варианты показывают их Результат Родитель
взаимодействие с вашим персонажем - возможно, его продали или отдали ко­ броска
му-то в раннем детстве. Совершите бросок ldlO или сами выберите один из вари­ 1-4 Отец
антов, затем переходите к положению семьи. 5-8 Мать
9-10 Оба
Результат
Северянин Нильфгаардец Нелюдь
броска
Один или оба ваших родите-
ля погибли во время войны
Ваш отец погиб в одной ИЗ
Одного или обоих ваших Родители
1
с Нильфгаардом. Скорее все-
Северных войн. Возможно, он
уже был военным или же его
родителей считают членами Брендона
го, это был отец, но мать так-
призвали на службу, когда на-
банды скоя'таэлей, из-за чего Оксенфурт моего детства
же могла сражаться или стать на них косо смотрят. и юности - это откры­
чалась война.
жертвой войны.
Родители бросили вас в лесу. Одного или обоих ваших роди-
тый и свободный город.
Один или оба ваших родителя
Возможно, семья не могла про- телей отравили. Возможно, это предали свой народ и сдали чле- В умах бродили передовые
2 кормить ещё один рот, а может, дело рук соперника или кого-то, идеи. Порой, конечно, аре­
нов Старших Народов людям,
это была случайность. кто хотел убрать их с пути. так что им не рады на родине. стовывали профессора или
Один или оба ваших родителя Тайная полиция забрала кого-то Один или оба ваших родителя студента за ересь, но в це­
3
прокляты магом или кем-то, кто из ваших родителей (или обоих) в отчаянии покончили с собой, лом мы почти не замечали
ненавидел их всей душой. Про- на допрос. Неделю спустя тело утратив надежду на возвраще- контроля со стороны Реда­
клятие оказалось смертельным. нашли повешенным на улице. ние былой славы своего народа.
нии. Пускай у студентов
Одного или обоих ваших ро- Во время странствий один или зачастую не было денег на
Родители продали вас за золо-
то или обменяли на какие-то
дителей убил мятежный маг. оба ваших родителя стали жерт- то, чтобы купить обувь
4 Скорее всего, они хотели сдать вами людского расизма. После у моего отца, их жизнь
вещи или услуги. Похоже, зо -
его Империи, но за это и по- погрома их трупы выставили на
лото было им нужнее, чем вы.
платились. пиках на всеобщее обозрение. казалась мне такой яркой
и беспечной! Ко?да я и мои
Один или оба ваших родите- Одного или обоих ваших роди-
ля вступили в банду. Вы частотелей посадили за незаконное
Один или оба ваших родителя братья и сёстры подросли,
5 встречались с членами той баи-
применение магии - либо за
одержимы восстановлением бы- а часть из них умерла от
лой славы своего народа и жерт-
ды, а порой были вынуждены реальное преступление, либо обычных детских болезней,
вуют всем ради этой цели.
на неё работать. по навету. мать смогла устроиться
Одного или обоих ваших роди- Одного или обоих ваших ро- на работу к профессору
Одного или обоих ваших роди- телей изгнали в пустыню Корат. дителей изгнали с родины за
6 телей убило чудовище. Решите Скорее всего, они совершили преступление, несогласие с мне-
алхимии - прибиралась
сами, что это была за тварь. серьёзное преступление, но каз- нием большинства или по ка- у него дома. Иногда я ходил
нить их было опасно. кой-либо иной причине. туда вместе с ней. Всё там
Одного или обо,их ваших роди- Одного или обоих ваших ро- было пропитано духом на­
Одного или обоих ваших ро-
телей казнили по ложному об-
дителей проклял маг. Скорее
дителей прокляли. Выберите уки: пол, потолок, стены...
7 винению. То ли они стали козла-
всего, маг хотел таким образом
сами, что это за проклятие, Тогда я и понял, что моё
ми отпущения, то ли оказались или оставьте на усмотрение
не в том месте не в то время.
отомстить.
ведущего. призвание - гуманитар­
ные дисциплины.
Один или оба ваших родителя Однажды ваши родители по- Ваши родители отдали вас дру- Брендон из Оксенфурта
умерли от чумы. Болезнь была просту оставили вас. Взяли гой семье, чтобы вы выжили,
8
неизлечима, оставалось лишь и исчезли. Вероятно, вы не поскольку они не могли поза-
облегчить страдания. знаете причину. ботиться о вас сами.
Один или оба ваших родителя
Один или оба ваших родителя Один или оба ваших родителя
вступили в ряды скоя'таэлей,
дезертировали к нильфгаард- попали в рабство за престу-
9 чтобы отомстить людям, кото-
цам, продав им информацию пление против Империи или
рые, как они считают, исковер-
или же просто перейдя границу. по ложному доносу.
кали им жизнь.
Одного или обоих ваших роди- Одного или обоих ваших роди- Один или оба ваших родителя
телей похитили аристократы. телей послали на Север в каче- погибли в результате «несчаст-
10 Скорее всего, это была ваша стве двойных агентов. Скорее ного случая». Скорее всего, от
мать, приглянувшаяся местно- всего, вы знаете лишь то, что них наконец избавился могу-
му князьку или его сыну. они служат императору. щественный враг.
Положение семьи
Семьи бывают разными. Кто-то растёт во дворце, под тёплым крылышком вен­
Знать среди ценосного папаши, в то врt:,мя как другие, будучи рабами, в поте лица трудятся
нелюдей
Может статься, ваш персо­ на виноградниках. Положение семьи вашего персонажа может многое сказать
наж - аристократ-нелюдь, о том, в какой среде он рос и кем стал. Совершите бросок ldlO или сами выберите
проживающий в человече­ один из вариантов, затем переходите к выбору друга, оказавшего на вас влияние.
ских землях. В Нильфгаарде
это не проблема, поскольку Результат
они спокойно относятся Северянин Нильфгаардец Нелюдь
броска
к нелюдям. Но на Севере Аристократия Аристократия
Аристократия
ваши родные будут не столь­ Вы выросли в богатом особня­ Вы выросли в богатом особ-
Вы выросли во дворце, где вам
ке, где слуги исполняли любую няке, где вас неплохо научили
ко аристократами, сколько вашу прихоть. От вас ожидали выживать в мире придворных
постоянно напоминали о слав­
высококлассными ремеслен­ ном прошлом, ожидая, что вы
хорошего поведения и умения интриг. Роскошь служила лишь
будете достойны своих предков.
никами или ценными граж­ произвести впечатление. стимулом к обучению.
Начальное снаряжение:
данами, которыми дорожит Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
дворянская грамота
дворянская грамота дворянская грамота
местный правитель. ( +2 к репутации) ( + 2 к репутации)
(+2 к репутации)

Под опекой маrа Высшее жречество


Благородный воин
В юном возрасте вас отдали Вы выросли среди жрецов Ве­
Вы дитя благородного воина.
под опеку магу. Вы жили в ком­ ликого С олнца. Вы были на­
Нильфгаардские 2
фортных условиях, но опекуна божным ребёнком, уверенным,
От вас ожидают, что вы оправ-
рабы своего практически не виде­ что церковь всегда укажет вер-
даете репутацию семьи и не
опозорите своих предков.
В Нильфгаарде рабство - ли - он постоянно был занят. ный путь.
Начальное снаряжение:
Начальное снаряжение: Начальное снаряжение: священ­
дело обычное. Во время по­ летопись ( +1 к Образованию) ный символ (+1 к Храбрости)
личный герб (+1 к репутации)
следних войн нильфы регу­
Рыцарство Рыцарство Семья торговцев
лярно угоняли на юг целые Вы жили в особняке, где из вас Вы росли, зная, что ваш долг - Вы выросли в семье странству­
деревни в услужение нильф­ растили настоящего лорда или служить императору и что ро­ ющих торговцев. Иногда жизнь
гаардским вельможам. 3 леди. Ваша судьба была предре­ скошь - награда за будущую была трудна, но созданные не­
Некоторые сукины дети шена с рождения. службу. людями товары всегда ценятся.
Начальное снаряжение: Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
и вовсе продавали своих личный герб (+ 1 к репутации) личный герб (+ 1 к репутации) 2знакомых
родных чёрным. Понятия
Семья мастеров Семья грамотеев
не имею, каково тем, кого Семья торговцев
Вы выросли в мастерской, учась Вы выросли в семье грамотеев.
увели, но не думаю, что им Вы выросли в купеческой сре­
создавать вещи, которые прода- Ваши близкие вели летопись
де, под крики продавцов и звон
весело. Чаще всего слыш­ 4 вались бы по всему миру. Там вы истории Старших Народов, ста-
монет.
но про «обязанных» - это и узнали цену мастерству. раясь сохранить её для потомков.
Начальное снаряжение:
Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
нильфы так мило называ­ 2знакомых
3 обычных чертежа/формулы летопись ( +1 к Образованию)
ют преступников, сослан­ Артисты
ь
ных во временное рабство. Семья мастеров Сем я торговцев С детства вы исполняли песни
Если твоя семья совершит Вы выросли в ремесленной ма- Вы росли, продавая товары по и играли на сцене, а в свободное
стерской, где каждый день сту- всей Империи, и повидали раз- время помогали писать песни
преступление, не слишком
5 чали молотки или раздавались ные экзотические изделия со и чинили музыкальные инстру-
серьёзное, но и не такое, другие звуки творчества. всего мира. менты.
которое могут простить, Начальное снаряжение: Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
то ты, скорее всего, ста­ 3 обычных чертежа/формулы 2 знакомых 1 музыкальный инструмент
и 1 друг
нешь «обязанным» у како­
Семья артистов
го-нибудь знатнюка. Дело Вы выросли в актёрской труп- Рабство
Семья мастеров
это временное. Живёшь Вы выросли в семье мастеров,
пе. Возможно, вы вместе с ними Вы раб с рождения. Вы жили
посещали древние дворцы для
вместе со слугами, отра­ 6-7
странствовали или же выступа­ в простой комнатушке и много
вдохновения и ежедневно про­
батываешь повинность. ли в театре. работали, а скарб ваш скуден.
водили за работой мноrо часов.
Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
Но пока там пашешь, ты, 1 музыкальный инструмент обученная птица или змея
Начальное снаряжение:
считай, раб. 3 обычных чертежа/формулы
и 1 друг
Родольф Казмер Крестьянская семья Крестьянская семья Низкое происхождение
Вы выросли на ферме в сель­ Вы выросли на одной из тысяч Вы из простой семьи и зарабаты­
ской глуши. За душой у вас ферм Империи. За душой у вас вали на жизнь, прибираясь в чу­
почти ничего нет, а жизнь ваша почти ничего нет, но жизнь жих особняках либо перебиваясь
8-10 была простой, но опасной. ваша была простой. заработками в родном городе.
Начальное снаряжение: Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
счастливый талисман счастливый талисман счастливый талисман
(+1 к Удаче) (+1 к Удаче) (+1 к Удаче)
Друг, оказавший на вас влияние
В жизни каждого есть некто, кто оказал на его мировоззрение и судьбу достаточ­
Памятные вещи
но боль шое влияние. Совершите бросок ldlO или сами выберите один из вариан­ Вещи, которые ваш персо­
тов, затем переходите к братьям и сёстрам. наж получает от друзей, не
.. особо полезны. В том же
Результат кольце, которое дарит охот­
Северянин Нильфrаардец Нелюдь
броска ник на магов, недостаточно
Церковь
Культ Великого Солнца Человек двимерита, чтобы действи­
На вас сильно повлияла цер- Наибольшее влияние на вас тельно помешать магу. Ве­
На вас сильно повлияла мест-
ковь. Вы посвятили годы изу- оказал человек, благодаря ко-
1 ная религия. Вы ежедневно про-
чению ритуалов и песнопений. торому вы узнали, что расизм щицы эти просто дороги
водили много часов в церкви. сердцу вашего персонажа.
Снаряжение: церемониальная не всегда имеет основания.
Снаряжение: священный текст
маска Снаряжение: соломенная кукла
Ремесленник Изгнанник Ремесленник
Вдохновением вам служил ре- Наибольшее влияние на вас Вдохновением вам служил ре-
месленник, научивший ценить оказал изгнанник, научивший месленник, научивший ценить
2 искусство и мастерство. сомневаться в устоях общества. искусство Старших Народов.
Снаряжение: изготовленный Снаряжение: яркий разноцвет- Снаряжение: изготовленный
вами сувенир ныйзначок вами небольшой сувенир Наставник
Граф Благородный воин Брендона
Граф Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние на вас Моего наставника, профес­
Наибольшее влияние на вас ока- оказал граф, научивший вести оказал боевой танцор или за- сора Эдария, в своё время
3 зал граф (графиня), научивший других за собой и управлять щитник Махакама, научивший невысоко ценили. Многих
брать себя в руки. людьми. вас понятию чести.
Снаряжение: серебряное кольцо Снаряжение: серебряное оже- Снаряжение: подарок в память историков призывают ко
релье о битве двору аристократы, в основ­
Маг Маг Высокорождённый ном для исследования генеа­
Наибольшее влияние оказал Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние оказал вы- логического древа. Занятие
4 маг, научивший не бояться ма- оказал маг, научивший вас важ- сокорождённый, научивший вас
это не столько интересное,
гии и всё подвергать сомнению. ности порядка и осторожности. гордости и правилам этикета.
Снаряжение: подвеска Снаряжение: эмблема Снаряжение: кольцо-печатка сколько прибыльное. Однако
Ведьма Следователь Артист профессор Эдарий был про­
Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние на вас сто очарован боболаками.
оказала деревенская ведьма, оказал имперский детектив. оказал артист, благодаря кото- Он прекрасно разбирался
5 показавшая ценность знаний. Вы провели много времени за рому вы поняли важность сча-
Снаряжение: кукла для чёрной разгадыванием тайн. стья и красоты.
в истории и жизни этих су­
магии Снаряжение: лупа Снаряжение: афиша или билет ществ и даже побывал в их
Проклятый Охотник на магов Налётчик последних известных тай­
Наибольшее влияние на вас ока- Наибольшее влияние на вас ока- Наибольшее влияние на вас ных поселениях, располо­
зал человек, страдавший от про- зал охотник на магов, научив- оказал налётчик, благодаря женных в горах на востоке.
б
клятия. Он научил вас никогда ший опасаться магии и магов. которому вы поняли, что у вас
никого не судить слишком строго. Снаряжение: кольцо с двиме- есть право брать то, что нужно.
Эдарий также много знал
Снаряжение: резной тотем ритом Снаряжение: наплечная сумка о личной жизни и финансах
Артист Воин Мудрец других профессоров, и эта
Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние на вас информация ему весьма
оказал артист, что научил вас оказал солдат, травивший бай- оказал мудрец, благодаря ко- пригодилась. Я многому от
7 множеству способов привлечь ки об опасностях и приключе- торому вы познали важность
к себе внимание. ниях. истории Старших Народов. него научился.
Снаряжение: афиша или билет Снаряжение: боевой трофей Снаряжение: книга сказок Брендон из Оксенфурта
Торговец Ремесленник Преступник
Наибольшее влияние оказал Вдохновением вам служил ре- Наибольшее влияние на вас
торговец, научивший изворот- месленник, научивший ценить оказал преступник, научив-
8
ливости и сообразительности. навык и точность. ший следовать собственным
Снаряжение: заработанная Снаряжение: изготовленная правилам.
вами монетка вами безделушка Снаряжение: маска
Преступник Разумное чудовище Охотник
Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние оказало Наибольшее влияние на вас
9 оказал преступник, научивший разумное чудовище, научившее оказал охотник, научивший
вас, как о себе позаботиться. вас, что не все чудовища - зло. вас выживать в дикой природе.
Снаряжение: маска Снаряжение: странный тотем Снаряжение: охотничий трофей
Артист Крестьянин из низин
Воин
Наибольшее влияние на вас Наибольшее влияние на вас
Наибольшее влияние на вас
оказал артист, у которого вы оказал крестьяни н из низин , на-
10 оказал солдат, научивший за-
научились самовыражению. учивший, как жить счастливо.
щищаться. Снаряжение: подарок Снаряжение: крестьянская ло-
Снаряжение: боевой трофей
от поклонника пата
Братья и сёстры
Единственный Живущие на Континенте зачастую умирают молодыми от болезней и голода или
ребёнок же насильственной смертью. Из-за этого в семьях много детей, чтобы компен­
Если ваш персонаж поги­ сировать высокую смертность. Размер семьи варьируется от региона к региону.
бает и у него нет брата или Совершите бросок ldlO или сами выберите один из вариантов.
сестры, то вы можете вер­
нуться в игру в роли друга. Результат
Вместе с ведушим опреде­ броска Северянин Нильфrаардец Не людь
лите параметры и харак­ 1 1 1 У эльфов может быть не более 2 братьев/се-
теристики друга вашего стёр. Совершите бросок ldl0. При результате
2 2 2
персонажа. Помните, что, 1-2 у вашего персонажа один брат/сестра.
3 3 3 При результате 9-10 - двое братьев/сестёр.
возможно, придётся не­
При результате 3-8 ваш персонаж - един-
много изменить этого дру­ 4 4 4
ственный ребёнок в семье.
га, чтобы вписать его в ход 5 5 5 Для краснолюдов используйте столбец
приключения. 6 6 Единственный ребёнок нильфгаардцев.

7 7 Единственный ребёнок
Несколько 8 8 Единственный ребёнок
бросков 9 Единственный ребёнок Единственный ребёнок
Если вы-видите таблицу из
10 Единственный ребёнок Единственный ребёнок
нескольких столбцов с за­
головками голубого цве­
та, совершите отдельный Результат
бросок для каждого столб­ Пол Возраст Как к вам ОТНОСИТСЯ Основная черта характера
броска
ца. Таким образом можно 1 Мужской Младше вас Желает вам смерти Скромность
определить разные сторо­ 2 Женский Младше вас Ненавидит вас Агрессивность
ны таких персонажей ве­
3 Мужской Младше вас Завидует вам Доброта
дущего, как друзья, враги
4 Женский Младше вас Ничего особенного С причудами
или братья и сёстры.
5 Мужской Младше вас Ничего особенного Вдумчивость

Враги 6 Женский Старше вас Ничего особенного Болтливость


в родном доме 7 Мужской Старше вас Ничего особенного Романтичность
Если брат или сестра ва­ 8 Женский Старше вас Любит вас Строгость
шего персонажа завидует 9 Мужской Старше вас Равняется на вас Уныние
ему, ненавидит или жела­ 10 Женский Ваш близнец Ревнует вас Инфантильность
ет смерти, вполне возмож­
но, что этот родственник
в игре будет вашим вра­
гом. Родственник не сра­
зу становится врагом, но Смерть и родственники
если кто-то со стороны Мир «Ведьмака» одинаково опасен как в книгах и видеоиграх, так и в данной на­
натолкнёт его на подоб­ стольной ролевой игре. Если ваш персонаж сталкивается с опасностью, которая ему
ную мысль, то он превра­ не по плечу, отправляется на самоубийственное задание или ему не везёт, высока
тится в убеждённого врага вероятность, что он погибнет. Поскольку в этом мире }:lет такого понятия, как воз­
вашего персонажа. Если вращение к жизни, ваш персонаж будет мёртв на все 11О% и не оживёт, если только
ваш персонаж погибает,
какой-нибудь некромант не заставит сознание вашего персонажа на пару минут вер­
вы можете играть за его
родственника, который до нуться в его бренное тело.
этого был ему врагом (ко­ В этом случае пригодятся братья и сёстры. Если ваш персонаж - не единствен­
нечно же, с позволения ве­ ный ребёнок в семье, то на его место после гибели может встать брат или сестра.
дущего). Взаимодействие Ведущий поможет гармоничнее вписать их в игру - в большинстве случаев род­
между игроками в таком ственник может отправиться в приключение после того, как узнает о смерти ваше­
случае может развивать­ го персонажа. Вполне логично, если спутники по доброте душевной отдадут ваше
ся в весьма любопытном снаряжение родственнику.
ключе, особенно если ваш
первый персонаж погиб по
вине этого родственника.
Важные события Возраст нелюдей
Все нелюди живут нео­
Теперь, когда вы знаете, в каких условиях вырос ваш персонаж, пришло время бычайно долго - если,
определить, что ему довелось пережить. Возможно, вам страшно повезёт и у ва­ конечно, их не убьют.
шего персонажа будет множество друзей, преимуществ и улучшений навыков, Эльфы и краснолюды
а может статься, у него будет всё плохо. Здесь всё решает удача, как и в реальной способны прожить мно­
жизни. За каждые полные 10 лет жизни своего персонажа сделайте бросок ldlO гие сотни лет, если с ними
и по таблице, приведённой ниже, определите, какое событие самое важное за не случится несчастный
это десятилетие. случай, не сгубит болезнь
или не нападёт убийца.

Результат
Событие
броска
1-4 Удача или неудача
5-7 Союзники и враги
8-10 Любовь
Удача или неудача
Зависимость Зачастую жизнь - это путь по лезвию ножа. Один неосторожный шаг, и можно
Если ваш персонаж от че­ свалиться в пропасть неудач ... или же получить неожиданный подарок судьбы.
го-то зависим, то предмет Такое происходит лишь по воле случая, но если повезёт, то можно обзавестись
этой зависимости ему нуж­ капиталом, новыми союзниками, полезными связями и даже обрести статус.
но получать ежедневно. Главное - избежать зависимостей и безумия. Совершите бросок IdIO. Чётный
Каждый день, когда ваш результат - бросьте ещё раз по таблице Удачи, нечётный - по таблице Неудачи.
персонаж не получает дозу,
следует совершить провер­
ку (ldlO), результат которой Результат Результат
Удача Неудача
должен быть ниже вашего броска броска
значения Воли. При про­ Джекпот
1
Долг
Благодаря какому-то событию или по Вы задолжали ldl0x 100 крон.
вале ваш персонаж может 1
счастливой случайности вы получаете
думать только о предмете ldl0 х 100 крон.
Заключение
За какой-то проступок (или по ложно-
вожделения и ни о чём дру­ Учитель
2
му обвинению) вы попали в тюрьму на
гом. Он получает штраф Вы обучались под опекой учителя. По- ldl0 месяцев.
-5 ко всем действиям, 2 лучите + 1 к любому навыку Инт или
Зависимость
не связанным с этим пред­ же выберите новый навык Инт с бону-
3 У вас есть зависимость на ваш выбор.
СОМ +2.
метом. Каждый день, ког­ См. правила зависимости на полях.
да персонаж не получает Благодарность дворянина
Любимый, друг или родственник убит
3 Вы что-то сделали для дворянина, и те-
дозу, его значение Воли (для перь он вам должен 1 услугу.
Сделайте бросок ldl0: от 1 до 5 - это
данной проверки) снижа­ 4 был несчастный случай; от 6 до 8 -
Боевой инструктор убит чудовищами; 9 или 10 - убит раз-
ется на 1, что оставляет всё Вы учились боевым искусствам у на- бойниками.
меньше шансов на успеш­ 4 стоящего воина. Получите + 1 к любо-
Ложное обвинение
ное прохождение проверки. му боевому навыку или же выберите
Сделайте бросок ldl0: от 1 до 3 - воров-
Всякий раз, когда кто-ни­ новый боевой навык с бонусом +2.
5 ство; 4 или 5 - трусость или предатель-
будь предлагает персонажу Благодарность ведьмака ство; от 6 до 8 - убийство; 9 - изнаси-
предмет его зависимости, Как-то раз вы повстречали ведьмака лование; 10 - нелегальное колдовство.
5
и оказали ему услугу. Теперь он вам
следует совершить анало­ должен услугу в ответ.
В розыске
Сделайте бросок ldl0. Вас разыскива-
гичную проверку, к резуль­ Дружба с разбойниками 6 ют... От 1 до 3- несколько стражников;
тату которой прибавляется Вы подружились с разбойничьей шай- от 4 до 6 - в посёлке; 7 или 8 - в гора-
6
количество дней, которое кой. Раз в месяц вы можете попросить де; 9 или 10 - во всём королевстве.
персонаж не получал дозу. их об 1 услуге.
Предательство
В случае провала персонаж Приручённый зверь Сделайте бросок ldl0: от 1 до 3 - вас
незамедлительно приступа­ Вы сумели приручить дикое животное. 7 шантажируют; от 4 до 7 - ваша тайна
7 Совершите бросок ldl0: от 1 до 7 - ди- раскрыта; от 8 до 10 - вас предал кто-
ет к утолению своей зави­ кая собака (см. параметры собаки на то из близких.
симости. Персонаж может стр. 310), от 8 до 10- волк (см.стр.286).
Несчастный случай
избавиться от зависимо­ Благодарность мага Сделайте бросок ldl0: от 1 до 4 - вы
сти, если в течение 3 недель 8 Могущественный маг, которому вы по- изуродованы, измените ваш социаль-
не будет её утолять. Для могли, должен вам 1 услугу. ный статус на опасение; 5 или 6 - вы
этого не нужно совершать 8 лечились ldl0 месяцев; 7 или 8 - вы
Благословление жреца
потеряли память о ldl0 месяцах того
успешные проверки - до­ У вас есть священный символ. Вы мо-
года; 9 или 10 - вас мучают жуткие
статочно просто не иметь 9 жете показать его персонажам, испове-
кошмары (с вероятностью 7 из 10 каж-
дующим ту же веру, и получить бонус
возможности получить +2 к Харизме при общении с ними. дый раз во время сна).
объект зависимости. Рыцарство Физическая или психическая травма
В случайно выбранном королевстве Сделайте бросок ldl0: от 1 до 3 - вас
10 вас за храбрость посвятили в рыцари. отравили, навсегда потеряйте 5 ПЗ;
В этом королевстве вы получаете +2 от 4 до 7 - вы страдаете от паниче-
Бонусы к репутации и считаетесь рыцарем. ских атак и должны совершать испы-
жизненного пути 9 тание Устойчивости (каждые 5 ра-
ундов) в стрессовой ситуации; ОТ
В отличие от расовых черт, 8 до 10 - у вас серьёзное душевное
бонусы к навыкам, кото­ расстройство, вы агрессивны, иррацио-
.rые даёт жизненный путь, нальны и депрессивны, а также слыши-
не позволяют превысить те голоса, за которые отвечает ведущий.

максимальный предел зна­ Проклятие


10 Вас прокляли. Подробнее см. раздел
чения навыка. «Проклятия» на стр. 230.
Союзники и враги
Враги - явление неизбежное. Они у вас обязательно буд ут, особенно в таком Встреча
мире. И они могут повлиять на вашего персонажа, особенно если являются по­ с друзьями
терпевшей стороной. В то же время каждому необходимы союзники. Добрый Друзья - это не только
друг может спасти жизнь или помочь в трудное время. Совершите.бросок ldlO. возможность продолжить
Чётный результат - у вашего персонажа появляется союзник, нечётный - враг. игру, если ваш персонаж
погиб. Они могут приго­

Союзники диться в различных игро­


вых ситуациях. Ваш пер­
сонаж может попросить
Результат друзей об услуге, укрытии
Пол Кто ваш союзник Как вы познакомились
броска или помощи в тяжёлые
1 Мужской Охотник за головами Вы его спасли времена. Это также пер­
2 Женский Маг Встретились в таверне сонажи ведущего, кото­
3 Мужской Наставник или учитель Он вас спас рых вы можете повстре­
4 Женский Друг детства Он вас нанял чать в ходе игры.
5 Мужской Ремесленник Вы вместе попали в ловушку
6 Женский Бывший враг Вам пришлось работать вместе
7 Мужской Князь/княгиня Вы его наняли
8 Женский Жрец/жрица Спелись по пьяни
9 Мужской Воин Встретились в дороге
10 Женский Бард Сражались вместе

Насколько вы близки?
Результат
Близость
броска
1 Знакомые
2 Знакомые
3 Знакомые
4 Знакомые
5 Друзья
6 Друзья
7 Близкие друзья
8 Близкие друзья
9 Не разлей вода
10 Связаны взаимной клятвой

Где находится союзник?


Результат
Регион
броска
1-3 Королевства Севера
4-6 Империя Нильфгаард
7-9 Земли Старших Народов
10 За пределами
Враги
Силавраrа Результат Пол , Кто ваш враг Причина вражды
Указанная в таблице сила броска
врага величина аб­ 1 Мужской Бывший др)IГ Нападение
страктная. Считайте, что 2 Женский Бывший возлюбленный Потеря возлюбленного
это своего рода памятка
3 Мужской Родственник Серьёзное унижение
для ведущего, как должен
вести себя враг. Враг, чья 4 Женский Враг детства Проклятие

сила лежит в социальной 5 Мужской Культист Обвинение в нелегальном колдовстве


сфере, может быть очень 6 Женский Бард Отказ в романтических притязаниях
влиятельным в местной
7 Мужской Воин Нанесение серьёзной раны
или мировой политике,
в то время как враг с могу­ 8 Женский Разбойник Шантаж
щественными подручными 9 Мужской Князь/княгиня Сорванные планы
имеет в подчинении трол­ 10 Женский Маг Провокация нападения чудовищ
ля или небольшую шайку.
Враг, обладающий силой
магии, может быть хитрым Потерпевшая сторона
чародеем или владеть мощ­ Вполне может статься, что не ваш персонаж был потерпевшим в конфликте, с кото­
ным магическим оружием. рого началась вражда. В мире «Ведьмака» у всех разные планы. Ваш персонаж мог
нажить себе врага, совершенно об этом не подозревая. Совершите бросок ldlO или
сами выберите один из вариантов.
Дружба с враrом Чётное: ваш персонаж - потерпевшая сторона.
Вполне вероятно, что ваш Нечётное: враг - потерпевшая сторона.
персонаж сдружится со
своим врагом. Если враг
жаждет крови, вероятность Совершите бросок и по таблице ниже определите, насколько могущественен ваш
такого исхода ниже, но это враг и в какой области.
всё равно достижимо. Мо­
жет статься, ваш персонаж Результат Уровень Насколько далеко всё зашло? В чём сила врага?
броска силы
полюбовно решит кон­
фликт или будет вынужден 1 1 Вражда почти забыта Социальная сфера
объединиться с врагом про­ 2 2 Вражда почти забыта Социальная сфера
тив более серьёзной угро­ 3 3 Есть желание ударить в спину Знание
зы. Если такое случится, то
4 4 Есть желание ударить в спину Знание
с разрешения ведущего вы
можете не только вычер­ 5 5 Нападение при встрече Физическая сила

кнуть этого персонажа из 6 6 Нападение при встрече Физическая сила


списка врагов, но и сделать 7 7 Выслеживание ради мести Подручные
его другом. 8 8 Выслеживание ради мести Подручные
9 9 Жажда крови Магия
10 10 Жажда крови Магия
Любовь

Любовь как таковая - вещь нередкая в мире «Ведьмака», чего нельзя сказать о ро­
Счастливая любовь
манах со счастливым концом. Здесь куда чаще можно встретить случайные связи Крепкая и счастливая лю­
и любовные интрижки, заканчивающиеся смертью или страданиями. бовь возможна, но редка.
Сов�ршите бросок ldlO, чтобы узнать, какой роман был у вас в тот год. Если у вашего персонажа
сложились столь удачные
Результат романтические отношения,
броска
Любовная связь Шлюхи и разгул предполагается, что сча­
1
Данный вариант предполагает, что ваш стье длится до тех пор, пока
Счастливая любовь
2-4 персонаж спал с кем попало, ходил при следующем броске вам
Романтическая трагедия
5-6 в бордели и, вероятно, по неосторожно­ не выпадет роман другого
Трудная любовь
7-10 сти наплодил пару-тройку бастардов. типа. В таком случае ре­
Шлюхи и разгул
зультат броска влияет на
Романтическая траrедия Трудная любовь нынешнего возлюбленного
вашего персонажа.
Результат Трагедия Результат Трудность
броска броска
Некоторое время назад вашего Семья или друзья вашего
возлюбленного схватили разбойники. 1 возлюбленного ненавидят вас и не
Он до сих пор в плену. одобряют вашу связь.
Однажды ваш возлюбленный Ваш возлюбленный торгует своим
2 таинственным образом исчез. 2 телом и не собирается отказываться
Вы не знаете, где он. от этой работы.
Ваш возлюбленный страдает от
Ваш возлюбленный попал в тюрьму малой порчи вроде паранойи или
или был изгнан за преступления, жутких кошмаров.
которых он, возможно, не совершал.
Ваш возлюбленный спит с кем
4 Ваш возлюбленный пал жертвой 4 попало, а когда вы об этом узнали,
могущественного проклятия. он отказался прекращать.
Повздорив по какой-то причине, Ваш возлюбленный ужасно
5 вы вынуждены были убить своего 5 ревнив и терпеть не может, когда
возлюбленного. рядом с вами находится любой
потенциальный ухажёр.
Ваш возлюбленный совершил Вы постоянно ругаетесь друг
самоубийство. Вероятно, вы не знаете, с другом и регулярно срьmаетесь на
почему. крик.
7 Вашего возлюбленного похитил Вы и ваш возлюбленный -
дворянин для своего гарема. 7 соперники в профессии. Вы часто
уводите друг у друга клиентов.
8 Соперник отбил у вас возлюбленного.
В вашей паре один - человек,
Вашего возлюбленного убили 8 а другой - нелюдь, что сильно
чудовища. Возможно, это усложняет жизнь.
9
была случайность, а может, Ваш возлюбленный связан узами
и преднамеренное убийство. 9 брака. Возможно, он желает
Ваш возлюбленный - маг, ведьмак бросить супруга, а может, и нет.
или разумное чудовище1 что само Ваши друзья или семья ненавидят
10
по себе ставит крест на ваших 10 вашего возлюбленного и не
отношениях. одобряют эту связь.
Фамилии
В качестве фамилии северя­
не в большинстве случаев
Ваш личный стиль
У каждого персонажа есть свой собствеН,!fЫЙ стиль, по которому его можно узнать.
используют «из такого-то го­ Какую бы причёску ни носил Геральт, волосы у него всегда белые, на спине - два
рода/деревни». Таким обра­ меча, а одет он в поношенную лёгкую броню. Если хотите создать случайный стиль,
зом, самым обычным чело­ совершите несколько бросков по таблицам ниже (один бросок на столбец).
веческим именем на Севере
будет какой-нибудь Ольсен Стиль
из Керрака или Arpec из
Альдерсберга. В Нильфга­ Результат
арде, где ОСНОВНЫМ языком Одежда Характер Причёска Украшения
броска
является диалект Старшей 1 Военная форма Скрытный Длинные Трофеи
Речи, части имён соединя­ распущенные волосы
ют либо словом «вар», что 2 Одежда Непокорный Коротковолосы
остриженные Кольца
для путешествий и драгоценности
означает принадлежность
3 Роскошная одежда Самостоятельно
Вспыльчивый остриженные Безделушки
к определённой семье, либо волосы
«аэп» - «сын такого-то». 4 Потрёпанная одежда Идеалистичный Заплетённые в косу
волосы Татуировки
Так появляются имена вроде
Эмгыр вар Эмрейс и Лиам 5 Практичная одежда Вдумчивый Длинные Боевая раскраска
растрёпанные волосы
аэп Муир Масс. В некоторых
6 Традиционная одежда Суровый Лысая голова Тёмный плащ
регионах есть вариации -
7 Открытая одежда Коварный Военная стрижка Яркие банданы
например, кое-где на Севе­
8 Тёплая одежда Дружелюбный Лохматые грязные Повязка на глаз
ре и в Нильфгаарде вместо волосы
«из» используется «де» или 9 Странная одежда Надменный Сложная причёска Меха
«ван», что даёт такие имена, 10 Вычурная одежда Нервозный Выбритые виски Эмблемы и значки
как Ваттье де Рида и Кар­
тия ван Кантен. Обычно
так зовут людей знатного
Ценности
происхождения. При этом
у нелюдей есть нормальные Результат
Что ценит Что думает об окружающих
фамилии - например, Би­ броска Кого ценит
1 Родителя Деньги Все вокруг - инструменты, которыми можно воспользоваться
бервельт или Хивай. Для
2 Брата/сестру Честь Наш народ - лучший, и плевать на остальных
создания персонажа из
3 Возлюбленного Своё слово Другим доверять нельзя
Старшего Народа вы вполне
можете взять какую-нибудь 4 Друга Земные Пускай другие сначала себя покажут
УдОВОЛЬСТВИЯ
валлийскую фамилию, хотя 5 Себя Знание Нейтральное отношение
для краснолюдов мы сове­ 6 Питомца Месть Нейтральное отношение
туем остановиться на «эк­ 7 Наставника Силу Плохих людей не бывает
зотических» фамилиях, при­ Публичную
суших жителям Венгрии или 8 Любовь Все заслуживают смерти
личность
других стран того региона. 9 Личного героя Выживание Вокруг одни самовлюблённые свиньи
10 Никого Дружбу Ценна любая жизнь
Популярные имена
В мире «Ведьмака» имена
варьируются в зависимости Примеры имён
от региона. У северян имена
обычно европейские, а у го­ Северяне Старшая Речь Жители Эльфы Краснолюды
ворящих на Старшей Речи Скеллиге
Ольсен Аэльвен Сигурд Яевинн Родольф
народов - валлийские или,
Даrрид Тальесин Аксель Иорвет Золтан
в некоторых случаях, кельт­
Адальберт Винн Лайла Аэлирэнн Ярпен
ские. Жители Скеллиге дают
Ян Йорат Рагнар Филавандрель Барклай
своим детям скандинавские
Агнес Бринмор Брунгильда Геэлс Брувер
имена. Краснолюды, гово­
Аплегатт Керис Олаф Шиадаль Голан
рящие на своём языке, зо­
Кардуин Дерин Хакон Нитраль Рундурин
вутся более экзотично.
Ваша профессия

В настольной ролевой игре «Ведьмак» профессия - это то, чем персонажи зара­
батывают себе на жизнь. Профессия определяет ваши сильные стороны, базо­ Снаряжение
вый набор навыков и начальное снаряжение. Она не ограничивает вас в других ведьмака
умениях и навыках - за исключением магии. Это лишь общее направление, в ко­ Специальное снаряжение
ведьмаков можно найти
тором вам, возможно, хотелось бы развиваться, но это не обязательно. Возьмём,
в разделе «Ведьмаки» на
например, Золтана Хивая (в видеоиграх серии «Ведьмак»). Он один из лучших стр. 246.
друзей Геральта из Ривии, пропойца и драчун, что помогал удерживать стены
Вергена во время нападения короля Хенсельта Каэдвенского. При этом по про­
фессии Золтан - торговец, а позже и вовсе открыл таверну.
Каждая профессия состоит из пяти частей: Ведьмак остаётся
ведьмаком
Профессия и раса ведьмака
1. Определяющий навык 3. Магические способности взаимосвязаны. Выбрав эту
У каждой профессии есть определяющий У профессий, связанных с магией, есть расу, вы обязаны взять ту
навык, который отличает её от осталь­ магические способности: заклинания, же профессию, и наоборот.
ных и доступен лишь тем, кто много лет инвокации, порчи, ритуалы и знаки.
обучался данному занятию. Определяю­
щий навык входит в набор навыков, до­
ступных для получения и развития. 4. Набор навыков Оrраничения
У каждой профессии есть соответству­ длямаrов
ющие навыки, отражающие общие зна­ Предрасположенностью
2. Энергия ния по профессии, полу ченные в ходе к магии обладают только
эльфы и люди. Лишь эти
У каждой профессии есть начальное зна­ обучения.
две расы могут выбрать
чение Энергии, показывающее, сколько
профессию мага или жре­
Изначального Хаоса ваш персонаж мо­ ца. Помните, что у эльфов
жет использовать без вреда для себя при 5. Начальное снаряжение нет постоянных жрецов,
сотворении заклинаний, наведении пор­ У каждой профессии есть начальное сна­ так что если желаете, что­
чи и проведении ритуалов. ряжение на выбор. В большинстве случа­ бы ваш эльф был жрецом,
ев это предметы, которые ваш персонаж он должен поклоняться че­
ежедневно использует в своей работе. ловеческому богу.
Определяющий
Бард Сударыня, я поэт.
навык б
И я здесь, что ы восхвалять
Уличное
выступление вашу неземную красоту,
если вы окажете мне честь

1 1
и явите себя полностью.
Энергия Лютик
о
Никогда не знаешь, что случится, пока ря­
дом с тобой бард. Часть лучших моих вос­
Магические поминаний связана с бардами... Впрочем,
способности часть самых скверных передряг я пережил
Нет как раз из-за бардов. Может статься,
повстречаешь ты такого барда, как зна­
менитый Лютик: он и поэт, и искатель
приключений, и постоянный спутник ле­
Навыки гендарного Геральта из Ривии. Он исходил
Харизма
весь мир в поисках знаний и историй, за­
Обман глядывая в городки и деревни, чтобы петь
Выступление там о своих многочисленных приключени­
Язык (выберите 1) ях. Вот такие, как он, - ребята нормаль­
Понимание людей ные. Ну, разве что чёрта с два ты отли­
чишь в их сказках реальность от выдумки:
Убеждение
барды любят правду искажать, чтобы по­
Ориентирование казать себя в лучшем свете. В принципе,
в городе
обычно это не мешает.
Искусство Спрашиваешь, каких бардов опасаться
Соблазнение стоит? Да всяких шпионов и интриганов.
Этикет Барды вообще хорошо мозги промывают,
да и сказки выдумывать горазды. Они тебе
язык заговорят, голову вскружат, мари­
Снаряжение Уличное выступление онеткой своей сделают - и всё, будешь
(выберите 5) (Эмп) думать, что вы друзья до гроба. А потом
Бард весьма полезен в группе, осо­ в самый неожиданный момент получишь
Доска для покера на
костях бенно когда у вас не хватает денег. нож в печень. Неудивительно, что многие
Бард может потратить час времени барды шпионят для разных королевств.
Колода для гвинта и совершить проверку Уличного Впрочем, хороший бард всегда пригодится.
Ручное з еркальце выступления в центре ближайшего Например, нужно тебе узнать какую-то
Музыкальный города. Результат броска - это сум­ легенду или же хочешь награду получить за
инструмент ма, которую бард заработал за время голову опасного атамана. Бард-то тебе на­
уличного выступления. Критический
Фляга с выпивкой верняка расскажет, на кого ты охотишься,
провал может снизить результат бро­
Кинжал ска. Отрицательный результат озна­ где его найти и как с ним разговаривать.
чает, что бард не только не заработал Как я уже говорил, никогда не знаешь, что
Духи/одеколон
денег, но и был освистан местными, случится, пока рядом с тобой бард.
Поясная сумка что даёт ему штраф -2 к Харизме Родольф Казмер
Набедренные ножны при контакте со всеми в этом городе
Дневник с замком на остаток дня.
Этому миру не нужен ге­
Ведьмак Определяющий
навык
рой. Ему нужен профес­ Подготовка ведьмака

1 1
сионал.
Геральт из Ривии Энергия
2
Я ведь уже говорил тебе, что странство­
вал какое-то время с ведьмаком? Так вот. Магические
Спросил я его как-то, почему он ведьмаком способности
остался. Это ведь явно не работа меч­ Все базовые знаки
ты - входишь в деревню, дети прячутся,
отцы своих дочурок по домам запирают.
Впрочем, ответ был ожидаем - он попро­ Навыки
сту не знал другой жизни. На самом деле Внимание
логично. Вот живёшь ты, живёшь, зани­ Дедукция
маешься одним делом, а больше-то ничего Сотворение заклинаний
и не умеешь. Но не всё так плохо. Ведьма­ Алхимия
ки - это сила. Мечники они отменные -
Уклонение/
тот ведьмак, с которым я странствовал, Изворотливость
как-то раз арбалетный болт отбил на
Выживание в дикой
лету. Могу повторить, если тебя это не природе
впечатлило. Своим кручением-верчением
они вполне способны в капусту покрошить Владение мечом
более медленных мечников. Двигаются Атлетика
ведьмаки так быстро, что со стороны за Скрытность
мечом не уследишь и каждый взмах превра­ Верховая езда
щается в серебряную полосу. И не стоит
забывать об алхимии! Раньше они точно
Снаряжение
с собой таскали всякие эликсиры и масла,
благодаря которым на по11е боя превраща­
(выберите 2)
лись в сущих дьяволов - становились бы­ Инструменты алхимика
стрее и раны залечивали, как волколаки. Подготовка ведьмака (Инт) Лошадь
Вдобавок ко всему ведьмаки чуточку ма­ Большинство ведьмаков проводят Метательные ножи х5
гией владеют. Ну, не такой мощной, как детство и юность в крепости, кор­ Ручной арбалет
настоящие чародеи, но всё же заклинания пя над пыльными томами и прохо­ Двуслойный гамбезон
свои творят. Называется это знаками. дя чудовищные боевые тренировки.
Это такие пассы руками, обладающие Многие говорят, что главное оружие
ведьмака - это знания о чудовищах Особое
магическим действием. Любой маг на это снаряжение
лишь пофыркает, поскольку такие вещи и умение найти выход из любой ситу­
ации. Находясь в опасной среде или Ведьмачий медальон
не дотягивают даже до простейших
на пересечённой местности, ведьмак Стальной ведьмачий
заклинаний, но всё равно знаки весьма эф­ может снизить соответствующие меч
фективны. Так что честно тебе скажу: штрафы на половину значения сво­
я рад, что ведьмаки только на чудовищ Серебряный
его навыка Подготовка ведьмака ведьмачий меч
охотятся. Ну... по крайней мере, ког­ (минимум 1). Подготовку ведьмака
да-то так было. также можно использовать в любой Формула эликсира х2
Родольф Казмер ситуации, где понадобился бы навык Формула масла х2
Монстрология. Формула отвара
Определяющий
навык
Воин
Коепче стали , Солдаты мыслят тактиче­

11 1
ски. Они знают, когда нуж­
Энергия
но нанести удар, когда от­
о
ступить, когда идти в атаку
Магические и когда держать строй.
способности ВернонРоше
Нет
Знаю я, что ты думаешь: Родольф, сукин
Навыки ты карлик, ты морды чистил две войны
Любые 5 боевых подряд - небось ты воин, солдат до мозга
навыков костей! И ой как ошибаешься. Да, я сра­
Выживание в дикой жался в двух войнах: на первой служил
природе разведчиком, на второй - арбалетчиком.
Храбрость Воевал в Соддене и у Бренны. Да только не
Сила так хорошо я дрался, как настоящие вои­
Запугивание ны, которые всю жизнь этим занимают­
Уклонение/ ся. Я сражался, потому что страну свою
ИЗВОDОТЛИВОСТЬ люблю. Но любовь к стране и арбалет
в руках не делают из тебя солдата.
Снаряжение Настоящие воины - это люди вроде
(выберите 5) Вернона Роше и Яна Наталиса. Вояк луч­
Корд ше них я за всю жизнь не встречал. Дело
Копьё своё они знают от и до, поскольку насто­
Боевой топор ящие солдаты войной живут. А когда вой­
Метательные ножи х5 ны нету, они служат телохранителями
Наплечная сумка и наёмниками. Стоит им на поле боя за
Кольчужный капюшон оружие взяться, как там сущий ад начи­
Бригантина нается: воины в латах несутся на врага,
Усиленные штаны машут мечом размером с себя и рубят ка­
Арбалет и арбалет- валеристам головы на раз-два. Отправь
ные болты х20 Крепче стали (Тел) такого в болота Понтара - и вот тебе
Стальной баклер самый настоящий хищник, выискиваю­
Настоящие воины - будь то темер­ щий эльфов меж деревьев, ставящий ло­
Боевые навыки ские «Синие полоски» или нильфга­ вушки под каждым кустом и с лёгкостью
К боевым относятся любые ардцы из бригады «Импера» - ни­
читающий любое действие противника,
навыки, которые вы ис­ когда не сдаются. Когда ПЗ воина
опускается до О или ниже, он может словно долбаную книгу. А дашь ему арба­
пользуете при подготовке
к бою. Основные навыки совершить проверку навыка Крепче лет, так он чёрного уложит одним вы­
перечислены ниже, осталь­ стали со сложностью (СЛ), равной стрелом в глаз со ста двадцати ярдов.
ные вы можете обсудить количеству отрицательных ПЗ х 2, Воякой-то я был, но воином - никогда.
с ведущим. чтобы продолжить сражаться. При И поверь, меня это вполне устраивает.
Атлетика, Ближний бой, провале воин оказывается при смер­ Родольф Казмер
Борьба, Верховая езда, ти. При успехе он может продолжать
Владение древковым ору­ сражение, как если бы его ПЗ были
жием, Владение лёгкими ниже порога ранения. Получив урон,
клинками, Владение ме­ он вновь должен совершить провер-
чом, Стрельба из арбалета, ку со СЛ, зависящей от его ПЗ.
Стрельба из лука, Тактика.
Нас больше заботит не ко­
Ж�ец Определяющий
навык
личество форели в реках,

1 1
Посвящённый
а природное равновесие.
Мышовур Энергия
2
Как-то раз в Маг Турге повстречал я жре­
ца необычайно широких взглядов. Он ска­ Магические
зал мне: «Каждый своим путём к богам
способности
приходит». Думаю, такое описание под­
ходит для всех жрецов. Есть на Юге куль­ 2 инвокации новичка
тисты, ч.то верят в великий катаклизм 2 ритуала новичка
и новое солнце; на Севере есть фанатики, 2 порчи с низкой
поклоняющиеся огню; и есть сумасшедшие, опасностью
ч.то славят богиню жизни и плодородия.
Короче говоря, каждый в ч.ём-то находит Навыки
божественное. Тяжело доказать, ч.то твой Проведение ритуалов
бог единственный, так ч.то церквей повсю­ Лидерство
ду полно. Некоторые жрецы обладают ма­
Храбрость
гическим даром, да только ч.ёрта с два они
признают, ч.то равны магам-безбожникам. Понимание людей
И неважно, ч.то сходств выше крыши, ведь Наведение порчи
жрецам магию даруют божества, кото­ Первая помощь
рым они молятся, а значит, эта магия Харизма
богоугодна. Такие жрецы обычно опекают
Выживание в дикой
города, заботятся о духе земли и следят, природе
чтобы живущие на этой земле люди были
Передача знаний
благочестивы и поклонялись их богу.
Есть ещё друиды. В целом ребята они до­ Сотворение заклинаний
брые, если только ты не браконьер или ещё
какой-нибудь поганец. Они живут в едине­ Снаряжение
нии с природой и жизнь кладут на то, что­ (выберите 5)
бы сохранять равновесие. Лично я ни разу не Посвящённый (Эмп) Священный символ
встреч.ал друида, но рассказы о них слыхал. В большинстве церквей мира рады Обеззараживающая
Сейчас друидов всё меньше. Судя по слухам, посетителям. Служители храмов по­ жидкость х5
большинство живёт на островах Скеллиге. могают местным жителям и с радо­ Инструменты алхимика
Кроме них, бывают ещё радикалы и на­ стью принимают новообращённых
в свою веру. Жрец может совершить Хирургические
стоящие культисты. Вот этих стоит инструменты
проверку навыка Посвящённый ( СЛ
опасаться: никогда не знаешь, ч.то со­ Песочные часы (час)
определяет ведущий) в храме своей
творит какой-нибудь безумец, ведомый
религии, чтобы получить бесплат­ Кинжал
голосом своего божества. Хуже только ный кров, исцеление и прочие услуги
сумасшедший жрец, ч.то велит пастве Посох
на усмотрение ведущего. Навык По­
исполнять волю богов - нечто подобное свящённый также можно использо­ Кровосвёртывающий
сейчас в Редании можно видеть. Страна вать при общении с единоверцами, порошок х5
сошла с ума с тех самых пор, как там обо­ но получите вы куда меньше, чем Обезболивающие
сновался культ Вечного Огня. в церкви. Посвящённый не действу­ травы х5
Родольф Казмер ет при общении с теми, кто испове- Ингредиенты общей
дует другую веру. стоимостью 100 крон
Маг
Определяющий , Магия это Хаос, Ис-
навык
Магические познания
кусство и Наука. Она -

1 1
проклятие, благословение
Энергия и прогресс.
5 Йеннифэр из Венгерберга
Магические Маги, колдуны, ведьмы... по-разному их
способности кличут. Лично я называю их проблемой,
5 заклинаний новичка но это моё скромное мнение. Маг - это
1 ритуал новичка тот, кто способен использовать при­
1 порча с низкой родную магию стихий, которую люди зо­
опасностью вут Изначальным Хаосом. Учатся маги
в расфуфыренных школах вроде Бан Арда
Навыки и Аретузы на Севере и Гвейсон Хайль на
Понимание людей Юге. Имел я, кхм, дело с одной чародей­
кой пару лун тому назад, так она меня
Сотворение
заклинаний просветила в перерывах между перепихо­
нами. Сказала, мол, маги - это мощные
Наведение порчи
проводники магической энергии, и пока
Сопротивление они не используют её слишком много, они,
магии
считай, что угодно могут с этой энергией
Владение древковым творить. А если у мага при себе фокуси­
оружием
рующий предмет вроде жезла, посоха или
Образование амулета, то он может ещё больше маги­
Проведение ческой энергии заграбастать. И что, мол,
ритуалов в академиях магов учат думать наперёд,
Этикет использовать магию для развития науки
Соблазнение и улучшения жизни простого люда.
Внешний вил Весьма позитивный взгляд на вещи.
Что ж, маги нехило так жизнь улучшили,
Магические познания и без них, наверно, не было бы науки в том
Снаряжение (Инт) виде, в каком мы её сейчас знаем. Долгое
(выберите 5) Для того чтобы стать полноправным время при каждом королевском дворе было
Песочные часы (час) магом, способный к магии адепт дол­ по магу-советнику, благодаря чему маги
Набор для макияжа жен пройти обучение в одной из маги­ стали, считай, одними из самых могуще­
Поясная сумка ческих академий. Маг может совершить ственных и влиятельных существ в мире.
Письменные проверку Магических познаний, если
Многие из них и по сей день используют
принадлежности ему попадётся магический феномен,
если он увидит незнакомое заклинание все те приёмчики, которым при дворе
Ручное зеркальце или захочет узнать ответ на какой-то научились. И как минимум поэтому они
Кинжал теоретический вопрос. СЛ проверки опасны. Но теперь, после той заварушки
определяется ведущим. При успехе маг с Ложей, магам никто не доверяет, как на
Посох
узнаёт всё, что касается данного маги­ Севере, так и на Юге. Моя подружка-чаро­
Набедренные ножны ческого феномена. Проверка Магиче­ дейка всё потеряла из-за этих потаскух.
Дневник ских познаний также может заменить На Севере она и в город теперь войти не
Ингредиенты общей проверку Внимания для обнаружения может, не скрываясь.
стоимостью 100 крон использованной магии и духов. Родольф Казмер
Я еду в Вызиму, �тобы по­
Медик Определяющий
мочь бороться с Бичом навык
Лечащее
Катрионы в лечебнице прикосновение

1 1
Лебеды.
Шани Энергия
о
Все, кто хоть сколько-то в армии слу­
жил, знают, как полезен бывает хороший Магические
медик. Скажу тебе так, друже: если бы способности
у меня сейчас все залеченные медиками Нет
раны открылись, я бы не на краснолюда
был похож, а на гуля. Странствовал я как­ Навыки
то с медиком из Нильфгаарда. Один из Соr�отивление
немногих чёрных, кого я терпел. Клянусь, у еждению
этот сукин сын чуть ли не чудеса тво­ Харизма
рил, когда в настроении был, - такому
Этикет
любой хороший медик обучен. Такие берут
и вырывают парней из лап смерти. Они Храбрость
используют всё, чему научились в этих Понимание людей
своих академиях, чтобы понять, чем ты Выживание в дикой
болен, что у тебя за рана, да как ещё тебя природе
при этом на ноги поставить. Торговля
Хороший медик знает и всякие целеб­ Дедукция
ные отвары. Я вершки да корешки продаю
Владение лёгкими
едва ли не всем встречным грамотеям, клинками
но вот медики все эти растения исполь­
Алхимия
зуют поболе остальных - варят из них
припарки, эликсиры, да в порошки расти­
рают. И всё это, чтобы остановить кро­ Снаряжение
вотечение, унять тошноту, с болезнью (выберите 5)
справиться. Как я слыхал, самые лучшие Лечащее прикосновение Кровосвёртывающий
травники сами лекарства мешают. Са­ (Рем) порошок xlO
моубийство чистой воды, как по мне, но Кто угодно может перевязать рану, но Обеззараживающая
я тут не знаток - я не умею намешать только у медика достаточно знаний, жидкость х 1 О
кучу разной зелени, чтобы она при этом чтобы проводить сложные хирургиче­ Обезболивающие
пользу приносила. Впрочем, если не лекар­ ские операции. Медик с навыком Леча­ травы xlO
ство намешаешь, то неплохой яд. Ведь ме­ щее прикосновение - единственный,
Хирургические
кто способен вылечить критическое инструменты
дик знает не только как лечить, но и как
ранение. Для исцеления критического
калечить: где надо резать, как раны сде­ ранения медик должен успешно совер­ Письменные
лать хуже и трудней для излечения. Они шить несколько проверок Лечащего принадлежности
умеют такие вещи, которые я лично ни­ прикосновения - число их зависит от Песочные часы (час)
когда бы не стал использовать другим во серьёзности критического ранения. СЛ Свечи xlO
вред. Но, если так подумать, в этом мире проверки также зависит от серьёзности
критического ранения. Помимо этого, Одеяло
даже медику приходится порой за свою
жизнь драться. Лечащее прикосновение можно исполь­ Большая палатка
Родольф Казмер зовать вместо проверки Первой помощи. Кинжал
Определяющий
Преступник ,Шрам на лице будущей
навык
Профессиональная
императрицы - моё наи­
паранойя высшее достижение.
Стефан Скеллен

11 Энергия
о 1 Преступник - термин весьма расплывча­
тый. Сюда относятся и профессиональные
взломщики, и наёмные убийцы. Всех этих
Магические ребят объединяет одно: если их сцапают,
способности им конец. Врать не стану, я имел дело с пре­
ступниками, считай, всюду, от Ковира до
Нет
Геммеры. Контрабандисты, убийцы и воры
всех мастей. Иногда они вполне себе неплохие
ребята. С ворами дела вести просто, и порой
Навыки
их навыки действительно могут пригодить­
Ловкость рук ся. Взломщики, щипачи и домушники - вот
Взлом замков кого стоит искать, если хочешь вломиться
Ориентирование в чужой дом. Если надо проникнуть через за­
в городе пертые ворота или заполучить что-то без
Подделывание шума и грязи, обращайся к вору.
Обман Наёмные убийцы тоже неплохи, если
только их не наняли по твою душу. В своё
Скрытность
время я знавал парочку, и у каждого были
Запугивание свои моральные принципы, побольше даже,
Владение лёгкими чем у большинства воров. У них на всё
клинками свои правила: кого убивать, а кого нет,
Атлетика что слишком рискованно, что по дешёвке
Внимание сделать, а за что содрать с клиента по­
следнюю шкуру. Но, так или иначе, зара­
батывают они убийством и делают это
Профессиональная
Снаряжение паранойя (Инт)
хорошо. Встречал я одну эльфку, так у неё
(выберите 5) при себе было шестнадцать ножей. Чёрт
Все преступники обладают обострён­ знает, где она их все прятала.
Шулерские кости ным чутьём на опасность - факти­ Стоит упомянуть и профессиональных
Фонарь «бычий глаз» чески профессиональной паранойей,
благодаря которой они избегают по­ преступников - вроде лидеров банд, чья
Потайной карман профессия - организовывать и совершать
имки. Когда преступник оказывает­
Воровские ся в пределах 10 метров от ловушки преступления. Вот их реально следует
инструменты (включая экспериментальные ловуш­ опасаться. Среди этих ребят полно дура­
Наручные ножны ки, ловушки воина и засады), он мо­ ков-филантропов, которые грабят богачей
жет немедленно совершить проверку и раздают деньги своим людям, и хладно­
Стилет
Профессиональной пар анойи либо кровных садюг-убийц. Они всегда действу­
Кастет против СЛ обнаружения ловушки,
либо против Скрытности засады, ют только себе на пользу и выбирают тот
Метательные путь, который принесёт им больше выго­
ножи xs либо против заданной ведущим СЛ.
Даже если преступник не заметит ло­ ды. Когда с ними общаешься, невольно ощу­
Хлороформ вушки, чутьё всё равно ему подскажет, щаешь себя пешкой в большой игре.
Наплечная сумка что тут что-то не так. Родольф Казмер
Ремесленник
Брось ты этот хлам! Я вы­ Определяющий
кую тебе меч, способный навык
Быстрый ремонт
ранить бога.

1 1
Эйвар Хаттори
Энергия
о
Ремесленник - пожалуй, самая распростра­
нённая профессия после крестьянина. Ну, на
самом деле шлюх тоже немало, но ты меня Магические
понял. Ремесленники, или мастера, зани­ способности
маются всем и вся: и обувь делают, и зелья Нет
варят. Но если ремесленник отправляется
в какое-нибудь опасное приключение, то
это, скорее всего, кузнец или алхимик. Ал­ Навыки
химик в любом походе полезен. Наука-то Изготовление
древняя, и хороший алхимик способен мно­ Торговля
го полезностей сделать: кислоту, горючую
Атлетика
жидкость, бомбы и всякое такое. Конечно,
если у тебя есть нужные инструменты, ты Стойкость
и сам можешь что-нибудь полезное сварга­ Сила
нить, но только профессиональный алхи­ Ориентирование
мик сделает это идеально. в городе
Может, я и предвзято говорю, но как по Искусство
мне, кузнецы - самые уважаемые ремес­
Алхимия
ленники. Они часами торчат у пылающего
горна, работают с самыми твёрдыми ма­ Образование
териалами и при этом действуют точно Убеждение
и аккуратно. Хороший кузнец способен вы­
ковать настолько острый меч, что тот
пробьёт доспех самого большого и крепкого Снаряжение
врага, или же смастерить броню, которая (выберите 5)
выдержит удар чёртова тролля. Я и сам Быстрый ремонт (Рем) Походная кузница
какое-то время поработал кузнецом в Ан­ Умелый ремесленник способен на­ Инструменты
грене до Второй войны, и честно скажу: скоро подлатать оружие или броню, торговца
работа не из лёгких. Когда я в армии слу­ чтобы их владелец мог продолжать
Железный
сражаться. Ремесленник свяжет вме­
жил и сражался с чёрными, меня с ребята­ полуторный меч
сте обрывки лопнувшей тетивы, за­
ми послали в болота Соддена, отбиваться острит край сломанного клинка или Инструменты
от отряда нильфов. Мы остановили их по приколотит металлическую пластину ремесленника
другую сторону реки, но за целый день боя поверх треснувшего щита. Ремеслен­ Инструменты
мой арбалет промок, и тетива растяну­ ник может потратить ход и совершить алхимика
лась. Прямо там, посреди заварушки, пока проверку Быстрого ремонта со слож­
ностью, равной СЛ Изготовления дан­ Песочные часы (час)
остальные обстрел вели и сражались по
ного предмета минус 3, чтобы восста­ Небольшой сундук
колено в грязи, мастер по имени Клаус мне новить 1/2 прочности брони или 1/2
новую тетиву натянул, и я вновь бросился Булава
надёжности сломанного оружия или
в бой. Я этому парню жизнью обязан. щита. Пока оружие после Быстрого Компоненты общей
Родольф Казмер ремонта не починят в кузнице, оно на- стоимостью 50 крон
носит половину обычного урона. Замок
То12говец
Определяющий , Нашёл покупателя на мою
навык коллекцию - в ней всего
Бывалый
путешественник трёх карт не хватает.

1 1
Золтан Хивай
Энергия
о Посмотри вокруг. Пошуруй, что у тебя
в заплечном мешке, в поясной сумке да в пе­
Магические ремётной суме. Наверняка большую часть
способности скарба ты у торговца прикупил. Ну как,
Нет прав я? Дружище, народ не слишком ценит
торговцев и попросту не понимает, на­
Навыки сколько мы важны.
Харизма Торговцы привозят то, что людям нуж­
Владение лёгкими но. Вот нужен мужику из Метинны меч из
клинками Редании. Да, он может рискнуть своей шку­
Образование рой и сам за ним отправиться, а может
Язык (выберите 2) найти торговца. Ты навряд ли хоть раз
в жизни побываешь в Зеррикании, но пока
Ориентирование
в городе оттуда раз в месяц приходят корабли, ты
получишь и кость, и экзотические сабли,
Торговля
и прочую дребедень. У хорошего торговца
Убеждение связи есть по всему миру. Мы знаем, что
Понимание людей продать, где это достать и как заплатить
Азартные игры подешевле. Ежели тебе нужна какая инфор­
Сопротивление мация или услуга - найди торговца. У меня
убеждению друзья почти в каждом городе, и за пару мо­
нет я могу разузнать почти о чём угодно.
Снаряжение Кстати, о монетах. Ах, монетки!
(выберите 5) Если ты не полный дурак, то наваришь
Письменные прибыль на чём угодно. Прибыль - это
принадлежности Бывалый деньги, а деньги - это власть. Надо про­
путешественник (Инт) браться на пышный приём? Это куда лег­
Инструменты
торговца Обычный торговец зарабатывает на че сделать, если ты разодет по последней
жизнь тем, что продаёт товар прихо­ моде и позвякиваешь кошелём размером
Большая палатка
дящим к нему покупателям. Стран­ с краснолюдский кулак. Скажешь, я не хочу
Дневник ствующий же торговец сам приходит руки марать? Всегда есть тот, кто готов
Арбалет и арбалет- к покупателю. Он ездит по миру и уз­ за тебя выполнить грязную работёнку за
ные болты х20 наёт обо всём, что там происходит. справедливую цену. Сама жизнь торговца
Кинжал Торговец может в любой момент по зависит от его связей, знаний и товара.
своему желанию совершить проверку
Если с этими тремя вещами у тебя всё
Повозка навыка Бывалый путешественник,
чтобы узнать один факт об определён­ в порядке, ты точно озолотишься. Только
Мул и повозка, ном предмете, культуре или области. послушай моего совета: под сиденьем по­
полная обычных
или повседневных
ел проверки определяет ведущий. возки держи арбалет. Так, на всякий слу­
При успехе торговец получает ответ чай. Вдруг попадутся клиенты, не желаю­
товаров общ ей
стоимостью 1 ООО на вопрос, вспомнив те времена, когда щие платить.
крон он в прошлый раз был в этом месте. Родольф Казмер
Параметры
Параметры показывают врождённые физические и умст]Jенные способности пер­
Определение
параметров
сонажа. Ниже перечислены девять параметров, используемых в настольной роле­ Параметры персонажа мож­
вой игре «Ведьмак». Благодаря этим параметрам вы можете определить сильные но задать двумя способами:
и слабые стороны своего персонажа. Ещё ниже приведены дополнительные пара­ случайным образом либо
метры - они связаны с основными и описывают более конкретные качества. распределив очки. Чтобы
задать параметры случай­
ным образом, девять раз
Основные параметры совершите бросок dl0 (при
результате 1 или 2 пере­
Интеллект (Инт): решение загадок, про­ Эмпатия (Эмп): всё, что касается дел бросьте) и распределите
ведение научных исследований, дедукция сердечных и эмоций. В данную катего­ получившиеся значения по
и прочие занятия, требующие умствен­ рию попадают соблазнение и убеждение. девяти параметрам. Если вы
ных усилий. решите распределять очки,
Ремесло (Рем): необходимо для исполь­ ведущий должен назвать
Реакция (Реа): необходима в бою, для укло­ зования различных механизмов, артил­ вам количество очков, ко­
нения от ударов и для занятий, требующих лерии, установки ловушек и создания торые вы можете распреде­
быстрой реакции и точных движений. вещей, требующих точности. лить между параметрами,
сверяясь с таблицей ниже.
Помните, что значение па­
Ловкость (Лвк): нужна для дистанцион­ Воля: необходима для проверок пси - раметра не может быть
ных атак и всего, что требует хорошей хической выносливости, запугивания выше 10. Мутации и расо­
координации движений и чувства рав­ и магических проверок. Показывает, на­ вые черты позволяют пре­
новесия. сколько упорен ваш персонаж, а также одолевать это ограничение.
его способность к управлению магией.
Телосложение (Тел): для всего, что тре­ Уровень
бует физической силы (например, борьба Удача: это очки, которые можно ис­ Очки
игры
и переноска тяжестей) или выносливости пользовать, чтобы изменить ситуацию Середнячки 60
(например, сопротивление болезни или в свою пользу. Перед тем как совершить Опытные 70
усталости). проверку навыка (в свой ход или против
кого-то) или испытание против смер­ Герои 75
Скорость (Скор): определяет, насколько ти, вы можете добавить к броску Уда­ Легенды 80
быстро передвигается ваш персонаж. Ис­ чу. За каждое очко Удачи прибавляйте
пользуйте этот параметр, когда ваш пер­ 1 к результату броска. Следует выбрать Значение Сравнение
сонаж пытается обогнать других и чтобы количество добавляемых очков Удачи параметра
узнать, насколько далеко он сможет про­ до того, как сделать бросок. Запас Удачи 1-2 Неумёха
двинуться за определённое время. восполняется в начале каждой партии. Ничего
3-4 особенного
Дополнительные параметры 5-6 Способный
Энергия (см. профессию): обозначает, чивости вашего персонажа (см. таблицу 7-8 Герой
сколько очков Хаоса ваш персонаж мо­ физических параметров).
9-10 Потрясаю-
жет использовать за раз без вреда для щий
себя. Если общая стоимость заклинаний, Бег (Скор х 3): показывает, насколько бы­ 11-12 Легенда
сотворённых персонажем за один раунд, стро ваш персонаж бегает. За один ход он
в очках Выносливости превышает его может передвинуться на количество ме­ 13 Супергерой
Энергию, он получает урон (см. «Пере­ тров, равное его значению Бега.
грузка и критический провал», стр. 166). Обмануть смерть
Прыжок (Прж) (Бег/ 5): показывает, на Если вы решили исполь­
Устойчивость (Уст): показывает, насколь­ сколько метров ваш персонаж может зовать Удачу в испытании
ко трудно дезориентировать персонажа. прыгнуть с разбега. Также Прыжок по­ против смерти, прибавьте
Чтобы пройти испытание, результат бро­ казывает, насколько далеко персонаж к порогу испытания столь­
ска ldlO должен быть ниже порога Устой- может продвинуться при лазании. ко ОЧКОВ Удачи, сколько хо­
тите потратить.
Пункты здоровья {ПЗ): количество очков Отдых: показывает, сколько ПЗ ваш персо­
урона, получив которое, ваш персонаж наж восстанавливает за день постельного
оказывается при смерти и начинает ис­
Дополнительный текать кровью {см. таблицу физических
режима. Чтобы восстановить вам эти ПЗ,
урон в ближнем другой персонаж должен пройти проверку
бою параметров). Первой помощи или Лечащего прикоснове­
Чем сильнее боец, тем боль­ ния {см.таблицу физических параметров).
нее он бьёт. Когда ваш пер­ Выносливость {Вып): показывает, на­
сонаж атакует в ближнем сколько долго ваш персонаж может вы­
бою или метает оружие, Удар рукой/ногой {см.таблицу рукопаш­
полнять те или иные физические или ма­ ного боя): показывает, сколько урона мо­
добавьте к урону бонус, за­ гические действия, прежде чем устанет,
висящий от Телосложения. жет нанести ваш персонаж, ударив про­
и насколько трудно лишить его сознания. тивника кулаком или ногой. Такие атаки
В значении Удара рукой/
ногой этот урон уже учтён. Как только Выносливость иссякает, персо­ наносят несмертельный урон.
наж считается дезориентированным и не
может делать ничего, только отдыхать. Таблица физических
Тело- Доп.урон
Несмертельный урон, сотворение закли- параметров
наний, использование некоторых способ­
сложе- в ближнем
ние бою ностей и совершение дополнительных
действий - всё это требует затрат Вын. (Тел+ Воля)/ 2 пз Выи Отдых Уст
1-2 -4
Обычно за 1 минуту тяжёлой работы или
3-4 -2 за 1 час муторной работы тратится 2 очка 2 10 10 2 2
5-6 +О Вын. Выносливость восполняется, когда 3 15 15 3 3
7-8 +2 ваш персонаж совершает действие отдыха, 4 20 20 4 4
9-10 +4 тем самым восстанавливая очки Выи в ко­
5 25 25 5 5
11-12 +6 личестве, равном вашему значению Отды-
ха {см. таблицу физических параметров). 6 30 30 6 6
13 +8
7 35 35 7 7
Переносимый вес {Вес) {Тел х 10): по­ 8 40 40 8 8
казывает, какой вес может переносить 9 45 45 9 9
Округление ваш персонаж, не замедляясь. Если персо­
10 50 50 10 10
При подсчёте дополни­ наж несёт слишком большой вес, нужно
тельных параметров дроб­ вычесть 1 очко из его значений Реа, Лвк 11 55 55 11 10
ные значения всегда окру­ и Скор за каждые 5 очков сверх Перено­ 12 60 60 12 10
гляются вниз. Например,
симого веса (минимум 1). Максимум пер­ 13 65 65 13 10
4,5 округляют до 4, 8,25 -
до 8 и так далее. сонаж может поднять вес в килограммах,
равный значению Телосложения х 50.
Таблицарукопашноrобоя
Тел Удар рукой Удар ногой
1-2 ld6 - 4 ld6
3-4 ld6-2 ld6+2
5-6 ld6 ld6+4
7-8 ld6+2 ld6+6
9-10 ld6+4 ld6+8
11-12 ld6+6 ld6+10
13 ld6+8 ld6+12
Навыки -
Уровень Сравнение
навыка
После того как вы выяснили параме­ Первые 11 навыков ваш персонаж по- 1-2 Неумёха
тры своего персонажа, распределите лучает благодаря профессии (1 опреде­
3-4 Ничего
очки навыков, чтобы узнать, чему ваш ляющий навык и 10 обычных). Между особенного
персонаж научился за годы жизни. До­ этими 11 навыками вы распределяете
5-6 Способный
бавление очков к какому-либо навыку 44 очка. В каждый навык профессии
означает тренировку и развитие этого необходимо вложить хотя бы 1 очко. 7-8 Герой
навыка. Чем больше очков, тем больше Разобравшись с профессиональными 9-10 Потрясаю-
знаний и опыта получает ваш персо­ навыками, можете переходить к выбо­ щий
наж. В навык можно вложить от О до ру освоенных навыков, не связанных 11-12 Легенда
10 очков. Нельзя, чтобы значение како­ с профессией и зависящих от того, чем 13 Супергерой
го-либо навыка составляло больше 10. ваш персонаж занимается и откуда
Только бонусы, такие как модификато­ он родом. Вы можете выбрать любое
ры расы, позволяют преодолевать это количество освоенн ых навыков -
ограничение. Когда вы только создаёте лишь бы на них хватило очков. Нельзя Сложные навыки
персонажа, максимальное значение лю­ вкладывать очки освоенных навыков Важно помнить, что хотя
бого его навыка равно 6. Но в ходе игры в профессиональные навыки и поку­ в большинстве случаев для
можно повысить это значение. Понять, пать за счёт них способности из древа повышения навыка на один
чему соответствуют разные значения навыков. Количество очков освоенных уровень требуется 1 очко,
навыков, поможет таблица справа. навыков равно сумме значений Интел­ навыки, рядом с которыми
лекта и Реакции персонажа. стоит (2), требуют в 2 раза
больше очков.

®®@ ©@® Родной язык


Считается, что ваш персо­
наж свободно говорит на
языке своей родины. Это
ИНТЕЛЛЕКТ РЕАКЦИЯ ЭМПАТИЯ воля значит, что на начало игры
Внимание Ближний бой Азартные игры Запугивание он получает +8 к навыку
Выживание в дикой Борьба Внешний вид Наведение владения родным языком,
не тратя на это очков. Если
природе Верховая езда Выступление порчи (2)
персонаж родом из Нильф­
Дедукция Владение древко- Искусство Проведение гаарда, Доль Блатанна или
Монстрология (2) вым оружием Лидерство ритуалов (2) с островов Скеллиге, он
Образование Владение лёгкими Обман Сопротивление разговаривает на Старшей
Ориентирование клинками Понимание людей магии (2) Речи, хотя у этих мест диа­
в городе Владение мечом Соблазнение Сопротивление лекты разные (см. «Диалек­
Передача знаний Мореходство Убеждение убеждению ты»). Если же персонаж ро­
Тактика (2) Уклонение/ Харизма Сотворение дом с Севера, он говорит на
Торговля Изворотливость заклинаний (2) всеобщем языке, из Маха­
Этикет РЕМЕСЛО Храбрость кама - на краснолюдском.
Язык (2) ловкость Алхимия(2)
Атлетика Взлом замков
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Ловкость рук Знание ловушек (2)
Сила Скрытность Изготовление (2)
Стойкость Стрельба Маскировка
из арбалета Первая помощь
Стрельба из лука Подделывание
Описание навыков
ИНТЕЛЛЕКТ накера от гуля. При значении основы 13 вы
«Основа» Внимание: позволяет замечать разные в целом разбираетесь в классификации чу­
Термин основа обознача­ вещи и явления. При значении основы довищ. При значении основы 16 вы хоро­
ет сумму значений соот­ 1 О вы в целом замечаете, кто проходит, шо знаете слабые и сильные стороны раз­
ветствующего параметра мимо и серьёзные изменения окружающей ных чудовищ. При значении основы 20 вы
и навыка вашего персо­ обстановки. При значении основы 13 вы вряд ли встретите такую тварь, которую не
нажа. При проверке на­ отслеживаете более мелкие изменения смогли бы опознать за пару секунд.
выка добавляйте основу и можете заметить обычного человека, пы­
к результату броска. тающегося держаться скрытно. При значе­ Образование: насколько образован ваш
нии основы 16 вы очень внимательны, ви­ персонаж. При значении основы 10 вы
дите практически незаметные изменения знаете о мире то, что рассказали родите­
обстановки и вас трудно застать врасплох. ли. При значении основы 13 вы обучались
Диалекты
Строго говоря, Старшие При значении основы 20 вы необычайно у кого-то или посещали одну из немногих
Народы, нильфгаардцы внимательны: очень редко что-либо про­ школ. При значении основы 16 вы, ско­
и жители Скеллиге гово­ ходит для вас незамеченным. Мимо вас рее всего, обучались в Оксенфурте или
рят на разных диалектах даже невидимке трудно проскользнуть. другом уч ебном заведении. При значении
Старшей Речи, но для основы 20 вы можете дать фору универ­
упрощения всё это счита­ Выживание в дикой природе: насколько ситетским профессорам.
ется единым языком. Если
хорошо ваш персонаж выживает в дикой
вы всё-таки хотите под­
черкнуть разницу, можете местности и выслеживает добычу. При зна­ Ориентирование в городе: насколько
считать, что ваш навык чении основы 10 вы знаете, как развести хорошо ваш персонаж ориентируется на
Язык: Старшая Речь пони­ костёр, какие распространённые растения городских улицах. Это не столько геогра­
жается на 2 при общении ядовиты и как идти по следу. При значении фические познания, сколько понимание
с носителем другого диа­ основы 13 вы, хоть и с некоторым диском­ того, что происходит в разных районах
лекта Старшей Речи. фортом, всё же могли бы выжить в лесу города. При значении основы 10 вы зна­
в одиночку и способны добывать пропи­ ете, где могут ограбить, а где находятся
тание охотой. При значении основы 16 вы приличные районы. При значении ос­
могли бы стать отшельником или следо­ новы 13 вы в целом можете понять, кто
пытом. При значении основы 20 вы знаете в каком районе имеет влияние и по какой
о природе практически всё. Нет таких есте­ причине. При значении основы 16 вы мо­
ственных условий, к которым вы не могли жете после краткого осмотра составить
бы приспособиться, и нет такой добычи, представление о районе и разобраться,
которая могла бы от вас ускользнуть. кто в городе занимает важное положение
и кто с кем связан. При значении основы
Дедукция: позволяет сделать умозаклю­ 20 вы настолько хорошо ориентируетесь
чение на основании фактов. При значе­ в городе, что можете сойти за местного.
нии основы 1 О вы часто находите вер­
ные решения, пользуясь интуицией. При Передача знаний: насколько хорошо ваш
значении основы 13 интуиция обычно персонаж объясняет другим, как исполь­
вас не подводит; вы вполне способны зовать те или иные навыки. Этот навык
подкрепить своё предчувствие логиче­ необязателен для того, чтобы обучать дру­
скими выводами. При значении основы гих, но он облегчает процесс. При значе­
16 вы можете понять, что случилось, или нии основы 10 вы способны показать са­
предугадать, что может случ иться, имея мые азы - правда, не факт, что ученик всё
всего пару улик или подсказок. При зна­ поймёт. При значении основы 13 вы без
чении основы 20 вы практически всегда труда объясните основы навыка прилеж -
делаете верные умозаключения. ному ученику. При значении основы 16 вы
способны обучить тонкостям навыка даже
Монстрология (2): насколько хорошо ваш незаинтересованных учеников. При значе­
персонаж разбирается в чудовищах. При нии основы 20 вы прирождённый учитель,
значении основы 10 вы можете отличить чьи уроки понятны с первого раза.
Тактика (2): насколько хорошо персо­ акцентом, долго подбирая слова. При зна­
наж предугадывает действия противни­ чении основы 13 вы знаете язык на доста­
ка и строит планы. При значении основы точном уровне, чтобы читать, писать и го­
1О вы способны понять, как в бою поведёт ворить, но не знаете технические термины Собирательство
себя неорганизованная толпа. При значе­ и сленг. При зна'_lении основы 16 вы свобод­ Навык Выживание в дикой
нии основы 13 вы вполне способны вести но говорите на языке и различаете диалек­ природе МОЖНО использо­
за собой небольшой батальон и разбить ты. При значении основы 20 '!зы не только вать для добычи практи­
аналогичные по размеру силы противника. свободно знаете язык, но и разбираетесь во чески любых вещей, кото­
При значении основы 16 вы могли бы стать всех его диалектах и древних формах. рые можно найти в дикой
лидером банды наёмников. Благодаря сво­ местности. Как видно из
таблицы, добыть еду на
ей подготовке вы легко находите выход из
шестерых достаточно про­
разных ситуаций. При значении основы 20 РЕАКЦИЯ сто. За каждого персонажа
вы можете быть генералом, что ведёт в бой Ближний бой: насколько искусно ваш пер­ свыше этого количества
целую армию, и одержать победу даже сонаж владеет оружием вроде хлыста, бу­ прибавляйте 2 к ел. Впро­
в, казалось бы, безвыходной ситуации. лавы или топора. При значении основы чем, собирать можно и ал­
1О вы достаточно уверенно держите в руках химические ингредиенты,
Торговля: позволяет начать собственное оружие ближнего боя. При значении основы и компоненты для ремесла.
дело и вести торговлю. При значении ос­ 13 вы орудуете топором на уровне професси­ ел собирания конкретных
новы 10 вы можете продавать лимонад на онала. При значении основы 16 вы способны предметов указана на стр.
улице; При значении основы 13 вы могли потягаться с закалёнными в боях ветера­ 143-145 в разделе «Ремес­
бы, например, владеть таверной и не обан­ нами. При значении основы 20 вы мастер ленники и алхимики».
кротиться. При значении основы 16 вы ближнего боя, способный сражаться с не­
становитесь успешным купцом, который сколькими противниками одновременно.
уже открыл собственное дело и, наученный ел
Борьба: насколько хорошо ваш персонаж собира- Местность
опытом, редко совершает ошибки. При зна­ ния
чении основы 20 вы прекрасно разбирае­ дерётся без оружия. При значении основы
10 Лес
тесь в тонкостях торговли и вполне способ­ 1О вы неплохо машете кулаками и вполне мо­
ны управлять торговой империей. жете одержать победу в уличной потасовке. 12 Равнина
При значении основы 13 вы умелый кулач­ 15 Пещеры
Этикет: насколько ваш персонаж способен ный боец, способный уложить на лопатки 14 Побережье
влиться в общество и не выставить себя ду­ трактирного драчуна. При значении основы
16 вы прекрасно дерётесь на кулаках, знаете 18 Пустыня
раком в приличной компании. При значе­
нии основы 10 вы знаете, как правильно об­ множество приёмов боя без оружия и може­ 14 Горы
ращаться к представителям знати и как себя те победить обученного воина. При значении 20 Тундра
вести в богатом квартале. При значении основы 20 вы считаетесь мастером рукопаш­
основы 13 вы можете посещать светские ного боя и одержите верх практически над
рауты, не особо выделяясь. При значении кем угодно без оружия. Вы даже способны
основы 16 вы само изящество, знаете, как дать отпор вооружённому противнику. Оружие чудовищ
В отличие от людей и про­
себя вести, и с лёгкостью вливаетесь в ком­ чих «разумных рас», чу­
панию. При значении основы 20 вы знаете Верховая езда: насколько хорошо персо­ довища атакуют клыками,
даже негласные правила высшего общества наж держится в седле и управляет ездовы­ когтями и хвостами. Такие
и своими манерами наверняка сумели бы ми животными (и даже ездовыми чудови­ атаки задействуют навык
впечатлить императора Нильфгаарда. щами). При значении основы 10 вы можете Ближнего боя, если не ука­
ездить на обученной лошади, не выпадая зано иное. Также у многих
Язык (2): насколько хорошо ваш персонаж из седла. При значении основы 13 вы до­ чудовищ есть навык Борь­
говорит на определённом языке. В рамках статочно хорошо держитесь в седле, чтобы ба, которым они пользуют­
ся для захвата.
этого навыка можно выучить всеобщий уч аствовать в скачках и преодолевать вер­
(язык северян), Старшую Речь (язык нильф­ хом небольшие препятствия. При значе­
гаардцев, жителей островов Скеллиге и всех нии основы 16 вы способны объездить ди­
нелюдей, кроме краснолюдов) или язык кую лошадь и не нуждаетесь в седле. При
краснолюдов. При значении основы 10 вы значении основы 20 вы способны вольти­
знаете язык на базовом уровне и можете жировать и даже можете попытаться объ­
медленно читать. Говорите вы с жутким ездить существ поопаснее лошадей.
Владение древковым оружием: насколько намерение, и можете вырваться из слабого
хорошо персонаж владеет оружием вроде захвата. При значении основы 13 вы спо­
посоха, секиры или копья. При значении ос­ собны увернуться от летящего в вас копья,
новы 1О вы уверенно сражаетесь древковым если видите его, и знаете, как вырваться из
Арбалеты
Многие не понимают, за­ оружием. При значении основы 13 вы ору­ простейшего захвата. При значении основы
чем нужен арбалет, когда дуете древковым оружием на уровне про­ 16 вы можете уворачиваться от стрел и ар­
есть длинный лук. Винить фессионального воина. При значении осно� балетных болтов, если видите их. При зна­
их не стану. Я-то поль­ вы 16 вы без особого труда противостоите чении основы 20 вы способны увернуться
зовался арбалетом, когда кавалерии. При значении основы 20 вы сто­ даже от того, чего толком не рассмотрели,
ещё под стол пешком хо­ ите на поле боя, как стена из дерева и стали. и выбираетесь из всевозможных захватов.
дил, и нет такого оружия,
что было бы милей мое­
му сердцу. Видишь ли, для
Владение лёгкими клинками: насколько
того чтобы лук натянуть, хорошо персонаж владеет оружием вро­ ловкость
нужны сила, крепкая рука, де кинжалов и мясницких ножей. При Атлетика: насколько хорошо персонаж ла­
намётанный глаз и изряд­ значении основы 1 О вы уверенно держи - зает, держит равновесие и обращается с ме­
но выносливости. А с ар­ те в руках лёгкие клинки. При значении тательным оружием. При значении основы
балетом всё проще: тут основы 13 вы профессионально владеете 1 О вы можете взобраться по каменному
тебе и механизм для взвода, лёгкими клинками и можете потягаться склону и попасть метательным оружием по
и прицел, и хват удобный. с наёмным убийцей. При значении осно­ неподвижной цели. При значении основы
К тому же можешь держать вы 16 вы способны противостоять в но­ 13 вы без особого труда взбираетесь по сте­
его заряженным сколько
жевом бою закалённому ветерану. При не здания и спокойно сражаетесь на покатой
душе угодно. Арбалет пре­
красно подходит, чтобы из
значении основы 20 вы сам - мастер крыше. При значении основы 16 вы спо­
кустов кого-нить пристре­ ножевого боя и способны сражаться с не­ собны ходить по туго натянутому канату,
лить. Да, да, он медленный, сколькими противниками одновременно. а также попадать метательными кинжала­
зараза. Помнится, во время ми и другим подобным оружием в прорехи
Второй войны сидел я как­ Владение мечом: насколько хорошо пер­ в броне. При значении основы 20 вы способ­
то, а на меня вдруг рыцарь сонаж владеет мечом. При значении ос­ ны совершать акробатические трюки на ка­
несётся. Пристрелил я его новы 10 вы достаточно уверенно держите нате, сражаться на потолочных балках и ла­
коня, да второй болт не меч в руках. При значении основы 13 вы зать по любой нескользкой поверхности.
успел зарядить, как ры­ владеете мечом на профессиональном
царь на меня набросился.
уровне и вполне можете воевать в качестве Ловкость рук: насколько умело персонаж
Тебе приходилось человека
мечника. При значении основы 16 вы по­ исполняет фокусы, заставляя небольшие
насмерть забивать арбале­
том? Скажу честно, это не беждаете в большинстве дуэлей на мечах. вещицы исчезать или появляться, совер­
так уж просто. При значении основы 20 вы закалённый шает карманные кражи или, наоборот,
Родольф Казмер ветеран, что врагов словно траву косит. подбрасывает другим в карман предметы.
При значении основы 10 вы способны по­
Мореходство: насколько хорошо персо­ казывать простейшие фокусы, незаметно
наж управляет судном. При значении ос­ доставая предметы из кармана и делая вид,
новы 10 вы способны отправиться в пла­ что они появились из воздуха. При значе­
вание в спокойную погоду. При значении нии основы 13 вы можете шарить по чужим
основы 13 вы способны управлять судном карманам. При значении основы 16 вы спо­
в ненастную погоду и без особого труда из­ собны подсунуть предмет в карман внима­
бегать препятствий. При значении основы тельного человека или незаметно украсть
16 вы можете маневрировать в открытом мелкий предмет прямо из-под носа жертвы.
океане, уходить от сирен и утопцев. При При значении основы 20 вы можете заста­
значении основы 20 вы можете вывести вить «исчезнуть» более крупные предметы
корабль из самой жестокой бури. вроде меча или небольшого животного.

Уклонение/Изворотливость: насколько Скрытность: насколько незаметно персо­


хорошо персонаж уклоняется от атак и вы­ наж может двигаться и действовать. При
стрелов и выворачивается из захвата. При значении основы 1 О вы способны про­
значении основы 10 вы способны увернуть­ красться мимо спящих стражников, не раз­
ся от удара, если противник выдал своё будив их. При значении основы 13 вы про-
крадётесь мимо стражи и обнажите оружие Стойкость: насколько хорошо персонаж
так, что никто не заметит. При значении ос­ переносит усталость, боль от пыток и дей­
новы 16 вы способны красться, как обучен­ ствие наркотических веществ. При зна­
ный наёмный убийца. Вас практически не чении основы 10 вы достаточно крепки,
Произведения
замечают при попытке пробраться мимо. способны совершить марш-бросок и пе­ искусства
При значении основы 20 вы способны ретерпеть последствия затяжной потасов­ Решение о том, что персо­
с лёгкостью пробраться в охраняемое зда­ ки в корчме. При значении 0сновы 13 вы нажи могут создавать и за
ние, прокрасться мимо поднятой по трево­ выдерживаете пытки, устраиваемые не­ сколько продавать свои
ге стражи и незаметно обнажить оружие, профессионалами. При значении основы творения , мы оставляем на
стоя за спиной у противника. 16 ваш дух настолько крепок, что большин­ усмотрение ведущего. Ко­
ство допросчиков не сумели его сломить, нечно же, чем выше резуль­
Стрельба из арбалета: насколько метко а выносливости вам хватает на много дней тат броска, тем большую
ценность имеет созданное
персонаж стреляет из арбалета. При значе­ пути с минимальным запасом еды и воды.
произведение искусства.
нии основы 10 вы способны стрелять бо­ При значении основы 20 вы крепкий оре­
лее-менее прицельно. При значении основы шек, что смеётся в лицо самым искусным
13 вы стреляете на уровне воина, с доста­ палачам и способен прожить в суровых ус­
точной меткостью. При значении основы ловиях куда дольше, чем обычный человек.
16 вы способны попасть по большинству Бедное детство
Если денег мало, а внеш­
целей, а также быстро совершать выстрелы,
ность не особенно при­
сложные для большинства арбалетчиков. ЭМПАТИЯ влекательная, то выбор
При значении основы 20 вы настоящий ма­ Азартные игры: способность персонажа невелик: или карманником
стер стрельбы и способны попасть из арба­ просчитывать вероятности и риски и зара­ станешь, или бардом. Та­
лета практически по любой цели, вне зави­ батывать деньги азартной игрой. Учтите, лантов музыкальных у меня
симости от её размера и дальности. что если для игры в покер на костях нужен не было, так что деньги
навык Азартные игры, то для игры в гвинт я получал по мелочи из раз­
Стрельба из лука: насколько метко персо­ потребуется Тактика. При значении осно­ ных источников, некото­
наж стреляет из лука. При значении основы вы 10 вы можете более-менее просчитать рые из которых уже упоми­
нал. Какое-то время я был
10 вы стреляете более-менее прицельно. При вероятность и обыграть новичков в азарт­
посыльным и шпионил для
значении основы 13 вы стреляете на уровне ную игру. При значении основы 13 вы
нескольких бардов, что ча­
воина, с достаточной меткостью. При зна­ способны одолеть среднестатистического сто захаживали в «Петуха
чении основы 16 вы способны попасть по игрока. При значении основы 16 вы може­ и лиса». Я научился увора­
большинству целей, а также быстро совер­ те оставить в подштанниках большинство чиваться от предметов,
шать выстрелы, сложные для большинства игроков и вас зачастую обвиняют в шулер­ которые в меня бросают,
лучников. При значении основы 20 вы на­ стве. При значении основы 20 в большин­ выработал красивый по­
стоящий мастер стрельбы и способны по­ стве городов и подпольных сообществ зна­ черк и многое узнал о не­
пасть из лука практически по любой цели, ют, что вы - профессиональный игрок. приглядной стороне знати.
вне зависимости от её размера и дальности. Я стал набиваться в про­
водники для деревенских ду­
Внешний вид: насколько хорошо ваш пер­
раков, что приезжали в Ок­
сонаж за собой ухаживает и умеет ли он
сенфурт, и всегда требовал
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ подбирать одежду так, чтобы произвести плату вперёд. Не представ­
Сила: насколько легко персонаж подни- впечатление. При значении основы 10 вы ляю, куда эти люди забрели,
мает, рвёт и разгибает тяжёлые и твёр­ достаточно модно выглядите. При значении следуя моим указаниям ...
дые предметы. При значении основы основы 13 вы могли бы работать в неплохом Брендон из Оксенфурта
1 О вы можете поднять над головой до­ ателье в Новиграде. При значении основы
статочно крупного человека и сломать 16 вы при определённых стараниях можете
деревянный брус. При значении основы выглядеть не хуже чародейки. При значении
13 вы можете рвать напополам тонкие основы 20 вы могли бы служить портным
книги, ломать деревянные ящики и сги- у знатной дамы, создавая для неё наряды,
бать тонкие прутья. При значении ос­ которые будут обсуждать месяцами.
новы 16 вы рвёте наручники и ломаете
ржавый металл. При значении основы В ыступление: показывает, насколько ис­
20 вы гнёте прутья тюремных решёток кусно персонаж играет на музыкальных
и оставляете вмятины на металле. инструментах, поёт и выступает на сцене.
Повышая уровень навыка Выступление, способны с помощью обмана выкрутиться
вы должны выбрать, что ваш персонаж при даже на допросе бригады «Импера».
этом изучает. При значении основы 10 вы
Понимание способны исполнять простенькие песни Понимание людей: насколько легко пер­
«людей» и играть на сцене. При значении основы сонаж понимает эмоции других. При зна­
Данный навык использует­ 13 вы своими навыками способны впе­ чении основы 10 к вам часто обращаются,
ся, чтобы понять, что чув­ чатлить зрителей. При значении основы чтобы выговориться. При значении основы
ствует или о чём думает 16 ваши выступления собирают толпу; вы 13 вы можете без особого труда считывать
другое разумное существо. свободно играете музыку с листа. При зна­ эмоции большинства разумных существ.
С помощью Понимания чении основы 20 вас могут пригласить вы­ При значении основы 16 вы замечаете, ког­
людей можно «читать» не ступить перед королём или императором. да собеседнику даже самую малость неком­
только людей, но и эльфов,
фортно, и способны раскусить ложь. При
краснолюдов и других не­
людей и разумных чудо­ Искусство: показывает, насколько умело значении основы 20 вы эмпат, способный
вищ. При использовании персонаж создаёт произведения искус­ с одного взгляда «прочесть» другого.
Понимания людей против ства - картины, песни, изделия из стекла
представителей не своей и т. д. Повышая уровень навыка Искусство, Соблазнение: насколько успешно персо­
расы применяйте к резуль­ вы должны выбрать, что ваш персонаж при наж способен кого-то соблазнить и на­
тату штраф -2. этом изучает. При значении основы 10 вы сколько он хорош в постели. При значении
ранее обучались данному искусству. При основы 10 вы весьма кокетливы и у вас
значении основы 13 вы весьма искусны есть кое-какой сексуальный опыт. При зна­
Мода на в своём деле и ваши произведения доста­ чении основы 13 вы с лёгкостью флиртуете
Континенте точно хороши, чтобы их покупали. При зна­ с другими и вполне способны впечатлить
В различных частях Кон - чении основы 16 вы настоящий художник, своего партнёра в постели. При значении
тинента совершенно раз­ способный зарабатывать на жизнь искус­ основы 16 вы могли бы зарабатывать сво­
ная мода. В Королевствах ством. При значении основы 20 вы облада­ им телом в дорогом борделе. При значении
Севера преобладают яркие ете необычайным талантом и вашу работу основы 20 вам не дают прохода поклон­
цвета, эффектные украше­ может заказать король или император. ники/поклонницы, а проведённая с вами
ния и макияж. Мужчины ночь поистине незабываема.
обычно отращивают бо­ Лидерство: способность персонажа вести
роду и усы, а женщины -
косу. В то же время в импе­ других за собой или просто взять руковод­ Убеждение: способность персонажа за­
рии Нильфгаард превыше ство на себя и заставить выполнять при­ ставить других что-то сделать или убедить
всего ценится элегантность казы. При значении основы 10 вы уверены их в своей правоте. При значении основы
и простота. Нильфгаард­ в себе и в чрезвычайных ситуациях к вам 1 О вы достаточно убедительны и в корчме
ский стиль строгий и спо­ в целом прислушиваются. При значении в большинстве случаев убеждаете проста­
койный, с преобладанием основы 13 вы опытный лидер, способный виться других. При значении основы 13 вы
чёрного и белого цветов. эффективно управлять небольшой груп­ способны отговориться от стражников,
Предполагается, что нильф­ пой. При значении основы 16 вы способны схвативших вас за мелкое преступление.
гаардские мужчины либо вести достаточно большой отряд солдат При значении основы 16 вы можете вести
чисто выбриты, либо носят и никто из них не станет оспаривать при - дебаты в стенах Оксенфурта. При значе­
аккуратно подстриженные
усы или бородку. Торгов­ казы. При значении основы 20 вы могли нии основы 20 вы искусный оратор, спо­
цы из Зеррикании и Офира бы командовать армиями Севера. собный даже короля Радовида Свирепого
одеваются в шёлковые на­ уговорить пощадить мага.
ряды с великолепной вы­ Обман: насколько персонаж умеет лгать.
шивкой и накидывают на При значении основы 10 вы обычно мо­ Харизма: насколько хорошо персонаж на­
плечи шкуры экзотических жете приврать, что на обед съели допол - ходит общий язык с другими. При значении
животных. нительную порцию, или убедить крестьян, основы 10 вы можете быстро сдружиться
что вы вовсе за ними не следили. При спосетителями местной корчмы. При значе­
значении основы 13 вы опытный лжец нии основы 13 вы располагаете к себе других
и можете врать практически на любую и редко заводите врагов. При значении основы
тему, не рискуя спалиться. При значении 16 вы душа компании и на вас трудно держать
основы 16 вы способны обхитрить даже зло. При значении основы 20 вы могли бы
городск ую стражу. При значении основы уговорить разъярённого тролля успокоиться
20 вы настоящий мастер интриг и вполне и пропустить кружечку за партией в гвинт.
РЕМЕСЛО настолько, что вы имеете право гравировать
Алхимия (2): навык в создании зелий, ма­ своё имя на клинке. При значении основы
сел, отваров и прочих алхимических со­ 20 вы признанный мастер, изготавливаю­
ставов. При значении основы 10 вы без щий оружие высочайшего качества, которое Брендон
особого труда готовите базовые рецепты пользуется огромным спросом. об алхимии
вроде хлороформа. При значении основы Большинство не знают,
13 вы становитесь полноценным алхими- Маскировка: насколько хорошо персонаж что у алхимии вообще-то
ком, способным создавать ведьмачьи масла умеет изменять свою или чужую внешность есть правила и что алхи­
и эликсиры. При значении основы 16 вы и притворяться кем-то другим. При значе­ мические знания передают­
опытный мастер, способный варить зелья нии основы 10 вы вполне можете помочь ся от одного специалиста
к другому. В Оксенфурте
даже без стандартных инструментов ал­ другому замаскироваться, чтобы его не уз­
очень серьёзно относят­
химика. При значении основы 20 вы знаток нали. При значении основы 13 вы можете ся к этому искусству. Ко­
алхимии, создающий не только описанные замаскировать себя или другого, например, нечно, всегда есть невеже­
в книгах составы, но и ведьмачьи отвары. под представителя определённой культуры ственные ученики, что
или профессии. При значении основы 16 вы талдычат раз за разом:
Взлом замков: насколько хорошо персонаж способны замаскироваться под конкретно­ «Когда мы уже будем пре­
открывает замки без ключа. При значении го человека/нелюдя. При значении основы вращать что-нибудь в зо­
основы 1О вы можете без особого труда 20 вы настоящий мастер маскировки, спо­ лото?» В этот момент
взломать самый дешёвый замок. При зна­ собный достоверно выдать себя или другого алхимик швыряет в пламя
чении основы 13 вы способны пробраться за кого угодно, независимо от пола и расы. горсть серы и отвечает,
что для серьёзных исследо­
в большинство среднестатистических домов
ваний необходима тишина.
и взломать простой замок. При значении Первая помощь: насколько успешно персо­
Брендон из Оксенфурта
основы 16 вы при наличии времени вскро­ наж останавливает кровотечение, вправляет
ете банковский сейф. При значении основы сломанную кость или оказывает первую по­
20 вы взламываете самые сложные замки мощь при отравлении. При значении основы
и можете быстро вскрыть многие замки 1О вы умеете накладывать жгут и в целом зна­ Родольф
при помощи того, что есть под рукой. ете, что делать в экстренных ситуациях. При об алхимии
значении основы 13 вы обучены оказывать Знаешь, я как-то пытал­
Знание ловушек (2): умение делать и обез­ первую помощь и можете с лёгкостью обра­ ся заняться алхимией. Не
вреживать ЛОВУШКИ. СЛ проверки ДЛЯ ботать большинство неглубоких ран. При прокатило - повезло ещё
в живых остаться. Ал­
того, чтобы заметить и обойти ловушку, за­ значении основы 16 вы умелый костоправ,
химия - наука сложная,
висит от результата проверки Знания лову­ способный быстро подготовить несколько во многом из-за всех этих
шек. Активировав ловушку, противник либо пациентов для транспортировки к хирур­ измерений и взвешиваний.
попадает в захват, либо получает урон, рав­ гу. При значении основы 20 вы не сможете Вот сижу я такой, отме­
ный ld6 за каждые 2 уровня вашего навыка провести полноценную хирургическую опе­ ряю крохотными ложеч­
Знание ловушек. При значении основы 10 вы рацию, но вполне способны за несколько се­ ками лошадиный кальций
способны соорудить яму-ловушку с кольями кунд вырвать пациента из лап смерти. и мелкие кусочки сушёного
на дне. При значении основы 13 вы умеете корня мандрагоры добав­
ставить силки и делать другие, более слож­ Подделывание: умение подделывать раз­ ляю. Варю всё ровно 45
ные ловушки. При значении основы 16 вы личные документы и деньги. При значении минут и ещё 25 минут на­
стаиваю. В итоге духу не
с лёгкостью спрячете в дикой местности сра­ основы 1 О вы можете подделать официаль­
хватило эту дрянь выпить:
зу несколько ловушек. При значении основы ные документы или монеты, однако не стоит на вид - тина тиной. Хо­
20 вы можете установить в городе растяжку использовать их в больших городах - там, тел было вылить её в окно,
или ловушку с подвешенным оружием. где больше вероятность проверки. При зна­ да капнул на башмак, и она
чении основы 13 вы способны изготовить в нём дырку проела ...
Изготовление (2): насколько хорошо пер­ фальшивые монеты, которые примет боль­ Родольф Казмер
сонаж изготавливает и чинит оружие или шинство торговцев, а также подделать доку­
броню. При значении основы 10 вы легко менты, не требующие печати определённого
изготовите простейший щит или кинжал. человека. При значении основы 16 вы уме­
При значении основы 13 вы способны выко­ лый фальсификатор, умеющий подделы­
вать меч или сплести кольчугу для солдата вать практически любые документы, даже
регулярной армии. При значении основы те, на которых стоит чья-то личная печать.
16 оружие вашей работы ценится высоко - При значении основы 20 вы настоящий
мастер-фальсификатор, вас наверняка ра­ основы 16 вы знаете пару приёмов, позво­
зыскивают за распространение поддель­ ляющих защитить разум и тело от влияния
ных документов и фальшивомонетничество. магии, и можете блокировать чары опытных
магов. При значении основы 20 вы практи­
чески невосприимчивы к магии и мало кто
воля способен подчинить ваш разум.
Запугивание: насколько хорошо вы запу­
гиваете другого, чтобы прогнать его или Сопротивление убеждению: насколько
заставить что-то сделать. При значении трудно персонажа убедить, соблазнить или
основы 1 О вы выглядите устрашающе иначе изменить его мнение без насилия.
и обычно вам в корчме никто угрожать При значении основы 10 вы не поддаётесь
не решится. При значении основы 13 вам на уговоры, призванные заставить вас сде­
не раз приходилось запугивать людей; вы лать что-то, чего вам совсем не хочется.
многих способны устрашить, порой даже При значении основы 13 вы способны усто­
воинов. При значении основы 16 вы бук­ ять перед попытками соблазнения от до­
вально излучаете угрозу и даже бывалые статочно привлекательных личностей и не
воины вас сторонятся. При значении ос­ согласиться с весомыми аргументами. При
новы 20 вам достаточно глянуть на чело­ значении основы 16 вас считают упрямым,
века, чтобы заставить его подчиниться. вас трудно сбить с толку резонными дово­
дами или привлекательной внешностью.
Наведение порчи (2): мастерство в наве­ При значении основы 20 вы, однажды при­
дении порчи на людей или места. При зна­ няв решение, скорее всего, его не измените.
чении основы 1 О вы способны обратить
энергию своей ненависти в простейшую Сотворение заклинаний (2): насколько
порчу. При значении основы 13 вы имеете искусно персонаж творит магию при помо­
некоторые познания в чёрной магии, что щи заклинаний и их более простых анало­
позволяет эффективнее наводить порчу. гов - знаков. При значении основы 10 вы
При значении основы 16 вы хорошо раз­ способны сотворять простейшие закли­
бираетесь в порче и можете перенаправить нания или знаки, но для всех заклинаний
энергию своей боли, создав смертоносную вам требуется произносить текст и делать
порчу. При значении основы 20 ваше ма­ пассы руками. При значении основы 13 вы
стерство в наведении порчи столь велико, довольно ловко творите знаки и заклина­
что даже бывалые ведьмы позавидуют. ния; произносить текст вам приходится
только для сложных и трудоёмких закли -
Проведение ритуалов (2): навык в сотво­ наний. При значении основы 16 вы умелый
рении ритуальной магии. При значении маг и для сотворения сложных заклинаний
основы 1 О вы знаете и умеете проводить вам достаточно жестов. При значении ос­
некоторые ритуалы. При значении основы новы 20 вы можете щелчком пальцев тво­
13 вы регулярно проводите ритуалы. При рить самые сложные заклинания.
значении основы 16 вы способны провести
ритуал в стрессовой ситуации и при этом Храбрость: насколько ваш персонаж уме­
добиться желаемого эффекта. При значе­ ет справляться со страхом. При значении
Омаrах нии основы 20 вы можете провести любой основы 10 вы достаточно спокойны и спо­
Изучая историю, можно ритуал, в который посвящены. собны противостоять крепкому завсегда­
заметить, что по мере таю корчмы. При значении основы 13 вы
увеличения могущества Сопротивление магии (2): устойчивость можете посмотреть в глаза кровожадному
маги становятся всё бо­ к действию магии. При значении основы убийце и не убегаете при виде чудовищ.
лее лживыми, надменными 1 О вы зачастую понимаете, когда на вас дей­ При значении основы 16 вы один из хра­
и опасными. Если кто-то ствует магия, и иногда можете от неё изба­ брейших и не дрогнете перед противником,
умеет не просто исцелять
виться усилием воли. При значении основы которого не можете одолеть. При значении
натоптыши, а кое-что
13 вы специально учились сопротивляться основы 20 вы вообще ничего не боитесь
посерьёзнее, советую дер­
жаться от него подальше. воздействию магии на разум и можете за­ и совершенно спокойны, даже оказавшись
Брендон из Оксенфурта щититься от магов послабее. При значении лицом к лицу с жутким чудовищем.
Проверка навыков
Большая часть взаимодействий в настольной ролевой и_гре «Ведьмак» представ­
Неизученные
навыки
ляет собой проверку навыков, необходимую для того, чтобы одержать верх над Иногда приходится про­
другим персонажем или же совершить какое-то действие, требующее владения ходить проверку навыка,
навыком. Всего существует три вида проверки навыков: который ваш персонаж
не изучал. В таком слу­
чае вы всё равно можете
Встречная проверка ет, обыскивать его не стали. Лютик
совершить проверку, но
При проведении встречной про­ достаёт воровские инструменты
верки вы совершаете бросок ldlO и пытается вскрыть замок каме­ к результату броска до­
и прибавляете к результату броска бавляется только соответ­
ры, пока никто не видит. Лютик
ствующий параметр.
уровень навыка и соответствую­ делает бросок ldlO (3), прибавляет
щий параметр. Затем сравниваете к нему свой уровень навыка Взлом
сумму с тем, что получилось у про­ замков (5) и значение параметра
тивника. Побеждает персонаж Ловкость (5). Общий результат его
с наибольшей суммой. При равных проверки равен 13. Этот результат
результатах проверки победа до­ должен быть больше СЛ замка, что­
стаётся тому, кто защищается. бы Лютик сумел его открыть. В дан­
Пример: Геральт из Ривии сражается ном случае СЛ замка 10. Лютик без
с капитаном наёмников. Он соверша­ особого труда вскрывает замок.
ет атаку меч.ом, а наёмник пытает­
ся блокировать удар. Геральт делает
бросок ldlO (5), прибавляет к нему Преодоление СА
уровень навыка Владение меч.ом (11) противника
и значение параметра Реакция (13). Для использования некоторых спо­
Общий результат его проверки равен собностей необходимо преодолеть
29. Наёмник делает бросок 1dl О (6), ел, зависящую от параметров про­
прибавляет к нему уровень навыка тивника. В этом случае вы действу­
Владение меч.ом (6) и значение пара­ ете так же, как и в случае проверки
метра Реакция (7). Общий резуль­ сложности, но ел цели равна одно­
тат его проверки составляет 19. По­ му из её параметров, умноженному
скольку результат Геральта выше, на 3. Если общий результат про­
его удар попадает по наёмнику. верки меньше или равен ел цели,
ваш персонаж терпит неудачу.
Пример: по пути в Каэр Трольде Мы­
Проверка сложности шовур встретил волка. У друида нет
При проведении проверки сложно­ времени на сражение и потому он со­
сти (ел) или если целью является творяет инвокацию Друг животных,
неживой объект, вы совершаете бро­ воздействуя магией на разум волка.
сок ldlO и прибавляете к результату Воля волка, умноженная на 3, даёт
уровень навыка и соответствующий 12. Если общий результат проверки
параметр. Затем сравниваете полу­ навыка Сотворение заклинаний бу­
ченный результат со ел проверки дет больше 12, инвокация Мышовура
(см. таблицу на следующей страни­ сработает. Мышовур делает бросок
це). Если результат больше ел, то ldlO (9), прибавляет к нему уровень
ваш персонаж успешно справляется навыка Сотворение заклинаний (9)
с задачей. Если результат меньше и значение параметра Воля (1О). Об­
или равен, он не справляется. щий результат проверки равен 28,
Пример: Лютика заперли в тюрьме что куда выше СП Воли волка. Мышо­
Флотзама за жуткий дебош. К сча­ вур успешно успокаивает животное.
стью, поскольку он часто здесь быва-
Повторная Критические успехи Уровень сложности
проверка и провалы
В некоторых случаях у вас
неограниченное число по­
Если при проверке навыка выпадет 1 или
10, бросок считается «критическим».
Уровень
сложности
Пример ел
пыток для совершения про­ Если выпало 1О, сделайте ещё один бро­ Сломать
верки. Но при желании ве­ сок и прибавьте его результат к 10. Если прогнившую
дущий может ограничить выпала единица, вы обязаны бросить Легко 10
деревянную
это число в зависимости от кость ещё раз и вычесть результат вто­
ситуации - например, если дверь
рого броска из своей основы. Если при Прокрасться
персонаж пытается убедить
стражника в том, что он втором броске выпало 10, он снова счи­ Средне мимо страж- 14
вышестоящий офицер. тается критическим: бросьте кость тре­ ника
тий раз и прибавьте или вычтите резуль­
Взломать хоро-
тат, в зависимости от того, что выпало Сложно 18
ший замок
при первом броске, 1О или 1.
Попасть по
цепи метатель-
Очень
Успех сложно
ным топором 20
Если общий результат вашей проверки с расстояния
больше, чем СЛ или результат броска 10 метров
противника, вы успешно справляетесь Голыми рука-
с задачей и выполняете то, что задума - Практически ми открыть
30
ли. Например, если вы хотели вскрыть невозможно крепостные
замок, то при успехе это и делаете. ворота

Модификаторы Примеры модификаторов


Обстоятельства могут как помогать, так
и мешать персонажу в применении на -
выка. Такие обстоятельства называются Ситуация Мод.
модификаторами (мод.). Модификато­ Нет нужных запчастей +2
ры прибавляются к СЛ проверки. Нет нужных инструментов +3
Вас что-то/кто-то отвлекает +3
На вас нападают +5
Провал
Если общий результат вашей проверки На пьяную голову +3
меньше либо равен СЛ или результату Недосып +3
броска противника, то считается, что Неблагоприятная обстановка +4
ваш персонаж провалил проверку, и ни-
чего не происходит. К примеру, если вы
пытаетесь взломать замок, то вам это не
удаётся и замок остаётся запертым. Если Уровни освещения
вы пытаетесь убедить кого-то в чём-то,
то собеседник вам не верит. Уровень освещения Мод.
Яркий свет +2
Дневной свет о
Слабый свет +2
Темнота +5
Развитие -
Получение
навыка
Чтобы получить навык
В настольной игре «Ведьмак», чтобы выжить, необходимо развиваться и зарабаты-
вать репутацию. Чтобы поднять уровень навыка, вы можете потратить О"ки Улучше­ 1 уровня, вы ДОЛЖНЫ по­
ния (О.У.), практиковать этот навык или обучиться ему у кого-то другого. Репутацию тратить 1 О.У. Если навык
сложный, для получения
персонаж получает по решению ведущего за особенно впечатляющие свершения.
1 уровня требуется 2 О.У.
Повышение уровня Опыт
Чтобы повысить уровень навыка, необ­ Быстрее всего изуч ать навык можно, на­
ходимо вложить в этот навык Очки Улуч­ бираясь опыта. В конце партии ведуший Сложные
шения (О.У.). В большинстве случаев для выдаёт универсальные Очки Улучшения, навыки
повышения на 1 уровень требуется по­ которые игроки могут потратить на по­ Навыки, отмеченные циф­
тратить количество О.У., равное нынеш­ вышение уровня любого навыка, кото­ рой (2) (например, Язык
нему уровню этого навыка. Чтобы повы­ рый они использовали в этом приключе­ и Тактика), - сложные
сить навык на несколько уровней, нужно нии. Как правило, ведуший распределяет для изучения. Для повы­
в сумме потратить О.У. за каждый уро­ О.У. по справедливости. Мы не советуем шения уровня такого на­
выка нужно потратить
вень. Пример: если вы хотите повысить выдавать одному игроку более 6 О.У. за О.У. в количестве, равном
уровень навыка Владение мечом с 4 до 5, игровую партию, если только он не совер­ ньrnешнему уровню навы­
нужно вложить в него 4 О.У. Но если вы шил нечто из ряда вон выходящее. ка, умноженному на 2.
желаете повысить навык с 4 до 7, то не­
обходимо вложить 15 О.У. (4+5+6=15).

Помощь наставника Изучение и практика Получаемые О.У.


Если ваш персонаж найдёт учителя или на­ Персонаж может потратить какое-то
О.У. Зачrо
ставника и станет совершенствовать навык время, самостоятельно изучая основы
под его началом, то может повысить этот навыка. Но таким образом вы повысите 1 Частое уч астие
навык и в итоге достичь в нём совершен­ уровень навыка только с +О до +2: настав­ Эффективное
2
ства. Единственное условие - учитель дол­ ника у вашего персонажа нет, а значит, он участие
жен иметь более высокий уровень навыка, будет совершать много ошибок во время Эффективное
чем ученик, и у него должно быть время на обучения. Чтобы получить 1 О.У. для на­ 3 применение
преподавание. Продолжительность обуче­ выка, необходимо потратить день на шту­ навыков
ния определяет ведущий; обычно каждый дирование книг или активную практику. Сделал что-то
урок даёт от 1 до 5 О.У. Навык наставника 4
впечатляющее
Передача знаний показывает, насколько да­
Нашёл
леко вы можете продвинуться под его ру­ Повышение параметров 5 нестандартное
ководством. Чтобы определить, до какого Путём интенсивных тренировок персо­
уровня навыка учитель может довести уче­ наж может улучшить не только навыки, решение
ника, он должен вычислить среднее между но и свои параметры. Чтобы повысить Сделал что-то
6
своими значениями навыка Передача зна­ значение параметра, нужно вложить очень умное
ний и навыка, которому он обучает. На­ в него О.У. в количестве, равном нынеш­ Стал залогом
7
пример, наёмник с навыком Владение ме­ нему значению параметра, умноженному успеха группы
чом 10 уровня и навыком Передача знаний на 10. Повышение основного параметра Спас всю
2 уровня может помочь другому персонажу также повышает значения дополнитель­ 8
группу
развить Владение мечом лишь до 6 уровня. ных параметров вроде Выносливости
Поразил
Но если у учителя Владение мечом только и ПЗ. При этом значение основного пара­
9 ведушего до
8 уровня, а Передача знаний 1 О уровня, то метра не может быть больше 10.
глубины души
он научит Владению мечом до 8 уровня.
Дурная
репутация
Если у вашего персонажа
Репутация
Репутация показывает, насколько широ- Использование репутации
или его противника отри­ ко персонаж известен своими деяниями, Репутация имеет значение. В мире
цательный показатель репу­ как добрыми, так и не очень. Репутация «Ведьмака» благодаря репутации пер­
тации, то он известен своей персонажа - это награда от ведущего сонаж может как попасть в передрягу,
трусостью или другим не­ игроку за определённые действия в ходе так и выбраться из неё. При попытке
приглядным качеством. игры. Когда персонаж встречает новых кого-либо убедить (или в ходе Словес­
людей (или нелюдей) в новой ситуации, ной дуэли) вы можете попытаться по­
репутация влияет на то, как его воспри­ давить собеседника авторитетом. Если
мут. Каждый, кого впервые встречает собеседник знает о репутации вашего
Разная репутация
ваш персонаж, должен совершить бро­ персонажа, вы оба совершаете встреч­
Добросердечный торго­ сок ldlO. Если результат броска равен
вец, не раз жертвовавший ную проверку. Результат проверки вы­
либо ниже значения вашей репутации, считывается по следующей формуле:
деньги на благотворитель­
ность, не получает бонусов то о вас уже наслышаны и реагируют со­
к Запугиванию, а репута­ гласно решению ведущего. ldlO+Boля+
ция бездушного убийцы не уровень репутации
даёт бонусов к Харизме. Важно помнить, что репутация бывает
как хорошей, так и дурной. Ваш персо­ Если ваш бросок успешный, то собеседник
наж может прослыть великим победите­ знает вашу репутацию и постоянно о ней
лем разбойников, но с тем же успехом он думает. Если ваша репутация положитель­
Прозвища может быть известен как трус, что убега­ ная, вы получаете бонус +3 к разговорным
С разрешения ведушего вы ет от врагов сверкая пятками. навыкам, связанным с репутацией.
можете добавить к имени
своего персонажа почётное
прозвище в зависимости от
репутации. Прозвище мо­ Уровни репутации
жет быть любое, от Золото­
го Рыцаря до Остроязыко­ Уровень Кто о вас знает
го. Это никоим образом не 1 Любой, кто был тогда рядом
влияет на саму репутацию, 2
но позволяет ей стать чем­
В определённых кругах проходил слушок
то осязаемым для вашего 3 Все знакомые, коллеги и друзья
персонажа. Одно дело, ког­ 4 Говорят по всему региону
да у персонажа репутация 5 5
и его узнают в корчме, Ваше имя знают за пределами региона
и куда лучше, если люди 6 Знают в лицо даже за пределами региона
шепчутся об Олафе Вели - 7 Пара бардов рассказывают о вас в других королевствах
каньей Смерти. 8 Все барды знают ту историю
9 Ваше имя знают и короли Севера, и император Нильфгаарда
10 Ваше имя стало нарицательным
Древо навыков
У каждой профессии в настольной ро­ Получение очков в новой способности
Три торrовца
Редко случается, чтобы два
разных человека выпол­
.:евой игре «Ведьмак» есть древо навы­ происходит аналогично получению оч­ няли одну и ту же работу
ков, состоящее из трёх ветвей. Каждая ков в новом навыке. Вы можете изучать абсолютно одинаково. Осо­
ветвь представляет собой какое-то одно любые способности, начиная с определя- бенно это касается профес­
направление данной профессии. «Кор­ ющего навыка, но изучение должно про­ сий в данной книге. Древо
навыков даёт три варианта
нем» такого древа служит определяю­ ходить строго по одной из ветвей (напри­
развития персонажа, свя­
щий навык профессии. По мере разви­ мер, от определяющего навыка к Al, Бl
занных с ключевыми на­
п�я персонажа вы можете использовать или Bl). Нельзя «перепрыгивать» с одной выками профе ссии, что
Очки Улучшения, чтобы максимально ветви на другую - например, если вы до­ позволяет выбрать, по
продвинуться по одной ветви или же шли до АЗ и хотите получить способность какому пути пойдёт ваш
взять от всего понемногу. Вложив 5 оч­ БЗ, то нужно предварительно изучить персонаж и, соответствен­
ков в одну способность, вы получаете все остальные способности ветви Б. Это но, какие способности он
:�;оступ к следующей способности этой позволяет использовать несколько вари - будет изучать. Для примера
ветви со значением О. аций одной и той же профессии и в итоге возьмём профессию тор­
получить разные полезные черты говца. Один игрок может
избрать путь посредника
и сосредоточиться на скуп­
ке разных вещей. Наличие
такого торговца в группе
означает, что у персонажей
всегда будут снаряжение,
боеприпасы и нужные ин­
гредиенты. Другой игрок
пойдёт по пути человека
со связями, раскидывая
сеть информаторов и нала­
живая связи по всему Кон­
тиненту. Такой персонаж
всегда обеспечит группу
нужной информацией,
и раскрытие тайн не со­

1 1
ставит труда. Третий игрок
может выбрать стезю га­
венкара, используя навы­
ки для увеличения своего
авторитета и сбора группы
разбойников и опасных на­
ёмников. Благодаря такому
торговцу группа не попадёт
впросак в неблагополуч­
ном районе города. При же­
лании вы можете изучать
способности из всех трёх
ветвей профессии, созда­
вая мастера на все руки, что
пригодится в любой ситу­
ации. Единственный ми­
нус - он не столь опытен
в каком-то определённом
аспекте своей профессии.
Заворожить
публику
Древо навыков
барда
При попытке заворожить
публику на достаточно
большой площади с мно­
жеством людей успешно
пройденна я проверка со
ел 15 позволяет создать Уличное выступление (Эмп)
Бард весьма полезен в группе, особенно когда у вас не хватает денег. Бард может потра­
вокрут барда плотную тол­
тить час времени и совершить проверку Уличного выступления в центре ближайшего
пу, для прохода через ко­
торую требуется провер­ города. Результат броска - это сумма, которую бард заработал за время уличного вы -
ка Силы или Атлетики со ступления. Критический провал может снизить результат броска . Отрицательный ре­
СЛ 15. Помните, что враги зультат означает, что бард не только не заработал денег, но и был освистан местными,
и неразумные существа по­ что даёт ему штраф -2 к Харизме при контакте со всеми в этом городе на остаток дня.
лучают бонус +10 против
завораживания.
Обольститель Информатор Интриган
Повторное Незаметность (Инт) Коварство (Эмп)
выступление (Эмп)
Добрыйдруr Перед проверкой Уличного вы- Бард может совершить провер-
ступления бард может совер- ку Незаметности против Вни-
Стои- шить проверку Повторного мания нескольких целей, чтобы
Когда бард пытается повлиять
Значение мость на одного или нескольких собе-
выступления со СЛ, установлен- слиться с толпой. Эта способ- седников, он может совершить
ной ведушим, чтобы определить, ность позволяет барду прятаться проверку Коварства против
Поселение выступал ли он в этом городе даже там, где нет подходящих Эмп х 3 цели. При успехе бард де-
Деревня 3 раньше. При успехе бард уже за- укрытий, - бард попросту вкли- лает ехидное замечание, которое
воевал популярность в этом го- нивается в разговор, переклю- даёт штраф -1 к Соблазнению,
Посёлок 4 роде. В таком случае доход с ero чает внимание окружающих на Убеждению, Лидерству, Запуги-
Уличного выступления удваива- другой предмет и тому подоб- ванию или Харизме цели за каж-
Город 5 ется, а сам бард получает бонус +2 ное. Эта способность не работа- дый пункт свыше ел.
Столица 10 к Харизме при общении со всеми, ет в том случае, если бард одет во
кто пришёл на выступление. что-то очень броское.
Профессия
Заворожить публику
Простолюдин 3
(Эмп) Пустить елух (Инт) Подколка (Эмп)
Корчмарь 5 Выступая в течение полного ра- Бард может совершить встреч-
Ремесленник 6 унда, вы можете совершить про- После успешного броска Об- ную проверку способности
верку способности Заворожить мана против цели бард может Подколка против Сопротив-
Стражник 8 публику, чтобы привлечь вни- совершить встречный бросок ления убеждению цели. При
мание всех в радиусе 20 метров. способности Пустить слух про- успехе бард дразнит цель, осы-
Дворянин 10 пает её угрозами и ругатель-
Любой персонаж, чей резуль- тив Сопротивления убеждению
Влиятельность тат проверки Сопротивления цели. При успехе барда цель ствами до тех пор, пока цель не
убеждению будет ниже вашего распространяет рассказанную нападёт. Цель получает штраф
Низкая 2 изначального, может только сто- им ложь в своём поселении или к атаке и защите, равный поло-
ять и наблюдать, пока не выбро- группе, что даёт барду бонус +2 вине значения Подколки барда
Средняя 5
сит более высокий результат. Ата- к Обману при попытке расска- и длящийся количество раун-
Высокая 10 кованные цели автоматически зать ту же ложь кому-то ещё. дов, равное значению способ-
перестают быть заворожёнными. ности Подколка.

Добрый друг (Эмп) Сойти за своего (Инт) И ты, Брут (Эмп)


Один раз за игровую партию Бард может совершить проверку
Находясь в поселении, бард
Сойти за своего бард может совершить провер-
ку способности Добрый друг, может совершить проверку способности И ты, Брут против
Воли х 3 цели, чтобы настроить
Сойти за своего (см. таблицу
Поселение ел чтобы найти друга, который
помог бы ему. Результат броска на полях). При успехе бард уз-
наёт, как выдать себя за мест-
цель против одного союзника.
При успехе ложь или полуправда,
Деревня 25 необходимо распределить меж- сказанная бардом, заставляет цель
ного, и его больше не считают
ду 3 категориями, указанными относиться к своему союзнику
Посёлок 20 в таблице «Добрый друг» на чужим. Он получает бонус +2 с подозрением и враждебностью
к Харизме и Убеждению при
полях. Друг по старой памяти количество дней, равное значе-
Город 15 общении с местными. Пр и нию И ты, Брут, или пока цель не
окажет вам одну услугу в преде-
лах разумного, после чего не бу- этом к нему не будут относить- совершит проверку Сопротивле-
Столица 10 ся с подозрением или подвер-
дет больше помогать бесплатно гать травле, как чужака. ния убеждению, результат кото-
и его нужно будет уговаривать. рой выше результата И ты, Брут.
Древо навыков Трансмутация

ведьмака
Отвар
Главоглаз
Любой, кто контактирует
с вашей слюной, имеет 50%-
ный шанс отравиться.

Подготовка ведьмака (Инт) Накер


Ваши ноги становятся
Большинство ведьмаков проводят детство и юность в крепости, корпя над пыльны - сильнее, и значение Прж
ми томами и проходя чудовищные боевые тренировки. Многие говорят, что главное увеличивается на 3 м.
оружие ведьмака - это знания о чудовищах и умение найти выход из любой ситуа­ Полуденница
Ваши глаза меняются,
ции. Находясь в опасной среде или на пересечённой местности, ведьмак может сни­ и уровень освещения на вас
зить соответствующие штрафы на половину значения своего навыка Подготовка больше не влияет.
ведьмака (минимум 1). Подготовку ведьмака также можно использовать в любой Катакан
ситуации, где понадобился бы навык Монстрология. Ваши надпочечники меняют-
ся, позволяя восстанавливать
3 ПЗ, когда вы наносите урон.

Магический клинок Мутант Убийца Виверна


Ваши мускулы становятся
Медитация Крепкий желудок Отбивание стрел(Лвк) сильнее, что даёт +5 к Скор,
что также влияет на Бег.
За годы употребления ядо-
витых ведьмачьих эликсиров Ведьмак может совершить Тролль
Ведьмак может войти в меди- ведьмаки привыкают к токси- проверку этой способности со Ваше тело и кости становятся
тативный транс, что позволяет нам. Ведьмак может выдержать штрафом -3, чтобы отбить ле- крепче. Вы наносите дополни-
ему получить все преимущества отвары и эликсиры суммарной тящий физический снаряд. При тельно ldб физического урона.
сна, но при этом сохранять бди- токсичностью на 5 % больше отбивании ведьмак может вы- Бе с
тельность. Во время медитации за каждые 2 очка, вложен- брать цель в пределах 10 м. Эта
ведьмак считается находящим- ные в способность Крепкий цель должна совершить дей-
Ваши глаза незаметно меня-
ся в сознании для того, чтобы ются, взгляд становится зача-
желудок. Эта способность раз- ствие защиты против броска
заметить что-либо в радиусе вивается аналогично прочим Оrбивания стрел ведьмака, или ровывающим. Вы получаете
в метрах, равном удвоенному навыкам. На 10 уровне макси- она будет ошеломлена из-за по- +4 к Харизме, Соблазнению
значению его Медитации. мальная ТОКСИЧНОСТЬ для ведь- падания отбитого снаряда. и Убеждению.
мака равна 150%. Кладбищенская баба
Ваше тело незаметно меняет-
Магический источник Ярость Быстрый удар(Реа) ся, позволяя получить 10 Вын
По мере того как ведьмак всё Будучи отравленным, ведьмак при убийстве цели.
больше использует знаки, его впадает в ярость и наносит до- Закончив свой ход, ведьмак мо- Волколак
тело постепенно привыкает полнительно 1 урон в ближнем Ваши челюсти становятся
жет потратить 5 очков Вын и со-
к течению магической энергии. бою за каждый уровень Ярости. сильнее, а зубы слегка заос-
В этом состоянии единственная вершить проверку Быстрого
Каждые 2 очка, вложенные в спо- удара со СЛ, равной Реа про- тряются. Вы можете атаковать
собность Магический источник, цель ведьмака - добраться до тивникахЗ. При успехе ведьмак укусом, нанося 2dб урона.
повышают значение Энергии безопасного места или убить совершает ещё одну атаку в этот
ведьмака на 1. Когда эта спо- отравителя. Действие Ярости раунд против этого противника, Грифон
собность достигает 10 уровня, заканчивается одновременно которая может включать в себя
Ваши глаза меняются, позво-
максимальное значение Энергии с действием яда. Ведьмак мо- разоружение, подсечку и прочие ляя видеть куда дальше. Вы
ведьмака становится равно 7. Эта жет попытаться избавиться от получаете +4 к Вниманию.
атаки.
способность развивается анало- Ярости раньше, совершив про-
rично прочим навыкам. верку Стойкости со СЛ 15.

Гелиотроп(Воля) Трансмутация(Тел) Вихрь(Реа)


Принимая отвар, ведьмак Потратив 5 очков Вын за раунд,
Когда ведьмак становится це-
лью заклинания, инвокации или может совершить проверку ведьмак может закрутиться Отбивание бомб
порчи, он может совершить про- Трансмутации со СЛ 18. При в Вихре, совершая каждый ход Бомбы и другие атаки, по­
успехе тело ведьмака прини- по одной атаке против всех, кто
верку способности Гелиотроп, мает в себя несколько боль- ражающие зону, взрывают­
чтобы попытаться отменить находится в пределах дистан-
ше мутагена, чем обычно, что ции его меча. Проверка Вихря ся после отбивания. Если
эффект. Он должен выкинуть
позволяет получить бонус считается проверкой атаки. вторая цель уклоняется от
результат, который больше либо в зависимости от принятого
равен результату его против- Находясь в Вихре, ведьмак мо-
отвара (см. таблицу на полях). жет только поддерживать его, атаки, совершите бросок по
ника, а также потратить коли- таблице разброса (см. стр.
Длительность действия отва- уклоняться и передвигаться на
честно Выносливости, равное ра уменьшается вдвое. Допол- 2 метра за раунд. Любое друтое
половине Выносливости, затра- 152), чтобы определить,
нительные мутации слишком действие или полученный удар
ченной на сотворение магии. малы, чтобы их заметить. прекращают Вихрь. куда попадёт снаряд.
Ловушки воина Древо навыков
воина
Вид ловушки ел
Опутывающая
Жертва должна
пройти проверку
14
с определённой ел,
чтобы высвободить-
ся из захвата.
Крепче стали (Тел)
Настоящие воины - будь то темерские «Синие полоски» или нильфгаардцы из брига­
Обезоруживающая ды «Импера» - никогда не сдаются. Когда ПЗ воина опускается до О или ниже, он может
Эта ловушка бьёт совершить проверку навыка Крепче стали со СЛ, равной количеству отрицательных
в районе плеч 18 ПЗ х 2, чтобы продолжить сражаться. При провале воин оказывается при смерти. При
жертвы, выбивая
у неё из рук оружие.
успехе он может продолжать сражение, как если бы его ПЗ были ниже порога ранения.
Получив урон, он вновь должен совершить проверку со СЛ, зависящей от его ПЗ.
Ослепляющая
Эта ловушка бросает
16
песок/грязь в глаза
Стрелок Охотник Потрошитель
жертвы, ослепляя её. за головами
Подсекающая
Эта ловушка бьёт Максимальная Ищейка (Инт) Неистовство (Воля)
невысоко над землёй,
14 дистанция (Лвк)
сбивая жертву с ног. Совершая дистанционную ата­
ку, которая получила бы штраф При выслеживании цели воин Воин может совершить проверку
Кровопускательная за дистанцию, воин может добавляет значение Ищейки Неистовства со СЛ, равной его
Эта ловушка забрасы- уменьшить штраф на половину к проверкам Выживания в ди­ Эмп х 3. При успехе воин стано­
вает шипами, после Максимальной дистанции. Он кой природе, чтобы найти след вится невосприимчив к ужасу,
18 также может совершить провер­ или пройти по нему. Если воин влияющим на эмоции заклина­
попадания которых
ку способности Максимальная теряет след во время выслежи­ ниям и Словесной дуэли на ко­
жертва начинает дистанция со СЛ 16, чтобы ата­ вания с помощью этой способ­ личество раундов, равное удво­
истекать кровью. ковать цель на расстоянии до ности, он может совершить енному значению Неистовства.
Дезориентирующая 3 дистанций своего оружия со проверку Ищейки со СЛ, опре­ В это время ярость застилает
штрафом -10. Этот штраф мож­ деляемой ведущим, чтобы не- разум воина и он полностью от-
Эта ловушка бьёт но уменьшить, применив дан- медленно вновь найти след. даётся во власть инстинктов.
жертву по голове или ную способность.
16
в живот с достаточ -
ной силой, чтобы Двойной выстрел (Лвк) Ловушка воина (Рем) Двуручник (Тел)
дезориентировать её. Потратив 10 очков Вын и со­
Воин может совершить провер­
Совершая дистанционную ата­ ку способности Ловушка воина, вершив проверку способности
ку из лука или метательным Двуручник со штрафом -3 про­
оружием, воин может совер­ чтобы установить самодельную тив защиты противника, воин
ловушку в определённой зоне. может совершить одну атаку,
шить проверку способности
Двойной выстрел вместо соот­ Вид ловушки определите по та­ которая наносит двойной урон
блице «Ловушки воина». Воин
Блокирование ветствующего оружию навыка.
может создать ловушку только
и считается пробивающей бро­
двоиноrо При попадании воин выпускает
в цель два снаряда, повреждая одного вида за раз. У каждой
ню. Если его оружие уже проби­
вающее броню, оно становится
выстрела две случайные части тела. Даже ловушки есть растяжка радиу­
улучшенным пробивающим
если атака была прицельной, сом 2 метра, для её обнаружения
За одно действие от Двой­ требуется совершить проверку броню. Улучшенное пробиваю­
второй снаряд попадёт в слу- щее броню оружие с этой спо­
ного выстрела можно укло­ чайную часть тела. Внимания со СЛ, равной про-
собностью наносит 3d6 допол-
ниться; также за одно дей­ верке Ловушки воина.
нительного урона.
ствие Двойной выстрел
можно блокировать щитом. Точный прицел (Лвк) Тактическое ИгнориЕовать
На парирование Двойного преимущество (Инт) удар (Тел)
выстрела налагается штраф Вместо перемещения воин
Если воин совершает крити­ может совершить проверку Количество раз за игровую пар­
-6 вме сто -3. ческую атаку дистанционным Тактического преимущества, тию, равное Тел воина, он может
оружием, он может немедленно потратить 10 очков Вын, чтобы
чтобы оценить группу против­
совершить проверку Точного ников. Воин получает бонус немедленно совершить провер­
прицела со СЛ, равной Лвк х 3 ку способности Игнорировать
+3 к атаке и защите на один удар, когда противник наносит
цели. При успехе воин добав­ раунд против всех врагов в пре­
ляет значение способности ему критическое ранение. Если
делах 10 метров, чья Лвк х 3
Точный прицел к критическо­ меньше, чем результат провер­ результат проверки выше про­
верки атаки противника, воин
му броску. Эти очки влияют ки. Также эта способность по­
только на определение положе- зволяет понять, что собирается отменяет критическое ранение,
ния критического ранения. как если бы атака противника
делать каждый из врагов, на ко- не была критической.
торых она действует.
Древо навыков Союзник
природы

жреца Приказ
Нападай
Защищай цель
ел
10
14
Посвящённый (Эмп) Подвези меня 15
В большинстве церквей мира рады посетителям. Служители храмов помогают мест­ Принеси мне кое-что 17
ным жителям и с радостью принимают новообращённых в свою веру. Жрец может Притащи мне
15
совершить проверку навыка Посвящённый (СЛ определяет ведущий) в храме сво­ кое-кого
ей религии, чтобы получить бесплатный кров, исцеление и прочие услуги на усмо­ Стой 10
трение ведущего. Навык Посвящённый также можно использовать при общении Карауль 16
с единоверцами, но получите вы куда меньше, чем в церкви. Посвящённый не дей­ Охраняй
15
ствует при общении с теми, кто исповедует другую веру. территорию
Иди в знакомое
15
место
Проповедник Друид Фанатик
Не трогай 14
Божественная сила Единение с природой Кровавые ритуалы Отступай 10
(Воля)
Укрепляя связь с божеством, Укрепляя связь с природой, Проводя ритуал, жрец может
жрец может повысить своё зна- жрец может повысить своё зна- совершить проверку способ-
чение Энергии на 1 за каждый чение Энергии на 1 за каждый ности Кровавые ритуалы со
уровень Божественной силы. уровень Единения с природой. СЛ, равной СЛ ритуала. При
успехе жрец проводит ритуал
СА союзника
Таким образом, значение Энер- Таким образом, значение Энер-
без необходимых алхимических
rии жреца на 10 уровне будет
равно 12. Эта способность раз-
гии жреца на 10 уровне будет
равно 12. Эта способность раз- субстанций, жертвуя при этом Животное ел
вивается аналогично прочим вивается аналогично п рочим 5 ПЗ в виде крови за каждую (зверь)
навыкам и суммируется с Боже- недостающую субстанцию. Это Кошка 12
навыкам и суммируется с Еди -
нением с природой. Значение ственной силой. Значение Энер- может быть и чужая кровь, но
Энергии в этом случае общее. rии в этом случае общее. только пролитая во время дан- Собака 10
наго ритуала.
Птица 14
Божественный Знаки природы (Инт) Змея 16
авторитет (Эмп) Рвение (Эмп)
Лошадь 14
Для крестьян и простого люда Жрец может совершить провер-
Находясь среди природы, дру- ку Рвения против текущего Боевой конь 16
жрецы - проводники воли бо-
ид может совершить проверку значения ИнтхЗ цели. При успе- Вол 17
гав. Жрец может добавить значе- способности Знаки природы
ние Божественного авторитета хе слова жреца ободряют цель,
со СЛ, определяемой ведущим. что даёт ей ld6 временных ПЗ за Мул 14
каждый пункт сверх ел (макси-
к своим проверкам Лидерства,
При успехе друид по знакам уз-
если он находится в области, где мум 5). Этот эффект длится коли- Волк 16
исповедуют ту же религию. Если наёт, кто в этом месте был и что
делал. Эта проверка даёт только чество раундов, равное значению Дикая собака 15
жрец находится за пределами Рвениях2, и на одну цель его
такой области, то он добавляет локальную информацию и не
половину значения способности. позволяет выслеживать. МОЖНО использовать только раз
в день.
Последователи
Предвидение (Воля) Союзник природы Когда ваш персонаж отдаёт
(Воля) Слово божье (Эмп)
своим последователям дей­
Друид добавляет способность ствительно странный или
Союзник природы к любым
Жрец может совершить провер-
ку способности Слово божье, неестественный для него
По решению ведущего жрец мо- проверкам Выживания в дикой
жет получить видение будуще- природе для обращения с жи- чтобы убедить слушателей, что приказ, совершите провер­
го, на 3 раунда впав в состояние ватными. Друид также может его устами говорит божество.
Любой, кто провалит провер- ку Слова божьего со СЛ,
кататонии. После этого жрец сдружиться с животным, потра- определяемой ведущим. Вы
может совершить проверку тив полный раунд и совершив ку Сопротивления убеждению,
Предвидения со СЛ, определя- проверку Союзника природы. будет считать жреца мессией можете провалить проверку
емой ведущим, чтобы расшиф- Зверь или иное животное ста- и следовать за ним. Количество
последователей жреца равно зна- 3 раза, после чего последо­
ровать полученные видения, новится союзником друида на ватели покинут вашего пер­
которые представляют собой количество часов, равное зна- чению его Слова божьего. Если
чению способности Союзник у последователей нет блоков па- сонажа. Если при последней
смесь символов и метафор. раметров, используйте для них
прироцы. Данная способность проверке выпадет 1, то по­
не действует на чудовищ. параметры разбойников.
следователи нападут на вас
или объявят еретиком.
Полезные связи
Древо навыков
Значение
Поселение
Деревня
Очки

3
мага
Посёлок 4
Магические познания (Инт)
Город 5 Для того чтобы стать полноправным магом, способный к магии адепт должен прой­
Столица 10 ти обучение в одной из магических академий. Маг может совершить проверку Ма­
Профессия гических познаний, если ему попадётся магический феномен, если он увидит не­
Корчмарь 3 знакомое заклинание или захочет узнать ответ на какой-то теоретический вопрос.
Ремесленник 5
СЛ проверки определяется ведущим. При успехе маг узнаёт всё, что касается данно­
го магического феномена. Проверка Магических познаний также может заменить
Стражник 6
проверку Внимания для обнаружения использованной магии и духов.
Маг 8
Дворянин 10
Политик Учёный Архимаr
Влиятельность
Низкая 2 Строить козни(Инт) Анализ(Инт) Укрепление связи
Средняя 3 Маг может совершить проверку По мере того как маг всё больше
Потратив час на изучение алхи-
способности Строить козни со мического состава, маг может использует магию, его тело по-
Высокая 5 СЛ, равной Интх3 цели. При степенно привыкает к течению
совершить проверку Анализа
успехе маг получает бонус +3 магической энергии. Каждое
Отношения со СЛ, равной СЛ Изготовле-
к Обману, Соблазнению, Запу- ния этого алхимического соста- очко, вложенное в способность
Шантаж 3 гиванию или Убеждению против ва + 3. При успехе маг выводит Укрепление связи, повыша-
ет значение Энергии мага на 2.
Долг этой цели благодаря знаниям и записывает формулу этого Когда эта способность достигает
5 о её сильных и слабых сторо- состава. СЛ создания предмета
нах. Бонус действует количество 10 уровня, максимальное значе-
Дружелюбие 6 по воссозданной формуле на ние Энергии мага равно 25. Эта
дней, равное значению способ- 3 пункта выше, но в итоге маг
Роман 8 способность развивается анало-
ности Строить козни. получает желаемый предмет.
гично прочим навыкам.
Подчинение 10
Сплетни(Инт) Дистилляция(Рем) Устойчивость
к двимериту(Воля)
Отношения Маг может совершить проверку Маг может совершить провер-
Потратив час времени, маг может Дистилляции вместо Алхимии ку Устойчивости к двимериту
Отношения с агентом пока­ совершить проверку Сплетен при изготовлении алхимиче- со СЛ 16 в любой момент, когда
зывают, насколько этот агент против Эмпх3 цели. При успехе ского состава. При успехе маг на него обычно может воздей-
готов вам помогать. Полно­ маг успешно распускает слухи создаёт порцию состава, дей- ствовать двимерит. При успехе
о цели по всему поселению, что ствующую в полтора раза эф- маг способен противостоять
стью подчинённые существа снижает репутацию цели на по- фективнее обычной порции - эффекту двимерита: у него кру-
помогут в любом случае . Те, ловину значения Сплетен мага это относится к длительности, жится голова и он испытывает
с кем у вас роман, помогут на количество дней, равное зна- урону или СЛ сопротивления дискомфорт, но сохраняет по-
чению этой способности. на выбор мага. Округление эф- ловину Энергии и способность
практически во всём, пока фекта всегда идёт вниз. сотворять заклинания.
вы поддерживаете роман­
тические отношения. Дру­ Полезные связи(Инт) Мутация(Инт) Усиление магии
желюбных агентов нужно (Воля)
убедить рискнуть ради вас. Маг может потратить полный Маг может обрести огромное
Должники окажут только Один раз за игру маг может со- могущество, проводя магиче-
вершить проверку Полезных день и всю свою Выносливость
на проведение экспериментов скую энергию через разные фо-
одну услугу. Шантажируе­ связей, чтобы вспомнить о ком- кусирующие магические пред-
то, кто мог бы быть полезен. Ре- над целью, чтобы совершить
мые агенты сделают всё что бросок Мутации со СЛ, равной меты. Маг может совершить
угодно, но есть 50%-ный зультат проверки необходимо проверку Усиления магии со СЛ
распределить между четырьмя (28-(Тел+ Воля цели)/2), и мута-
цией изменить цель. При успехе 16 перед сотворением заклина-
шанс, что они вас предадут. категориями, указанными в та- ния или проведением ритуала.
блице на полях, чтобы понять, цель получает возможность ис- При успехе маг может провести
кто этот знакомый. То, как агент пользовать мутаген с подходя-
щей малой мутацией. При прова- магическую энергию через лю-
Лимит мутаций будет помогать магу, зависит от
их отношений. ле цель оказывается при смерти
бые 2 фокусирующих предмета
по своему выбору, снижая затра-
Мутировать одного персо­ и получает крупную мутацию.
ты Выносливости вдвое.
нажа можно максимум два
раза. Новые мутации приме­
няются взамен имеющихся.
Древо навыков Лечение
критических

медика
ранений
Подробнее о лечении кри­
тических ранений см. на
стр. 173.

Лечащее прикосновение (Рем)


Кто угодно может перевязать рану, но только у медика достаточно знаний, чтобы
проводить сложные хирургические операции. Медик с навыком Лечащее прикосно­
вение - единственный, кто способен вылечить критическое ранение. Для исцеления
Растительные
критического ранения медик должен успешно совершить несколько проверок Леча­
лекарства
щего прикосновения - число их зависит от серьёзности критического ранения. СЛ Лекарство ел
проверки также зависит от серьёзности критического ранения. Помимо этого, Леча­ Купорос+ Ребис
18
щее прикосновение можно использовать вместо проверки Первой помощи. +15 ПЗ на 1 час
Квебрит + Солнце
м
Хирурr Тр авник Анато
Избавляет от боли
на 1 час, уменьшая
Диагноз(Инт) Палатка лекаря(Рем) Кровавая рана(Инт) на 4 штрафы от 14
Палатка лекаря позволяет со- критических ране-
При возможности осмотреть вершить проверку со СЛ, опре- Нанося урон клинковым оружи- ний и состояния
раненое существо медик может деляемой ведущим, чтобы со- ем, медик может совершить про- при смерти.
совершить проверку Диагноза здать укрытие с оптимальными верку способности Кровавая
со СЛ, определяемой ведущим. условиями для лечения. Это тре- рана со СЛ 15. При успехе после Эфир+Аер
При успехе он обнаруживает бует 1 часа, но добавляет бонус этой атаки цель начинает исте- Отменяет штрафы
все критические ранения цели +З к совершённым внутри про- кать кровью со скоростью 1 урон за слабое освещение
и узнаёт, сколько пунктов здо- веркам Лечащего прикоснове- за каждые 2 пункта свыше уста- 14
новленной СЛ за раунд. Крово- на 1 час, но в 2 раза
ровья у неё осталось. Это также ния / Первой помощи и +2 к ско- увеличивает штра-
даёт бонус +2 ко всем провер- рости исцеления любого, кто течение можно остановить толь-
кам Лечащего прикосновения находится в палатке, на коли- ко проверкой Первой помощи со фы за яркий свет.
для лечения этих ран. честно дней, равное значению СЛ, равной результату проверки
Кровавой раны. Фулъгор + Киноварь
Палатки лекаря. +З против Запутива- 15

Осмотр(Инт) Подручные средства Практическая резня ния на 1 час


(Инт) (Инт) Гидраген + Ребис
Медик может совершить провер- +3 к Соблазнению 15
Перед проверкой Лечащего при- Медик может совершить провер- на 1 час
ку Подручных средств со СЛ, ку способности Практическая
косновения медик может потра- резня со СЛ, равной Тел х 3 про- Эфир+Купорос
тить ход и совершить проверку равной СЛ Изготовления опреде-
лённого лечащего алхимическо- тивника, чтобы обычные и кри-
Осмотра со СЛ, зависящей от тические ранения противника +3 к Вниманию на 15
серьёзности критического ране- го состава, чтобы заменить его 1 час
исцелялись в два раза медлен-
ния. При успехе медик понимает чем-то, что у него есть в наличии.
Проверка занимает 1 раунд, и её нее. Друтие медики могут ней- Киноварь+Квебрит
природу ранения и за каждые трализовать этот эффект при
2 пункта проверки свыше СЛ можно повторить при провале. +15 к Выносливости 18
Подручные средства весьма помощи Эффективной хирур-
(минимум 1) хирургическая опе- гии и предметов, повышающих на 1 час
рация займёт на 1 ход меньше. специфичны и действуют только
на конкретную рану. скорость исцеления обычных Фулъгор + Солнце
и критических ран.
Погружает вас в по-
18
Эффективная Растительное добную смерти кому
хирурrия(Рем) лекарство(Рем) Калечащая рана(Инт) на 1 час.
Перед тем как начать лечить Смешав алхимические субстан- Аер + Гидраген
критическое ранение, медик ции, медик может создать рас- Медик может совершить про- Позволяет без штра- 17
может совершить проверку тительное лекарство, которое верку способности Калечащая фов не спать ночь.
Эффективной хирургии со даёт бонусы/эффекты в зави- рана против защиты цели. Эта
СЛ, равной СЛ проверки Ле- симости от состава (см. табли- атака даёт штраф -6 к попада- Киноварь+Солнце
чащего прикосновения, необ- цу Растительные лекарства на нию, но при успехе снижает Ре- +3 к Реакции на 15
ходимой для лечения данного полях). Каждое лекарство хра- акцию, Телосложение или Ско- 10 раундов
ранения. П ри успехе медик нится максимум 3 дня, после ис- рость цели на 1 пункт за каждые
зашивает раны столь искус- течения этого срока его нельзя 3 пункта свыше броска защиты.
но, что они исцеляются в два использовать. Чтобы получить Штраф можно снять, ТОЛЬКО со-
раза быстрее. Эту способность бонус, лекарство следует сжечь вершив проверку Эффективной
можно использовать при лече- или разжевать; его хватает толь- хирургии с результатом выше
нии как критических ранений, ко на одно применение. Созда- результата атаки медика.
так и обычных. ние лекарства занимает 1 ход.
Присмотреться
ел
Древо навыков
преступника
Поселение
Деревня 16
Посёлок 18
Город 20
Столица 22 Профессиональная паранойя {Инт}
Все преступники, будь то убийцы, воры, фальшивомонетчики или контрабандисты, об­
ладают обострённым чутьём на опасность - фактически профессиональной параной­
ей, благодаря которой они избегают поимки. Когда преступник оказывается в пределах
Залечь на дно 10 метров от ловушки (включая экспериментальные ловушки, ловушки воина и засады),
Стои- он может немедленно совершить проверку Профессиональной паранойи либо против
Значение
мость СЛ обнаружения ловушки, либо против Скрытности засады, либо против заданной ве­
Расположение дущим СЛ. Даже если преступник не заметит ловушки, чутьё всё равно ему подскажет,
что тут что-то не так.
Неделя езды 3
День езды 5
День пешком 8 Вор Атаман Ассасин
В том же районе 10 Присмотреться (Инт) Уязвимость (Эмп) Прицеливание (Лвк)
Меры безопасности Преступник может потратить
Преступник может совер- Преступник, не участвующий
(несколько) час, чтобы побродить по улицам шить встречную проверку
поселения и совершить провер- в бою, может потратить раунд,
Уязвимости против навыка 06- чтобы прицелиться, и совер-
Замки 1 ку способности Присмотреться шить проверку Прицеливания
со СЛ, указанной в таблице на ман разумной цели, чтобы опре-
Скрытность 2 делить самую дорогую для цели со СЛ, равной Реа х 3 цели, что-
полях. При успехе преступник
запоминает маршруты патру- вещь или личность. Это также бы получить бонус к следующей
2 охранника - даёт преступнику бонус+ 1 к За- атаке, равный половине значе-
5 лей, расположение улиц и укры-
разбойника путиванию за каждые 2 пункта ния Прицеливания. Если пре-
ТИЙ, ЧТО даёт ему бонус +2
свыше Обмана цели. Этот бонус ступника заметят после броска,
5 ловушек к Скрытности в этом районе на действует до тех пор, пока уязви-
количество дней, равное значе- но до атаки, бонус снижается
(на выбор 3 мость цели не изменится. в два раза.
нию Присмотреться.
ведущего)
Преимущества Повторный взлом Взять на заметку
(Инт) (Воля) Прямо в глаз (Лвк)
(несколько)
К огда преступник успешно Преступник может совершить Вместо атаки преступник мо-
Еда и вода 1 вскрывает замок, он может со- проверку способности Взять на жет совершить проверку спо-
Хирургические вершить проверку Повторного заметку со СЛ, равной Эмп х 3 собности Прямо в глаз, чтобы
2 взлома со СЛ, равной СЛ Взлома цели, чтобы оставить метку временно ослепить цель. Для
инструменты
замков (для данного замка), что- на её двери или что-то подоб- этого необходимо, чтобы пре-
Кузница 3 бы запомнить положение штиф- ное. При успехе цель должна ступник находился на дистан-
тов. Это позволит ему открыть проходить проверку Харизмы, ции ближнего боя; к удару при
Инструменты тот же замок без проверки на- Убеждения или Запугивания, этом применяется штраф -3.
3
алхимика выка Взлом замков. Преступник результат которой должен При попадании цель получает
может запомнить столько зам- быть выше проверки Взять на 2dб урона без модификаторов
ков, сколько у него очков Инт. заметку преступника, чтобы и ослепляется на количество ра-
Всегда можно запомнить новый получить помощь или услугу ундов, равное значению Прямо
замок, забыв старый. у кого-либо в своём поселении. в глаз.
Удар ассасина
Условие Мод. Залечь на дно (Инт) Сбор (Воля) Удар ассасина (Лвк)
Один раз за игровую партию Один раз в день, потратив час,
Дистанция преступник может совершить Устраивая засаду, преступник
-3 преступник может совершить может совершить встречную
ближнего боя проверку Сбора с установленной
проверку способности Залечь проверку способности Удар
на дно , чтобы найти тайное ведущим СЛ. За каждые 2 пункта
Светлое место -5 ассасина против Внимания
убежище, где он может спря- выше установленной СЛ преступ-
ник может завербовать 1 разбой- цели, чтобы скрыться после
В темноте +5 таться на какое-то время. Ре- атаки. Эту способность можно
зу;�ьтат проверки Залечь на дно ника на количество дней, равное
При слабом свете +2 значению Сбора. Если у разбой- использовать в любой ситуации,
распределите между тремя ка- но к ней применяются штрафы
В толпе +3 тегориями по соответствующей ника меньше половины ПЗ, он
должен совершить бросок деся- в зависимости от освещённости
таблице на полях. Тайное убе- и других условий. Если против-
В тихом месте -1 жище существует, пока его не тиrранной кости, результат кота- ников несколько, каждый может
Дальше 20 метров уничтожат, и преступник всегда рого должен быть ниже значения совершить по броску, чтобы по-
+3 может в него вернуться. Воли преступника; в противном
от цели случае разбойник убегает. пытаться заметить преступника.
Древо навыков Слишком мноrо
поломок

ремесленника
Ранее подлатанное ору­
жие, щит или броню после
повторной поломки м ожно
подлатать ещё только один

Быстрый ремонт (Рем)


Умелый ремесленник способен наскоро подлатать оружие или броню, чтобы их вла­
раз. Во второй р аз Бы­
стрый ремонт восстановит
лишь 1/4 значения надёж­
делец мог продолжать сражаться. Ремесленник свяжет вместе обрывки лопнувшей
ности/прочности (с округ­
тетивы, заострит край сломанного клинка или приколотит металлическую пластину лением вниз).
поверх треснувшего щита. Ремесленник может потратить ход и совершить провер­
ку Быстрого ремонта со сложностью, равной СП Изготовления данного предмета
У�инус 3, чтобы восстановить 1/2 прочности брони или 1/2 надёжности сломанного
Улучшения
оружия или щита. Пока оружие после Быстрого ремонта не починят в кузнице, оно
наносит половину обычного урона. Улучшение ел
Оружие
Оружейник Алхимик Импровизатор Укрепление
14
(+2 к надёжности)
Большой каталог(Инт) Список лекарств(Инт) Улучшение(Рем) Зазубривание/шипы
Умелый ремесленник способен Ремесленник может совершить (+25 % к вероятно- 16
Умелый ремесленник способен
запомнить огромное количество
запомнить огромное количество проверку Улучшения со ел, сти кровотечения)
чертежей на все случаи жизни. указанной в таблице на полях,
формул на все случаи жизни. Облегчение
Когда ремесленник уже запом - чтобы придать оружию или 18
нил максимальное доступное Когда ремесленник уже запомнил (+ 1 к точности)
доступное ему число формул, броне особые свойства (при на-
ему количество чертежей, он личии инструментов ремеслен-
может совершить проверку он может совершить проверку Броня
способности Список лекарств ника). На улучшение необхо-
способности Большой каталог димо потратить 3 раунда. Для Укрепление
со СЛ 15, чтобы запомнить ещё со СЛ 15, чтобы запомнить ещё 14
одну. Нет ограничения на коли- улучшения не обязательно ис-
один. Нет ограничения на коли- пользовать кузницу, но она даёт (+2 к прочности)
чество запомненных чертежей, чество запомненных формул, но
бонус +2 к проверке. Критиче- Камуфляж
но за каждые 10 запоминаний за каждые 10 запоминаний СЛ 16
проверки повышается на 1. ский провал наносит предмету (+ 1 к Скрытности)
СЛ проверки повышается на 1. урон, равный значению провала.
Шипы (2 урона тому,
18
Подмастерье(Рем) Двойная порция(Рем) Серебрение(Рем) кто проводит захват)
Когда ремесленник начинает из-
Когда ремесленник собирается
готавливать какой-либо предмет, Ремесленник может посере-
он может совершить проверку изготовить алхимический со-
став, он может совершить про- брить имеющееся оружие в куз-
способности Подмастерье со
СЛ, равной СЛ Изготовления верку Двойной порции со ел, нице, совершив проверку со
Серебрение
равной СЛ Изготовления дан- СЛ 16. Количество необходи-
данного предмета. При успехе он мых для этого серебряных слит- Для серебрения одноруч­
ной формулы. При успехе он
прибавляет 1 к урону или к проч- ков зависит от размера оружия.
ности за каждые 2 пункта сверх создаёт две порции состава из ного оружия требуется
ингредиентов, рассчитанных на При успехе оружие наносит
указанной СЛ. Максимальный + ld6 урона серебром за каждые 2 слитка серебра, двуруч­
бонус к урону или прочности ра- одну порцию. Это применимо
ко всем алхимическим предме- 3 пункта свыше сложности, но ного - 4 слитка серебра,
вен 5. Ремесленник не может ис- не более 5d6. При провале ору-
там, включая эликсиры, масла, и 1 слиток уйдёт на сере­
пользовать Удачу для увеличения жие ломается.
этого бонуса. отвары и бомбы. брение 10 или менее стрел
или арбалетных болтов.
Мастерская рабо т а(Рем) Адаптация (Рем) Прицельный удар(Рем)
Мастерская работа позволяет ре- Ремесленник может совер-
месленнику изготавливать пред- шить проверку способности
меты уровня мастера. Ремеслен- Перед созданием ведьмачьего
эликсира ремесленник может Прицельный удар со СЛ, рав-
ник может также в любой момент ной СЛ Изготовления предмета,
совершить проверку способно- совершить проверку Адаптации
(3 + СЛ Изготовления), чтобы чтобы найти в нём изъян. На
сти Мастерская работа со СЛ, осмотр предмета уходит 1 раунд,
равной СЛ Изготовления предме- уменьшить СЛ избегания от-
равления на 1 за каждый пункт но это позволяет ремесленнику
та, чтобы навсегда придать броне совершить прицельную атаку
сопротивление (он сам решает, свыше СЛ Изготовления. При
провале ядовитость эликсира со штрафом -6, чтобы нанести
чему именно) или бонус ору-
не меняется. СЛ избегания от- разрушающий урон оружию
жию: дробящее оружие получает равления не может опускаться или броне, равный результату
свойство дезориентирующее броска шестигранных костей
(-2), колющее или режущее - ниже 12. в количестве, равном значению
кровопускающее (50 %). Прицельного удара.
Воинский долг Древо навыков
торговца
Стои-
Значение
мость
Атака и з ащита
10 4
14 8 Бывалый путешественник (Инт)
Обычный торговец зарабатывает на жизнь тем, что продаёт товар приходящим к нему поку­
16 10
Интеллект пателям. Странствующий же торговец сам приходит к покупателю. Он ездит по миру и узнаёт
3 2
обо всём, что там происходит. Торговец может в любой момент по своему желанию совер­
шить проверку навыка Бьmалый путешественник, чтобы узнать один факт об определён­
5 5
ном предмете, культуре или области. СЛ проверки определяет ведущий. При успехе торговец
9 10
получает ответ на вопрос, вспомнив те времена, когда он в прошлый раз был в этом месте.
Оружие и броня
Корпусная
броня (ПБ 3), Посредник Человек со связями Гавенкар
зерриканский
4 Трущобы (Эмп)
кинжал, ручной Рынок (Инт) Хорошие связи (Воля)
арбалет и 10 ар- Торговец может совершить про-
Входя в поселение впервые, тор-
балетных болтов Торговец может совершить про- верку способности Трущобы со
rовец может потратить час на
верку Рынка с определяемой СЛ в зависимости от размера распространение вести о своём
Корпусная броня ведущим СЛ, чтобы найти нуж- поселения, чтобы заручиться
(ПБ 5), длинный 6 прибытии, а затем совершить
ный предмет по более низкой помощью 1 беспризорника или проверку Хороших связей со
лук и 30 стрел цене. При успехе торговец нахо- бездомного за каждый пункт СЛ в зависимости от размера
дит того, кто продаст ему тот же свыше СЛ (максимум 10). Торго- поселения. При успехе репута-
Полный латный предмет за полцены. Чем более вец может спросить у них совета
10 ция торговца в этом поселении
доспех и торрур редкий предмет, тем выше СЛ и получить бонус + 1 к провер-
на ldб недель увеличивается на
поиска. Рынок не действует на кам Ориентирования в городе значение проверки свыше ука-
экспериментальные, ведьмачьи за каждого. Информаторы берут
занной СЛ, делённое на 2 (ми-
предметы и реликвии. плату в 1 крону на каждого, ког- нимум 1).
да с ними советуются.

Поселения Нечестная сделка (Эмп) Свой человек (Инт) Сбытчик (Инт)


Торговец со способностью Свой
Стои- Совершая подкуп, торговец мо-
человек может убедить другого Торговец, которому необхо-
Значение персонажа пошпионить на него. димо избавиться от предмета
мость жет совершить проверку спо-
Заплатите 10 крон и совершите с сомнительным происхожде-
собности Нечест ная сделка со нием или краденого, может со-
Хорошие связи встречную проверку Своего
СЛ, равной Воле х 3 цели. При вершить проверку способности
иТрущобы человека против Сопротивле-
успехе торговец даёт взятку ния убеждению цели. При успе- Сбытчик со СЛ, определяемой
любым предметом, который хе персонаж будет шпионить ведущим. При успехе торговец
Деревня 14 у него есть и который стоит не для торговца количество дней, продаёт предмет по полной ры-
Небольшой менее 5 крон. Взятка всегда даёт равное значению способности ночной цене покупателю, кото-
18 +3 к Убеждению. Если взятка Свой человек. По истечении рый не станет задавать лишних
город совсем уж несуразна, СЛ увели- этого срока торговец может сно- вопросов и не сдаст торговца
Столица 22 чивается на 5. ва совершить проверку, опять страже.
же заплатив.

Обещание (Эмп) Карт а сокровищ (Инт) Воинский долг (Эмп)


Один раз за игровую партию тор- Торговец может совершить про-
При попытке купить предмет говец может совершить провер-
верку способности Воинский
торговец может совершить ку способности Карта сокровищ долг, чтобы попросить о помощи
проверку Обещания со СЛ, со СЛ, определяемой ведущим,
чтобы вспомнить предполаrае- воина, который у него в долгу. Ре-
равной Эмп х 3 продавца. При зультат броска необходимо рас-
успехе продавец верит обеща- мое местонахождение реликвии
или руин, в которых может ока- пределить по 3 категориям, ука-
нию торговца заплатить поз- занным в таблице на полях. Воин
же. Количество недель, через заться что-то полезное. Место,
где находится этот предмет или будет работать на торговца ко-
которое необходимо выпол- личество дней, равное значению
нить это обязательство, равно руины, расположено достаточно
Воинского долга, и без лишних
далеко или же кишит опасностя- вопросов исполнит любой при-
значению Обещания. ми. Чтобы добраться до него, по-
требуется целая игровая партия. каз в пределах разумного.
Снаряжение
Без снаряжения на Континенте не вы­ умереть за свою страну и господ, а зна­
Валюта
Специально для любителей
полного погружения мы
жить и не заработать себе на жизнь. чит, в продаже то и дело поя'вляется раз­ приводим обменный курс
личное снаряжение со всего света. Вот пяти основных валют. Реги­
В дороге умерло 15-20 геммерцев в Аэдирне - ональных денежных единиц
Скорее всего, ваш персонаж большую и в продаже уже геммерские мечи. Или гораздо больше, но приве­
дённые ниже пять разно­
часть времени будет проводить в до­ нильфгаардский корабль захватил судно
видностей - наиболее ча­
роге, останавливаясь в городах лишь пиратов со Скеллиге - и теперь в Мехте сто встречающиеся.
затем, чтобы пополнить припасы, можно купить скеллигские кригсверды.
встретиться со знакомыми и друзьями
и отдохнуть в мягкой постели, в тёплых
объятиях. А всё потому, что персонажу Творения 1 реданская
придётся практически постоянно бе­ Старших Народов
крона равна ...
жать от войны или искать себе работу Старшие Народы всегда делали лучшую 1 темерскому
для пропитания. Поэтому с собой при­ броню и оружие. Краснолюдской стали орен
дётся . нести довольно большой набор нет равных, эльфы куют превосходное Используется в�емерии
и в большей части Королевств
вещей. Обычно путешественник берёт оружие, а гномы славятся своей тонкой Севера ниже реки Понтар.
в дорогу следующие предметы: работой. Гномьи мастера доводят до ума 1/3 нильфгаард-
• Наплечная сумка клинок или доспех, усиливая полезные ского флорена
• Походная постель качества и уменьшая изъяны. К сожале­ Используется в Нильфгаарде
и его провинциях.
• Фонарь нию, поскольку на нелюдей идут гонения,
• Провизия на неделю подобное снаряжение стало редкостью. 3 дукатам
Используются в Каэдвене.
• Кинжал
1/4 бизанта
• 20 м верёвки (на всякий случай) Используется в Ковире и По-
• Какое-нибудь оружие Сколько заплатят виссе.

• Огниво чеканной монетой? 1/2линтара


Используется в государствах
Существует ещё много полезных вещей, Пора узнать, сколько денег у вашего пер­ Хенгфорсской лиги.
но путешествовать лучше налегке, чтобы сонажа. Валюта в мире «Ведьмака» разнит­
передвигаться быстрее и не привлекать ся от региона к региону, но большинство
к себе лишнего внимания. торговцев знают и принимают реданские
кроны. Заработок зависит от профессии. Предметы
Эти деньги и всё, что вы на них купите, в «Ведьмаке»
Военное время добавляются к снаряжению, полученному В других играх все пред­
В данный момент мир объят войной - при выборе профессии. меты универсальны, но во
ну, или как минимум та часть мира, где вселенной «Ведьмака» про­
исхождение предмета имеет
живёт ваш персонаж. А значит, некото­
Профессия Сумма В среднем не только художественно­
рые вещи изменились. Во-первых, всё описательную ценность, но
Бард 120 кронх2d6 840
подорожало. Пока мир захлёбывается также может быть исполь­
в крови и обе стороны конфликта чуть Ведьмак 50 кронх2dб 350
зовано для определения его
ли не дерутся за ресурсы, началась ин - Воин 150 кронх2dб 1050 стоимости, если вы играете
фляция, и цены на прежде дешёвые това­ Жрец 75 кронх2dб 525 за торговца. Вы же не стали
ры взлетели до небес. Многим пришлось Маг 200 кронх2dб 1400 бы покупать катану, сделан­
ступить на преступный путь, чтобы хоть Медик 150 кронх2dб 1050 ную в Нью-Йорке, верно?
как-то прокормить семью. Преступник 100 кронх2dб 700
Но есть ещё и «во-вторых», которое Ремесленник 120 кронх2dб 840
может сыграть вам на руку. Отовсюду Торговец 180 кронх2dб 1260
на войну стекаются солдаты, готовые
Продажа вещей
Указанные в этом разделе цены на предметы
результат инфляции военного времени. По такой
цене вы можете купить данный предмет. Но если
О_ружие
В настольной ролевой игре «Ведьмак» некоторые термины описы­
вают, как действует о'Пределённое оружие и насколько оно эффек­
вы захотите его продать, базовая цена на рын­ тивно в бою. У многих, особенно у воинов, есть при себе разное
ке будет ниже вдвое. Но можно поторговаться,
оружие для разных ситуаций.
используя свой навык Торговля против Сопро­
тивления убеждению продавца (или против СЛ,
Тип Хват (Х)
установленной ведущим).
Показывает, какой урон наносит Показывает, сколько нужно свобод­
Результат превышает СЛ на 1-3 - 100% ры­
оружие. Всего есть 4 типа урона: ных рук, чтобы держать это оружие.
ночной цены; на 4-5 - 125%; на 6-7 - 150%;
на 8-9 - 175%; на 10 и более - 200%. режущий (Р), колющий (К), дро­ Двуручное оружие можно держать
бящий (Д) и стихийный (С). Тип в одной руке со штрафом -3. Пом­
оружия важен, поскольку у многих ните, что для перезарядки ручных
Эффекты оружия чудовищ и доспехов есть сопротив­ арбалетов всё равно требуются обе
Название Эффект ление определённому типу урона. руки. Щит держат в одной руке.
Это оружие легко спрятать. Вы получаете
Незаметное бонус +2 при попытке скрыть это оружие. Точность (Т) Диста нция (Дис)
Если это оружие нанесёт урон цели, Показывает, насколько хорошо сба­ Показывает расстояние, с которого
с определённой вероятностью оно может
Кровопускаю­ вызвать кровотечение. Вероятность кро­ лансировано оружие. Совершая ата­ вы можете атаковать противника.
щее (х) вотечения указана в скобках. См. описа-
ние эффекта кровотечения на стр. 161.
ку по цели, прибавьте точность ору­ Для конкретного вида оружия указа­
жия к результату проверки атаки. на его дальняя дистанция. «Нет» оз­
Такое оружие игнорирует сопротивление
Пробивающее
урону любой брони, по которой оно по­ начает, что цель должна быть рядом.
падает. Улучшенное пробивающее броню
броню оружие помимо этого игнорирует поло- Доступность (Дос)
вину прочности брони. Показывает, насколько легко найти Эффект
Когда этим оружием наносят удар по ту­ такое оружие в продаже и насколько Показывает, есть ли у оружия допол­
ловищу или голове, противник должен
Дезориентиру­ часто его можно увидеть на поле боя. нительные свойства. Описание всех
ющее (х) совершить испытание Устойчивости,
к которому применяется штраф, указан-
ный в скобках. Повсеместное (П): можно найти эффектов см. в таблице на полях.
Это оружие наносит полный урон чудо­
даже в небольших посёлках.
Метеоритное
вищам, уязвимым к метеоритной стали. Обычное (О): можно найти на рын­ Скрытность (Скр)
Также такое оружие имеет 5 дополни-
тельных пунктов надёжности. ках большинства городов. Показывает, где можно спрятать
Этим оружием можно атаковать против­ Редкое (Р): оружие для армии или оружие.
Длинное ников в пределах 2 метров. изготавливаемое только в опреде­ Маленькое (М}: можно спрятать
При сотворении магии с помощью этого лённых местах. в кармане.
Фокусирующее оружия вычтите его значение фокусиров­
(х) ки из стоимости заклинания в Вын. Уникальное (У): очень трудно найти, Небольшое (Н): можно спрятать
При сотворении заклинаний с помощью обычно продаётся только в одном под к урткой.
Улучшенное этого оружия СЛ проверок против ваших
фокусирующее заклинаний считается на 2 выше.
месте или у определённых торговцев. Крупное (К): можно спрятать под
плащ ом.
Это оружие можно использовать для за­
Захватное хвата и подсечки противника в пределах Урон (У) Не спрятать (Н/С): невозможно
дистанции.
Показывает, насколько серьёзные спрятать под одеждой.
Медленно пере­ Для перезарядки этого оружия требуется
заряжающееся 1 действие. раны можно нанести этим оружи­
Это оружие можно использовать для нане­ ем при попадании. Урон зависит от Усиление (Ус)
Несмертельное сения несмертельного урона без штрафов. размера, остроты, веса и баланси­ Показывает, сколько рун можно
При нанесении критического ранения ровки оружия. нанести на оружие.
этим оружием бросьте 2d6 + 2 для опре­
Сбалансиро­ деления места этого ранения. Если атака
ванное была прицельной, бросьте ldб + 1 вместо
ldб для определения серьёзности крити-
Н адёжность (Н) Вес
ческого ранения. Показывает, насколько крепко ору­ Вес оружия в килограммах.
При попадании это оружие наносит ldб / 2 жие, то есть сколько раз им можно
Разрушающее урона прочности брони.
блокировать удар, прежде чем оно Цена
Такое оружие использует навык Борьба. сломается. Цена оружия в реданских кронах.
Рукопашное Его урон прибавляется к урону от атаки
без оружия.
Оружие
Название Тип т Дос у н х Дис Эффект Скр Ус Вес Цена
Мечи
Железный
полуторный меч
Р/К +О п 2d6+2 10 2 Нет к о 1,5 160

Рыцарский меч Р/К +О о 2d6+4 15 1 Нет к о 2,5 270


Гледдиф Р/К +О о 3d6+2 5 2 Нет к о 3 285
Охотничий фальшион Р/К +О о 3d6 15 1 Нет к о 2 325
Кригсверд Р/К +2 о 4d6+4 10 1 Нет к о 2 570
Эсбода Р/К +1 р 5d6 10 1 Нет Н/С 1 1,5 650
Корд Р/К +О у 5d6 15 1 Нет Кровопускающее (25%) Н/С 1 1,5 725
Клинок из Виковаро Р/К +О у 5d6+4 15 2 Нет Сбалансированное Н/С 1 1,5 955
Торрур Р/К +О у 6d6 15 2 Нет Кровопускающее (50%) Н/С 2 2 1075
Лёrкие клинки
Кинжал Р/К +О п ld6+2 10 1 Нет н о 0,5 50
Стилет Р/К +2 о ld6 5 1 Нет Незаметное м 1 0,5 275
Короткий кинжал Р/К +1 р 2d6+2 10 1 Нет Кровопускающее (25 %) н о 1 350
Кровопускающее (25%)
Джамбия Р/К +2 у 2d6 10 1 Нет Пробивающее броню н 1 0,5 440

Топоры
Топор р +О п 2d6+ 1 10 1 Нет н о 1 205
Боевой топор р +О о 5d6 15 1 Нет к о 2 525

Топор берсерка р +О р 6d6 15 2 Нет Разрушающее Н/С 1


Кровопускающее (25%) 3 960

Дробящее
Кастет д +1 п ld6 15 1 Нет Рукопашное м 1 0,5 50
Булава д +О о 5d6 15 1 Нет к о 2 525
Дезориентирующее (-2)
Молот горца д +О у 6d6+2 20 2 Нет Метеоритное
Н/С 1 3 1100

Древковое
Копьё К/Д +О п 3d6 10 2 Телх2 м Длинное Н/С 1 3,5 375
Секира Р/К/Д +О р 4d6+2 10 2 Нет Длинное Н/С о 3 460
Красная алебарда Р/К/Д +О р 6d6+3 10 2 Нет Длинное Н/С 1 4 865
Название Тип т Дос у н х Дис Эффект Скр Ус Вес Цена
Посохи -
Посох д +О о ld6+2 10 2 Нет ' Длинное
Фокусирующее (1) Н/С 1 3 335

Длинное
Посох с крюком К/Д +О р 2dб 10 2 Нет Фокусирующее (1) Н/С 1 3,5 550
Захватное
Длинное
Железный посох д +О р 3dб 15 2 Нет Фокусирующее (2) Н/С 1 4 675

Длинное
Фокусирующее (3)
Посох с кристаллом д +О у 2d6+2 5 2 Нет Улучшенное Н/С 2 2,5 835
фокусирующее
Метательное
Метательный нож к +О п ldб 5 1 Телх4м м о 0,5 50
Метательный топор р +О п 2dб 10 1 Телх2м н о 1 75
Орион р +1 р ldб 5 1 Телх4м м о 0,1 100

Луки
Короткий лук к +О п 3d6+ 3 10 2 lООм к о 1 290
Длинный лук к +О п 4dб 10 2 200м Н/С 1 2 475
Армейский лук к +О о бdб 15 2 300м Н/С 1 3 835
Арбалеты
Ручной арбалет к +1 п 2d6+2 5 1 50м Медленно
перезаряжающееся
к 1 0,5 285

Арбалет к +1 п 4d6+2 5 2 100м Медленно


перезаряжающееся Н/С 1 3 455

Медленно
Арбалет охотника
на чудовищ
к +1 у бdб 15 2 200м перезаряжающееся Н/С 1 4 1125
Пробивающее броню

Боеприпасы
Название Тип Дос н Эффект С кр Вес Цена
Стандартные (xl0) к п 10 к 0,5 10
С затупленным
наконечником д о 10 Несмертельное к 0,1 5

С широким
наконечником
к о 10 Кровопускающее (100%) к 0,1 10

Бронебойные к о 10 Пробивающее броню к 0,1 15


Описание оружия
Мечи Корд Джамбия "
Заходите в лавку
У каждого оружия свой ха­
рактер. Нет, я не говорю
о «душе» или чём-то подоб­
Железный полуторнь1й меч Корды куют для моряков в при­ Друже, даже в далёкой Зеррика­ ном. Я о том, что оружие...
Полуторный меч. Из железа. Ска­ брежном цидарском городе. нии смерть - самая твёрдая оно ж разное. Мечи, топо­
жу тебе, как краснолюд: от одной Крепкий и простой клинок с изо­ валюта. И именно там куют ры, луки - всё это для че­
мысли об этой дряни мне дурно гнутым лезвием. Слыхал я, что одни из лучших кинжалов в мире.
го-то да сгодится. Хочешь
становится. Им чёрта с два кого клинки эти вывозят на Север, Впервые эти странные кривые
оружие на все случаи жиз­
прирежешь. Но зато его делать а то и вовсе в море выбрасыва­ штуки мы заметили у ассасинов
просто и достать можно всюду. ют, лишь бы чёрные их к рукам из Мехта во время Первой войны. ни? Тебе нужен меч. Хоро­
не прибрали. ший, острый, сбалансиро­
Рыцарский меч ванный, да и обращаться
Реданский рыцарский меч - это Клинок из Виковаро Топоры с ним нетрудно. Хочешь че­
одноручное оружие с простой Такие мечи можно узнать по тя­ Топор репа ломать? Бери булаву.
изогнутой гардой и острой режу­ жёлой гарде. Обычно ими дерутся Полюбил я со временем простой Она тяжёлая и твёрдая.
щей кромкой. Учитывая то, как рыцари из Виковаро, но из-за войны топор. Рубил им сначала дрова. Хочешь держаться подаль­
реданцы расползаются по всему их можно найти чуть ли не всюду. Крепкий такой инструмент. ше от гущи боя? Ну, тогда
Северу, чтобы нас «защитить», Вот что я тебе скажу: видал я, как А уж если этим можно дерево тебе подойдёт лук или ар­
этих мечей хоть жопой жуй. на эти мечи обрушивались целые рубить, то кости и подавно.
балет. Врагов держишь на
замки, и даже после такого этим
расстоянии, а сам в безо­
Гледдиф оружием рубили руки-ноги. Боевой топор
Это один из самых тяжёлых Надо выломать дверь? Изру­ пасности сидишь. Ладно,
и тонких клинков на Конти­ бить тело, живое или мёртвое? чёт мы заболтались, пора
Торрур
ненте. Весь его вес сосредоточен Если на тебя бежит мужик с тор­ Тогда, приятель, тебе нужен и к делу приступить. Това­
в вычурной гарде и навершии. Но руром, притворись мёртвым. Во боевой топор. Форма может ра лучше, чем в моей лавке,
сделать его достаточно просто. время последней войны я видел, как быть разной, но так-то боевой ты точно не найдёшь. По­
Потому-то чёрные его и предпо­ здоровяк ростом с небольшую гору топор - смертоносное оружие, тому что всех конкурен­
читают, учитывая, как быстро попросту отрубил этой штукой покрепче многих мечей. тов я похоронил, хе-хе.
у них армия множится. башку скачущей лошади. Геммер­ Родольф Казмер
цы вообще больные на голову суки­ Топор берсерка
Охотничий фальшион ны дети. Смотрят на тебя так, На островах Скеллиге много
Таким оружием охотники поль­ словно сожрать готовы. волколаков и сирен, а ведьмаков
зуются для разделки подстре­ мало. Добавь к этому показную
ленной животины. Если тебе храбрость обычного скеллигца,
нужен хороший клинок, чтобы Лёrкие клинки и получится вот эта штука.
и дрова рубить, и конечности, Кинжал Двухметровый топор с огром­
лучше не найдёшь. Оружие та­ Кинжалы бывают разной формы ным бородовидным лезвием, укра­
кое встречается часто. и размеров, но обычно они до­ шенным скеллигскими рунами.
статочно малы, чтобы влезать
Кригсверд в карман. Кинжал при себе носят
Говаривают, что жители Скел­ все, от рыцарей до крестьян. Дробящее оружие
лиге закаляют клинки в крови си­ Кастет
рен и утопцев. Скажу так, друже: Стилет Друже, мир - место неспра­
это правда. Ну, или было правдой. Вот уж кто-кто, а чёрные мо­ ведливое. И некоторым просто
Благодаря закалённой стали и об­ гут даже из обычного кинжала не повезло родиться слабыми.
легчённой конструкции эти клин­ сделать ещё более подлое ору­ Обычно мне не приходится
ки бьют невероятно точно. жие. Длинный тонкий клинок идти с врагом врукопашную -
этого кинжала убирается в ру­ да-да, преимущество арбалет­
Эсбода коять, так что спрятать эту чика, - но если бы мне надо
Торговцам порой приходится за­ дрянь можно где угодно. было регулярно чистить рожи,
быть о своих предубеждениях, я бы обзавёлся кастетом, что­
когда речь заходит о хорошем то­ Короткий кинжал бы кулаком больнее бить.
варе. Метиннская эсбода - один Оружие старой доброй темерской
из самых лёгких и острых кавале­ работы. Длинное, тонкое и лёгкое.
рийских клинков, какие мне толь­ В битве под Содденом я с чёрным
ко доводилось видать. Как глед­ дрался, а из оружия у меня был
диф, только лучше. И чёрные не лишь этот вот ножик. Нильф мне
брезгуют заставить «вассалов» шесть рёбер переломал, вот толь­
такое оружие для армии ковать. ко я-то жив-здоров, а он - нет.
Булава
Серьёзная игрушка. Цельный кусок
Посохи
Посох
(так что их легко спрятать)
Вместилища металла с выступающими лопа­ Никому не говори, что я его тебе
и сбалансированы для метания.
Придётся попрактиковаться,
магии стями или шипами. Удар булавой -продал, понял? Спокойно расха­ чтобы запомнить скорость вра­
Я знаю достаточно магов, способен переломать кости. Знаю живать с магическим посохом щения и прочее, но оно того сто­
чтобы понимать: в чём но­ многих наёмников, которые с собой можно разве что на Скеллиге, ит. Хорошее оружие для убийцы.
сить магию - личный выбор это оружие таскают только ради или, может, в Зеррикании или
каждого. Многие ходят с по­ того, чтобы пробивать броню. Офире. Для простых смертных Метательный топор
сохами. Традиционно здесь, это светящаяся палка, а вот Нож летит куда дальше топора,
в Оксенфурте, красивый по­ Молот горца маги с помощью посоха способны зато топором по голове прилетит
сох - залог того, что сту­ Каэдвенцы - ребята крупные. использовать куда больше магии, покрепче. Нет ничего страшнее,
денты будут перед тобой Если бы меня попросили назвать чем без него. Учитывая нена­ чем несущаяся тебе в рыло метал­
самых крепких засранцев в мире, висть к магам на Севере и недо­ лическая штуковина с ручкой.
расступаться, опасаясь, что
то я точно выбрал бы остро­ верие к ним на Юге, посох делает
их того и гляди то ли огнём
витян со Скеллиге, каэдвенцев из владельца ходячую мишень. Орион
польют, то ли превратят во и геммерцев. Но вот эти вот Чёрные стали ими пользовать­
что-нибудь. Сегодня в Реда­ молоты дают каэдвенцам пре­ Посох с крюком ся пару десятилетий назад. Это
нии не очень мудро щеголять имущество. За свою жизнь я про­ Никогда не понимал, зачем ну­ что-то вроде метательного ножа,
подобным, когда первый же дал только два таких, но они жен такой посох, но один юный только формой напоминает звёз­
зелёный юнец может на­ действительно огромны. Почти маг, с которым я странствовал, дочку. Странновато выглядит, но
травить _на тебя рыцарей. два метра длиной, со здоровен­ рассказал, что таким орудовал вещь опасная. Да и летит быстро.
Скажу ещё, что попытки ным навершием, выложенным маг по имени Альзур. Оказы­
выдать магический посох за метеоритной сталью. вается, этот Альзур крюком
тот, на который старики направлял тварей, которых
сам создал. Бьюсь об заклад,
Луки
Короткий лук
при ходьбе опираются, ни­
чего не дадут. Маги слишком Древковое
Копьё
оружие у него-то крюк был из серебра.
Но оружие это в любом случае
На войне коротких луков раз-два
и обчёлся. Они слишком малень­
долго пытаются в немощ­ Любимое оружие пехоты. Не­ пригодится тем, кто любит кие, чтобы быть полезными на
ность играть, а когда всё маленькое, в среднем два метра посохом промеж глаз засветить. поле боя, да и дальность стрельбы
же решаются использовать в длину, зато поможет врага у них не очень. Впрочем, такое ору­
магию, вокруг них уже пол­ удержать подальше, да и кава­ Железнь,й посох жие идеально подходит для охоты
но хулиганов. Я иногда хожу лерии не даст тебя затоптать. Иногда магу требуется чуть на оленя ... или на проезжего купца.
с посохом, но лишь для того, Служа арбалетчиком в армии, больше защиты, ну, на тот
чтобы выбить зубы перво­ я копья полюбил: нас от кава­ случай, если магия подведёт. Длинный лук
му же беспризорнику, что лерии нильфов как раз защищал Для этого есть железный посох. Длинный лук - предок арбалета.
попробует утащить мой отряд копейщиков. По сути, это просто большая Для меня они слишком громозд­
палка из железа с пятой эссен­ кие, держать их трудно. Но это
кошель. Для магов альтер­
Секира цией внутри. Такой посох крепче я ростом не выдался. А вот эль­
нативой являются амуле­
Эту лёгкую секиру выковал куз­ обычного, а врезать им можно фы на длинные луки чуть ли не
ты. Если амулет выглядит нец-краснолюд из Повисса. На прям как булавой, да и удары ме­ молятся. В их руках это второе
достаточно скромно, мага длинном древке закреплён уве­ чом отчасти блокировать. по смертоносности дальнобойное
можно опознать только систый боёк: с одной стороны оружие после, мать её, баллисты.
в тот момент, когда он силу у него топор, с другой - молот, Посох с кристаллом Люди в основном предпочитают
свою использует. Многие а сверху острый шип торчит. Улучших магов при себе есть посох арбалеты, хотя в Нильфгаарде
маги, в особенности чародей­ Это универсальное оружие с кристаллом. На первый взгляд полным-полно лучников, готовых
ки, не могут устоять перед создано, чтобы разбираться это обычный посох, в навершие ко­ наглядно доказать своё смерто­
искушением и таскают с со­ с любой бронёй. Если хочешь торого вправлен самоцвет. Только носное мастерство.
бой огромные украшения, ко­ держать нейтралитет, надо вот самоцвет должен быть со­
иметь хорошее оружие. вершенным: если он хоть чуточ­ Армейский лук
торыми удавиться можно.
ку треснутый или с изъяном, то Убойная штука. Создан для
Если это кто-то известный
Красная алебарда может рвануть прямо в лицо. Но того, чтобы отстреливать ры­
вроде Филиппы Эйльхарт
Реданские алебардщики - одни посохи эти стоят подобного ри­ царей в крепких латах. Эта дура
или Йеннифэр из Венгербер­ из самых организованных и опас­ ска, учитывая то, как хорошо они два метра высотой, с силой на­
га, то вор дважды подумает, ных воинов на Севере. Эти шлю­ магию усиливают. тяжения до 77 килограмм. Такие
хотя такие дамы так и так хины дети сдерживают атаку луки на поле боя часто встреча­
по улицам не ходят. Если же кавалерии и пехоты на раз-два. ются - а что, стой себе и по­
прогуляться с таким укра­ Алебарды, которыми они воо­ Метательное стреливай в небо, поливая врага
шением решит маг не столь ружены, - настоящие произве­
дения искусства. Двухметровое
оружие
Метательный нож
дождём из стрел. Я-то предпо­
читаю арбалетом орудовать, но
3Hf/MCHUm171й.,, ему можно
только посочувствовать. древко с тяжёлым широким лез­ Ножички эти - весьма занима­ уважаю бойцов, способных стре­
вием и с шипами сзади и сверху. тельные штучки. Они маленькие лять из этой громадины.
Брендон из Оксенфурта
Арбалеты
Ручной арбалет
Боеприпасы
Стандартнь1е
Не знаю точно, где они впер­ Если есть стрелковое оружие,
вые появились. Думается мне, нужны и боеприпасы. Стан­
изначально это оружие было дартные боеприпасы - стрелы
для гражданских. Такой арбале­ да болты. Вторые обычно мень­
тик небольшой, заметно сла­ ше первых, но и у тех, и у других
бее обычного, зато держать его есть оперение и острый метал­
можно одной рукой, да и стреля­ лический наконечник.
ешь из такого поточнее. В наши
дни их используют для защиты С затупленным наконечником
родной хаты: немногие могут Стрелы и болты с затупленным
себе позволить учиться боевому наконечником - штучки любо­
делу, а чтобы стрелять из арба­ пытные. Сам я такими никогда
лета, много ума не надо. не пользовался. Да и не сражался
толком с теми, кого широкий
Арбалет наконечник не возьмёт. У таких
Крепкий, точный, мощный. Да, боеприпасов здоровенный дере­
я предвзято говорю, но арба­ вянный наконечник, похожий на
лет я обожаю. На перезарядку кулак. Говорят, даже если таким
требуется время, это да, но в полнатяга стрелять, можно
хорошии стрелок нашпигует издалека вырубить противника.
противника болтами с точно­
стью, которая большинству С широким наконечником
человеческих лучников и не сни­ Боеприпасы с широким наконеч­
лась. Ложе можно к плечу прило­ ником - одни из лучших. Они во
жить, чтобы вдоль него прице­ многом похожи на стандартные
литься, - так выстрел точнее стрелы и болты, только нако­
будет. Я с таким арбалетом нечник у них широкий, плоский
прошёл всю Вторую войну - до­ и заострённый по краям. Форма
брую он сослужил мне службу. и размер разными бывают: есть
листья, ромбики, в форме буквы
Арбалет охотника на чудовищ V, но все они всаживаются куда
В наши дни чудовищ не так уж глубже обычных стрел, остав­
много. Я, пожалуй, могу пересчи­ ляя кровоточащие раны.
тать встреченных тварей по
пальцам одной руки. Но всё же чу­ Бронебойные
дища раз от раза вылезают, а по­ Боеприпасы с затупленным или
скольку ведьмаков тоже совсем широким наконечником хороши,
мало осталось, какой-то сукин если у твоего противника брони
сын с юга придумал вот такую нет. Проблема в том, что боль­
игрушку. Больше метра длиной, шинству ума хватает хотя бы
столько же в плечах. Говорят, самую плохонькую броньку-то
что арбалет этот надо воротом надеть, так что приходится из­
взводить, а выстрел у него силой рядно постараться, чтобы их до­
в 136 килограмм. Решили, видать, стать. Вот для таких ситуаций
что раз уж для убийства чудови­ и нужны бронебойные наконечни­
ща надо нехило так приложить ки - длинные, узкие, закалённые
силушки, чего б не сделать, курва, в огне. Прекрасно пробивают как
ручную баллисту, чтобы издале­ кожу, так и сталь.
ка их отстреливать.
Броня и магия
Маги не просто так не но­
сят брони. Скованность
Броня
У брони есть разные параметры, показывающие, насколько хорошо она защищает
движений вычитается не своего владельца и насколько мешает во в'ремя боя. Тяжёлая броня всегда лучше за­
только из Реакции и Ловко­
щищает, зато в лёгкой броне куда удобнее двигаться.
сти персонажа, но также из
результатов проверок Со­ Прочность брони (ПБ) Усиления брони (УБ)
творения заклинаний, Про­
Показывает, сколько урона блокирует броня Показывает, сколько раз этот предмет мож­
ведения ритуалов и Наведе­
при попадании. Головная броня защищает но усилить или нанести на него глифы.
ния порчи, что показывает
сложность совершения ма­ голову, корпусная - туловище и руки, нож­
гических пассов в неудоб­ ная - соответственно, ноги. Эффект
ной и тяжёлой броне. Показывает плюсы и минусы брони, в зави­
Надёжность симости от конструкции.
Сопротивление Описывает, насколько крепок щит. Столько
У некоторых доспехов есть раз можно блокировать удар этим щитом, Скованность движений (СД)
такое свойство, как сопро­ прежде чем он сломается. Показывает, насколько броня жёсткая и на­
тивление - оно снижает
сколько трудно в ней двигаться. Это значе­
урон от атак определён­
ного типа в два раза по­
Доступность (Дос) ние вычитается из Реакции и Ловкости ва­
сле вычитания ПБ. Броня, Показывает, насколько просто найти такую шего персонажа (минимум 1). Для адептов
изготовленная людьми, броню у торговца и насколько часто её мож­ магии см. «Броня и магия» на полях.
обычно не обладает со­ но увидеть на поле боя.
противлением, если только Повсеместная (П): можно найти даже в не­ Вес
не было использовано уси­ больших посёлках. Показывает вес брони в килограммах.
ление брони (см. стр. 90), Обычная (О): можно найти на рынках боль­
в отличие от брони, со­ шинства городов. Цена
зданной нелюдями. Редкая (Р): броня для армии или изготавли­ Показывает цену брони в реданских кронах.
ваемая в определённых местах.
Уникальная (У): очень трудно найти, обыч­
но продаётся только в одном месте или
у определённых торговцев.
Головная броня
Название ПБ Д ос УБ Эффект ед Вес Цена Ограничение
- зрения
Лёгкая броня Эффект Ограничение зре­
Капюшон ' ния означает, что как только
вердэнского луч ника
3 о 1 о 0,5 100
персонаж опускает забра­
Двуслойный капюшон 5 р 1 о 1 175 ло шлема, его поле з рения
Каркасный шлем сужается до конуса п рямо
с полумаской
8 о о о 1 200 перед ним вместо обычного
поля от плеча до плеча. Этот
Средняя броня эффект так ж е отмен я ет
Кольчужный капюшон 12 п о о 1,5 250 Обост рённые чув ства ведь­
Усиленный капюшон 14 о о о 2 250 мака (бонус к Вниманию
Темерский армет 16 р 1 Ограничение зрения о 1,5 475 и выслеживанию по запаху).

Тяжёлая броня
Топфхельм 20 у 1 Ограничение зрения о 3,5 575
Скеллигский шлем 25 р 1 Ограничение зрения о 3,5 700
Нильфгаардский шлем 30 у 2 Ограничение зрения о 3 800

Корпусная броня
(закрывает туловище и руки)
Название ПБ Дос УБ Эффект ед Вес Цена
Лёгкая броня
Гамбезон 3 п о о 1 100
Аэдирнский гамбезон 5 р 1 о 1,5 175
Двуслойный гамбезон 8 р 1 о 2,5 250

Средняя броня
Бригантина 12 о о 1 7 300
Броня реданского
14 р 1 1 8,5 400
алебардщика
Кожаная куртка
16 у 1 1 6,5 525
из Лирии

Тяжёлая броня
Латный доспех 20 у 1 2 14 625
Хиндарсфьяльский
25 у 3 2 15 750
тяжёлый доспех
Нильфгаардский
30 у 2 2 12 850
латный доспех

В армии меня много кто называл сумасшедшим, потому что вместо шлема
я носил тяжёлый капюшон. Нормальный шлем я надел только раз, в первой
битве при Содденском холме. И скажу тебе: больше никогда я эту дрянь не
напялю. Да, шлем защищает голову, но, батюшки, как же в нём неудобно! Ты
по сути суёшь свой чурбан в металлический ящик, где будешь сидеть в ком­
пании собственного перегара да на мир сквозь щёлочку глядеть. И в нём, чёрт
побери, почти сразу париться начинаешь! Не-не-не, шлему я всегда предпочту
просторный и удобный капюшон. Башка у меня крепкая, не отвалится.
Родольф Казмер
Ножная броня
Полное укрытие
Павеза достаточно вели­ Название ПБ
-
Дос УБ Эффект ед Вес Цена
ка, чтобы за ней можно Лёгкая броня
было спрятаться целиком, Кавалерийские штаны 3 о о ' о 0,5 75
как за стенкой. Если пер­ Стёганые штаны 5 о 1 о 1 125
сонаж сидит на корточках
Двуслойные штаны 8 р о о 1,5 225
за павезой, она действует
как укрытие, и любая ата­ Средняя броня
ка, направленная против Усиленные штаны 12 п о о 3,5 250
персонажа, должна нане­ 14 р 1 о 4 400
Реданские поножи
сти урон, превышающий
надёжность павезы, что­ Кожаные штаны из 16 у 1 о 3,5 525
Лирии
бы навредить персонажу.
Каждый раз, когда павеза Тяжёлая броня
получает урон, её надёж­ Латные поножи 20 у 1 1 7,5 625
ность снижается на 1. Хиндарсфьяльские 25 у 3 1 5 650
тяжёлые шоссы
Нильфгаардская Нильфгаардские 30 у 2 1 6 850
павеза поножи
Этот щит создан таким об­
разом, что может стоять
без поддержки. В качестве
действия ваш персонаж
Щиты
может поставить нильф­ Название н Дос УБ Эффект ед Вес Цена
гаардскую павезу с одной Лёгкиещиты
стороны. Если павеза полу­
чит урон больше половины
Кожаный щит 4 п о о 0,5 50

её значения надёжности, Стальной баклер 6 о о о 1 150


то она упадёт. Когда паве­ Темерский щит 8 о 1 о 1,5 225
за стоит и персонаж её не
Средниещиты
держит, её нельзя исполь­
зовать для блокирования Щит налётчика со 10 р 1 о 2 325
Скеллиге
урона, только как укрытие.
Каэдвенский щит 14 р 1 о 2,5 400
Стальной каплевидный 16 о о о 3 400
щит

Тяжёлыещиты
Павеза 20 р о Полное укрытие 1 4 500
Полное укрытие,
Нильфгаардская павеза 25 у 1 1 5 600
см. на полях
Описание брони и узкой прорезью для обзора. .дирнский гамбезон - наглядное
Гамбезоны
Несколько лет назад шёл
Головная броня
Капюшон вердэнского лучника
Одна проблема: через эту про­
резь ни черта не видно.
тому свидетельство. Это про­
стой гамбезон с'нашитыми ку­
я из Настрога в Бремер­
воорд, не снимая кольчуги.
Вердэнские лучники - крепкие сками кожи и дублёной шкуры. Никто не знал, когда на нас
ребята. Обычно они не слишком Топфхельм напасть могут, так что
усердствуют с бронёй - дриа­ Топфхельмы носит высший класс Двуслойный гамбезон все постоянно были в до­
ды-то всё равно в щели между до­ рыцарей. Это большие шлемы ци­ Как и капюшон из того же ма­
спехах. Хорошо, что я не
спехами дротик-другой засадят. линдрической формы с широкими териала, двуслойный гамбе­
рыцарь, а то эти бедолаги
Зато они носят хорошие плот­ прорезями для глаз и отверсти­ зон - неплохое сочетание цены
изрядно мучились в латах.
ные капюшоны, расшитые си­ ями, через которые можно нор­ и качества. Спасёт от удара
не-чёрным стрельчатым узором. мально дышать. Они очень креп­ дешёвого меча или от болта из Впрочем, в кольчуге тоже не
кие и часто украшены плетёными ручного арбалета, да и весит не попрыгаешь: она тяжёлая,
Двуслойнь1й капюшон кисточками, рогами или даже ор­ так уж много. Обычно я такой звякает, а если ты её пару
Капюшон укрепить легко - про­ лами с раскинутыми крыльями. и ношу, когда путешествую или дней не почистишь, то зар­
сто добавь вставки из кожи, Ужасно вычурно, но небесполезно. хожу по городу. И защищает, жавеет и гнуться переста­
кольчужного полотна и тому и не вызывает лишних вопросов. нет. Теперь-то я гамбезон
подобного. Такие капюшоны куда Скеллигский шлем ношу. Пускай он не особо за­
плотнее обычных, отчего их Выходцам со Скеллиге нравятся Бригантина щищает, зато и не ржаве­
сложнее повредить оружием. Про­ украшения, особенно если, напя­ Обычно наёмники носят бри­
ет. В городе посмотришь -
стенько и защищает. лив их, они выглядят бруталь­ гантину до тех пор, пока не раз­
чуть ли не каждый второй
нее. И их шлемы - тому под­ живутся бронёй получше. Это
тверждение. Скеллигский шлем простенький кожаный жилет в гамбезоне шастает. По­
Каркасный шлем с полумаской
Такие шлемы куда чаще встреча­ крепкий, с кольчужной барми­ с прикреплёнными к нему пла­ лагаю, дело ещё и в ценах
ются на Скеллиге и в Нильфгаарде. цей, на лице полумаска и пла­ стинами из толстой дублёной на броню... Впрочем, всегда
На севере шлемы обычно либо пол­ стины на щеках ... а по бокам кожи. Сам-то я бригантину можно забрать броню за­
ностью закрытые, либо просто часто рога крепятся. По ходу, носил под Бренной и Содденом. дарма, если прирезать её
конусом. Полумаска защищает самые крепкие островитяне бо­ И скажу, что в ней плохо: не­ хозяи на во сне.
лицо и глаза. Порой снизу ещё кре­ дают врагов этими рогами. удобна она, жестковата. Родольф Казмер
пится кольчуга для защиты шеи.
Нильфгаардский шлем Броня реданского алебардщика
Кольчужный капюшон Шлемаки чёрных созданы весь­ Как ни странно, реданские але­
Ищешь простую и крепкую ма интересным образом - они бардщики много брони на себя не
броньку? В таком случае, прия­ состоят из двух частей. Пер­ напяливают - берут простень­
тель, тебе нужен кольчужный вая - шлем-салад, у которого кий, длиной до колен гамбезон из
капюшон. И удар меча остано­ спереди либо кусок вырезан, либо кожи и ткани, кольчугу, горжет
вит, и от молота спасёт. Не­ прорезь есть для глаз. Вторая и наплечники. Полагаю, когда меж­
которые носят его как полно­ часть - бувигер, или нашейник, ду тобой и противником алебар­
ценную часть брони, другие же выступающий вперёд и закры­ да, тяжёлая броня особо-то и не
поверх ещё и шлем надевают. вающий шею, нос и рот. Всё это нужна. От клинка в случае чего
Полезная штука, как ни крути. вместе даёт неплохую защиту. спасёт, да и манёвренность при­
мерно такая же, как в гамбезоне.
Усиленный капю,ион
В дебрях нужен обзор получше, по­
тому народ, в особенности эльфы,
Корпусная
Гамбезон
броня Кожаная куртка из Лирии
Мне однажды довелось приме­
носит капюшоны из крепкой кожи Ну, по-хорошему, гамбезон - это рить кожаную куртку из Лирии.
и нескольких слоёв льна, и всё это поддоспешник для более тяжёлых Курва, по ощущениям я на себя
прошито крепкими нитками. Та­ доспехов, но многие бедняки ис­ напялил чёртовы латы. Лирийцы
кие капюшоны достаточно плот­ пользуют его вместо брони. Про­ каким-то особым образом обра­
ные, чтобы не пропустить режу­ тив меча не поможет, зато спа­ батывают кожу, отчего она ста­
щий удар или болт, пущенный из сёт от кинжала и тому подобного. новится крепкой, как шкура васи­
небольшого ручного арбалета. лиска. Я позволил торговцу в себя
Аэдирнский гамбезон из длинного лука выстрелить,
Темерский армет Когда напал Нильфгаард, аэ­ так меня даже не поцарапало!
Темерские рыцари обычно носят дирнцам пришлось, пожалуй, тя­ Хотя, может, я просто слегка
арметы - стандартные ры­ желее всех. Они лишились короля, пьян был в тот день.
царские шлемы. Это полностью и я даже не знаю, избрали ли они
закрытый металлический шлем нового до того, как их захлест­
с острым «клювом» на забрале нуло чёрно-золотой волной. Аэ-
Латный доспех Усиленные штаны Стальной баклер
Такую броню пристало носить Честно скажу, разнашивать пару Баклер - это такой маленький
Реданская элита рыцарям да королям - крепкие недель точно придётся. Но это
стальные пластины, подогнан­ не так важно, как тот факт,
щит. Всего около фута в ши­
рину, но им можно парировать
В отличие от остальных,
ные по телу. Тяжеловата, порой - что дублёная кожа да стальные удар клинка.
реданские алебардщики не
в ней едва дышать можно, но пластины и з�щищают, и не
любят на себя надевать много от чего защитит. Иногда слишком сковывают движения. Темерский щит
много брони. Они полага­ выглядит просто и неброско, Ммм, старая добрая темерская
ются на защиту, которую а иногда пафосно до ужаса. Реданские поножи работа! Каплевидный щит, по­
дают им длинный красный Что гамбезон, что поножи - жалуй, встречается чаще всего.
гамбезон, горжет и наплеч­ Хиндарсфьят,ский реданские алебардщики особо не Темерский щит достаточно
ники. Поэтому алебард­ тяжёлый доспех изгаляются. Простые кожаные долго будет защищать тебя от
щики передвигаются очень Пару раз всего я на островах штаны, поножи и гульфик. Ма­ мечей и стрел.
быстро и являются одним Скеллиге бывал. Давным-давно нёвренность ценой прочности.
из самых полезных отрядов на Хиндарсфьялле посещал храм Щит налётчика со Скеллиге
Фрейи. Снаружи там торчали Кожаные штаны из Лирии В отличие от остального мира,
пехоты, способным проти­
мечники в совершенно чудовищ­ Штаны из кожи лирийской ра­ выходцы со Скеллиге исполь­
востоять вражеской кава­
ной броне: тяжёлая кольчуга до боты. Грубоваты, не дышат, но зуют большие круглые щиты
лерии. Алебарда легче полу­ колена, кожаная куртка под ней ноги защищают. Правда, внима­ с умбоном по центру и рукоя­
торного меча или боевого и дублёная кожа сверху, и тол­ ние к себе ты точно привлечёшь. тью с обратной стороны. Ду­
топора и позволяет дер­ стый такой широкий пояс. Ду­ маю, благодаря такому больше
жать врага на расстоянии. маю, удар алебарды эта дрянь Латные поножи манёвренность, поскольку щит
Стороной с крюком але­ точно выдержит. Поножи, сабатоны, набедренни­ не прикреплён к руке.
бардщик способен стащить ки - всё это защищает твои
человека с лошади, а топо­ Нильфгаардский латный доспех ноги. Большие пластины из об­ Каэдвенский щит
ром прорубить латы. По­ Это такой чёрно-золотой до­ работанной стали спасут от Каэдвенский щит несильно от­
сле первой атаки реданской спех, крепкий, с высокими наплеч­ мечей, булав и стрел, пущенных личается от темерского. Они,
никами и кучей деталей. Должен из длинного лука. правда, на внешнюю сторону
кавалерии алебардщики
признать, сработан хорошо. От тратят чёрное железо. Каэд­
окружают отбившихся от
арбалетного болта на нём разве Хиндарсфьяльские венские щиты потяжелее, зато
строя вражеских всадников что царапинка останется. тяжёлые шоссы более прочные.
и расправляются с ними. В состав тяжёлого хиндарс­
Лишь метиннцы сумели вы­ фьяльского доспеха входят шос­ Стальной каплевидный щит
дрессировать своих боевых
скакунов так, чтобы те
Ножная броня
Кавалерийские штаны
сы. По сути, кольчужные штаны.
Крепкие. Большинство даже не
Щит, полностью сделанный из
стали, - вещица любопытная.
затаптывали всякого, кто Кавалеристы обычно не носят заморачиваются напяливать на Гудит, что твой колокол, если
приблизится к их всаднику, тонну брони, если только это не ноги тяжёлую броню, но в данном по нему шибануть, но куда креп­
пока тот на земле. драгуны какие-нибудь. Вот эти случае кольчужная броня неплоха. че других щитов, да и двинуть
Брендон из Оксенфурта плотные штаны только кожа­ И при этом она очень гибкая. в рыло им можно.
ными полосками укреплены, и всё.
Нильфгаардские поножи Павеза
Стёганые штаны Поножи у нильфгаардской бро­ Если тебе надо за настоящую
По сути, гамбезон для ног. Не ни чуточку легче, чем верхняя стенку запрятаться от врага,
пропустит небольшой клинок, часть доспеха. Обычно это саба­ то прячься за павезой. Павеза
но я бы не стал слишком сильно тоны, собственно поножи и на­ здоровенная - по плечо челове­
на такую броню полагаться. деваемые под них штаны в клет­ ку и шириной с краснолюда. За
А вот над гульфиком можно ку из плотной кожи и ткани. такой можно присесть и про­
изрядно поржать. сто переждать, пока тебя по­
ливают дождём из стрел.
Двуслойные штаны
Двойная ткань - лучший вы­
Щиты
Кожаный щит Нильфгаардская павеза
бор. Не столь раздутая, как Проще щита, чем обтянутый Неприятно, конечно, такое го­
средней руки стёганка, а зад кожей кусок дерева, не найти. ворить, но это лучший щит для
твой прикроет. Такие щиты не очень-то попу­ арбалетчиков и всех, кто рабо­
лярны в наши дни - слишком тает с механизмами под враже­
хлипкие в сравнении с деревян­ ским огнём. По размерам нильф­
ными или стальными. Но зато гаардская павеза не отличается
дешёвые и лёгкие. от обычной, но у неё есть сзади
подставка, чтобы щит сам
стоял, пока ты оружие переза­
ряжаешь или работаешь.
Вооружение
Старшего Народа
Оружие
Название Тип т Дос у н х Дис Эффект Скр Ус Вес Цена
Мечи
Эльфский мессер К/Р +2 у 3dб+ 4 15 1 Нет к 2 2 595
Клинок
бригады «Врихедд» К/Р +3 у 4dб+ 4 15 1 Нет Кровопускающее (25%) к о 2,5 745

Меч Сбалансированное
из метеоритной стали К/Р +1 у 5dб 20 2 Нет
Метеоритное
Н/С 2 3 875

Гн_омий гвихир К/Р +3 у 5dб+ 3 15 2 Нет Кровопускающее (50%) Н/С 2 2,5 1090
Клинок из Тир Тохаира К/Р +3 у бdб 15 2 Нет Кровопускающее (25%) Н/С 2 3 1175
Лёrкие клинки
Низушечий рондель К/Р +2 у 2d6+ 2 10 l Нет Пробивающее броню н 1 l 485
Краснолюдский секач Р/Д +2 у 3d6 15 l Нет н l 1,5 500
Топоры
Краснолюдский топор р +3 у 5dб+ 3 15 l Нет к 1 4 740
Гномий чёрный топор р +2 у 6dб+ 2 15 2 Нет Н/С 2 2,5 910
Дробящее
Махакамский мартель д +О у 5d6 15 2 Нет Пробивающее броню к 1 3,5 750
Кистень Захватное
из метеоритной стали д +2 у бdб 20 l Нет
Метеоритное Н/С 2 4 900

Древковое
Краснолюдский К/Д +О у 5dб+ 2 15 2 Нет Длинное 4 835
боевой молот Дезориентирующее (-2) Н/С l

Эльфская rлефа Р/К/Д +2 у 4d6+ 3 10 2 Длинное Н/С 2 3 925


Нет
Кровопускающее (25%)
Посохи
Гномий посох д +1 у 3d6+ 2 15 2 Нет Длинное
Фокусирующее (3)
к 2 2,5 910

Длинное
Эльфский Фокусирующее (3)
дорожный посох д +1 у 3d6 10 2 Нет
Улучшенное Н/С 2 1,5 975
фокусирующее
Луки
Эльфский
походный лук
к +1 у 4d6 10 2 200м к 1 l 575

Эльфский зефар к +2 у бdб 10 2 350м Улучшенное


пробивающее броню
Н/С 2 2,5 1100

Арбалеты
Гномий ручной арбалет к +3 у 2dб 10 1 100м Медленно
перезаряжающееся
н 1 1 425

Краснолюдский
тяжёлый арбалет
к +3 у 5d6 15 2 300м Медленно
перезаряжающееся
Н/С 2 3,5 850
Боеприпасы
Эльфские Название Тип Дос н Эффект Скр Вес Цена
ввинчивающиеся Эльфские Кровопускающее (100%)
Эльфские боеприпасы с ввин­ ввинчивающиеся
к у 10 См. примечание на полях
к 0,1 50
чивающимся наконечником Краснолюдские
вызывают кровотечение ана­ пробивные д у 15 Разрушающее к 0,1 50

логично боеприпасам с ши­


роким наконечником. От­
личие в том, что нако­
нечник застревает в ране Броня
и кровотечение в таком Защи-
случае можно прекратить, Название 3 Дос УБ Эффект щает ед Вес Цена
только совершив проверку Лёrкая броня
Первой помощи со СЛ 16
Низушечий См. примечание Туловище
для извлечения наконеч­ защитный дублет
8 у 1
на полях и руки
о 1 375
ника из раны.
Голова,
Сопротивление туловище,
Кольчута гномьей работы 10 у 1
режущему урону руки о 5 975
И НОГИ

Низушечий Средняя броня


защитный дублет
Низушечий защитный ду­ Голова,
туловище,
блет выглядит как обыч­ Краснолюдский плащ 16 у 1
руки
о 5 1400

ный дублет. Для того что­ И НОГИ

бы понять, что это броня, Голова,


См. примечание туловище,
требуется проверка Вни - Броня скоя'таэля 20 у 2 на полях руки 1 12 2325
мания со ел 20. и ноги

Тяжёлая броня
Сопротивление
Броня скоя'таэля Драгунская броня
режущему урону
Сопротивление
Голова,
туловище,
25 у 2 2 20 2850
Частично такая броня со­ гномьей работы колющему урону руки
См. примечание и ноги
стоит из вшитой в неё ли­ на полях
ствы и меха. В дикой мест­ Сопротивление
ности носитель этой брони режущему урону Голова,
получает бонус +2 к про­ Сопротивление туловище,
Махакамские латы 30 у 3
колющему урону руки
2 30 3525
веркам Скрытности. Сопротивление И НОГИ
дробящему урону

Драrунская броня
Эта броня rномьей работы Щиты
помогает наезднику лучше
держаться в седле. Носитель
Название 1
н 1
Дос 1
УБ I Эффект lcдl Вес 1 Цена
её получает бонус +2 к про­ Лёrкие щиты
веркам Верховой езды, когда
он верхом на лошади.
Гномий баклер
1 1 15
у
1 1 2
1
о 1
1
1
450

Средние щиты

Махакамская
Эльфский щит

Тяжёлые щиты
1 1 25 у
1 1 2
1о1 3
1 700

павеза Махакамская павеза у 2 См. примечание на полях 1 5,5 1050


Этот щит можно поста­ 1 35 1 1 1 1 1 1
вить перед собой на зем­
лю аналогично нильфrа­
ардской павезе.
Описание Цвет метеорита

вооружения
Оказывается, метеориты
бывают разных цветов:
синего, красного, жёлто­
го, а то и ещё какого. Вот
только цвет по-настояще­

Мечи Лёгкие клинки Дробящее оружие


му проявляется лишь тогда,
когда метеорит тщатель­
Эт,фский мессер Низушечий рондель Махакамский мартет,
Поговаривают, что этот кли­ Низушки куда ниже людей и куда Мартель - краснолюдское ору­ но отшлифован. Поэтому
нок вь1думали назаирцы, кото­ хрупче краснолюдов. Не скажу, жие, достаточно редкое. Не­ у большинства современного
рым чёрные запретили мечи что они слабаки, но что-то не часто видишь, как с ним люди оружия есть разве что мас­
носить. Вот и выковали нож-пе­ видно армий низушков. Этот шастают. По сути, это молот лянистый блеск. Я слыхал
реросток - технически-то это кинжал для низушков в самый с длинным шипом с обратной про старый гномий способ
не меч. Закончилось всё не очень раз: тонкий и крепкий, с круглой стороны, насаженный на ме­ обработки, после которого
хорошо, но в итоге эльфы взяли головкой и гардой. Им очень легко тровую рукоять. Многие крас­ клинки поблёскивают цве­
ту конструкцию и доработали. колоть в стыки брони, оставляя нолюды предпочитают укора­ том руды, из которой выко­
кровоточащие раны. чивать рукоять и носить это ваны. Вроде есть и какой-то
Клинок бригады «Врихедд» оружие за голенищем сапога.
магический эффект, ведь
Когда-то кавалерийской бригады Краснолюдский секач
метеориты-то проходят
• Врихедд» боялись по всему миру. Ха! Вот кто-кто, а краснолюды Кистень из метеоритной стали
Как-то раз мне довелось с ними могут притащить секач на бой Стильная игрушка. Шипастый через все стихийные планы,
столкнуться. Мне и моим пар­ на ножах. Если тебе надо про­ шар из метеоритной стали на це­ пока до земли долетают.
ням. Вот эти вот мечи из синей рубиться ... да, честно говоря, почке, которая крепится к обмо­ Родольф Казмер
стали в руках всадников снесут через что угодно, то бери крас­ танной кожей рукояти. На пол­
башку даже самому крепкому нолюдский секач. Он недлинный, ной скорости шар проламывает
краснолюду.Мне повезло выжить. но прекрасно и конечности лю­ шлем вместе с черепом, примерно
дям рубит, и ветки деревьев. как если бы в голову попал настоя­ Краснолюды
Jfeч из метеоритной стали щий метеорит. А цепью можно не и топоры
,\lfетеоритная сталь - один только оружие ловить... Есть доля правды в каждом
из лучших материалов для ору­
жия. Выкованные из неё мечи
Топоры
Краснолюдский топор
стереотипе. Вот мы, крас­
нолюды, любим топоры. Мы
поблёскивают разными цвета­ Есть ошибочное мнение, что Древковое и другое оружие используем,
ми, да ещё и крепкие донельзя. краснолюды поголовно топоры оружие но будь у меня выбор между
И удивительно лёгкие. таскают. На самом деле не все, Краснолюдский боевой молот
мечом и топором, я выберу
но многие. Дай краснолюду тя­ Махакамские краснолюды вы­
Гномий гвихир жёлый топор, и он тебе дырку ковали первые боевые молоты топор. Про топоры мож­
Долгое время гвихиры считались в любой стене прорубит. Особен­ несколько веков тому назад для но много хорошего сказать.
лучшими мечами в мире. Они до но если топор этот краснолюд­ защиты от любого сукина сына, Весь вес у них на верхушке.
сих пор одни из лучших. Длинный ской работы. Двусторонний то­ которому духу хватит напасть. Размахнёшься посильнее -
чёрный клинок настолько острый, пор весьма увесист, да и рубить На крепкой двухметровой руко­ и всадишь по самое не балуй­
что им бриться можно. Настоль­ им можно в любую сторону. яти закреплена сложная головка ся практически во что угод­
ко лёгкий, что им спокойно мож­ с длинным шипом сверху и крюком но, будь то дерево, стальной
но размахивать одной рукой на Гномий чёрный топор сзади. Универсальное оружие. Пря­ щит или живая плоть.
полной скорости. Обожаю эти Гномий гвихир всем известен. мо-таки машина для убийства. А поскольку мы, краснолю­
игрушки, но они чертовски редкие. Но немногие знают, что гномы
ды, чуток покрепче осталь­
ещё и топоры куют. Сдела­ Эльфская глефа
ных, недостаток защиты
Клинок из Тир Тохаира ны они аналогично гвихирам, Слыхал я, что глефы были самым
Гномы Тир Тохаира начали ковать только потяжелее. Топор боро­ популярным оружием в золотой мы переживём. Я как-то го­
мечи за много веков до того, как довидный, покрытый гномьими век эльфов, ещё до прибытия лой рукой клинок ухватил.
эльфы высадились на Континен­ рунами. Это оружие по ощуще­ людей. Полагаю, их использова­ Изрядно мне ладонь изрезал,
те. Столь долгий опыт пошёл им ниям настолько лёгкое и тон­ ла дворцовая стража. Длинное но я тебе отвечаю: сукину
на пользу. Клинки из Тир Тохаира кое, что пользовать его в бою древко, на котором сверху закре­ сыну, что со мной дрался, не
длинные и острые, словно бритва, кажется чем-то несусветным. плено бритвенно острое лезвие. поздоровилось. В столкно­
и по всей длине покрыты тончай­ Но достаточно крепкое, чтобы Учитывая то, что большинство вении черепушки с топором
шими гномьими письменами. проломить доспех. эльфов на севере сейчас прячут­ всегда побеждает топор.
ся, они, скорее всего, не могут
себе позволить таскать такие Родолыр Казмер
большие штуки, как глефа.
fномья ковка Посохи
fномий посох
Боеприпасы
Эльфские ввинчивающиеся
Драгунская броня
гномьей работы
Может, доводилось уже Как и любое изделие гномьей ра­ Скоя'таэли пару лет назад при­ Обычно гномы кавалеристами
слышать такое: красно­ боты, эти посохи впечатляют. обрели их у человеческих тор­ не становятся, по вполне по­
люды лучше всех плавят Они сделаны из тёмной травлё­ говцев и стали. активно исполь­ нятным причинам. Но они выко­
металлы, лучшие кузне­ ной древесины и покрыты рунами зовать. Наконечник по форме вали броню для людей - коман­
цы - эльфы, а гному стоит сверху донизу. Обычно ещё места­ напоминает винт, из-за чего диров кавалерии Нильфгаарда.
ми в них вправлены самоцветы. снаряд буквально ввинчивается Лёгкие латы, чёрные с голубым
отдать клинок на заточку
в плоть, и вытащить его ста­ отливом, покрыты гномьей гра­
или броню на подгонку. Твой
Эльфский дорожный посох новится тяжеловато. вировкой. Удар держат как на
покорный слуга - то есть Много лет назад с такими ходи­ турнирах, так и на поле боя.
я - какое-то время провёл ли эльфьи мудрецы. Дорожные по­ Краснолюдские пробивные
в Махакаме, как и поло­ сохи куда меньше обычных, самое По слухам, мы стали пользо­ Махакамские латы
жено всякому приличному большее до груди. Красивые, укра­ ваться такими стрелами и бол­ Махакамская сталь - прочнее
краснолюду, и там пооб­ шенные шёлком и золотом, но тами, чтобы ломать камни её в мире нет. И потому броня из
щался с гномами. Хорошие важнее всего в них то, насколько в копях, но ныне краснолюдским этой стали всегда будет самой
они ребята на самом деле. хорошо они позволяют фокусиро­ наёмникам эти наконечники лучшей. Махакамские латы тя­
Парочку звали Голденринг вать магическую энергию. служат для того, чтобы проби­ желы, да - тёмная броня, покры­
и Моррисон. Одним из мно­ вать латные доспехи. тая позолотой и бронзой, углова­
жества их талантов была тыми узорами и краснолюдскими
способность учуять тарел­ Луки рунами. Сам я такую никогда не
ку свежих клёцек с четырёх­
Эт,фский походный лук
По сути, это просто уменьшен­
Броня
Низушечий защитный дублет
носил, но разок вёз комплект лат
из Махакама в Ангрен. Продал за
сот шагов. Впрочем, это не ный зефар. Отличие в том, что Броня - это хорошо. А уж в та­ несколько тысяч.
так важно, а вот как они с походного лука можно спокой­ кие-то времена броню всем носить
точили клинки... Таким но снять тетиву и согнуть его, стоит. Но не каждый может себе
мечом можно снять скальп
с волколака! А на лезвии
чтобы запихнуть в сумку. позволить кольчугу или латы. Ну
и низушки какое-то время назад
Щиты
fномий баклер
они бы выгравировали твой Эльфский зефар придумали такой защитный ду­ То, что для людей баклер, для гно­
портрет - столь точный, Гордость и отрада эльфов. Это блет. Снаружи-то он яркий и вся­ ма - полноценный щит. Правда,
что его можно принять за длинный лук с четырьмя пле­ чески украшенный, а под тканью сомневаюсь, что так эта стран­
отражение в стали. Чёрт чами, на который натянута скрыт неплохой слой брони. ная штука на свет появилась.
крепкая вощёная тетива. Две Щит этот сделан по той же
его знает, с чего у гномов
пары плеч у зефара увеличива­ Кольчуга гномьей работь, технологии, что и прочие гномьи
так всё гладко выходит. ют силу выстрела в два раза. Созданная гномами кольчужка изделия, да и удар держит получ­
Может, дело в умении Что приятно, лук от этого тя­ вся чернёная и полностью тело ше более крупных щитов.
концентрироваться или желее не становится. закрывает - там и капюшон,
в чём ещё. А может, они по и хауберг, и шоссы. Просто, кра­ Эльфский щит
природе такие въедливые сиво и носится без труда. Колеч­ Теперь таких почти не сыщешь.
и старательные. Как-то Арба леты
Гномий ручной арбалет
ки небольшие, но крепкие, так
что кольчужка ещё и лёгкая.
Партизанская война не осо­
бо способствует бою с мечом
раз Голденринг показал мне
свои инструменты. Это Не особо люблю ручные арба­ и щитом. Или же храбрые по­
ж произведение искусства! леты, но вот такое оружие Краснолюдский плащ встанцы не хотят показаться
Небольшой резной дере­ гномьей работы мне нравится. Такие плащи хороши в доро­ трусами. Однако эльфский щит
Настоящее произведение искус­ ге. Они и защищают неплохо. прекрасен. По форме каплевид­
вянный сундучок, внутри
ства: тонкая работа по метал­ Так-то это просто кожа, но на­ ный, с золочением и украшения­
которого на шёлке разло­ лу да чёрное травлёное дерево столько хорошо обработанная ми в форме листьев.
жено с десяток блестящих с изящной резьбой. особым краснолюдским способом,
инструментов. Напиль­ что она не только броню может Махакамская павеза
ники, молоточки, стаме­ Краснолюдский заменить, но и не промокает. Махакамские бойцы с такими
ски - в общем, всё, что тнжёлый арбалет штуковинами защищают свои
нужно. По сути, стандарт­ Мы, краснолюды, будем посиль­ Броня скон'таэлн города. По строению эти паве­
ные инструменты кузнеца, нее людей. Может, мы и ниже, Не все «белки» носят такую зы аналогичны нильфгаардским,
только в два раза меньше чем люди и эльфы, но уж точно броню - обычно это привилегия да только сделаны они красно­
и в разы качественнее. крепче. Краснолюдский арбалет командиров спецотрядов, вроде людскими ремесленниками, чьё
создан как раз с учётом нашей того же Иорвета. Броня хоро­ искусство ковки совершенство­
Родольф Казмер
силушки - когда мы их прода­ шая, создана специально, чтобы валось много веков. Если бы мне
ём людям и эльфам, приходится сливаться с окружением. Вот пришлось выбирать, за каким
ещё и рычаг им впаривать, что­ хоть и ненавижу я скоя'таэлей, щитом спрятаться, я бы вы­
бы натянуть могли. но бронька у них отменная. брал махакамскую павезу.
Алхимические Сопротивление
действию

составь�
Алхимия кардинально изменила мир. Благодаря рецептам Старшего Народа и откры­
фисштеха
Тот, кто принял фисштех,
должен совершить провер­
ку Стойкости со СЛ 16, или
он будет дезориентирован
тым наукой формулам существует великое множество зелий и смесей на все случаи на срок до получаса. Мож­
жизни. Помните, что алхимические составы всегда можно спрятать в карман или сум­ но совершать новую про­
ку. Алхимические составы расходуются за одно применение, если не указано иное. верку каждый раунд, но
если результат любой про­
Название Дос Эффект Ве с Цена верки будет ниже 10, пер­
Кислотный раствор наносит 2d6 урона любому живому сонаж падает без сознания
существу, на которое попадает, и 1 d6 / 2 разрушающего на 5 раундов.
р урона оружию и броне. Для броска склянки требуется
Кислотный раствор провести атаку с проверкой Атлетики с дистанцией в ме- 0,5 56
трах, равной вашему Тел х 2. Кислота разбрызгивается
в 2-метровом конусе от места падения.
Порцию Могилы Адды можно вылить на скоропортящи- Отравление
МогилаАдды о еся продукты и даже на труп. Обработанные продукты
не будут портиться или гнить в течение ldl0 дней. Для 0,1 18 На то, чтобы смазать кли­
сохранения тела человеческого размера уйдёт 2 порции. нок чёрным ядом, требу­
Алхимический клей можно вылить или бросить на поверх- ется полный раунд. После
ность предмета или на персонажа. Через 2 раунда клей
начинает затвердевать, навсегда склеивая предметы и/или этого оружие считается
Алхимический
клей о персонажей. Чтобы разъединить склеенное, потребуется 0,1 28 отравленным на ldlO ра­
проверка Силы со СЛ 16. Для броска склянки проведите
атаку с проверкойАтлетики и с дистанцией в метрах, рав- ундов. Для определения
ной вашему Тел х 2. яда в питье требуется про­
Щелочной порошок нейтрализует действие кислоты: одна верка Внимания со СЛ 16.
Щелочной
порошок
о порция щелочного порошка отменяет одну порцию кис-
латного раствора. Этот порошок также отменяет урон от
0,1 18
критического ранения рана в живот.
Чёрный яд немедленно отравляет цель при попадании
в кровь или при проглатывании. Проверка Стойкости со Бьём склянки!
Чёрный яд о СЛ 16 отменяет эффект чёрного яда, но цель может снова 0,1 45 Все алхимические соста­
отравиться, если примет чёрный яд внутрь или будет ра-
иена оружием, покрытым этим ядом. вы хранятся в небольших
Ярость 2;едана взрывается при контакте с воздухом,
стеклянных или глиняных
Ярость Бредана у нанося 2 6 урона любому существу в пределах 2 м. Для
0,5 95
сосудах, некоторые из ко­
броска склянки требуется провести атаку с проверкой торых должны разбивать­
Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел х 2.
ся при ударе. Если любой
Любой, кто вдохнёт хлороформ, должен успешно пройти
испытание Устойчивости со штрафом -2, или же он поте- из сосудов получает более
ряет сознание до тех пор, пока испытание не будет прой- 5 пунктов урона, он разби­
Хлороформ о дено. Обычно для применения требуется провести атаку 0,1 36
Ближнего боя тряпицей, смоченной хлороформом. Хлоро- вается, а его содержимое
форм также можно налить в склянку. В каждой склянке выливается или рассыпа­
содержится 25 порций.
ется. Это активирует эф­
Нанесение кровосвёртывающего порошка на рану оста-
фект любого метательного
Кровосвёртываю-
щий порошок
о навливает кровотечение на 2dl0 раундов. По окончании
действия рана снова начинает кровоточить - тогда вы 0,1 20
алхимического оружия.
можете применить ещё одну порцию.
Любой, кто втягивает носом или втирает в дёсны дозу
фисштеха, погружается в подобную трансу эйlсорию.
Этот наркотик часто используют в качестве обез олива-
Фисштех р ющеrо. Вызывает сильное привыкание. После каждого 0,1 80
применения совершите проверку Стойкости со СЛ 18.
При провале вы становитесь зависимы. Правила зависи-
мости см. на стр. 32.
Склянку галлюциногена можно бросить в цель в 3 метрах
от вас или же подлить этот состав в питьё. Жертва долж-
Галлюциноген о на совершить проверку Стойкости со СЛ 15. При права- 0,1 25
ле у жертвы начинаются галлюцинации, которые длятся
ldl0 раундов.
Невидимые чернила позволяют писать сообщения, про-
Невидимые
чернила о честь которые можно только после нагревания в течение 0,1 15
1 хода.
Быстрый огонь Название Дос Эффект Вес Цена
Если цель поджигающего Прикладывание к ране обезболивающих трав притупляет
заклинания или предме­ боль, снижая штраф от критических ранений на 2. Обез-
Обезболивающие боливающие травы та е снижают штрафы от состоя-
та была облита быстрым травы п ния «при смерти» на r, . Эффект обезболивающих трав 0,1 12
огнём, вероятность поджо­ действует 2dl0 раундов, после чего можно
га возрастает на 50 %. применить новую порцию.
Любой, кто сделает глоток эликсира Пантаграна, прихо-
Эликсир дит в состояние безумного счастья. Эффект длится ldб/ 2
р часа. Принявший этот эликсир становится необычайно 0,5 67
Пантаграна восприимчив к Убеждению, Харизме и Соблазнению, по-
Надо лучая штраф -2 к Сопротивлению убеждению.
припорошить Любой, кто сделает глоток ароматного зелья, должен
Из-за войны мне приходит­ пройти проверку Стойкости со СЛ 16. При провале пер-
р сонаж приходит в состояние опьянения на ldl0 часов. 0,5
ся про запас закупать кучу Ароматное зелье 76
Это опьянение можно снять только при помощи магии
разных товаров. Несколько или зелья слёзы жён.
Токсичность ароматного зелья равна 25 %.
раз в месяц я езжу из Маха­
Друг отравителя - прозрачная жидкость, которую мож-
кама в Вызиму и Элландер. Друг отравителя о но добавлять в еду или питьё, чтобы придать им остроту 0,1 16
Бедолагам нужна хорошая или сладость. Повышает СЛ обнаружения яда до 20.
сталь, а из-за чёрных не Если вылить порцию быстрого огня на персонажа, по-
сыскать дураков, готовых верхность или предмет, состав быстро высохнет. Всё, что
Быстрый огонь р обработано быстрым огнём, становится легковоспла- 0,1 45
шастать сквозь кольцо меняемым - 50%-ный шанс возгорания при контакте
осады... ну, я тут один та­ с огнём или при попадании искры.
кой дурак, да. Если нюхательную соль дать понюхать персонажу или
существу в состоянии без сознания или дезориента-
Я им ещё медицинские Нюхательная соль о ции, то персонаж/существо немедленно придёт в себя. 0,1 25
припасы таскаю. Особенно Нюхательную соль можно использовать 25 раз.
кровосвёртывающий поро­ Рану можно обработать обеззараживающей жидкостью,
шок. Честно тебе скажу, чтобы повысить естественную скорость исцеления па-
Обеззараживаю-
щая жидкость о циента на 2 и уменьшить количество дней для исцеления 0,1 22
приятель: трудно сообра­ критической раны на 2. Несколько использований обезза-
жать, если кровью истека­ раживающей жидкости не суммируются.
ешь. Когда я разведчиком Порция дыхания суккуба помогает при соблазнении.
Втерев её в кожу, вы получаете +2 к Соблазнению. Если
служил на Первой войне, состав подлить в питьё, выпивший получает -5 против
был с нами один бедолага по
Дыхание суккуба о Соблазнения. Как и в случае с чёрным ядом, для обнару- 0,1 20
жения дыхания суккуба в питье требуется проверка Вни-
имени Алди. От чёрных ему мания со ел 16.
в бедро прилетела стрела Слёзы Талыара немедленно замораживают всё, на что по-
с широким наконечником. падут. Оружие, броня и другие предметы, облитые этой
Остальной отряд принялся жидкостью, получают двойной разрушающий урон. Для
Слёзы Тальгара р броска склянки требуется провести атаку с проверкой 0,1 79
чёрных гнать, а Алди в это Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел х 2.
время за ногу держится - Жидкость разбрызгивается в 2-метровом конусе от места
падения, замораживая всё, на что попадёт.
кровища во все стороны
р Принятая порция слёз жён отменяет эффекты опьянения.
хлещет, и видно, что парню Слёзы жён
Принявший это зелье немедленно трезвеет. 0,1 56
недолго осталось. Всё, что
Зерриканский огонь немедленно поджигает всё, на что
я додумался сделать, - пе­ попадёт. Для броска склянки требуется провести атаку
Зерриканский
ревязать бедро потуже, да огонь с проверкой Атлетики с дистанцией в метрах, равной ва- 0,5 65
шему Тел х 2. Жидкость разбрызгивается, поджигая всё
только кровь это не оста­ и всех в пределах 2-метрового конуса от места падения.
новило. Алди весь бледный,
земля под ним уже кровавая.
И тут другой разведчик
раздобыл чуток кровосвёр­
тывающего порошка. Спас­
ли-таки Алди, пусть и в по­
следний момент.
Родольф Казмер
Описание алхими- Популярность

ческих составов
алхимии
В Редании проuзошёл своего
рода взрыв популярности
алхимии. И нетрудно по­
hислотный раствор воспользоваться кровосвёртываю­ отравителя.Штука эта ещё улуч­
нять почему. Большинство
Кислотой я особо не пользуюсь. щим порошочком. Хоть на какое-то шает вкус пищи, но все ж знают,
Уж точно не каждый день. Но время кровотечение остановит. что это не главное её применение. наших магов либо мертвы,
она может пригодиться, если либо в темнице, так что
надо прожечь замок или иметь Фисштех Быстрый огонь спрос на зелья, амулеты
под рукой хоть какое-то оружие. Эльфы его называют Белой Смер­ Его любят нетерпеливые люди, ко­ и различные чудеса замет­
тью. Самая распространённая торым поскорее бы огонь развести. но возрос. У алхимии, кроме
\!огила Адды наркота в мире, и честно тебе Но честно тебе скажу: куда дей­ легальности, есть и другое
Без понятия, совпадение это или скажу, на твоём месте я бы даже ственней он в руках поджигателей преимущество: ей не нужно
�.:ак-то действительно связано не трогал её. Фисштеховый нарко­ и магов огня. Благодаря ему неболь­ долго учиться, тратя на
с принцессой Аддой. В любом случае, ман - жуткое зрелище. Ни капли шой огонёк по щелчку пальца пре­ это огромные средства. Лю­
это зелье - полезная штука для страха или самоуважения не оста­ вращается в настоящее пекло.
бой дурак, умеющий читать
сохранения улик и свежести пищи. ётся, когда ломкой скрючивает.
Правда, привкус потом странный. Нюхательная соль
и способный положить
Галлюциноген Если твоему приятелю по башке в ступку пару глаз накера
-Lи:имический клей Во многом смахивает на старый двинули или дали нюхнуть хлоро­ да маринованный язык голу­
Насколько я помню, придумал его добрый ведьмачий эликсир под форму, ты ему дай нюхательной бя, может уже открывать
�.акай-то парнишка из Оксен­ названием «Белая чайка». После соли, и он в два счёта на ногах будет. лавку. Многие уважаемые
фурта на замену гвоздям. Конеч­ него начинаешь видеть всякое. алхимики, настоящие учё­
но, не столь хороша эта штука Галлюциноген не столь силён, как Обеззараживающая жидкость ные, не раз слышали от пья­
оказалась, но сойдёт, если что «Чайка», зато не ядовит. Никогда я не разбирался в инфекци­ ных магов вопросы из серии:
нужно быстро подлатать. ях. Пускай лекаря возятся с болячка­ «Как ты из свинца золото
Невидимые чернила ми - я же просто припасы достав­ получаешь?» Теперь наста­
Щелочнойпорошок Доводилось мне не раз пользовать­ ляю. Обеззараживающая жидкость
ло их время. Король Радовид
Щелочным порошком, как и кис- ся невидимыми чернилами. Когда обычно весьма востребована.
возишь контрабанду, частенько
наверняка найдёт примене­
1отой, я особо не пользуюсь... но,
опять же, кислоту можно исполь­ приходится оставлять невиди­ Дыхание суккуба ние уважаемым алхимикам,
зовать как оружие, так что непло­ мые записки и скрытые заметки. Популярный у бардов состав. Ды­ умеющим творить чудеса,
хо бы иметь что-то против неё. хание суккуба поможет, хм ... нала­ что не так давно могли пре­
Обезболивающие травы дить контакт, если ты понимаешь, творять в жизнь лишь маги.
Чёрныйяд Не всегда рядом есть медик. По­ о чём я. Сам я им никогда не пользо­ Брендон из Оксенфурта
Ядов в мире изрядно, но чёрный яд, рой стоит держать под рукой вался. Обхожусь и без этих штук.
пожалуй, самый распространённь1й. что-нибудь, чтобы боль унять.
Особенно на юге. Боль он причиняет Слёзы Талыара
жуткую, да ещё и вены чернит. Эликсир Пантаграна В основе лежит часть утерянной
Алхимика Пантаграна из Лирии технологии под названием «Зима
Ярость Бредана многие на Севере знали. Он создал Талыара». Если хочешь что-то
Бредан, или Безумный Алхимик из эликсир, делающий тебя счаст­ мгновенно заморозить - залей
Гесо.За изобретение удобрения та­ ливым. Неудивительно, ведь Ли­ этим зельем.
кое прозвище не выдают. По слу­ рия - суровое местечко.
хам, после того как Бредан создал Слёзы жён
этот взрывной эликсир, он исчез. Ароматное зелье Это зелье пользуется популярностью
Похоже, принёс пользу Империи. Говорят, что ароматное зелье в крупных городах, где много таверн.
создал какой-то алхимик., чтобы Вот какой-то алхимик и придумал
Хлороформ жёнушку умаслить. Это своего снадобье, чтобы протрезвлять пере­
Этот состав используют для по­ рода предтеча духов, но если ты его пивших муженьков.
хищений и для успокоения пани­ выпьешь, то мгновенно опьянеешь.
кующих. Ну, чаще для похищений, Зелье это популярно как у похити­ Зерриканскийогонь
конечно, но я порой люблю доба­ телей, так и у высшего света. Я никогда не имел дела с зеррикан­
вить чуток позитива. ским огнём. Эта дрянь слишком
Друг отравителя опасная. Когда она контактирует
Кровосвёртывающийпорошок У чёрного яда и прочих отрав вкус с воздухом, то взрывается к кур­
Когда ты всё вокруг кровью зали­ весьма специфический. Для того виной матери зелёным пламенем.
ваешь, а медик сию секунду позабо­ чтобы это дело замаскировать, Зерриканские огненные скорпионы
титься о тебе не может, стоит существует так называемый Друг примерно этим и стреляют.
Виды усилений
Ради большей наглядности
вид усиления брони зависит
Усиления брони
от того, к какой части брони Усиления брони
его прикрепляют. Усиления
головной брони - это при­ Название Эффект ПБ д р к Дос Вес Цена
крывающие шею горжеты, Кольчужное +3 х х р 3 125
защищающие лицо забрала Краснолюдское +5 х х у 3,5 195
или закрывающие нижнюю
Эльфское +1 к Скрытности +3 х х у 0,5 200
часть лица бувигеры. Уси­
ления для корпусной бро­ Ткань Сопротивление
кровотечению +1 п 0,5 40
ни - это наплечники, ран­
дели для защиты подмышек Укреплённая кожа Сопротивление огню +2 х х о 1,5 130
или наручи для предплечий. Стальное +4 х х р 3,5 145
Усиления ножной брони - Клёпаная кожа +2 х о 1 80
бедренные пластины, саба­
тоны для защиты ступней Усиления брони - это укрепляющие на­
и наколенники. кладки для уже имеющейся брони. Они
небольшие и прикрепляются в критиче­
Разделение ски важных местах для укрепления. Уси­
усилений ления дают бонус к прочности брони,
По желанию вы можете ис­ а также зачастую различные эффекты
пользовать лишь часть на­ и сопротивление разным типам урона (см.
бора и усилить только одну «Сопротивления»).
деталь брони. Процесс не
меняется, но усиливаете вы Различные усиления
только ту часть брони, что Накладки для брони создаются и прода­
защищает одну из областей ются цельным набором. Вы можете при­
тела. Остальные усиления
менить усиление ко всем частям брони, ко­
из набора можете использо­
вать позднее.
торые на данный момент надеты на вашем
персонаже. См. примечание на полях по
разделению усилений брони.
Сопротивления
Прикрепление и снятие
Сопро- Символ Прикрепление усиления является дей­
тивление ствием полного хода и требует наличия
Дробящее д инструментов ремесленника. Прикрепляя
Режущее р накладку к броне, совершите провер­
Колющее к ку Изготовления со СЛ 14. При провале
Стихийное с усилить броню не получается, придётся
попытаться снова. При успехе добавьте
бонусы усиления и его вес к броне, на ко­
Сопротивление торую вы прикрепили накладки. Усиление
кровотечению нельзя снять путём повреждения или по­
Если у вашей брони есть ломки брони; уничтожение брони уничто­
это сопротивление, умень­ жает и усиление.
шите вдвое урон от кро­ Для снятия усиления совершите про­
вотечения ( с округлением верку Изготовления со СЛ 15. При провале
вниз). Например, там, где усиление остаётся на месте. При успехе вы
вы бы получали 2 уршrа за снимаете усиление и можете прикрепить
раунд, вы получаете 1 урон. его к другому доспеху.
Средства Краснолюдские
скакуны

передвижения
Краснолюды на самом-то
деле могут на лошадях ез­
дить. Все думают, что мы
катаемся только на пони,
Перемещение из одного места в другое не стоит сбрасывать со счетов, особенно когда ли­ баранах да кабанах. Нет,
ния фронта всё ближе. К тому же на лошади куда быстрее можно оторваться от бандитов ты не подумай ничего дур­
или от чудовищ. Параметры скакунов вы найдёте в конце Бестиария на стр. 312. Рыцарям ного - будь у меня возмож­
ность приручить доста­
и кавалеристам также не стоит забывать, что скакун - их главный помощник в бою!
точно крупного кабана,
чтобы на нём ездить, я бы
Скакуны и транспорт так и сделал. Но если при­
ходится куда-то ехать,
Название
Атлетика
+Лвк
Модификатор
управления
Скорость пз В ес Цена мы садимся на лошадь. За
всех краснолюдов говорить
Карета Нет -1 Животного - 3 60 600 660 не стану, а сам я не особо
Повозка Нет +О Животного - 1 30 300 200 люблю кататься верхом.
Предпочитаю своими дву­
Куттер Нет +О 10 60 610 1670
мя землю чувствовать, да
Лошадь 11 +2 12 40 100 520 и не нравится мне, когда
Мул 7 +О 9 45 150 200 ветер бороду треплет.
Вол 5 -2 6 50 300 278 Родольф Казмер
Парусная лодка Нет -1 6 30 130 230
Парусный
Нет -2 8 80 2040 2180
корабль
Боевой конь 12 -2 11 50 270 1600

Упряжь
Название Дос Эффект В ес Цена
Сёдла
Седло п Нет штрафов к Верховой езде 5 100
+ l к проверкам управления для атаки
Кавалерийское седло р 6 325
Встроенные ножны для оружия
+1 к проверкам управления для Верховой езды
Скаковое седло о +l Скор
3 200

Шоры
Шоры п +1 к успокоению скакуна 0,1 100
Скаковые шоры о +2 к успокоению скакуна 0,1 125

Перемётные сумы
Перемётная сума п В каждое из двух отделений влезает 25 кг пред-
метав небольшого или среднего размера
1,5 100

В каждое из двух отделений влезает 50 кг пред-


Военная перемётная
р метав небольшого или среднего размера. Сна- 2 150
сума
ружи есть крепления для 6 крупных предметов

Конские доспехи
Кожаные доспехи р Прочность 10 10 550
Прочность 15
Кольчужные доспехи у 25 1050
-1 к проверкам управления для Верховой езды
Ремесло без
инструментов Наборы
инструментов
Некоторые вещи достаточ­
но трудно сделать без соот­
ветствующих инструментов.
При попытке совершить по­
Некоторые вещи проще сделать с помощью подходящих инструментов, а некоторые
добное действие без инстру­
и вовсе невозможны без них. Наборы инструментов - это небольшие или средне­
ментов ваш персонаж полу­
чает штраф -4 к проверке. го размера комплекты различных инструментов, которые помогут персонажу спра­
Ниже перечисле ны дей­ виться с разными задачами. Некоторые инструменты (для ловли рыбы или нане­
ствия, для которых необхо­ сения макияжа) добавляют бонусы при выполнении задачи. Другие (для алхимии
димы наборы инструментов: и подделывания) для работы попросту необходимы.

Написание писем Наборы инструментов


Подделка документов
и денег Название Эффект Дос Скр Вес Цена
Изготовление или Инструменты алхимика Позволяют создавать алхимические составы р к 3 80
модификация оружия м
Амулет с самоцветом Фокусирующее (3) у 0,1 500
Изготовление или
модификация брони Простой амулет Фокусирующее (1) у м 0,1 250

Взлом замков Принадлежности Позволяют готовить еду п к 3 15


для готовки
Алхимия
Инструменты о к
Хирургические операции ремесленника
Позволяют создавать оружие и броню 5 83
Приготовление пищи н 1 58
Набор для маскировки +2 к Маскировке р
Создание произведений
искусства
Инструменты
для творчества
Позволяют создавать произведения искусства
(картины, украшения, скульптуры и т. д.)
о н 2 55

Рыболовные снасти +2 к Выживанию в дикой природе при ловле рыбы п м 0,5 27


Походная кузница Инструменты Позволяют создавать поддельные монеты р н 0,5 58
для подделки и документы
Для создания металлическо­
го оружия и брони требуют­ Набор для макияжа +2 к Соблазнению и Харизме п м 0,5 35
ся горн и другое кузнечное Инструменты торговца +2 к Торговле при оценке товара о н 1,5 60
оборудование. Если побли­
зости нет обычной кузницы,
Хирургические
инструменты
Позволяют проводить хирургические операции о н 1 83
подойдёт походная. Позволяет общаться при помощи ритуала
Телекоммуникатор у к 4 1000
Телекоммуникация

Сосуды в наборе
Воровские
инструменты
Позволяют вскрывать замки р м 1 80
алхимика Походная кузница Позволяет ковать оружие и броню в любом месте р к 5 111
Среди инструментов алхи­
мика есть разные сосуды
Письменные
принадлежности
Позволяют писать письма, записки и т.п. п н 1 25
для зелий. Всего в наборе
алхимика 10 сосудов.

Маrические
амулеты
Амулеты действуют как
фокусирующие магические
предметы, и многие маги
предпочитают носить их
вместо посохов. Эта прак­
тика особешю распростра­
нилась с началом «охоты на
ведьм» на Севере.
Другое
снаряжение
Стандартное снаряжение Ёмкости Услуги
Название Вес Цена Название Вес Цена Название Цена
Верёвка (20 метров) 1,5 20 Бандольера 1 19 Ванна с холодной водой 8
Доска для покера на Корзина 0,5 10 Ванна с горячей водой 16
0,5 25
костях
Поясная сумка 0,1 7 Поездка в карете 85
Походная постель 1,5 16
Мешок 0,1 3 Услуги летописца 25
Свечи (х5) 0,5 5
Наплечная сумка 1 14 Услуги ремесленника
Мелок 0,1 2 35
(за предмет)
Потайной карман 0,1 11
Огниво 0,1 6 Услуги медика (за пациента) 50
Чехол для лука 1,5 24
Крюк-кошка 0,5 13 Развлечения (за час) 10
Набедренные ножны 0,1 11
Колода для гвинта 0,1 5 1/4 ОТ
Наручные ножны 0,1 13 Услуги скупщика краденого
Ручное зеркальце 0,5 27 выручки
Священный СИМВОЛ 0,1 14 Деревянный сундук 1 18 Наёмный работник (за день) 15
Песочные часы (час) 1 38 Большой деревянный Услуги следователя 45
10 30
сундук
Песочные часы (минута) 0,1 18 Услуги прачки 8
Музыкальный инструмент 1 38 Услуги законника 50
Дневник/гроссбух 0,5 8 Еда и питьё Услуги посыльного 10
Фонарь 1 33 Название Вес Цена Услуги проститутки (за час) 12
Фонарь «бычий глаз» 1 39 Простой обед 1 10 Аренда лошади (за день) 50
Шулерские кости 0,1 12 Хороший обед 2,5 30 Морское путешествие 85
Замок 0,1 34 Пир 5 100 Плата на заставе 10
Надёжный замок 0,1 68 Сырое мясо 1 8
Наручники 0,5 30 Сладости 1
Карта Континента 0,1 18
5
Проживание
Сухой паёк (на 1 день) 1 5
Духи/одеколон 0,1 22 Алкагест 1 8
Название Цена
Трубка 0,1 19 На полу на соломе (за ночь) 2
Пиво 1 5
Колышки (х5) 0,5 10 Подозрительная комната
Крепкий алкоголь 1 10 4
в таверне (за ночь)
Простой протез 1 50
Вино 1 8 Дешёвая комната в таверне
Качественный протез 1,5 100 8
(за ночь)
Кандалы 2 50 Обычная комната в таверне
Мыло 0,1 4 Одежда (за ночь)
16

Хорошая комната в таверне


Брезент 1,5 10 Название Вес Цена (за ночь)
36
Палатка 4 19 Простая одежда 2 10 Отличная комната в таверне
72
Большая палатка 8 36 Тёплая одежда 3 45 (за ночь)

Табак 0,1 4 Модная одежда 2 70 Стойло в конюшне (за ночь) 2

Факел 0,1 1 Украшения 0,5 50


Бурдюк 1 8 Тёмная одежда 1,5 50
Описание
снаряж�ния
Высвобождение
из наручников
и кандалов
Для того чтобы высво­
бодиться из наручников, Ручное зеркалы{е Замок
требуется проверка Взло­ Стандартное Небольшое зеркало. И для прихо­ Простейший замок. Позволяет
ма замков со ел 16, а что­ снаряжение
Верёвка(20метров)
рашивания сойдёт, и для того,
чтобы себе за спину глянуть.
запереть всё, у чего есть две
петли. У меня на каждом сунду­
бы высвободиться из кан­ Всегда с собой таскай верёвку. ке такой висит (проверка Взло­
далов - проверка Взлома Я не раз в ямы проваливался, да Священный символ ма замков со ел 15).
замков со СЛ 20. Если вы и на скалы карабкаться прихо­ Символы бывают разные, но все
хотите сломать наручни­ дилось. Ситуаций, где нужна ве­ они сделаны из дерева и украше­ Надёжный замок
ки или кандалы, требу­ рёвка, предостаточно. ны знаком одной из религий. Взломать его крайне тяжело. Та­
ется совершить проверку кие стоят в банках и прочих ме­
Силы со СЛ 18 для наруч­ Доска для покера на костях Песочные часы(час) стах, где важна надёжность (про­
ников или проверку Силы Стандартная доска для покера Если надо следить за временем, верка Взлома замков со СЛ 18).
со ел 22 для кандалов. на костях, ещё и с ёмкостью бери песочные часы. Песок из одной
для бросков. И с десятью костя­ чаши в другую за час пересыпается. Наручники
ми в комплекте. Если нужно кого-то удержать,
Песочные часы(минута) стоит воспользоваться наруч­
Гвинтовая Походная постель Точный отсчёт времени для та­ никами, сковывающими запя­
лихорадка Мне часто приходилось спать ких занятий, как алхимия или стья. Главное ключ не потерять.
на земле, и походная постель закаливание клинков, требует
В последнее время я часто
в таких ситуациях - вещь не­ песочных часов поменьше. Карта Континента
думаю о гвинте. Уверен, вам заменимая. А ведь как всё про­ Лучшие карты, какие у нас есть,
доводилось слышать про сто: подстилка да одеялко. Музыкальный инструмент изображают территорию от
карточную игру, в которую Музыкальные инструменты все­ Драконьих гор до Нильфгаарда
сейчас играют в тавер­ Свечи(хS) возможных размеров и форм: лют­ и от Скеллиге до Карата. Они
нах, казармах и даже после Простенькие свечки из воска, что­ ни, флейты, лиры, арфы, волынки неплохие, но в зависимости от
изысканных чаепитий. Но бы на пару часов отогнать тьму. и тому подобное. региона, где их нарисовали, ри­
наибольшую популярность (Повышают уровень освещённо­ сунок может несколько разли­
эта игра приобрела в Ок­ сти на 1 в пределах 2 м. Сильный Дневник/zроссбух чаться (+З к навигации).
сенфурте, где студенты ветер задувает свечу.) Простенькая книжка с пустыми
с радостью займутся чем страницами в кожаной обложке. Духи/одеколон
Мелок Я в свой гроссбух записываю, какие Не стоит ими злоупотреблять.
угодно, кроме учёбы. У меня
Мелком можно помечать путь товары у меня есть и что я продал. По сути, это просто приятно
целый ящик в столе запол­ в каком-нибудь лабиринте или пахнущая жидкость, которой при­
нен отобранными у студен­ в лесу - жирную белую линию Фонарь крывают неприятные ароматы.
тов картами, которыми трудно не заметить. Всего-то свечка в металлической
они «тайно» обменивались клетке, освещающая всё вокруг Трубка
на лекциях. Очень надеюсь, Оzниво (повышает уровень освещённо­ Простейшая курительная труб­
что никого из них не призо­ Кусок кремня и колечко из стали. сти на 2 в радиусе 3 метров). ка. Забиваешь её табаком, под­
вут в реданскую разведку. Ударишь ими друг о друга, и вот жигаешь и куришь себе.
Стоит признать, что кар­ тебе целый сноп искр, от кото­ Фонарь «бычий глаз»
ты красиво разрисованы. рого огонёк-то и загорится. Такими по большей части поль­ Колышки(х5)
На них изображены извест­ зуются стражники и преступ­ Стальные стержни с плоским
Крюк-кошка ники. Небольшое окошко, отку­ навершием с одной стороны
ные силы и деятели нашего
Простой крюк, только с четырьмя да идёт свет, можно прикрыть и остриём с другой. Их использу­
времени. Но у меня нет ни­
хвостами да с кольцом на конце, с помощью рычажка (повыша­ ют для закрепления верёвок, но
какого желания разбирать­ к которому крепят верёвку. Помо­ ет уровень освещённости на 3 при необходимости ими можно
ся в правилах. Надеюсь, гает в лазании (+2 к Лазанию). в 5-метровом конусе). и пырнуть кого-нибудь (оружие
в скором времени студенты ближнего боя, ldб урона).
вернутся к игре в дротики Колода для zвинта Шулерские кости
и петушиным боям. Понятия не имею, как гвинт так Я не говорю, что стоит жуль­ Простой протез
Брендон из Оксенфурта быстро набрал популярность. ничать. Но уж если приходит­ Одна из реалий войны. Идёт му­
В этой стратегической игре есть ся, то тебе нужны шулерские жик на фронт целёхонький, а по
здоровенные колоды карт, осно­ кости (+3 к Азартт,tм играм; возвращении у него одной-двух
ванные на пяти реальных силах: проверка Внимания со СЛ 16, конечностей не хватает. Мир
Королевства Севера, Нильфгаард, чтобы заметить). жесток. Но ногу можно заменить
скоя'таэли, чудовища и Скеллиге. деревяшкой, а руку - крюком.
Качественнь1й протез Ёмкости Большой деревянный сундук
Потеряв конечность, некото­ Бандольера Такие сундуки большие и креп­
рые действуют иначе. Доста­ Это такая перевяз1, через плечо, на кие, что уже отпугивает боль­
точно найти хорошего плотни­
ка, и вот у тебя уже деревянная
которой полно кармашков и крюч­
ков. В них можно распихат1, 25 кг
шинство воришек. Вмещают Употребление
нога со стопой или рука с паль­ мален1,ких предметов или прито­
в себя 50 кг крупных предметов.
алкагеста
цами, пусть и неподвижными. рочит1, более крупные предметы. При употреблении бутыл­
До настоящей конечности та­ Еда и питьё ки алкаrеста персонаж по­
ким протезам далеко, но уж луч­ Корзина Простой обед лучает отравление и опья­
ше так, чем с крюком ходить. Больше подходит для сбора цве­ Приправленная баранина, жа­ нение. Для избавления от
тов, ягод и других даров природы. реные корешки или эль с хле­ этих эффектов требуется
Кандалы Но может вместо них вместить бушком - ничего особенного. проверка Стойкости со
Очен1, похожи на наручники, 15 кг небольших предметов. ел 16, но даже при успе­
только закрепляются на запя­ Хороший обед хе опьянение сохраняется
стьях и лодыжках. Выбраться Поясная сумка В городе можно отобедать количество часов, равное
из них очень тяжело (Скор огра­ Просто небол1,шая сумка, кото­ вкусными супами с клёцками,
(12 - Тел) вашего персо­
ничена до 3). рую крепят к поясу. В ней поме­ жареным мясцом или марино­
стится 5 кг маленьких предметов.
нажа. Опьянение можно
ванными овощами.
Мыло снять слезами жён.
По большей части найти его Мешок Пир
можно в крупных городах. И от­ Самый обыкновенный большой Настоящее чудо. Столько еды,
мыт1,ся поможет, и пахнуть холщовый мешок, в который поме­ что помереть можно, если попы­
после него приятно будешь. стится 20 кг маленьких предметов. таться всё это съесть. Подобное А что на столе?
изобилие разве что на помпезных Трапеза простого крестья­
Брезент Наплечная сумка приёмах увидеть можно. нина - хлеб, фрукты и, если
Огромный кусок брезента, под Закидываешь её на плечо и спо­ повезёт, сушёное мясо.
которым можно самому от до­ койно перетаскиваешь целых Сырое мясо С чего, по-твоему, народ
ждя укрыться или же накрыть 30 кг небольших предметов. В богатых домах мясо раскла­ так много времени по та­
от него что-нибудь ещё. дывают по тарелочкам в за­ вернам сидит? В хорошей
Потайной карман висимости от того, какая это таверне на Севере можно
Палатка Такой небольшой кармашек, животинка приготовлена. Но найти жратву поразно­
Всегда полезно иметь при себе вшиваемый с изнанки одежды, для нас мясо - это просто
образней. Печёные яблоки,
палатку во время путешествий. вмещает 5 кг маленьких пред­ мясо. Курятина, свинина, рыба,
В ней и от дождя укроеш1,ся, и от метов (проверка Внимания со волчатина - всё одно. сладости, жареная куряти­
ветра... а порой и от чудищ. СЛ 16 для обнаружения). на, вареники, похлёбка из
Сладости баранины. Хряпнешь после
Большая палатка Чехол для лука Всякие вкусности вроде орехов всего этого обжорства каэд­
В эту палатку спокойно вле­ Хорошее вместилище для лука в меду, сахарных волоконец, за­ венского портера, темерско­
зает восемь человек. Но она и колчана со стрелами - уж явно сахаренных ягод и прочего. На го ржаного или малинового
приспособлена больше для тор­ удобней, чем постоянно этот каждом углу не продаются, но сока и всё, сыт, доволен. Чем
говцев - внутри можно разло­ чёртов лук в руках таскать. стоят того, чтобы за ними южнее, тем непривычней
жит1, товар и торговать. в соседний посёлок съездить. еда. Не уверен насчёт имен­
Набедренные ножны
но нильфгаардской кухни,
Табак Это как наручные ножны, толь­ Алкагест
но я побывал в провинциях,
Слыхал я, что выращивать его ко на бедре. Совет: всегда прове­ Есть спиртные напитки, а есть
и еда там меняется в зави­
тяжко, но оно того стоит. Мно­ ряй, нет ли под юбкой оружия. чистый спирт. Алкагест - по
гих знаю, кто его курит. Наверняка там наткнёшься на сути, чистый спирт для алхи­ симости от региона. В пре­
ножны (проверка Внимания со мии. Краснолюда с одного глот­ делах Туссента к любому
Факел СЛ 18 для обнаружения). ка вынесет напрочь, а уж если блюду подают вино, в На­
Лучше взят1, фонар1,, но на край­ выжрать целую бутылку, то заире полно вычурной еды,
ний случай сойдёт и факел. Непло­ Наручные ножны траванёшься точно. в горах Маг Турги жарят на
хо освещает дорогу, а если что, Такими любят пользоваться огне свежее мясо, а в Гемме­
можно им помахаться, как дубин­ наёмники и убийцы. Небольшие Пиво ре готовят жидковатую
кой (повышает уровен1, освещён­ ножны для лёгких клинков, при­ Бывает разное: темерское ржа­ похлёбку. Чем южнее заби­
ности на 1 в радиусе 5 метров). крепляемые ко внутренней сто­ ное, реданский лагер, маг-тург­
раешься, тем чаще встре­
роне руки (проверка Внимания ский стаут ... Хорошая выпив­
чаешь весьма любопытную
Бурдюк со СЛ 15 для обнаружения). ка для простого работяги.
Ближе к линии фронта не так­ еду со специями, которую
то часто попадаются источни­ Деревянный сундук Крепкий алкоголь готовят в глиняных гор­
ки питьевой воды. Не станешь Если нужно запрятать парочку Крепкая выпивка. На севере чаще шочках. Видать, всё из-за
же ты всю дорогу эль хлестать. предметов, то сойдёт и такой встречается краснолюдская на­ близости Зеррикании.
Так что мой тебе совет: держи деревянный сундук. В него можно стойка, на юге - нильфгаардская Родольф Казмер
под боком бурдюк с водой. впихнуть 30 кг небольших вещей. лимонная, обе очень забористые.
Замки на дверях Вино Поездка в карете Услуги следователя
Как мне рассказывали, вино - Сам-то я предпочитаю на лоша­ В мою бытность контрабан­
Обычную, хорошую или от­ это настоящий вид искусства. ди ездить, но если требуется ку­ дистом доводилось мне высле­
личную комнату в таверне В плане разнообразия получше да-то добраться в безопасности живать людей. А это не так уж
можно запереть изнутри, пива будет, алкоголя в нём боль­ и комфорте, то можно и в каре­ просто, если следов нет. Для их
чтобы внутрь никто не про­ ше, но и цена соответствующая. те прокатиться. поиска и нужен следователь -
брался. Для взлома замков такую работу стоит оставить
обычных и хороших комнат Услуги летописца профессионалам.
требуется проверка Взлома Одежда Этот парень скорее писатель, чем
замков со ел 15, тогда как Простая одежда бард. Запишет всё, что тебе взду­ Услуги прачки
для взлома отличной ком­ Рубаха, штаны да сапоги. Или мается, и сохранит. Пригодится, Тут всё просто. Если тебе надо
наты с надёжным замком платье, если надо. При необходи­ если вдруг захочешь что-нибудь выжать промокшую одежду, от­
мости ещё и плащ. увековечить на бумаге. стирать её от крови или трупной
нужно пройти проверку
вони - берёшь и сдаёшь всё прачке.
Взлома замков со СЛ 18. Тёплая одежда Вонять потом мылом будешь.
Услуги ремесленника
Когда забираешься высоко Если у тебя щит треснул, по­
в горы, приодеться стоит поте­ гнулся меч или тебе нужно Услуги законника
Опасное плее - в меха, шерстяной плащ что-то изготовить, стоит об­ В городе тебя могут настичь
путешествие и тому подобное (+5 к провер­ ратиться к ремесленнику. Запла­ твари похлеще всяких бесов
Морское путешествие с Се­ кам Стойкости в холодных по­ тить придётся, понятное дело, и кладбищенских баб - бюрокра­
годных условиях). но тебе починят снаряжение или ты. Чтобы разобраться с ними,
вера или из Нильфгаарда до
сделают нужную вещь по имею­ заплати законнику.
Скеллиге стоит в два раза Модная одежда щимся у тебя чертежам.
дороже, а из Нильфгаарда Лучший наряд - это модный Услуги посьтьного
на Север или обратно наряд. На приёмах не будешь вы­ Услуги медика Если тебе нужно отправить
в полтора раза дороже. биваться из толпы. Проблема Цирюльники, деревенские лека­ письмо из одного города в другой,
одна: мода через пару месяцев из­ ри - зови их как хочешь. За пару найми посыльного - он, скорее
менится, и придётся покупать монет они тебя подлатают, всего, прекрасно знает наиболее
новую одёжку. синяки да ссадины обработают безопасный путь.
и на ноги поставят.
Украшения Услуги t1роститутки
Бывают всяких форм и размеров. Развлечения Коли любимой у тебя нет и нахо­
Единственное требование - бле­ Как-то раз я потратил 100 оре­ дишься ты на передовой или не­
стеть должны. нов на барда во время лютой подалёку от неё, то всегда можно
азартной игры. В тот вечер я, найти себе компанию на вечер,
Тёмная одежда кажись, всех в той треклятой если денег хватает.
Невзрачных цветов, с капюшоном, таверне в кости обыграл. Есть
под которым можно спрятать у меня примета такая: хорошая Аренда лошади
лицо. Если тебе надо куда-то вло­ музыка приносит удачу. Если нужно куда-то добраться
миться, лучше одежды не приду­ поскорее и неважно, какой це­
мать (ночью +1 к Скрытности). Услуги скупщика краденого ной, то пожалей себя и арендуй
Заметь, я не говорю, что во­ лошадь. Придётся платить за
ровать хорошо. Но, если уж каждый день, но уж доберёшься
Услуги
Ванна с холодной водой
придётся ступить на кривую
дорожку, выбери себе скупщика
куда быстрее, чем на своих дво­
их. Особенно если ты краснолюд.
Просто большая лохань с холод­ получше. Чтобы нашёл покупа­
ной водой. Если повезёт, выда­ теля на твой товар, да и тебя Морское путешествие
дут мыло. Как минимум позво­ внакладе не оставил. За процент Большинство кораблей перево­
лит отмыться. с выручки, естественно. зят пассажиров по крупным ре­
кам или же вдоль побережья. Но
Ванна с горячей водой Наёмный работник тяжеловато найти на Севере
Горячая вода в медной ванне. При­ Если тебе нужен кто-то, кто или в Нильфгаарде того, кто по­
ятно порой на такое дело потра­ будет таскать твои вещи, везёт тебя на Скеллиге.
тить пару монет. Такая ванна - разносить послания по городу
своего рода роскошь... которой и выполнять прочую скучную Плата на заставе
можно и поделиться с кем-нибудь, работёнку, просто найми како­ Помнишь те славные деньки,
если ты понимаешь, о чём я. го-нибудь сукиного сына. когда можно было проскользнуть
через любую границу, не платя
королю? Жаль, что время это
в прошлом осталось.
Проживание
На полу на соломе
Если тебе всего-то и нужно, что
крыша над головой да соломен­
ная подстилка, то ты можешь
сэкономить парочку крон. Прав­
да, о личном пространстве мо­
жешь позабыть.

Подозритет,ная комната
Замка на двери нет, делить
комнату будешь с крысами, да
и наверняка кто-то в окно вле­
зет посреди ночи. Не лучшая
идея в такой останавливать­
ся, разве что у тебя в кошельке
пустовато и выбора особо нет.

J,ешёвая комната
Дверь такой комнаты запирать­
ся всё равно не будет, но хотя бы
ты не обнаружишь под кроватью
труп или в углу закладку фисште­
ха, до которой хотят добраться
местные бандюганы. Критические
ранения
Обычная комната За каждое критическое ра­
Стандартный набор: дверь с зам­ Название Время Основа навыка
ком, есть подушка на кровати нение, полученное персона­
У летописца основа навыка
и даже бадья для умывания. Прав­ Может Искусство равна 15. жем, прибавляйте опреде­
Летописец
да, такие комнаты разве что меняться Он способен создавать гобелены лённую сумму к стоимости
и рукописи.
в городских тавернах бывают. услуг медика:
У ремесленника основа навыка • лёгкое - 1 О крон,
Ремесло или Алхимия равна 15,
Хорошая комната Ремесленник ldб/2 дней в зависимости от его • среднее - 25 крон,
Снять такую комнату в усло­ специализации. • тяжёлое - 50 крон,
виях войны тяжеловато, если
только ты не на Юге и не в го­
У медика основа навыка • смертельное - 100 крон.
Медик 1 день Лечащее прикосновение
роде, который ещё не осаждали. равна 15.
На кровати мягкая перина, окна Может У барда основа навыка
прикрыты красивыми занавеска­ Развлечение Выступление равна 15.
меняться
ми, а на двери хороший замок. Изrотовление
Скупщик краденого ldб/2 дней
У скупщика краденого основа
навыка Торговля равна 15. снаряжения
Отличная комната Чтобы ремесленник изгото­
У наёмного работника основа
Переночевать в таких услови­ Наёмный работник
Может навыков Атлетика вил предмет по предостав­
ях можно разве что в крупных меняться и Сила равна 15. ленному чертежу, необхо­
и столичных городах. Кровать
У следователя основа димо оплатить стоимость
с шёлковыми простынями, Следователь ldб дней навыка Ориентирование самого предмета, а не прове­
в комнате бутылки вина и про­ в городе равна 15.
чие излишества. Сам я в таких дённой работы.
У законника основа навыков
не спал, но по слухам условия Законник ldб дней Образование и Убеждение
просто роскошные. равна 15.
У посыльного основа навыка
Стойло в конюшне Посыльный Может
меняться Выживание в дикой Оплата услyr
Пока ты отдыхаешь, коняке природе равна 15. скупщика
твоей тоже надо где-то пере­
Проститутка
Может
У среднестатистической
проститутки основа навыка
краденоrо
кантоваться. Уж поверь мне - меняться
Соблазнение равна 15. Скупщик краденого про­
я как-то раз оставил своего даст все предметы, которые
ослика в чистом поле, покуда отдал ему ваш персонаж,
сам в таверне дремал. Скотину
оставив себе 1/4 выручки
я так и не нашёл.
с продажи.
Магия в мире Магия эльфов
На моих лекциях по колониза­

«Ведьмака»
ции Севера студенты часто
' спрашивают, отличается ли
магия эльфов от человеческой.
Да, отличается, но в наши
- Запомни, - повторила она. - Магия - это Хаос, Искус­ дни её редко можно увидеть
за пределами Даль Блатан­
ство и Наука. Она - проклятие, благословение и прогресс. Всё на и Брокилона. Эльфы обу­
зависит от того, кто, как и с какой целью пользуется магией. чили Изгнанников, прибыв­
ших через тысячу лет после
А магия - всюду. Всюду вокруг нас. Легкодоступная. Сопряжения Сфер, использо­
ванию так называемой дикой
Анджей Сапковский. Кровь эльфов

®©@ ©@®
магии, но мы полагаем, что
они не обучали собственно
эльфской магии. Истоки, что
рождены со способностью
управлять магической энер­
гией, куда чаще встречаются
Магия - это одновременно и крайне первой школой магии, поскольку этот
среди людей, чем среди эльфов.
опасное искусство, и хорошо развитое вид хаоса легко зачерпнуть и им доста­ Многие эльфы-чародеи, скорее
и научно обоснованное направление точно просто управлять. всего, погибли во время вос­
исследований. Со времён Сопряжения стания Аэлирэнн, а молодые
Сфер некоторые люди и нелюди по всей Способное к магии эльфы им на замену на свет
планете рождались со способностью население не появились.
обращаться к магии и, в какой-то сте­ Большая часть способного к магии на­ Брендон из Оксенфурта
пени, подчинять её своей воле. селения рождается с магическим потен­
Любой маг может рассказать, что циалом, которого хватает лишь на оней­
в основе его могущества лежит сила, из­ романтию и тому подобные фокусы. Защита от магии
вестная как Изначальный Хаос. «Зачерп- Со временем такие личности могут обу­ В описании любого закли­
нуть» эту силу можно с любого из четы- читься использовать свой небольшой та­ нания, инвокации или знака
рёх элементальных планов. На каждом лант, но они никогда не добьются чего-то есть пункт «защита», пока­
зывающий, как можно за­
плане у хаоса свой характер. Магия зем­ большего. щититься от такой магии.
ли легкодоступна, но является не самым Немногие имеют возможность стать Блокирование : магию
удачным носителем энергии. Для обузда­ полноценными магами. Такие инди - можно блокировать, как
ния этой магии требуется много усилий, видуумы отправляются в магические обычную атаку.
зато могущество её поистине велико. академии вроде Аретузы или Бан Арда, Уклонение: от магии
Магия воздуха переменчива, ею трудно где и обучаются управлять своей силой, можно уклониться при по­
управлять. Она легкодоступна, но порой пока она не стала опасна для них самих мощи Уклонения/Изворотли­
не так уж и просто удержать достаточно и всех вокруг. вости или Атлетики. Иногда
этой энергии для сотворения заклина­ Есть и третья категория - маги окре­ в описании заклинания ука­
ния. Зачастую для этого требуется не­ стили их Истоками. Такие личности об­ зан конкретный навык.
Сопротивление магии:
которое чутьё. Магия огня - наиболее ладают огромным нестабильным маги­
нужно совершить встреч­
разрушительный и хаотичный из всех ческим потенциалом. Истоки должны ную проверку Сопротивле­
элементов. Её легко призвать, и она сра­ обучаться в академии, круге друидов ния магии.
зу даёт много энергии. К сожалению, или под присмотром мага. Если Истока Параметр х 3: иногда
молодые или неопытные маги не всегда не обучить, то магическая энергия, ско­ заклинателю приходится со­
способны остановить поток магии, пере­ рее всего, сведёт его с ума, превращая вершать проверку против СЛ,
полняющий их тела. Заканчивается по­ несчастного в пускающего слюни безум- зависящей от параметров цели.
добный опыт печально. Магия воды счи­ ца, что бормочет несуразицу, мучается Нет: от магии нельзя за-
тается самой простой и зачастую служит видениями и устраивает неконтролируе­ щититься никаким способом,
мые выбросы магической энергии. кроме заклинания Рассеива­
ние или знака Гелиотроп.
Опасность магии пивших в Аретузу, магическим образом
Истоки - самые опасные из магов, стерилизуют во избежание рождения де­
«Энергия»
Энергия - это приблизи­ но в сущности любое обраще!-!ие к магии тей с нестабильными магическими спо­
тельная оценка того, сколь­ влечёт за собой риск. В основе сотворе­ собностями. Изоляция и жёсткие тре­
ко магической силы можно ния заклинаний, ритуалов и тому подоб­ '1-Iировки превращают девиц в искусных
пропустить через своё тело ного лежит не только получение энергии и амбициозных чародеек. Побочным
за определённый промежу­ из другого измерения, но и использование эффектом является то, что большинство
ток времени. Если превы­ собственного тела в качестве проводника. чародеек думают только о себе и соб­
сить это значение, послед­ Это может иметь катастрофические по­ ственной выгоде.
ствия будут плачевными.
следствия как для необученных магов, так Мальчиков-магов на Севере посы­
и для опытных чародеев, которым хвати- лают в школу Баи Ард, что в Каэдвене.
Б есстыжие ло глупости или отчаяния перетрудиться. Обучаются они в куда менее жёстких
нордлинги Маг, пропустивший сквозь своё тело условиях. Ученикам Баи Арда дозволено
Встречая северных магов, слишком много энергии, испытывает гулять по улицам города, пить, гоняться
нильфга ардские чародеи страшную боль (а также иные побочные за юбками и предаваться прочим заняти-
зачастую бывают шокиро­
эффекты), фактически истекая магией. ям, свойственным молодым каэдвенцам.
ваны хвастовством и ко­
рыстолюб_ием своих север­ Магия земли сотрясает землю вокруг Однако из-за недостатка дисциплины
ных коллег. мага и сковывает его конечности, не да­ выпускники Баи Арда куда хуже знают
вая пошевелиться. Магия воздуха выры- своё дело, чем чародейки из Аретузы.
вается из тела мага со взрывом, сбивая Уже много лет две школы проводят маги-
Брендон и маг огня его с ног. Магия огня поджигает чародея, ческие состязания и, что неудивительно,
Я раньше упоминал, что не­
превращая его в пылающий разными аретузские чародейки всегда побеждают.
часто общаюсь с магами,
особенно с теми, кто специа­ цветами факел, а магия воды заморажи- В Нильфгаарде всё по-другому.
лизируется на управлении вает, образуя кристаллики льда на коже На огромных просторах Империи ког­
огнём. Думаю, среднестати­ и одежде. Всплеск магии смешанных эле­ да-то существовало несколько магиче­
стический маг не очень-то ментов непредсказуем, но один элемент ских академий, но, как известно, Нильф­
осознаёт, что распоряжает­ всегда выходит на первый план. гаард магам не доверяет. В результате
ся великими силами, способ­ все эти школы распустили и вместо них
ными сотворить целый мир. открыли одну - Гвейсон Хайль на реке
Как-то раз мне угрожал маг Обучение мага Альба, неподалёку от столицы.
огня по имени Кризнон из Ри­ Если кому-то повезло родиться с доста­ Гвейсон Хайль - крупнейшая маги -
вии: я сказал ему, что книга
точным магическим потенциалом, ему ческая академия на Континенте. Едино­
по эльфской магии, которую
он нашёл, - поддельная. Раз­ необходимо овладеть своим даром, что­ временно в ней обучается 1 О ООО студен-
говаривая с ним, я чувство­ бы не стать бормочущим себе под нос тов со всего Нильфгаарда - как людей,
вал, как он зачерпывает безумцем или магической бомбой замед­ так и эльфов. Обучение в Гвейсон Хайль
пламя, но я не из тех, кто ленного действия. К счастью, существуют обязательно - туда отсылают детей, как
пойдёт на попятную, когда целых три крупных школы, занимающих­ только обнаруживают у них магические
дело касается истины. Я про­ ся обучением юных чародеев. В Королев­ способности. Ученики живут скромно:
должал подвергать сомнению ствах Севера молодые маги получают об­ их жизнь и распорядок дня напоминают
его познания, способности разование в школах Бан Ард и Аретуза. скорее тюрьму, нежели школу. Коридоры
и происхождение, и тут люди
Девушки с магическими способно­ патрулируют охотники на магов. Нильф­
стали потихоньку от меня
стями отправляются в Аретузу на остро­ гаардских чародеев обучают не только
расходиться. В итоге, пока
маг ждал, когда я прервусь на­ ве Танедд. Там, оторванные от внешне­ управлению магической силой, но также
брать в грудь воздуха и он смо­ го мира, они учатся тонкостям магии скромности. Им постоянно напоминают,
жет выкрикнуть своё «Ага-а­ и сотворению заклинаний. Заниматься что они служат императору и что их ма­
а-а!», он превратился в крича­ в Аретузе тяжело, и местные ученицы гия - орудие, которое император может
щий столп огня. Потому что, во многом ограничены. Чародейкам использовать как пожелает.
когда ты решаешь восполь­ не разрешается покидать школу до за­
зоваться самой доступной вершения учёбы. Всех девочек, посту-
из стихий, легко позабыть
пределы своих возможностей.
Брендон из Оксенфурта
Заклинания мага
Чародеи, или маги, по большей части
используют магию заклинаний. Закли­
нания - это сложные сплетения магии,
берущие энергию из элементального
источника и преобразующие её в ма­
гический эффект. Это может быть как
нечто сложное вроде огненной бури
или цунами, так и простое вроде зажи­
гания свечей и создания тумана.
Сотворение заклинаний требует на­
выка и огромной концентрации, и да­
леко не все адепты магии на такое спо­
собны. За редким исключением, маги
не могут достичь подобного уровня
навыка и концентрации самостоятель­
но, без обучения в одной из магических
школ. Опытный маг умеет сотворять
заклинания быстро и часто.
В то время как сложные высокоуров­
невые заклинания творить достаточно
рискованно, более простые становятся
частью повседневной жизни, помогая
магам одеваться или готовить еду.

Заклинания Смешанные
элементы
Смешанные Некоторые приведённые здесь
элементы Земля Воздух Огонь Вода
заклинания невозможно со­
Заклинания новичка творить без обращения од­
Зеркало Афана Сенли Грейг Адэнидд Энье Град Кэрис новременно к двум или более
Слепящая пыль Коди Бивид Воздушный пузырь Айна Версеос Управление водой
элементам. Такие заклинания
Магическое
считаются заклинаниями сме­
Рассеивание
обследование
Шквал Бронвина Огненное клеймо Проклятие Седны шанных элементов: это озна­
Очарование Каменный шип Освежение воздуха Хватка Кадфана ТуманДормина чает, что они черпают энергию
Магический компас Дыхание Кората Убежище Уриена Магическая вспышка Ливень из разных источников.
Управление Управление
Перо Лютиэнь Статическая буря Гололёд
чувствами пламенем
Магическое
Дистанция
Призыв посоха
исцеление
Телекинез Танио Ильхар ПироДюр заклинаний
Телепатия Тюрьма Тальфрина Зефир Волна огня Рьеви Дистанция большинства за­
клинаний невелика в сравне­
Заклинания подмастерья нии с арбалетами и другим дис­
ВспышкаДеметии
Метод Эйльхарт Теория Эльгана Гром Альзура
Крест
Аньяльх танционным оружием. Дело
Градобитие в том, что удерживать доста­
Иллюзия Ристр Грейг Гвинт Троэлли Пылающий вихрь точно большое количество ма­
Меригольд
Землетрясение гической энергии для сотворе­
Телепортация Удушение Сейриф Хайль Волны Нагльфара
Стаммельфорда ния заклинания на дальней
Заклинания мастера дистанции весьма непросто.
Мысленный приказ Полиморфизм Дервиш Огонь Мельгара Расступление вод В бою маги во многом похожи
на гренадёров: огромная мощь
Магический портал Трансмутация Гроза Зеркальный эффект Трифери Геаф
и небольшая дальность.
Заклинания новичка
Смешанные элементы
Заклинания земли Коди Бивид
С точки зрения магии, Зеркало Афана Магический компас Затраты Выи: 2
Затраты Выи: 3 Затраты Выи: 3 Эффект. Коди Бивид позволяет
земля - довольно широ­ Эффект. Это заклинание при­ Эффект. Позволяет мгновенно за один ход вырастить из семеч-
кое понятие. Сюда входят думал талантливый аэдирнский определить, в каком направле- ка небольшое взрослое расте­
как минералы, так и живые маг Афан из Гулеты. Оно создаёт нии находится место, где побы- ние. С помощью этого заклина­
творения природы - рас­ ldl0 иллюзорных копий закли­ вал заклинатель, или же просто ния можно выращивать травы
тения и животные. нателя. Копии нематериальны, указывает на север. (в т. ч. для алхимии), но не круп­
но неотличимы от заклинателя Дистанция: на себя ные растения вроде деревьев.
и полностью управляются его Длительность: 1dб часов Дистанция: 4 м
волей. Копии не могут выходить Защита: нет Длительность: мгновенное
за пределы дистанции заклина­ Защита:·нет
ния, управление ими не требует Управление чувствами
Поддержание отдельного действия. Затраты Выи: 3 Магическое
заклинаний Дистанция: 10 м Эффект. Позволяет заклинате­ обследование
Длительность: активное (2 Выи) лю заставить цель на время дей­ Затраты Выи: 3
Активные заклинания
Защита: нет ствия заклинания испытывать Эффект. Позволяет быстро
приходится поддерживать:
одно из следующих чувств: не­ оценить состояние здоровья:
каждый раунд маг обя­ Слепящая пыль нависть, любовь, подавленность определить количество остав­
зан затратить указанное Затраты Выи: 3 или эйфория. шихся у цели ПЗ, узнать, какие
в скобках количество оч­ Эффект. Слепящая пыль по­ Дистанция: 5 м у неё критические ранения, от­
ков Вын. Для этого магу зволяет направить в глаза цели Длительность: ldl0 раундов равлена/больна ли цель.
горсть магической пыли, ко­ Защита: Сопротивление магии Дистанция: 5 м
нужно сосредоточиться - торая ослепит её на время дей­ Длительность:мгновенное
он не может сотворять ствия заклинания. Призыв посоха Защита: нет
другие заклинания, пока Дистанция: 4 м Затраты Выи: 2
поддерживает активное. Длительность: ldl0 раундов Эффект. Позволяет дематериали­ Каменный шип
Защита: уклонение или блоки­ зовать свой посох и отправить его Затраты Выи: 5
рование в то место, в котором заклинатель Эффект. Это заклинание созда­
был за последний день. Заклина­ ёт сталагмит, который вонзается
Рассеивание ние можно сотворить снова для в цель. Сталагмит наносит Sdб
Затраты Выи: меняются призыва посоха обратно. урона и остаётся торчать, пока не
Телепатическая Эффект. Рассеивание позволяет Дистанция: неограниченная будет уничтожен. Для уничтоже­
слежка прекратить действие заклина­ Длительность: мгновенное ния нужно нанести сталагмиту
Заклинание Телепатия мож­ ния/ритуала/порчи в пределах Защита: нет 20 пунктов урона.
но использовать для чтения своей дистанции. Это закли­ Дистанция: 6 м
мыслей цели, что работает
нание можно сотворить как Телепатия Длительность: мгновенное
действие защиты, чтобы бло­ Затраты Выи: 2 Защита: уклонение или блоки­
аналогично стандартной кировать магические атаки вне Эффект. Позволяет мысленно рование
телепатии. Если у цели есть зависимости от наличия или общаться с одной целью во вре­
ведьмачий медальон, он за­ отсутствия физических компо­ мя действия заклинания. Для Дыхание Кората
вибрирует; если цель - маг нентов либо прекратить им дли­ телепатии не существует языко­ Затраты Выи: 2
тельное заклинание. Для отмены вого барьера. Эффект. Дыхание Карата разби­
с навыком Магические по­ магического эффекта нужно Дистанция: 1 О м вает поверхность скалы или земли
знания, то каждый раунд затратить половину Выносливо­ Длительность: активное (1 Выи) вблизи заклинателя и разбрасыва­
у него есть возможность об­ сти, потребовавшейся для соз­ Защита: нет ет обжигающий песок в 3-метро­
наружить, что в его мыслях дания отменяемого магического вом конусе перед заклинателем.
эффекта, а также совершить Противники в зоне действия
копаются. Для этого он дол­
жен совершить проверку
проверку Сотворения заклина­ Земля заклинания, не сумевшие защи­
ний. Проверка считается успеш­ титься, ослеплены на ldб раундов.
Магических познаний про­ ной, если её результат больше Сенлиfрейг Дистанция: 3-метровый конус
тив изначальной проверки проверки заклинателя, сотво­ Затраты Выи: 3 Длительность: мгновенное
Телепатии противника. рившего отменяемый эффект. Эффект. Позволяет швырять Защита: уклонение или блоки­
Дистанция: 10 м острые камни в противника. За рование
Длительность: мгновенное каждый пункт, который вы вы­
Защита: Сотворение заклинаний бросите свыше защиты против­ Перо Лютиэнь
ника (максимум 10), вы нано­ Затраты Выи: 2
Очарование сите ldб урона. Каждый бросок Эффект. Это заклинание было
Затраты Выи: 5 считается отдельной атакой. создано чародейкой Лютиэнь из
Эффект. Очарование создаёт Дистанция: 5 м Эббинга. Позволяет начертать
вокруг вас иллюзию, благодаря Длительность: мгновенное буквы или рисунок на любой
которой вы выглядите сног­ Защита: уклонение или блоки­ твёрдой поверхности. Заклина­
сшибательно. Вы получаете бо­ рование ние нельзя использовать на жи­
нус +3 к Соблазнению, Харизме вых существах.
и Лидерству. Дистанция: 1 м
Дистанция: на себя Длительность: мгновенное
Длительность: 1dб часов Защита: нет
Защита: нет
Магическое исцеление Шквал Бронвина Зефир
Затраты Выи: 5 Затраты Выи: 2 Затраты Выи: 5
Эффект. Магическое исцеле­ Эффект. Заклинание названо Эффект. Зефир создаёт порыв
ние стимулирует естественный
процесс регенерации, восста­
в честь чародея-налётчика со ветра, отталкивающий любого
Скеллиге по имени Бронвин в пределах 2 метров от заклина-
Зона действия
навливая 3 ПЗ за ход во время Мёртвый Глаз. Заклинание от­ • теля на 6 метров. Атака наносит При использовании закли­
действия заклинания. Также талкивает цель назад на коли­ ldб урона, а если цель с чем-то наний с зоной действия
это заклинание можно ис­ чество метров, равное числу, столкнётся, она получит урон от (напри мер, Статическая
пользовать несколько раз для на которое бросок заклинателя таранящего удара. буря) помните, что они
исцеления критического ране­ превысил защиту цели. Атака Дистанция: зона радиусом 2 м
д ействуют не только на
ния - в таком случае оно не наносит ldб урона, а если цель Длительность: мгновенное
восстанавливает ПЗ. с чем-то столкнётся, то получит Защита: нет врагов, но и на дружествен­
Дистанция: 2 м урон от таранящего удара. ных персонажей. Нелов­
Длительность: ldl0 раундов Дистанция: 2 м ко получится, если ваш
Защита: нет Длительность: мгновенное Огонь персонаж, сотворив такое
Защита:уклонение
заклинание, случайно на­
Тюрьма Тальфрина Энье
Затраты Выи: 3 Освежение воздуха Затраты Выи: 5 вредит всей группе.
Эффект. Заклинание названо Затраты Выи: 2 Эффект. Энье позволяет швыр­
в честь Тальфрина из Назаи­ Эффект. Позволяет на время нуть сгусток пламени в против­
ра - рыцаря-предателя, что три действия заклинания очистить ника, находящегося в пределах Точный телекинез
дня был в плену в саду чародея. зону радиусом 4 метра (с закли­ дистанции заклинания. Пламя Манипулируя объектом при
Оно опутывает цель корнями, нателем в центре) от дыма, яда наносит 4dб урона с 75%-ным
для уничтожения которых нуж­ или любого другого загрязне­ шансом горения.
помощи Телекинеза, закли­
но нанести им 15 пунктов урона. ния воздуха. Дистанция: 12 м натель фактически управля­
Чтобьr выпутаться из корней, Дистанция: зона радиусом 4 м Длительность: мгновенное ет потоками воздуха вокруг
требуется проверка Уклонения/ Длительность: активное (2 Вын) Защита: уклонение или блоки­ объекта, что позволяет под­
Изворотливости со СЛ, равной Защита: нет рование нимать его, толкать и в ка­
результату проверки Сотворе­
Убежище Уриена Айна Версеос кой-то мере держать. Для вы­
ния заклинаний. Такую провер­
ку можно совершать каждый Затраты Выи: 3 Затраты Выи: 1 полнения любого действия,
раунд в качестве действия. Эффект. Заклинание было созда­ Эффект. Айна Версеос созда­ требующего определённого
Дистанция: 10 м но Уриеном из Цидариса, морехо­ ёт зону яркого света радиусом навыка и совершённого при
Дщ�:тельность: пока не уничтожено дом и магом воздуха. Оно отме­ 4 метра с заклинателем в центре. помощи Телекинеза (вроде
Защита: уклонение няет все эффекты плохой погоды Дистанция: зона радиусом 4 м
Длительность: активное (2 Вын)
подсечки, переправления
в радиусе 8 метров от заклинате­
ля: экстремальную жару, экстре­ Защита: нет чего-либо через препятствие
Воздух мальный холод, дождь и снег.
Оrненное клеймо
или, да помогут вам боги,
удара мечом), используются
Дистанция: зона радиусом 8 м
Адэнидд Длительность: ldб часов Затраты Выи: 4 значения Воли и Сотворе­
Затраты Выи: 4 Защита: нет Эффект. Огненное клеймо по­
зволяет нанести на обнажённую
ния заклинаний со штра­
Эффект. Адэнидд делает закли -
нателя легче, позволяя вместо Статическая буря кожу цели клеймо с простым фом -3. Сложные действия
падения плавно спланировать - Затраты Выи: 5 символом или словом. Клеймо (взлом замков, стрельба
за каждые 2 метра падения он Эффект. Позволяет наполнить наносит ldб урона и оставляет из лука или взвод арбале­
перемещается на 2 метра в опре­ электричеством пространство большой шрам на всю жизнь. та) выполнить необычайно
делённом направлении. Если в радиусе 5 метров от заклинате­ Дистанция: 8 м
ля. За исключением самого закли­ Длительность: мгновенное
трудно, поэтому штраф уве­
за время действия заклинания
заклинатель достигнет земли, он нателя, любой в этой зоне, кто Защита: нет личивается до -5. Если вы
не получит урона от падения. носит металлическую броню или метаете что-либо с помощью
Дистанция: на себя держит металлическое оружие, Хватка Кадфана Телекинеза, для определения
Длительность: активное (2 Вын) получает 2 пункта урона за раунд. Затраты Выи: 4 дистанции используйте па­
Защита: нет Дистанция: зона радиусом 5 м Эффект. Заклинание названо
Длительность: 2dб раундов в честь чародея-кузнеца Кадфана
раметр Воля вместо Тел.
Воздушный пузырь Защита: нет из Эббинга. Позволяет раскалить
Затраты Выи: 3 металлический предмет настоль­ Клеймо
Эффект. Создаёт пузырь свежего Телекинез ко, что держащий его в руках ро­
Т олько хирург способен
воздуха под водой или в зоне, где Затраты Выи: 3 няет его или получает 2dб урона
обычно чистого воздуха не быва­ Эффект. Позволяет поднять держащей этот предмет конеч - убрать слова, выжженные
ет. Радиус пузыря на время дей­ предмет и манипулировать им (до ности. Заклинанием также мож­ на коже при помощи Ог­
ствия заклинания составляет 1 м. 5 кг за 1 пункт Сотворения закли­ но нагреть оружие - раскалён­ ненного к лейма. Медик
Дистанция: 12 м наний), как если бы заклинатель ное оружие наносит +2dб урона может удалить шрам, со­
Длительность: 2dl0 раундов держал этот предмет в руках. с 50%-ным шансом горения.
Защита: нет Дистанция: 5 м Дистанция: 8 м вершив проверку Лечащего
Длительность: активное (2 Вын) Длительность: 1dб раундов прикосновения со ел 15.
Защита: нет Защита: нет Клеймо слишком большое,
чтобы полностью стереть
его, но после обработки
на нём не будет видно текста.
Магическая вспышка
Затраты Выи: 2
Вода ТуманДормина
Затраты Выи: 3
Отойдите от мага Эффект. Создаёт яркую вспыш­ ГрадКэрис Эффект. Заклинание придумал
Как-то раз довелось мне ку над головой заклинателя. Все, Затраты Выи: 3 Дормин из Геммеры. Оно созда­
кто находится в радиусе 8 м, ·Эффект.Это заклинание при­ ёт зону плотного тумана в ради­
путешествовать с подру­ должны совершить проверку думала чаро11.ейка Кэрис из усе 10 метров от заклинателя.
гой-чародейкой... и она пе­ Сопротивления магии или бу­ Цинтры. Оно позволяет швыр­ Любой, кто находится в этой
ребрала с магией. Ох блин ... дут ослеплены на ldб раундов. нуть ледяные осколки с высокой зоне, получает штраф -3 к Вни­
Дрались мы против кучки Вспышку видно на расстоянии скоростью в одного противника. манию, а его радиус обзора
10 километров. За каждый пункт сверх значе­ уменьшается до 4 метров.
гулей, и дело шло не в нашу
Дистанция: радиус 8 м ния уклонения/блокирования Дистанция: зона радиусом 1О м
пользу. Тут моя подруж­ Длительность: мгновенное цели (максимум 5) заклинание Длительность: активное (2 Выи)
ка вскидывает руки, го­ Защита: сопротивление магии наносит ldб урона с 25%-ным Защита: нет
ворит парочку красивых шансом заморозить цель. При
слов, и начинается полный Управление пламенем определении места попадания Ливень
Затраты Выи: 3 и расчёте урона каждый бросок Затраты Выи: 2
трындеu,. Сначала голубой
Эффект. Позволяет распро­ считается отдельной атакой. Эффект. Это заклинание вызы­
свет прошёл сквозь её по­ странить уже горящее пламя Дистанция: 5 м вает сильный дождь в зоне ра­
сох, а потом растёкся в любом направлении со ско­ Длительность: мгновенное диусом 10 метров, заливающий
по рукам. Раздалось ши­ ростью 2 метра за раунд, умень­ Защита: уклонение или блоки­ любое открытое пламя. Ливень
пение, и на руках её стал шить его до небольшого огонь­ рование отменяет все эффекты горения.
расти лёд, обвиваясь, как ка (снижая урон от огня на 1) Дистанция: зона радиусом 8 м
или усилить (повышая урон от Управление водой Длительность: активное (2 Выи)
змея. Пришлось ломать лёд ОГНЯ на 1). Затраты Выи: 5 Защита: нет
обухом топора, чтобы дев­ Дистанция: 1О м Эффект. Позволяет управлять
ка хоть как-то двигаться Длительность: активное (2 Выи) скоростью и направлением те­ Гололёд
могла. По ощущениям, как Защита: нет чения воды на время действия Затраты Выи: 2
она говорила, словно кисло­ заклинания. Управление водой Эффект. Гололёд покрывает
ту в жилы залили. И что­
Танио Ильхар можно использовать для сниже­ льдом квадрат 2 х 2 метра. Лю­
Затраты Выи: 3 ния скорости плавающих целей бой, кто пересекает эту зону,
то я не думаю, что она Эффект. Танио Ильхар создаёт вдвое, для ускорения кораблей должен совершить проверку
преувеличивала. всполох пламени в зоне 2 х 2 метра в полтора раза или для замедления Атлетики со СЛ, равной резуль­
Родольф Казмер со 100%-ным шансом поджечь или остановки речного течения. тату вашей проверки Сотво­
цель, находящуюся в этой зоне. Дистанция: 1О м рения заклинаний, - иначе он
Дистанция: 8 м Длительность: активное (2 Выи) поскользнётся на льду и упадёт.
Длительность: мгновенное Защита: СЛ определяет ведущий Дистанция: 10 м
Защита: уклонение Длительность: 2dl0 раундов
Проклятие Седны Защита: уклонение
Волна огня Затраты Выи: 5
Затраты Выи: 4 Эффект. Это заклинание назва­ ПироДюр
Эффект. Выпускает в одном но в честь Седниной Бездны - Затраты Выи: 2
направлении 3-метровый конус места гибели многих кораблей. Эффект. Позволяет очистить 1 ку­
огня, наносящий 2dб урона лю­ Оно создаёт мощный водоворот бометр воды. Это отменяет эффек­
бому, кто не сумеет уклониться в 4-метровой зоне. Любой, кто ты яда и болезней, но не выталки­
или блокировать поток огня, находится в пределах 5 метров вает из воды живых существ. Если
с шансом поджечь цель 50 %. от водоворота, должен совер­ заклинание применяется к части
Дистанция: 3-метровый конус шить проверку Плавания со СЛ, большого объёма воды, то по окон­
Длительность: мгновенное равной результату вашей про­ чании действия заклинания вода
Защита: уклонение или блоки­ верки Сотворения заклинаний, перемешается и постепенно снова
рование чтобы не оказаться под водой. станет грязной.
Он должен каждый раунд со­ Дистанция: 4 м
вершать проверку, чтобы вы­ Длительность: ldl0 раундов
браться на поверхность, иначе Защита: нет
останется под водой и начнёт
задыхаться. Рьеви
Дистанция: 12 м Затраты Выи: 2
Длительность: активное (2 Выи) Эффект. Рьеви сковывает цель
Защита:уклонение плотным слоем льда. На вре­
мя действия заклинания цель
считается замороженной. При
использовании заклинания на
неживой предмет цель невоз­
можно передвинуть и ею невоз­
можно манипулировать.
Дистанция: 8 м
Длительность: ldl0 раундов
Защита: уклонение
Заклинания подмастерья
Смешанные
элементы Земля
Метод Эйльхарт Теория Эльrана
Затраты Выи: 12 Затраты Вын: 1 О
Эффект. Это жуткое заклинание Эффект. Заклинание создал Эльrан
названо в честь его создательницы из Вердэна. Этот маг отправился
Филиппы Эйльхарт. Оно позволяет в самое сердце Махакама и много
проникнуть в разум цели и добыть лет изучал магию земли. Заклинание
нужную информацию. При успеш­ позволяет намагнитить металличе­
ной проверке Сотворения заклина­ ский объект в пределах 8 метров от
ний вы извлекаете из памяти цели заклинателя. Любой металлический
одну тайну. Если цель при попытке предмет в пределах 2 метров от маг­
защититься от этого заклинания по­ нита притягивается и «прилипает»
лучает критический провал, её Инт к нему. Для того чтобы оторвать
навсегда снижается на 1. этот предмет от магнита, требуется
Дистанция: 3 м проверка Силы со СЛ 18. Предметы,
Длительность: мгновенное примагнитившиеся к чьему-либо
Защита: Сопротивление магии оружию или броне, идут в счёт Пе­
реносимого веса этого персонажа.
Иллюзия Дистанция: 8 м
Затраты Выи: 8 Длительность: 2d10 раундов
Эффект. Позволяет сотворить лю­ Защита: нет
бую визуальную иллюзию в пределах
20 метров от заклинателя. Любой, Ристр Грейr
кто провалит проверку Сопротивле­ Затраты Выи: 15
ния магии, не только видит иллюзию, Эффект. Ристр Грейг позволяет
но и верит в её реальность. Однако в любом месте в пределах 10 метров
иллюзия не пахнет, её не слышно, от заклинателя создать каменную
и к ней нельзя прикоснуться. стену размером 2 на 3 метра с проч­
Дистанция: 20 м ностью 30. Стена будет стоять, пока
Длительность: активное (4 Выи) её не уничтожат.
Защита: Сопротивление магии Дистанция: 20 м
Длительность: пока не уничтожат
Телепортация Защита: нет
Затраты Выи: 10
Эффект. Телепортация позволяет Землетрясение
мгновенно перенестись в знакомое Стаммельфорда
заклинателю место. С собой нель­ Затраты Выи: 12
зя никого захватить; телепортация Эффект. Раскалывает землю в 10-
перенесёт вместе с вами только те метровой зоне, создавая неровную
предметы, которые на вас или ко­ поверхность, изрезанную трещи­
торые вы держите в руках. При по­ нами. Любой, кто находится в этой Телепортация
пытке телепортироваться вместе зоне, получает штраф -2 к Реакции вслепую
с кем-то переместится только маг, и -3 к Скорости. Небольшие стро­ Заклинатель может теле­
а его спутник останется на месте. ения на расколотой земле обруши­ портироваться в неизвест­
Для телепортации требуется пройти ваются с вероятностью 10 %. Каж­
проверку Сотворения заклинаний дый раунд существо, находящееся ное ему место, если у него
со СЛ 15. При провале заклинатель в зоне действия заклинания, долж­ есть предмет из этого ме­
оказывается в случайном месте но проходить проверку Атлетики, ста. Например, он может
в ldб милях. чтобы не провалиться под землю. перенестись в чужой дом,
Дистанция: неограниченная Провалившиеся под землю начина­ если у него есть столовый
Длительность: мгновенное ют задыхаться и должны успешно
Защита: нет пройти проверку Атлетики, чтобы прибор оттуда. Однако
выбраться. По окончании действия такая телепортация куда
заклинания земля перестаёт тря­ сложнее и требует провер­
стись, но остаётся искорёженной. ки Сотворения заклина­
Дистанция: 30 м ний со СЛ 20. При успехе
Длительность: ldlO раундов
Защита:уклонение заклинатель телепортиру­
ется в центр этого места.
При провале он оказыва­
ется в случайном месте не
более чем в 2dl0 милях.
Случайные Воздух Огонь Вода
заклинания Гром Альзура Вспьшжа Деметии Крест Аньяльх
Сам я никогда не видел Затраты Вын: 15 Затраты Вын: 12 Затраты Вын: 8
Градобитие Меригольд, да Эффект. Позволяет швырнуть Эффект. Создаёт вокруг закли­ Эффект. Позволяет частично
в цель яркую молнию, нано­ нателя щит из чистой магии огня, вытянуть жидкость из тела цели,
и сама госпожа Меригольд, сящую 8dб урона с 75%-ным блокирующий количество закли­ истощая её. Заклинание нано­
по слухам, не собиралась шансом rорения. Гром Альзура наний воды, равное удвоенному сит 4dб урона, не блокируемого
это заклятие создавать, да бьёт по прямой, проходя сквозь значению его навыка Сотворение щитами или бронёй. Также
вот как-то получилось. Ви­ цели. За каждую цель, через ко­ заклинаний. Снаряды, касающиеся крайнее обезвоживание изну­
димо, порой магия своеволь­ торую прошёл заряд, урон сле­ щита, уничтожаются, а живые су­ ряет цель, снижая её текущее
дующей цели снижается на ldб. щества не могут пройти через него. значение Выи на 4dб.
ничает. Попадёшь так в си­ Дистанция: 25 м Дистанция: 10 м Дистанция: 10 м
туацию, когда надо что-то Длительность: мгновенное Длительность: активное (4 Выи) Длительность: мгновенное
бабахнуть, а времени на Защита: уклонение Защита: нет Защита: Сопротивление магии
раздумья нет. Просто тя­
нешься к магии, даже не ду­ Гвинт Троэлли Пылающий вихрь
Затраты Вын: 12 Затраты Вын: 15 ГрадобитиеМеригольд
мая, что бы такое из неё со­ Эффект. Гвинт Троэлли созда­ Эффект. Создаёт пылающее тор­ Затраты Выи: 15
творить. Впрочем, должен ёт вокруг вас барьер из ветра, надо шириной 2 метра. Заклина­ Эффект. Заклинание названо
признать: по слухам, закли­ блокирующий дистанционные тель может перемещать торнадо на в честь его создательницы Трисс
наньице вышло нехилое. атаки и снаряды. Если результат количество метров за ход, равное Меригольд, бывшей советницы
проверки дистанционной атаки значению его навыка Сотворение короля Фольтеста Темерского.
Родольф Казмер
не превышает ваш результат Со­ заклинаний. Если торнадо сталки­ Градобитие создаёт зону мощно­
творения заклинаний, то снаряд вается с целью, заклинатель дол­ го града. Любой, кто оказывает­
отлетает от барьера на 8 метров жен совершить проверку Сотворе­ ся в зоне действия заклинания,
в случайном направлении. ния заклинаний против проверки должен каждый раунд прохо­
Дистанция: зона радиусом 10 м Уклонения/Изворотливости цели. дить проверку Уклонения/Изво­
Длительность: активное (4 Выи) При провале цель получает 5dб ротливости со СЛ, равной вашей
Защита: нет урона с 50%-ным шансом горе­ проверке Сотворения заклина­
ния. Вихрь не выходит за преде­ ний, чтобы не получить 2dб уро­
Удушение лы дистанции заклинания. на по одной из частей тела.
Затраты Вын: 14 Дистанция: зона радиусом 1 О м Дистанция: зона радиусом 30 м
Эффект. Душит цель, нанося Длительность: активное (4 Выи) Длительность: активное (4 Вын)
ей ldl0 урона за ход. Удушение Защита: уклонение Защита:уклонение
прекращается, если по закли­
нателю попадает удар оружием Сейриф Хайль Волны Нагльфара
или если он отвлекается и пе­ Затраты Вын: 10 Затраты Вын: 10
рестаёт сосредотачиваться на Эффект. Создаёт из стихии огня Эффект. Это заклинание при­
заклинании. Во время удушения несколько змей, которые набра­ думал чародей, заявлявший,
цель считается ошеломлённой. сываются на цель. Цель захвачена что воочию видел Дикую Охо­
Дистанция: 10 м и горит до тех пор, пока не совер­ ту. Оно создаёт волну ледяной
Длительность: активное (4 Выи) шит проверку Уклонения/Изво­ магии, которая распространя­
Защита: Сопротивление магии ротливости против вашей про­ ется на 3 метра во все стороны
верки Сотворения заклинаний. от заклинателя. Любой, кто не
Каждый раунд, когда цель прова­ уклонится или не блокирует
ливает проверку, СЛ последующих заклинание, становится замо­
проверок Уклонения/Изворотли­ рожен и получает 4dб урона.
вости повышается на 1, поскольку Дистанция: зона радиусом 3 м
змеи всё туже стискивают цель. Длительность: мгновенное
Дистанция: 1 О м Защита: уклонение или блоки­
Длительность: 2dl0 раундов рование
Защита: уклонение
Заклинания мастера
Смешанные Пленение
элементы Земля в животной форме
Воздух Мага, превратившегося
Мысленный приказ Полиморфизм Дервиш с помощью Полиморфиз­
Затраты Выи: 25 Затраты Выи: 22 Затраты Выи: 22 ма в животное, можно
Эффект. Позволяет заложить Эффект. Полиморфизм позво­ Эффект. Это заклинание разра­ пленить, повесив на него
в разум цели приказ, который ляет принять облик змеи, кош­ ботано таинственным волшеб­
должен быть исполнен в точно­ ки, птицы или собаки. Находясь ником из Офира. Оно создаёт
двимерит. Маг не имеет
сти. Если приказ представляет в облике животного, заклина­ вокруг заклинателя 2-метровый возможности использо­
собой что-то, чего цель никогда тель имеет физические параме­ торнадо, который перенаправ­ вать магию - как и совер­
бы не сделала, цель получает бо­ тры этого животного (см. Бе­ ляет дистанционные атаки шать действия, на которые
нус +5 к проверке Сопротивле­ стиарий, стр. 310-311). Любые аналогично заклинанию Гвинт не способно животное, чей
ния магии. предметы, которые заклинатель Троэлли и действует подобно
Дистанция: 1О м имеет при себе, трансформиру­ Зефиру против любого, кто на­
облик он принял.
Длительность: вплоть до вы­ ются вместе с ним. Для возвра­ ходится в пределах 2 метров от
полнения приказа щения в прежний облик нужно заклинателя. Заклинатель не
Защита: Сопротивление магии снова сотворить это заклинание. может бегать во время действия Сопротивление
Дистанция: на себя торнадо или совершать из него приказу
Магический портал Длительность: до повторного атаки. Но если заклинатель ока­ При желании цель может
Затраты Выи: 22 заклинания жется в пределах 2 метров от повторять проверку Со­
Эффект. Создаёт в пределах Защита: нет цели, на неё будет действовать
10 метров от заклинателя вися­ эффект заклинания Зефир.
противления магии каж­
щий в воздухе портал размером Трансмутация Дистанция: зона радиусом 2 м дые ldб раундов, чтобы
1 на 2 метра. Через этот портал Затраты Выи: 25 Длительность: активное (6 Выи) воспротивиться мыслен­
заклинатель перемещается в лю­ Эффект. Трансмутация позво­ Защита: уклонение ному приказу. При успехе
бое место, какое может вспом­ ляет изменить свойства мине­ цель больше не чувствует
нить. Через портал можно про­ рала или металла. Заклинатель Гроза принуждения к выполне­
нести всё, что в него проходит может превратить кусок одного Затраты Выи: 25
по размеру. Если прекратить металла в любой другой металл, Эффект. Призывает грозу нию приказа.
поддерживать портал в тот мо­ а несовершенный самоцвет - с бьющими в случайные места
мент, когда сквозь него что-то в совершенный, подходящий молниями. Любой, кто окажет­
проходит, портал разрежет этот для сотворения заклинаний. ся в зоне действия заклинания
предмет (или существо) на­ Двимерит и другие металлы, (кроме самого заклинателя),
двое. Это считается потерей касающиеся двимерита, не мо­ с вероятностью 35 % попадёт
конечности, аналогично кри­ гут быть созданы или изменены под удар молнии. При попа­
тическому ранению. Заклина­ с помощью этого заклинания. дании молнии цель должна
тель может открыть портал Дистанция: 2 м совершить проверку Уклоне­
и в неизвестное ему место, как Длительность: постоянное ния/Изворотливости, чтобы не
при Телепортации. Защита: нет получить 8d6 урона в туловище
Дистанция: неограниченная с 75%-ным шансом горения.
Длительность: активное (6 Выи) Дистанция: зона радиусом 20 м
Защита: нет Длительность: активное (6 Выи)
Защита: уклонение
Огонь Вода
Огонь Мельгара Расступление вод
Затраты Выи: 25 Затраты Выи: 25
Эффект. Это заклинание посеяло немало хаоса на полях Долины Эффект. ПозволАет создать посреди водного массива открытое про­
Понтара. Оно позволяет низвергнуть с небес на большую зону ог­ странство вплоть до 1Ох100 х 1О метров. Рыба, чудовища и прочие
ненные шары. Любой, кроме заклинателя, кто находится в зоне дей­ находящиеся в воде существа отступают вместе с водой. Заклинатель
ствия заклинания, может попасть под удар огненного шара с шан­ может проходить сквозь стену воды с той же лёгкостью, как если бы
сом 75 %. При попадании огненного шара цель должна защищаться проходил сквозь воду, при этом стена не разрушается. Если сотворить
со СЛ, равной результату проверки Сотворения заклинаний закли­ заклинание, находясь в воде, то заклинателя отталкивает вместе с во­
нателя, чтобы не получить 4d6 урона в случайную часть тела с 75%­ дой. Свободное от воды пространство может быть ориентировано как
ным шансом горения. угодно, в том числе вертикально.
Дистанция: зона радиусом 40 м Дистанция: зона радиусом 10 м
Длительность: 2d6 раундов Длительность: активное (6 Выи)
Защита: уклонение или блокирование Защита: нет

Зеркальный эффект Трифери Геаф


Затраты Выи: 25 Затраты Выи: 22
Эффект. Зеркальный эффект создаёт ослепительно яркий луч све­ Эффект. Позволяет швырнуть несколько 2-метровых ледяных ши­
та, наносящий 10d6 урона. От луча можно уклониться, его можно пов - в количестве, равном половине значения навыка Сотворение
заблокировать (при этом луч уничтожает то, что его блокирует), но заклинаний. Шипы можно метать в любое количество целей в пре­
нельзя переместить с помощью ветра. Единственное, что может па­ делах дистанции. Шипы наносят 5d6 урона, а при пробивании брони
рировать этот эффект, - зеркальная поверхность, которая при этом замораживают противника, нанося 2 пункта урона каждый раунд,
получает урон. Отражённый луч отклоняется в случайном направ­ пока не будут сломаны успешной проверкой Силы со СЛ 20 или пока
лении. Заклинание использует солнечные лучи и не действует там, не получат 20 урона. В противном случае шипы остаются на время
куда эти лучи не проникают. При лунном свете или в пасмурные дни действия заклинания. Каждая атака проводится отдельно..
заклинание наносит половину урона. Дистанция: 20 м
Дистанция: 20 м Длительность: ldl0 раундов
Длительность: 2d6 раундов Защита: уклонение или блокирование
Защита: уклонение или блокирование
Инвокации жреца
Жрецы и друиды - весьма необыч­
ные адепты магических искусств. Маги
до сих пор не знают в точности, откуда
жрецы черпают свои силы. По мнению
большинства, это дар свыше. Жрецы
используют эту силу, чтобы нести слово
своего бога. Друиды же верят, что сила
дарована им для того, чтобы хранить
равновесие в природе и в мире в целом.
Технически говоря, жрецы способны
творить заклинания. Однако они не обу­
чаются точно направлять свою силу, что
необходимо для полноценных заклина­
ний. Вместо этого жрецы и друиды ис­
пользуют инвокации и символы. Это
куда более простая форма магии, осно­
ванная на хаотичной и пылкой жестику­
ляции и произнесении нужных слов.
В принципе инвокации могут при­
звать в мир великую силу, которую
жрецы упрямо считают божественной,
а значит святой и куда более чистой, чем
еретические заклинания магов.
Изучение
Инвокации инвокаций
Инвокации Инвокации магами
друида проповедника верховного жреца Маги не могут изучать ин­
вокации, созданные друи -
Инвокации новичка Инвокации новичка Божество Инвокация
дами и жрецами. Их методы
Кипящая кровь Благословение удачи КорамАгх Благословение настолько различаются, что
Тэра смерти
Проклятая болезнь Благословение любви маги просто не в состоянии
Вечный понять принцип действия
Друг животных Священный свет Вечный суд
Огонь
Дар природы Хранилище знаний магии своих «святых коллег
Храбрость по мастерству», основан­
Взор природы Воды очищения Фрейя
Фрейи
ной на рвении и вере. Ин­
Символ скрытого Паутина лжи Целительный
Мелитэле
покой
вокации верховного жреца
Инвокации подмастерья Инвокации подмастерья настолько крепко завязаны
Божественная
Крева
удача
на пылкую веру жречества,
Благословение исцеления Очищающее пламя что обычно им обучают
Животная сила Великое
Святая защита
Солнце
Белое пламя только жрецов высшего
Нити жизни Свет истины ранга данной религии .
Жрецы высокого уровня
Инвокации мастера Инвокации мастера порой способны сотворить
Управление природой Божественный портал инвокацию посредством
Песнь небес Божественная мудрость искренней молитвы и глу­
боких размышлений.
Инвокации друида-новичка
Кипящая кровь Друг животных Взор природы
Затраты Выи: 3 _;3атраты Выи: 1 Затраты Выи: 2
Эффект. Кипящая кровь застав­ Эффект. Заклинатель получает Эффект. Взор природы позво­
ляет животное или неразумное бонус +3 к Выж�ванию в дикой ляет видеть существ, не свой­
чудовище в пределах дистанции природе при обращении с жи­ ственных этому измерению.
заклинания разозлиться на цель. вотными. В качестве альтернати­ Заклинатель может разглядеть
Это существо будет пытаться вы заклинание может успокоить чудовищ в пределах 50 метров
напасть на цель, пока действие одно животное, если результат даже сквозь препятствия. Уви­
заклинания не закончится. проверки Сотворения заклина­ денные таким образом чудови­
Дистанция: 8 м ний выше Воли ЖИВОТНОГОх 3. ща кажутся светящимися.
Длительность: ldl0 раундов Дистанция: на себя или 5 м Дистанция: на себя
Защита: Воля существах 3 Длительность: ldб часов Длительность: активная (1 Вын)
Защита: Воля существах 3 Защита: нет
Проклятая болезнь
Затраты Выи: меняются Дар природы Символ скрытого
Эффект. Вызывает у цели бо­ Затраты Выи: меняются Затраты Вын: 2
лезнь, которая проявляется Эффект. Дар природы выращи­ Эффект. Начертание этого сим­
по-разному в зависимости от вает небольшое количество съе­ вола позволяет скрыть 3-метро­
затраченного количества очков добных растений на любой поч­ вую зону с помощью листьев,
Выносливости. 2 очка заставят ве. Растений достаточно, чтобы веток и прочих природных де­
цель согнуться в приступе кашля насытить на 1 день количество талей, создавая эффект полной
и ошеломят её. 4 очка вызовут персон, равное числу затрачен­ невидимости. Это даёт бонус
у цели сильную тошноту, дезори­ ных очков Выносливости. +5 к Скрытности, но всякий,
ентируя её. Затратив 6 очков, вы Дистанция: 2 м кто находится в этой зоне, не
нашлёте на цель серьёзную бо­ Длительность: мгновенная может двинуться. Чтобы снять
лезнь, действующую аналогично Защита: нет маскировку, заклинание нужно
отравлению. Эффект инвокации повторить. Можно срезать за­
заканчивается, когда цель успеш­ росли, нанеся им 10 урона.
но проходит проверку Стойкости Дистанция: на себя
со СЛ, равной проверке сотворе­ Длительность: до рассеивания
ния инвокации. Защита: нет
Дистанция: 8 м
Длительность: проверка Стой­
кости завершает
Защита: Сопротивление магии

Инвокации друида-подмастерья
Благословение Животная сила Нити жизни
исцеления Затраты Выи: 6 Затраты Выи: 4
Затраты Выи: 5 Эффект. Пробуждает внутрен­ Эффект. Позволяет в радиусе
Эффект. Ускоряет естествен­ ние резервы цели, что даёт бо­ действия заклинания увидеть
ный процесс регенерации цели, нус +2 к урону в ближнем бою нити жизни, связующие всё жи­
восстанавливая ей 3 ПЗ за ра­ и штраф -2 к Инт на время вое. С помощью Нитей жизни
унд. Это благословение можно действия заклинания. можно определить количество
использовать несколько раз для Дистанция: 5 м оставшихся ПЗ и любые полу­
исцеления критического ране­ Длительность: 2dб раундов ченные критические ранения
ния, но в таком случае оно не Защита: Сопротивление магии у тех, кого видит заклинатель.
восстанавливает ПЗ. Дистанция: 1 О м
Дистанция: 2 м Длительность: активная (2 Вын)
Длительность: активная (З Вын) Защита: нет
Защита: нет
Инвокации друида-мастера
Управление природой Песнь небес Жители Скеллиге
Затраты Выи: 12
Эффект. Позволяет превратить ближайшее не­
Затраты Выи: 10
Эффект. Песнь небес меняет погоду вокруг
во время бури
большое дерево в голема. Он служит заклинате­
Друиды со Скеллиге лю­
заклинателя. Погоду можно измещпь на: ясную
лю всё время действия заклинания, а потом пре­ (нет модификаторов), облачную (мало солнечно­ бят менять погоду во
вращается обратно в дерево. Если убить голема, го света), ливень (гасит огонь), штормовой ветер время крупных сражений.
с него можно получить только 2dl0 древесины. (-2 к Лвк для дистанционных атак) или грозу Делают они это нечасто,
По остальным параметрам этот деревянный го­ (шанс 35 % попасть под удар молнии, аналогично поскольку не любят ввязы­
лем аналогичен нормальному. заклинанию Гроза).
ваться в бой. Но уж кто­
Дистанция: 10 м Дистанция: 50 м
Длительность: ldl0 раундов Длительность: активная (5 Выи) к то, а скеллигцы куда
Защита: нет Защита: нет лучше чувствуют себя во
время бури, чем любой вы­
ходец с Континента. Чем
и пользуются.
Родольф Казмер

Инвокации проповедника-новичка Проповедники


Благословение удачи Священный свет Воды очищения Да уж, жрецы на Севере сей­
Затраты Выи: 1 Затраты Выи: 1 Затраты Выи: 1 час весьма странные. Они
Эффект. Благословение удачи Эффект. Освещает всё вокруг Эффект. Воды очищения мгно­ вроде как используют ма­
даёт цели очки Удачи в количе­ заклинателя, как если бы он венно протрезвляют цель. Ин­ гию, да только магия эта
стве, равном половине очков, ко­ держал в руках факел. Этот вокация нивелирует эффекты
торые вы набрали свыше СЛ 12 свет не даёт тепла и не может крепкого алкоголя и алхими­
«божественная». И поэтому
(максимум 5). быть использован для поджи­ ческих составов, вызывающих жрецов не жгут на кострах,
Дистанция: 10 м гания других предметов, в от­ опьянение. хотя Радовид всё-таки дер­
Длительность: пока не потрачена личие от факела. Дистанция: 5 м жит их на коротком повод­
Защита: нет Дистанция: на себя Длительность: мгновенная ке, не выпуская из церквей.
Длительность: Зdl0 раундов Защита: Сопротивление магии
Благословение любви Защита: нет
А всё потому, как говорят
Затраты Выи: 2 Паутина лжи некоторые, что магия -
Эффект. Благословение люб­ Хранилище знаний Затраты Выи: 3 штука опасная, и неважно,
ви даёт заклинателю бонус +3 Затраты Выи: 3 Эффект. Паутина лжи наводит божественная она или нет.
к Харизме и Соблазнению на Эффект. Хранилище знаний беспорядок в голове цели, застав­ Вот только думается мне,
время действия инвокации. позволяет заклинателю погру­ ляя её сомневаться в любой ин­
Дистанция: 5 м зиться в чертоги собственного формации и даже в собственных
что Радовид не спешит рас­
Длительность: ldl0 раундов разума, чтобы заново пережить воспоминаниях. Цель дезори­ правляться со жрецами по­
Защита: нет любое своё воспоминание или ентирована. Один раз за раунд тому, что они ещё могут
вспомнить знание, когда-либо в свой ход цель может бросить пользу принести. Мятеж­
полученное. ldl0. Если результат ниже её пара­ ный маг опасен, а вот верный
Дистанция: на себя метра Инт, эффект прекращается.
Длительность: мгновенная Дистанция: 8 м
праведный жрец, исцеляю­
Защита: нет Длительность: бросок ldl0 ниже щий раненых солдат и помо­
Инт завершает гающий на поле боя, может
Защита: Сопротивление магии быть весьма полезным.
Родольф Казмер
Инвокации проповедника-подмастерья
Очищающее пламя Святая защита Свет истины
Затраты Выи: 6 Затраты Выи: 5 Затраты Выи: 4
Эффект. Очищающее пламя Эффект. Укрепляет волю цели, Эффект. Создаёт яркий белый
nоджиrает цель, нанося ей Зdб позволяя ей совершить новую огонёк, заставляющий одну
урона. проверку против эффектов цель говорить правду. Каждый
Дистанция: 10 м любого действующего на неё раунд цель проходит новую
Длительность: пока не потушат заклинания. проверку. При провале цель
Защита: Сопротивление магии Дистанция: 10 м должна отвечать правду на лю­
Длительность: мгновенная бой заданный вопрос.
Защита: нет Дистанция: 5 м
Длительность: активная (2 Вын)
Защита: Сопротивление магии

Инвокации проповедника-мастера
Божественный портал Божественная мудрость
Затраты Выи: 12 Затраты Выи: 10
Эффект. Создаёт на l раунд портал, позволяю­ Эффект. Божественная мудрость позволяет по­
щий заклинателю переправить себя или других лучить ответ на один вопрос. Это не может быть
в любое место, которое он помнит. В остальном предсказание будущего. СЛ проверки определяет
портал действует аналогично заклинанию Маги­ ведущий в зависимости от секретности запраши­
ческий портал. ваемой информации.
Дистанция: неограниченная Дистанция: 50 м
Длительность: l раунд Длительность: активная (5 Вын)
Защита: нет Защита: нет
Инвокации верховного жреца
Верховные жрецы
Благословение смерти Целительный покой
Затраты Выи: 16 Затраты Выи: 16 Инвокации верховных
Эффект. Взывая к силе Львиноголового Паука, Эффект. Взывая к богине природы Мелитэле, жрецов поистине могуще­
заклинатель разрезает узы жизни, связывающие заклинатель погружает определённое количество ственны. Столь немногие
цель с этим миром. Цель должна пройти провер­ целей, равное значению его навыка Сотворение
ку Сопротивления магии, иначе окажется при заклинаний, в глубокую кому, во время которой способны на их сотворе­
смерти, как если бы получила обычный урон. раны целей заживают. Всё это время цели инво­ ние, что среди наиболее
Но если цели помогут, пройдя проверку Первой кации не могут действовать и не реагируют на фанатичных последовате­
помощи или Лечащего прикосновения со СЛ 16, происходящее, даже если их тронут, переместят лей такие инвокации счи-
ПЗ цели немедленно восстановятся, как до со­ или атакуют. В конце отдыха цели инвокации воз­ таются чудесами.
творения инвокации. вращаются к жизни, полностью восстановив ПЗ.
Дистанция: 1О м Если у цели были исцелённые критические ране­
Длительность: мгновенная ния, она избавляется от штрафов после лечения.
Защита: Сопротивление магии Это не отменяет постоянные штрафы от смер­ Крева против
тельных критических ранений.
Дистанция: 5 м
Вечного Оrня
Длительность: 1 день Не пойми меня неправиль­
Вечный суд Защита: нет но, я не жалую ни Вечный
Затраты Вын: 16 Огонь, ни Креву. Последова­
Эффект. Взывая к силе Вечного Огня, заклинатель
заставляет цель загореться ярким белым пламе­ тели и того, и другого куль­
нем с красными проблесками. Такое пламя нано­ Божественная удача та с радостью насадили бы
сит двойной урон от