[ПТalsorian Games
PRODUCT: Wlll00l
ТНЕ WIТCHER" is а registered trademark
of CD PROJEKT S. А.
ТНЕ WIТCHER game © CD PROJEKT S. А.
All rights reserved.
© R.Talsorian Games, Inc., 2018 ТНЕ WIТCHER game is based
Играть интересно
Р.О.Вох 82922, Kenmore, WA USA 98028 оп the prose of Andrzej Sapkowski. ISBN: 978-5-907170-26-1
Содержание
Введение ................................. 5 Субстанции ................................... 143 Руководство ведущего ......... 211
Недавние события в изложении Формулы ........................................ 146 Ведение игры в мире
Родольфа Казмера .................... 10 «Ведьмака» ................................. 216
Персонажи..................................... 12 Ведение боя ......: ..................... 148 Столкновения ....................,.......... 219
Геральт из Ривии...........12 Бой ................................................... 151, Награда ........................................... 221
Йеннифэр из Венгер- Критические ранения ................ 158 Случайные личные вещи ........... 223
берга ................................. 13 Эффекты ........................................ 161 Реликвии и манчкины ................ 224
Лютик............................... 14 Подробнее о бое .......................... 163 Персонажи ведущего .................. 226
Золтан Хивай ................. 15 Использование магии ................ 166 Ведение кампании....................... 227
Трисс Меригольд .......... 16 Езда верхом и на транспорте ... 169 Проклятия ..................................... 230
Вернон Роше .................. 17 Пример боя ........................................ 172 Состояние мира ........................... 232
Иорвет .............................18 Лечение .......................................... 173
Лето из Гулеты ..............19 Дополнительные правила......... 175 Ведьмаки................................. 237
• Чудовища из книг ......... 175 Жизненный путь ведьмака ....... 238
Создание персонажа............. 20 • Адреналин ...................... 175 Жизнь ведьмака ........................... 241
Расы ................................................. 21 • Словесная дуэль ........... 176 Снаряжение ведьмаков ............. 246
Жизненный путь.......................... 25 Мутагены ....................................... 251
Важные события .......................... 31 Мир «Ведьмака» .................... 179
Ваш личный стиль................:...... 36 Королевства Севера ................... 180 Эксперименты, руны
Ваша профессия........................... 37 • Редания ............................182 и реликвии.............................. 253
Бард .................................. 38 Каэдвен ............................ 183 Экспериментальные
Ведьмак ........................... 39 Аэдирн ............................. 184 технологии .................................. 254
Воин .................................. 40 • Темерия ........................... 185 Руны и глифы................................ 256
Жрец ................................. 41 Скеллиге.......................... 186 Реликвии ........................................ 257
Маг .................................... 42 Ковир и Повисс.............187
Медик............................... 43 Хенгфорсская лига....... 187 Бестиарий ............................... 267
Преступник .................... 44 Лирия и Ривия ............... 188 Классы чудовищ........................... 268
Ремесленник................... 45 • Цидарис ........................... 188 • Разбойники .................... 270
Торговец ..........................46 Вердэн .............................. 188 • Маги ................................. 272
Параметры .................................... 47 Земли Старшего Народа ........... 189 • Лучники скоя'таэлей ... 274
Навыки ........................................... 49 • Махакам .......................... 190 • Утопцы ............................. 276
Проверка навыков ...................... 57 • Доль Блатанна ............... 191 • Гули ................................... 278
Развитие ......................................... 59 Нильфгаард ................................... 192 • Кладбищенские бабы ....280
Репутация ...................................... 60 • Сердце Нильфгаарда .....194 • Призраки......................... 282
j,рево навыков ............................. 61 • Этолия ............................. 195 • Полуденницы ................. 284
• Виковаро ......................... 195 • Волки и варги ................ 286
Снаряжение............................ 71 • Геммера............................ 195 • Волколаки ....................... 288
Оружие ........................................... 72 • Эббинг ............................. 196 • Сирены ............................ 290
Броня .............................................. 78 • Мехт .................................196 • Грифоны .......................... 292
Вооружение Старшего Народа .... 83 • Метинна .......................... 196 • Эндриаги ......................... 294
.·\лхимические составы.............. 87 • Гесо.................................... 197 • Главоглазы ...................... 296
. ·силения брони ........................... 90 • Маг Турга ........................ 197 • Големы ............................. 298
Средства передвижения ............ 91 • Назаир ............................. 197 • Бесы .................................. 300
Наборы инструментов............... 92 • Ангрен ............................. 198 Накеры ............................. 302
.lpyroe снаряжение ..................... 93 • Цинтра ............................. 198 • Скальные тролли .......... 304
За пределами ................................ 199 Виверны........................... 306
. 1аrия в мире «Ведьмака» ......99 • Зеррикания ..................... 200 • Катаканы ......................... 308
Заклинания мага .......................... 101 • Офир ................................ 200 Кошки и собаки............. 310
I1нвокации жреца........................ 109 • Дальний Север .............. 200 • Птицы и змеи................. 311
Ведьмачьи знаки .......................... 114 Влиятельные союзы.................... 201 • Лошади и боевые кони "312
Ритуалы .......................................... 116 • Ведьмаки .........................202 • Волы и мулы................... 313
Порча .............................................. 120 • Маги .................................204
. 1еста силы.................................... 122 • Гавенкары........................ 205 Всем доброй ночи! ................ 314
Обучение магии ........................... 123 • Скоя'таэли ......................205
• Охотники на магов ...... 206 Лист персонажа ..................... 326
Ремесленники и алхимики.....125 • Двурогая Луна ............... 206
Система ремесла ......................... 126 Основные религии ...................... 207 Указатель ................................ 330
·омпоненты .....................:............ 128 • Мелитэле......................... 208
Ремесленные чертежи ..: ............. 130 Вечный Огонь................ 208 Об авторах .............................. 334
Починка и разборка ................... 140 • Фрейя ............................... 209
Система алхимии ........................ 141 • Великое Солнце ............ 209
Введение «Ведьмак» -
тёмное фэнтези
Просмотрев содержание,
вы наверняка заметили,
- Люди, - Геральт повернул голову, - любят выдумывать что в этой книге есть
весьма обширное руко
страшилищ и страхи. Тогда сами себе они кажутся не столь водство ведущего. В нём
уродливыми и ужасными. Напиваясь до белой горячки, обма-. собраны материалы, ко
торые помогут как начи
нывая, воруя, исхлёстывая жён вожжами, моря голодом ста нающим, так и опытным
рую бабку, четвертуя топорами пойманную в курятнике ведущим создавать игры
в этом мрачном и суровом
лису или осыпая стрелами последнего оставшегося на све мире. «Ведьмак» относится
те единорога, они любят думать, что ужаснее и безобразнее к жанру «тёмного фэнтези».
К сожалению, многие счи
их всё-таки привидение, которое ходит на заре по хатам. тают этот жанр «фэнтези,
Тогда у них легчает на душе. И им проще жить. где все умирают и ничего
хорошего не происходит»,
Анджей Сапковский. Последнее желание что совершенно неверно
в случае «Ведьмака». При
®®@ф©@®
влекательность этого мира
в том, что здесь показан
контраст между ужасной
действительностью и мгно
вения ми радости. Если
вы хотите лучше понять
Действие настольной ролевой игры За исключением пары мест, миром пра этот мир и то, как вести
вит человечество. Эльфов и краснолюдов, игру, советуем прочитать
«Ведьмак» разворачивается в мире
представителей некогда гордых народов, разделы Мир «Ведьмака»
тёмного фэнтези, где сказочная кон на стр. 179 и Руководство
цовка из серии «жили долго и счаст выселяют в лачуги. Каждый день кого-ни
ведущего на стр. 211.
ливо» - редкость, а любой поступок будь из них казнят, часто за преступления,
влечёт за собой последствия, зача которых они не совершали. Ненависть
стую не самые приятные. и страх служат горючим для великого пла
Земли Континента истерзаны войной. мени хаоса, и большинство поддержива
Для местных жителей убийства, разбой ют этот огонь, пока не испустят дух. Здесь
и воровство стали обычным делом. Вы нет ни героев, ни праведников. Кости
живают сильнейшие. Воров полно, на Неважно, кто вы - суровый наёмник, В основном для настольной
ролевой игры «Ведьмак»
ёмников - столько же, сколько лекарей, перебивающийся от заработка к зара
понадобятся два вида ко
что их латают, или жрецов, что их хо ботку и не задающий лишних вопросов, стей: десятигранные (dl0)
ронят. Лишь самые храбрые рискуют или же странствующий бард-идеалист, и шестигранные (dб).
отправиться в глухомань, где ведьмаки, что желает хотя бы самую малость раз Иногда требуется сде
вооружённые бритвенно острыми се бавить мрачные краски нынешних лать бросок процентных
ребряными мечами, охотятся на чудо дней, - если хотите выжить в этом же костей. В таком случае два
вищ, которые орудуют не только зубами стоком мире, придётся сражаться. Пу раза бросьте dl0. Первый
и когтями, но и магией. скай нельзя рассчитывать на счастливую бросок будет обозначать де
В городах нищие пытаются выжить развязку, но чем мрачнее мир вокруг, тем сятки, второй - единицы.
в грязных ночлежках, в то время как бо радостнее светлые мгновения. Дружба Выпавшие на костях циф
ры О и 5 дают результат 5,
гатеи взирают на мир с ненадёжных вер и товарищество здесь - самый ценный
а 5 и О дают 50. Если выпало
шин власти, порой прислушиваясь к со дар, что удаётся найти. К лучшему или О и О, результат равен 100.
ветам чародеев, которые только и ищут, к худшему, но мир именно таков.
как бы заполучить побольше влияния.
Начало ми тварями, а также таинственной
Никто доподлинно не знает, как силой, известной как Хаос, или
появился Континент, хотя у ка Магия. Но поскольку ни управ
ждой религии есть на то своё лять магией, ни биться с тварями,
объяснение. Известно лишь, что появившимися после Сопряже
Континент существовал задолго ния, никто толком не умел, то гно
до эльфов, краснолюдов и рода мы, краснолюды, эльфы и многие
человеческого. Вначале здесь другие расы, оказавшиеся в этом
были только гномы, жившие мире, - вроде тех же рептилоид
весьма разрозненно. Появивши ных вранов, похожих на бобров
еся позже краснолюды обоснова боболаков, невысоких и крепких
лись в горах. Неизвестно, откуда низушков и первых людей, -
пришли эти трудолюбивые кре все они оказались лицом к лицу
пыши, но многие предполагают, с опасностью и неопределённо
что они - часть подземного на стью. Этот трудный период длил
рода, существовавшего задолго ся не одно поколение.
до выхода краснолюдов на свет.
Какое-то время гномы и крас Война между расами
нолюды мирно соседствовали Насколько известно истори
на Континенте. Но вскоре после кам Севера, первые люди, при-
краснолюдов на Континент при- бывшие на Континент, вымер
был огромный корабль. На нём ли весьма быстро. Возможных
плыл народ, называвший себя причин немало, но никто так
Aen Seidhe - эльфы из друго и не смог определить, что же
го мира. Прибывшие Aen Seidhe именно их уничтожило. Некото
Родольф Казмер были одной из нескольких разве рые предполагают, что нильфга
Вечер добрый! Звать меня Родольф, и сегодня дывательных групп, покинувших ардцы и многие их соседи появи
я буду m(3ouм проводником. Формальничать родину в поисках нового приста лись благодаря более успешным
не будем, перейдём сразу к делу - если ищешь нища. Бежали они от явления, попыткам человечества заселить
информацию или оружие по хорошей цене, известного как Белый Хлад. Aen Континент, когда люди старались
то можешь на меня положиться. Не боись, Seidhe решили, что Континент сотрудничать со Старшими На
в спину не ударю - у меня с каменюкой боль им подходит, а гномам с крас родами, а не бояться их. Но пока
ше общего, чем с чёртовыми скоя'таэлями. нолюдами было всё равно - у историков Севера и Юга нет
Чё уж, я за темерские лилии бился последние по крайней мере, пока эльфы возможности тщательно срав
две войны. Да-да, перед тобой самый насто не доставляли беспокойства. нить записи и сказать точно.
ящий темерский стрелок. Эх, если б не мой Иногда на границах случались Люди, осевшие на Севере, были
сучий командир, я бы сейчас щеголял регали стычки, но в целом три Старших изгнанниками, преступниками
ями. Ладно, чёт я заговорился. Как закончи Народа сосуществовали в гармо и воинами, прибывшими из-за
лась Вторая война, я решил вернуться к своей нии много веков. Пока не случи- моря на огромных кораблях. Ка
первой любви - к золотишку. Можешь сколь лось Сопряжение Сфер. кое-то время они действитель
ко угодно звать нас жадюгами, но признай: но сотрудничали со Старшими
никто не торгует лучше краснолюдов. Сей Сопряжение Сфер Народами, но потом стремление
час вот-вот третья заварушка начнётся, Сопряжение Сфер навсегда из к экспансии одержало верх. Вой
ну я и езжу, продаю по сходной цене найденное менило Континент. Множество на прошла по Северу, как пожар
опосля войны. Ещё и информацией притор разных миров слились тогда друг по сухому полю. Нелюдей от
говываю, если нужно. Я ж это, и дороги ма с другом, создавая щели, через ко тесняли всё дальше к холмам,
хакамские излазил, и по морю походил. Даже торые из мира в мир пробирались в то время как люди занимали всё
с ведьмаком какое-то время странствовал. сотни и тысячи существ. Весьма больше земель.
Какое место ни назови - я там был. Кого заурядный мир гномов и красно
ни вспомни - того я наверняка встречал. людов пополнился разнообразны-
Родольф Казмер
К сожалению, единственными, из-за скрытности и нейтралитета
кто мог хоть как-то противосто в политике) те нередко попадают
ять людской агрессии, были эль в передряги. Таки� случаи уча
фы и краснолюды, но поначалу стились спустя пару веков после
им не очень-то хотелось воевать появления ведьмаков.
с людьми. Краснолюды по боль Единственная их цель -
шей части жили в горных крепо уничтожать чудовищ и снимать
проклятия, в чём ведьмаки пре
стях, куда люди не лезли, опасаясь
чудищ и обвалов. Эльфы же вери успевают благодаря трениров
ли, что люди скоро сами вымрут, кам. В каком-то смысле они даже
как и их предки. Предполагают, слишком хорошо справлялись
что у эльфов был некий скрытый с работой. Вооружённые серебря-
мотив: подмечено, что вблизи лю ными клинками ведьмаки выре
дей эльфы лучше размножаются, зали многие виды тварей под ко
с чем у этой долгоживущей расы рень. По мере того как чудовищ
обычно проблемы. К .тому време оставалось всё меньше и мень
ни как Aen Seidhe собрали войска,ше, цель существования ведьма
было уже поздно: они потеряли ков становилась всё призрачней.
слишком много территорий, что Несмотря на то, что рассеивать
бы отбить их обратно. Люди за проклятия и убивать страши
хватили Континент. лищ приходилось реже, ведьма
Этот конфликт заложил ос ки по-прежнему отказывались
нову нынешнего господства работать убийцами и наёмни Брендон из Оксенфурта
людей на Севере. Века неприяз ками. Короли были недовольны, Имя моё - Брендон из Оксенфурта. Я человек
ни привели к тому, что нелюди и вскоре ведьмаки для них стали скромного происхождения, восьмой ребёнок ок
встали на сторону Юга в войнах скорее источником угрозы, неже сенфуртского сапожника. Узнав, что можно вы
с Нильфгаардом. И сейчас раси ли кем-то полезным. К 1250-м биться в люди, если поступить в Университет,
сты с Севера считают всех нелю годам чудовищ осталось так я в восемь лет потратил свои небольшие сбере
дей низшими расами. Повстан мало, что многие из них стали жения на то, чтобы безвозмездно доставлять
ческие организации нелюдей частью мифологии - сказками, хлеб ученикам, приходившим на интересные
вроде скоя'таэлей платят людям которыми пугают детей. Редко для меня занятия. Ни один ученик не откажет
той же монетой. Весь Север поде кто натыкался на гуля, не гово ся от бесплатной еды, так что меня впускали
лен на части людьми и нелюдями. ря уже о бесах и кладбищенских в аудиторию, где я незаметно сидел и слушал.
Почти весь. бабах. Простолюдины стали бо Профессор Эдарий с кафедры истории вскоре
яться мутантов, что их когда-то разгадал мою хитрость, но позволил посещать
Ведьмаки и чудовища охраняли. Некогда знаменитые лекции при условии, что я буду приносить хлеб
Ведьмаков создали много веков ведьмачьи школы были уничто и ему. Был_ я ребёнком шустрым и незаметным,
назад с целью защиты людей жены одна за другой - теми же так что 'проблем не возникало. Так и начал
от чудовищ. Это было братство самыми людьми, которых ведь ся мой стремительный взлёт к славе учёного.
мутантов, которых годами тре маки защищали. В десять лет я переписывал манускрипты,
нировали и потом каждую вес Поначалу простой люд вздох- в четырнадцать делал домашние работы для
ну отправляли странствовать нул с облегчением, но вскоре всё студентов-историков, а потом вымогал у них
по Континенту, охотиться на тва изменилось. Многие предполага за это деньги на книги. К шестнадцати годам
рей и спасать простой народ ют, что уничтожение или изгна я уже написал ту самую скандальную работу
от проклятий. Многие рады ведь ние ведьмаков сродни устране о происхождении нильфгаардцев от чёрных эль
макам, когда требуется помощь, нию единственных естественных фов. Когда в шестнадцать лет я начал вести
но из-за неестественного и пуга врагов оставшихся чудищ. Неко занятия, сердца моих коллег пожрала зависть,
ющего происхождения (а также торых тварей стали видеть всё но я знал, что такова уж цена величия. И сегод
ня я - главный лектор кафедрь1 истории Ок
сенфуртской академии.
Брендон из Оксенфурта
чаще, какие-то и вовсе более не нахо стран, но это вторжение положило на
Пережившие дятся на грани вымирания. Миру вновь чало масштабной кампании по захвату
войну нужны ведьмаки, но, к сожалению, шести регионов, увеличившей размеры
Ваш персонаж, вероятно, большинство из них мертвы. Те же, кто Империи почти в три раза и прибли -
помнит (хотя бы смутно) выжил, по большей части отказались зившей её к границам Северных Коро
Первую и Вторую Север от ведьмачьей доли, опасаясь, что толпалевств. Когда же Эмгыр вар Эмрейс вер
ные войны. Любой мужчи их попросту линчует. нул себе трон императора Нильфгаарда,
на возрастом от двадцати началась та самая война, о которой все
четырёх лет, скорее всего,
сражался на этих войнах Войны с Нильфгаардом говорят. Девять лет назад, в 1263 году,
или как минимум бегал Войны с Нильфгаардом, шире извест Нильфгаард вторгся в Цинтру, положив
от призыва. Любопытнее ные как Северные, - это несколько начало Первой войне с Нильфгаардом.
всего, если ваш персонаж войн, в ходе которых Нильфгаард за Совместными усилиями Северные Ко
старше 43 лет и родом владел значительной частью Континен - ролевства сумели дать отпор, но через
из какой-нибудь нильф та, поглотив примерно шестнадцать некоторое время махинации Нильфгаар
гаардской провинции - стран и сформировав империю, которой да вынудили лидеров королевств втай
тогда он может помнить, не было равных в истории. Увы, за вре не начать Вторую войну, надеясь, что
какова была жизнь до за мя военных действий Нильфгаард про им удастся застать Империю врасплох.
хвата Нильфгаардом. В за славился своей жестокостью. План не сработал, и на сей раз Нильфга
висимости от провинции,
Формально войны начались десяти- ард завоевал многие земли Севера, пре
у вашего персонажа могут
быть воспоминания о том, летия назад, когда Нильфгаард захва жде чем очередная объединённая армия
как он сражался против тил земли двух своих небольших сосе Северных Королевств дала врагу отпор.
нильфгаардцев и как в ито дей, Имлака и Рована. Но большинство Прошло три года с окончания Второй вой
ге битва была проиграна. считают началом войны 1239 год, когда ны с Нильфгаардом, и вот войска «чёрных»
Нильфгаард ввёл войска в Эббинг под в очередной раз напали на Север, предва
командованием узурпатора, убивше рительно ослабив его диверсиями и поли
го предыдущего императора и изгнав тическими убийствами. Положение Север
шего его наследника Эмгыра. К тому ных Королевств кажется безнадёжным.
времени Империя поглотила уже пять
Контnнент
Хронолоrия
событий
Настольная ролевая игра
Недавние события
в изложении
«Ведьмак» охватывает пе
риод вскоре после собы
тий видеоигры «Ведьмак-2:
Убийцы Королей». Из-за
Родольфа Казмера
того что в видеоигре есть
альтернативные сюжетные
линии, в мире «Ведьма
ка» получилось несколько
разных версий развития
событий. Вовсе не обяза Да в последнее время чёрт знает что Сам я подробностей не знаю, но во время
тельно следовать этим сю творится. Когда Вторая Северная война эпидемии в Вызиме повылазили из углов
жетным линиям, но если закончилась, отправился я домой в Ма отвратнейшие типы. Ветка Саламан
для вас важно, какие по рибор - хотел накатить пинт эдак дры, поставлявшая наркоту, совсем раз
следствия влекут за собой пятьдесят, да с портовыми девками по духарилась, а грызня между орденом Белой
определённые ключевые кувыркаться. Не вылезал пару месяцев, Розы и нелюдями скоя'таэлями только
решения в видеоиграх
а то и больше. Как оказалось, за это вре хуже стала. И посреди всего этого бар
по «Ведьмаку», то соответ
ствующее описание вы мо
мя многое может измениться: мир-то дака легендарный Геральт из Ривии, один
жете найти в Руководстве на месте не стоит, как бы ты ни нади из последних ведьмаков, гонялся за гадами,
ведущего на стр. 211. рался. Скоя'таэли, рыцари Белой Розы, которые его крепость разграбили.
болтовня о сучьей Дикой Охоте... По чес В итоге всё пошло через жопу: лидер
ноку скажу, не верю я в этот чёртов ко Белой Розы Яков из Альдерсберга выпу
Общая история нец света, о котором жрецы трындят, стил кучку долбаных мутантов, кото
История мира «Ведьмака» но события последних двух лет меня поч рых он наклепал с помощью ведьмачьих
богата событиями, и боль ти что убедили. мутагенов. Оказалось, это он нанял Аза
шая их часть описана в про ра и Профессора, чтобы те до ведьмачьих
изведениях Анджея Сап
ковского, создателя серии Чума и мутанты тайн добрались. Кто знает, что за мыс
(«Ведьмак») ли были в его сумасшедшей башке?
книг про ведьмака. Мы ре
Исходил я Темерию вдоль и поперёк. Мо Ну, короче, Геральт и Яков уже го
комендуем вам прочесть эти
книги, но вы также можете жет, я и краснолюд, но родился и вы товятся друг другу морды бить, а тут
изучить раздел Мир «Ведь рос-то темерцем. Чуть больше года приезжает король Фольтест Темерский.
мака» на стр. 179, чтобы назад в столице Темерии, Вызиме, чёрт Едва с войны вернулся и принялся порядок
вкратце узнать историю те что творилось. Ведьмак, с которым на улицах Вызимы наводить. Когда Яко
этого мира и более детально я странствовал, рассказал, что всё нача ва прикончили, а мутантов подчистили,
познакомиться со страна лось с нападения кучки ренегатов на кре всё как-то притихло. Ну, разве что Фаль
ми, которые упоминаются пость ведьмаков школы Волка, Каэр тест назначил Геральта своим телохра
при создании персонажа. Морхен. Сделали это наёмный убийца нителем за то, что тот спас его величе
по кличке Профессор, чародей-ренегат ство от убийцы прямо в тронном зале.
Азар Явед и банда подонков под их ко
мандованием. Ведьмаки дерутся как чер Предательство в Лок Муинне
ти, но я не слыхал, чтобы кто-то вы («Ведьмак-2>>)
ходил живым из боя в одно рыло против Перед бурей всегда затишье, знаешь ведь?
десятерых. Сукины дети таки утащи Так вот, в прошлом году, когда король
ли кучу магических снадобий и прочего. Фольтест Темерский своих, сука, наслед
А в это время в третий раз разгулялся ников домой возвращал, его прикончил
Бич Катрионы. По Вызиме словно волна Убийца Королей, который к тому времени
смерти прокатилась. уже забрал голову Демавенда Аэдирнского.
На тот момент никто не знал, кто та в Лак Муинну по следам Убийцы Королей.
кой Убийца Королей. Люди предположи Ходят слухи, что этот сукин сын и Ложа Война
ли, что это дело рук Геральта из Ривии, Чародеек как-то связаны. Что это именно Сейчас мир «Ведьмака»
ведь это его нашли у тела Фольтеста. чародейки наняли Лето из Гулеты, чтобы разваливается на части.
Я в то время направлялся на юг, в сторо тот убил королей. Это позволило бы Ложе Всего через несколько ме
ну Лирии и Ривии, но всё же слыхал, что прихватить земли Севера. Слыхал я, что сяцев начнутся события
Геральт из Ривии сбежал из своей камеры Геральт и Убийца Королей всё же срази видеоигры «Ведьмак-3: Ди
в замке Па Валетт и исчез. лись. Но это ещё не конец, только нача кая Охота», и миру от этого
Вскоре после этого его заметили ло... Пару недель спустя нильфы перешли лучше не станет. Но на дан
во Флотзаме - захолустье на реке Пон Яругу. Так-то и началась Третья Север ный момент самое крупное
событие - Третья Север
тар. Он там тварь рубил, которую ная война. Как оказалось, Убийца Королей
ная война, которая может
кейраном зовут. Как оказалось, Геральт был двойным агентом, которого импера послужить прекрасной де
шёл по следу Убийцы Королей, но решил тор Нильфгаарда послал «поработать» корацией для практически
задержаться и выполнить свой долг, по на Ложу. Тем самым он ослабил Север пе любой истории. Ваши пер
мочь простакам. А в это время Долину ред вторжением Нильфгаарда. сонажи могут дезертиро
Понтара - ну, Верхний Аэдирн, Лор вать с фронта, отправиться
марк - делить начали король Хенсельт Мир рушится на крупную битву, везти
Каэдвенский, принц Стеннис Аэдирнский (за несколько месяцев снаряжение для партизан
и революционерка Саския, так называе до событий «Ведьмака-3») и т. д. А вот игнорировать
мая Дева из Аэдирна. Весь восток пошёл Вот так вот. На фронт мне идти поздно войну, скорее всего, не по
лучится. Третья Северная
воевать за Долину, а Саския повела за со вато, но старый торгаш может помочь
война повлияла практиче
бой сброд из нелюдей - хотели Долину партизанам, дерущимся против чёрных. ски на все стороны жизни
себе забрать. Не слыхал, что там прои Солдаты Нильфгаарда дошли аж до Вы как северян, так и живущих
зошло, но прекрасно знаю, чем всё закон зимы, так что хорошего не жди. Морская далеко на юге нильфгаард
чилось. Я тогда отправился к старым оборона Скеллиге умерла вместе с королём цев. Кого-то призывают
развалинам Лок Муинны, где оставшиеся Браном. Король Радовид Реданский решил на войну, а остальным при
Короли Севера собрались, чтобы решить пойти войной на Каэдвен и отправить ходится платить повышен -
будущее. Чёрт, жаль, что никто меня на костёр магов, вместо того чтобы ные налоги, которые идут
в дороге не задержал. помогать Темерии и Аэдирну прогонять на финансирование этого
Это их королевское сборище в итоге нильфгаардцев. По деревням всё ещё чума массового мероприятия.
стало началом конца. Пока короли лая гуляет. А ещё люди поговаривают, что
лись, с небес спустился, мать его, дракон. Дикая Охота в небесах скачет.
Как оказалось, Ложа Чародеек, члены ко
торой не первый год служили придворны
ми советницами, решила порушить коро
левские планы. Они зачаровали дракона
(и где его только взяли?) и напали на Лок
Муинну. Много всего случилось в тот
день, и истинным королём в стенах древ
него города был хаос. В итоге туда прибыл
сам Геральт из Ривии. Пока остальные
в Лок Муинне наводили порядок и подсчи
тывали потери, мастер-ведьмак разо
брался с драконом. В последний раз, когда
я его видел, он вместе со зверем рухнул где
то в лесах за стенами Лак Муинны.
Народ говорит, что Геральт выжил,
чего не скажешь о драконе. Неудивитель
но - один-единственный дракон такой
легендарной личности и в подмётки не го
дится. Но, опять же, Геральт прибыл
Инт 6 Уст 8
Ге�альт из Ривии
Реа 14 Бег 27 Гер(lльт из Ривии? Вот уж кто герой так герой.
10 5 О ведьмаках в этих местах не особо лестно
Лвк Прж
отзываются, но только не о Геральте из Ри
Тел 8 Выи 40
вии. Большинство ведьмаков не вмешиваются
Скор 9 Вес 80 в наши дела. Просто проходят через деревушку,
Эмп 3 Отдых 8 убивают пару чудищ и идут дальше своей доро
Рем 5 пз 55 гой. Тяжеловато полюбить того, кто является,
Воля 8 Энергия 7 чтобы убивать, и тут же уходит. А вот этого
Удача 3 сукина сына знают всюду, от Ковира до Нильф
гаарда. Назови любое крупное событие за по
следние несколько десятилетий - этот парень
Навыки наверняка там был. Он сражался под Бренной
Внимание 9 против чёрных, приложил руку к уничтожению
Верховая езда 4 замка Стигга в Нильфгаарде. Тут и не поймёшь,
Сотворение заклинаний 8 специально он нарывается или же просто самый
Алхимия 5 невезучий человек в мире. В последние пару лет
только хуже стало. Сначала этот сукин сын
Борьба 6
помер! Представляешь? Говорят, что Геральта
Уклонение/Изворотливость 10
из Ривии в этой самой Ривии убил какой-то гов
Выживание в дикой 9 нюк по имени Роб. Но этого ведьмака, похоже,
природе
смертью не возьмёшь - через какое-то время
Владение мечом ll
он вернулся и стал гоняться за кучкой преступ
Атлетика 10
ников, которые разграбили его дом в Синих го
Владение лёгкими рах. В Вызиме вычистил всю ту мутантскую
клинками
чертовщину, которую устроил Яков из Аль
Ближний бой 7
дерсберга. А в прошлом году Геральта хотели
Дедукция 8 Магия
казнить за убийство короля Фольтеста Темер
Стрельба из арбалета 6 Знак Ирден
ского, да только ведьмак взял и сбежал, отпра
Скрытность 8 Знак Квен
вился на поиски настоящего убийцы. В итоге
Запугивание 9 ЗнакАард оказался на собрании в Лак Муинне, где всё пошло
Сила 6 Знак Игни коту под хвост. Дракон и восставшие маги? Ге
Сопротивление убеждению 8 ЗнакАксий ральт с этим разобрался. Бедолаге не вздохнуть
Сопротивление магии 6 Магическая ловушка спокойно, хочет он того или нет. Сейчас стран
Стойкость 10 Активный щит ствует по Северу, ищет свою потерянную воз
Сметающий Аард любленную, Йеннифэр из Венгерберга, да какую
Огненный поток то девчушку с пепельными волосами. Искренне
Ключевые навыки Марионетка
надеюсь, что у него всё получится.
Подготовка ведьмака 10 Родольф Казмер
Медитация 10
Магический источник 10 Снаряжение
Гелиотроп 6 Волк (стальной, Лунный клинок Доспехи Ворона
реликвия) Короткий кинжал
(серебряный, реликвия) (броня, реликвия)
Крепкий желудок 8
Метательные ножи Ручной арбалет Арбалетные болты Взрывные арбалетные
Ярость 8 (xS) (х20) болты (xS)
Трансмутация 6 Поясная сумка Бомба «Картечь» (хЗ) Бомба «Самум» (хЗ) Эликсир «Гром» (хЗ)
Отбива1-ше стрел 10 Эликсир «Ласточка» (хЗ) Отвар из виверны Отвар из катакана Яд повешенного
Быстрый удар 8 Инструменты Осёдланная лошадь Бандольера Ведьмачий медальон
Вихрь 8 алхимика (Плотва)
Йенни�эр из Венгерберга Инт 10 Уст 8
Не думаю, что встречал я тех, кому Йеннифэр Реа 8 Бег 15
из Венгерберга по душе пришлась. Но так ли
Лвк 6 Прж 3
нужна чужая любовь, если ты делаешь своё
Тел 7 Выи 40
дело и тебя уважают за это? Если тебе нуж
на чародейка, то лучше Йеннифэр не найти. Скор 5 Вес 70
Говорят, она училась у самой Tuccau де Врие, Эмп 6 Отдых 8
ректора Аретузы. По ходу, если смешать это Рем 8 пз 40
со стальной волей и, сука, чувством собствен Воля 10 Энергия 25
ного превосходства размером с Седнину Бездну, Удача 7
получится весьма могучий маг. В большинстве
случаев о Йеннифэр лишь сказки рассказывают.
Ну, как она заклинания одной пяткой творит, Навыки
что наверняка зрелище ещё то, а также силой Понимание людей 10
мысли подчиняет других, чтобы своего добить
Сотворение заклинаний 10
ся. Поговаривают, что Йеннифэр с Геральтом
Наведение порчи 10
из Puвuu повстречались в Ринде - она там
Проведение ритуалов 10
пыталась треклятого гения подчинить. Го
род, считай, с землёй сравняла, но неплохой бой Убеждение 7
дала. Говорят ещё, что они с Геральтом влюби Харизма 5
лись друг в друга и с тех самых пор то сходятся, Верховая езда 7
то расходятся. Да так, что сначала разруга Храбрость 10
ются в пух и прах, разъедутся на разные концы Этикет 8
Континента, а через пару лет снова встреча Соблазнение 10
ются, пытаясь начать всё сначала. Но не мне
Внешний вид 8
их судить, у меня и самого такие романы были.
Самое смешное, что она вроде как померла, как Магия Владение древковым
оружием
и Геральт. Там же, в Ривии. После того самого Рассеивание
Сопротивление магии 10
погрома, когда Геральта убили, она шибко мно Очарование
Сопротивление убеждению 10
го магии использовала, пытаясь ведьмака выле Телепортация
Образование 9
чить, ну и испустила дух. Но ходят слухи, что Телепатия
Внимание 6
женщина, подходящая под её описание, едет Гром Альзура
чуть впереди фронта, пока нильфы наступа Стойкость 5
Землетрясение Стаммельфорда
ют с юга. Кто-то называет её Владычицей Вой Уклонение/Изворотливость 8
Магический портал
ны, Женщиной в Чёрном или ещё как-то в этом Скрытность 8
Мысленный приказ
роде. Считают её появление дурным знамени
ем - мол, если увидишь Женщину в Чёрном, Вечный зуд
то в твой дом придёт война. Магический барьер Ключевые навыки
Родольф Казмер Телекоммуникация Магические познания 10
Строить козни 10
Снаряжение Сплетни 8
Низушечий защитный Полезные связи 9
Посох с кристаллом Стилет Двуслойные штаны
дублет Анализ 6
Амулет с самоцветом Сумка с ингредиентами Дистилляция 7
для ритуалов Пятая эссенция (xl0) Дымная пыль (хб)
Мутация 8
Мелок (х8) Набор для макияжа Инструменты алхимика Ароматное зелье (xl)
Укрепление связи 10
Обеззараживающая Обезболивающие Письменные
Осёдланная лошадь
жидкость (xS) травы (xS) принадлежности Устойчивость к двимериту 8
Ручное зеркальце Духи Дневник Наплечная сумка Усиление магии 8
Лютик
Инт 7 Уст 6
Реа 4 Бег 18 Со �наменитым бардом Лютиком судьба меня,
Лвк 7 Прж 3 к несчастью, не свела. Ну, я ж не хорошенькая
Тел 4 Выи 30 девица и не сборщик карточных долгов. Никто
Скор толком не знает, откуда Лютик родом. Для
6 Вес 40
всех он просто Лютик, великолепный поэт,
Эмп 10 Отдых 6 верный спутник Геральта из Ривии и порой
Рем 4 пз 30 лектор Оксенфуртской академии, где сам
Воля 8 Энергия о учился. Дорог он исходил поболе моего. Имя себе
Удача 10 сделал, путешествуя со знаменитым ведьма
ком Геральтом и воспевая его дела. Чёрт зна
ет, когда они начали вместе странствовать,
Навыки но парочка из них подобралась та ещё. Если
Харизма 10 верить сказкам Лютика, они с Геральтом весь
Обман 9 Север истоптали, разбираясь с людскими про
Выступление 10
блемами. Правда, в историях главным героем
обычно выступает он сам, а Геральт из Ри
Язык: Старшая Речь 8
вии - его помощник. Но довелось мне как-то
Язык: язык краснолюдов 8 перекинуться парой слов с их другом Золта
Понимание людей 9 ном Хиваем, и, по его словам, всё не совсем так.
Убеждение 8 Герой-то как раз Геральт, а Лютик за ним
Ориентирование в городе 9 хвостиком бежит. Поговаривают, что они
в целом уживаются неплохо. Этот бард -
Искусство 10
пожалуй, один из немногих настоящих друзей
Соблазнение 10
Геральта. Да и небесполезен он, особливо когда
Этикет 7
дело доходит до придворных интриг. Говорят,
Уклонение/Изворотливость 7 Магия он как-то даже работал на темерскую раз
Внешний вид 8 ведку. Слыхал, что сейчас Лютик на севере,
Азартные игры 6 в Новиграде - я там пару недель назад был,
Скрытность 5 пересекался с Золтаном. Он-то мне и расска
Образование 7
зал, что Лютик унаследовал старый бордель
«Шалфей и розмарин», где полно отличных
Торговля 4
НЕТ девок. По словам Золтана, парень хочет пре
Взлом замков 5
вратить это заведение в кабаре. Логично,
Дедукция 5 если так подумать. Барду же надо где-то вы
ступать, а учитывая войну на пороге, стран
ствующим менестрелем быть опасно.
Ключевые навыки Родольф Казмер
Уличное выступление 10
Повторное выступление 9
Заворожить публику 8
Снаряжение
Короткий кинжал Низушечий защитный Лютня
Добрый друг 8 дублет Двуслойные штаны
Незаметность 6 Записная книжка
Пустить слух 7 с зашифрованными Одеколон Крепкий алкоголь Модная одежда
именами любовниц
Сойти за своего 6
Письменные Дневник Колода для rвинта Потайной карман
Коварство 9 принадлежности (Королевства Севера)
Подколка 8 Поясная сумка Невидимые чернила Набор для макияжа Ручное зеркальце
И ты, Брут 7 Шулерские кости Воровские инструменты Карта Континента Огниво
Золтан Хивай 7 Уст 9
Инт
Золтан Хивай. Ядрёна ж корень! Встретил Реа 8 Беr 15
я этого придурка пару лет назад, вскоре
Лвк 7 Прж 3
после Второй войны. Выпили, перекинулись
Тел 10 Вын 45
парой военных баек. Как оказалось, судьбы
Скор 5 Вес 125
у нас весьма схожие - как, по сути, и у боль
шинства краснолюдов на Севере. Воевали, Эмп 7 Отдых 9
в наёмниках ходили, а в итоге ушли в тор Рем 7 пз 45
говлю. По ходу, нам, краснолюдам, на роду Воля 9 Энергия о
написано либо черепа крушить, либо золото Удача б
считать. Но чёт я отвлёкся. Золтан снача
ла вместе с бандой из Махакама странство
вал, потом как-то повстречался с Гераль Навыки
том из Ривии. Быстро с ним и его дружками Харизма 8
скорешился. Слыхал я, что они долгое время
Владение лёгкими
странствовали вместе. Во время Второй клинками 5
войны с Нильфгаардом Золтан присоеди Образование 6
нился к махакамским добровольцам в Брен Язык: Старшая Речь 8
не - считай, в паре миль от моего отряда
Язык: всеобщий 9
арбалетчиков служил. После войны он хо
тел было жениться да осесть. Пытался Ориентирование в городе 9
Снаряжение Гелиотроп 5
2. Определите 5. Выберите
жизненный путь освоенные навыки
Следующий шаг в создании персонажа - Определив параметры, вы можете вы -
выбор жизненного пути. Это делается брать себе освоенные навыки - они не
при помощи нескольких бросков костей. связаны с вашей профессией, вы просто
На данном этапе вы не только определя обучились им по ходу жизни.
ете, каков ваш персонаж и что для него
важно, но и создаёте для него преды
сторию. Этот шаг можно пропустить, 6. Определите
но он позволяет дополнить образ персо начальный капитал
нажа и с некоторой долей вероятности Ваш персонаж почти готов, осталось его
получить бонусы от важных жизненных приодеть. А для начала нужно опреде
событий. Однако при этом вы можете лить его начальный капитал.
не только обзавестись друзьями и по
лучить преимущества, но и нажить себе
врагов и приобрести недостатки. 7. Закупитесь снаряжением
Теперь, когда у вас есть деньги, купите
на них оружие, броню и прочие полез
3. Выберите профессию ные вещи, которые могут понадобить
После выбора расы и определения пре ся в пути.
дыстории вы можете выбрать для своего
персонажа профессию. Профессия даёт
определённый набор навыков, началь
ное снаряжение и доступ к особому
древу навыков.
Расы Другие
представители
В мире «Ведьмака» есть четыре игровые расы, каждая со своими способностями расы
и недостатками. Ведьмаки тоже являются отдельной расой, несмотря на то, что Важно помнить, что на
изначально они были людьми - всё дело в мутациях и особых способностях. вражеской территории вы
можете столкнуться с пред
ставителями собственной
Социальный статус расы. Они всегда будут от
носиться к вам как к рав
На Континенте люди - преобладающая раса. После нескольких войн, в ходе которых
ному, если только не успели
эльфы и краснолюды сражались против северян, нелюди (или Старший Народ, если
рассориться с вами лично
желаете быть вежливым) в Королевствах Севера стали гражданами второго сорта. или со своими собратьями
На сегодняшний день раса довольно много значит в повседневной жизни. У каждой в целом.
расы свой социальный статус, определяющий, как к вашему персонажу относятся.
Это влияет на параметры персонажа.
Краснолюды
Друже, вот что я тебе скажу: реки высохнут, горы рассыплются, а краснолюды никуда не
денутся. Может, мы и низенькие в сравнении с эльфами и людьми, да только в силе и закалке
Краснолюдские
женщины
zш с нами не тягаться. Мы - само воплощение стойкости! Краснолюды уже не первый век Краснолюды никак не мо
существуют в этом мире. Жили себе спокойно в горах, ковали. Мы народ достаточно друже гут поверить, что мужчи
:zюбный, если познакомиться с нами поближе. Да и уживаемся спокойно со всеми... если нас не нам других рас не очень-то
бесить, конечно. Человечишки нас не особо любят, но мы им нужны - кто ж сталь им ковать нравятся бороды красно
будет и торговать? К тому же, в отличие от сраных эльфов, мы не держим на людей зла. людских женщин - «мяг
Нас не трогают - и мы их не трогаем в ответ. Порой даже кружечку-другую готовы разда кие, как котёночий пушок».
вить вместе с человеком. Жаль, конечно, что вся эта безумная расистская дрянь по Северу Брендон из Оксенфурта
расползлась. Теперь и на краснолюдов травлю открыли. Повезло ещё, что люди наших девок
нормально от мужиков отличить не могут, а то бы всех уже увели! Ведь нету бабы краше
краснолюдки. Правильно говорят: чем пышнее борода, тем приятнее... ну, ты понимаешь.
Родольф Казмер
Черты
Закалённый усилий, краснолюды получают + 1 к Силе
У краснолюдов весьма крепкая кожа, име и повышают своё значение Переносимого
ющая врождённую прочность 2. Данная ве- веса на 25.
1ичина прибавляется к прочности любой
брони и не может быть понижена разруша Намётанный rлаз
ющим уроном. Краснолюды - прекрасные оценщики, об
ладающие вниманием к деталям, а потому
Силач обмануть их весьма трудно. Краснолюды по
Благодаря невысокому росту и склонности лучают врождённый бонус + 1 к Торговле.
к тяжёлой работе, требующей физических
Люди
Северяне Ох, будь я покозлистее, то всю желчь излил бы тебе о том, как людишки насолили
Ох... о Севере рассказать моему народу и остальным Старшим Народам. Но я не такой. С людьми я служил
не так-то просто. Обычно бок о бок на войне с Нильфгаардом; в той же темерской армии большинство - люди.
народ там нормальный - Не все они говнюки - бывают и хорошие. По характеру люди-то разные. Обычно
я сам вырос в Мариборе, они весьма стойкие ребята. Разве что частенько начинают то за «правое дело» во
и там людей полно, но про
евать, то тыкать пальцами и бояться. Сейчас люди на Континенте - преоблада
блем они мне не достав
ляли. Но так-то северяне
ющий вид, и они об этом прекрасно знают ... чёрт, даже не надо стараться, чтобы
отличаются от чёрных, о них гадости говорить. Люди почти уничтожили Старшие Народы, выкосили вра
офирцев и зерриканцев. нов, оставили в живых всего пару сотен боболаков, построили свои города на руинах
Когда узнаешь их получше, Старших Народов и каждый день кого-то из Старших убивают. Но нет, они не все
весьма дружелюбный народ, говнюки. Да, большинство магов - люди, и именно они погрузили мир в хаос, но они
но до тех пор будет тяжко. также сделали мир лучше с помощью науки и магии. Люди умные и, на самом деле,
Зато северяне почти всегда верные - если ты с человеком дружен, он тебя в беде не бросит.
говорят открыто, напря Родольф Казмер
мик. Уж если какой-нибудь
каэдвенский сучара захо
чет двинуть тебе в рыло,
Черты
Доверие Упрямство
то ты об этом узнаешь Одно из величайших преимуществ человече
В мире, где нелюдям не доверяют, людям до
первым, поверь! Я бы на
вериться куда проще. У людей есть врождён ской расы - нежелание отступать даже в опас
звал северян честными -
ный бонус + 1 к проверкам Харизмы, Соблаз ной ситуации. Они могут собраться с духом
на Юге подобного не встре
тишь, а я там хаживал. нения и Убеждения против других людей. и перебросить неудачный результат проверки
На Юге слишком много Сопротивления убеждению или Храбрости,
скрытых умыслов да фаль Изобретательность но не более 3 раз за игровую партию. В таком
шивых улыбок. Люди умны и зачастую находят великолеп случае из двух результатов выбирают наивыс
Родольф Казмер ные решения сложных проблем. Люди полу ший, но если результат всё равно провальный,
чают врождённый бонус + 1 к Дедукции. то вновь использовать Упрямство нельзя.
Жизненный путь
В мире «Ведьмака» может иметь большое значение жизненный путь до начала при
По воле елучая
С разрешения ведущего
клю чения. Сюда входит не только то, где персонаж вырос, но и в какой обстановке, вы можете самостоятель
в каком обществе, а также то, каким навыкам он успел обучиться. На данном этапе но выбрать предысторию
вы определяете, к какой из трёх сторон Третьей войны с Ниль фгаа рдом ваш персо персонажа, но мы совету
наж принадлежал изначально. С о временем он мог поменять взгляды, но так вы пой ем хотя бы в первый раз
мёте, что ваш персонаж знает о конфликте и чего от него ожидают окружаю щие. определить её при помощи
бросков костей - просто
ради интереса.
Родина
Результат Результат Королевства Вассальные Земли Старших
Регион Народов
броска броска Севера государства
Нечётный
Королевства Севера
(перейдите к разделу
• 1
Редания Виковаро
( + 1 к Образованию) (+1 к Образованию)
Персонажи-нелюди мо
гут быть родом из земель
Старшего Народа - из Ма
«Королевства Севера») Ангрен хакама или Доль Блатанна.
Каэдвен
Нильфгаард 2 ( + 1 к Выживанию Но это не обязательно, при
(+1 к Стойкости)
Чётный (перейдите к разделу в дикой природе) желании вы можете опре
«Нильфгаардец») Темерия Назаир делить родину своего пер
3
Земли Старших (+ 1 к Харизме) ( + 1 к Борьбе) сонажа с помощью броска
- Нелюди
Народов
(перейдите к разделу
4
Аэдирн Метинна
( + 1 к Изготовлению) ( +1 к Верховой езде)
по таблице слева.
•
«Старшие Народы») Лирия и Ривия
5 ( + 1 к Сопротивле-
МагТурга Путь ведьмака
( + 1 к Стойкости) У ведьмаков свой особый
нию убеждению)
Результат жизненный путь - его
Н ильфгаардец Ковир и Повисс Гесо
броска 6 определяют по таблицам
( + 1 к Торговле) (+1 к Скрытности) в разделе «Ведьмаки» (см.
Сердце Нильфгаарда
1-3 Скеллиге Эббинг стр. 237). При желании
( + 1 к Обману) 7
( + 1 к Храбрости) ( + 1 к Дедукции) вы можете сделать не
Вассальные сколько бросков по табли
Цидарис Мехт
государства 8
4-10 ( + 1 к Мореходству) (+ 1 к Харизме) цам в этом разделе, чтобы
(к разделу «Вассальные
определить, какой была
государства») 1 Вердэн
Геммера
-
9 ( + 1 к Выживанию семья, из которой ваше
(+1 к Запугиванию) го персонажа забрали.
в дикой природе)
Раса Старшие Наро ды Цинтра Правда, семья эта, скорее
Этолия всего, уже мертва, и вы не
10 ( + 1 к Пониманию
•
Доль Блатанна ( + 1 к Храбрости) получите никаких бону
Эльф людей)
( +1 к Этикету) сов от этих бросков.
Краснолюд
Махакам Результат
(+ 1 к Изготовлению) Семья
броска Родина
� Хотя бы кто-то из семьи жив Подробнее о родине сво
Чётный
(к разделу «Родители») его персонажа вы можете
Судьба семьи
С семьёй что-то случилось прочитать в разделе «Мир
Нечётный "Ведьмака"», начиная со
•
(к разделу «Судьба семьи»)
В жизни порой случаются ужас- стр. 179. Если по резуль
ные вещи, и это неудивительно. тату броска ваш персонаж
Результат
Узнав, откуда ваш персонаж ро- броска Родители родом из Цинтры, ищите
информацию в описании
дом, совершите бросок, чтобы
Родители живы Нильфгаарда - Цинтра
выяснить судьбу семьи, в кота- Чётный
(к разделу «Положение семьи») была захвачена Империей
рой он рос. С родителями что-то случилось всего несколько лет назад,
Нечётный и многие до сих пор надеют
(к разделу «Сvдьба родителей»)
ся отбить её у Нильфгаарда.
Судьба семьи
Семья Казмер Если вы определили, что с семьёй вашего персонажа что-то случилось, сделайте
Для Старшего Народа бросок и сверьтесь с приведённой ниже таблицей. Здесь не всё напрямую касает
жизнь на Севере, скажу ся родных вашего персонажа, некотор�1е варианты показывают их взаимодей
тебе, не сахар. Краснолю ствие с самим персонажем. Всё, что указано в таблице, относится не только к ро
дам приходится легче, чем дителям, но и к братьям и сёстрам. Совершите бросок ldlO или сами выберите
эльфам, но нам тоже не один из вариантов, затем переходите к судьбе родителей.
дают расслабиться. По
большей части у нашей се
мьи не было проблем, благо Результат
Северянин Нильфrаардец Нелюдь
даря моему папане. Старый броска
крепкий краснолюд, о чём Из-за войн ваша семья была Ваша семья обращена в рабство Считается, что ваш а семья
все прекрасно знали. А вот вынуждена разделиться, и вы за преступление против Импе- симпатизирует людям, поэтому
l
не знаете ) где большинство рии или по ложному обвинению. ваших родственников не очень
братец мой, Агостон, стал родственников. Только вам удалось сбежать. любят на родине.
«белкой» пару лет назад. Вашу семью посадили в тюрьму
Вашу семью изгнали в пустыню Ваши родные стали изгоями
Сказал: «Хватит тре за преступление или по ложно-
Корат, и, скорее всего, большую из-за того, что не согласны
клятым dh'oine нас, крас му обвинению. Вы единствен-
2 часть юности вы провели с мнением большинства, и те-
нолюдов, притеснять». ный, кому удалось сбежать.
в попытках выжить в этих су- перь с вами или со всей вашей
И теперь вы хотите освободить
Я понимаю, с чего он так родных ... или не хотите?
ровых условиях. семьёй не разговаривают.
решил, да только какой Ваша семья погибла во вре-
Дом вашей семьи проклят. Либо Вашу семью убил мятежный маг,
смысл убивать невинных на полях нет урожая, либо по который то ли затаил зло на вашу
мя войны с Нильфгаардом.
людей, чтобы отомстить 3 Возможно, они сражались на
комнатам бродят духи. Оста- семью, то ли просто хотел крови.
войне, а может, просто были
настоящим виновникам? ваться там слишком опасно. Так или иначе, вы одиноки.
её жертвами.
Маман со мной согласна, Из-за войн ваша семья оказалась Ваша семья не первый век в ссо-
а вот папаня всегда был, Вы не знаете, где ваши род-
в плачевном положении. Чтобы ре с другой семьёй. Возможно,
4 ственники. Однажды они по-
кхм, воинственным. Семья выжить, им пришлось встать на
просту взяли и ушли.
вы даже не помните, с чего нача-
разосралась знатно... а уж путь преступности. л�сь эта вражда.
Вашу семью казнили за го- По какой-то причине вашу
семейные встречи стали Ваша семья в долгах из-за
сударственную измену. Только семью лишили всех титулов.
попросту искромётными! 5 азартных игр или займов. Вам
вам удалось избежать столь Вас выселили из дома, и вы еле
очень нужны деньги.
Без сломанного стола и смя мрачной участи. СВОДИЛИ концы с концами.
тых кубков не обходится. По какой-то причине вашу Когда вы были совсем юны,
' Родольф Казмер Ваша семья в ссоре с другой семью лишили всех титулов. ваша семья совершала набеги
6 семьёй. Возможно, вы даже не Вас выселили из дома, и вам на человеческие поселения,
помните, с чего всё началось. пришлось выживать среди чтобы добыть еду и, возмож-
простолюдинов. но, отомстить людям.
Мрачновато? В доме вашей семьи поселилось
По какой-то причине вашу се- Ваш родственник-маг запятнал
Если описанное в табли мью ненавидят в родном горо- имя семьи, выставляя напоказ
привидение. Скорее всего,
·цах кажется вам слишком 7 причина в том, что в этом
де, и никто не хочет иметь дела свой магический дар, словно
доме многие погибли во время
мрачным или печальным, с вашими родственниками. какой-то северянин.
войны против людей.
помните, что в настоящем Ваша семья разделилась из-за
Средневековье жизнь была Вы очернили свою семью
Однажды вашу семью дочиста человека, состоящего в браке
перед Империей. То, что вы
тяжёлой, опасной и зача 8
ограбила банда разбойников.
сделали (или не смогли сделать),
с вашим братом, сестрой или
стую очень короткой. Всех ваших родных зарезали, другим родственником. Часть
запятнало ваше имя и навреди-
вы единственный выживший. семьи принимает этого челове-
ло вашей семье.
ка, а дvvгая - ненавидит.
У вашей семьи есть зловещая У вашей семьи есть зловещая Ваших родных убили люди,
1
тайна. Если о ней кто-то узнает, тайна. Если о ней кто-то узнает, посчитав их скоя таэлями.
9 вам конец. Вы можете приду- вашей семье и её доброму имени Возможно, их попросту за-
мать тайну сами или оставить конец. Вы должны защищать эту резали или повесили без суда
это на усмотрение ведvшего. тайну даже ценой своей жизни. и следствия.
Члены вашей семьи презирают Один из ваших предков -
Вашу семью убили. Возможно,
друг друга. Все, кто был рядом, известный предатель. Из-за
они встали у кого-то на пути
пока вы росли, не говорят друг этого другие представители
или же через них пытались
10 с другом, и вы можете считать Старших Народов относят-
подобраться к кому-то более
себя везунчиком, если брат ся к вашей семье предвзято
могущественному. Так или
или сестра с вами хотя бы и жить среди соплеменников
иначе, ваши родные мертвы. вам нелегко.
позпоuовается.
Судьба родителей
Если вы определили по броску, что с родителями вашего персонажа что-то слу
Кто из родителей
чилось, бросьте кости ещё раз и сверьтесь с приведённой ниже таблицей. Не всё
в таблице касается родителей напрямую, некоторые варианты показывают их Результат Родитель
взаимодействие с вашим персонажем - возможно, его продали или отдали ко броска
му-то в раннем детстве. Совершите бросок ldlO или сами выберите один из вари 1-4 Отец
антов, затем переходите к положению семьи. 5-8 Мать
9-10 Оба
Результат
Северянин Нильфгаардец Нелюдь
броска
Один или оба ваших родите-
ля погибли во время войны
Ваш отец погиб в одной ИЗ
Одного или обоих ваших Родители
1
с Нильфгаардом. Скорее все-
Северных войн. Возможно, он
уже был военным или же его
родителей считают членами Брендона
го, это был отец, но мать так-
призвали на службу, когда на-
банды скоя'таэлей, из-за чего Оксенфурт моего детства
же могла сражаться или стать на них косо смотрят. и юности - это откры
чалась война.
жертвой войны.
Родители бросили вас в лесу. Одного или обоих ваших роди-
тый и свободный город.
Один или оба ваших родителя
Возможно, семья не могла про- телей отравили. Возможно, это предали свой народ и сдали чле- В умах бродили передовые
2 кормить ещё один рот, а может, дело рук соперника или кого-то, идеи. Порой, конечно, аре
нов Старших Народов людям,
это была случайность. кто хотел убрать их с пути. так что им не рады на родине. стовывали профессора или
Один или оба ваших родителя Тайная полиция забрала кого-то Один или оба ваших родителя студента за ересь, но в це
3
прокляты магом или кем-то, кто из ваших родителей (или обоих) в отчаянии покончили с собой, лом мы почти не замечали
ненавидел их всей душой. Про- на допрос. Неделю спустя тело утратив надежду на возвраще- контроля со стороны Реда
клятие оказалось смертельным. нашли повешенным на улице. ние былой славы своего народа.
нии. Пускай у студентов
Одного или обоих ваших ро- Во время странствий один или зачастую не было денег на
Родители продали вас за золо-
то или обменяли на какие-то
дителей убил мятежный маг. оба ваших родителя стали жерт- то, чтобы купить обувь
4 Скорее всего, они хотели сдать вами людского расизма. После у моего отца, их жизнь
вещи или услуги. Похоже, зо -
его Империи, но за это и по- погрома их трупы выставили на
лото было им нужнее, чем вы.
платились. пиках на всеобщее обозрение. казалась мне такой яркой
и беспечной! Ко?да я и мои
Один или оба ваших родите- Одного или обоих ваших роди-
ля вступили в банду. Вы частотелей посадили за незаконное
Один или оба ваших родителя братья и сёстры подросли,
5 встречались с членами той баи-
применение магии - либо за
одержимы восстановлением бы- а часть из них умерла от
лой славы своего народа и жерт-
ды, а порой были вынуждены реальное преступление, либо обычных детских болезней,
вуют всем ради этой цели.
на неё работать. по навету. мать смогла устроиться
Одного или обоих ваших роди- Одного или обоих ваших ро- на работу к профессору
Одного или обоих ваших роди- телей изгнали в пустыню Корат. дителей изгнали с родины за
6 телей убило чудовище. Решите Скорее всего, они совершили преступление, несогласие с мне-
алхимии - прибиралась
сами, что это была за тварь. серьёзное преступление, но каз- нием большинства или по ка- у него дома. Иногда я ходил
нить их было опасно. кой-либо иной причине. туда вместе с ней. Всё там
Одного или обо,их ваших роди- Одного или обоих ваших ро- было пропитано духом на
Одного или обоих ваших ро-
телей казнили по ложному об-
дителей проклял маг. Скорее
дителей прокляли. Выберите уки: пол, потолок, стены...
7 винению. То ли они стали козла-
всего, маг хотел таким образом
сами, что это за проклятие, Тогда я и понял, что моё
ми отпущения, то ли оказались или оставьте на усмотрение
не в том месте не в то время.
отомстить.
ведущего. призвание - гуманитар
ные дисциплины.
Один или оба ваших родителя Однажды ваши родители по- Ваши родители отдали вас дру- Брендон из Оксенфурта
умерли от чумы. Болезнь была просту оставили вас. Взяли гой семье, чтобы вы выжили,
8
неизлечима, оставалось лишь и исчезли. Вероятно, вы не поскольку они не могли поза-
облегчить страдания. знаете причину. ботиться о вас сами.
Один или оба ваших родителя
Один или оба ваших родителя Один или оба ваших родителя
вступили в ряды скоя'таэлей,
дезертировали к нильфгаард- попали в рабство за престу-
9 чтобы отомстить людям, кото-
цам, продав им информацию пление против Империи или
рые, как они считают, исковер-
или же просто перейдя границу. по ложному доносу.
кали им жизнь.
Одного или обоих ваших роди- Одного или обоих ваших роди- Один или оба ваших родителя
телей похитили аристократы. телей послали на Север в каче- погибли в результате «несчаст-
10 Скорее всего, это была ваша стве двойных агентов. Скорее ного случая». Скорее всего, от
мать, приглянувшаяся местно- всего, вы знаете лишь то, что них наконец избавился могу-
му князьку или его сыну. они служат императору. щественный враг.
Положение семьи
Семьи бывают разными. Кто-то растёт во дворце, под тёплым крылышком вен
Знать среди ценосного папаши, в то врt:,мя как другие, будучи рабами, в поте лица трудятся
нелюдей
Может статься, ваш персо на виноградниках. Положение семьи вашего персонажа может многое сказать
наж - аристократ-нелюдь, о том, в какой среде он рос и кем стал. Совершите бросок ldlO или сами выберите
проживающий в человече один из вариантов, затем переходите к выбору друга, оказавшего на вас влияние.
ских землях. В Нильфгаарде
это не проблема, поскольку Результат
они спокойно относятся Северянин Нильфгаардец Нелюдь
броска
к нелюдям. Но на Севере Аристократия Аристократия
Аристократия
ваши родные будут не столь Вы выросли в богатом особня Вы выросли в богатом особ-
Вы выросли во дворце, где вам
ке, где слуги исполняли любую няке, где вас неплохо научили
ко аристократами, сколько вашу прихоть. От вас ожидали выживать в мире придворных
постоянно напоминали о слав
высококлассными ремеслен ном прошлом, ожидая, что вы
хорошего поведения и умения интриг. Роскошь служила лишь
будете достойны своих предков.
никами или ценными граж произвести впечатление. стимулом к обучению.
Начальное снаряжение:
данами, которыми дорожит Начальное снаряжение: Начальное снаряжение:
дворянская грамота
дворянская грамота дворянская грамота
местный правитель. ( +2 к репутации) ( + 2 к репутации)
(+2 к репутации)
7 7 Единственный ребёнок
Несколько 8 8 Единственный ребёнок
бросков 9 Единственный ребёнок Единственный ребёнок
Если вы-видите таблицу из
10 Единственный ребёнок Единственный ребёнок
нескольких столбцов с за
головками голубого цве
та, совершите отдельный Результат
бросок для каждого столб Пол Возраст Как к вам ОТНОСИТСЯ Основная черта характера
броска
ца. Таким образом можно 1 Мужской Младше вас Желает вам смерти Скромность
определить разные сторо 2 Женский Младше вас Ненавидит вас Агрессивность
ны таких персонажей ве
3 Мужской Младше вас Завидует вам Доброта
дущего, как друзья, враги
4 Женский Младше вас Ничего особенного С причудами
или братья и сёстры.
5 Мужской Младше вас Ничего особенного Вдумчивость
Результат
Событие
броска
1-4 Удача или неудача
5-7 Союзники и враги
8-10 Любовь
Удача или неудача
Зависимость Зачастую жизнь - это путь по лезвию ножа. Один неосторожный шаг, и можно
Если ваш персонаж от че свалиться в пропасть неудач ... или же получить неожиданный подарок судьбы.
го-то зависим, то предмет Такое происходит лишь по воле случая, но если повезёт, то можно обзавестись
этой зависимости ему нуж капиталом, новыми союзниками, полезными связями и даже обрести статус.
но получать ежедневно. Главное - избежать зависимостей и безумия. Совершите бросок IdIO. Чётный
Каждый день, когда ваш результат - бросьте ещё раз по таблице Удачи, нечётный - по таблице Неудачи.
персонаж не получает дозу,
следует совершить провер
ку (ldlO), результат которой Результат Результат
Удача Неудача
должен быть ниже вашего броска броска
значения Воли. При про Джекпот
1
Долг
Благодаря какому-то событию или по Вы задолжали ldl0x 100 крон.
вале ваш персонаж может 1
счастливой случайности вы получаете
думать только о предмете ldl0 х 100 крон.
Заключение
За какой-то проступок (или по ложно-
вожделения и ни о чём дру Учитель
2
му обвинению) вы попали в тюрьму на
гом. Он получает штраф Вы обучались под опекой учителя. По- ldl0 месяцев.
-5 ко всем действиям, 2 лучите + 1 к любому навыку Инт или
Зависимость
не связанным с этим пред же выберите новый навык Инт с бону-
3 У вас есть зависимость на ваш выбор.
СОМ +2.
метом. Каждый день, ког См. правила зависимости на полях.
да персонаж не получает Благодарность дворянина
Любимый, друг или родственник убит
3 Вы что-то сделали для дворянина, и те-
дозу, его значение Воли (для перь он вам должен 1 услугу.
Сделайте бросок ldl0: от 1 до 5 - это
данной проверки) снижа 4 был несчастный случай; от 6 до 8 -
Боевой инструктор убит чудовищами; 9 или 10 - убит раз-
ется на 1, что оставляет всё Вы учились боевым искусствам у на- бойниками.
меньше шансов на успеш 4 стоящего воина. Получите + 1 к любо-
Ложное обвинение
ное прохождение проверки. му боевому навыку или же выберите
Сделайте бросок ldl0: от 1 до 3 - воров-
Всякий раз, когда кто-ни новый боевой навык с бонусом +2.
5 ство; 4 или 5 - трусость или предатель-
будь предлагает персонажу Благодарность ведьмака ство; от 6 до 8 - убийство; 9 - изнаси-
предмет его зависимости, Как-то раз вы повстречали ведьмака лование; 10 - нелегальное колдовство.
5
и оказали ему услугу. Теперь он вам
следует совершить анало должен услугу в ответ.
В розыске
Сделайте бросок ldl0. Вас разыскива-
гичную проверку, к резуль Дружба с разбойниками 6 ют... От 1 до 3- несколько стражников;
тату которой прибавляется Вы подружились с разбойничьей шай- от 4 до 6 - в посёлке; 7 или 8 - в гора-
6
количество дней, которое кой. Раз в месяц вы можете попросить де; 9 или 10 - во всём королевстве.
персонаж не получал дозу. их об 1 услуге.
Предательство
В случае провала персонаж Приручённый зверь Сделайте бросок ldl0: от 1 до 3 - вас
незамедлительно приступа Вы сумели приручить дикое животное. 7 шантажируют; от 4 до 7 - ваша тайна
7 Совершите бросок ldl0: от 1 до 7 - ди- раскрыта; от 8 до 10 - вас предал кто-
ет к утолению своей зави кая собака (см. параметры собаки на то из близких.
симости. Персонаж может стр. 310), от 8 до 10- волк (см.стр.286).
Несчастный случай
избавиться от зависимо Благодарность мага Сделайте бросок ldl0: от 1 до 4 - вы
сти, если в течение 3 недель 8 Могущественный маг, которому вы по- изуродованы, измените ваш социаль-
не будет её утолять. Для могли, должен вам 1 услугу. ный статус на опасение; 5 или 6 - вы
этого не нужно совершать 8 лечились ldl0 месяцев; 7 или 8 - вы
Благословление жреца
потеряли память о ldl0 месяцах того
успешные проверки - до У вас есть священный символ. Вы мо-
года; 9 или 10 - вас мучают жуткие
статочно просто не иметь 9 жете показать его персонажам, испове-
кошмары (с вероятностью 7 из 10 каж-
дующим ту же веру, и получить бонус
возможности получить +2 к Харизме при общении с ними. дый раз во время сна).
объект зависимости. Рыцарство Физическая или психическая травма
В случайно выбранном королевстве Сделайте бросок ldl0: от 1 до 3 - вас
10 вас за храбрость посвятили в рыцари. отравили, навсегда потеряйте 5 ПЗ;
В этом королевстве вы получаете +2 от 4 до 7 - вы страдаете от паниче-
Бонусы к репутации и считаетесь рыцарем. ских атак и должны совершать испы-
жизненного пути 9 тание Устойчивости (каждые 5 ра-
ундов) в стрессовой ситуации; ОТ
В отличие от расовых черт, 8 до 10 - у вас серьёзное душевное
бонусы к навыкам, кото расстройство, вы агрессивны, иррацио-
.rые даёт жизненный путь, нальны и депрессивны, а также слыши-
не позволяют превысить те голоса, за которые отвечает ведущий.
Насколько вы близки?
Результат
Близость
броска
1 Знакомые
2 Знакомые
3 Знакомые
4 Знакомые
5 Друзья
6 Друзья
7 Близкие друзья
8 Близкие друзья
9 Не разлей вода
10 Связаны взаимной клятвой
Любовь как таковая - вещь нередкая в мире «Ведьмака», чего нельзя сказать о ро
Счастливая любовь
манах со счастливым концом. Здесь куда чаще можно встретить случайные связи Крепкая и счастливая лю
и любовные интрижки, заканчивающиеся смертью или страданиями. бовь возможна, но редка.
Сов�ршите бросок ldlO, чтобы узнать, какой роман был у вас в тот год. Если у вашего персонажа
сложились столь удачные
Результат романтические отношения,
броска
Любовная связь Шлюхи и разгул предполагается, что сча
1
Данный вариант предполагает, что ваш стье длится до тех пор, пока
Счастливая любовь
2-4 персонаж спал с кем попало, ходил при следующем броске вам
Романтическая трагедия
5-6 в бордели и, вероятно, по неосторожно не выпадет роман другого
Трудная любовь
7-10 сти наплодил пару-тройку бастардов. типа. В таком случае ре
Шлюхи и разгул
зультат броска влияет на
Романтическая траrедия Трудная любовь нынешнего возлюбленного
вашего персонажа.
Результат Трагедия Результат Трудность
броска броска
Некоторое время назад вашего Семья или друзья вашего
возлюбленного схватили разбойники. 1 возлюбленного ненавидят вас и не
Он до сих пор в плену. одобряют вашу связь.
Однажды ваш возлюбленный Ваш возлюбленный торгует своим
2 таинственным образом исчез. 2 телом и не собирается отказываться
Вы не знаете, где он. от этой работы.
Ваш возлюбленный страдает от
Ваш возлюбленный попал в тюрьму малой порчи вроде паранойи или
или был изгнан за преступления, жутких кошмаров.
которых он, возможно, не совершал.
Ваш возлюбленный спит с кем
4 Ваш возлюбленный пал жертвой 4 попало, а когда вы об этом узнали,
могущественного проклятия. он отказался прекращать.
Повздорив по какой-то причине, Ваш возлюбленный ужасно
5 вы вынуждены были убить своего 5 ревнив и терпеть не может, когда
возлюбленного. рядом с вами находится любой
потенциальный ухажёр.
Ваш возлюбленный совершил Вы постоянно ругаетесь друг
самоубийство. Вероятно, вы не знаете, с другом и регулярно срьmаетесь на
почему. крик.
7 Вашего возлюбленного похитил Вы и ваш возлюбленный -
дворянин для своего гарема. 7 соперники в профессии. Вы часто
уводите друг у друга клиентов.
8 Соперник отбил у вас возлюбленного.
В вашей паре один - человек,
Вашего возлюбленного убили 8 а другой - нелюдь, что сильно
чудовища. Возможно, это усложняет жизнь.
9
была случайность, а может, Ваш возлюбленный связан узами
и преднамеренное убийство. 9 брака. Возможно, он желает
Ваш возлюбленный - маг, ведьмак бросить супруга, а может, и нет.
или разумное чудовище1 что само Ваши друзья или семья ненавидят
10
по себе ставит крест на ваших 10 вашего возлюбленного и не
отношениях. одобряют эту связь.
Фамилии
В качестве фамилии северя
не в большинстве случаев
Ваш личный стиль
У каждого персонажа есть свой собствеН,!fЫЙ стиль, по которому его можно узнать.
используют «из такого-то го Какую бы причёску ни носил Геральт, волосы у него всегда белые, на спине - два
рода/деревни». Таким обра меча, а одет он в поношенную лёгкую броню. Если хотите создать случайный стиль,
зом, самым обычным чело совершите несколько бросков по таблицам ниже (один бросок на столбец).
веческим именем на Севере
будет какой-нибудь Ольсен Стиль
из Керрака или Arpec из
Альдерсберга. В Нильфга Результат
арде, где ОСНОВНЫМ языком Одежда Характер Причёска Украшения
броска
является диалект Старшей 1 Военная форма Скрытный Длинные Трофеи
Речи, части имён соединя распущенные волосы
ют либо словом «вар», что 2 Одежда Непокорный Коротковолосы
остриженные Кольца
для путешествий и драгоценности
означает принадлежность
3 Роскошная одежда Самостоятельно
Вспыльчивый остриженные Безделушки
к определённой семье, либо волосы
«аэп» - «сын такого-то». 4 Потрёпанная одежда Идеалистичный Заплетённые в косу
волосы Татуировки
Так появляются имена вроде
Эмгыр вар Эмрейс и Лиам 5 Практичная одежда Вдумчивый Длинные Боевая раскраска
растрёпанные волосы
аэп Муир Масс. В некоторых
6 Традиционная одежда Суровый Лысая голова Тёмный плащ
регионах есть вариации -
7 Открытая одежда Коварный Военная стрижка Яркие банданы
например, кое-где на Севе
8 Тёплая одежда Дружелюбный Лохматые грязные Повязка на глаз
ре и в Нильфгаарде вместо волосы
«из» используется «де» или 9 Странная одежда Надменный Сложная причёска Меха
«ван», что даёт такие имена, 10 Вычурная одежда Нервозный Выбритые виски Эмблемы и значки
как Ваттье де Рида и Кар
тия ван Кантен. Обычно
так зовут людей знатного
Ценности
происхождения. При этом
у нелюдей есть нормальные Результат
Что ценит Что думает об окружающих
фамилии - например, Би броска Кого ценит
1 Родителя Деньги Все вокруг - инструменты, которыми можно воспользоваться
бервельт или Хивай. Для
2 Брата/сестру Честь Наш народ - лучший, и плевать на остальных
создания персонажа из
3 Возлюбленного Своё слово Другим доверять нельзя
Старшего Народа вы вполне
можете взять какую-нибудь 4 Друга Земные Пускай другие сначала себя покажут
УдОВОЛЬСТВИЯ
валлийскую фамилию, хотя 5 Себя Знание Нейтральное отношение
для краснолюдов мы сове 6 Питомца Месть Нейтральное отношение
туем остановиться на «эк 7 Наставника Силу Плохих людей не бывает
зотических» фамилиях, при Публичную
суших жителям Венгрии или 8 Любовь Все заслуживают смерти
личность
других стран того региона. 9 Личного героя Выживание Вокруг одни самовлюблённые свиньи
10 Никого Дружбу Ценна любая жизнь
Популярные имена
В мире «Ведьмака» имена
варьируются в зависимости Примеры имён
от региона. У северян имена
обычно европейские, а у го Северяне Старшая Речь Жители Эльфы Краснолюды
ворящих на Старшей Речи Скеллиге
Ольсен Аэльвен Сигурд Яевинн Родольф
народов - валлийские или,
Даrрид Тальесин Аксель Иорвет Золтан
в некоторых случаях, кельт
Адальберт Винн Лайла Аэлирэнн Ярпен
ские. Жители Скеллиге дают
Ян Йорат Рагнар Филавандрель Барклай
своим детям скандинавские
Агнес Бринмор Брунгильда Геэлс Брувер
имена. Краснолюды, гово
Аплегатт Керис Олаф Шиадаль Голан
рящие на своём языке, зо
Кардуин Дерин Хакон Нитраль Рундурин
вутся более экзотично.
Ваша профессия
В настольной ролевой игре «Ведьмак» профессия - это то, чем персонажи зара
батывают себе на жизнь. Профессия определяет ваши сильные стороны, базо Снаряжение
вый набор навыков и начальное снаряжение. Она не ограничивает вас в других ведьмака
умениях и навыках - за исключением магии. Это лишь общее направление, в ко Специальное снаряжение
ведьмаков можно найти
тором вам, возможно, хотелось бы развиваться, но это не обязательно. Возьмём,
в разделе «Ведьмаки» на
например, Золтана Хивая (в видеоиграх серии «Ведьмак»). Он один из лучших стр. 246.
друзей Геральта из Ривии, пропойца и драчун, что помогал удерживать стены
Вергена во время нападения короля Хенсельта Каэдвенского. При этом по про
фессии Золтан - торговец, а позже и вовсе открыл таверну.
Каждая профессия состоит из пяти частей: Ведьмак остаётся
ведьмаком
Профессия и раса ведьмака
1. Определяющий навык 3. Магические способности взаимосвязаны. Выбрав эту
У каждой профессии есть определяющий У профессий, связанных с магией, есть расу, вы обязаны взять ту
навык, который отличает её от осталь магические способности: заклинания, же профессию, и наоборот.
ных и доступен лишь тем, кто много лет инвокации, порчи, ритуалы и знаки.
обучался данному занятию. Определяю
щий навык входит в набор навыков, до
ступных для получения и развития. 4. Набор навыков Оrраничения
У каждой профессии есть соответству длямаrов
ющие навыки, отражающие общие зна Предрасположенностью
2. Энергия ния по профессии, полу ченные в ходе к магии обладают только
эльфы и люди. Лишь эти
У каждой профессии есть начальное зна обучения.
две расы могут выбрать
чение Энергии, показывающее, сколько
профессию мага или жре
Изначального Хаоса ваш персонаж мо ца. Помните, что у эльфов
жет использовать без вреда для себя при 5. Начальное снаряжение нет постоянных жрецов,
сотворении заклинаний, наведении пор У каждой профессии есть начальное сна так что если желаете, что
чи и проведении ритуалов. ряжение на выбор. В большинстве случа бы ваш эльф был жрецом,
ев это предметы, которые ваш персонаж он должен поклоняться че
ежедневно использует в своей работе. ловеческому богу.
Определяющий
Бард Сударыня, я поэт.
навык б
И я здесь, что ы восхвалять
Уличное
выступление вашу неземную красоту,
если вы окажете мне честь
1 1
и явите себя полностью.
Энергия Лютик
о
Никогда не знаешь, что случится, пока ря
дом с тобой бард. Часть лучших моих вос
Магические поминаний связана с бардами... Впрочем,
способности часть самых скверных передряг я пережил
Нет как раз из-за бардов. Может статься,
повстречаешь ты такого барда, как зна
менитый Лютик: он и поэт, и искатель
приключений, и постоянный спутник ле
Навыки гендарного Геральта из Ривии. Он исходил
Харизма
весь мир в поисках знаний и историй, за
Обман глядывая в городки и деревни, чтобы петь
Выступление там о своих многочисленных приключени
Язык (выберите 1) ях. Вот такие, как он, - ребята нормаль
Понимание людей ные. Ну, разве что чёрта с два ты отли
чишь в их сказках реальность от выдумки:
Убеждение
барды любят правду искажать, чтобы по
Ориентирование казать себя в лучшем свете. В принципе,
в городе
обычно это не мешает.
Искусство Спрашиваешь, каких бардов опасаться
Соблазнение стоит? Да всяких шпионов и интриганов.
Этикет Барды вообще хорошо мозги промывают,
да и сказки выдумывать горазды. Они тебе
язык заговорят, голову вскружат, мари
Снаряжение Уличное выступление онеткой своей сделают - и всё, будешь
(выберите 5) (Эмп) думать, что вы друзья до гроба. А потом
Бард весьма полезен в группе, осо в самый неожиданный момент получишь
Доска для покера на
костях бенно когда у вас не хватает денег. нож в печень. Неудивительно, что многие
Бард может потратить час времени барды шпионят для разных королевств.
Колода для гвинта и совершить проверку Уличного Впрочем, хороший бард всегда пригодится.
Ручное з еркальце выступления в центре ближайшего Например, нужно тебе узнать какую-то
Музыкальный города. Результат броска - это сум легенду или же хочешь награду получить за
инструмент ма, которую бард заработал за время голову опасного атамана. Бард-то тебе на
уличного выступления. Критический
Фляга с выпивкой верняка расскажет, на кого ты охотишься,
провал может снизить результат бро
Кинжал ска. Отрицательный результат озна где его найти и как с ним разговаривать.
чает, что бард не только не заработал Как я уже говорил, никогда не знаешь, что
Духи/одеколон
денег, но и был освистан местными, случится, пока рядом с тобой бард.
Поясная сумка что даёт ему штраф -2 к Харизме Родольф Казмер
Набедренные ножны при контакте со всеми в этом городе
Дневник с замком на остаток дня.
Этому миру не нужен ге
Ведьмак Определяющий
навык
рой. Ему нужен профес Подготовка ведьмака
1 1
сионал.
Геральт из Ривии Энергия
2
Я ведь уже говорил тебе, что странство
вал какое-то время с ведьмаком? Так вот. Магические
Спросил я его как-то, почему он ведьмаком способности
остался. Это ведь явно не работа меч Все базовые знаки
ты - входишь в деревню, дети прячутся,
отцы своих дочурок по домам запирают.
Впрочем, ответ был ожидаем - он попро Навыки
сту не знал другой жизни. На самом деле Внимание
логично. Вот живёшь ты, живёшь, зани Дедукция
маешься одним делом, а больше-то ничего Сотворение заклинаний
и не умеешь. Но не всё так плохо. Ведьма Алхимия
ки - это сила. Мечники они отменные -
Уклонение/
тот ведьмак, с которым я странствовал, Изворотливость
как-то раз арбалетный болт отбил на
Выживание в дикой
лету. Могу повторить, если тебя это не природе
впечатлило. Своим кручением-верчением
они вполне способны в капусту покрошить Владение мечом
более медленных мечников. Двигаются Атлетика
ведьмаки так быстро, что со стороны за Скрытность
мечом не уследишь и каждый взмах превра Верховая езда
щается в серебряную полосу. И не стоит
забывать об алхимии! Раньше они точно
Снаряжение
с собой таскали всякие эликсиры и масла,
благодаря которым на по11е боя превраща
(выберите 2)
лись в сущих дьяволов - становились бы Инструменты алхимика
стрее и раны залечивали, как волколаки. Подготовка ведьмака (Инт) Лошадь
Вдобавок ко всему ведьмаки чуточку ма Большинство ведьмаков проводят Метательные ножи х5
гией владеют. Ну, не такой мощной, как детство и юность в крепости, кор Ручной арбалет
настоящие чародеи, но всё же заклинания пя над пыльными томами и прохо Двуслойный гамбезон
свои творят. Называется это знаками. дя чудовищные боевые тренировки.
Это такие пассы руками, обладающие Многие говорят, что главное оружие
ведьмака - это знания о чудовищах Особое
магическим действием. Любой маг на это снаряжение
лишь пофыркает, поскольку такие вещи и умение найти выход из любой ситу
ации. Находясь в опасной среде или Ведьмачий медальон
не дотягивают даже до простейших
на пересечённой местности, ведьмак Стальной ведьмачий
заклинаний, но всё равно знаки весьма эф может снизить соответствующие меч
фективны. Так что честно тебе скажу: штрафы на половину значения сво
я рад, что ведьмаки только на чудовищ Серебряный
его навыка Подготовка ведьмака ведьмачий меч
охотятся. Ну... по крайней мере, ког (минимум 1). Подготовку ведьмака
да-то так было. также можно использовать в любой Формула эликсира х2
Родольф Казмер ситуации, где понадобился бы навык Формула масла х2
Монстрология. Формула отвара
Определяющий
навык
Воин
Коепче стали , Солдаты мыслят тактиче
11 1
ски. Они знают, когда нуж
Энергия
но нанести удар, когда от
о
ступить, когда идти в атаку
Магические и когда держать строй.
способности ВернонРоше
Нет
Знаю я, что ты думаешь: Родольф, сукин
Навыки ты карлик, ты морды чистил две войны
Любые 5 боевых подряд - небось ты воин, солдат до мозга
навыков костей! И ой как ошибаешься. Да, я сра
Выживание в дикой жался в двух войнах: на первой служил
природе разведчиком, на второй - арбалетчиком.
Храбрость Воевал в Соддене и у Бренны. Да только не
Сила так хорошо я дрался, как настоящие вои
Запугивание ны, которые всю жизнь этим занимают
Уклонение/ ся. Я сражался, потому что страну свою
ИЗВОDОТЛИВОСТЬ люблю. Но любовь к стране и арбалет
в руках не делают из тебя солдата.
Снаряжение Настоящие воины - это люди вроде
(выберите 5) Вернона Роше и Яна Наталиса. Вояк луч
Корд ше них я за всю жизнь не встречал. Дело
Копьё своё они знают от и до, поскольку насто
Боевой топор ящие солдаты войной живут. А когда вой
Метательные ножи х5 ны нету, они служат телохранителями
Наплечная сумка и наёмниками. Стоит им на поле боя за
Кольчужный капюшон оружие взяться, как там сущий ад начи
Бригантина нается: воины в латах несутся на врага,
Усиленные штаны машут мечом размером с себя и рубят ка
Арбалет и арбалет- валеристам головы на раз-два. Отправь
ные болты х20 Крепче стали (Тел) такого в болота Понтара - и вот тебе
Стальной баклер самый настоящий хищник, выискиваю
Настоящие воины - будь то темер щий эльфов меж деревьев, ставящий ло
Боевые навыки ские «Синие полоски» или нильфга вушки под каждым кустом и с лёгкостью
К боевым относятся любые ардцы из бригады «Импера» - ни
читающий любое действие противника,
навыки, которые вы ис когда не сдаются. Когда ПЗ воина
опускается до О или ниже, он может словно долбаную книгу. А дашь ему арба
пользуете при подготовке
к бою. Основные навыки совершить проверку навыка Крепче лет, так он чёрного уложит одним вы
перечислены ниже, осталь стали со сложностью (СЛ), равной стрелом в глаз со ста двадцати ярдов.
ные вы можете обсудить количеству отрицательных ПЗ х 2, Воякой-то я был, но воином - никогда.
с ведущим. чтобы продолжить сражаться. При И поверь, меня это вполне устраивает.
Атлетика, Ближний бой, провале воин оказывается при смер Родольф Казмер
Борьба, Верховая езда, ти. При успехе он может продолжать
Владение древковым ору сражение, как если бы его ПЗ были
жием, Владение лёгкими ниже порога ранения. Получив урон,
клинками, Владение ме он вновь должен совершить провер-
чом, Стрельба из арбалета, ку со СЛ, зависящей от его ПЗ.
Стрельба из лука, Тактика.
Нас больше заботит не ко
Ж�ец Определяющий
навык
личество форели в реках,
1 1
Посвящённый
а природное равновесие.
Мышовур Энергия
2
Как-то раз в Маг Турге повстречал я жре
ца необычайно широких взглядов. Он ска Магические
зал мне: «Каждый своим путём к богам
способности
приходит». Думаю, такое описание под
ходит для всех жрецов. Есть на Юге куль 2 инвокации новичка
тисты, ч.то верят в великий катаклизм 2 ритуала новичка
и новое солнце; на Севере есть фанатики, 2 порчи с низкой
поклоняющиеся огню; и есть сумасшедшие, опасностью
ч.то славят богиню жизни и плодородия.
Короче говоря, каждый в ч.ём-то находит Навыки
божественное. Тяжело доказать, ч.то твой Проведение ритуалов
бог единственный, так ч.то церквей повсю Лидерство
ду полно. Некоторые жрецы обладают ма
Храбрость
гическим даром, да только ч.ёрта с два они
признают, ч.то равны магам-безбожникам. Понимание людей
И неважно, ч.то сходств выше крыши, ведь Наведение порчи
жрецам магию даруют божества, кото Первая помощь
рым они молятся, а значит, эта магия Харизма
богоугодна. Такие жрецы обычно опекают
Выживание в дикой
города, заботятся о духе земли и следят, природе
чтобы живущие на этой земле люди были
Передача знаний
благочестивы и поклонялись их богу.
Есть ещё друиды. В целом ребята они до Сотворение заклинаний
брые, если только ты не браконьер или ещё
какой-нибудь поганец. Они живут в едине Снаряжение
нии с природой и жизнь кладут на то, что (выберите 5)
бы сохранять равновесие. Лично я ни разу не Посвящённый (Эмп) Священный символ
встреч.ал друида, но рассказы о них слыхал. В большинстве церквей мира рады Обеззараживающая
Сейчас друидов всё меньше. Судя по слухам, посетителям. Служители храмов по жидкость х5
большинство живёт на островах Скеллиге. могают местным жителям и с радо Инструменты алхимика
Кроме них, бывают ещё радикалы и на стью принимают новообращённых
в свою веру. Жрец может совершить Хирургические
стоящие культисты. Вот этих стоит инструменты
проверку навыка Посвящённый ( СЛ
опасаться: никогда не знаешь, ч.то со Песочные часы (час)
определяет ведущий) в храме своей
творит какой-нибудь безумец, ведомый
религии, чтобы получить бесплат Кинжал
голосом своего божества. Хуже только ный кров, исцеление и прочие услуги
сумасшедший жрец, ч.то велит пастве Посох
на усмотрение ведущего. Навык По
исполнять волю богов - нечто подобное свящённый также можно использо Кровосвёртывающий
сейчас в Редании можно видеть. Страна вать при общении с единоверцами, порошок х5
сошла с ума с тех самых пор, как там обо но получите вы куда меньше, чем Обезболивающие
сновался культ Вечного Огня. в церкви. Посвящённый не действу травы х5
Родольф Казмер ет при общении с теми, кто испове- Ингредиенты общей
дует другую веру. стоимостью 100 крон
Маг
Определяющий , Магия это Хаос, Ис-
навык
Магические познания
кусство и Наука. Она -
1 1
проклятие, благословение
Энергия и прогресс.
5 Йеннифэр из Венгерберга
Магические Маги, колдуны, ведьмы... по-разному их
способности кличут. Лично я называю их проблемой,
5 заклинаний новичка но это моё скромное мнение. Маг - это
1 ритуал новичка тот, кто способен использовать при
1 порча с низкой родную магию стихий, которую люди зо
опасностью вут Изначальным Хаосом. Учатся маги
в расфуфыренных школах вроде Бан Арда
Навыки и Аретузы на Севере и Гвейсон Хайль на
Понимание людей Юге. Имел я, кхм, дело с одной чародей
кой пару лун тому назад, так она меня
Сотворение
заклинаний просветила в перерывах между перепихо
нами. Сказала, мол, маги - это мощные
Наведение порчи
проводники магической энергии, и пока
Сопротивление они не используют её слишком много, они,
магии
считай, что угодно могут с этой энергией
Владение древковым творить. А если у мага при себе фокуси
оружием
рующий предмет вроде жезла, посоха или
Образование амулета, то он может ещё больше маги
Проведение ческой энергии заграбастать. И что, мол,
ритуалов в академиях магов учат думать наперёд,
Этикет использовать магию для развития науки
Соблазнение и улучшения жизни простого люда.
Внешний вил Весьма позитивный взгляд на вещи.
Что ж, маги нехило так жизнь улучшили,
Магические познания и без них, наверно, не было бы науки в том
Снаряжение (Инт) виде, в каком мы её сейчас знаем. Долгое
(выберите 5) Для того чтобы стать полноправным время при каждом королевском дворе было
Песочные часы (час) магом, способный к магии адепт дол по магу-советнику, благодаря чему маги
Набор для макияжа жен пройти обучение в одной из маги стали, считай, одними из самых могуще
Поясная сумка ческих академий. Маг может совершить ственных и влиятельных существ в мире.
Письменные проверку Магических познаний, если
Многие из них и по сей день используют
принадлежности ему попадётся магический феномен,
если он увидит незнакомое заклинание все те приёмчики, которым при дворе
Ручное зеркальце или захочет узнать ответ на какой-то научились. И как минимум поэтому они
Кинжал теоретический вопрос. СЛ проверки опасны. Но теперь, после той заварушки
определяется ведущим. При успехе маг с Ложей, магам никто не доверяет, как на
Посох
узнаёт всё, что касается данного маги Севере, так и на Юге. Моя подружка-чаро
Набедренные ножны ческого феномена. Проверка Магиче дейка всё потеряла из-за этих потаскух.
Дневник ских познаний также может заменить На Севере она и в город теперь войти не
Ингредиенты общей проверку Внимания для обнаружения может, не скрываясь.
стоимостью 100 крон использованной магии и духов. Родольф Казмер
Я еду в Вызиму, �тобы по
Медик Определяющий
мочь бороться с Бичом навык
Лечащее
Катрионы в лечебнице прикосновение
1 1
Лебеды.
Шани Энергия
о
Все, кто хоть сколько-то в армии слу
жил, знают, как полезен бывает хороший Магические
медик. Скажу тебе так, друже: если бы способности
у меня сейчас все залеченные медиками Нет
раны открылись, я бы не на краснолюда
был похож, а на гуля. Странствовал я как Навыки
то с медиком из Нильфгаарда. Один из Соr�отивление
немногих чёрных, кого я терпел. Клянусь, у еждению
этот сукин сын чуть ли не чудеса тво Харизма
рил, когда в настроении был, - такому
Этикет
любой хороший медик обучен. Такие берут
и вырывают парней из лап смерти. Они Храбрость
используют всё, чему научились в этих Понимание людей
своих академиях, чтобы понять, чем ты Выживание в дикой
болен, что у тебя за рана, да как ещё тебя природе
при этом на ноги поставить. Торговля
Хороший медик знает и всякие целеб Дедукция
ные отвары. Я вершки да корешки продаю
Владение лёгкими
едва ли не всем встречным грамотеям, клинками
но вот медики все эти растения исполь
Алхимия
зуют поболе остальных - варят из них
припарки, эликсиры, да в порошки расти
рают. И всё это, чтобы остановить кро Снаряжение
вотечение, унять тошноту, с болезнью (выберите 5)
справиться. Как я слыхал, самые лучшие Лечащее прикосновение Кровосвёртывающий
травники сами лекарства мешают. Са (Рем) порошок xlO
моубийство чистой воды, как по мне, но Кто угодно может перевязать рану, но Обеззараживающая
я тут не знаток - я не умею намешать только у медика достаточно знаний, жидкость х 1 О
кучу разной зелени, чтобы она при этом чтобы проводить сложные хирургиче Обезболивающие
пользу приносила. Впрочем, если не лекар ские операции. Медик с навыком Леча травы xlO
ство намешаешь, то неплохой яд. Ведь ме щее прикосновение - единственный,
Хирургические
кто способен вылечить критическое инструменты
дик знает не только как лечить, но и как
ранение. Для исцеления критического
калечить: где надо резать, как раны сде ранения медик должен успешно совер Письменные
лать хуже и трудней для излечения. Они шить несколько проверок Лечащего принадлежности
умеют такие вещи, которые я лично ни прикосновения - число их зависит от Песочные часы (час)
когда бы не стал использовать другим во серьёзности критического ранения. СЛ Свечи xlO
вред. Но, если так подумать, в этом мире проверки также зависит от серьёзности
критического ранения. Помимо этого, Одеяло
даже медику приходится порой за свою
жизнь драться. Лечащее прикосновение можно исполь Большая палатка
Родольф Казмер зовать вместо проверки Первой помощи. Кинжал
Определяющий
Преступник ,Шрам на лице будущей
навык
Профессиональная
императрицы - моё наи
паранойя высшее достижение.
Стефан Скеллен
11 Энергия
о 1 Преступник - термин весьма расплывча
тый. Сюда относятся и профессиональные
взломщики, и наёмные убийцы. Всех этих
Магические ребят объединяет одно: если их сцапают,
способности им конец. Врать не стану, я имел дело с пре
ступниками, считай, всюду, от Ковира до
Нет
Геммеры. Контрабандисты, убийцы и воры
всех мастей. Иногда они вполне себе неплохие
ребята. С ворами дела вести просто, и порой
Навыки
их навыки действительно могут пригодить
Ловкость рук ся. Взломщики, щипачи и домушники - вот
Взлом замков кого стоит искать, если хочешь вломиться
Ориентирование в чужой дом. Если надо проникнуть через за
в городе пертые ворота или заполучить что-то без
Подделывание шума и грязи, обращайся к вору.
Обман Наёмные убийцы тоже неплохи, если
только их не наняли по твою душу. В своё
Скрытность
время я знавал парочку, и у каждого были
Запугивание свои моральные принципы, побольше даже,
Владение лёгкими чем у большинства воров. У них на всё
клинками свои правила: кого убивать, а кого нет,
Атлетика что слишком рискованно, что по дешёвке
Внимание сделать, а за что содрать с клиента по
следнюю шкуру. Но, так или иначе, зара
батывают они убийством и делают это
Профессиональная
Снаряжение паранойя (Инт)
хорошо. Встречал я одну эльфку, так у неё
(выберите 5) при себе было шестнадцать ножей. Чёрт
Все преступники обладают обострён знает, где она их все прятала.
Шулерские кости ным чутьём на опасность - факти Стоит упомянуть и профессиональных
Фонарь «бычий глаз» чески профессиональной паранойей,
благодаря которой они избегают по преступников - вроде лидеров банд, чья
Потайной карман профессия - организовывать и совершать
имки. Когда преступник оказывает
Воровские ся в пределах 10 метров от ловушки преступления. Вот их реально следует
инструменты (включая экспериментальные ловуш опасаться. Среди этих ребят полно дура
Наручные ножны ки, ловушки воина и засады), он мо ков-филантропов, которые грабят богачей
жет немедленно совершить проверку и раздают деньги своим людям, и хладно
Стилет
Профессиональной пар анойи либо кровных садюг-убийц. Они всегда действу
Кастет против СЛ обнаружения ловушки,
либо против Скрытности засады, ют только себе на пользу и выбирают тот
Метательные путь, который принесёт им больше выго
ножи xs либо против заданной ведущим СЛ.
Даже если преступник не заметит ло ды. Когда с ними общаешься, невольно ощу
Хлороформ вушки, чутьё всё равно ему подскажет, щаешь себя пешкой в большой игре.
Наплечная сумка что тут что-то не так. Родольф Казмер
Ремесленник
Брось ты этот хлам! Я вы Определяющий
кую тебе меч, способный навык
Быстрый ремонт
ранить бога.
1 1
Эйвар Хаттори
Энергия
о
Ремесленник - пожалуй, самая распростра
нённая профессия после крестьянина. Ну, на
самом деле шлюх тоже немало, но ты меня Магические
понял. Ремесленники, или мастера, зани способности
маются всем и вся: и обувь делают, и зелья Нет
варят. Но если ремесленник отправляется
в какое-нибудь опасное приключение, то
это, скорее всего, кузнец или алхимик. Ал Навыки
химик в любом походе полезен. Наука-то Изготовление
древняя, и хороший алхимик способен мно Торговля
го полезностей сделать: кислоту, горючую
Атлетика
жидкость, бомбы и всякое такое. Конечно,
если у тебя есть нужные инструменты, ты Стойкость
и сам можешь что-нибудь полезное сварга Сила
нить, но только профессиональный алхи Ориентирование
мик сделает это идеально. в городе
Может, я и предвзято говорю, но как по Искусство
мне, кузнецы - самые уважаемые ремес
Алхимия
ленники. Они часами торчат у пылающего
горна, работают с самыми твёрдыми ма Образование
териалами и при этом действуют точно Убеждение
и аккуратно. Хороший кузнец способен вы
ковать настолько острый меч, что тот
пробьёт доспех самого большого и крепкого Снаряжение
врага, или же смастерить броню, которая (выберите 5)
выдержит удар чёртова тролля. Я и сам Быстрый ремонт (Рем) Походная кузница
какое-то время поработал кузнецом в Ан Умелый ремесленник способен на Инструменты
грене до Второй войны, и честно скажу: скоро подлатать оружие или броню, торговца
работа не из лёгких. Когда я в армии слу чтобы их владелец мог продолжать
Железный
сражаться. Ремесленник свяжет вме
жил и сражался с чёрными, меня с ребята полуторный меч
сте обрывки лопнувшей тетивы, за
ми послали в болота Соддена, отбиваться острит край сломанного клинка или Инструменты
от отряда нильфов. Мы остановили их по приколотит металлическую пластину ремесленника
другую сторону реки, но за целый день боя поверх треснувшего щита. Ремеслен Инструменты
мой арбалет промок, и тетива растяну ник может потратить ход и совершить алхимика
лась. Прямо там, посреди заварушки, пока проверку Быстрого ремонта со слож
ностью, равной СЛ Изготовления дан Песочные часы (час)
остальные обстрел вели и сражались по
ного предмета минус 3, чтобы восста Небольшой сундук
колено в грязи, мастер по имени Клаус мне новить 1/2 прочности брони или 1/2
новую тетиву натянул, и я вновь бросился Булава
надёжности сломанного оружия или
в бой. Я этому парню жизнью обязан. щита. Пока оружие после Быстрого Компоненты общей
Родольф Казмер ремонта не починят в кузнице, оно на- стоимостью 50 крон
носит половину обычного урона. Замок
То12говец
Определяющий , Нашёл покупателя на мою
навык коллекцию - в ней всего
Бывалый
путешественник трёх карт не хватает.
1 1
Золтан Хивай
Энергия
о Посмотри вокруг. Пошуруй, что у тебя
в заплечном мешке, в поясной сумке да в пе
Магические ремётной суме. Наверняка большую часть
способности скарба ты у торговца прикупил. Ну как,
Нет прав я? Дружище, народ не слишком ценит
торговцев и попросту не понимает, на
Навыки сколько мы важны.
Харизма Торговцы привозят то, что людям нуж
Владение лёгкими но. Вот нужен мужику из Метинны меч из
клинками Редании. Да, он может рискнуть своей шку
Образование рой и сам за ним отправиться, а может
Язык (выберите 2) найти торговца. Ты навряд ли хоть раз
в жизни побываешь в Зеррикании, но пока
Ориентирование
в городе оттуда раз в месяц приходят корабли, ты
получишь и кость, и экзотические сабли,
Торговля
и прочую дребедень. У хорошего торговца
Убеждение связи есть по всему миру. Мы знаем, что
Понимание людей продать, где это достать и как заплатить
Азартные игры подешевле. Ежели тебе нужна какая инфор
Сопротивление мация или услуга - найди торговца. У меня
убеждению друзья почти в каждом городе, и за пару мо
нет я могу разузнать почти о чём угодно.
Снаряжение Кстати, о монетах. Ах, монетки!
(выберите 5) Если ты не полный дурак, то наваришь
Письменные прибыль на чём угодно. Прибыль - это
принадлежности Бывалый деньги, а деньги - это власть. Надо про
путешественник (Инт) браться на пышный приём? Это куда лег
Инструменты
торговца Обычный торговец зарабатывает на че сделать, если ты разодет по последней
жизнь тем, что продаёт товар прихо моде и позвякиваешь кошелём размером
Большая палатка
дящим к нему покупателям. Стран с краснолюдский кулак. Скажешь, я не хочу
Дневник ствующий же торговец сам приходит руки марать? Всегда есть тот, кто готов
Арбалет и арбалет- к покупателю. Он ездит по миру и уз за тебя выполнить грязную работёнку за
ные болты х20 наёт обо всём, что там происходит. справедливую цену. Сама жизнь торговца
Кинжал Торговец может в любой момент по зависит от его связей, знаний и товара.
своему желанию совершить проверку
Если с этими тремя вещами у тебя всё
Повозка навыка Бывалый путешественник,
чтобы узнать один факт об определён в порядке, ты точно озолотишься. Только
Мул и повозка, ном предмете, культуре или области. послушай моего совета: под сиденьем по
полная обычных
или повседневных
ел проверки определяет ведущий. возки держи арбалет. Так, на всякий слу
При успехе торговец получает ответ чай. Вдруг попадутся клиенты, не желаю
товаров общ ей
стоимостью 1 ООО на вопрос, вспомнив те времена, когда щие платить.
крон он в прошлый раз был в этом месте. Родольф Казмер
Параметры
Параметры показывают врождённые физические и умст]Jенные способности пер
Определение
параметров
сонажа. Ниже перечислены девять параметров, используемых в настольной роле Параметры персонажа мож
вой игре «Ведьмак». Благодаря этим параметрам вы можете определить сильные но задать двумя способами:
и слабые стороны своего персонажа. Ещё ниже приведены дополнительные пара случайным образом либо
метры - они связаны с основными и описывают более конкретные качества. распределив очки. Чтобы
задать параметры случай
ным образом, девять раз
Основные параметры совершите бросок dl0 (при
результате 1 или 2 пере
Интеллект (Инт): решение загадок, про Эмпатия (Эмп): всё, что касается дел бросьте) и распределите
ведение научных исследований, дедукция сердечных и эмоций. В данную катего получившиеся значения по
и прочие занятия, требующие умствен рию попадают соблазнение и убеждение. девяти параметрам. Если вы
ных усилий. решите распределять очки,
Ремесло (Рем): необходимо для исполь ведущий должен назвать
Реакция (Реа): необходима в бою, для укло зования различных механизмов, артил вам количество очков, ко
нения от ударов и для занятий, требующих лерии, установки ловушек и создания торые вы можете распреде
быстрой реакции и точных движений. вещей, требующих точности. лить между параметрами,
сверяясь с таблицей ниже.
Помните, что значение па
Ловкость (Лвк): нужна для дистанцион Воля: необходима для проверок пси - раметра не может быть
ных атак и всего, что требует хорошей хической выносливости, запугивания выше 10. Мутации и расо
координации движений и чувства рав и магических проверок. Показывает, на вые черты позволяют пре
новесия. сколько упорен ваш персонаж, а также одолевать это ограничение.
его способность к управлению магией.
Телосложение (Тел): для всего, что тре Уровень
бует физической силы (например, борьба Удача: это очки, которые можно ис Очки
игры
и переноска тяжестей) или выносливости пользовать, чтобы изменить ситуацию Середнячки 60
(например, сопротивление болезни или в свою пользу. Перед тем как совершить Опытные 70
усталости). проверку навыка (в свой ход или против
кого-то) или испытание против смер Герои 75
Скорость (Скор): определяет, насколько ти, вы можете добавить к броску Уда Легенды 80
быстро передвигается ваш персонаж. Ис чу. За каждое очко Удачи прибавляйте
пользуйте этот параметр, когда ваш пер 1 к результату броска. Следует выбрать Значение Сравнение
сонаж пытается обогнать других и чтобы количество добавляемых очков Удачи параметра
узнать, насколько далеко он сможет про до того, как сделать бросок. Запас Удачи 1-2 Неумёха
двинуться за определённое время. восполняется в начале каждой партии. Ничего
3-4 особенного
Дополнительные параметры 5-6 Способный
Энергия (см. профессию): обозначает, чивости вашего персонажа (см. таблицу 7-8 Герой
сколько очков Хаоса ваш персонаж мо физических параметров).
9-10 Потрясаю-
жет использовать за раз без вреда для щий
себя. Если общая стоимость заклинаний, Бег (Скор х 3): показывает, насколько бы 11-12 Легенда
сотворённых персонажем за один раунд, стро ваш персонаж бегает. За один ход он
в очках Выносливости превышает его может передвинуться на количество ме 13 Супергерой
Энергию, он получает урон (см. «Пере тров, равное его значению Бега.
грузка и критический провал», стр. 166). Обмануть смерть
Прыжок (Прж) (Бег/ 5): показывает, на Если вы решили исполь
Устойчивость (Уст): показывает, насколь сколько метров ваш персонаж может зовать Удачу в испытании
ко трудно дезориентировать персонажа. прыгнуть с разбега. Также Прыжок по против смерти, прибавьте
Чтобы пройти испытание, результат бро казывает, насколько далеко персонаж к порогу испытания столь
ска ldlO должен быть ниже порога Устой- может продвинуться при лазании. ко ОЧКОВ Удачи, сколько хо
тите потратить.
Пункты здоровья {ПЗ): количество очков Отдых: показывает, сколько ПЗ ваш персо
урона, получив которое, ваш персонаж наж восстанавливает за день постельного
оказывается при смерти и начинает ис
Дополнительный текать кровью {см. таблицу физических
режима. Чтобы восстановить вам эти ПЗ,
урон в ближнем другой персонаж должен пройти проверку
бою параметров). Первой помощи или Лечащего прикоснове
Чем сильнее боец, тем боль ния {см.таблицу физических параметров).
нее он бьёт. Когда ваш пер Выносливость {Вып): показывает, на
сонаж атакует в ближнем сколько долго ваш персонаж может вы
бою или метает оружие, Удар рукой/ногой {см.таблицу рукопаш
полнять те или иные физические или ма ного боя): показывает, сколько урона мо
добавьте к урону бонус, за гические действия, прежде чем устанет,
висящий от Телосложения. жет нанести ваш персонаж, ударив про
и насколько трудно лишить его сознания. тивника кулаком или ногой. Такие атаки
В значении Удара рукой/
ногой этот урон уже учтён. Как только Выносливость иссякает, персо наносят несмертельный урон.
наж считается дезориентированным и не
может делать ничего, только отдыхать. Таблица физических
Тело- Доп.урон
Несмертельный урон, сотворение закли- параметров
наний, использование некоторых способ
сложе- в ближнем
ние бою ностей и совершение дополнительных
действий - всё это требует затрат Вын. (Тел+ Воля)/ 2 пз Выи Отдых Уст
1-2 -4
Обычно за 1 минуту тяжёлой работы или
3-4 -2 за 1 час муторной работы тратится 2 очка 2 10 10 2 2
5-6 +О Вын. Выносливость восполняется, когда 3 15 15 3 3
7-8 +2 ваш персонаж совершает действие отдыха, 4 20 20 4 4
9-10 +4 тем самым восстанавливая очки Выи в ко
5 25 25 5 5
11-12 +6 личестве, равном вашему значению Отды-
ха {см. таблицу физических параметров). 6 30 30 6 6
13 +8
7 35 35 7 7
Переносимый вес {Вес) {Тел х 10): по 8 40 40 8 8
казывает, какой вес может переносить 9 45 45 9 9
Округление ваш персонаж, не замедляясь. Если персо
10 50 50 10 10
При подсчёте дополни наж несёт слишком большой вес, нужно
тельных параметров дроб вычесть 1 очко из его значений Реа, Лвк 11 55 55 11 10
ные значения всегда окру и Скор за каждые 5 очков сверх Перено 12 60 60 12 10
гляются вниз. Например,
симого веса (минимум 1). Максимум пер 13 65 65 13 10
4,5 округляют до 4, 8,25 -
до 8 и так далее. сонаж может поднять вес в килограммах,
равный значению Телосложения х 50.
Таблицарукопашноrобоя
Тел Удар рукой Удар ногой
1-2 ld6 - 4 ld6
3-4 ld6-2 ld6+2
5-6 ld6 ld6+4
7-8 ld6+2 ld6+6
9-10 ld6+4 ld6+8
11-12 ld6+6 ld6+10
13 ld6+8 ld6+12
Навыки -
Уровень Сравнение
навыка
После того как вы выяснили параме Первые 11 навыков ваш персонаж по- 1-2 Неумёха
тры своего персонажа, распределите лучает благодаря профессии (1 опреде
3-4 Ничего
очки навыков, чтобы узнать, чему ваш ляющий навык и 10 обычных). Между особенного
персонаж научился за годы жизни. До этими 11 навыками вы распределяете
5-6 Способный
бавление очков к какому-либо навыку 44 очка. В каждый навык профессии
означает тренировку и развитие этого необходимо вложить хотя бы 1 очко. 7-8 Герой
навыка. Чем больше очков, тем больше Разобравшись с профессиональными 9-10 Потрясаю-
знаний и опыта получает ваш персо навыками, можете переходить к выбо щий
наж. В навык можно вложить от О до ру освоенных навыков, не связанных 11-12 Легенда
10 очков. Нельзя, чтобы значение како с профессией и зависящих от того, чем 13 Супергерой
го-либо навыка составляло больше 10. ваш персонаж занимается и откуда
Только бонусы, такие как модификато он родом. Вы можете выбрать любое
ры расы, позволяют преодолевать это количество освоенн ых навыков -
ограничение. Когда вы только создаёте лишь бы на них хватило очков. Нельзя Сложные навыки
персонажа, максимальное значение лю вкладывать очки освоенных навыков Важно помнить, что хотя
бого его навыка равно 6. Но в ходе игры в профессиональные навыки и поку в большинстве случаев для
можно повысить это значение. Понять, пать за счёт них способности из древа повышения навыка на один
чему соответствуют разные значения навыков. Количество очков освоенных уровень требуется 1 очко,
навыков, поможет таблица справа. навыков равно сумме значений Интел навыки, рядом с которыми
лекта и Реакции персонажа. стоит (2), требуют в 2 раза
больше очков.
1 1
ставит труда. Третий игрок
может выбрать стезю га
венкара, используя навы
ки для увеличения своего
авторитета и сбора группы
разбойников и опасных на
ёмников. Благодаря такому
торговцу группа не попадёт
впросак в неблагополуч
ном районе города. При же
лании вы можете изучать
способности из всех трёх
ветвей профессии, созда
вая мастера на все руки, что
пригодится в любой ситу
ации. Единственный ми
нус - он не столь опытен
в каком-то определённом
аспекте своей профессии.
Заворожить
публику
Древо навыков
барда
При попытке заворожить
публику на достаточно
большой площади с мно
жеством людей успешно
пройденна я проверка со
ел 15 позволяет создать Уличное выступление (Эмп)
Бард весьма полезен в группе, особенно когда у вас не хватает денег. Бард может потра
вокрут барда плотную тол
тить час времени и совершить проверку Уличного выступления в центре ближайшего
пу, для прохода через ко
торую требуется провер города. Результат броска - это сумма, которую бард заработал за время уличного вы -
ка Силы или Атлетики со ступления. Критический провал может снизить результат броска . Отрицательный ре
СЛ 15. Помните, что враги зультат означает, что бард не только не заработал денег, но и был освистан местными,
и неразумные существа по что даёт ему штраф -2 к Харизме при контакте со всеми в этом городе на остаток дня.
лучают бонус +10 против
завораживания.
Обольститель Информатор Интриган
Повторное Незаметность (Инт) Коварство (Эмп)
выступление (Эмп)
Добрыйдруr Перед проверкой Уличного вы- Бард может совершить провер-
ступления бард может совер- ку Незаметности против Вни-
Стои- шить проверку Повторного мания нескольких целей, чтобы
Когда бард пытается повлиять
Значение мость на одного или нескольких собе-
выступления со СЛ, установлен- слиться с толпой. Эта способ- седников, он может совершить
ной ведушим, чтобы определить, ность позволяет барду прятаться проверку Коварства против
Поселение выступал ли он в этом городе даже там, где нет подходящих Эмп х 3 цели. При успехе бард де-
Деревня 3 раньше. При успехе бард уже за- укрытий, - бард попросту вкли- лает ехидное замечание, которое
воевал популярность в этом го- нивается в разговор, переклю- даёт штраф -1 к Соблазнению,
Посёлок 4 роде. В таком случае доход с ero чает внимание окружающих на Убеждению, Лидерству, Запуги-
Уличного выступления удваива- другой предмет и тому подоб- ванию или Харизме цели за каж-
Город 5 ется, а сам бард получает бонус +2 ное. Эта способность не работа- дый пункт свыше ел.
Столица 10 к Харизме при общении со всеми, ет в том случае, если бард одет во
кто пришёл на выступление. что-то очень броское.
Профессия
Заворожить публику
Простолюдин 3
(Эмп) Пустить елух (Инт) Подколка (Эмп)
Корчмарь 5 Выступая в течение полного ра- Бард может совершить встреч-
Ремесленник 6 унда, вы можете совершить про- После успешного броска Об- ную проверку способности
верку способности Заворожить мана против цели бард может Подколка против Сопротив-
Стражник 8 публику, чтобы привлечь вни- совершить встречный бросок ления убеждению цели. При
мание всех в радиусе 20 метров. способности Пустить слух про- успехе бард дразнит цель, осы-
Дворянин 10 пает её угрозами и ругатель-
Любой персонаж, чей резуль- тив Сопротивления убеждению
Влиятельность тат проверки Сопротивления цели. При успехе барда цель ствами до тех пор, пока цель не
убеждению будет ниже вашего распространяет рассказанную нападёт. Цель получает штраф
Низкая 2 изначального, может только сто- им ложь в своём поселении или к атаке и защите, равный поло-
ять и наблюдать, пока не выбро- группе, что даёт барду бонус +2 вине значения Подколки барда
Средняя 5
сит более высокий результат. Ата- к Обману при попытке расска- и длящийся количество раун-
Высокая 10 кованные цели автоматически зать ту же ложь кому-то ещё. дов, равное значению способ-
перестают быть заворожёнными. ности Подколка.
ведьмака
Отвар
Главоглаз
Любой, кто контактирует
с вашей слюной, имеет 50%-
ный шанс отравиться.
жреца Приказ
Нападай
Защищай цель
ел
10
14
Посвящённый (Эмп) Подвези меня 15
В большинстве церквей мира рады посетителям. Служители храмов помогают мест Принеси мне кое-что 17
ным жителям и с радостью принимают новообращённых в свою веру. Жрец может Притащи мне
15
совершить проверку навыка Посвящённый (СЛ определяет ведущий) в храме сво кое-кого
ей религии, чтобы получить бесплатный кров, исцеление и прочие услуги на усмо Стой 10
трение ведущего. Навык Посвящённый также можно использовать при общении Карауль 16
с единоверцами, но получите вы куда меньше, чем в церкви. Посвящённый не дей Охраняй
15
ствует при общении с теми, кто исповедует другую веру. территорию
Иди в знакомое
15
место
Проповедник Друид Фанатик
Не трогай 14
Божественная сила Единение с природой Кровавые ритуалы Отступай 10
(Воля)
Укрепляя связь с божеством, Укрепляя связь с природой, Проводя ритуал, жрец может
жрец может повысить своё зна- жрец может повысить своё зна- совершить проверку способ-
чение Энергии на 1 за каждый чение Энергии на 1 за каждый ности Кровавые ритуалы со
уровень Божественной силы. уровень Единения с природой. СЛ, равной СЛ ритуала. При
успехе жрец проводит ритуал
СА союзника
Таким образом, значение Энер- Таким образом, значение Энер-
без необходимых алхимических
rии жреца на 10 уровне будет
равно 12. Эта способность раз-
гии жреца на 10 уровне будет
равно 12. Эта способность раз- субстанций, жертвуя при этом Животное ел
вивается аналогично прочим вивается аналогично п рочим 5 ПЗ в виде крови за каждую (зверь)
навыкам и суммируется с Боже- недостающую субстанцию. Это Кошка 12
навыкам и суммируется с Еди -
нением с природой. Значение ственной силой. Значение Энер- может быть и чужая кровь, но
Энергии в этом случае общее. rии в этом случае общее. только пролитая во время дан- Собака 10
наго ритуала.
Птица 14
Божественный Знаки природы (Инт) Змея 16
авторитет (Эмп) Рвение (Эмп)
Лошадь 14
Для крестьян и простого люда Жрец может совершить провер-
Находясь среди природы, дру- ку Рвения против текущего Боевой конь 16
жрецы - проводники воли бо-
ид может совершить проверку значения ИнтхЗ цели. При успе- Вол 17
гав. Жрец может добавить значе- способности Знаки природы
ние Божественного авторитета хе слова жреца ободряют цель,
со СЛ, определяемой ведущим. что даёт ей ld6 временных ПЗ за Мул 14
каждый пункт сверх ел (макси-
к своим проверкам Лидерства,
При успехе друид по знакам уз-
если он находится в области, где мум 5). Этот эффект длится коли- Волк 16
исповедуют ту же религию. Если наёт, кто в этом месте был и что
делал. Эта проверка даёт только чество раундов, равное значению Дикая собака 15
жрец находится за пределами Рвениях2, и на одну цель его
такой области, то он добавляет локальную информацию и не
половину значения способности. позволяет выслеживать. МОЖНО использовать только раз
в день.
Последователи
Предвидение (Воля) Союзник природы Когда ваш персонаж отдаёт
(Воля) Слово божье (Эмп)
своим последователям дей
Друид добавляет способность ствительно странный или
Союзник природы к любым
Жрец может совершить провер-
ку способности Слово божье, неестественный для него
По решению ведущего жрец мо- проверкам Выживания в дикой
жет получить видение будуще- природе для обращения с жи- чтобы убедить слушателей, что приказ, совершите провер
го, на 3 раунда впав в состояние ватными. Друид также может его устами говорит божество.
Любой, кто провалит провер- ку Слова божьего со СЛ,
кататонии. После этого жрец сдружиться с животным, потра- определяемой ведущим. Вы
может совершить проверку тив полный раунд и совершив ку Сопротивления убеждению,
Предвидения со СЛ, определя- проверку Союзника природы. будет считать жреца мессией можете провалить проверку
емой ведущим, чтобы расшиф- Зверь или иное животное ста- и следовать за ним. Количество
последователей жреца равно зна- 3 раза, после чего последо
ровать полученные видения, новится союзником друида на ватели покинут вашего пер
которые представляют собой количество часов, равное зна- чению его Слова божьего. Если
чению способности Союзник у последователей нет блоков па- сонажа. Если при последней
смесь символов и метафор. раметров, используйте для них
прироцы. Данная способность проверке выпадет 1, то по
не действует на чудовищ. параметры разбойников.
следователи нападут на вас
или объявят еретиком.
Полезные связи
Древо навыков
Значение
Поселение
Деревня
Очки
3
мага
Посёлок 4
Магические познания (Инт)
Город 5 Для того чтобы стать полноправным магом, способный к магии адепт должен прой
Столица 10 ти обучение в одной из магических академий. Маг может совершить проверку Ма
Профессия гических познаний, если ему попадётся магический феномен, если он увидит не
Корчмарь 3 знакомое заклинание или захочет узнать ответ на какой-то теоретический вопрос.
Ремесленник 5
СЛ проверки определяется ведущим. При успехе маг узнаёт всё, что касается данно
го магического феномена. Проверка Магических познаний также может заменить
Стражник 6
проверку Внимания для обнаружения использованной магии и духов.
Маг 8
Дворянин 10
Политик Учёный Архимаr
Влиятельность
Низкая 2 Строить козни(Инт) Анализ(Инт) Укрепление связи
Средняя 3 Маг может совершить проверку По мере того как маг всё больше
Потратив час на изучение алхи-
способности Строить козни со мического состава, маг может использует магию, его тело по-
Высокая 5 СЛ, равной Интх3 цели. При степенно привыкает к течению
совершить проверку Анализа
успехе маг получает бонус +3 магической энергии. Каждое
Отношения со СЛ, равной СЛ Изготовле-
к Обману, Соблазнению, Запу- ния этого алхимического соста- очко, вложенное в способность
Шантаж 3 гиванию или Убеждению против ва + 3. При успехе маг выводит Укрепление связи, повыша-
ет значение Энергии мага на 2.
Долг этой цели благодаря знаниям и записывает формулу этого Когда эта способность достигает
5 о её сильных и слабых сторо- состава. СЛ создания предмета
нах. Бонус действует количество 10 уровня, максимальное значе-
Дружелюбие 6 по воссозданной формуле на ние Энергии мага равно 25. Эта
дней, равное значению способ- 3 пункта выше, но в итоге маг
Роман 8 способность развивается анало-
ности Строить козни. получает желаемый предмет.
гично прочим навыкам.
Подчинение 10
Сплетни(Инт) Дистилляция(Рем) Устойчивость
к двимериту(Воля)
Отношения Маг может совершить проверку Маг может совершить провер-
Потратив час времени, маг может Дистилляции вместо Алхимии ку Устойчивости к двимериту
Отношения с агентом пока совершить проверку Сплетен при изготовлении алхимиче- со СЛ 16 в любой момент, когда
зывают, насколько этот агент против Эмпх3 цели. При успехе ского состава. При успехе маг на него обычно может воздей-
готов вам помогать. Полно маг успешно распускает слухи создаёт порцию состава, дей- ствовать двимерит. При успехе
о цели по всему поселению, что ствующую в полтора раза эф- маг способен противостоять
стью подчинённые существа снижает репутацию цели на по- фективнее обычной порции - эффекту двимерита: у него кру-
помогут в любом случае . Те, ловину значения Сплетен мага это относится к длительности, жится голова и он испытывает
с кем у вас роман, помогут на количество дней, равное зна- урону или СЛ сопротивления дискомфорт, но сохраняет по-
чению этой способности. на выбор мага. Округление эф- ловину Энергии и способность
практически во всём, пока фекта всегда идёт вниз. сотворять заклинания.
вы поддерживаете роман
тические отношения. Дру Полезные связи(Инт) Мутация(Инт) Усиление магии
желюбных агентов нужно (Воля)
убедить рискнуть ради вас. Маг может потратить полный Маг может обрести огромное
Должники окажут только Один раз за игру маг может со- могущество, проводя магиче-
вершить проверку Полезных день и всю свою Выносливость
на проведение экспериментов скую энергию через разные фо-
одну услугу. Шантажируе связей, чтобы вспомнить о ком- кусирующие магические пред-
то, кто мог бы быть полезен. Ре- над целью, чтобы совершить
мые агенты сделают всё что бросок Мутации со СЛ, равной меты. Маг может совершить
угодно, но есть 50%-ный зультат проверки необходимо проверку Усиления магии со СЛ
распределить между четырьмя (28-(Тел+ Воля цели)/2), и мута-
цией изменить цель. При успехе 16 перед сотворением заклина-
шанс, что они вас предадут. категориями, указанными в та- ния или проведением ритуала.
блице на полях, чтобы понять, цель получает возможность ис- При успехе маг может провести
кто этот знакомый. То, как агент пользовать мутаген с подходя-
щей малой мутацией. При прова- магическую энергию через лю-
Лимит мутаций будет помогать магу, зависит от
их отношений. ле цель оказывается при смерти
бые 2 фокусирующих предмета
по своему выбору, снижая затра-
Мутировать одного персо и получает крупную мутацию.
ты Выносливости вдвое.
нажа можно максимум два
раза. Новые мутации приме
няются взамен имеющихся.
Древо навыков Лечение
критических
медика
ранений
Подробнее о лечении кри
тических ранений см. на
стр. 173.
ремесленника
Ранее подлатанное ору
жие, щит или броню после
повторной поломки м ожно
подлатать ещё только один
Топоры
Топор р +О п 2d6+ 1 10 1 Нет н о 1 205
Боевой топор р +О о 5d6 15 1 Нет к о 2 525
Дробящее
Кастет д +1 п ld6 15 1 Нет Рукопашное м 1 0,5 50
Булава д +О о 5d6 15 1 Нет к о 2 525
Дезориентирующее (-2)
Молот горца д +О у 6d6+2 20 2 Нет Метеоритное
Н/С 1 3 1100
Древковое
Копьё К/Д +О п 3d6 10 2 Телх2 м Длинное Н/С 1 3,5 375
Секира Р/К/Д +О р 4d6+2 10 2 Нет Длинное Н/С о 3 460
Красная алебарда Р/К/Д +О р 6d6+3 10 2 Нет Длинное Н/С 1 4 865
Название Тип т Дос у н х Дис Эффект Скр Ус Вес Цена
Посохи -
Посох д +О о ld6+2 10 2 Нет ' Длинное
Фокусирующее (1) Н/С 1 3 335
Длинное
Посох с крюком К/Д +О р 2dб 10 2 Нет Фокусирующее (1) Н/С 1 3,5 550
Захватное
Длинное
Железный посох д +О р 3dб 15 2 Нет Фокусирующее (2) Н/С 1 4 675
Длинное
Фокусирующее (3)
Посох с кристаллом д +О у 2d6+2 5 2 Нет Улучшенное Н/С 2 2,5 835
фокусирующее
Метательное
Метательный нож к +О п ldб 5 1 Телх4м м о 0,5 50
Метательный топор р +О п 2dб 10 1 Телх2м н о 1 75
Орион р +1 р ldб 5 1 Телх4м м о 0,1 100
Луки
Короткий лук к +О п 3d6+ 3 10 2 lООм к о 1 290
Длинный лук к +О п 4dб 10 2 200м Н/С 1 2 475
Армейский лук к +О о бdб 15 2 300м Н/С 1 3 835
Арбалеты
Ручной арбалет к +1 п 2d6+2 5 1 50м Медленно
перезаряжающееся
к 1 0,5 285
Медленно
Арбалет охотника
на чудовищ
к +1 у бdб 15 2 200м перезаряжающееся Н/С 1 4 1125
Пробивающее броню
Боеприпасы
Название Тип Дос н Эффект С кр Вес Цена
Стандартные (xl0) к п 10 к 0,5 10
С затупленным
наконечником д о 10 Несмертельное к 0,1 5
С широким
наконечником
к о 10 Кровопускающее (100%) к 0,1 10
Тяжёлая броня
Топфхельм 20 у 1 Ограничение зрения о 3,5 575
Скеллигский шлем 25 р 1 Ограничение зрения о 3,5 700
Нильфгаардский шлем 30 у 2 Ограничение зрения о 3 800
Корпусная броня
(закрывает туловище и руки)
Название ПБ Дос УБ Эффект ед Вес Цена
Лёгкая броня
Гамбезон 3 п о о 1 100
Аэдирнский гамбезон 5 р 1 о 1,5 175
Двуслойный гамбезон 8 р 1 о 2,5 250
Средняя броня
Бригантина 12 о о 1 7 300
Броня реданского
14 р 1 1 8,5 400
алебардщика
Кожаная куртка
16 у 1 1 6,5 525
из Лирии
Тяжёлая броня
Латный доспех 20 у 1 2 14 625
Хиндарсфьяльский
25 у 3 2 15 750
тяжёлый доспех
Нильфгаардский
30 у 2 2 12 850
латный доспех
В армии меня много кто называл сумасшедшим, потому что вместо шлема
я носил тяжёлый капюшон. Нормальный шлем я надел только раз, в первой
битве при Содденском холме. И скажу тебе: больше никогда я эту дрянь не
напялю. Да, шлем защищает голову, но, батюшки, как же в нём неудобно! Ты
по сути суёшь свой чурбан в металлический ящик, где будешь сидеть в ком
пании собственного перегара да на мир сквозь щёлочку глядеть. И в нём, чёрт
побери, почти сразу париться начинаешь! Не-не-не, шлему я всегда предпочту
просторный и удобный капюшон. Башка у меня крепкая, не отвалится.
Родольф Казмер
Ножная броня
Полное укрытие
Павеза достаточно вели Название ПБ
-
Дос УБ Эффект ед Вес Цена
ка, чтобы за ней можно Лёгкая броня
было спрятаться целиком, Кавалерийские штаны 3 о о ' о 0,5 75
как за стенкой. Если пер Стёганые штаны 5 о 1 о 1 125
сонаж сидит на корточках
Двуслойные штаны 8 р о о 1,5 225
за павезой, она действует
как укрытие, и любая ата Средняя броня
ка, направленная против Усиленные штаны 12 п о о 3,5 250
персонажа, должна нане 14 р 1 о 4 400
Реданские поножи
сти урон, превышающий
надёжность павезы, что Кожаные штаны из 16 у 1 о 3,5 525
Лирии
бы навредить персонажу.
Каждый раз, когда павеза Тяжёлая броня
получает урон, её надёж Латные поножи 20 у 1 1 7,5 625
ность снижается на 1. Хиндарсфьяльские 25 у 3 1 5 650
тяжёлые шоссы
Нильфгаардская Нильфгаардские 30 у 2 1 6 850
павеза поножи
Этот щит создан таким об
разом, что может стоять
без поддержки. В качестве
действия ваш персонаж
Щиты
может поставить нильф Название н Дос УБ Эффект ед Вес Цена
гаардскую павезу с одной Лёгкиещиты
стороны. Если павеза полу
чит урон больше половины
Кожаный щит 4 п о о 0,5 50
Тяжёлыещиты
Павеза 20 р о Полное укрытие 1 4 500
Полное укрытие,
Нильфгаардская павеза 25 у 1 1 5 600
см. на полях
Описание брони и узкой прорезью для обзора. .дирнский гамбезон - наглядное
Гамбезоны
Несколько лет назад шёл
Головная броня
Капюшон вердэнского лучника
Одна проблема: через эту про
резь ни черта не видно.
тому свидетельство. Это про
стой гамбезон с'нашитыми ку
я из Настрога в Бремер
воорд, не снимая кольчуги.
Вердэнские лучники - крепкие сками кожи и дублёной шкуры. Никто не знал, когда на нас
ребята. Обычно они не слишком Топфхельм напасть могут, так что
усердствуют с бронёй - дриа Топфхельмы носит высший класс Двуслойный гамбезон все постоянно были в до
ды-то всё равно в щели между до рыцарей. Это большие шлемы ци Как и капюшон из того же ма
спехах. Хорошо, что я не
спехами дротик-другой засадят. линдрической формы с широкими териала, двуслойный гамбе
рыцарь, а то эти бедолаги
Зато они носят хорошие плот прорезями для глаз и отверсти зон - неплохое сочетание цены
изрядно мучились в латах.
ные капюшоны, расшитые си ями, через которые можно нор и качества. Спасёт от удара
не-чёрным стрельчатым узором. мально дышать. Они очень креп дешёвого меча или от болта из Впрочем, в кольчуге тоже не
кие и часто украшены плетёными ручного арбалета, да и весит не попрыгаешь: она тяжёлая,
Двуслойнь1й капюшон кисточками, рогами или даже ор так уж много. Обычно я такой звякает, а если ты её пару
Капюшон укрепить легко - про лами с раскинутыми крыльями. и ношу, когда путешествую или дней не почистишь, то зар
сто добавь вставки из кожи, Ужасно вычурно, но небесполезно. хожу по городу. И защищает, жавеет и гнуться переста
кольчужного полотна и тому и не вызывает лишних вопросов. нет. Теперь-то я гамбезон
подобного. Такие капюшоны куда Скеллигский шлем ношу. Пускай он не особо за
плотнее обычных, отчего их Выходцам со Скеллиге нравятся Бригантина щищает, зато и не ржаве
сложнее повредить оружием. Про украшения, особенно если, напя Обычно наёмники носят бри
ет. В городе посмотришь -
стенько и защищает. лив их, они выглядят бруталь гантину до тех пор, пока не раз
чуть ли не каждый второй
нее. И их шлемы - тому под живутся бронёй получше. Это
тверждение. Скеллигский шлем простенький кожаный жилет в гамбезоне шастает. По
Каркасный шлем с полумаской
Такие шлемы куда чаще встреча крепкий, с кольчужной барми с прикреплёнными к нему пла лагаю, дело ещё и в ценах
ются на Скеллиге и в Нильфгаарде. цей, на лице полумаска и пла стинами из толстой дублёной на броню... Впрочем, всегда
На севере шлемы обычно либо пол стины на щеках ... а по бокам кожи. Сам-то я бригантину можно забрать броню за
ностью закрытые, либо просто часто рога крепятся. По ходу, носил под Бренной и Содденом. дарма, если прирезать её
конусом. Полумаска защищает самые крепкие островитяне бо И скажу, что в ней плохо: не хозяи на во сне.
лицо и глаза. Порой снизу ещё кре дают врагов этими рогами. удобна она, жестковата. Родольф Казмер
пится кольчуга для защиты шеи.
Нильфгаардский шлем Броня реданского алебардщика
Кольчужный капюшон Шлемаки чёрных созданы весь Как ни странно, реданские але
Ищешь простую и крепкую ма интересным образом - они бардщики много брони на себя не
броньку? В таком случае, прия состоят из двух частей. Пер напяливают - берут простень
тель, тебе нужен кольчужный вая - шлем-салад, у которого кий, длиной до колен гамбезон из
капюшон. И удар меча остано спереди либо кусок вырезан, либо кожи и ткани, кольчугу, горжет
вит, и от молота спасёт. Не прорезь есть для глаз. Вторая и наплечники. Полагаю, когда меж
которые носят его как полно часть - бувигер, или нашейник, ду тобой и противником алебар
ценную часть брони, другие же выступающий вперёд и закры да, тяжёлая броня особо-то и не
поверх ещё и шлем надевают. вающий шею, нос и рот. Всё это нужна. От клинка в случае чего
Полезная штука, как ни крути. вместе даёт неплохую защиту. спасёт, да и манёвренность при
мерно такая же, как в гамбезоне.
Усиленный капю,ион
В дебрях нужен обзор получше, по
тому народ, в особенности эльфы,
Корпусная
Гамбезон
броня Кожаная куртка из Лирии
Мне однажды довелось приме
носит капюшоны из крепкой кожи Ну, по-хорошему, гамбезон - это рить кожаную куртку из Лирии.
и нескольких слоёв льна, и всё это поддоспешник для более тяжёлых Курва, по ощущениям я на себя
прошито крепкими нитками. Та доспехов, но многие бедняки ис напялил чёртовы латы. Лирийцы
кие капюшоны достаточно плот пользуют его вместо брони. Про каким-то особым образом обра
ные, чтобы не пропустить режу тив меча не поможет, зато спа батывают кожу, отчего она ста
щий удар или болт, пущенный из сёт от кинжала и тому подобного. новится крепкой, как шкура васи
небольшого ручного арбалета. лиска. Я позволил торговцу в себя
Аэдирнский гамбезон из длинного лука выстрелить,
Темерский армет Когда напал Нильфгаард, аэ так меня даже не поцарапало!
Темерские рыцари обычно носят дирнцам пришлось, пожалуй, тя Хотя, может, я просто слегка
арметы - стандартные ры желее всех. Они лишились короля, пьян был в тот день.
царские шлемы. Это полностью и я даже не знаю, избрали ли они
закрытый металлический шлем нового до того, как их захлест
с острым «клювом» на забрале нуло чёрно-золотой волной. Аэ-
Латный доспех Усиленные штаны Стальной баклер
Такую броню пристало носить Честно скажу, разнашивать пару Баклер - это такой маленький
Реданская элита рыцарям да королям - крепкие недель точно придётся. Но это
стальные пластины, подогнан не так важно, как тот факт,
щит. Всего около фута в ши
рину, но им можно парировать
В отличие от остальных,
ные по телу. Тяжеловата, порой - что дублёная кожа да стальные удар клинка.
реданские алебардщики не
в ней едва дышать можно, но пластины и з�щищают, и не
любят на себя надевать много от чего защитит. Иногда слишком сковывают движения. Темерский щит
много брони. Они полага выглядит просто и неброско, Ммм, старая добрая темерская
ются на защиту, которую а иногда пафосно до ужаса. Реданские поножи работа! Каплевидный щит, по
дают им длинный красный Что гамбезон, что поножи - жалуй, встречается чаще всего.
гамбезон, горжет и наплеч Хиндарсфьят,ский реданские алебардщики особо не Темерский щит достаточно
ники. Поэтому алебард тяжёлый доспех изгаляются. Простые кожаные долго будет защищать тебя от
щики передвигаются очень Пару раз всего я на островах штаны, поножи и гульфик. Ма мечей и стрел.
быстро и являются одним Скеллиге бывал. Давным-давно нёвренность ценой прочности.
из самых полезных отрядов на Хиндарсфьялле посещал храм Щит налётчика со Скеллиге
Фрейи. Снаружи там торчали Кожаные штаны из Лирии В отличие от остального мира,
пехоты, способным проти
мечники в совершенно чудовищ Штаны из кожи лирийской ра выходцы со Скеллиге исполь
востоять вражеской кава
ной броне: тяжёлая кольчуга до боты. Грубоваты, не дышат, но зуют большие круглые щиты
лерии. Алебарда легче полу колена, кожаная куртка под ней ноги защищают. Правда, внима с умбоном по центру и рукоя
торного меча или боевого и дублёная кожа сверху, и тол ние к себе ты точно привлечёшь. тью с обратной стороны. Ду
топора и позволяет дер стый такой широкий пояс. Ду маю, благодаря такому больше
жать врага на расстоянии. маю, удар алебарды эта дрянь Латные поножи манёвренность, поскольку щит
Стороной с крюком але точно выдержит. Поножи, сабатоны, набедренни не прикреплён к руке.
бардщик способен стащить ки - всё это защищает твои
человека с лошади, а топо Нильфгаардский латный доспех ноги. Большие пластины из об Каэдвенский щит
ром прорубить латы. По Это такой чёрно-золотой до работанной стали спасут от Каэдвенский щит несильно от
сле первой атаки реданской спех, крепкий, с высокими наплеч мечей, булав и стрел, пущенных личается от темерского. Они,
никами и кучей деталей. Должен из длинного лука. правда, на внешнюю сторону
кавалерии алебардщики
признать, сработан хорошо. От тратят чёрное железо. Каэд
окружают отбившихся от
арбалетного болта на нём разве Хиндарсфьяльские венские щиты потяжелее, зато
строя вражеских всадников что царапинка останется. тяжёлые шоссы более прочные.
и расправляются с ними. В состав тяжёлого хиндарс
Лишь метиннцы сумели вы фьяльского доспеха входят шос Стальной каплевидный щит
дрессировать своих боевых
скакунов так, чтобы те
Ножная броня
Кавалерийские штаны
сы. По сути, кольчужные штаны.
Крепкие. Большинство даже не
Щит, полностью сделанный из
стали, - вещица любопытная.
затаптывали всякого, кто Кавалеристы обычно не носят заморачиваются напяливать на Гудит, что твой колокол, если
приблизится к их всаднику, тонну брони, если только это не ноги тяжёлую броню, но в данном по нему шибануть, но куда креп
пока тот на земле. драгуны какие-нибудь. Вот эти случае кольчужная броня неплоха. че других щитов, да и двинуть
Брендон из Оксенфурта плотные штаны только кожа И при этом она очень гибкая. в рыло им можно.
ными полосками укреплены, и всё.
Нильфгаардские поножи Павеза
Стёганые штаны Поножи у нильфгаардской бро Если тебе надо за настоящую
По сути, гамбезон для ног. Не ни чуточку легче, чем верхняя стенку запрятаться от врага,
пропустит небольшой клинок, часть доспеха. Обычно это саба то прячься за павезой. Павеза
но я бы не стал слишком сильно тоны, собственно поножи и на здоровенная - по плечо челове
на такую броню полагаться. деваемые под них штаны в клет ку и шириной с краснолюда. За
А вот над гульфиком можно ку из плотной кожи и ткани. такой можно присесть и про
изрядно поржать. сто переждать, пока тебя по
ливают дождём из стрел.
Двуслойные штаны
Двойная ткань - лучший вы
Щиты
Кожаный щит Нильфгаардская павеза
бор. Не столь раздутая, как Проще щита, чем обтянутый Неприятно, конечно, такое го
средней руки стёганка, а зад кожей кусок дерева, не найти. ворить, но это лучший щит для
твой прикроет. Такие щиты не очень-то попу арбалетчиков и всех, кто рабо
лярны в наши дни - слишком тает с механизмами под враже
хлипкие в сравнении с деревян ским огнём. По размерам нильф
ными или стальными. Но зато гаардская павеза не отличается
дешёвые и лёгкие. от обычной, но у неё есть сзади
подставка, чтобы щит сам
стоял, пока ты оружие переза
ряжаешь или работаешь.
Вооружение
Старшего Народа
Оружие
Название Тип т Дос у н х Дис Эффект Скр Ус Вес Цена
Мечи
Эльфский мессер К/Р +2 у 3dб+ 4 15 1 Нет к 2 2 595
Клинок
бригады «Врихедд» К/Р +3 у 4dб+ 4 15 1 Нет Кровопускающее (25%) к о 2,5 745
Меч Сбалансированное
из метеоритной стали К/Р +1 у 5dб 20 2 Нет
Метеоритное
Н/С 2 3 875
Гн_омий гвихир К/Р +3 у 5dб+ 3 15 2 Нет Кровопускающее (50%) Н/С 2 2,5 1090
Клинок из Тир Тохаира К/Р +3 у бdб 15 2 Нет Кровопускающее (25%) Н/С 2 3 1175
Лёrкие клинки
Низушечий рондель К/Р +2 у 2d6+ 2 10 l Нет Пробивающее броню н 1 l 485
Краснолюдский секач Р/Д +2 у 3d6 15 l Нет н l 1,5 500
Топоры
Краснолюдский топор р +3 у 5dб+ 3 15 l Нет к 1 4 740
Гномий чёрный топор р +2 у 6dб+ 2 15 2 Нет Н/С 2 2,5 910
Дробящее
Махакамский мартель д +О у 5d6 15 2 Нет Пробивающее броню к 1 3,5 750
Кистень Захватное
из метеоритной стали д +2 у бdб 20 l Нет
Метеоритное Н/С 2 4 900
Древковое
Краснолюдский К/Д +О у 5dб+ 2 15 2 Нет Длинное 4 835
боевой молот Дезориентирующее (-2) Н/С l
Длинное
Эльфский Фокусирующее (3)
дорожный посох д +1 у 3d6 10 2 Нет
Улучшенное Н/С 2 1,5 975
фокусирующее
Луки
Эльфский
походный лук
к +1 у 4d6 10 2 200м к 1 l 575
Арбалеты
Гномий ручной арбалет к +3 у 2dб 10 1 100м Медленно
перезаряжающееся
н 1 1 425
Краснолюдский
тяжёлый арбалет
к +3 у 5d6 15 2 300м Медленно
перезаряжающееся
Н/С 2 3,5 850
Боеприпасы
Эльфские Название Тип Дос н Эффект Скр Вес Цена
ввинчивающиеся Эльфские Кровопускающее (100%)
Эльфские боеприпасы с ввин ввинчивающиеся
к у 10 См. примечание на полях
к 0,1 50
чивающимся наконечником Краснолюдские
вызывают кровотечение ана пробивные д у 15 Разрушающее к 0,1 50
Тяжёлая броня
Сопротивление
Броня скоя'таэля Драгунская броня
режущему урону
Сопротивление
Голова,
туловище,
25 у 2 2 20 2850
Частично такая броня со гномьей работы колющему урону руки
См. примечание и ноги
стоит из вшитой в неё ли на полях
ствы и меха. В дикой мест Сопротивление
ности носитель этой брони режущему урону Голова,
получает бонус +2 к про Сопротивление туловище,
Махакамские латы 30 у 3
колющему урону руки
2 30 3525
веркам Скрытности. Сопротивление И НОГИ
дробящему урону
Драrунская броня
Эта броня rномьей работы Щиты
помогает наезднику лучше
держаться в седле. Носитель
Название 1
н 1
Дос 1
УБ I Эффект lcдl Вес 1 Цена
её получает бонус +2 к про Лёrкие щиты
веркам Верховой езды, когда
он верхом на лошади.
Гномий баклер
1 1 15
у
1 1 2
1
о 1
1
1
450
Средние щиты
Махакамская
Эльфский щит
Тяжёлые щиты
1 1 25 у
1 1 2
1о1 3
1 700
вооружения
Оказывается, метеориты
бывают разных цветов:
синего, красного, жёлто
го, а то и ещё какого. Вот
только цвет по-настояще
составь�
Алхимия кардинально изменила мир. Благодаря рецептам Старшего Народа и откры
фисштеха
Тот, кто принял фисштех,
должен совершить провер
ку Стойкости со СЛ 16, или
он будет дезориентирован
тым наукой формулам существует великое множество зелий и смесей на все случаи на срок до получаса. Мож
жизни. Помните, что алхимические составы всегда можно спрятать в карман или сум но совершать новую про
ку. Алхимические составы расходуются за одно применение, если не указано иное. верку каждый раунд, но
если результат любой про
Название Дос Эффект Ве с Цена верки будет ниже 10, пер
Кислотный раствор наносит 2d6 урона любому живому сонаж падает без сознания
существу, на которое попадает, и 1 d6 / 2 разрушающего на 5 раундов.
р урона оружию и броне. Для броска склянки требуется
Кислотный раствор провести атаку с проверкой Атлетики с дистанцией в ме- 0,5 56
трах, равной вашему Тел х 2. Кислота разбрызгивается
в 2-метровом конусе от места падения.
Порцию Могилы Адды можно вылить на скоропортящи- Отравление
МогилаАдды о еся продукты и даже на труп. Обработанные продукты
не будут портиться или гнить в течение ldl0 дней. Для 0,1 18 На то, чтобы смазать кли
сохранения тела человеческого размера уйдёт 2 порции. нок чёрным ядом, требу
Алхимический клей можно вылить или бросить на поверх- ется полный раунд. После
ность предмета или на персонажа. Через 2 раунда клей
начинает затвердевать, навсегда склеивая предметы и/или этого оружие считается
Алхимический
клей о персонажей. Чтобы разъединить склеенное, потребуется 0,1 28 отравленным на ldlO ра
проверка Силы со СЛ 16. Для броска склянки проведите
атаку с проверкойАтлетики и с дистанцией в метрах, рав- ундов. Для определения
ной вашему Тел х 2. яда в питье требуется про
Щелочной порошок нейтрализует действие кислоты: одна верка Внимания со СЛ 16.
Щелочной
порошок
о порция щелочного порошка отменяет одну порцию кис-
латного раствора. Этот порошок также отменяет урон от
0,1 18
критического ранения рана в живот.
Чёрный яд немедленно отравляет цель при попадании
в кровь или при проглатывании. Проверка Стойкости со Бьём склянки!
Чёрный яд о СЛ 16 отменяет эффект чёрного яда, но цель может снова 0,1 45 Все алхимические соста
отравиться, если примет чёрный яд внутрь или будет ра-
иена оружием, покрытым этим ядом. вы хранятся в небольших
Ярость 2;едана взрывается при контакте с воздухом,
стеклянных или глиняных
Ярость Бредана у нанося 2 6 урона любому существу в пределах 2 м. Для
0,5 95
сосудах, некоторые из ко
броска склянки требуется провести атаку с проверкой торых должны разбивать
Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел х 2.
ся при ударе. Если любой
Любой, кто вдохнёт хлороформ, должен успешно пройти
испытание Устойчивости со штрафом -2, или же он поте- из сосудов получает более
ряет сознание до тех пор, пока испытание не будет прой- 5 пунктов урона, он разби
Хлороформ о дено. Обычно для применения требуется провести атаку 0,1 36
Ближнего боя тряпицей, смоченной хлороформом. Хлоро- вается, а его содержимое
форм также можно налить в склянку. В каждой склянке выливается или рассыпа
содержится 25 порций.
ется. Это активирует эф
Нанесение кровосвёртывающего порошка на рану оста-
фект любого метательного
Кровосвёртываю-
щий порошок
о навливает кровотечение на 2dl0 раундов. По окончании
действия рана снова начинает кровоточить - тогда вы 0,1 20
алхимического оружия.
можете применить ещё одну порцию.
Любой, кто втягивает носом или втирает в дёсны дозу
фисштеха, погружается в подобную трансу эйlсорию.
Этот наркотик часто используют в качестве обез олива-
Фисштех р ющеrо. Вызывает сильное привыкание. После каждого 0,1 80
применения совершите проверку Стойкости со СЛ 18.
При провале вы становитесь зависимы. Правила зависи-
мости см. на стр. 32.
Склянку галлюциногена можно бросить в цель в 3 метрах
от вас или же подлить этот состав в питьё. Жертва долж-
Галлюциноген о на совершить проверку Стойкости со СЛ 15. При права- 0,1 25
ле у жертвы начинаются галлюцинации, которые длятся
ldl0 раундов.
Невидимые чернила позволяют писать сообщения, про-
Невидимые
чернила о честь которые можно только после нагревания в течение 0,1 15
1 хода.
Быстрый огонь Название Дос Эффект Вес Цена
Если цель поджигающего Прикладывание к ране обезболивающих трав притупляет
заклинания или предме боль, снижая штраф от критических ранений на 2. Обез-
Обезболивающие боливающие травы та е снижают штрафы от состоя-
та была облита быстрым травы п ния «при смерти» на r, . Эффект обезболивающих трав 0,1 12
огнём, вероятность поджо действует 2dl0 раундов, после чего можно
га возрастает на 50 %. применить новую порцию.
Любой, кто сделает глоток эликсира Пантаграна, прихо-
Эликсир дит в состояние безумного счастья. Эффект длится ldб/ 2
р часа. Принявший этот эликсир становится необычайно 0,5 67
Пантаграна восприимчив к Убеждению, Харизме и Соблазнению, по-
Надо лучая штраф -2 к Сопротивлению убеждению.
припорошить Любой, кто сделает глоток ароматного зелья, должен
Из-за войны мне приходит пройти проверку Стойкости со СЛ 16. При провале пер-
р сонаж приходит в состояние опьянения на ldl0 часов. 0,5
ся про запас закупать кучу Ароматное зелье 76
Это опьянение можно снять только при помощи магии
разных товаров. Несколько или зелья слёзы жён.
Токсичность ароматного зелья равна 25 %.
раз в месяц я езжу из Маха
Друг отравителя - прозрачная жидкость, которую мож-
кама в Вызиму и Элландер. Друг отравителя о но добавлять в еду или питьё, чтобы придать им остроту 0,1 16
Бедолагам нужна хорошая или сладость. Повышает СЛ обнаружения яда до 20.
сталь, а из-за чёрных не Если вылить порцию быстрого огня на персонажа, по-
сыскать дураков, готовых верхность или предмет, состав быстро высохнет. Всё, что
Быстрый огонь р обработано быстрым огнём, становится легковоспла- 0,1 45
шастать сквозь кольцо меняемым - 50%-ный шанс возгорания при контакте
осады... ну, я тут один та с огнём или при попадании искры.
кой дурак, да. Если нюхательную соль дать понюхать персонажу или
существу в состоянии без сознания или дезориента-
Я им ещё медицинские Нюхательная соль о ции, то персонаж/существо немедленно придёт в себя. 0,1 25
припасы таскаю. Особенно Нюхательную соль можно использовать 25 раз.
кровосвёртывающий поро Рану можно обработать обеззараживающей жидкостью,
шок. Честно тебе скажу, чтобы повысить естественную скорость исцеления па-
Обеззараживаю-
щая жидкость о циента на 2 и уменьшить количество дней для исцеления 0,1 22
приятель: трудно сообра критической раны на 2. Несколько использований обезза-
жать, если кровью истека раживающей жидкости не суммируются.
ешь. Когда я разведчиком Порция дыхания суккуба помогает при соблазнении.
Втерев её в кожу, вы получаете +2 к Соблазнению. Если
служил на Первой войне, состав подлить в питьё, выпивший получает -5 против
был с нами один бедолага по
Дыхание суккуба о Соблазнения. Как и в случае с чёрным ядом, для обнару- 0,1 20
жения дыхания суккуба в питье требуется проверка Вни-
имени Алди. От чёрных ему мания со ел 16.
в бедро прилетела стрела Слёзы Талыара немедленно замораживают всё, на что по-
с широким наконечником. падут. Оружие, броня и другие предметы, облитые этой
Остальной отряд принялся жидкостью, получают двойной разрушающий урон. Для
Слёзы Тальгара р броска склянки требуется провести атаку с проверкой 0,1 79
чёрных гнать, а Алди в это Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел х 2.
время за ногу держится - Жидкость разбрызгивается в 2-метровом конусе от места
падения, замораживая всё, на что попадёт.
кровища во все стороны
р Принятая порция слёз жён отменяет эффекты опьянения.
хлещет, и видно, что парню Слёзы жён
Принявший это зелье немедленно трезвеет. 0,1 56
недолго осталось. Всё, что
Зерриканский огонь немедленно поджигает всё, на что
я додумался сделать, - пе попадёт. Для броска склянки требуется провести атаку
Зерриканский
ревязать бедро потуже, да огонь с проверкой Атлетики с дистанцией в метрах, равной ва- 0,5 65
шему Тел х 2. Жидкость разбрызгивается, поджигая всё
только кровь это не оста и всех в пределах 2-метрового конуса от места падения.
новило. Алди весь бледный,
земля под ним уже кровавая.
И тут другой разведчик
раздобыл чуток кровосвёр
тывающего порошка. Спас
ли-таки Алди, пусть и в по
следний момент.
Родольф Казмер
Описание алхими- Популярность
ческих составов
алхимии
В Редании проuзошёл своего
рода взрыв популярности
алхимии. И нетрудно по
hислотный раствор воспользоваться кровосвёртываю отравителя.Штука эта ещё улуч
нять почему. Большинство
Кислотой я особо не пользуюсь. щим порошочком. Хоть на какое-то шает вкус пищи, но все ж знают,
Уж точно не каждый день. Но время кровотечение остановит. что это не главное её применение. наших магов либо мертвы,
она может пригодиться, если либо в темнице, так что
надо прожечь замок или иметь Фисштех Быстрый огонь спрос на зелья, амулеты
под рукой хоть какое-то оружие. Эльфы его называют Белой Смер Его любят нетерпеливые люди, ко и различные чудеса замет
тью. Самая распространённая торым поскорее бы огонь развести. но возрос. У алхимии, кроме
\!огила Адды наркота в мире, и честно тебе Но честно тебе скажу: куда дей легальности, есть и другое
Без понятия, совпадение это или скажу, на твоём месте я бы даже ственней он в руках поджигателей преимущество: ей не нужно
�.:ак-то действительно связано не трогал её. Фисштеховый нарко и магов огня. Благодаря ему неболь долго учиться, тратя на
с принцессой Аддой. В любом случае, ман - жуткое зрелище. Ни капли шой огонёк по щелчку пальца пре это огромные средства. Лю
это зелье - полезная штука для страха или самоуважения не оста вращается в настоящее пекло.
бой дурак, умеющий читать
сохранения улик и свежести пищи. ётся, когда ломкой скрючивает.
Правда, привкус потом странный. Нюхательная соль
и способный положить
Галлюциноген Если твоему приятелю по башке в ступку пару глаз накера
-Lи:имический клей Во многом смахивает на старый двинули или дали нюхнуть хлоро да маринованный язык голу
Насколько я помню, придумал его добрый ведьмачий эликсир под форму, ты ему дай нюхательной бя, может уже открывать
�.акай-то парнишка из Оксен названием «Белая чайка». После соли, и он в два счёта на ногах будет. лавку. Многие уважаемые
фурта на замену гвоздям. Конеч него начинаешь видеть всякое. алхимики, настоящие учё
но, не столь хороша эта штука Галлюциноген не столь силён, как Обеззараживающая жидкость ные, не раз слышали от пья
оказалась, но сойдёт, если что «Чайка», зато не ядовит. Никогда я не разбирался в инфекци ных магов вопросы из серии:
нужно быстро подлатать. ях. Пускай лекаря возятся с болячка «Как ты из свинца золото
Невидимые чернила ми - я же просто припасы достав получаешь?» Теперь наста
Щелочнойпорошок Доводилось мне не раз пользовать ляю. Обеззараживающая жидкость
ло их время. Король Радовид
Щелочным порошком, как и кис- ся невидимыми чернилами. Когда обычно весьма востребована.
возишь контрабанду, частенько
наверняка найдёт примене
1отой, я особо не пользуюсь... но,
опять же, кислоту можно исполь приходится оставлять невиди Дыхание суккуба ние уважаемым алхимикам,
зовать как оружие, так что непло мые записки и скрытые заметки. Популярный у бардов состав. Ды умеющим творить чудеса,
хо бы иметь что-то против неё. хание суккуба поможет, хм ... нала что не так давно могли пре
Обезболивающие травы дить контакт, если ты понимаешь, творять в жизнь лишь маги.
Чёрныйяд Не всегда рядом есть медик. По о чём я. Сам я им никогда не пользо Брендон из Оксенфурта
Ядов в мире изрядно, но чёрный яд, рой стоит держать под рукой вался. Обхожусь и без этих штук.
пожалуй, самый распространённь1й. что-нибудь, чтобы боль унять.
Особенно на юге. Боль он причиняет Слёзы Талыара
жуткую, да ещё и вены чернит. Эликсир Пантаграна В основе лежит часть утерянной
Алхимика Пантаграна из Лирии технологии под названием «Зима
Ярость Бредана многие на Севере знали. Он создал Талыара». Если хочешь что-то
Бредан, или Безумный Алхимик из эликсир, делающий тебя счаст мгновенно заморозить - залей
Гесо.За изобретение удобрения та ливым. Неудивительно, ведь Ли этим зельем.
кое прозвище не выдают. По слу рия - суровое местечко.
хам, после того как Бредан создал Слёзы жён
этот взрывной эликсир, он исчез. Ароматное зелье Это зелье пользуется популярностью
Похоже, принёс пользу Империи. Говорят, что ароматное зелье в крупных городах, где много таверн.
создал какой-то алхимик., чтобы Вот какой-то алхимик и придумал
Хлороформ жёнушку умаслить. Это своего снадобье, чтобы протрезвлять пере
Этот состав используют для по рода предтеча духов, но если ты его пивших муженьков.
хищений и для успокоения пани выпьешь, то мгновенно опьянеешь.
кующих. Ну, чаще для похищений, Зелье это популярно как у похити Зерриканскийогонь
конечно, но я порой люблю доба телей, так и у высшего света. Я никогда не имел дела с зеррикан
вить чуток позитива. ским огнём. Эта дрянь слишком
Друг отравителя опасная. Когда она контактирует
Кровосвёртывающийпорошок У чёрного яда и прочих отрав вкус с воздухом, то взрывается к кур
Когда ты всё вокруг кровью зали весьма специфический. Для того виной матери зелёным пламенем.
ваешь, а медик сию секунду позабо чтобы это дело замаскировать, Зерриканские огненные скорпионы
титься о тебе не может, стоит существует так называемый Друг примерно этим и стреляют.
Виды усилений
Ради большей наглядности
вид усиления брони зависит
Усиления брони
от того, к какой части брони Усиления брони
его прикрепляют. Усиления
головной брони - это при Название Эффект ПБ д р к Дос Вес Цена
крывающие шею горжеты, Кольчужное +3 х х р 3 125
защищающие лицо забрала Краснолюдское +5 х х у 3,5 195
или закрывающие нижнюю
Эльфское +1 к Скрытности +3 х х у 0,5 200
часть лица бувигеры. Уси
ления для корпусной бро Ткань Сопротивление
кровотечению +1 п 0,5 40
ни - это наплечники, ран
дели для защиты подмышек Укреплённая кожа Сопротивление огню +2 х х о 1,5 130
или наручи для предплечий. Стальное +4 х х р 3,5 145
Усиления ножной брони - Клёпаная кожа +2 х о 1 80
бедренные пластины, саба
тоны для защиты ступней Усиления брони - это укрепляющие на
и наколенники. кладки для уже имеющейся брони. Они
небольшие и прикрепляются в критиче
Разделение ски важных местах для укрепления. Уси
усилений ления дают бонус к прочности брони,
По желанию вы можете ис а также зачастую различные эффекты
пользовать лишь часть на и сопротивление разным типам урона (см.
бора и усилить только одну «Сопротивления»).
деталь брони. Процесс не
меняется, но усиливаете вы Различные усиления
только ту часть брони, что Накладки для брони создаются и прода
защищает одну из областей ются цельным набором. Вы можете при
тела. Остальные усиления
менить усиление ко всем частям брони, ко
из набора можете использо
вать позднее.
торые на данный момент надеты на вашем
персонаже. См. примечание на полях по
разделению усилений брони.
Сопротивления
Прикрепление и снятие
Сопро- Символ Прикрепление усиления является дей
тивление ствием полного хода и требует наличия
Дробящее д инструментов ремесленника. Прикрепляя
Режущее р накладку к броне, совершите провер
Колющее к ку Изготовления со СЛ 14. При провале
Стихийное с усилить броню не получается, придётся
попытаться снова. При успехе добавьте
бонусы усиления и его вес к броне, на ко
Сопротивление торую вы прикрепили накладки. Усиление
кровотечению нельзя снять путём повреждения или по
Если у вашей брони есть ломки брони; уничтожение брони уничто
это сопротивление, умень жает и усиление.
шите вдвое урон от кро Для снятия усиления совершите про
вотечения ( с округлением верку Изготовления со СЛ 15. При провале
вниз). Например, там, где усиление остаётся на месте. При успехе вы
вы бы получали 2 уршrа за снимаете усиление и можете прикрепить
раунд, вы получаете 1 урон. его к другому доспеху.
Средства Краснолюдские
скакуны
передвижения
Краснолюды на самом-то
деле могут на лошадях ез
дить. Все думают, что мы
катаемся только на пони,
Перемещение из одного места в другое не стоит сбрасывать со счетов, особенно когда ли баранах да кабанах. Нет,
ния фронта всё ближе. К тому же на лошади куда быстрее можно оторваться от бандитов ты не подумай ничего дур
или от чудовищ. Параметры скакунов вы найдёте в конце Бестиария на стр. 312. Рыцарям ного - будь у меня возмож
ность приручить доста
и кавалеристам также не стоит забывать, что скакун - их главный помощник в бою!
точно крупного кабана,
чтобы на нём ездить, я бы
Скакуны и транспорт так и сделал. Но если при
ходится куда-то ехать,
Название
Атлетика
+Лвк
Модификатор
управления
Скорость пз В ес Цена мы садимся на лошадь. За
всех краснолюдов говорить
Карета Нет -1 Животного - 3 60 600 660 не стану, а сам я не особо
Повозка Нет +О Животного - 1 30 300 200 люблю кататься верхом.
Предпочитаю своими дву
Куттер Нет +О 10 60 610 1670
мя землю чувствовать, да
Лошадь 11 +2 12 40 100 520 и не нравится мне, когда
Мул 7 +О 9 45 150 200 ветер бороду треплет.
Вол 5 -2 6 50 300 278 Родольф Казмер
Парусная лодка Нет -1 6 30 130 230
Парусный
Нет -2 8 80 2040 2180
корабль
Боевой конь 12 -2 11 50 270 1600
Упряжь
Название Дос Эффект В ес Цена
Сёдла
Седло п Нет штрафов к Верховой езде 5 100
+ l к проверкам управления для атаки
Кавалерийское седло р 6 325
Встроенные ножны для оружия
+1 к проверкам управления для Верховой езды
Скаковое седло о +l Скор
3 200
Шоры
Шоры п +1 к успокоению скакуна 0,1 100
Скаковые шоры о +2 к успокоению скакуна 0,1 125
Перемётные сумы
Перемётная сума п В каждое из двух отделений влезает 25 кг пред-
метав небольшого или среднего размера
1,5 100
Конские доспехи
Кожаные доспехи р Прочность 10 10 550
Прочность 15
Кольчужные доспехи у 25 1050
-1 к проверкам управления для Верховой езды
Ремесло без
инструментов Наборы
инструментов
Некоторые вещи достаточ
но трудно сделать без соот
ветствующих инструментов.
При попытке совершить по
Некоторые вещи проще сделать с помощью подходящих инструментов, а некоторые
добное действие без инстру
и вовсе невозможны без них. Наборы инструментов - это небольшие или средне
ментов ваш персонаж полу
чает штраф -4 к проверке. го размера комплекты различных инструментов, которые помогут персонажу спра
Ниже перечисле ны дей виться с разными задачами. Некоторые инструменты (для ловли рыбы или нане
ствия, для которых необхо сения макияжа) добавляют бонусы при выполнении задачи. Другие (для алхимии
димы наборы инструментов: и подделывания) для работы попросту необходимы.
Сосуды в наборе
Воровские
инструменты
Позволяют вскрывать замки р м 1 80
алхимика Походная кузница Позволяет ковать оружие и броню в любом месте р к 5 111
Среди инструментов алхи
мика есть разные сосуды
Письменные
принадлежности
Позволяют писать письма, записки и т.п. п н 1 25
для зелий. Всего в наборе
алхимика 10 сосудов.
Маrические
амулеты
Амулеты действуют как
фокусирующие магические
предметы, и многие маги
предпочитают носить их
вместо посохов. Эта прак
тика особешю распростра
нилась с началом «охоты на
ведьм» на Севере.
Другое
снаряжение
Стандартное снаряжение Ёмкости Услуги
Название Вес Цена Название Вес Цена Название Цена
Верёвка (20 метров) 1,5 20 Бандольера 1 19 Ванна с холодной водой 8
Доска для покера на Корзина 0,5 10 Ванна с горячей водой 16
0,5 25
костях
Поясная сумка 0,1 7 Поездка в карете 85
Походная постель 1,5 16
Мешок 0,1 3 Услуги летописца 25
Свечи (х5) 0,5 5
Наплечная сумка 1 14 Услуги ремесленника
Мелок 0,1 2 35
(за предмет)
Потайной карман 0,1 11
Огниво 0,1 6 Услуги медика (за пациента) 50
Чехол для лука 1,5 24
Крюк-кошка 0,5 13 Развлечения (за час) 10
Набедренные ножны 0,1 11
Колода для гвинта 0,1 5 1/4 ОТ
Наручные ножны 0,1 13 Услуги скупщика краденого
Ручное зеркальце 0,5 27 выручки
Священный СИМВОЛ 0,1 14 Деревянный сундук 1 18 Наёмный работник (за день) 15
Песочные часы (час) 1 38 Большой деревянный Услуги следователя 45
10 30
сундук
Песочные часы (минута) 0,1 18 Услуги прачки 8
Музыкальный инструмент 1 38 Услуги законника 50
Дневник/гроссбух 0,5 8 Еда и питьё Услуги посыльного 10
Фонарь 1 33 Название Вес Цена Услуги проститутки (за час) 12
Фонарь «бычий глаз» 1 39 Простой обед 1 10 Аренда лошади (за день) 50
Шулерские кости 0,1 12 Хороший обед 2,5 30 Морское путешествие 85
Замок 0,1 34 Пир 5 100 Плата на заставе 10
Надёжный замок 0,1 68 Сырое мясо 1 8
Наручники 0,5 30 Сладости 1
Карта Континента 0,1 18
5
Проживание
Сухой паёк (на 1 день) 1 5
Духи/одеколон 0,1 22 Алкагест 1 8
Название Цена
Трубка 0,1 19 На полу на соломе (за ночь) 2
Пиво 1 5
Колышки (х5) 0,5 10 Подозрительная комната
Крепкий алкоголь 1 10 4
в таверне (за ночь)
Простой протез 1 50
Вино 1 8 Дешёвая комната в таверне
Качественный протез 1,5 100 8
(за ночь)
Кандалы 2 50 Обычная комната в таверне
Мыло 0,1 4 Одежда (за ночь)
16
Подозритет,ная комната
Замка на двери нет, делить
комнату будешь с крысами, да
и наверняка кто-то в окно вле
зет посреди ночи. Не лучшая
идея в такой останавливать
ся, разве что у тебя в кошельке
пустовато и выбора особо нет.
J,ешёвая комната
Дверь такой комнаты запирать
ся всё равно не будет, но хотя бы
ты не обнаружишь под кроватью
труп или в углу закладку фисште
ха, до которой хотят добраться
местные бандюганы. Критические
ранения
Обычная комната За каждое критическое ра
Стандартный набор: дверь с зам Название Время Основа навыка
ком, есть подушка на кровати нение, полученное персона
У летописца основа навыка
и даже бадья для умывания. Прав Может Искусство равна 15. жем, прибавляйте опреде
Летописец
да, такие комнаты разве что меняться Он способен создавать гобелены лённую сумму к стоимости
и рукописи.
в городских тавернах бывают. услуг медика:
У ремесленника основа навыка • лёгкое - 1 О крон,
Ремесло или Алхимия равна 15,
Хорошая комната Ремесленник ldб/2 дней в зависимости от его • среднее - 25 крон,
Снять такую комнату в усло специализации. • тяжёлое - 50 крон,
виях войны тяжеловато, если
только ты не на Юге и не в го
У медика основа навыка • смертельное - 100 крон.
Медик 1 день Лечащее прикосновение
роде, который ещё не осаждали. равна 15.
На кровати мягкая перина, окна Может У барда основа навыка
прикрыты красивыми занавеска Развлечение Выступление равна 15.
меняться
ми, а на двери хороший замок. Изrотовление
Скупщик краденого ldб/2 дней
У скупщика краденого основа
навыка Торговля равна 15. снаряжения
Отличная комната Чтобы ремесленник изгото
У наёмного работника основа
Переночевать в таких услови Наёмный работник
Может навыков Атлетика вил предмет по предостав
ях можно разве что в крупных меняться и Сила равна 15. ленному чертежу, необхо
и столичных городах. Кровать
У следователя основа димо оплатить стоимость
с шёлковыми простынями, Следователь ldб дней навыка Ориентирование самого предмета, а не прове
в комнате бутылки вина и про в городе равна 15.
чие излишества. Сам я в таких дённой работы.
У законника основа навыков
не спал, но по слухам условия Законник ldб дней Образование и Убеждение
просто роскошные. равна 15.
У посыльного основа навыка
Стойло в конюшне Посыльный Может
меняться Выживание в дикой Оплата услyr
Пока ты отдыхаешь, коняке природе равна 15. скупщика
твоей тоже надо где-то пере
Проститутка
Может
У среднестатистической
проститутки основа навыка
краденоrо
кантоваться. Уж поверь мне - меняться
Соблазнение равна 15. Скупщик краденого про
я как-то раз оставил своего даст все предметы, которые
ослика в чистом поле, покуда отдал ему ваш персонаж,
сам в таверне дремал. Скотину
оставив себе 1/4 выручки
я так и не нашёл.
с продажи.
Магия в мире Магия эльфов
На моих лекциях по колониза
«Ведьмака»
ции Севера студенты часто
' спрашивают, отличается ли
магия эльфов от человеческой.
Да, отличается, но в наши
- Запомни, - повторила она. - Магия - это Хаос, Искус дни её редко можно увидеть
за пределами Даль Блатан
ство и Наука. Она - проклятие, благословение и прогресс. Всё на и Брокилона. Эльфы обу
зависит от того, кто, как и с какой целью пользуется магией. чили Изгнанников, прибыв
ших через тысячу лет после
А магия - всюду. Всюду вокруг нас. Легкодоступная. Сопряжения Сфер, использо
ванию так называемой дикой
Анджей Сапковский. Кровь эльфов
®©@ ©@®
магии, но мы полагаем, что
они не обучали собственно
эльфской магии. Истоки, что
рождены со способностью
управлять магической энер
гией, куда чаще встречаются
Магия - это одновременно и крайне первой школой магии, поскольку этот
среди людей, чем среди эльфов.
опасное искусство, и хорошо развитое вид хаоса легко зачерпнуть и им доста Многие эльфы-чародеи, скорее
и научно обоснованное направление точно просто управлять. всего, погибли во время вос
исследований. Со времён Сопряжения стания Аэлирэнн, а молодые
Сфер некоторые люди и нелюди по всей Способное к магии эльфы им на замену на свет
планете рождались со способностью население не появились.
обращаться к магии и, в какой-то сте Большая часть способного к магии на Брендон из Оксенфурта
пени, подчинять её своей воле. селения рождается с магическим потен
Любой маг может рассказать, что циалом, которого хватает лишь на оней
в основе его могущества лежит сила, из романтию и тому подобные фокусы. Защита от магии
вестная как Изначальный Хаос. «Зачерп- Со временем такие личности могут обу В описании любого закли
нуть» эту силу можно с любого из четы- читься использовать свой небольшой та нания, инвокации или знака
рёх элементальных планов. На каждом лант, но они никогда не добьются чего-то есть пункт «защита», пока
зывающий, как можно за
плане у хаоса свой характер. Магия зем большего. щититься от такой магии.
ли легкодоступна, но является не самым Немногие имеют возможность стать Блокирование : магию
удачным носителем энергии. Для обузда полноценными магами. Такие инди - можно блокировать, как
ния этой магии требуется много усилий, видуумы отправляются в магические обычную атаку.
зато могущество её поистине велико. академии вроде Аретузы или Бан Арда, Уклонение: от магии
Магия воздуха переменчива, ею трудно где и обучаются управлять своей силой, можно уклониться при по
управлять. Она легкодоступна, но порой пока она не стала опасна для них самих мощи Уклонения/Изворотли
не так уж и просто удержать достаточно и всех вокруг. вости или Атлетики. Иногда
этой энергии для сотворения заклина Есть и третья категория - маги окре в описании заклинания ука
ния. Зачастую для этого требуется не стили их Истоками. Такие личности об зан конкретный навык.
Сопротивление магии:
которое чутьё. Магия огня - наиболее ладают огромным нестабильным маги
нужно совершить встреч
разрушительный и хаотичный из всех ческим потенциалом. Истоки должны ную проверку Сопротивле
элементов. Её легко призвать, и она сра обучаться в академии, круге друидов ния магии.
зу даёт много энергии. К сожалению, или под присмотром мага. Если Истока Параметр х 3: иногда
молодые или неопытные маги не всегда не обучить, то магическая энергия, ско заклинателю приходится со
способны остановить поток магии, пере рее всего, сведёт его с ума, превращая вершать проверку против СЛ,
полняющий их тела. Заканчивается по несчастного в пускающего слюни безум- зависящей от параметров цели.
добный опыт печально. Магия воды счи ца, что бормочет несуразицу, мучается Нет: от магии нельзя за-
тается самой простой и зачастую служит видениями и устраивает неконтролируе щититься никаким способом,
мые выбросы магической энергии. кроме заклинания Рассеива
ние или знака Гелиотроп.
Опасность магии пивших в Аретузу, магическим образом
Истоки - самые опасные из магов, стерилизуют во избежание рождения де
«Энергия»
Энергия - это приблизи но в сущности любое обраще!-!ие к магии тей с нестабильными магическими спо
тельная оценка того, сколь влечёт за собой риск. В основе сотворе собностями. Изоляция и жёсткие тре
ко магической силы можно ния заклинаний, ритуалов и тому подоб '1-Iировки превращают девиц в искусных
пропустить через своё тело ного лежит не только получение энергии и амбициозных чародеек. Побочным
за определённый промежу из другого измерения, но и использование эффектом является то, что большинство
ток времени. Если превы собственного тела в качестве проводника. чародеек думают только о себе и соб
сить это значение, послед Это может иметь катастрофические по ственной выгоде.
ствия будут плачевными.
следствия как для необученных магов, так Мальчиков-магов на Севере посы
и для опытных чародеев, которым хвати- лают в школу Баи Ард, что в Каэдвене.
Б есстыжие ло глупости или отчаяния перетрудиться. Обучаются они в куда менее жёстких
нордлинги Маг, пропустивший сквозь своё тело условиях. Ученикам Баи Арда дозволено
Встречая северных магов, слишком много энергии, испытывает гулять по улицам города, пить, гоняться
нильфга ардские чародеи страшную боль (а также иные побочные за юбками и предаваться прочим заняти-
зачастую бывают шокиро
эффекты), фактически истекая магией. ям, свойственным молодым каэдвенцам.
ваны хвастовством и ко
рыстолюб_ием своих север Магия земли сотрясает землю вокруг Однако из-за недостатка дисциплины
ных коллег. мага и сковывает его конечности, не да выпускники Баи Арда куда хуже знают
вая пошевелиться. Магия воздуха выры- своё дело, чем чародейки из Аретузы.
вается из тела мага со взрывом, сбивая Уже много лет две школы проводят маги-
Брендон и маг огня его с ног. Магия огня поджигает чародея, ческие состязания и, что неудивительно,
Я раньше упоминал, что не
превращая его в пылающий разными аретузские чародейки всегда побеждают.
часто общаюсь с магами,
особенно с теми, кто специа цветами факел, а магия воды заморажи- В Нильфгаарде всё по-другому.
лизируется на управлении вает, образуя кристаллики льда на коже На огромных просторах Империи ког
огнём. Думаю, среднестати и одежде. Всплеск магии смешанных эле да-то существовало несколько магиче
стический маг не очень-то ментов непредсказуем, но один элемент ских академий, но, как известно, Нильф
осознаёт, что распоряжает всегда выходит на первый план. гаард магам не доверяет. В результате
ся великими силами, способ все эти школы распустили и вместо них
ными сотворить целый мир. открыли одну - Гвейсон Хайль на реке
Как-то раз мне угрожал маг Обучение мага Альба, неподалёку от столицы.
огня по имени Кризнон из Ри Если кому-то повезло родиться с доста Гвейсон Хайль - крупнейшая маги -
вии: я сказал ему, что книга
точным магическим потенциалом, ему ческая академия на Континенте. Едино
по эльфской магии, которую
он нашёл, - поддельная. Раз необходимо овладеть своим даром, что временно в ней обучается 1 О ООО студен-
говаривая с ним, я чувство бы не стать бормочущим себе под нос тов со всего Нильфгаарда - как людей,
вал, как он зачерпывает безумцем или магической бомбой замед так и эльфов. Обучение в Гвейсон Хайль
пламя, но я не из тех, кто ленного действия. К счастью, существуют обязательно - туда отсылают детей, как
пойдёт на попятную, когда целых три крупных школы, занимающих только обнаруживают у них магические
дело касается истины. Я про ся обучением юных чародеев. В Королев способности. Ученики живут скромно:
должал подвергать сомнению ствах Севера молодые маги получают об их жизнь и распорядок дня напоминают
его познания, способности разование в школах Бан Ард и Аретуза. скорее тюрьму, нежели школу. Коридоры
и происхождение, и тут люди
Девушки с магическими способно патрулируют охотники на магов. Нильф
стали потихоньку от меня
стями отправляются в Аретузу на остро гаардских чародеев обучают не только
расходиться. В итоге, пока
маг ждал, когда я прервусь на ве Танедд. Там, оторванные от внешне управлению магической силой, но также
брать в грудь воздуха и он смо го мира, они учатся тонкостям магии скромности. Им постоянно напоминают,
жет выкрикнуть своё «Ага-а и сотворению заклинаний. Заниматься что они служат императору и что их ма
а-а!», он превратился в крича в Аретузе тяжело, и местные ученицы гия - орудие, которое император может
щий столп огня. Потому что, во многом ограничены. Чародейкам использовать как пожелает.
когда ты решаешь восполь не разрешается покидать школу до за
зоваться самой доступной вершения учёбы. Всех девочек, посту-
из стихий, легко позабыть
пределы своих возможностей.
Брендон из Оксенфурта
Заклинания мага
Чародеи, или маги, по большей части
используют магию заклинаний. Закли
нания - это сложные сплетения магии,
берущие энергию из элементального
источника и преобразующие её в ма
гический эффект. Это может быть как
нечто сложное вроде огненной бури
или цунами, так и простое вроде зажи
гания свечей и создания тумана.
Сотворение заклинаний требует на
выка и огромной концентрации, и да
леко не все адепты магии на такое спо
собны. За редким исключением, маги
не могут достичь подобного уровня
навыка и концентрации самостоятель
но, без обучения в одной из магических
школ. Опытный маг умеет сотворять
заклинания быстро и часто.
В то время как сложные высокоуров
невые заклинания творить достаточно
рискованно, более простые становятся
частью повседневной жизни, помогая
магам одеваться или готовить еду.
Заклинания Смешанные
элементы
Смешанные Некоторые приведённые здесь
элементы Земля Воздух Огонь Вода
заклинания невозможно со
Заклинания новичка творить без обращения од
Зеркало Афана Сенли Грейг Адэнидд Энье Град Кэрис новременно к двум или более
Слепящая пыль Коди Бивид Воздушный пузырь Айна Версеос Управление водой
элементам. Такие заклинания
Магическое
считаются заклинаниями сме
Рассеивание
обследование
Шквал Бронвина Огненное клеймо Проклятие Седны шанных элементов: это озна
Очарование Каменный шип Освежение воздуха Хватка Кадфана ТуманДормина чает, что они черпают энергию
Магический компас Дыхание Кората Убежище Уриена Магическая вспышка Ливень из разных источников.
Управление Управление
Перо Лютиэнь Статическая буря Гололёд
чувствами пламенем
Магическое
Дистанция
Призыв посоха
исцеление
Телекинез Танио Ильхар ПироДюр заклинаний
Телепатия Тюрьма Тальфрина Зефир Волна огня Рьеви Дистанция большинства за
клинаний невелика в сравне
Заклинания подмастерья нии с арбалетами и другим дис
ВспышкаДеметии
Метод Эйльхарт Теория Эльгана Гром Альзура
Крест
Аньяльх танционным оружием. Дело
Градобитие в том, что удерживать доста
Иллюзия Ристр Грейг Гвинт Троэлли Пылающий вихрь точно большое количество ма
Меригольд
Землетрясение гической энергии для сотворе
Телепортация Удушение Сейриф Хайль Волны Нагльфара
Стаммельфорда ния заклинания на дальней
Заклинания мастера дистанции весьма непросто.
Мысленный приказ Полиморфизм Дервиш Огонь Мельгара Расступление вод В бою маги во многом похожи
на гренадёров: огромная мощь
Магический портал Трансмутация Гроза Зеркальный эффект Трифери Геаф
и небольшая дальность.
Заклинания новичка
Смешанные элементы
Заклинания земли Коди Бивид
С точки зрения магии, Зеркало Афана Магический компас Затраты Выи: 2
Затраты Выи: 3 Затраты Выи: 3 Эффект. Коди Бивид позволяет
земля - довольно широ Эффект. Это заклинание при Эффект. Позволяет мгновенно за один ход вырастить из семеч-
кое понятие. Сюда входят думал талантливый аэдирнский определить, в каком направле- ка небольшое взрослое расте
как минералы, так и живые маг Афан из Гулеты. Оно создаёт нии находится место, где побы- ние. С помощью этого заклина
творения природы - рас ldl0 иллюзорных копий закли вал заклинатель, или же просто ния можно выращивать травы
тения и животные. нателя. Копии нематериальны, указывает на север. (в т. ч. для алхимии), но не круп
но неотличимы от заклинателя Дистанция: на себя ные растения вроде деревьев.
и полностью управляются его Длительность: 1dб часов Дистанция: 4 м
волей. Копии не могут выходить Защита: нет Длительность: мгновенное
за пределы дистанции заклина Защита:·нет
ния, управление ими не требует Управление чувствами
Поддержание отдельного действия. Затраты Выи: 3 Магическое
заклинаний Дистанция: 10 м Эффект. Позволяет заклинате обследование
Длительность: активное (2 Выи) лю заставить цель на время дей Затраты Выи: 3
Активные заклинания
Защита: нет ствия заклинания испытывать Эффект. Позволяет быстро
приходится поддерживать:
одно из следующих чувств: не оценить состояние здоровья:
каждый раунд маг обя Слепящая пыль нависть, любовь, подавленность определить количество остав
зан затратить указанное Затраты Выи: 3 или эйфория. шихся у цели ПЗ, узнать, какие
в скобках количество оч Эффект. Слепящая пыль по Дистанция: 5 м у неё критические ранения, от
ков Вын. Для этого магу зволяет направить в глаза цели Длительность: ldl0 раундов равлена/больна ли цель.
горсть магической пыли, ко Защита: Сопротивление магии Дистанция: 5 м
нужно сосредоточиться - торая ослепит её на время дей Длительность:мгновенное
он не может сотворять ствия заклинания. Призыв посоха Защита: нет
другие заклинания, пока Дистанция: 4 м Затраты Выи: 2
поддерживает активное. Длительность: ldl0 раундов Эффект. Позволяет дематериали Каменный шип
Защита: уклонение или блоки зовать свой посох и отправить его Затраты Выи: 5
рование в то место, в котором заклинатель Эффект. Это заклинание созда
был за последний день. Заклина ёт сталагмит, который вонзается
Рассеивание ние можно сотворить снова для в цель. Сталагмит наносит Sdб
Затраты Выи: меняются призыва посоха обратно. урона и остаётся торчать, пока не
Телепатическая Эффект. Рассеивание позволяет Дистанция: неограниченная будет уничтожен. Для уничтоже
слежка прекратить действие заклина Длительность: мгновенное ния нужно нанести сталагмиту
Заклинание Телепатия мож ния/ритуала/порчи в пределах Защита: нет 20 пунктов урона.
но использовать для чтения своей дистанции. Это закли Дистанция: 6 м
мыслей цели, что работает
нание можно сотворить как Телепатия Длительность: мгновенное
действие защиты, чтобы бло Затраты Выи: 2 Защита: уклонение или блоки
аналогично стандартной кировать магические атаки вне Эффект. Позволяет мысленно рование
телепатии. Если у цели есть зависимости от наличия или общаться с одной целью во вре
ведьмачий медальон, он за отсутствия физических компо мя действия заклинания. Для Дыхание Кората
вибрирует; если цель - маг нентов либо прекратить им дли телепатии не существует языко Затраты Выи: 2
тельное заклинание. Для отмены вого барьера. Эффект. Дыхание Карата разби
с навыком Магические по магического эффекта нужно Дистанция: 1 О м вает поверхность скалы или земли
знания, то каждый раунд затратить половину Выносливо Длительность: активное (1 Выи) вблизи заклинателя и разбрасыва
у него есть возможность об сти, потребовавшейся для соз Защита: нет ет обжигающий песок в 3-метро
наружить, что в его мыслях дания отменяемого магического вом конусе перед заклинателем.
эффекта, а также совершить Противники в зоне действия
копаются. Для этого он дол
жен совершить проверку
проверку Сотворения заклина Земля заклинания, не сумевшие защи
ний. Проверка считается успеш титься, ослеплены на ldб раундов.
Магических познаний про ной, если её результат больше Сенлиfрейг Дистанция: 3-метровый конус
тив изначальной проверки проверки заклинателя, сотво Затраты Выи: 3 Длительность: мгновенное
Телепатии противника. рившего отменяемый эффект. Эффект. Позволяет швырять Защита: уклонение или блоки
Дистанция: 10 м острые камни в противника. За рование
Длительность: мгновенное каждый пункт, который вы вы
Защита: Сотворение заклинаний бросите свыше защиты против Перо Лютиэнь
ника (максимум 10), вы нано Затраты Выи: 2
Очарование сите ldб урона. Каждый бросок Эффект. Это заклинание было
Затраты Выи: 5 считается отдельной атакой. создано чародейкой Лютиэнь из
Эффект. Очарование создаёт Дистанция: 5 м Эббинга. Позволяет начертать
вокруг вас иллюзию, благодаря Длительность: мгновенное буквы или рисунок на любой
которой вы выглядите сног Защита: уклонение или блоки твёрдой поверхности. Заклина
сшибательно. Вы получаете бо рование ние нельзя использовать на жи
нус +3 к Соблазнению, Харизме вых существах.
и Лидерству. Дистанция: 1 м
Дистанция: на себя Длительность: мгновенное
Длительность: 1dб часов Защита: нет
Защита: нет
Магическое исцеление Шквал Бронвина Зефир
Затраты Выи: 5 Затраты Выи: 2 Затраты Выи: 5
Эффект. Магическое исцеле Эффект. Заклинание названо Эффект. Зефир создаёт порыв
ние стимулирует естественный
процесс регенерации, восста
в честь чародея-налётчика со ветра, отталкивающий любого
Скеллиге по имени Бронвин в пределах 2 метров от заклина-
Зона действия
навливая 3 ПЗ за ход во время Мёртвый Глаз. Заклинание от • теля на 6 метров. Атака наносит При использовании закли
действия заклинания. Также талкивает цель назад на коли ldб урона, а если цель с чем-то наний с зоной действия
это заклинание можно ис чество метров, равное числу, столкнётся, она получит урон от (напри мер, Статическая
пользовать несколько раз для на которое бросок заклинателя таранящего удара. буря) помните, что они
исцеления критического ране превысил защиту цели. Атака Дистанция: зона радиусом 2 м
д ействуют не только на
ния - в таком случае оно не наносит ldб урона, а если цель Длительность: мгновенное
восстанавливает ПЗ. с чем-то столкнётся, то получит Защита: нет врагов, но и на дружествен
Дистанция: 2 м урон от таранящего удара. ных персонажей. Нелов
Длительность: ldl0 раундов Дистанция: 2 м ко получится, если ваш
Защита: нет Длительность: мгновенное Огонь персонаж, сотворив такое
Защита:уклонение
заклинание, случайно на
Тюрьма Тальфрина Энье
Затраты Выи: 3 Освежение воздуха Затраты Выи: 5 вредит всей группе.
Эффект. Заклинание названо Затраты Выи: 2 Эффект. Энье позволяет швыр
в честь Тальфрина из Назаи Эффект. Позволяет на время нуть сгусток пламени в против
ра - рыцаря-предателя, что три действия заклинания очистить ника, находящегося в пределах Точный телекинез
дня был в плену в саду чародея. зону радиусом 4 метра (с закли дистанции заклинания. Пламя Манипулируя объектом при
Оно опутывает цель корнями, нателем в центре) от дыма, яда наносит 4dб урона с 75%-ным
для уничтожения которых нуж или любого другого загрязне шансом горения.
помощи Телекинеза, закли
но нанести им 15 пунктов урона. ния воздуха. Дистанция: 12 м натель фактически управля
Чтобьr выпутаться из корней, Дистанция: зона радиусом 4 м Длительность: мгновенное ет потоками воздуха вокруг
требуется проверка Уклонения/ Длительность: активное (2 Вын) Защита: уклонение или блоки объекта, что позволяет под
Изворотливости со СЛ, равной Защита: нет рование нимать его, толкать и в ка
результату проверки Сотворе
Убежище Уриена Айна Версеос кой-то мере держать. Для вы
ния заклинаний. Такую провер
ку можно совершать каждый Затраты Выи: 3 Затраты Выи: 1 полнения любого действия,
раунд в качестве действия. Эффект. Заклинание было созда Эффект. Айна Версеос созда требующего определённого
Дистанция: 10 м но Уриеном из Цидариса, морехо ёт зону яркого света радиусом навыка и совершённого при
Дщ�:тельность: пока не уничтожено дом и магом воздуха. Оно отме 4 метра с заклинателем в центре. помощи Телекинеза (вроде
Защита: уклонение няет все эффекты плохой погоды Дистанция: зона радиусом 4 м
Длительность: активное (2 Вын)
подсечки, переправления
в радиусе 8 метров от заклинате
ля: экстремальную жару, экстре Защита: нет чего-либо через препятствие
Воздух мальный холод, дождь и снег.
Оrненное клеймо
или, да помогут вам боги,
удара мечом), используются
Дистанция: зона радиусом 8 м
Адэнидд Длительность: ldб часов Затраты Выи: 4 значения Воли и Сотворе
Затраты Выи: 4 Защита: нет Эффект. Огненное клеймо по
зволяет нанести на обнажённую
ния заклинаний со штра
Эффект. Адэнидд делает закли -
нателя легче, позволяя вместо Статическая буря кожу цели клеймо с простым фом -3. Сложные действия
падения плавно спланировать - Затраты Выи: 5 символом или словом. Клеймо (взлом замков, стрельба
за каждые 2 метра падения он Эффект. Позволяет наполнить наносит ldб урона и оставляет из лука или взвод арбале
перемещается на 2 метра в опре электричеством пространство большой шрам на всю жизнь. та) выполнить необычайно
делённом направлении. Если в радиусе 5 метров от заклинате Дистанция: 8 м
ля. За исключением самого закли Длительность: мгновенное
трудно, поэтому штраф уве
за время действия заклинания
заклинатель достигнет земли, он нателя, любой в этой зоне, кто Защита: нет личивается до -5. Если вы
не получит урона от падения. носит металлическую броню или метаете что-либо с помощью
Дистанция: на себя держит металлическое оружие, Хватка Кадфана Телекинеза, для определения
Длительность: активное (2 Вын) получает 2 пункта урона за раунд. Затраты Выи: 4 дистанции используйте па
Защита: нет Дистанция: зона радиусом 5 м Эффект. Заклинание названо
Длительность: 2dб раундов в честь чародея-кузнеца Кадфана
раметр Воля вместо Тел.
Воздушный пузырь Защита: нет из Эббинга. Позволяет раскалить
Затраты Выи: 3 металлический предмет настоль Клеймо
Эффект. Создаёт пузырь свежего Телекинез ко, что держащий его в руках ро
Т олько хирург способен
воздуха под водой или в зоне, где Затраты Выи: 3 няет его или получает 2dб урона
обычно чистого воздуха не быва Эффект. Позволяет поднять держащей этот предмет конеч - убрать слова, выжженные
ет. Радиус пузыря на время дей предмет и манипулировать им (до ности. Заклинанием также мож на коже при помощи Ог
ствия заклинания составляет 1 м. 5 кг за 1 пункт Сотворения закли но нагреть оружие - раскалён ненного к лейма. Медик
Дистанция: 12 м наний), как если бы заклинатель ное оружие наносит +2dб урона может удалить шрам, со
Длительность: 2dl0 раундов держал этот предмет в руках. с 50%-ным шансом горения.
Защита: нет Дистанция: 5 м Дистанция: 8 м вершив проверку Лечащего
Длительность: активное (2 Вын) Длительность: 1dб раундов прикосновения со ел 15.
Защита: нет Защита: нет Клеймо слишком большое,
чтобы полностью стереть
его, но после обработки
на нём не будет видно текста.
Магическая вспышка
Затраты Выи: 2
Вода ТуманДормина
Затраты Выи: 3
Отойдите от мага Эффект. Создаёт яркую вспыш ГрадКэрис Эффект. Заклинание придумал
Как-то раз довелось мне ку над головой заклинателя. Все, Затраты Выи: 3 Дормин из Геммеры. Оно созда
кто находится в радиусе 8 м, ·Эффект.Это заклинание при ёт зону плотного тумана в ради
путешествовать с подру должны совершить проверку думала чаро11.ейка Кэрис из усе 10 метров от заклинателя.
гой-чародейкой... и она пе Сопротивления магии или бу Цинтры. Оно позволяет швыр Любой, кто находится в этой
ребрала с магией. Ох блин ... дут ослеплены на ldб раундов. нуть ледяные осколки с высокой зоне, получает штраф -3 к Вни
Дрались мы против кучки Вспышку видно на расстоянии скоростью в одного противника. манию, а его радиус обзора
10 километров. За каждый пункт сверх значе уменьшается до 4 метров.
гулей, и дело шло не в нашу
Дистанция: радиус 8 м ния уклонения/блокирования Дистанция: зона радиусом 1О м
пользу. Тут моя подруж Длительность: мгновенное цели (максимум 5) заклинание Длительность: активное (2 Выи)
ка вскидывает руки, го Защита: сопротивление магии наносит ldб урона с 25%-ным Защита: нет
ворит парочку красивых шансом заморозить цель. При
слов, и начинается полный Управление пламенем определении места попадания Ливень
Затраты Выи: 3 и расчёте урона каждый бросок Затраты Выи: 2
трындеu,. Сначала голубой
Эффект. Позволяет распро считается отдельной атакой. Эффект. Это заклинание вызы
свет прошёл сквозь её по странить уже горящее пламя Дистанция: 5 м вает сильный дождь в зоне ра
сох, а потом растёкся в любом направлении со ско Длительность: мгновенное диусом 10 метров, заливающий
по рукам. Раздалось ши ростью 2 метра за раунд, умень Защита: уклонение или блоки любое открытое пламя. Ливень
пение, и на руках её стал шить его до небольшого огонь рование отменяет все эффекты горения.
расти лёд, обвиваясь, как ка (снижая урон от огня на 1) Дистанция: зона радиусом 8 м
или усилить (повышая урон от Управление водой Длительность: активное (2 Выи)
змея. Пришлось ломать лёд ОГНЯ на 1). Затраты Выи: 5 Защита: нет
обухом топора, чтобы дев Дистанция: 1О м Эффект. Позволяет управлять
ка хоть как-то двигаться Длительность: активное (2 Выи) скоростью и направлением те Гололёд
могла. По ощущениям, как Защита: нет чения воды на время действия Затраты Выи: 2
она говорила, словно кисло заклинания. Управление водой Эффект. Гололёд покрывает
ту в жилы залили. И что
Танио Ильхар можно использовать для сниже льдом квадрат 2 х 2 метра. Лю
Затраты Выи: 3 ния скорости плавающих целей бой, кто пересекает эту зону,
то я не думаю, что она Эффект. Танио Ильхар создаёт вдвое, для ускорения кораблей должен совершить проверку
преувеличивала. всполох пламени в зоне 2 х 2 метра в полтора раза или для замедления Атлетики со СЛ, равной резуль
Родольф Казмер со 100%-ным шансом поджечь или остановки речного течения. тату вашей проверки Сотво
цель, находящуюся в этой зоне. Дистанция: 1О м рения заклинаний, - иначе он
Дистанция: 8 м Длительность: активное (2 Выи) поскользнётся на льду и упадёт.
Длительность: мгновенное Защита: СЛ определяет ведущий Дистанция: 10 м
Защита: уклонение Длительность: 2dl0 раундов
Проклятие Седны Защита: уклонение
Волна огня Затраты Выи: 5
Затраты Выи: 4 Эффект. Это заклинание назва ПироДюр
Эффект. Выпускает в одном но в честь Седниной Бездны - Затраты Выи: 2
направлении 3-метровый конус места гибели многих кораблей. Эффект. Позволяет очистить 1 ку
огня, наносящий 2dб урона лю Оно создаёт мощный водоворот бометр воды. Это отменяет эффек
бому, кто не сумеет уклониться в 4-метровой зоне. Любой, кто ты яда и болезней, но не выталки
или блокировать поток огня, находится в пределах 5 метров вает из воды живых существ. Если
с шансом поджечь цель 50 %. от водоворота, должен совер заклинание применяется к части
Дистанция: 3-метровый конус шить проверку Плавания со СЛ, большого объёма воды, то по окон
Длительность: мгновенное равной результату вашей про чании действия заклинания вода
Защита: уклонение или блоки верки Сотворения заклинаний, перемешается и постепенно снова
рование чтобы не оказаться под водой. станет грязной.
Он должен каждый раунд со Дистанция: 4 м
вершать проверку, чтобы вы Длительность: ldl0 раундов
браться на поверхность, иначе Защита: нет
останется под водой и начнёт
задыхаться. Рьеви
Дистанция: 12 м Затраты Выи: 2
Длительность: активное (2 Выи) Эффект. Рьеви сковывает цель
Защита:уклонение плотным слоем льда. На вре
мя действия заклинания цель
считается замороженной. При
использовании заклинания на
неживой предмет цель невоз
можно передвинуть и ею невоз
можно манипулировать.
Дистанция: 8 м
Длительность: ldl0 раундов
Защита: уклонение
Заклинания подмастерья
Смешанные
элементы Земля
Метод Эйльхарт Теория Эльrана
Затраты Выи: 12 Затраты Вын: 1 О
Эффект. Это жуткое заклинание Эффект. Заклинание создал Эльrан
названо в честь его создательницы из Вердэна. Этот маг отправился
Филиппы Эйльхарт. Оно позволяет в самое сердце Махакама и много
проникнуть в разум цели и добыть лет изучал магию земли. Заклинание
нужную информацию. При успеш позволяет намагнитить металличе
ной проверке Сотворения заклина ский объект в пределах 8 метров от
ний вы извлекаете из памяти цели заклинателя. Любой металлический
одну тайну. Если цель при попытке предмет в пределах 2 метров от маг
защититься от этого заклинания по нита притягивается и «прилипает»
лучает критический провал, её Инт к нему. Для того чтобы оторвать
навсегда снижается на 1. этот предмет от магнита, требуется
Дистанция: 3 м проверка Силы со СЛ 18. Предметы,
Длительность: мгновенное примагнитившиеся к чьему-либо
Защита: Сопротивление магии оружию или броне, идут в счёт Пе
реносимого веса этого персонажа.
Иллюзия Дистанция: 8 м
Затраты Выи: 8 Длительность: 2d10 раундов
Эффект. Позволяет сотворить лю Защита: нет
бую визуальную иллюзию в пределах
20 метров от заклинателя. Любой, Ристр Грейr
кто провалит проверку Сопротивле Затраты Выи: 15
ния магии, не только видит иллюзию, Эффект. Ристр Грейг позволяет
но и верит в её реальность. Однако в любом месте в пределах 10 метров
иллюзия не пахнет, её не слышно, от заклинателя создать каменную
и к ней нельзя прикоснуться. стену размером 2 на 3 метра с проч
Дистанция: 20 м ностью 30. Стена будет стоять, пока
Длительность: активное (4 Выи) её не уничтожат.
Защита: Сопротивление магии Дистанция: 20 м
Длительность: пока не уничтожат
Телепортация Защита: нет
Затраты Выи: 10
Эффект. Телепортация позволяет Землетрясение
мгновенно перенестись в знакомое Стаммельфорда
заклинателю место. С собой нель Затраты Выи: 12
зя никого захватить; телепортация Эффект. Раскалывает землю в 10-
перенесёт вместе с вами только те метровой зоне, создавая неровную
предметы, которые на вас или ко поверхность, изрезанную трещи
торые вы держите в руках. При по нами. Любой, кто находится в этой Телепортация
пытке телепортироваться вместе зоне, получает штраф -2 к Реакции вслепую
с кем-то переместится только маг, и -3 к Скорости. Небольшие стро Заклинатель может теле
а его спутник останется на месте. ения на расколотой земле обруши портироваться в неизвест
Для телепортации требуется пройти ваются с вероятностью 10 %. Каж
проверку Сотворения заклинаний дый раунд существо, находящееся ное ему место, если у него
со СЛ 15. При провале заклинатель в зоне действия заклинания, долж есть предмет из этого ме
оказывается в случайном месте но проходить проверку Атлетики, ста. Например, он может
в ldб милях. чтобы не провалиться под землю. перенестись в чужой дом,
Дистанция: неограниченная Провалившиеся под землю начина если у него есть столовый
Длительность: мгновенное ют задыхаться и должны успешно
Защита: нет пройти проверку Атлетики, чтобы прибор оттуда. Однако
выбраться. По окончании действия такая телепортация куда
заклинания земля перестаёт тря сложнее и требует провер
стись, но остаётся искорёженной. ки Сотворения заклина
Дистанция: 30 м ний со СЛ 20. При успехе
Длительность: ldlO раундов
Защита:уклонение заклинатель телепортиру
ется в центр этого места.
При провале он оказыва
ется в случайном месте не
более чем в 2dl0 милях.
Случайные Воздух Огонь Вода
заклинания Гром Альзура Вспьшжа Деметии Крест Аньяльх
Сам я никогда не видел Затраты Вын: 15 Затраты Вын: 12 Затраты Вын: 8
Градобитие Меригольд, да Эффект. Позволяет швырнуть Эффект. Создаёт вокруг закли Эффект. Позволяет частично
в цель яркую молнию, нано нателя щит из чистой магии огня, вытянуть жидкость из тела цели,
и сама госпожа Меригольд, сящую 8dб урона с 75%-ным блокирующий количество закли истощая её. Заклинание нано
по слухам, не собиралась шансом rорения. Гром Альзура наний воды, равное удвоенному сит 4dб урона, не блокируемого
это заклятие создавать, да бьёт по прямой, проходя сквозь значению его навыка Сотворение щитами или бронёй. Также
вот как-то получилось. Ви цели. За каждую цель, через ко заклинаний. Снаряды, касающиеся крайнее обезвоживание изну
димо, порой магия своеволь торую прошёл заряд, урон сле щита, уничтожаются, а живые су ряет цель, снижая её текущее
дующей цели снижается на ldб. щества не могут пройти через него. значение Выи на 4dб.
ничает. Попадёшь так в си Дистанция: 25 м Дистанция: 10 м Дистанция: 10 м
туацию, когда надо что-то Длительность: мгновенное Длительность: активное (4 Выи) Длительность: мгновенное
бабахнуть, а времени на Защита: уклонение Защита: нет Защита: Сопротивление магии
раздумья нет. Просто тя
нешься к магии, даже не ду Гвинт Троэлли Пылающий вихрь
Затраты Вын: 12 Затраты Вын: 15 ГрадобитиеМеригольд
мая, что бы такое из неё со Эффект. Гвинт Троэлли созда Эффект. Создаёт пылающее тор Затраты Выи: 15
творить. Впрочем, должен ёт вокруг вас барьер из ветра, надо шириной 2 метра. Заклина Эффект. Заклинание названо
признать: по слухам, закли блокирующий дистанционные тель может перемещать торнадо на в честь его создательницы Трисс
наньице вышло нехилое. атаки и снаряды. Если результат количество метров за ход, равное Меригольд, бывшей советницы
проверки дистанционной атаки значению его навыка Сотворение короля Фольтеста Темерского.
Родольф Казмер
не превышает ваш результат Со заклинаний. Если торнадо сталки Градобитие создаёт зону мощно
творения заклинаний, то снаряд вается с целью, заклинатель дол го града. Любой, кто оказывает
отлетает от барьера на 8 метров жен совершить проверку Сотворе ся в зоне действия заклинания,
в случайном направлении. ния заклинаний против проверки должен каждый раунд прохо
Дистанция: зона радиусом 10 м Уклонения/Изворотливости цели. дить проверку Уклонения/Изво
Длительность: активное (4 Выи) При провале цель получает 5dб ротливости со СЛ, равной вашей
Защита: нет урона с 50%-ным шансом горе проверке Сотворения заклина
ния. Вихрь не выходит за преде ний, чтобы не получить 2dб уро
Удушение лы дистанции заклинания. на по одной из частей тела.
Затраты Вын: 14 Дистанция: зона радиусом 1 О м Дистанция: зона радиусом 30 м
Эффект. Душит цель, нанося Длительность: активное (4 Выи) Длительность: активное (4 Вын)
ей ldl0 урона за ход. Удушение Защита: уклонение Защита:уклонение
прекращается, если по закли
нателю попадает удар оружием Сейриф Хайль Волны Нагльфара
или если он отвлекается и пе Затраты Вын: 10 Затраты Вын: 10
рестаёт сосредотачиваться на Эффект. Создаёт из стихии огня Эффект. Это заклинание при
заклинании. Во время удушения несколько змей, которые набра думал чародей, заявлявший,
цель считается ошеломлённой. сываются на цель. Цель захвачена что воочию видел Дикую Охо
Дистанция: 10 м и горит до тех пор, пока не совер ту. Оно создаёт волну ледяной
Длительность: активное (4 Выи) шит проверку Уклонения/Изво магии, которая распространя
Защита: Сопротивление магии ротливости против вашей про ется на 3 метра во все стороны
верки Сотворения заклинаний. от заклинателя. Любой, кто не
Каждый раунд, когда цель прова уклонится или не блокирует
ливает проверку, СЛ последующих заклинание, становится замо
проверок Уклонения/Изворотли рожен и получает 4dб урона.
вости повышается на 1, поскольку Дистанция: зона радиусом 3 м
змеи всё туже стискивают цель. Длительность: мгновенное
Дистанция: 1 О м Защита: уклонение или блоки
Длительность: 2dl0 раундов рование
Защита: уклонение
Заклинания мастера
Смешанные Пленение
элементы Земля в животной форме
Воздух Мага, превратившегося
Мысленный приказ Полиморфизм Дервиш с помощью Полиморфиз
Затраты Выи: 25 Затраты Выи: 22 Затраты Выи: 22 ма в животное, можно
Эффект. Позволяет заложить Эффект. Полиморфизм позво Эффект. Это заклинание разра пленить, повесив на него
в разум цели приказ, который ляет принять облик змеи, кош ботано таинственным волшеб
должен быть исполнен в точно ки, птицы или собаки. Находясь ником из Офира. Оно создаёт
двимерит. Маг не имеет
сти. Если приказ представляет в облике животного, заклина вокруг заклинателя 2-метровый возможности использо
собой что-то, чего цель никогда тель имеет физические параме торнадо, который перенаправ вать магию - как и совер
бы не сделала, цель получает бо тры этого животного (см. Бе ляет дистанционные атаки шать действия, на которые
нус +5 к проверке Сопротивле стиарий, стр. 310-311). Любые аналогично заклинанию Гвинт не способно животное, чей
ния магии. предметы, которые заклинатель Троэлли и действует подобно
Дистанция: 1О м имеет при себе, трансформиру Зефиру против любого, кто на
облик он принял.
Длительность: вплоть до вы ются вместе с ним. Для возвра ходится в пределах 2 метров от
полнения приказа щения в прежний облик нужно заклинателя. Заклинатель не
Защита: Сопротивление магии снова сотворить это заклинание. может бегать во время действия Сопротивление
Дистанция: на себя торнадо или совершать из него приказу
Магический портал Длительность: до повторного атаки. Но если заклинатель ока При желании цель может
Затраты Выи: 22 заклинания жется в пределах 2 метров от повторять проверку Со
Эффект. Создаёт в пределах Защита: нет цели, на неё будет действовать
10 метров от заклинателя вися эффект заклинания Зефир.
противления магии каж
щий в воздухе портал размером Трансмутация Дистанция: зона радиусом 2 м дые ldб раундов, чтобы
1 на 2 метра. Через этот портал Затраты Выи: 25 Длительность: активное (6 Выи) воспротивиться мыслен
заклинатель перемещается в лю Эффект. Трансмутация позво Защита: уклонение ному приказу. При успехе
бое место, какое может вспом ляет изменить свойства мине цель больше не чувствует
нить. Через портал можно про рала или металла. Заклинатель Гроза принуждения к выполне
нести всё, что в него проходит может превратить кусок одного Затраты Выи: 25
по размеру. Если прекратить металла в любой другой металл, Эффект. Призывает грозу нию приказа.
поддерживать портал в тот мо а несовершенный самоцвет - с бьющими в случайные места
мент, когда сквозь него что-то в совершенный, подходящий молниями. Любой, кто окажет
проходит, портал разрежет этот для сотворения заклинаний. ся в зоне действия заклинания
предмет (или существо) на Двимерит и другие металлы, (кроме самого заклинателя),
двое. Это считается потерей касающиеся двимерита, не мо с вероятностью 35 % попадёт
конечности, аналогично кри гут быть созданы или изменены под удар молнии. При попа
тическому ранению. Заклина с помощью этого заклинания. дании молнии цель должна
тель может открыть портал Дистанция: 2 м совершить проверку Уклоне
и в неизвестное ему место, как Длительность: постоянное ния/Изворотливости, чтобы не
при Телепортации. Защита: нет получить 8d6 урона в туловище
Дистанция: неограниченная с 75%-ным шансом горения.
Длительность: активное (6 Выи) Дистанция: зона радиусом 20 м
Защита: нет Длительность: активное (6 Выи)
Защита: уклонение
Огонь Вода
Огонь Мельгара Расступление вод
Затраты Выи: 25 Затраты Выи: 25
Эффект. Это заклинание посеяло немало хаоса на полях Долины Эффект. ПозволАет создать посреди водного массива открытое про
Понтара. Оно позволяет низвергнуть с небес на большую зону ог странство вплоть до 1Ох100 х 1О метров. Рыба, чудовища и прочие
ненные шары. Любой, кроме заклинателя, кто находится в зоне дей находящиеся в воде существа отступают вместе с водой. Заклинатель
ствия заклинания, может попасть под удар огненного шара с шан может проходить сквозь стену воды с той же лёгкостью, как если бы
сом 75 %. При попадании огненного шара цель должна защищаться проходил сквозь воду, при этом стена не разрушается. Если сотворить
со СЛ, равной результату проверки Сотворения заклинаний закли заклинание, находясь в воде, то заклинателя отталкивает вместе с во
нателя, чтобы не получить 4d6 урона в случайную часть тела с 75% дой. Свободное от воды пространство может быть ориентировано как
ным шансом горения. угодно, в том числе вертикально.
Дистанция: зона радиусом 40 м Дистанция: зона радиусом 10 м
Длительность: 2d6 раундов Длительность: активное (6 Выи)
Защита: уклонение или блокирование Защита: нет
Инвокации друида-подмастерья
Благословение Животная сила Нити жизни
исцеления Затраты Выи: 6 Затраты Выи: 4
Затраты Выи: 5 Эффект. Пробуждает внутрен Эффект. Позволяет в радиусе
Эффект. Ускоряет естествен ние резервы цели, что даёт бо действия заклинания увидеть
ный процесс регенерации цели, нус +2 к урону в ближнем бою нити жизни, связующие всё жи
восстанавливая ей 3 ПЗ за ра и штраф -2 к Инт на время вое. С помощью Нитей жизни
унд. Это благословение можно действия заклинания. можно определить количество
использовать несколько раз для Дистанция: 5 м оставшихся ПЗ и любые полу
исцеления критического ране Длительность: 2dб раундов ченные критические ранения
ния, но в таком случае оно не Защита: Сопротивление магии у тех, кого видит заклинатель.
восстанавливает ПЗ. Дистанция: 1 О м
Дистанция: 2 м Длительность: активная (2 Вын)
Длительность: активная (З Вын) Защита: нет
Защита: нет
Инвокации друида-мастера
Управление природой Песнь небес Жители Скеллиге
Затраты Выи: 12
Эффект. Позволяет превратить ближайшее не
Затраты Выи: 10
Эффект. Песнь небес меняет погоду вокруг
во время бури
большое дерево в голема. Он служит заклинате
Друиды со Скеллиге лю
заклинателя. Погоду можно измещпь на: ясную
лю всё время действия заклинания, а потом пре (нет модификаторов), облачную (мало солнечно бят менять погоду во
вращается обратно в дерево. Если убить голема, го света), ливень (гасит огонь), штормовой ветер время крупных сражений.
с него можно получить только 2dl0 древесины. (-2 к Лвк для дистанционных атак) или грозу Делают они это нечасто,
По остальным параметрам этот деревянный го (шанс 35 % попасть под удар молнии, аналогично поскольку не любят ввязы
лем аналогичен нормальному. заклинанию Гроза).
ваться в бой. Но уж кто
Дистанция: 10 м Дистанция: 50 м
Длительность: ldl0 раундов Длительность: активная (5 Выи) к то, а скеллигцы куда
Защита: нет Защита: нет лучше чувствуют себя во
время бури, чем любой вы
ходец с Континента. Чем
и пользуются.
Родольф Казмер
Инвокации проповедника-мастера
Божественный портал Божественная мудрость
Затраты Выи: 12 Затраты Выи: 10
Эффект. Создаёт на l раунд портал, позволяю Эффект. Божественная мудрость позволяет по
щий заклинателю переправить себя или других лучить ответ на один вопрос. Это не может быть
в любое место, которое он помнит. В остальном предсказание будущего. СЛ проверки определяет
портал действует аналогично заклинанию Маги ведущий в зависимости от секретности запраши
ческий портал. ваемой информации.
Дистанция: неограниченная Дистанция: 50 м
Длительность: l раунд Длительность: активная (5 Вын)
Защита: нет Защита: нет
Инвокации верховного жреца
Верховные жрецы
Благословение смерти Целительный покой
Затраты Выи: 16 Затраты Выи: 16 Инвокации верховных
Эффект. Взывая к силе Львиноголового Паука, Эффект. Взывая к богине природы Мелитэле, жрецов поистине могуще
заклинатель разрезает узы жизни, связывающие заклинатель погружает определённое количество ственны. Столь немногие
цель с этим миром. Цель должна пройти провер целей, равное значению его навыка Сотворение
ку Сопротивления магии, иначе окажется при заклинаний, в глубокую кому, во время которой способны на их сотворе
смерти, как если бы получила обычный урон. раны целей заживают. Всё это время цели инво ние, что среди наиболее
Но если цели помогут, пройдя проверку Первой кации не могут действовать и не реагируют на фанатичных последовате
помощи или Лечащего прикосновения со СЛ 16, происходящее, даже если их тронут, переместят лей такие инвокации счи-
ПЗ цели немедленно восстановятся, как до со или атакуют. В конце отдыха цели инвокации воз таются чудесами.
творения инвокации. вращаются к жизни, полностью восстановив ПЗ.
Дистанция: 1О м Если у цели были исцелённые критические ране
Длительность: мгновенная ния, она избавляется от штрафов после лечения.
Защита: Сопротивление магии Это не отменяет постоянные штрафы от смер Крева против
тельных критических ранений.
Дистанция: 5 м
Вечного Оrня
Длительность: 1 день Не пойми меня неправиль
Вечный суд Защита: нет но, я не жалую ни Вечный
Затраты Вын: 16 Огонь, ни Креву. Последова
Эффект. Взывая к силе Вечного Огня, заклинатель
заставляет цель загореться ярким белым пламе тели и того, и другого куль
нем с красными проблесками. Такое пламя нано Божественная удача та с радостью насадили бы
сит двойной урон от