Вы находитесь на странице: 1из 10

ВЕЛИКАН

Приключение написано в рамках


конкурса новогодних ваншотов
от Sneaky Dice
Предисловие
• Эта история написана Скандинавским прин-
цем из творческого объединения «Несносный
вий».
• Приключение расчитано для персонажей 2-4
уровня для настольно-ролевой системы Savage
Worlds (Дневник Авантюриста), но вы можете
адаптировать ее под те системы, по которым
играете сами.
• Повествование разбито на акты, здесь ука-
заны лишь те сцены, которые влияют на рас-
крытие сюжета и персонажей и составляют
основную структуру приключения. Вы може-
те изменять сюжет по необходимости. Опи-
сательные фрагменты или реплики необхо-
димые для реализации идеи приключения — Ну что, мои маленькие друзья, – сказал
выделены фоном. Лютьен, вырезая деревяную фигурку снежного
• История является сказкой, подобной тем, волка, – хотите услышать ещё одну замечатель-
которые нам рассказывали родители, бабушки ную историю?
и дедушки в детстве. Следовательно приклю- — Да, да, ещё!, – наперебой закричали дети.
чение делает акцент на мирный (социальный — Хорошо-хорошо, – смеясь произнес полу-
или иной другой ненасильственный) подход эльф, – дайте только переведу дух. Вы знаете
к разрешению конфликтов. Однако сраже- какой сегодня праздник?
ния неотъемлимая часть настольно-ролевых — Да, сегодня Смена Лун, – воскликнула 5-ти
игр, поэтому выбор способа решения тех или летняя рыжая девчушка, сидящая прямо перед
иных ситуаций будет оказывать влияние на мастером, – это день, когда Старая Луна усту-
дальнейшие события. Если развитие сцены пает свое место Молодой, унося с собой все
влияет на дальнейший сюжет, то ее описание плохие вещи, что случаются с людьми в Старом
будет отмечено восклицательным знаком. году.
• Перечень музыкальных композиций, а так- — Какая умница, держи, – протягивая фигурку
же описание персонажей мастера (НПС) и зверя, сказал Лютьен, – верно, а Молодая Луна
карточки противников находятся в Приложе- приносит с собой добро и магию.
нии №1, №2 и №3 соответственно. Волна шёпота тут же пробежала по толпе ребя-
тишек, когда речь зашла о магии. Будто нечто
эфемерное будоражило их сознание и приводи-
ло в трепет, выплескивая наружу бурю непод-
Пролог дельных эмоций. Бродячий торговец Лютьен
уже много сотен раз был в такой ситуации, она
(Композиция №0) Зима. Хлопья снега по- предвещала лишь одно – увлекательную исто-
крывают крыши маленького городка Сно- рию.
уклиф, который затерялся где-то в горном — Случилось это ровно 75 лет назад, здесь, в
хребте, прозванным в народе Трольим. Сноуклифе...
Жители этого места ежегодно отмечают
праздник Смены Лун. Мужчины активно
охотятся, добывая пропитание на после- АКТ I
дующую неделю празднований. Женщи- Приключение начинается в трактире «Снежный
ны прибирают и украшают свои уютные перевал». Это шанс для игроков представить своих
домики к приходу добытчиков. Дети... персонажей и познакомиться. Они сидят за одним
дети застыли в ожидании новой истории, столом, выпивают, едят и разговаривают.
бродячего торговца игрушками, мастера
Лютьена.

2
Персонажи могут успокоить и опросить
«Снежный перевал» – это единственный Сиби.
трактир в Сноуклифе. Принадлежит Эвару • При неудаче он запалчет ещё сильнее.
Грофу. Здесь постоянно отмечают свадь- Альфред посчитает нужным пошутить,
бы, дни рождения и другие праздники. что Сиби описался, в ответ на что последний
Смена Лун не стала исключением. Сегодня убежит домой. Эвар спросит у Альфреда, а где
здесь собрались почти все жители горо- Сфера, на что мальчик не сможет ответить.
да, они пьют, едят и поют песни. На сцену, • В случае успеха Сиби успокаивается и расска-
едва не упав, выбирается местный пьяни- зывает, что великан забрал у него Сферу и напра-
ца Реджи. Официантка Анна, причитая, вился через лес в сторону Трольего хребта.
пытается снять недобарда со сцены. Толпа Сфера – это местная реликвия, которая хранить-
начинает возмущаться его появлению. Он ся в городской ратуше, являющаяся символом
поднимает руку и неуверенным жестом Луны и важной частью праздника. В полнолуние
пытается успокоить девушку и зрителей. жители приносят к Сфере подарки, а утром раз-
Поняв, что с негодованием аудитории не бирают их. Ежегодно Сферу чистят и полируют,
справиться, он начинает петь (Компози- как раз этим и занимается отец Сиби, кузнец
ция №1). Люди успокаиваются, а музыкан- Остин.
ты подхватывают его перформанс. Эвар обратиться к персонажам с просьбой вер-
К персонажам подходит Эвар, спрашивая, нуть Сферу, а вместе с ней и праздник в Сноу-
нужно ли им что-то ещё, а также какие у них клиф.
причины находиться в трактире за несколько
часов до праздника. Пусть игроки придумают
причины, по которым их персонажи находят- АКТ Ii
ся здесь. Эвар предложит героям взять оружие в рату-
Если персонажи захотят поговорить с Анной, ше и как можно скорее отправиться в погоню
то она расскажет им, что ждет отца, который за великаном. Зайдя в ратушу, партия видит
должен приехать на праздник. Она очень дав- постамент, где обычно располагается Сфера.
но с ним не виделась и очень скучает. Он выполнен в форме протянутых рук, Сфе-
Дайте персонажам поговорить друг с другом, ра как-будто вкладывается в них как дар. При
подмечайте их мысли и переживания, а также проверке внимательности или знания истории
как они реагируют на царящую вокруг атмос- можно понять, что постамент древний и старше
феру праздника. Не бойтесь добавлять больше окружающей его ратуши.
деталей, чтобы задать праздничное настрое-
ние. Следы великана ведут из города, прямиком
Спустя какое-то время двигайтесь дальше. к опушке леса. Обернувшись вы видите как
снег медленно покрывает крохотный горо-
Спустя неоднократное прослушивание од- док, на улицах резвые силуэты людей бегут
ной и той же песни, в исполнении Реджи, по своим делам, чтобы по скорее оказаться
дверь в трактир резко распахивается. От у домашнего очага в кругу семьи. Вы пони-
неожиданности Реджи замолкает (выклю- маете, что эти люди доверили вам вернуть
чите музыку), а вас обдает холодным ве- праздник, доверели вам свое счастье в гря-
тром. На пороге стоит Альфред, 10-ти лет- дущем году и это придает вам решимости.
ний паренёк. Он тяжело дышит, показывая
наружу. Через пару мгновений он успокаи-
вается и говорит: «Там, там, Сиби, на него На этом моменте, вновь спросите игроков о чув-
великан напал!». Посетители выбегают на ствах персонажей по поводу происходящего,
улицу. это поможет лучше раскрыть героев, а также по-
служит инструментом для более глубокого по-
Выйдя на улицу, персонажи наткнуться на гружения в историю.
след, размером с телегу, посреди площади пе-
ред городской ратушей, а рядом с ним в снегу
сидит Сиби и плачет.

3
Здесь на опушке, пройдя проверку вниматель- Происходит боевое столкновение (оставьте компо-
ности, герои натыкаются на странный камен- зицию №3). Если 4 из 6 волков будет побеждено, то
ный столб, который покрыт снегом. Столб остальные отступят.
высотой с человеческий рост расширяется к Торговец представится Рудольфом из Норфелла,
основанию, внутри полый, покрыт вырезан- большого города по ту сторону хребта. Он едет в
ными на камне рунами. Сноуклиф к родственникам на праздник.
Пройдя проверку на знание местности, герои
вспоминают, что вокруг деревни таких стол- — Все мои подарки разбросаны по дороге, а ко-
бов несколько и все покрыты похожими руна- была сбежала в лес при виде волков, – говорит
ми. Рудольф с тяжелым вздохом сожаления. Что
мне теперь делать? А все это из-за этого про-
клятого великана, он напал на мою повозку!
Он точно хотел сожрать меня, я клянусь вам!
Я испугался и упал с козел, а когда обернулся
повсюду уже были эти волки.
Он начинает рыться в своих вещах.
— О, нет! Письмо! Письмо пропало! Великан
украл письмо!, – восклицает торговец. Это
письмо оно очень важное. Его написал мой
друг, он не смог выбраться из Норфелла и по-
просил меня передать письмо его дочери, она
работает в «Снежном перевале». Нет, я не могу
подвести его. Прошу вас, найдите это письмо.
Проклятый великан...
Он задумывается и возвращается к своим ве-
щам.
(Композиция №2) Спустя некоторое время,
после входа в лес вы начинаете ощущать на Здесь у героев появляется возможность
себе взгляды. Как-будто нечто наблюдает помочь Рудольфу: собрать повозку и най-
за вами из темноты зимнего леса. Выйдя на ти блуждающую по лесу лощадь, однако
маленькую полянку, вы видите здесь следы следы великана занесет снегом, что ус-
великана, судя по всему он остановился, ложнит его поиск.
но позже побежал, так как деревья и ветки При осмотре места проишествия, пройдя проверку
неподалеку разломаны. внимательности можно понять, что овраг, в кото-
рый свалилась повозка – это след великана. Также
можно обнаружить следы синей крови.
Пройдя проверку выживания или вниматель-
Для мастера: великан, бежав из Сноуклифа, оста-
ности, приключенцы понимают, что здесь на
новился передохнуть в лесу, но там на него напали
великана напали снежные волки, испугавшись
волки. Спасаясь бегством, великан наткнулся на
он побежал. Герои слышат хруст веток, обер-
Рудольфа, едущего по тракту, его лощадь испугалсь
нувшись, они видят белую с черными пятна-
и провалилась в великаний след, а волки напали на
ми лошадь. В это время раздается волчий вой,
торговца, так как великан уже скрылся.
лошадь пугается и срывается с места в чащу.
Продолжая путь по следу великана, герои выходят
Персонажи слышат крики мужчины с той сто-
на большое замерзшее озеро. Если они продолжи-
роны куда ведут следы (Композиция № 3).
ли преследование позже, увеличьте сложность всех
проверок на одну ступень.
Вы попадаете на тракт. В овраге перевер-
нутая на бок телега, сверху на ней стоит
торговец. Шесть снежных волков окружа-
ют его. Торговец истошно вопит и машет
палкой.

4
АКТ iii
5) У эльфов был механизм в Обители, который
(Композиция №4) Выйдя из леса, вы попа- поддерживал приток магии в «колодцах», распо-
даете на берег большого замерзшего озера. ложенных в этой местности. Был артефакт, кото-
Напротив вас на противоположенном бе- рый являлся источником силы, но он давно утерян.
регу находится скала, на которой располо- (Этим артефактом является Сфера, а «колодцы» –
жился замерзший водопад. Снег медленно это столбы, один из которых герои могли обнару-
опадает на прозрачный, словно стекло, лёд. жить на опушке леса в Актe II).
Вы видите как иногда проплывают неболь- • Если герои вели себя недостойно, то Ильтирин
шие рыбёшки. На скале вы замечаете фигу- просто уйдет, не разговаривая с ними.
ру. Большой благородный олень гордо воз-
вышается над вами, белоснежная шерсть
слегка колышется на ветру. На его спине
сидит всадник, его доспехи такие же белые
как шерсть зверя. На плечи спадают длин-
ные белоснежные волосы.

Герои встречают снежного эльфа по имени


Ильтирин. Он молча наблюдает как герои пе-
ремещаются по озеру.
• Если герои вели себя достойно в предыду-
щих ситуациях, то когда они подходят доста-
точно близко, он подзывает их и вежливо ин-
тересуется не заблудились ли они. Ильтирин
не враждебен и расскажет следующее:
1) Он представитель расы снежных эльфов. В
давние времена их народ заселял эти террито- Когда герои отправятся дальше в горы, узнайте,
рии, живя бок о бок с ледяными великанами. что они думают о происходящем.
2) Великаны – добродушные существа, они Поднимаясь в горы герои натыкаются на неболь-
любознательны, но очень пугливые. Они тон- шой одинокий домик. Он принадлежит бывшему
ко чувствуют эмоции живых существ. горняку полурослику Линдо.
3) Раньше эти хребты звались Великаньими,
но с приходом мерзких троллей все измени- Вы замечаете, что с момента как вы покинули
лось. Тролли выжили великанов и эльфов. Ког- Сноуклиф, снегопад в разы усилился. Сквозь
да в эти земли пришли люди эльфы увидели в пургу вы замечаете небольшой домик на скол-
них надеждных союзников. Совместными си- не горы. Он завален снегом, из окон горит свет,
лами, люди строили Обитель *он показывает а из трубы валит дым. Вы слышите, что от туда
на разрушенную крепость на вершине горы* доносится музыка (Композиция №1). Дом вы-
и сражались с троллями. Но после окончания глядит подозрительно одиноким, рядом нет аб-
строительства случилось непоправимое: люди солютно ничего.
стали охотиться на великанов. Их пугал та-
кой могущественный сосед. Люди истребили Войдя внутрь, персонажи видят уютно обставлен-
практически всех оставшихся великанов. Тог- ную комнату. Играет музыка, в камине потрескива-
да эльфы разорвали союз и покинули людей. ют дрова, в кресле напротив сидит седой полурос-
Обитель вскоре была заброшена. Люди просто лик Линдо, его ноги покрыты пледом. Он закрыл
не могли поддерживать ее в надлежащем со- глаза и наслаждается музыкой, даже не слышит как
стоянии в одиночку. кто-то вошел. Музыка играет из металлической
4) Великана зовут Мирбур, он живет в Оби- коробочки, явно магической. Спустя несколько
тели. мгновений он вздрагивает и открывает глаза. Лин-
до приглашает персонажей войти, однако сам не
встает, так как он парализован ниже пояса.

5
Линдо спокойно идет на диалог вне зависимо- Через несколько мгновений вы слышите звуки му-
сти от линии поведения персонажей. зыки (Композиция №5). Из-за небольшого снеж-
Он расскажет следующее: ного холма, появляется несколько вооруженных
1) Он живет здесь один. С припасами ему по- воинов, у их лидера в руках факел и небольшая
могает друг (великан, но он это попытается металлическая коробка, похожая на ту, которую
скрыть). герои видели в доме полурослика. Сделайте этот
2) Раньше здесь был поселок горняков, но все момент похожим на боевики 90-ых, появление в
дома снесло лавиной, только его домик устоял. замедленной съёмке и другие клише.
Следующая речь Линдо должна прозвучать в Это отряд наемников из пяти человек под назва-
любом случае. нием «Головорубы», они охотяться на великана.
Увидев героев, наемники приглашают их к костру
В один момент полурослик закрывает гла- согреться. Их лидер, Клайд, будет разговаривать
за и подпевает. с пероснажами, остальные лишь поддакивают или
— Ох, это моя любимая песня. Знаете рань- смеются.
ше был такой бард, звали его Реджи Соло- Они расскажут следующее:
вей. Это ведь его произведение. Жаль, что 1) Они взяли контракт в Норфелле на великана и
он давным-давно пропал. Я бы так хотел настроены решительно.
послушать хоть разок его выступление в 2) Пока убили только пару троллей. (Здесь он врет,
живую. Кстати, а занете, про что она? Она они убили также и мамонта Бого, питомца велика-
про одиночество, – он тяжело вздыхает. на)
Мой друг, он так одинок, я переживаю за 3) Нашли тело мамонта, его подрали волки.
него, он что-то задумал, но я уверен, что 4) Сегодня утром великан напал на них, но им уда-
ничем хорошим это не закончится. Люди лось спастись, они собираются выследить его и за-
не понимают доброту. Они бояться быть стать врасплох.
раненными. А он... Здесь персонажи могут обмануть наем-
Старичок тяжело вздыхает и машет рукой. ников или же убедить их не убивать вели-
— Спасибо, вам за беседу, – измучено улы- кана. Если они этого не делают или им не
баясь, произносит Линдо, – будьте осто- удается, то Клайд начнет распрашивать
рожны здесь неподалеку логово троллей. их о том, что они тут делают и догадается,
что нужно искать великана в крепости. Тогда наем-
Реджи Соловей – это Реджи Пьяница ники отправятся туда сразу же вместе с героями.
из Сноуклифа, поняв это герои могут Наемники будут вести себя очень шумно и слушать
помочь старику попасть в деревню и музыку (Композиция №5), что привлечет троллей,
послушать выступление барда. если герои не смогут убедить их вести себя тише
Отправляясь дальше к Обители, герои видят или не избавятся от них по дороге. Боевое столкно-
прекрасные заснеженные долины, раскинув- чение с двумя троллями.
шиеся на многие километры от хребта. Ма-
ленькие огонечки Сноуклифа тонут в пре-
красном снежном пейзаже.
АКТ iV

Метель становится сильнее, вы практи- Герои направляются в Обитель. В зависимости от


чески ничего не видите за плотным снеж- их поступков (или же они привели наемников) ве-
ным потоком. Спутся некоторое время в ликан отреагирует по-разному.
пути вы натыкаетесь на небольшой лагерь. • Если герои не проявили себя достойно или при-
Здесь горит костер, рядом несколько рюк- вели наемников, то им придется сражаться с Ми-
заков, в которых стрелы, болты и немного рубуром.
съестных припасов. Рядом с лагерем вы за-
мечаете огромного мертвого мамонта.

6
(Композиция №4)Войдя в главный зал Оби-
тели, вы практически не видите свода крыши,
настолько масштабно это сооружение. Слева от
вас, находится огромная куча кинг, некоторые
из них стоят на полках, какие-то просто лежат
на полу. Помещение освещается большими ко-
страми. Вдали зала, вы замечаете силуэт огром-
ного существа, от него доносится звук метал-
лического скрежета. Он оборачивается на вас и
испуганно смотрит.
— Я хотеть праздник для человека. Я взять
сферу, чтобы делать праздник, – он с огромным
трудом говорит по-человечески. Я видеть как
человек жить в домах. Мне нравится человек.
Мне нравится его радость, его смех, его жизнь.
Перед персонажами открывается величе- Человек гнать меня и не любить, а я решить сде-
ственная Обитель. Ее огромные каменные лать праздник. Тогда человек любить Мирбура.
стены кажется упираются в облака. Гигант- Я изучать рисунки, – он подходит к огромным
ские ворота проломлены. Некогда великая стенам этого места.
крепость сейчас явно переживает не лучшие Только сейчас вы замечаете фрески, покрываю-
времена. щие все стены. Здесь изображены люди и эль-
фы, их подвиги, сражения и совместное строи-
Войдя в главный зал Обители, вы практи-
тельство Обители, праздники и павшие герои.
чески не видите свода крыши, настолько
— Я учить ваш язык, – он делает несколько
масштабно это сооружение. Слева от вас,
шагов в вашу сторону, вы видите,что нога его
находится огромная куча кинг, некоторые
перемотана и он слегка хромает. Линдо гово-
из них стоят на полках, какие-то просто ле-
рить, что человек не поймет Мирубра, но я не
жат на полу. Помещение освещается боль-
грустить, я делать, – он показывает на книги, –
шими кострами. Вдали зала, вы замечаете
я научиться читать и говорить, я наблюдать за
силуэт огромного существа, от него доно-
селением. Я узнать, что сфера, нужна здесь, – он
сится звук металлического скрежета. Он
показывает на фреску, на которой расположен
оборачивается на вас и с яростным ревом
эльф, вкладывающий сферу в механизм, распо-
бросается в атаку (Композиция №3).
ложен позади великана. Я не понимать, оно не
работать, я не знать как чинить.
Происходит сражение с великаном. После Он тяжело вздыхает и садится на пол, опустив
убийства великана герои могут спокойно за- голову на грудь.
брать Сферу и вернуться в город. Наемники
благодарят героев за помощь (если их нет или Герои могут поговорить с великаном, он расскажет
погибли то пропустите). следующее:
Герои возвращают Сферу в Сноуклиф, жители 1) Его зовут Мирубр, он любит человеческую расу
встречают их с благодарностями. Позже все и их культуру, но люди прогоняют его, потому что
они празднуют Смену Лун (Композиция №6). боятся его, хотя даже не знают.
2) Он не нападал на торговца, а лишь спасался от
• Если герои проявили себя достойно (по волков.
крайней мере половина событий решены по- 3) Он напал на наемников, так как они убили Бого,
ложительно) и не превели с собой наемников, мамонта.
то они застанут великана в главном зале и 4) Он хотел бы увидеть как люди обрадуются его
произойдет следующее: подарку, но боится, что они его прогонят.

7
Персонажи могут поговорить с великаном и • Композиция №2: Adam Skorupa – Within the
помочь починить механизм. Для этого нужно Mist. Включите, когда герои попадают в лес и
нажать на плиту под механизмом, именно че- оставьте до момента воя волков.
ловеческой рукой, чтобы открылась ниша для • Композиция №3: Eklipse – Carol of The Bells.
сферы. Включите, когда герои сталкиваются с волками,
Когда Сфера попадает в нишу, она начинает троллями или сражаются с великаном.
медленно разгораться синим светом. Посте- • Композиция №4: Kai Engel – Lesicia. Включите,
пенно от нее начинают исходить синие лучи, когда персонажи выходят к озеру или приходят в
которые словно ростки разбегаются по стенам Обитель без наемников и с добрыми намерениями.
Обители. Они освещают все помещение голу- • Композиция №5: AC/DC – Dogs of War. Вклю-
бым светом, собираясь под самым потолком чите при встрече с наемниками.
и в последний момент наверху появляется • Композиция №6: Frank Sinatra feat. Count
Basie And His Orchestra – Fly Me To The Moon
иллюзия падающего снега. Великан смеется и
(2008 Remastered). Финальная композиция.
благодарит персонажей.
Здесь герои могут предложить великану пой-
ти с ними в город, чтобы он встретил празд-
ник со всеми. Он боится и отказывается, но
его можно переубедить. Приложение №2
Когда герои доберутся до деревни, то жители Бродячий торговец, мастер Лютьен
будут ждать их на главной площади, им при- Внешность: невысокого роста, среднего телос-
дется убедить толпу, что великан не опасен. Во ложения. Средней длины каштановые волосы
время спора Альфред выкрикнет: «Смотрите разделены надвое по центру. Одет в довольно
на небо!». устаревшую дворянскую одежду. При себе имеет
В небе один за одним будут появляться стол- огромный рюкзак, похожий больше на шкаф, на-
пы синего света, когда появиться десятый, битый заготовками для игрушек и инструмента-
на небе появляется невероятно красивое се- ми.
верное сияние. Великан увидев это, скажет, Речь: спокойная, каждое слово взвешано.
что это и был его подарок. Жители приходят Особенности поведения: ведет себя спокойно
в восторг и устраивают праздник на главной как опытный рассказчик и оратор, выдает эмоции
площади. На самодельной сцене Реджи ис- там, где это необходимо, чтобы завлечь публику.
полняет Композицию №6, если присутствует
Линдо, то он вне себя от счастья и подпевает.
Эвар Гроф, трактирщик
Рудольф в кругу своей семьи рассказывает о
Внешность: высокий полный мужчина 50-ти
том как он сражался с волками. Анна, если она
лет. Короткие темные волосы уже по-тихоньку
получила письмо, приглашает на танец ко-
берет седина. Одет в простую рубаху, поверх ко-
го-нибудь из партии. Альфред и Сиби носят-
торой запачаканный фартук.
ся между людьми, Эвар разливает напитки и
Речь: спокойная, голос глубокий (бас).
разносит еду. Великан с улыбкой наблюдает за
Особенности поведения: следит за посетителя-
происходящим, чувствуя себя нужным.
ми, может пошутить, в меру заботлив. По своей
природе добродушен.

Приложение №1 Реджи Пьяница (Соловей)


• Композиция №0: Charles Curtis – Bach: Внешность: среднего роста мужичок, лицо
Solo Cello Suite No. 1 in G Minor (BWV 1007). опухло от долгих лет пьянства. Одет в порванный
Основная тема, включайте в прологе и в иных на боку полушубок.
моментах, когда не нужны другие компози- Речь: сбивчивая и неразборчивая, но когда поет –
ции. голос барахатный и красивый.
• Композиция №1: The Doors – People Are Особенности поведения: много пьет, очень до-
Strange. Первая песня Реджи и песня, играю- бродушен, не конфликтен. Когда напивается лезет
щая в домике Линдо. на сцену.

8
Анна, официантка Линдо, полурослик
Внешность: красивая светловолосая де- Внешность: маленький скрюченный полурос-
вукшка, одета в бежевое платье, поверх ко- лик, волосы полностью седые.
торого фартук. Речь: говорит слабым старческим голосом.
Речь: обеспокоенная. Особенности поведения: наслаждается музы-
Особенности поведения: следит за посети- кой, очень расстраивается, когда речь идет о ве-
телями, разносит напитки, переживает из-за ликане. Самостоятельно не передвигается, так
отца, который должен приехать на праздник. как парализован ниже пояса.

Альфред Клайд, лидер «Головорубов»


Внешность: рыжеволосый мальчуган 10-ти Внешность: длинные черные засаленные воло-
лет. сы. Нет переднего зуба.
Речь: быстрая, сбивчивая, картавит. Речь: говорит дерзким, самоуверенным голосом,
Особенности поведения: не боится велика- но при этом слегка просторечен. Часто использу-
на, любит издеваться над Сиби, любопытен. ет «друзья», «брат»/«подруга» при обращении.
Особенности поведения: ведет себя самоуве-
ренно, но не агрессивно, уверен в своем превос-
Сиби ходстве. Иногда глупо шутит, посматривая на
Внешность: мальчик 9-ти лет, на голове
других наемников (те всегда смеются, либо под-
шапка-ушанка, которая съехала на макушку. дакивают). Много хвастается подвигами отряда.
Речь: мямлит и бубнит под нос.
Особенности поведения: плачет и почти
толком ничего не может описать подробно. Мирбур, великан
Внешность: огромное человекоподоьное суще-
ство с большими руками. Одет в меховые тряпки.
Синяя кожа и кровь. На ноге повязка от вольчего
Рудольф, торговец
укуса.
Внешность: полноватый мужчина среднего
Речь: говорит громким всеобъемлющим голо-
роста. Пышные усы и 3-ех дневная щетина.
сом, однако строит предложения с трудом и ино-
На голове красный шаперон.
гда говорит о себе в 3-ем лице.
Речь: шепелявит, говорит сумбурно и сбив-
Особенности поведения: испуган, но идет на
чиво.
диалог (если герои пошли по мирному пути). В
Особенности поведения: очень пережива-
деревне не многословен, но улыбается.
ет из-за утраченного письма, ему очень не
нравится великан. По характеру горделив,
на празднике будет рассказывать, что он сам
победил волков.
Приложение №3
Ильтирин, снежный эльф Снежный волк
Внешность: выглядит как юноша 20-ти лет. Характеристики: ловкость d8, смекалка d4, харак-
Одет в мраморного цвета доспех. Длинные тер d6, сила d8, выносливость d6.
белоснежные волосы и ресницы. Навыки: драка d8, запугивание d8, внимание d6.
Речь: возвышенная, спокойная, разносится Шаг: 10 Защита: 6 Стойкость: 6.
по всему озеру. Особенности:
Особенности поведения: спокоен, не пока- • Быстроногий: d10 вместо d6 во время бега.
зывает никаких эмоций. • Зубы: Сила+d6
Волки инстинктивно пытаются вцепиться в самые
уязвимые области тела своих противников. В слу-
чае подъёма при атаке волк поражает наименее
защищённую область тела врага.

9
Троль
Характеристики: ловкость d6, смекалка d4,
характер d6, сила d12+2, выносливость d10.
Навыки: драка d8, запугивание d10, внимание
d6, метание d6.
Шаг: 7 Защита: 6 Стойкость: 10.
Особенности:
• Броня +1: толстая шкура.
• Быстрая регенерация: тролли могут осу-
ществлять проверку Выносливости в начале
каждого раунда, чтобы исцелять полученный
урон, если только их ранения не были полу-
чены от огня. Эта особенность действует вне
зависимости от того, является ли тролль ста-
тистом или дикой картой.
• Дубина: Сила+d4.
• Круговой удар+: тролли атакуют всех врагов
в прилегающей области, не получая каких‑ли-
бо штрафов.
• Размер +2: тролли являются высокими суще-
ствами, рост которых превышает 3 метра.
Максимум 2 в одном боевом столкновении!

Великан
Характеристики: ловкость d8, смекалка d6,
характер d8, сила d12+2, выносливость d12.
Навыки: драка d10, запугивание d12, внима-
ние d6, метание d6.
Шаг: 8 Защита: 8 Стойкость: 11.
Особенности:
• Броня +1: толстая шкура.
• Крушащий удар: при промахе от удара ве-
ликана разлетаются осколки, требующие от
игроков проверки ловокости. Их урон равен
Силе великана.
• Кулаки: Сила+d4.
• Размер +2: великан является огромным су-
ществом, рост которого превышает 3 метра.

Заключение
Приключение написано Скандинавским
принцем из творческого объединения «Нес-
носный вий» в рамках конкурса ваншотов от
Sneaky Dice.
Автор приключения не является автором ил-
люстраций. Изображения взяты из общего
доступа.
Наш паблик в ВК: https://vk.com/nesnosniy_viy/

10

Вам также может понравиться