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Tema 2 - Hardware 1

TEMA 2 – HARDWARE

2.1 – DATOS E INFORMACIÓN

DATOS E INFORMACIÓN:

Los datos son información codificada, lista para ser introducida y procesada por
un ordenador. Es decir, los datos no son más que una forma de representar
información.

La información son los datos una vez que han sido procesados e interpretados y se
muestra su resultado de modo inteligible.

Proceso
DATOS INFORMACIÓN

CODIFICACIÓN BINARIA

Para que los ordenadores puedan manipular datos, estos deben estar codificados.

En informática, la codificación de la información se realiza mediante dos dígitos; 0 y


1, por lo que se la conoce como codificación binaria. La razón de utilizar sólo dos
dígitos se debe a que todos los dispositivos de un ordenador trabajan con dos
estados únicos: activado-desactivado, abierto-cerrado, pasa corriente- no pasa
corriente,....

La codificación binaria está basada en el sistema de numeración binario, que


emplea los dígitos 0 y 1 para representar cualquier número.

SISTEMAS DE NUMERACIÓN

Definición: Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que


permiten representar datos numéricos; la principal regla es que un mismo símbolo
tiene distinto valor según la posición que ocupe (notación posicional).

Sistema de numeración decimal:


- Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
- Notación posicional: Unidades (100), decenas (101), centenas (102), unidades de
millar (103),....

Sistema de numeración binario:


- Símbolos: 0,1
- Notación posicional: 20, 21, 22, 23,....

Convertir un número del sistema decimal al sistema binario: Realizar divisiones


sucesivas por 2 y colocar los restos obtenidos en cada una de ellas, más el último
cociente en sentido inverso al obtenido.
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25 2
1 12 2
0 6 2
0 3 2
1 1  11001(2

Convertir un número del sistema binario al decimal: Desarrollar el número, teniendo


en cuenta que el valor de cada dígito está asociado a una potencia de 2, cuyo
exponente es cero en el bit situado más a la derecha, y se incrementa en una
unidad según vamos avanzando posiciones hacia la izquierda:

11001(2 = 1.24 + 1.23 + 0.22 + 0.21 + 1.20 = 16 + 8 +1 = 25(10

Otros sistemas de numeración: El inconveniente de la codificación binaria es que


la representación de algunos números resulta muy larga. Por este motivo se utilizan
otros sistemas de numeración que resulten más cómodos de manejar (siempre
potencias de 2). Es decir, estos otros sistemas sirven para representar, de forma
abreviada, ciertos números binarios.

- Sistema de numeración octal (base ocho)


- Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7
- Notación posicional: 80, 81, 82, 83,....

- Sistema de numeración hexadecimal (base dieciséis)


- Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
- Notación posicional: 160, 161, 162, 163,....

Código ASCII: Sirve para codificar en binario todos los caracteres (letras, números
y otros caracteres especiales...). Representa cada carácter mediante un número
binario constituido por ocho dígitos (octetes). Por ello se pueden representar 256
caracteres.
- Del 0 al 31: Caracteres de control: Intro, Delete,....
- Del 31 al 127: Caracteres comunes para todos los países.
- Del 128 al 256: Caracteres especiales (flechas, símbolos matemáticos,...) y otros
particulares de cada país.

Unidades de medida de la información

Un bit (binary digit) : Es la unidad más pequeña de información en un ordenador


corresponde a un dígitos binario, es decir, 0 o 1.

Un byte: Es un conjunto de 8 bits. Por eso cada carácter está representado por un
byte, que a su vez está constituido por 8 byte

Un Kilobyte (Kb): 210 bytes = 1024 bytes


Un Megabyte (Mb): 210 kilobytes = 1024 kilobytes
Un Gigabyte (Gb): 210 megabytes = 1024 megabytes
Un Terabyte (Kb): 210 gigabytes = 1024 gigabytes
Un Petabyte (Pb): 210 terabytes = 1024 terabytes
Un Exabyte (Eb): 210 petabytes = 1024 petabytes
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2.2 – ARQUITECTURA DE ORDENADORES

HARDWARE Y SOFTWARE:

Definiciones
Se denomina hardware al conjunto de dispositivos físicos que integran el ordenador:
unidad central de proceso, monitor, teclado, unidad de disco, impresora, ratón,....

Se denomina software al conjunto de instrucciones que dirigen los distintos


componentes del ordenador para que realicen las distintas tareas.

Evolución:
- Hardware: Conseguir máquinas cada vez más rápidas que sean capaces de
procesar y almacenar más cantidad de información.
- Software: Desarrollo de nuevas aplicaciones o programas que aprovechen mejor el
hardware existente.

ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR

El hardware de un ordenador está constituido, básicamente, por:


- La Unidad Central de Proceso (CPU): Se encarga de procesar los datos.
- La Memoria: Almacena la información
- Los periféricos de entrada y/o salida y almacenamiento: Permiten el intercambio de
datos o información con el exterior, así como su almacenamiento.

La placa madre o placa base: Es una plataforma donde se conectan, directa o a través
de ranuras de expansión (slots), todos los demás componentes: teclado, monitor,
impresora, ratón, escáner,...
En las ranuras de expansión se introducen otras placas menores, denominadas tarjetas
de expansión, que permiten conectar distintos periféricos exteriores al ordenador, entre
las que destacan la tarjeta de vídeo, la tarjeta de sonido,...
En la actualidad, las placas base traen incorporadas ciertas tarjetas de expansión,
siendo las más frecuentes: la tarjeta de vídeo, la tarjeta de sonido, el módem y la tarjeta
de red. Este hecho tiene la ventaja de dejar libres más ranuras de expansión para
conectar otros periféricos, pero tiene el inconveniente de compartir, y por lo tanto de
consumir, recursos de la memoria del ordenador, sobre todo, la tarjeta de vídeo.

Los buses: Son los canales por los que circula toda la información del ordenador, por
lo que están presentes tanto en la placa base, como en todos los dispositivos
conectados al ordenador. Está constituido por un elevado número de líneas metálicas,
cada una de las cuales transmiten distintos tipos de datos: algunas de ellas transmiten
los comandos de control, otras transportan información sobre la dirección en la que
deben leerse o escribirse los datos y por el resto, simplemente, circulan los datos. El
número de estas últimas depende de la arquitectura del ordenador (8, 16, 32 o 64 líneas)
que corresponde a la cantidad de bits que pueden transferirse a la vez (ancho de bus).

Los chip: Están presentes, tanto en la placa base, como en las tarjetas de expansión y
en la totalidad de dispositivos conectados al ordenador. Están fabricados con una fina
lámina de silicio sobre la que se han dispuesto millones de pistas electrónicas
formando circuitos; exteriormente, están recubiertos con una carcasa de plástico,
dejando dolo al exterior unos pines (patas de alambre) que sirven para conectarlos.
Dependiendo de su circuito, cada chip realiza una tarea concreta.
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2.3 – EL CHIPSET Y EL MICROPROCESADOR

CHIPSET

Definición: Es un conjunto de chips situados en la placa base.


Función: Gestión de los periféricos externos a través de los puertos de
comunicación y de las ranuras de expansión, así como del control de la
transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria.
La calidad de la placa base depende, en gran medida, del modelo de chipset que
lleve integrado, además, el chipset también determina el tipo de microprocesador
que podrá pincharse en la placa.

MICROPROCESADOR O CPU

Definición: Es el auténtico cerebro del ordenador, ya que es el encargado de


realizar todas las operaciones de procesamiento de datos y de controlar el
funcionamiento de todos los dispositivos.
Funcionamiento: La CPU toma de la memoria RAM un dato y las instrucciones del
proceso, que le proporcionan los distintos programas y lo procesa. Una vez
procesado, la CPU enviará el resultado a la memoria RAM, desde donde se
distribuirá a los distintos programas o dispositivos cuando estos lo soliciten. Es
decir, para que la CPU pueda procesar datos, estos tienen que estar en la memoria.
Componentes:
- Unidad de control: encargada de dirigir todas las operaciones con las
instrucciones datas por los programas.
- Unidad aritmético-lógica: realiza todas las operaciones, tanto las aritméticas
como las lógicas.
Una característica importante de los microprocesadores es su bus, ya que
determina el número de bits que podrá transmitir simultáneamente: en la
actualidad, el ancho de bus de los microprocesador es de 64 bits.

RELOJ

Definición: El generador de reloj nos da la velocidad de trabajo del PC. Mide la


cantidad de operaciones que realiza en un segundo, es decir, la frecuencia que se
mide en Hz (1 Hz es una operación por segundo)
Así, una CPU de 1,4 Ghz procesa 1400 millones de operaciones en un segundo.
Nota: Aunque, habitualmente, solo se habla de la velocidad del microprocesador, en
realidad, existen otras velocidades igualmente importantes: velocidad del bus, de la
memoria RAM,…
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EVOLUCIÓN DE LOS MICROPROCESADORES

ORDENADORES PERSONALES
INTEL
- 8086: Con buses de 8 bits
- 8088(XT): Emulaban el trabajo a 16 bits
- 80286(AT): Con buses de 16 bits.
- 80386(SX): Procesaban información a 32 bits, pero la transmitían a 16 bits
- 80386(DX): Procesan y transfieren la información a 32 bits.
- 80486: Procesan y transfieren la información a 32 bits, pero incorporan un
coprocesador matemático (destinado exclusivamente a operaciones
matemáticas complejas), y una pequeña memoria interna (caché), mucho más
rápida que la memoria RAM.
- 80586 = PENTIUM
- PENTIUM PRO
- PENTIUM MMX: Incorporaban una serie de instrucciones que aumentaban su
rendimiento en ordenadores con tecnología multimedia.
- PENTIUM II
- PENTIUM III
- PENTIUM 4: Velocidad superior a un gigahercio.
- Microprocesadores a 64 bits
OTROS:
- AMD: AMD-K7 (Athlon) y Athlon XP
- POWERPC DE APPLE
- IBM
- MOTOROLA
- ...

ORDENADORES PORTÁTILES
- MOBILE
- CENTRINO: Se calientan menos y alargan la duración de la batería.

Dentro de cada uno de los tipos de microprocesadores se pueden establecer


nuevas categorías en función de su velocidad de proceso: Antiguamente medida en
Megahertzios (MHz) y que, en la actualidad, hay que medir en Gigahertzios (GHz).
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2.4 – MEMORIA

En un ordenador, existen varias memorias, de diferentes tipos y con distintas


funciones: memoria RAM, memoria caché, memoria ROM,… y además, hay que
tener en cuenta que prácticamente todos los dispositivos del ordenador llevan
incorporada una memoria: las impresoras, las tarjetas de vídeo, el propio
microprocesador, el disco duro….

LA MEMORIA RAM (Random Access Memory)

Misión:
- Tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda
procesarlos
- Almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por la CPU

Características:
- Acceso aleatorio : la información no se distribuye en ella de forma secuencial.
- La información se puede leer y escribir
- Volátil: Su contenido se pierde al apagar el ordenador.

Funcionamiento: Es como un gran panel constituido por un conjunto de casillas o


células, denominadas posiciones de memoria, en las que se almacenan los datos.
El ordenador debe saber exactamente la posición en memoria de cada dato, por lo
que las posiciones están identificadas por un número denominado dirección de
memoria. Cada posición de memoria almacena un byte, lo que hace pensar en la
gran cantidad de posiciones necesarias para poder almacenar instrucciones y
datos; este es el motivo por el que los ordenadores cada vez disponen de mayor
cantidad de memoria RAM; en poco tiempo se ha pasado de los 640 Kb,
correspondientes a la memoria convencional, hasta los ya habituales 256 y 512 Mb,
e incluso ya es frecuente disponer de 1 Gb de memoria RAM.

Clasificación de los módulos de memoria Ram:


 Dependiendo del bloque de celdas que abarque:
- Memoria convencional: Comprendida entre 0 y 640 Kb
- Memoria superior: Comprendida entre los 640 Kb y 1024 Kb = 1 Mb
- Memoria extendida: Situada por encima de 1 Mb. (La que se amplía)
 Dependiendo del tipo de conector
- Módulos SIMM: En desuso
- Tienen 30 ó 72 contactos.
- Poca capacidad (1, 4, 8, ..., 64 Mb)
- Módulos DIMM:
- Tienen 168 contactos (más alargados, con dos ranuras para facilitar su
correcta colocación)
- Mayor capacidad (128 Mb, 256 Mb,...)
- Módulos DDR: Utilizados en la actualidad
- Tienen 184 contactos y una única ranura para su colocación
- Capacidad elevada: 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb,…
- Módulos RIMM
- Tienen 184 contactos
- Específicos para las memorias Rambus RAM
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MEMORIA CACHÉ

Definición: La memoria caché es un tipo de memoria RAM, mucho más rápida que
la convencional, aunque también mucho más cara; por eso los ordenadores solo
disponen de una pequeña cantidad de memoria caché (256, 512 o 1024 Kb).
Se encuentra situada entre el microprocesador y la memoria RAM para agilizar la
transferencia de información entre ellos y contiene las instrucciones o datos que
acaba de utilizar, o vaya a utilizar el microprocesador.
Tipos:
- Caché externa o de segundo nivel (L2): situada en la placa base y descrita
anteriormente.
- Caché interna o de primer nivel (L1): situada en el interior del microprocesador y
más cara que la anterior.
-
LA MEMORIA ROM-BIOS

La memoria ROM (Read Only Memory), es solo de lectura, es decir, no se puede


escribir en ella. Contiene información grabada por el fabricante que no desaparece
al desconectar el ordenador.

La BIOS es imprescindible para la puesta en funcionamiento del ordenador, ya que


contiene instrucciones para realizar el chequeo inicial del ordenador, además de
datos técnicos de los distintos componentes conectados a él. Cuando se arranca
un ordenador, la BIOS chequea, en el orden que se indica, los siguientes
componentes: La CPU, el bus de sistema, para comprobar que todos los periféricos
funcionan correctamente; el reloj del sistema, la memoria RAM, el teclado y las
unidades de disco. La información de este chequeo se compara con la almacenada
en la memoria CMOS, detectando cualquier cambio en los componentes o
configuración del sistema. Si el resultado del chequeo es correcto, comenzará a
cargarse el sistema operativo; en caso contrario, el sistema emitirá un pitido e
informará del problema.

LA MEMORIA RAM CMOS

La memoria RAM CMOS es una cantidad de memoria incorporada en un chip de la


placa base, cuya función es almacenar parte de la configuración del sistema:
información del reloj (fecha y hora), y datos de configuración de los periféricos no
controlados ni chequeados por la BIOS.

Al tratarse de una memoria RAM, y puesto que contiene información que no debe
eliminarse al apagar el ordenador, la memoria CMOS está alimentada
constantemente por una pila o batería.
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2.5 – CONECTORES: PUERTOS DE COMUNICACIONES Y TARJETAS DE


EXPANSIÓN

CONECTOR

Todos los dispositivos que forman parte del ordenador deben estar conectados
entre sí para cerrar, de este modo, todos los buses del ordenador.
 Muchos de los dispositivos del ordenador (sobre todo los internos) se
conectan a la placa base mediante los conectores internos específicos.
 La mayoría de los dispositivos externos, al estar fuera de la CPU, deben
conectarse a través de conectores externos o puertos que, habitualmente,
están situados en la parte posterior del ordenador.

CONECTORES ESPECÍFICOS

Existen algunos dispositivos del ordenador, como por ejemplo el teclado y el ratón,
que se conectan al ordenador a través de unos conectores específicos, que están
implementados en la placa base.

Como ambos conectores son similares, suelen estar identificados mediante algún
símbolo gráfico o diferentes colores.

Actualmente, existen teclados y ratones inalámbricos que no necesitan cables para


conectarse al ordenador, ya que transmiten la información por infrarrojos (IR).
También se han popularizado los teclados y ratones con conexión al puerto USB.

PUERTOS DE COMUNICACIÓN

Definición: Conjunto de conectores genéricos que pueden asumir diferentes


dispositivos externos, proporcionados por las placas base o las tarjetas de
expansión conectadas a ella.

Tipos:
- Puertos serie: Transfieren la información de forma lenta, por lo que se utilizan
para conectar el ratón u otros dispositivos que no necesiten transferir mucha
información a la vez. La ventaja de estos puertos es que permiten conectar
dispositivos que estén alejados de la CPU.
Lo habitual es que existan dos puertos serie, que se nombran como COM1 y
COM2.
- Puertos paralelo: Permiten transferir mayor cantidad de información que un
puerto serie (Un byte en vez de un bit), motivo por el que se suelen utilizar para
conectar dispositivos con mayor transferencia de información, como por
ejemplo, las impresoras. La diferencia respecto a los puertos serie es que
disponen de un número superior de canales internos destinados al bus de datos,
aunque ello también genera un pequeño inconveniente: los cables de conexión
no pueden ser muy largos por las interferencias que se crean entre dichos
canales.
Un ordenador suele tener un solo puerto paralelo, nombrado como LPT1.
- Puertos USB: Son puertos serie de gran velocidad a los que se puede conectar
hasta 127 periférico en cadena, uno tras otro. Otra característica fundamental es
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que permiten conectar y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar el
ordenador.
Los puertos USB han evolucionado desde el USB 1.0 o USB 1.1, hasta el USB 2.
La diferencia principal es la tasa de transferencia de información, pasando
desde los 1,5 Mbps iniciales, por los 12 Mbps de los puestos USB 1.1 hasta los
480 Mbps en los puertos USB 2.
- Puertos IEEE1394, FireWire o i.Link: Altísima velocidad de transmisión. También
se pueden conectar y desconectar sin apagar el ordenador y suelen utilizarse
para transferir vídeos, fotos,…
- Puertos infrarrojos (IrDA): Permiten conectar dispositivos sin necesidad de
hacerlo mediante ningún cable; su velocidad de transferencia es menor que la
de los puertos USB y Firewire. Estos puertos suelen utilizarse para intercambiar
información con ordenadores de bolsillo, PDA, teléfonos móviles,…

TARJETAS DE EXPANSIÓN

Hay ciertos dispositivos externos que necesitan conectores especiales que la placa
madre no posee, por lo que deben ser proporcionados por las tarjetas de
expansión.

Este es el caso del monitor, cuya conexión se realiza a través de un conector VGA,
proporcionado por una tarjeta específica denominada tarjeta de vídeo o tarjeta
gráfica.

Por otra parte, existen ciertos dispositivos que son, físicamente, tarjetas de
expansión, que también pueden conectarse a las ranuras libres de la placa base; tal
es el caso de la tarjeta de sonido, del módem interno, de la tarjeta de red,… Estas
tarjetas proporcionan nuevos conectores externos en los que conectar los
dispositivos específicos como altavoces, micrófono, cable de línea telefónica,…

Existen algunas placas base que traen incorporada la tarjeta de sonido, por lo que
son ellas mismas las que proporcionan los conectores para altavoces, micrófono,...

RANURAS DE EXPANSIÓN Y CONTROLADORES

Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansión puedan funcionar
correctamente, deben realizarse dos operaciones básicas:
- Conectar la tarjeta de expansión a un zócalo (ranura de expansión) libre,
compatible con la tarjeta, de la placa base.
- Configurar la propia tarjeta: Proporcionar al sistema operativo el conjunto de
instrucciones, denominado controlador o driver, necesario para que pueda
controlarla. Esta operación se realiza mediante el software proporcionado por el
fabricante, aunque en algunas ocasiones el propio sistema operativo dispone
del controlador adecuado.

Tipos de zócalos en los que conectar las tarjetas de expansión


- ISA: Es el mas antiguo; es largo y está dividido en dos partes.
- PCI: Es más corto y ofrece más rapidez de transferencia; posibilita la tecnología
Plug & Play, por lo que los dispositivos conectados son detectados
automáticamente por el sistema operativo.
- AGP: Zócalo específico para las tarjetas de vídeo, ofrece velocidades muy
superiores.
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2.6 – PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Los dispositivos o periféricos de entrada: Permiten introducir información al


ordenador desde el exterior.

RATÓN

Permite transmitir información al ordenador de dos modos:


- Desplazándolo por una superficie para provocar el movimiento de su indicador
en la pantalla.
- Pulsando sus botones para realizar ciertas acciones en función de dónde esté
colocado el indicador.

Los ratones están evolucionando continuamente: existen ratones con conectores


PS2 o USB e inalámbricos (sin cable). Por otra parte, existen ratones clásicos (con
bola) y ratones ópticos.

TECLADO

Es el modo más frecuente de introducir información al ordenador. Existen gran


variedad de teclados, con posibilidad de conectarlos a distintos puertos e incluso
con transmisión de datos por infrarrojos.

LECTORES DE CÓDIGO DE BARRAS

Los códigos de barras: Son un conjunto de líneas verticales de color negro que
tienen distintos grosores. Suelen utilizarse en supermercados, almacenes,... para
identificar los diferentes productos.

Un lector de código de barras es un dispositivo capaz de leer e interpretar dicha


secuencia de barras, permitiendo al ordenador identificar el producto y obtener
datos acerca de él: nombre, precio,…

ESCANER

Definición: Es un dispositivo que permite introducir información desde documentos


impresos: imágenes, dibujos, fotografías,... e incluso caracteres, aunque para esto
último deben disponer del sistema OCR (reconocimiento óptico de caracteres).

Calidad: Se mide en ppp o dpi. Número de puntos que toma en cada pulgada (2,54
cm)

JOYSTICK

Su principal campo de aplicación son los juegos. Su misión es introducir al


ordenador los movimientos provocados sobre su palanca, y algunas órdenes
(disparo) mediante la pulsación de algún botón. También se utiliza como
mecanismo de desplazamiento en entornos tridimensionales.
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TABLETAS DIGITALIZADORAS

Son tableros que permiten realizar dibujos y gráficos con gran precisión. Se utilizan
en aplicaciones de dibujo, sobre todo en aquellas profesiones que realizan dibujos
detallados: delineantes, arquitectos, grafistas, diseñadores,...

LECTORES DE BANDAS MAGNÉTICAS

Dispositivos capaces de leer la información grabada en dicha banda (tarjeta de


crédito, tarjetas de identificación personas,...) , la cual tiene la ventaja de ser muy
difícil de alterar.

PANTALLAS TÁCTILES

Pantallas sensibles al tacto que, con solo situar un dedo en su superficie, permite
elegir una opción, ejecutar una orden u obtener información.

TABLET PC

Constituyen la última evolución de los portátiles o de las PDA, con tamaños


intermedios entre ambos; suelen tener una pantalla de 10’’ que sirve para introducir
datos, de forma semejante a como se hace en una PDA.

CÁMARAS DIGITALES

Permiten introducir tanto imágenes como vídeos en el ordenador.

Las cámaras fotográficas digitales: Cuyas imágenes digitales pueden descargarse


al ordenador para ser manipuladas (efectos especiales, retoques fotográficos,
impresión,…)

La cámaras digitales de vídeo: Además de ofrecer la posibilidad de transferir sus


grabaciones digitales al ordenador para ser editadas, pueden ser utilizadas para
transmitir imágenes a tiempo real.

MICRÓFONO

Se utiliza como dispositivo de entrada si se dispone de una tarjeta de sonido en el


ordenador. También permite, si se dispone de un programa específico de
reconocimiento de voz, dictar el contenido de un documento o dar órdenes al
ordenador.
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2.7 – PERIFÉRICOS DE SALIDA

Una vez que el ordenador ha procesado la información, los dispositivos de salida permiten
obtener el resultado de muchas maneras: visible en la pantalla, impreso en papel,
transparencia o microfilm..

MONITOR

Permite visualizar el resultado de la información procesada y además, el ordenador lo


utiliza para mostrar al usuario los mensajes y opciones que le permitirán tomar una
decisión determinada.

- Monitores convencionales (CRT): Su funcionamiento es similar al de un televisor,


basado en la utilización de un tubo de rayos catódicos que envía, desde el fondo
hacia la pantalla, una corriente de electrones que al chocar con una superficie de
material fosforescente situada en la parte interior de la pantalla, la ilumina,
formándose las imágenes. Las imágenes están formadas por un número
determinado de puntos, que reciben el nombre de píxeles.
- Pantallas planas de cristal líquido (LCD): Estos monitores, evolucionados de las
pantallas de calculadoras y portátiles, utilizan millones de celdas del cristal líquido
que se polarizan y permiten el paso de determinados rayos, que componen la
imagen en el monitor.
- Pantallas planas TFT: Están constituidas por una matriz de millones de puntos;
cada punto es un transistor que actúa de forma independiente, con su color, brillo,
tono,…, y el conjunto de todos ellos forma una imagen de gran calidad.
- Monitores de plasma: Monitores planos, habitualmente de grandes dimensiones,
basados en la utilización de un gas (plasma) que, en cada uno de los puntos
(píxeles) de la pantalla, adquiere el color, brillo,…, necesarios para conformar la
imagen.

Frecuencia: Número de veces que se construye una pantalla en un segundo y se mide


en Hz. Si la frecuencia es baja la imagen vibra.

Resolución de monitor: Depende del número de puntos (píxeles), que se obtiene como
producto del número de líneas (filas) por el número de píxeles de cada una de ellas
(columnas); además, el número de colores también influye en la calidad de la imagen.
Ejemplo: 1024 x 768, significa 1024 columnas y 768 filas, por tanto 786432 píxeles.

Además, para que una imagen se muestre con un número determinado de colores, se
necesita una cantidad de bits que den la información de cada píxel.

Nº de colores Bits necesarios por píxel


2 1
4 2
16 4
256 8
65.536 16
16,7 millones 24
4.295 millones 32

La velocidad de creación de imágenes solo depende del microprocesador gráfico


propio de la tarjeta de vídeo, y no de la cantidad de memoria RAM gráfica; esta última
afecta, únicamente, a la resolución y al número de colores que pueden activarse.
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IMPRESORAS

Las impresoras permiten obtener la información impresa en distintos soportes físicos:


papel, transparencia,...

Se conectan al ordenador a través de un puerto de comunicación: Paralelo (LPT1) o


USB

La calidad de una impresora se mide en ppp (puntos por pulgada) o dpi (dots per inch).
Esta medida indica el número de puntos dibujados en una pulgada.

La velocidad, se puede medir en cps (caracteres por segundo), o, en ppm (páginas por
minuto)

Tipos:
- Impresoras de margarita o matriciales: Ya en desuso, basaban la impresión en el
golpeo sobre una cinta impregnada de tinta que, al tomar contacto con el papel,
marcaba en él la información.
- Impresoras térmicas: Basan su funcionamiento en el teñido del papel mediante un
proceso térmico; suelen ser impresoras a color, de coste económico no muy alto
pero lentas.
- Impresoras láser: Utilizan una tecnología similar a las fotocopiadoras. Son bastante
más rápidas y permiten obtener resultados de alta calidad; cada vez son más
frecuentes las impresoras láser en color.
- Impresoras de chorro de tinta: Dada su buena relación calidad/precio, estas son las
más utilizadas entre los usuarios de ordenadores personales. Se trata de
impresoras a color (inicialmente sólo imprimían en blanco y negro), que obtienen la
impresión por la inyección de tinta líquida a través de cabezales.

PLOTTER

Se utiliza en las aplicaciones de diseño asistido por ordenador, ya que permite imprimir
planos, dibujos técnicos, mapas, diseños industriales… con una excelente calidad.

Técnicamente, un plotter está constituido por un brazo robótico, en cuyo extremo se


encuentra una plumita.

Ventajas respecto a las impresoras:


- Realiza dibujos con trazos continuos, consiguiendo así figuras (círculos, curvas,…)
de gran calidad;
- Puede utilizar papel de grande dimensiones.

MICROFILM COM (Computer Output in Microfilm)

Esta técnica se utiliza habitualmente en bancos y bibliotecas, ya que permite almacenar


información en un espacio muy reducido.

Las páginas de información son fotografiadas mediante una cámara especial y se


transforman en imágenes de 1,5 cm2, que posteriormente son agrupadas en dichas
(cada una de estas fichas contiene aproximadamente cien imágenes).

Para poder leer la información de una ficha se necesita un lector de microfichas, que
proyecta una imagen ampliada de la misma en una pantalla.
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2.8 – DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO O DE ENTRADA/SALIDA

La CPU trabaja directamente con la memoria RAM, puesto que es con ella con la
que realiza el intercambio de información: toma los datos e instrucciones para
ejecutarla y deja los resultados. Puesto que esta memoria es volátil, desaparece su
contenido al apagar el ordenador, es imprescindible disponer de un sistema de
almacenamiento que permita guardar la información de forma permanente, y así,
evitar su pérdida.
Clasificación : Dependiendo de la tecnología que utilizan para grabar la
información:
 Magnéticos: Polarizando de un material magnético.
 Ópticos: Tecnología óptica en forma digital.
 Magnético-ópticos: Combinan ambas tecnologías.
 Memoria flash: Utilizan chips de memoria.

DISCOS FLEXIBLES O FLOPPY DISK: Almacenamiento magnético constituido por


una lámina de un material susceptible de ser polarizado por un campo magnético;
esta lámina está protegida por una carcasa de plástico, más o menos flexible.
 Discos de 3 ½ o disquetes: Casi en desuso. Capacidad 1,44 Mb.
 Discos ZIP: Con capacidades de 100. 250 o 750 Mb
 Superdisk LS-x: capacidades de 120 o 240 Mb.

DISCOS DUROS O DISCOS FIJOS: Almacenamiento magnético. Suelen estar dentro


del ordenador, aunque también existen discos duros extraíbles y discos duros
externos. Están formados por un conjunto de discos apilados con un eje común;
entre ellos están situadas las cabezas de lectura-escritura de manera que puedan
leer y escribir en las dos caras de cada disco. Capacidades: 120 Mb a 6, 10, 30, 40,
80, 120 Gb.

CD-ROM (Compact Disk Real Only Memory): Gran capacidad: 650, 700, 800 o
incluso 900 Mb a un bajo coste. Tecnología óptica (láser). La información que
contiene solo puede ser leída, por lo que se utiliza para almacenar información que
no tenga que ser modificada: enciclopedias, juegos, software interactivo,… La
información de un CD-ROM está almacenada en una pista única en forma de espiral
que empieza en el centro del disco y termina en el borde exterior; esta pista está
dividida en sectores. Su superficie es de aluminio reflectante y está recubierta de
un material plástico que la protege, alterna zonas lisas y muescas que representan
a los dos dígitos binarios (1 y 0). Para que el ordenador pueda leer la información,
debe disponer de una unidad lectora de CD-ROM.

CD GRABABLES Y DISCOS REGRABABLES: Cada vez son más frecuentes las


unidades grabadoras de CD-ROM que permiten grabar, en discos vírgenes, la
información de forma permanente.
 CD-R O DISCOS WORM (Write-One-Read-Many) dicha información solo podrá
leerse y nunca podrá ser modificada.
 CD-RW (Rewritable) O DISCOS REGRABABLES: son capaces de grabar
varias veces en un mismo disco.

DVD-ROM (Digital Video Disc): Son físicamente análogos a los CD-ROM. Pero su
capacidad es mucho mayor (varios Gb, teóricamente hasta 17). Esta capacidad la
consiguen aumentando la densidad de escritura (más información en el mismo
espacio), aprovechando las dos caras del disco y almacenando, en cada una de
Tema 2 - Hardware 15
ellas, información en varias capas, unas encima de otras. Aunque la tecnología
utilizada en estos discos es análoga a la de los CD-ROM, su láser es distinto. Este
hecho hace que una misma unidad no pueda ser utilizada para leer ambos tipos de
disco; aunque, en la práctica, la mayoría de los fabricantes incorporan en sus
unidades lectoras de DVD un segundo láser que permite la lectura de CD-ROM.

DVD grabables y regrabables: Igual que los CD-ROM, tanto los discos como las
unidades lectoras de DVD han evolucionado hasta la posibilidad de poder grabar y
regrabar información. Sin embargo existe varios formatos en el mercado que no
han conseguido unificarse. Así, los discos DVD pueden ser de varios tipos, lo que
obliga a que las grabadoras y las lectoras sean compatibles con ellos:
 DVD-R: Permiten una sola grabación y utilizan un tecnología similar a las de
los CD-ROM; su capacidad es de 4,7 Gb por cara.
 DVD-RW: Permiten ser grabados varias veces, con capacidad de 4,7 Gb por
cara, existiendo discos de simple o de doble cara.
 DVD+R: Disco de un solo uso, similar a los DVD-R pero, según sus creadores,
con más compatibilidad respecto a DVD-ROM y DVD-video convencionales.
 DVD+RW: Discos regrabables similares a los DVD-RW pero con la
compatibilidad de los DVD+R, también tienen capacidad de 4,7 Gb por cara, y
pueden ser de simple o de doble cara.

CINTAS MAGNÉTICAS: Existen unidades de cintas, streamer, que son capaces de


almacenar gran cantidad de información en cartuchos similares a un casete
musical. Dadas sus características, gran capacidad y alta velocidad de
transferencia de datos, se utilizan para realizar copias de seguridad (backup).
Presentan el inconveniente de tener que pasarlas enteras, desde el principio, hasta
localizar la información que se necesite. En la actualidad, los streamer están siendo
sustituidos por discos duros externos de tipo Handydrive, de reducido tamaño y
alta capacidad, que se conectan a un puerto USB.

DISCOS MAGNETO-ÓPTICOS: Utilizan una tecnología mixta: magnética y óptica. La


gran ventaja es que permiten almacenar una gran cantidad de información mediante
la técnica óptica, pero, además, los datos pueden ser modificados y borrados
gracias a la tecnología magnética. La superficie de un disco magneto-óptico está
constituida por una aleación de metal cristalino sobre una superficie de aluminio
(encargada de reflejar posteriormente el láser); ambas están situadas entre dos
capas de plástico de las protegen.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO BASADOS EN MEMORIA FLASH: Las


memorias flash, inicialmente utilizadas para almacenar los datos de la BIOS del
ordenador, se han popularizado y generalizado su uso hasta el punto de que cada
vez son más los dispositivos de almacenamiento que utilizan esta tecnología. Se
comercializan con distintos nombres: Compact Flash, Memory stick, Smart drive,
Pendrive,.... No solo son dispositivos informáticos, sino que se ha extendido su
utilización a otros dispositivos electrónicos como las cámaras fotográficas o de
vídeo digitales. En el caso de los dispositivos digitales, suelen conectarse a un
puerto USB, desde el cual adquieren la energía eléctrica suficiente para su
funcionamiento. Las características más sobresalientes de estos dispositivos son
su reducido tambado y la no necesidad de una pila o batería que suministre energía
a la memoria para mantener la grabación. Eso sí, la vida de una memoria flash no es
indefinida, sino que cifra entre 100.000 y 1.000.000 las veces que se podrá grabar
información en ella.
Tema 2 - Hardware 16
2. 9 – DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN. REDES.

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN

Hasta hace poco, la utilización del ordenador se realizaba de forma individual


(ordenador aislado), pero, hoy en día, se hace necesario buscar sistemas de
conexión entre ordenadores de modo que puedan comunicarse entre sí.

Al conectar varios ordenadores se crea una red, que puede ser de dos tipos:

 Red interna o red de área local: se trata de un conjunto de ordenadores


conectados entre sí, situados relativamente cerca unos de otros, en una
misma sala, o, a lo sumo, en un mismo edificio.

 Red externa: en este caso, los ordenadores conectados pueden estar en


diferentes edificios y localidades; a este tipo de red pertenecería la red
Internet, aunque, en este último caso, también se habla de una red global.

Lógicamente, para poder conectar ordenadores, bien esa en una red local, o bien, a
nivel más global (Internet), se necesita disponer de una serie de dispositivos
específicos según la conexión y la tecnología empleadas, que se podrían
denominar genéricamente dispositivos de comunicaciones.

REDES LOCALES

Una red local o LAN (Local Area Network) es un conjunto de ordenadores


conectados entre sí, con la finalidad de compartir recursos e información; un
pequeño inconveniente de las redes locales es que los ordenadores han de estar
situados en un área geográfica pequeña: una habitación, un edificio,… Todos los
ordenadores y dispositivos (impresoras, hub, router,…) de una red están
conectados físicamente mediante un cableado que los recorre uno a uno; la
conexión de este cable a cada ordenador depende del tipo de cable empleado, pero
siempre se realiza a través de la tarjeta de red. Además de esta tarjeta, es necesario
que todos los ordenadores dispongan del software adecuado, denominado software
de red, que permita compartir los dispositivos conectados a la red. El protocolo
más utilizado en las redes locales era Ethernet, aunque cada vez es más frecuente
utilizar el protocolo TCP/IP, adquiriendo de este modo características análogas a las
de Internet. A las redes que utilizan este protocolo se las denomina Intranet.

En una Intranet, cada ordenador se identifica con una dirección IP que tiene que
estar, obligatoriamente, dentro de unos rangos específicos, ya que de este modo se
garantiza que no pueda estar accesible desde Internet.

Existen redes inalámbricas, que no utilizan cableado para unir sus dispositivos, ya
que estos se comunican por ondas de radio.
Tema 2 - Hardware 17
TOPOLOGÍA DE UNA RED

Una red local puede instalarse de varias maneras distintas, y cada una viene
determinada por característica como el tipo de cableado que se podrá utilizar, la
velocidad de transferencia que se podrá alcanzar y la seguridad que podrá tener.
 Redes de tipo bus: Se trata de una red lineal en la que se unen, uno a uno, todos
los equipos y, puesto que los extremos quedarían abiertos, han de cerrarse con
un terminador. El tipo de cableado que se utiliza, por lo general, es el cable
coaxial (BNC). Su ventaja es el bajo coste económico, pero sus inconvenientes
son la baja tasa de transferencia de información y la inestabilidad de la red en
cuanto a errores.
 Red en anillo: Se trata de una red cerrada, en la que todos los ordenadores están
conectados a ella. La información circula en un sentido, por el anillo, y cada
ordenador analiza si él es el destinatario, si no fuera así, dejará pasar la
información al siguiente, y así sucesivamente. Se trata de una red bastante
estable y con una tasa alta de transferencia de información.
 Red en estrella: Los ordenadores no están unidos directamente entre ellos, sino
que lo hacen a través de un dispositivo controlador denominado concentrador o
hub. Se trata de una red muy estable (un problema de comunicación no bloquea
toda la red), segura y con una velocidad de transmisión alta. En estas redes se
utilizan cables de tipo UTP.
o Un concentrador o hub es un dispositivo necesario en las redes con
cableado UTP, ya que, de lo contrario, no se podrían conectar los
ordenadores entre sí. A él llegan todos los cables de la red, uno por
cada ordenador o dispositivo, actuando de puente; cuando un
ordenador envía información, el concentrador la envía a todos, para
que el destinatario la tome y el resto la deseche.
o Un conmutador o switch es un dispositivo parecido al hub, pero con
algunas funciones agregadas. Una de ellas es que, además de servir de
puente para la conexión de todos los ordenadores, un switch es capaz
de identificar a los ordenadores que tiene conectados, por lo que no
necesita enviar la información a todos ellos, sino solo al destinatario,
evitando de este modo, sobrecargas en la red y colisiones de datos.

CABLEADO DE UNA RED LOCAL

Existen diferentes tipos de cableado para crear una red local:


 Cableado coaxial: Se trata de un cable que está formado por un hilo conductor
central, protegido de las corrientes eléctricas externas por una malla de cobre.
Este cable resulta económico y puede alcanzar velocidades de transmisión
media. La conexión a las tarjetas de red se realiza mediante conectores BNC.
 Cableado UTP. Este cable está constituido por cuatro pares de hilos dentro de
una misma camisa; cada par de hilos está trenzado para evitar la interferencia
eléctrica de los otros pares. Este tipo de cable, que resulta económico y permite
alcanzar una buena velocidad de comunicación necesita conectores RJ-45.
 Cableado de fibra óptica: La fibra óptica transporta pulsos de luz a través de
pequeñas fibras de vidrio, por lo que no le afectan las corrientes eléctricas
externas. Estos cables constan de dos hilos de fibra de vidrio (cada uno
transmite en una sola dirección) protegidos por fibras de Kevlar y capas de
plástico. Aunque su coste económico es alto, permiten alcanzar velocidades de
transmisión muy elevadas y su longitud puede ser muy extensa; necesitan los
conectores especiales ST de fibra óptica.
Tema 2 - Hardware 18
REDES INALÁMBRICAS

En las redes inalámbricas, también denominadas Wifi, los usuarios se conectan sin
las limitaciones que un cable exige (permanencia en un emplazamiento concreto),
ya que sus datos se transmiten por el aire, de este modo, se consigue gran libertad
de movimientos.

Se trata de una tecnología nueva, en continua investigación, y que por ahora utiliza
las ondas de radio para transmitir la información. La velocidad de transmisión es
aún baja, no alcanzándose la de las redes cableadas.

MODOS DE CONECTARSE A UNA RED EXTERNA. INTERNET

A la hora de querer conectar un equipo a una red externa, puesto que no existe un
cableado que los pueda unir como en el caso de una red local, se necesitan otras
vías diferentes para realizar la conexión. Entre ellas, la más frecuente sigue siendo
la utilización de la red telefónica, aunque se están realizando investigaciones y
avances en otras posibilidades, como la conexión a través de la red eléctrica, la
conexión vía satélite, la conexión inalámbrica…

o CONEXIÓN A TRAVÉS DE UNA LÍNEA TELEFÓNICA

Existen varios modos de conectarse a Internet a través de la línea telefónica; en


cada uno de ellos hay que utilizar un dispositivo concreto:

 Modems: Los módems son dispositivos que permiten enviar o recibir


información a través de una línea telefónica convencional, RTC, (Red
Telefónica Conmutada). Como su nombre indica (la palabra MODEM viene de
los términos modular y demodular), su misión consiste en modular
(convertir) la señal digital del ordenador en analógica (para ser enviada por la
línea telefónica) y demodular la señal recibida a señal digital.
Los modems se pueden clasificar en módems internos (se conectan
directamente en una ranura de expansión de la placa madre del ordenador) o
modems externos (se conectan a través de un puerto). Lo habitual es que se
les nombre indicando la velocidad máxima a la que pueden transmitir
información, siendo actualmente 55.600 bps.
En la actualidad, están muy extendido el uso del módem fax, este permite,
además, utilizar el ordenador para enviar y recibir fax, con algunas ventajas
frente a los clásicos faxes: los documentos recibidos pueden almacenarse en
un disco, imprimirse cuando más interese,… Además, cualquier documento
creado con una aplicación, por ejemplo un procesador de textos, puede ser
enviado directamente como un fax con solo indicarlo.
 Tarjetas RDSI: Además de las líneas telefónicas convencionales, existen
otras denominadas RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Entre sus
ventajas frente a las líneas RTC destacan la velocidad de transmisión y el
hecho de que la información que viaja por ellas es digital, no analógica.
Además, estas líneas disponen de varios canales, por lo que la conexión a
Internet no impide que se pueda realizar o recibir llamadas telefónicas.
Puesto que la información que viaja en estas líneas es digital, no es posible
utilizar un módem convencional, sino que es necesario utilizar una tarjeta de
comunicación RDSI.
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 Módem ADSL: La aparición de la tecnología ADSL, ha supuesto una
revolución en cuanto a la conexión a Internet. Esta tecnología permite el uso
del hilo de cobre de una línea telefónica para la transmisión de datos de alta
velocidad y, simultáneamente, para el uso normal de una línea telefónica.
Las líneas ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) permiten transferir
datos a distintas velocidades, siendo siempre mayor la velocidad de
recepción que la de envío, de ahí el término de asimétrica en su nombre.
Actualmente, en España, la velocidad máxima de recepción de datos es de 4
Mbps, y la de envío de 300 Kbps.
Para poder realizar la conexión a través de una línea ADSL es necesario
disponer de un módem especial denominado módem ADSL.

ROUTER

Un router o enrutador es un dispositivo que permite unir ordenadores (tiene


conectores RJ45), por lo que en ese aspecto, se asemeja a un hub o a un switch. La
principal diferencia respecto a estos dispositivos es que un router busca el camino
para poner en contacto los ordenadores que se quieren conectar, incluso si estos
están en distintas redes.

Por tanto, el trabajo de un router es que la información que pase por él no sea
enviada a todos los ordenadores conectados, sino únicamente a sus destinatarios,
evitando, de este modo, que exista transferencia de información innecesaria por la
red, hecho que podría llegar a colapsarla. Un router también es capaz de comprobar
si una ruta funciona y, en caso contrario, encontrar otra alternativa; además, ante la
existencia de varias rutas, el router elegirá la más rápida.

Existen paquetes informáticos (como Wingate), instalados en un ordenador, hacen


que este realice la misma función que un router.

o CONEXIÓN A TRAVÉS DE CABLE

Otra forma de conectarse a Internet consiste en utilizar un cable, habitualmente


coaxial; con este tipo de conexión se consiguen altas tasas de transmisión. El
inconveniente de este tipo de conexión es que necesita una infraestructura nueva
(cableado) que no en todas las zonas geográficas está disponible. En el caso del
cable, la conexión no se establece directamente entre el usuario y el proveedor
(punto a punto), sino que se trata de una conexión multipunto, en la cual muchos
usuarios comparten el mismo cable, motivo por el que disminuye la tasa de
transferencia a medida que se conectan otros usuarios al mismo cable. Para poder
realizar la conexión a través de cable, además de disponer de cobertura
(disponibilidad de cable), es necesario un módem-cable.

Aunque un módem-cable modula/remodula la información como un módem


convencional, también realiza funciones semejantes a las de una tarjeta de red,
puesto que el módem-cable se conecta directamente con un Sistema de
Terminación de Módem Cable, perteneciente a la compañía, y solo con él podrá
realizar la transferencia (envío y recepción) de información.
Tema 2 - Hardware 20
o CONEXIÓN VÍA SATÉLITE

La conexión vía satélite es otra alternativa para acceder a Internet; en realidad se


trata de una conexión híbrida, puesto que el usuario recibe información vía satélite
pero la envía por un sistema terrestre (RTC, RDSI, ASDL, cable,…). La filosofía es
que el usuario aproveche la alta velocidad de la conexión vía satélite para recibir
grandes bloques de información, y que utilice cualquier otra conexión terrestre para
la petición de páginas, el envío de correo electrónico,.., que representen un
volumen pequeño de información. De lo expuesto anteriormente se deduce que,
para realizar este tipo de conexión, se necesitan distintos dispositivos:

 El hardware específico según la conexión que utilice para el envío de


información.

 La antena parabólica y una tarjeta receptora de vía satélite, para recibir la


información; no hay que olvidar la suscripción a un proveedor.

o CONEXIÓN POR ONDAS RADIOELÉCTRICAS

De forma semejante a la conexión de ordenadores en una red de área local


inalámbrica, también es posible acceder a Internet mediante: ondas radioeléctricas,
lo que supone un abandono del punto de conexión específico y la liberación en
cuanto a la movilidad. A este sistema de conexión se le conoce con las siglas LMDS
(Local Multipoint Distribution System), que hacen alusión a la existencia de
múltiples puntos (antenas) con los que los usuarios establecen comunicaciones
mediante ondas radioeléctricas de alta frecuencia (entre 28 t 40 GHz). Dependiendo
de la frecuencia, se alcanzan diferentes tasas de transferencia de información y
distintas distancias de operatividad (distancia máxima a la que puede situarse un
usuario de un punto de distribución para que pueda mantenerse la comunicación).
Una ventaja de esta conexión es que, además de tener una velocidad de
transferencia alta, posibilita la movilidad física del usuario, sin obligarle a
permanecer en un punto geográfico concreto para realizar la conexión. Por otra
parte, esta tecnología permite ofrecer conexión a Internet en lugares a los que no
puede llegar el cable.

o CONEXIÓN MÓVIL

El sistema de telefonía móvil ha ido evolucionando para conseguir una mayor tasa
de transferencia de información, de modo que pueda ser utilizado no solo para
mantener una conversación telefónica, sino también para conectarse a Internet y
consultar información, transferir archivos, imágenes y vídeos, escuchar música,
realizar videoconferencias,…

 GSM: El sistema GSM (Global System for Mobile) es un estándar


internacional de comunicaciones digitales móviles, que utiliza el concepto de
comunicación por circuitos. En él, la voz se convierte en una señal digital
codificada y es transmitida hasta un Terminal encargado de descodificarla;
los enlaces establecidos para la comunicación se mantienen durante el
tiempo que dure esta, y no pueden ser utilizados simultáneamente para
establecer otra comunicación. La velocidad máxima de transmisión de datos
que puede alcanzarse con GSM es de 9.800 bps.
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 GPRS: El sistema GPRS (General Packet Radio Services) está basado en la
conmutación de paquetes y no de circuitos. Con este sistema no es
necesario disponer de un canal exclusivo para cada usuario, ya que los
canales pueden ser compartidos. La conexión se realiza en el momento en
que el cliente lo solicita; además, si el flujo de transmisión es elevado, un
mismo usuario puede utilizar varios canales. La velocidad de transmisión que
se puede alcanzar es de 115 Kbps, por lo que es posible transmitir voz y
datos simultáneamente.
 UMTS: El sistema de comunicación UMTS (Universal Mobile
Telecomunication System) trabaja con una frecuencia muy alta (2 GHz), que
posibilita una tasa de transmisión de información de 2Mbit/s. Con esta alta
tasa es posible transmitir voz y datos a la vez, e incluso señal de TV y
videoconferencia. La transmisión de información se realiza por conmutación
de paquetes. Una característica particular de este sistema es que permite
estar conectado a la red de forma permanente.

Tanto en los sistemas GPRS como en los UMTS, la facturación no se realiza por
tiempo de conexión, sino por volumen de datos transmitidos.

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