Вы находитесь на странице: 1из 3

Козыри общих способностей

К озыри общих способностей


В любой игре по системе СЫЩИК есть Бегство: затемнение
правило, согласно которому защита персона‑ Когда вам не удалось сбежать и вас уже го‑
жа повышается на 1, если рейтинг его атлети- тов поглотить одно из порождений Мифов
ки больше или равен 8. В игре «Night's Black или что‑то подобное, вы можете заявить, что пер‑
Agents» это правило было расширено, и допол‑ сонаж теряет сознание. Когда он придёт в себя,
нительные преимущества появились у каждой он окажется в каком‑то более безопасном ме‑
общей способности. Если вы вложили 8 пунктов сте, не имея ни малейшего представления о том,
в любую из них, вы получаете какой‑то особый где он и как ему удалось спастись. Возможно,
приём, козырь, финт, который позволит вам при этом сыщик потерял нечто ценное или обрёк
продемонстрировать исключительный талант своих спутников на ужасную участь, но он, во вся‑
или квалификацию в этой области. ком случае, жив. Ну, или что‑то вроде того.
Эта статья расскажет о том, как то же самое Этот приём можно использовать один раз
можно сделать в игре «Ктулху» и какими осо‑ за расследование.
быми преимуществами может обладать герой.
Верховая езда:
Бдительность: быстрая реакция скачки на летучем полипе
Если вы вложили слишком много пунк‑ Вы способны объездить практически любое
тов в успешный бросок, вы сможете потратить живое существо, включая порождения Мифов
«лишние» пункты на проверки атлетики, бег- вроде шантаков. Более того, если вы встречаете
ства, драки, стрельбы или фехтования. Это какого‑то жуткого монстра, которого собирае‑
нужно сделать в первом раунде начавшегося тесь использовать для верховой езды, слож‑
сражения (если это именно сражение), а про‑ ность проверок самообладания снижается на 2.
верка должна быть непосредственно связана
с источником угрозы. Взрывотехника: последний патрон
Помните, что вы только возвращаете «лиш‑ Вы можете тратить пункты взрывотехники
ние» пункты, но не получаете новых даже в слу‑ во время проверок предусмотрительности, ко‑
чае крайне удачной проверки. гда пытаетесь найти последнюю шашку динами‑
Пример: сложность проверки бдитель- та или чего‑то подобного.
ности для обнаружения одного из глубо-
ководных составляет 5, игрок вкладывает Вождение: погоня и перестрелка
3 пункта в бросок, а на кубике получает 4. Погоня и перестрелка разом? Вам не впер‑
Его результат 7 против 5, а значит он воз- вой сталкиваться с подобным, поэтому вы научи‑
вращает 2 пункта, которые может потра- лись водить автомобиль так, чтобы давать своим
тить в первом раунде сражения c монстром. пассажирам идеальную позицию для стрельбы.
В то же время, даже если бы он получил В начале погони вы можете потратить до 4‑х
на кубике 6, он бы вернул только 3 пункта пунктов вождения, добавляя их к запасам
(а не 4), поскольку именно столько он вло- стрельбы своих пассажиров. После окончания
жил в проверку. погони неиспользованные пункты теряются.

I
Козыри общих способностей

Воровство: я украл это раньше висшая над вами угроза связана с ловушка‑


Один раз за расследование вы можете объ‑ ми или скрытыми элементами окружениям.
явить, что уже украли что‑то нужное во время
одной из предыдущих сцен. Просто этого никто Механика: да просто стукни
не заметил. Пример: вам срочно нужно попасть по нему хорошенько!
в сарай для лодок рядом с тем особняком, чтобы Один раз за расследование вы можете прой‑
укрыться от шогготов? Как же удачно вышло, ти проверку механики мгновенно. Буквально
что совсем недавно вам взбрело в голову обчи‑ одним хорошим пинком вы заставляете двига‑
стить карманы местного садовника, поэтому те‑ тель падающего самолёта вновь работать, а за‑
перь у вас есть необходимый ключ. евший пулемёт — снова стрелять.
Для того, чтобы провернуть этот фокус,
по‑прежнему нужна проверка воровства. Первая помощь: костоправ
Вы получаете дополнительный пункт в рей‑
Гипноз: месмеризм тинге медицины или фармацевтики на свой
Вы можете воздействовать на разум лю‑ выбор.
дей, которые не были должным образом под‑
готовлены к сеансу гипноза. Однако по‑преж‑ Пилотирование:
нему необходимо, чтобы человек был открыт мой самолёт где‑то поблизости
для ваших попыток повлиять на него. К приме‑ Один раз за сценарий вы можете попросить
ру, ваш собеседник или швейцар у входа в клуб Хранителя ввести в повествование летательное
вполне могут стать жертвами ваших манипуля‑ средство, которым способен управлять персо‑
ций. Но с грабителем, который вломился в ваш наж. Им может оказаться ваш собственный са‑
дом, или служителем культа, жаждущим кро‑ молёт уже подготовленный к вылету, чей‑то би‑
ви во славу своего бога, этот фокус не пройдёт. план, с которым вы умеете управляться, либо
Сложность всех подобных проверок гипноза полуразвалившийся аппарат, уцелевший по‑
возрастает на 2. Так, сложность введения чело‑ сле крушения. А может даже сектанты прячут
века в транс составит 5, а внедрения фальши‑ в своём тайном храме Цеппелин. Так или ина‑
вых воспоминаний — 7. че, где‑то поблизости точно есть самолёт, кото‑
рый вы сможете поднять в воздух.
Драка: двойной удар
Если ваша атака в рукопашной схватке ока‑ Предусмотрительность:
залась удачной, вы можете атаковать повторно планирование экспедиции
в том же раунде. Для этого нужно потратить коли‑ Планируя экспедицию или поход, вы рас‑
чество пунктов из запаса драки равное значению, считываете на чужую забывчивость и берёте
выпавшему на кубике урона. Например, если снаряжение «на всех». Каждый раз при успеш‑
на кубике выпало 2, для совершения дополни‑ ной проверке предусмотрительности, вы мо‑
тельной атаки нужно потратить 2 пункта драки. жете потратить дополнительный пункт из за‑
паса этой способности и объявить, что нашли
Маскировка: волчье чутьё достаточно предметов для каждого члена груп‑
Во время проверок бдительности, вы мо‑ пы. К примеру, вы искали в своём рюкзаке
жете тратить пункты маскировки, если на‑ электрический фонарь, и проверка оказалась

II
Козыри общих способностей

успешной. Вы можете потратить дополни‑ воровство, маскировка, притворство или


тельный пункт и достать из своей сумки лампу сбор улик. Неиспользованные пункты теряют‑
для каждого из спутников. ся, если вы прекращаете слежку и возвращае‑
тесь назад, либо же если вас обнаружили.
Притворство:
альтернативная личность Стрельба: стальные нервы
Вы потратили немало времени, чтобы создать Вы не получаете штрафов к проверкам
для себя полноценную вторую жизнь: с друзьями, стрельбы, когда вы в шоке.
имуществом и всеми необходимыми документа‑
ми, — возможно, даже со своей семьёй и уют‑ Фехтование: именное оружие
ным семейным гнёздышком. Статус этой второй Выберите ваше излюбленное оружие ближ‑
личности должен быть ниже вашего собствен‑ него боя и опишите его. Пока этот клинок у вас
ного (если только вы не выдавали себя за ко‑ в руках, вам не страшна никакая опасность,
го‑то другого, когда начинали игру). он вселяет в вас спокойствие и отвагу. Один
Рейтинг притворства 8+ позволяет раз за приключение вы можете восстановить
вам создать одну альтернативную личность. 4 пункта самообладания, если проведёте не‑
Впоследствии вы сможете создавать дополни‑ сколько минут за упражнениями или созерца‑
тельные, потратив на каждую 4 пункта опыта. нием своего оружия.

Психоанализ: озарение Электротехника: откровения извне


Вы получаете дополнительный пункт в рей‑ Вы на интуитивном уровне понимаете,
тинге проницательности или успокаивания как работают механизмы, построенные на прин‑
на свой выбор. ципах электричества и магнетизма. Этот дар
настолько силён, что вы способны управлять
Скрытность: оставайся здесь! устройствами, уровень совершенства которых
До тех пор, пока ваши спутники следуют находится далеко за пределами ограниченной че‑
вашим указания, стараясь остаться незамечен‑ ловеческой технологии. Потратив 4 пункта элек-
ными, они могут действовать по правилу «по‑ тротехники, вы способны активировать прибор
мощь команде», даже если вас нет поблизости. инопланетного происхождения вроде мозгово‑
Так что если вы отправили своих спутников не‑ го цилиндра ми-го или излучателя йитиан. Этот
заметно пробираться через заросли к ближай‑ приём позволяет вам лишь включить или выклю‑
шей дороге, они могут действовать за счёт ва‑ чить устройство, но не понять, для чего оно пред‑
шей проверки скрытности — до тех пор, пока назначено или как им тонко манипулировать.
в точности соблюдают ваши инструкций.
Автор: Гарет Райдер-Ханрахан
Перевод: Александр Семыкин
Слежка: следопыт Редактура: Анастасия Гастева
Всякий раз, когда вы должны пройти про‑ Вёрстка: Александр Ермаков
верку бдительности в то время, как кого‑то вы‑
слеживаете, вы получаете 2 дополнительных
пункта, которые можете потратить на исполь‑
зование следующих способностей: взлом,

III

Вам также может понравиться