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TEMA 2 – HARDWARE
DATOS E INFORMACIÓN:
Los datos son información codificada, lista para ser introducida y procesada por
un ordenador. Es decir, los datos no son más que una forma de representar
información.
La información son los datos una vez que han sido procesados e interpretados y se
muestra su resultado de modo inteligible.
Proceso
DATOS INFORMACIÓN
CODIFICACIÓN BINARIA
Para que los ordenadores puedan manipular datos, estos deben estar codificados.
SISTEMAS DE NUMERACIÓN
Código ASCII: Sirve para codificar en binario todos los caracteres (letras, números
y otros caracteres especiales...). Representa cada carácter mediante un número
binario constituido por ocho dígitos (octetes). Por ello se pueden representar 256
caracteres.
- Del 0 al 31: Caracteres de control: Intro, Delete,....
- Del 31 al 127: Caracteres comunes para todos los países.
- Del 128 al 256: Caracteres especiales (flechas, símbolos matemáticos,...) y otros
particulares de cada país.
Un byte: Es un conjunto de 8 bits. Por eso cada carácter está representado por un
byte, que a su vez está constituido por 8 byte
HARDWARE Y SOFTWARE:
Definiciones
Se denomina hardware al conjunto de dispositivos físicos que integran el ordenador:
unidad central de proceso, monitor, teclado, unidad de disco, impresora, ratón,....
Evolución:
- Hardware: Conseguir máquinas cada vez más rápidas que sean capaces de
procesar y almacenar más cantidad de información.
- Software: Desarrollo de nuevas aplicaciones o programas que aprovechen mejor el
hardware existente.
ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR
La placa madre o placa base: Es una plataforma donde se conectan, directa o a través
de ranuras de expansión (slots), todos los demás componentes: teclado, monitor,
impresora, ratón, escáner,...
En las ranuras de expansión se introducen otras placas menores, denominadas tarjetas
de expansión, que permiten conectar distintos periféricos exteriores al ordenador, entre
las que destacan la tarjeta de vídeo, la tarjeta de sonido,...
En la actualidad, las placas base traen incorporadas ciertas tarjetas de expansión,
siendo las más frecuentes: la tarjeta de vídeo, la tarjeta de sonido, el módem y la tarjeta
de red. Este hecho tiene la ventaja de dejar libres más ranuras de expansión para
conectar otros periféricos, pero tiene el inconveniente de compartir, y por lo tanto de
consumir, recursos de la memoria del ordenador, sobre todo, la tarjeta de vídeo.
Los buses: Son los canales por los que circula toda la información del ordenador, por
lo que están presentes tanto en la placa base, como en todos los dispositivos
conectados al ordenador. Está constituido por un elevado número de líneas metálicas,
cada una de las cuales transmiten distintos tipos de datos: algunas de ellas transmiten
los comandos de control, otras transportan información sobre la dirección en la que
deben leerse o escribirse los datos y por el resto, simplemente, circulan los datos. El
número de estas últimas depende de la arquitectura del ordenador (8, 16, 32 o 64 líneas)
que corresponde a la cantidad de bits que pueden transferirse a la vez (ancho de bus).
Los chip: Están presentes, tanto en la placa base, como en las tarjetas de expansión y
en la totalidad de dispositivos conectados al ordenador. Están fabricados con una fina
lámina de silicio sobre la que se han dispuesto millones de pistas electrónicas
formando circuitos; exteriormente, están recubiertos con una carcasa de plástico,
dejando dolo al exterior unos pines (patas de alambre) que sirven para conectarlos.
Dependiendo de su circuito, cada chip realiza una tarea concreta.
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2.3 – EL CHIPSET Y EL MICROPROCESADOR
CHIPSET
MICROPROCESADOR O CPU
RELOJ
ORDENADORES PERSONALES
INTEL
- 8086: Con buses de 8 bits
- 8088(XT): Emulaban el trabajo a 16 bits
- 80286(AT): Con buses de 16 bits.
- 80386(SX): Procesaban información a 32 bits, pero la transmitían a 16 bits
- 80386(DX): Procesan y transfieren la información a 32 bits.
- 80486: Procesan y transfieren la información a 32 bits, pero incorporan un
coprocesador matemático (destinado exclusivamente a operaciones
matemáticas complejas), y una pequeña memoria interna (caché), mucho más
rápida que la memoria RAM.
- 80586 = PENTIUM
- PENTIUM PRO
- PENTIUM MMX: Incorporaban una serie de instrucciones que aumentaban su
rendimiento en ordenadores con tecnología multimedia.
- PENTIUM II
- PENTIUM III
- PENTIUM 4: Velocidad superior a un gigahercio.
- Microprocesadores a 64 bits
OTROS:
- AMD: AMD-K7 (Athlon) y Athlon XP
- POWERPC DE APPLE
- IBM
- MOTOROLA
- ...
ORDENADORES PORTÁTILES
- MOBILE
- CENTRINO: Se calientan menos y alargan la duración de la batería.
2.4 – MEMORIA
Misión:
- Tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda
procesarlos
- Almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por la CPU
Características:
- Acceso aleatorio : la información no se distribuye en ella de forma secuencial.
- La información se puede leer y escribir
- Volátil: Su contenido se pierde al apagar el ordenador.
Definición: La memoria caché es un tipo de memoria RAM, mucho más rápida que
la convencional, aunque también mucho más cara; por eso los ordenadores solo
disponen de una pequeña cantidad de memoria caché (256, 512 o 1024 Kb).
Se encuentra situada entre el microprocesador y la memoria RAM para agilizar la
transferencia de información entre ellos y contiene las instrucciones o datos que
acaba de utilizar, o vaya a utilizar el microprocesador.
Tipos:
- Caché externa o de segundo nivel (L2): situada en la placa base y descrita
anteriormente.
- Caché interna o de primer nivel (L1): situada en el interior del microprocesador y
más cara que la anterior.
-
LA MEMORIA ROM-BIOS
Al tratarse de una memoria RAM, y puesto que contiene información que no debe
eliminarse al apagar el ordenador, la memoria CMOS está alimentada
constantemente por una pila o batería.
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CONECTOR
Todos los dispositivos que forman parte del ordenador deben estar conectados
entre sí para cerrar, de este modo, todos los buses del ordenador.
Muchos de los dispositivos del ordenador (sobre todo los internos) se
conectan a la placa base mediante los conectores internos específicos.
La mayoría de los dispositivos externos, al estar fuera de la CPU, deben
conectarse a través de conectores externos o puertos que, habitualmente,
están situados en la parte posterior del ordenador.
CONECTORES ESPECÍFICOS
Existen algunos dispositivos del ordenador, como por ejemplo el teclado y el ratón,
que se conectan al ordenador a través de unos conectores específicos, que están
implementados en la placa base.
Como ambos conectores son similares, suelen estar identificados mediante algún
símbolo gráfico o diferentes colores.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Tipos:
- Puertos serie: Transfieren la información de forma lenta, por lo que se utilizan
para conectar el ratón u otros dispositivos que no necesiten transferir mucha
información a la vez. La ventaja de estos puertos es que permiten conectar
dispositivos que estén alejados de la CPU.
Lo habitual es que existan dos puertos serie, que se nombran como COM1 y
COM2.
- Puertos paralelo: Permiten transferir mayor cantidad de información que un
puerto serie (Un byte en vez de un bit), motivo por el que se suelen utilizar para
conectar dispositivos con mayor transferencia de información, como por
ejemplo, las impresoras. La diferencia respecto a los puertos serie es que
disponen de un número superior de canales internos destinados al bus de datos,
aunque ello también genera un pequeño inconveniente: los cables de conexión
no pueden ser muy largos por las interferencias que se crean entre dichos
canales.
Un ordenador suele tener un solo puerto paralelo, nombrado como LPT1.
- Puertos USB: Son puertos serie de gran velocidad a los que se puede conectar
hasta 127 periférico en cadena, uno tras otro. Otra característica fundamental es
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que permiten conectar y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar el
ordenador.
Los puertos USB han evolucionado desde el USB 1.0 o USB 1.1, hasta el USB 2.
La diferencia principal es la tasa de transferencia de información, pasando
desde los 1,5 Mbps iniciales, por los 12 Mbps de los puestos USB 1.1 hasta los
480 Mbps en los puertos USB 2.
- Puertos IEEE1394, FireWire o i.Link: Altísima velocidad de transmisión. También
se pueden conectar y desconectar sin apagar el ordenador y suelen utilizarse
para transferir vídeos, fotos,…
- Puertos infrarrojos (IrDA): Permiten conectar dispositivos sin necesidad de
hacerlo mediante ningún cable; su velocidad de transferencia es menor que la
de los puertos USB y Firewire. Estos puertos suelen utilizarse para intercambiar
información con ordenadores de bolsillo, PDA, teléfonos móviles,…
TARJETAS DE EXPANSIÓN
Hay ciertos dispositivos externos que necesitan conectores especiales que la placa
madre no posee, por lo que deben ser proporcionados por las tarjetas de
expansión.
Este es el caso del monitor, cuya conexión se realiza a través de un conector VGA,
proporcionado por una tarjeta específica denominada tarjeta de vídeo o tarjeta
gráfica.
Por otra parte, existen ciertos dispositivos que son, físicamente, tarjetas de
expansión, que también pueden conectarse a las ranuras libres de la placa base; tal
es el caso de la tarjeta de sonido, del módem interno, de la tarjeta de red,… Estas
tarjetas proporcionan nuevos conectores externos en los que conectar los
dispositivos específicos como altavoces, micrófono, cable de línea telefónica,…
Existen algunas placas base que traen incorporada la tarjeta de sonido, por lo que
son ellas mismas las que proporcionan los conectores para altavoces, micrófono,...
Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansión puedan funcionar
correctamente, deben realizarse dos operaciones básicas:
- Conectar la tarjeta de expansión a un zócalo (ranura de expansión) libre,
compatible con la tarjeta, de la placa base.
- Configurar la propia tarjeta: Proporcionar al sistema operativo el conjunto de
instrucciones, denominado controlador o driver, necesario para que pueda
controlarla. Esta operación se realiza mediante el software proporcionado por el
fabricante, aunque en algunas ocasiones el propio sistema operativo dispone
del controlador adecuado.
RATÓN
TECLADO
Los códigos de barras: Son un conjunto de líneas verticales de color negro que
tienen distintos grosores. Suelen utilizarse en supermercados, almacenes,... para
identificar los diferentes productos.
ESCANER
Calidad: Se mide en ppp o dpi. Número de puntos que toma en cada pulgada (2,54
cm)
JOYSTICK
Son tableros que permiten realizar dibujos y gráficos con gran precisión. Se utilizan
en aplicaciones de dibujo, sobre todo en aquellas profesiones que realizan dibujos
detallados: delineantes, arquitectos, grafistas, diseñadores,...
PANTALLAS TÁCTILES
Pantallas sensibles al tacto que, con solo situar un dedo en su superficie, permite
elegir una opción, ejecutar una orden u obtener información.
TABLET PC
CÁMARAS DIGITALES
MICRÓFONO
Una vez que el ordenador ha procesado la información, los dispositivos de salida permiten
obtener el resultado de muchas maneras: visible en la pantalla, impreso en papel,
transparencia o microfilm..
MONITOR
Resolución de monitor: Depende del número de puntos (píxeles), que se obtiene como
producto del número de líneas (filas) por el número de píxeles de cada una de ellas
(columnas); además, el número de colores también influye en la calidad de la imagen.
Ejemplo: 1024 x 768, significa 1024 columnas y 768 filas, por tanto 786432 píxeles.
Además, para que una imagen se muestre con un número determinado de colores, se
necesita una cantidad de bits que den la información de cada píxel.
IMPRESORAS
La calidad de una impresora se mide en ppp (puntos por pulgada) o dpi (dots per inch).
Esta medida indica el número de puntos dibujados en una pulgada.
La velocidad, se puede medir en cps (caracteres por segundo), o, en ppm (páginas por
minuto)
Tipos:
- Impresoras de margarita o matriciales: Ya en desuso, basaban la impresión en el
golpeo sobre una cinta impregnada de tinta que, al tomar contacto con el papel,
marcaba en él la información.
- Impresoras térmicas: Basan su funcionamiento en el teñido del papel mediante un
proceso térmico; suelen ser impresoras a color, de coste económico no muy alto
pero lentas.
- Impresoras láser: Utilizan una tecnología similar a las fotocopiadoras. Son bastante
más rápidas y permiten obtener resultados de alta calidad; cada vez son más
frecuentes las impresoras láser en color.
- Impresoras de chorro de tinta: Dada su buena relación calidad/precio, estas son las
más utilizadas entre los usuarios de ordenadores personales. Se trata de
impresoras a color (inicialmente sólo imprimían en blanco y negro), que obtienen la
impresión por la inyección de tinta líquida a través de cabezales.
PLOTTER
Se utiliza en las aplicaciones de diseño asistido por ordenador, ya que permite imprimir
planos, dibujos técnicos, mapas, diseños industriales… con una excelente calidad.
Para poder leer la información de una ficha se necesita un lector de microfichas, que
proyecta una imagen ampliada de la misma en una pantalla.
Tema 2 - Hardware 14
2.8 – DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO O DE ENTRADA/SALIDA
La CPU trabaja directamente con la memoria RAM, puesto que es con ella con la
que realiza el intercambio de información: toma los datos e instrucciones para
ejecutarla y deja los resultados. Puesto que esta memoria es volátil, desaparece su
contenido al apagar el ordenador, es imprescindible disponer de un sistema de
almacenamiento que permita guardar la información de forma permanente, y así,
evitar su pérdida.
Clasificación : Dependiendo de la tecnología que utilizan para grabar la
información:
Magnéticos: Polarizando de un material magnético.
Ópticos: Tecnología óptica en forma digital.
Magnético-ópticos: Combinan ambas tecnologías.
Memoria flash: Utilizan chips de memoria.
CD-ROM (Compact Disk Real Only Memory): Gran capacidad: 650, 700, 800 o
incluso 900 Mb a un bajo coste. Tecnología óptica (láser). La información que
contiene solo puede ser leída, por lo que se utiliza para almacenar información que
no tenga que ser modificada: enciclopedias, juegos, software interactivo,… La
información de un CD-ROM está almacenada en una pista única en forma de espiral
que empieza en el centro del disco y termina en el borde exterior; esta pista está
dividida en sectores. Su superficie es de aluminio reflectante y está recubierta de
un material plástico que la protege, alterna zonas lisas y muescas que representan
a los dos dígitos binarios (1 y 0). Para que el ordenador pueda leer la información,
debe disponer de una unidad lectora de CD-ROM.
DVD-ROM (Digital Video Disc): Son físicamente análogos a los CD-ROM. Pero su
capacidad es mucho mayor (varios Gb, teóricamente hasta 17). Esta capacidad la
consiguen aumentando la densidad de escritura (más información en el mismo
espacio), aprovechando las dos caras del disco y almacenando, en cada una de
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ellas, información en varias capas, unas encima de otras. Aunque la tecnología
utilizada en estos discos es análoga a la de los CD-ROM, su láser es distinto. Este
hecho hace que una misma unidad no pueda ser utilizada para leer ambos tipos de
disco; aunque, en la práctica, la mayoría de los fabricantes incorporan en sus
unidades lectoras de DVD un segundo láser que permite la lectura de CD-ROM.
DVD grabables y regrabables: Igual que los CD-ROM, tanto los discos como las
unidades lectoras de DVD han evolucionado hasta la posibilidad de poder grabar y
regrabar información. Sin embargo existe varios formatos en el mercado que no
han conseguido unificarse. Así, los discos DVD pueden ser de varios tipos, lo que
obliga a que las grabadoras y las lectoras sean compatibles con ellos:
DVD-R: Permiten una sola grabación y utilizan un tecnología similar a las de
los CD-ROM; su capacidad es de 4,7 Gb por cara.
DVD-RW: Permiten ser grabados varias veces, con capacidad de 4,7 Gb por
cara, existiendo discos de simple o de doble cara.
DVD+R: Disco de un solo uso, similar a los DVD-R pero, según sus creadores,
con más compatibilidad respecto a DVD-ROM y DVD-video convencionales.
DVD+RW: Discos regrabables similares a los DVD-RW pero con la
compatibilidad de los DVD+R, también tienen capacidad de 4,7 Gb por cara, y
pueden ser de simple o de doble cara.
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
Al conectar varios ordenadores se crea una red, que puede ser de dos tipos:
Lógicamente, para poder conectar ordenadores, bien esa en una red local, o bien, a
nivel más global (Internet), se necesita disponer de una serie de dispositivos
específicos según la conexión y la tecnología empleadas, que se podrían
denominar genéricamente dispositivos de comunicaciones.
REDES LOCALES
En una Intranet, cada ordenador se identifica con una dirección IP que tiene que
estar, obligatoriamente, dentro de unos rangos específicos, ya que de este modo se
garantiza que no pueda estar accesible desde Internet.
Existen redes inalámbricas, que no utilizan cableado para unir sus dispositivos, ya
que estos se comunican por ondas de radio.
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TOPOLOGÍA DE UNA RED
Una red local puede instalarse de varias maneras distintas, y cada una viene
determinada por característica como el tipo de cableado que se podrá utilizar, la
velocidad de transferencia que se podrá alcanzar y la seguridad que podrá tener.
Redes de tipo bus: Se trata de una red lineal en la que se unen, uno a uno, todos
los equipos y, puesto que los extremos quedarían abiertos, han de cerrarse con
un terminador. El tipo de cableado que se utiliza, por lo general, es el cable
coaxial (BNC). Su ventaja es el bajo coste económico, pero sus inconvenientes
son la baja tasa de transferencia de información y la inestabilidad de la red en
cuanto a errores.
Red en anillo: Se trata de una red cerrada, en la que todos los ordenadores están
conectados a ella. La información circula en un sentido, por el anillo, y cada
ordenador analiza si él es el destinatario, si no fuera así, dejará pasar la
información al siguiente, y así sucesivamente. Se trata de una red bastante
estable y con una tasa alta de transferencia de información.
Red en estrella: Los ordenadores no están unidos directamente entre ellos, sino
que lo hacen a través de un dispositivo controlador denominado concentrador o
hub. Se trata de una red muy estable (un problema de comunicación no bloquea
toda la red), segura y con una velocidad de transmisión alta. En estas redes se
utilizan cables de tipo UTP.
o Un concentrador o hub es un dispositivo necesario en las redes con
cableado UTP, ya que, de lo contrario, no se podrían conectar los
ordenadores entre sí. A él llegan todos los cables de la red, uno por
cada ordenador o dispositivo, actuando de puente; cuando un
ordenador envía información, el concentrador la envía a todos, para
que el destinatario la tome y el resto la deseche.
o Un conmutador o switch es un dispositivo parecido al hub, pero con
algunas funciones agregadas. Una de ellas es que, además de servir de
puente para la conexión de todos los ordenadores, un switch es capaz
de identificar a los ordenadores que tiene conectados, por lo que no
necesita enviar la información a todos ellos, sino solo al destinatario,
evitando de este modo, sobrecargas en la red y colisiones de datos.
En las redes inalámbricas, también denominadas Wifi, los usuarios se conectan sin
las limitaciones que un cable exige (permanencia en un emplazamiento concreto),
ya que sus datos se transmiten por el aire, de este modo, se consigue gran libertad
de movimientos.
Se trata de una tecnología nueva, en continua investigación, y que por ahora utiliza
las ondas de radio para transmitir la información. La velocidad de transmisión es
aún baja, no alcanzándose la de las redes cableadas.
A la hora de querer conectar un equipo a una red externa, puesto que no existe un
cableado que los pueda unir como en el caso de una red local, se necesitan otras
vías diferentes para realizar la conexión. Entre ellas, la más frecuente sigue siendo
la utilización de la red telefónica, aunque se están realizando investigaciones y
avances en otras posibilidades, como la conexión a través de la red eléctrica, la
conexión vía satélite, la conexión inalámbrica…
ROUTER
Por tanto, el trabajo de un router es que la información que pase por él no sea
enviada a todos los ordenadores conectados, sino únicamente a sus destinatarios,
evitando, de este modo, que exista transferencia de información innecesaria por la
red, hecho que podría llegar a colapsarla. Un router también es capaz de comprobar
si una ruta funciona y, en caso contrario, encontrar otra alternativa; además, ante la
existencia de varias rutas, el router elegirá la más rápida.
o CONEXIÓN MÓVIL
El sistema de telefonía móvil ha ido evolucionando para conseguir una mayor tasa
de transferencia de información, de modo que pueda ser utilizado no solo para
mantener una conversación telefónica, sino también para conectarse a Internet y
consultar información, transferir archivos, imágenes y vídeos, escuchar música,
realizar videoconferencias,…
Tanto en los sistemas GPRS como en los UMTS, la facturación no se realiza por
tiempo de conexión, sino por volumen de datos transmitidos.