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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA ALDEA UNIVERSITARIA CIUDAD ANGOSTURA UNIDAD

CURRICULAR: ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR PROGRAMA DE FORMACION: ING. DE SISTEMA E INFORMATICA TRAYECTO I TRIMESTRE II

PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DEL COMPUTADOR

DOCENTE : LIZMAYRA RIVAS TRIUNFADORES: PEDRO G. SANTOLLO C.I. 10.040.913 JONNY ALMEIDA C.I. 11.675.609 EDGAR RODRIGUEZ C.I. 5.554.180

CIUDAD BOLIVAR, JULIO DE 2011

En la actividad de la vida moderna, el computador pasa a formar parte de la cotidianidad del ser humano, el avance tecnolgico hace que seamos dependiente del uso de equipos para facilitar el quehacer diario tanto en el trabajo como en nuestro hogares, por tal motivo se requiere conocerlas y saber aprovecharlas como una herramienta de ayuda, sacando de ellas el mayor provecho posible en su uso. Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fcil adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propsitos. Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayora de los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar. Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigacin como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores an sirven para clculos matemticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc. Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estacin de trabajo. Este trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten desempear trabajos de gran cantidad de clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an tienen componentes de elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseo del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation. El presente ensayo tiene la finalidad de explicar los conceptos bsicos de los elementos que conforman un computador para conocer el funcionamiento de cada uno y los dispositivos conectados a ella.

El Computador Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. Vista expandida de una computadora personal.

1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansin 7: Fuente de alimentacin 8: Unidad de almacenamiento ptico 9: Disco duro, Unidad de estado slido 10: Teclado 11: Ratn

Componentes Internos del Computador 1. Motherboard, Placa Madre o Tarjeta Madre La placa madre es el componente principal de un sistema de computador personal, es el corazn en ella se encuentran los circuitos principales, el procesador, y es quien determina la velocidad, confiabilidad y estabilidad del sistema. Tpicamente la tarjeta madre contiene el CPU, BIOS, memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo, puertos USB, ranuras de expansin, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos perifricos estndar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.

2. Procesador (CPU)

CPU es la abreviacin de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (central processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la mayora de los clculos. En trminos de poder de computacin, el CPU es el elemento ms importante de un sistema de cmputo. En computadoras personales y pequeos servidores, el CPU est contenido en una

pastilla llamada microprocesador. El microprocesador, es un chip, tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. Dos componentes tpicos del CPU son: y La unidad lgica aritmtica (ALU), la cual realiza las operaciones lgicas y matemticas. y La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta, llamando al ALU cuando es necesario. 3. Fuente de Poder La fuente de poder es el componente que proporciona el poder elctrico a la computadora. La mayora de las computadoras pueden conectarse a un enchufe elctrico estndar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. Tambin regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayora de los sistemas elctricos. Pero no todas las fuentes de poder, realizan el regulado de voltaje adecuadamente, as que una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje. Las fuentes de poder se califican en trminos de los watts que generan. Entre ms poderosa sea la computadora, mayor cantidad de watts necesitan sus componentes. 4. Memoria RAM La memoria principal o RAM es acrnimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es donde el computador guarda los datos que est utilizando mientras de encuentre funcionando, es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria mas comn encontrado en computadoras y otros dispositivos, como impresoras. Hay dos tipos bsicos de RAM: y RAM dinmica (DRAM). y RAM estatica (SRAM).

Los 2 tipos difieren en la tecnologa que utilizan para retener datos, el tipo ms comn es la RAM dinmica. La RAM Dinmica necesita refrescarse miles de veces por segundo. La RAM esttica no necesita ser refrescada, lo cual la hace ms rpida, pero tambin ms cara que la RAM dinmica. Ambos tipos de RAM son voltiles, ya que pierden su contenido cuando la energa es apagada. 5. Disco Duro Un disco duro (del Ingles hard disk HD) es un disco magntico en el que se almacenan datos y programas (software). El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Una Unidad de estado slido es un sistema de memoria no voltil. Estn formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecnicos por su gran velocidad y tenacidad. 6. Puertos Son los conectores que permiten comunicar los dispositivos externos o perifricos (impresora, mouse, escner, etc.) con la Tarjeta Madre. 7. Tarjeta de Sonido, Video y Red Tarjeta de Video La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la seal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al

monitor en forma de seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. Tarjeta de Sonido La mayora de las tarjetas madre ahora cuentan con algn tipo de controlador de sonido integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarias a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido. Tarjeta de RED Estar en Red ya sea Internet o una Intranet es tan comn que es indispensable que esta deba ser una caracterstica estndar en todas las placas base. Algunas placas base, incluso, ofrecen adaptadores de red inalmbrica construido adentro, si la placa no tiene un conector Ethernet, puede ser necesario instalar una tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalmbrica 802.11. COMPONENTES EXTERNOS DEL COMPUADOR Monitor El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal lquido (o LCD), de paneles de diodos orgnicos de emisin de luz (OLED), o Lser-TV, entre otros. Teclado Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses).

Tipos: En los teclados hay dos tecnologas que controlan la pulsacin de las teclas, funcionan por: Contacto capacitivo o de membrana: su tacto es suave, Contacto mecnico: Tiene un clic caracterstico al pulsar las teclas y su funcionamiento es ms fiable y duradero. Los que tienen un espacio de trabajo pequeo seguramente se inclinarn por teclados pequeos que ocupen poco. Tambin existen otros dos puntos importantes: los teclados ergonmicos y las teclas de Windows Los teclados ergonmicos intentan adaptarse a la anatoma natural de las manos para obtener la mayor comodidad en el usuario. En las teclas de Windows son tres que se aaden en la parte inferior, que no se usan en DOS, ayudan con cierta funcionalidad, concerniente a mens contextuales y al de Inicio. Teclados Inalmbricos: Un teclado inalmbrico elimina las conexiones de cables entre el PC y el teclado, funciona de la siguiente manera, junto con el teclado inalmbrico estar un receptor que se enchufa a la PC, comnmente a travs del puerto del teclado o del puerto USB. Este receptor con cable suele colocarse sobre el monitor o en cualquier sitio a 9 metros de su teclado. Algunos de estos dispositivos usan frecuencias de infrarrojos para transmitir los datos, lo que significa que tiene un ancho de banda mayor y que son bastante inmunes a las interferencias externas.

Teclado Ergonmico

Inalmbrico

Teclado Multimedia

Teclado Flexible

El Mouse o Ratn El mouse o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas. Impresora Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Hoy en da se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultneamente como fotocopiadores y escner, siendo ste tipo de impresoras las ms recurrentes en el mercado. Impacto (Impact) Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las mquinas de escribir, estn tpicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresin de calidad. Hay dos tipos principales: Impresora de margarita llamada as por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de ah su aspecto de una margarita. Impresora de bola llamada as por tener todos los tipos contenidos en una esfera. Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una maquina de escribir, que genera la impresin de la letra.

Matriz de puntos (Dot-Matrix) En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o puntos que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos se usa especficamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. . Sublimacin de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub) Las impresoras de sublimacin de tinta emplean un proceso de impresin que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plstico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras estn principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografa a color, y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisteras, cada vez ms se estn dirigiendo a los consumidores de impresoras fotogrficas.

Tner o Laser

Inyeccin de Tinta

Tinta Slida

Impacto

Matriz de Puntos

Sublimacin de Tinta

Escner En informtica, un escner es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones.

Altavoces Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como msica, sonidos de errores, conferencias, etc. Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos. Los altavoces son adquiridos dependiendo de los watts que sean capaces de desarrollar y la potencia RMS, tambin se clasifican por canales, por ejemplo los ms usados que son de 2.1 canales y de 5.1 y 7.1 canales

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