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Migrao Digital - Tecno-Romantismo

As tecnologias necessitam de um discurso simblico para dar-lhes maior impacto. Algumas teorias como o McLuhanismo contribuem para criar uma noo de transcendncia , a qual tem carter teolgico e metafsico. Os discursos atuais sobre os mundos virtuais no esto mais relacionados apenas com a cincia e a literatura, ou com a filosofia e os estudos culturais, nos anos 1980, o culto aos computadores foi absorvido por discusses sobre a identidade do homem e da maquina tomando a forma literria e cinematogrfica. Numa primeira fase da migrao digital, a realidade virtual servia para conduzir a imaginao para mundos que representavam uma nova expresso e os profissionais de marketing e jornalistas de revistas tecnolgicas enfrentaram o ceticismo dos leitores acerca de seus discursos que falavam sobre imerso, interao e intensidade da informao. Imerso dizia respeito ao isolamento dos sentidos para nos transportar a outro lugar. Interao, a habilidade do computador para movimentar a cena virtual, em sincronia com o usurio, e a intensidade da informao o grau de informao sobre o entorno, que o mundo virtual pode fornecer ao usurio,. Tudo isso conferia Realidade Virtual um passaporte fantstico para algo inovador. Segundo o prprio McLuhan, os meios eletrnicos so, por sua natureza, virtuais. E so eles que tendem a resolver nossas limitaes como indivduos, inserindo-nos ou submergindo-nos no mundo idealizado do ciberespao, permitindo a liberao dos corpos de sua materialidade espacial, onde a alma substituida pela mente; e a mente, pela imerso, encontra a sua unidade no ciberespao. Esse tipo de narrao chamada de Cibernarrao, escrita plenamente no tecno-romantismo. Resumindo: As tecnologias nos aproximam, aps um distanciamento considervel de um mundo integrado da comunicao. Assim, depois de entendermos o mundo virtual e os meios eletrnicos, resta-nos saber o que exatamente o tecno-romantismo e no que o seu discurso se difere do emprico e do realista. No nos interessa quantificar se h mais ou menos realidade presente nos meios. O que nos interessa saber que, segundo os pensamentos de McLuhan temos duas formas de narrao das tecnologias. A emprica, a realista e a tecno-romntica. A emprica vem de uma perspectiva filosfica e semitica, onde afirma-se que no h separao entre realidade e construo simblica. J a realista, baseia-se de uma perspectiva mais poltica que terica, afirmando que os meios distanciaram-se da realidade e esto a servio de uma realidade virtual subordinada ao sistema capitalista. E ento, de uma forma mais metafrica que cientfica, somos conduzidos a um novo sistema, onde a realidade capturada em experincias no mediadas pelos meios, os meios so a experincia. Esta a terceira via, o que se pode chamar de tecno-romantismo.

Universo Narrativo

O discurso narrativo das tecnologias constitui um universo que apresenta as formas nas quais a sociedade percebe as mudanas e modificaes dos limites espao-temporais da realidade. Este inclui os atores sociais, campos de aplicao pblicos e privados e os nveis simblicos e culturais. Utilizando um exemplo simples, os atores sociais seriam, em um universo narrativo das tecnologias, operadores, financistas, enquanto os campos de aplicao seriam comrcios, entretenimento, educao e os nveis simblicos seriam o significado de tudo isso. Como disse Jameson: Assim como tudo tem mais de um significado, a tecnologia tambm o tem. Essa narrao tecnolgica, assim como as tecnologias, modificam a percepo e os espao temporais da sociedade. A ausncia de contato fsico compensada pela conservao da memria. O que movimenta o mundo a migrao simblica entre espao e tempo; no as tecnologias, mas seus contedos culturais. A migrao digital significa que a mudana a informao e a informao a nova identidade. O captulo utiliza dois filmes para ilustrar a migrao digital e todas as suas metforas. Denise Calls Up (Denise Est Chamando, de 1998) e Matrix (1999). Ambos mostrando sistemas em confronto, com conspiraes paralelas e mundos industriais e capitalistas em confronto com o mundo ps-industrial da informao.

Processos Sociais da Migrao Digital


Regionalizao Expressa o translado do urbano para o ciberespao. A verdadeira migrao digital, onde tudo o que h nas cidades fsicas passa a existir nas aldeias globais. Disponibilidade Presencial A disponibilidade presencial da existncia social condiciona a mobilidade do corpo humano. A gesto mental da comunicao substitui a corporeidade. Distanciamento Espao-Temporal Foi introduzido na interao humana e possibilitado pelas tecnologias do transporte. Com a realidade virtual, no mais o transporte que possibilita o distanciamento, e sim a sua vontade de se descolar mentalmente. As Eras Espao-Temporais So sincrticas; o primitivo convive com o ps industrial, j que no h pocas diferentes para sociedades diferentes. H contedos que no fazem sentido para certas sociedades. Conservao e Arquivo A capacidade de arquivar e conservar a informao, tudo j est informatizado e digitalizado, tornando mais fcil o acesso e conservao de tais informaes. Empacotamento do Espao-Tempo O tempo uma dimenso vazia, na qual o espao est separado de seu lugar material e do corpo. Tudo o que voc quiser possvel na rede, basta voc ter tempo para acessar.

A Grande Conspirao Migratria: O Vrus


Entendendo as semelhanas e diferenas entre o tipo de vida real e artificial e seu maior risco para o sistema: os vrus. Os vrus implicam um grande risco para os sistemas de vida. E no apenas o tipo de vida real. Todos sabemos que os vrus artificiais que infestam o nosso computador so cpias fiis dos nossos vrus biolgicos e tem as mesmas funes que seriam reproduzir programada e incontrolavelmente um tipo de informao ou mutao. Da mesma forma que os vrus biolgicos podem ser usados para se descobrir curas para novas doenas e tem efeitos benignos, em alguns casos No mbito da ecologia de sistemas da vida artificial (tambm chamada de ciberespao tcnico-cientfico), Minsky e Rucker representaram uma mudana do paradigma cientifico ao eliminar as fronteiras entre a vida real e artificial, usando a premissa de que a base da vida artificial a informao contida num sistema dinmico e complexo. Essas criaturas podem ser integradas em uma forma corprea, como os robs, ou podem viver em um computador, porque dependem de um software, so totalmente expostos ao risco de avarias causadas por falhas do sistema. Assim como as consequncias de um vrus biolgico poder ser fatal, o mesmo pode acontecer a dependentes do sistema de software afetado pelas atividades de um vrus. Quanto maior a dependncia dos sistemas de software, maior ser o risco para os sistemas humanos, mas as consequncias das atividades dos vrus pode ser diferente em comparao ao local de ocorrncia. Um vrus em um processador de textos causar menos danos do que em um programa de vo de um airbus. Por isso, no se deve ignorar que nem todos os programas informticos so destrutivos, assim como nem todos vrus so malignos. Deve-se sempre entender que com a massificao dos computadores, os vrus podem escapar de qualquer computador e, teoricamente, infestar e infectar milhares de aparatos informticos, porque todos tm a mesma arquitetura bsica e o mesmo sistema operacional. Entender os vrus e sua devastao de suma importncia ao entender a migrao digital, para entender at que ponto a sociedade est vulnervel at mesmo dentro da nova aldeia global, reforando ainda mais a idia de que as mesmas coisas que h na nossa sociedade, tambm existem no mundo virtual.

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