Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Поле боя 3
Фаза развертывания 3
Очередь ходов 4
Перемещение и высота 5
Выбор цели 7
Предметы 8
Травмы и гибель 9
Интерактивные объекты 10
Сведения о бойце 12
Панель информации о персонаже 12
Класс и подкласс 14
Опыт и получение уровней 14
Характеристики 15
Состояние персонажа 17
Сопротивление 20
Меню войск 21
Что такое меню войск? 21
Снаряжение 22
Способности 23
Изменение класса 25
Сортировка бойцов 26
Увольнение бойцов 26
Создание предметов 27
Настройки сложности 27
Карта мира 28
Обзор 28
Наем бойцов в гильдии 29
Магазины 30
Патрули и необязательные бои 31
Подсказки 33
Дополнительно 38
2
Поле боя
Фаза развертывания
• Крепких воинов,
специализирующихся на
ближнем бое, лучше ставить
впереди, чтобы защитить более
слабых чародеев и лучников.
3
Очередь ходов
Перемещение и высота
4
• Характеристика «Плавание» ( ) доступна только
определенным классам и чудовищам. Способность плавать
позволяет персонажу перемещаться по клеткам с обычной и
отравленной водой. Во время плавания персонаж становится
более уязвим, наносит меньше урона, а также не может открывать
сундуки с сокровищами и собирать ресурсы. Если персонаж не
умеет плавать, лучше не ставить его близко к воде, иначе его могут
столкнуть, и он утонет!
Выбор цели
5
• При выборе цели важно учитывать, как персонажи расположены
по отношению друг к другу! Обычные атаки и большинство
способностей наносят больше урона, если атаковать цель сбоку
или сзади (на урон от заклинаний это правило в общем случае
не распространяется).
6
Предметы
7
Травмы и гибель
8
Интерактивные объекты
9
• Переключатели Чтобы задействовать переключатель,
подойдите к нему и выберите «Задействовать» в списке
действий персонажа. Переключатели могут оказывать разное
влияние на поле битвы, например открывать доступ в новые
области.
Добыча
К ак начисл яются ОС
10
• Персонажи, участвовавшие в бою, получают большое число
ОС для своего основного класса.
11
Сведения о бойце
12
• На странице 3 отображаются активные способности,
относящиеся к основному классу персонажа. Как и
в случае со 2-й страницей, вы можете воспользоваться
кнопкой в правой части панели, чтобы просмотреть
список способностей и прочитать подробнее о каждой
из них.
13
К л асс и подк л асс
• Устранение противника
• Успешное наложение
усиливающего или ослабляющего
эффекта
• Исцеление персонажа
• Снятие ослабления
14
Опыт не начисляется за взаимодействие с объектами, промахи,
действия, не оказывающие никакого влияния на ход схватки, и
перемещение по полю боя.
Х арактеристики
15
• АТК: «Атака» характеризует физическую
силу персонажа. От нее напрямую
зависит урон (или исцеляющее
действие) обычных атак и большинства
боевых способностей. Если урон,
наносимый способностью,
рассчитывается исходя из значения
характеристики «Атака», это
указывается в описании способности.
16
• : вероятность, с которой персонаж проведет против
цели критическую атаку. Такие атаки по умолчанию наносят
на 50% больше урона и автоматически накладывают на цель
ослабляющий эффект этой атаки. Вероятность критической
атаки зависит от класса персонажа и снаряжения. Как
правило, критическими могут быть только обычные атаки, но
одна постоянная способность позволяет совершать такие
атаки и с помощью активных способностей.
Состояние персона ж а
17
Усиливающие эффекты
Усиление АТК: повышает характеристику «Атака».
18
Ослабляющие эффекты
Яд: каждый ход наносит урон в процентном соотношении от
максимального числа ОЗ. Этот эффект может снизить запас
здоровья только до 1.
Кровотечение: каждый ход наносит урон в процентном
соотношении от максимального числа ОЗ. Этот эффект может
снизить запас здоровья только до 1.
19
Сопротивление
20
Меню войск
21
Снаряжение
• Имейте в виду: не
стоит ориентироваться
исключительно на силу
атаки (у оружия) и защиту
(у доспехов). У предметов
снаряжения могут быть
особые свойства, делающие
их особо эффективными в
определенных ситуациях.
Скажем, иногда бывает очень
выгодно использовать оружие
с повышенной дальностью
действия, несмотря на то что
сила атаки у него, как правило,
невелика.
22
• Предметы одежды можно использовать в любых
свободных ячейках снаряжения в любых комбинациях, вне
зависимости от типа или класса. То есть персонаж может
надеть столько сапог или перчаток, сколько захочет.
Способности
23
• Постоянные способности ( )автоматически усиливают
персонажа тем или иным образом.
24
• Активные способности: все изученные активные
способности, относящиеся к основному классу,
автоматически назначаются в качестве используемых,
и в дополнение к этому персонаж может выбрать для
использования все изученные активные способности
из другого класса, который в таком случае станет его
подклассом.
Изменение к л асса
25
Получение доступа к новым классам: С каждой изученной
способностью уровень класса персонажа повышается на 1.
Повышая уровни разных классов, вы открываете персонажу
доступ к новым классам. С этими требованиями можно
ознакомиться на экране изменения класса. По мере того как ваш
отряд будет открывать новые классы, список классов на экране
изменения класса будет пополняться.
Сортировк а бойцов
26
Увольнение бойцов
Создание предметов
Настройки сложности
27
Карта мира
Обзор
28
• Маленькая синяя точка - это «нейтральное» место. Как
правило, с такими точками вы не можете взаимодействовать.
29
• Нанятые бойцы получат в качестве бонуса несколько
ОС для всех классов, которые в то или иное время были
задействованы в вашем отряде.
Магазины
30
Патрули и необязательные бои
31
Вы можете вернуться на уже посещенное поле битвы. На то могут
быть разные причины:
• На определенном этапе
развития сюжета у вас
может возникнуть
стимул искать чудовищ
определенного типа, и
зачастую лучший способ
их найти - это патрули.
32
Подсказки
Состав отряда
33
Просматривайте меню войск после к а ж дого боя
34
• Пользуйтесь меню создания предметов. В ходе сюжетных
сражений вы зачастую приобретаете новые рецепты, так
что после боя стоит заглянуть в это меню и посмотреть:
может быть, теперь получится изготовить что-то новое.
35
К ак толк ать и топить противников
•
Используйте предметы! После каждого боя они
восстанавливаются, так что нет смысла экономить.
•
Не пытайтесь атаковать всех и
сразу. Сосредоточьте усилия на
каком-то одном противнике!
Чем быстрее вы сумеете
сократить численность врагов,
тем проще будет одержать верх.
36
• Чудовища уязвимы к тем или
иным стихиям. Пользуйтесь этим!
Держите наготове стихийные
заклинания и оружие.
Кнопк а помощи
37
Дополнительно
Обзор
38
• Возможно, проще нанять другого персонажа в гильдии. Это
обойдется вам вдвое дешевле, чем возврат к 1-му уровню, и
не нужно будет тратить время на повторный набор уровней.
Минус в том, что у новобранца, скорее всего, будет меньше
ОС, чем у персонажа, который давно служит в вашем отряде
и прошел через много боев.
39
• В некоторых сюжетных боях обязаны участвовать
определенные персонажи. Если вернуть сюжетного
персонажа на 1-й уровень и затем вступить в схватку, для
которой его присутствие в отряде обязательно, вы можете
оказаться в трудном положении. Как правило, для сюжетных
схваток нужна Кайри, но иногда требуется участие других
персонажей.
40
© 2019 1C ENTERTAINMENT.
DEVELOPED BY 6 EYES STUDIO.
ALL RIGHTS RESERVED.